作者 主题: 【starfinder CRB】宇宙航行综述  (阅读 5176 次)

副标题: 神说要有跃迁,于是世界有了跃迁

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【starfinder CRB】宇宙航行综述
« 于: 2022-07-11, 周一 14:13:19 »
宇宙航行
   随着科技的发展,世界之间的旅行时间从几个月到几年缩减到了几天,星球之间航行的最佳航线挤满了宇宙飞船。然而就算在这个宇宙飞行的崭新时代,在太阳系外的旅行依然十分少见,就算航行到最近的恒星系统,也需要几代人的时间。只有很少的飞船有驱动力来克服这一障碍,并且需要依靠昂贵的魔法科技,它们通常被教会和其他组织所掌控。从阿斯莫迪丝的地狱飞船到宗库山的暗影引擎,或是爱奥美岱教堂飞船的祈祷动力核心,这些科技大部分都通过直接的神力援助作用,可以让飞船通向另一位面,但也因此它们价格极高。虽然也有其他的理论提出——空间折叠引擎、稳定虫洞发生器、或是其他扭曲物理规则的航行方法。协约世界从未成功建造出它们。
   之后,大散断的3年之后,【信号】出现了。有的世界的广播系统收到了它,而其他世界中它出现在了发明家或疯子的梦境当中、被故障的自动组装机器人蚀刻进了地板中。还有一些人是从坠毁的太空探测器的内部挖掘出来的,发现它刻在市中心的巨石上,或者从天空中火焰之轮里的存在发出的鸣响中听到了它。不论从何而来,在同一时间,物质位面的数千文明受到了同一条信息:一种新的飞船引擎蓝图——可以低价且快捷的缩短恒星之间的旅行距离。
   虽然有些学者声称,所有现存文明都收到了这一条信息,但有的受体并没有注意到它或没能利用它。有的情况下,是因为文明并没有足够的科技水平来解译这条信息——有些探索者发现了这些设计图被旧石器时代的文明画在洞壁上。或是这些信息由于简单的意外遗失了,比如发明家在没能分享知识之前就不幸坠楼身亡。
   就在【信号】出现之后,新神三贤一也出现在了协约世界,声称将新的知识作为祝福赐予它的凡人子民。之前的三位关于机械与机器人的次级神明现在成为了一个整体,这个神明团体声称看穿了现实之底,发现了一个未知的新位面存在,名为【漂流域】,这个位面只有通过科技,而非魔法才能到达。这让凡人们可以简单且低价地进行宇宙中的旅行。在为世界带来了这一发现后,三贤一也在一夜间成为了宇宙中最为强大的神明之一:星间旅行之新神。
   如同早期的星际航行一般,漂流引擎的原理也是折跃进另一个位面,之后在主物质位面的另一点回归,因此不会受到光速的硬性限制。在过去,这需要强大的魔法通过天堂、地狱或者大漩涡、第一世界进行航行,这些地方栖息着生物和神明,有时候他们的态度和爱好会给旅行带来不便。而漂流域完全是另一种位面:没有存在的虚空中盘旋着色彩,这个法则易变的空间几乎都是空处,只是有些量子泡沫中也存在着造物。虽然漂流域中魔法依旧生效,只有科技可以破开它与现实之间的隔膜,而三贤一作为漂流域的守门人,阻止任何其他神明或组织对这一位面的垄断。
   尽管即使是大多数怀疑论者和其他宗教的成员也不得不承认,三贤一似乎很好地实现了其平等主义的提议,即为每个人维持廉价和方便的星际旅行,但使用漂移确实带来了一个陷阱。每次漂流引擎被启动,一小部分的随机空间就被剥离其原有位面加入漂流域,永远的漂浮在那里。跃迁距离越远,这一块物质就会越大,有时候这种现象就会在跃迁飞船附近发生,这就产生了额外的风险:你永远不知道这次长距离跃迁是不是会剥离一块地狱,然后让你飞过充满凶暴魔鬼的云层。就算跃迁前做好了安全措施,也可能会遇到之前旅行中在漂流域困住的奇特怪物。为什么这项科技会产生这样的副作用至今未知,而有些阴谋论者认为漂流域的不断壮大与其他位面的缩减正是三贤一本身难以理解的权力游戏的一部分。

« 上次编辑: 2022-07-15, 周五 12:43:10 由 前尘如梦新月酱 »

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航行时间
« 回帖 #1 于: 2022-07-11, 周一 14:15:34 »
标准导航和航天
   不论是巡逻船还是战列巡洋舰,所有飞船都通过推进器在宇宙中航行。其各自引擎的工作原理各不相同——有的是科技,有的是魔法与机械的混合。参考驾驶技能部分的导航任务可以获得用技能找到正确航路的相关信息。在确定航程后如下进行投掷获取你到达目标地点的航行时间。但是请注意最终航行时间由GM决定,可能由于战役的需要缩短或者加长。
——起步(尺寸每级1分钟):虽然基本不是问题,飞船的推进器需要一段时间预热才可以使用。大多数港口和码头都规定着陆后飞船需要关闭引擎。但是轨道中的飞船可以一直保持引擎开启。飞船在启动漂流域引擎的时候也需要关闭推进器(如下)-关机并不需要花费时间。
——星球内点对点航行(1d4小时):大型或以下的飞船可以在星球或类星体的大气层内航行,在同一星球的两个地点做合理的航行(比如一般飞船不能在水下航行)。旅行时间取决于两个地点之间的距离。这一时间也可以用来表示同一星球,不同环绕轨道上两艘载具之间的航行耗时。
——入轨或着陆(1d2小时):大型或以下的飞船很快就能从星球的表面进入环绕轨道,或者从轨道向地面着陆。超大型或以上的飞船只能在星球轨道上航行,船员需要通过穿梭机或者其他方法降落到星球表面。
——前往卫星(1d8小时):从星球轨道中需要花费比着陆更长的时间以到达星球的卫星体(或者类似地方)。这一旅行时间主要取决于星球和卫星轨道的大小。
——系内航行(1d6+2天):在一个星系内两颗星之间的航行时间主要取决于这些星体之间的相对位置。
——系间航行:在两个星系间用常规推进器航行至少需要几十年,基本是不可能的。只有大型的殖民飞船或者乘员休眠船才会进行这种旅行。

漂流域导航

   对于漂流域航行来说,精准的指定跃迁目标比世界之间的距离更为重要。在确定的恒星系中,跃迁相对快捷且简单,虽然这样做并不比普通推进器的航行要快多少。在星系外,漂流域技术将银河分成两个扇区:近层空间(Near Space)和广袤星海(the Vast)。通常近层空间的世界离银河系中心(以及协约世界)更近,而广袤星海的世界则更远,而两者之间的真正区别是所谓“漂流域信标”的密度不同。这种神秘的物体,有时候是自己生成的,有时候是三贤一祭司安装的,可以帮助漂流域中的飞船进行导航。单个世界上的信标并不足以支撑广袤星海到近层空间世界的航行,一个区域的大量安装又会导致导航漂移,这就造成了有的近层空间世界可以远到银河系边缘,而靠近银河中心的未标记区域又被认定为广袤星海之中。
   通过漂流域旅行到一个世界时,需要确定目标是在同一星系、近层空间还是广袤星海。航行的起点和终点之间的距离并不重要,你在哪里开始旅行也不重要:从广袤星海旅行到近层空间并不比在两个近层空间之间的世界旅行更困难。如下投掷决定旅行时间,之后用你飞船的漂流域引擎等级去除这一时间以最终确定你所花费的时间。比如,装备了2级漂流引擎的飞船,航行到广袤星海的世界,需要投掷5d6之后除以2.比如掷出15,就需要花费7.5天。要注意漂流域旅行时间并不取整,因为这些小数天数可能对飞船前往同一地点的竞速十分关键。另外。由于漂流域是一个实体位面,你可以在跃迁的一半停下,甚至可以在漂浮的地块着陆或者在里面进行飞船战斗。如此停下花费的时间不会让你靠近目的地,也不会计入你的旅行时间。在漂流域中的时间流速与物质位面相同,因此船员可以在其中正常造物,治疗,执行其他动作。
   唯一的例外是艾芭萨罗姆空间站:由于未知原因,其核心的星石是一个强大的漂流域信标,因此不论从银河何处跃迁到空间站都只需要1d6天。在漂流域旅行时,飞船需要使用常规推进器。在启动漂流域引擎进入或者离开漂流域时,飞船必须保持静止并关闭常规推进器一分钟。
——系内旅行(1d6天):在同一恒星系两点之间跃迁只是比主物质位面航行快一点,这种短时间航行只有1%的概率出现随机遭遇。
——航行到艾芭萨罗姆空间站(1d6天):跃迁到空间站因为有星石的存在,只需要花费1d6天。
——航行到近层空间(3d6天):近层空间包含了协约世界系统以及大部分被探索者殖民和接触过的星球,但还有数千个近层空间的世界并未被探索过。跃迁至近层空间的世界出现随机遭遇的概率不到10%。
——航行到广袤星海(5d6天):广袤星海包含了数百万个未经探索的星球,比航行到近层空间的难度更大,漂流域中随机遭遇的概率为25%-50%。
——飞出银河:其他星系的存在并为知晓,其与协约世界所在银河的距离极为巨大,还没有成功使用漂流域航行科技进行星系间航行的先例。并不知道这是由于旅行时间过长,漂流域自身的限制还是漂流域中的危险遭遇所导致的结果。

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