作者 主题: 【KM2e】《拥王者重制版》附录5《NPC和怪物》  (阅读 13450 次)

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离线 他化自在天

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异想龙 WHIMWYRM
« 回帖 #20 于: 2023-01-05, 周四 13:40:50 »
异想龙 WHIMWYRM
  异想龙是一种难以捉摸的龙类,产自于那异想天开而又无比危险的第一世界。虽然它们的色彩和外观可能会引起人们的崇拜,但是这些人的情绪很快就会从一个极端转向另一个极端。许多人认为它们可爱迷人且相对较小的体型就意味着无害,但这种想法将会迅速而又可怖地终结于异想龙的尖牙和魔法。
  异想龙细长而又光滑,从头到尾不超过7英尺,并且其在战斗中的速度相当令人不安。当异想龙攻击时,无论是用其嘴里的尖牙还是它长长的尾巴,它都会在一次攻击中发起一阵迅捷的冲咬或鞭击。虽然从风格上来看,这些攻击包含着多次的啃咬和鞭击,但其依然属于单一的一次打击。

引述: 边栏·建议与规则
侮辱的挑战(INSULT CHALLENGES)
  当一只异想龙的侮辱导致了一场战斗,它投掷表演用于先攻。一名参与了此次侮辱的PC也能够投掷表演,并且如果他们侮辱了异想龙,同时表演检定还胜过了异想龙的意志DC39,那么它会因为愤怒而感到气急败坏,从而在战斗开始时震慑1。

异想龙(WHIMWYRM)  17级生物

[稀有] [混乱中立] [中型] [气] [龙类]
察觉 +31;云雾视野,灵敏嗅觉(模糊)30尺
语言 通用语,龙语,木族语
技能 特技 +34,运动 +30,欺骗 +32,威吓 +30,自然 +30,表演 +35,隐秘 +34,生存 +29
力量 +5,敏捷 +9,体质 +6,智力 +5,感知 +6,魅力 +7
云雾视野(Fog Vision) 烟雾和水汽不会阻碍异想龙的视线;它忽略源自于雾气和云雾的隐蔽。

AC 42;强韧 +29,反射 +34,意志 +29
HP 280;免疫 困惑,被控制,麻痹,石化,失去意识;抗力 心灵15,弱点 寒铁15
借机攻击(Attack of Opportunity) [R] 仅尖牙

速度 30尺,飞行60尺
近战 [A] 狂乱尖牙 +35(娴熟),伤害 3d12+12 穿刺
近战 [A] 乱鞭尾击 +35(灵巧,娴熟,触及10尺),伤害 3d8+12 挥砍
奥术内在法术 DC38,攻击+30;
 9环 死云术,仿敌拟像;
 8环 幻象场景,闪光图纹;
 7环 虹光喷射,心灵扭曲;
 戏法(8环) 舞光术,幻音术,传讯术,念动射弹
乱心吐息(Mind-Numbing Breath) [AA] (奥术,惑控系,心灵) 异想龙喷出一股40尺锥型的闪亮洋红色迷雾。因为脑海中被突然出现的虚假(通常是不愉快的)记忆所淹没,该区域内的生物必须尝试一次DC38的意志检定,根据其豁免结果受到10d12心灵伤害。异想龙在1d4轮内无法再次使用乱心吐息。
 大成功:闪烁的烟尘勾勒出该生物的轮廓,在1轮中无效其任何已生效的隐性效果,并且不受伤害。
 成功:该生物受到一半伤害,并且其隐性效果被无效2轮。
 失败:该生物受到完整伤害,目眩1分钟,并且其隐性效果被无效1分钟。
 大失败:该生物受到双倍伤害,目盲1轮,目眩1分钟,并且其隐性效果被无效1分钟。
扰乱之尾(Meddling Tailn) [R] 触发:异想龙使用乱鞭尾击打击伤害了一个生物;效果:异想龙可以尝试卸武、推撞、或摔绊所伤害的生物。
« 上次编辑: 2023-01-06, 周五 20:24:39 由 他化自在天 »

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狂猎 WILD HUNT
« 回帖 #21 于: 2023-01-05, 周四 16:59:47 »
狂猎 WILD HUNT
  尽管有些人认为狂猎仅仅只是传说而已,但那些狂猎骑手却是货真价实的存在。这些无以计数的精类组成了狂猎——“狂猎”一词即指代由这些生物所组成的家族,也指代这些精类为了追逐猎物聚集而成的群体。
  取决于猎物和他们自己的想法,狂猎君王为每次狩猎定下条件。猎物越容易被捕获,君王就越有可能设置强制性的规则,以此来让狩猎变得更加有趣,例如禁止除了让他们的猎犬以外的任何人伤害猎物,或者限制他们的武装来给予目标生物休息和恢复的空暇。
  虽然大多数任务都源自狂猎君王所收集的传言,但君王偶尔也会考虑那些勇敢而又博学到能够找寻到他们的人的建议。他们只接受他们认为有价值的任务,并且由于对物质的财富并不感兴趣,他们为其服务所要求的报酬也是天差地别。狂猎君王会因对其不利的交易而感受到严重的冒犯。那些试图欺骗君王的人通常都会成为这个愤怒精类的下一个目标。

引述: 边栏·额外学识
角王(THE HORNED KING)
  所有狂猎的精类最终都服侍于一个传说中的领袖,在提及时他们仅会将其称之为角王。角王的真实存在尚未可知,但它能够统帅如此强大的追随者的能力足以表明它是能够与始祖平起平坐的精类(始祖们自己也否认知晓这一生物的存在)。角王不会授予牧师法术。当角王召唤时,数个狂猎会加入到一个军团中,共同对抗传说中的对手。不过这种召唤非常稀少,而狂猎们通常各自为政,或是服侍于其他的存在,例如灯王。

引述: 边栏·建议与规则
狂猎特征(WILD HUNT TRAIT)
  具有狂猎特征的生物绝不会低于14级。它们拥有高等黑暗视觉、苍翠视野、位面适应、狂野凝视、合作本能、对寒铁的弱点、与动物和植物交谈的能力、已经它们各自的狂猎链接。

引述: 边栏·建议与规则
在狩猎中幸存(SURVIVING THE HUNT)
  当一个人被狂猎打上标记之后,通常都几乎无法避开它们的注意。一些故事里给出了充满紧张感的追逐案例,被狩猎的猎物通过逃生手段和运气逃脱了狂猎。模拟这种遭遇的最佳方式就是使用游戏主持人指南目录(Pathfinder Gamemastery Guide)中第156页开始的追逐规则。如果你这样做,这将是一场漫长的追逐,有着适当高的DC来挑战15级或者更高等级的PC们——毕竟更低级的PC们绝无希望在狂猎的挑战中存活下来。

引述: 边栏·关联生物
侍奉始祖(SERVING THE ELDEST)
  一些狂猎猎团侍奉着始祖中的特定成员。这些变种狂猎的能力和数据都与此处所展示的相同,只不过往往会有一些细微的身体变化用以区分不同。例如,侍奉灯王的狂猎的眼睛里闪烁着烈焰,就仿佛在它们的颅骨深处有着一把闪烁着火焰的提灯。

引述: 边栏·关联生物
其他的狂猎(OTHER WILD HUNTS)
  此处所展示的是狂猎中最典型的代表,但是有传言表明在狂猎中存在着其他更为稀有的精类。在某些遥远的世界中,一直流传着关于能够变身的狂猎渗透者、能够将地形转变为危害的狂猎陷阱师、以及比其他任何狂猎都更为高大的狂猎战爵的故事。

引述: 边栏·额外学识
埃拉斯蒂尔(ERASTIL)
  那些缺乏理解和宗教背景的人有时会把狂猎错误地描绘为善神埃拉斯蒂尔,然而埃拉斯蒂尔和他的教会长久以来都一直坚持对抗着这些反复无常、并且往往会给农村社会带来破坏的狂猎。有些人相信,埃拉斯蒂尔是远古时代中的第一个角王,但是他的真心和善良使他走出了这一角色,留下了一个儿子来担任那个职位;这些信仰被教会视为对于神明的亵渎。当然,并没有任何现存的牧师存在于那些声称以这种方式崇拜埃拉斯蒂尔的人之中。


狂猎猎犬 WILD HUNT HOUND
  狂猎猎犬是聪慧的猎手和专业的追踪者,率先对抗难以发现的猎物。它们各行其是,追寻那些出了名的难以追踪的生物。它们总是包裹着由其受害者的灵魂碎片所组成的绿色雾气,这种神秘的雾霭将其化为幽灵兽群,一同它的身旁战斗。

狂猎猎犬(WILD HUNT HOUND)  14级生物

[稀有] [混乱中立] [中型] [精类] [狂猎]
察觉 +29;高等黑暗视觉,苍翠视野,灵敏嗅觉(模糊)30尺,识破隐性
语言 通用语,木族语;动物交谈,植物交谈
技能 特技 +24,运动 +29,隐秘 +26,生存 +27(在追踪时+29)
力量 +7,敏捷 +4,体质 +5,智力 +1,感知 +5,魅力 +4
苍翠视野(Greensight) 狂猎猎犬忽略源自于树叶和其他枝叶所造成的隐蔽。
位面适应(Planar Acclimation) 狂猎猎犬将其所在的位面视为它的家乡位面。
狂猎链接(Wild Hunt Link) (灵光,预言系,魔法)500尺。一只狂猎猎犬将它持续性识破隐性内在法术的效果赋予其他所有灵光内除狂猎猎犬以外的狂猎成员。

AC 36;强韧 +27,反射 +24,意志 +25
HP 300;弱点 寒铁15
合作本能(Instinctive Cooperation) 狂猎猎犬在对抗其他狂猎生物盟友所创造的效果的豁免骰中自动获得大成功。
狂野凝视(Wild Gaze) (灵光,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉)30尺。那些与狂猎猎犬的凝视相对的人将会直面猎手可怖的力量,并且发现在面对这种传奇的遗赠时是如此地难以行动。当一个生物在灵光中结束其回合时,它必须成功通过一个DC31的意志检定来避免变为缓慢1(在大失败时为缓慢2)。狂猎猎犬够以一个具有专注特征的单动作激活或者关闭此灵光。

速度 50尺
近战 [A] 啃咬 +29(灵巧,魔法),伤害 3d10+11 穿刺 附加 击倒
原能内在法术 DC34;
 7环 解除魔法;
 6环 石言术;
 5环 定位术x3;
 持续(7环) 识破隐形,动物交谈,植物交谈;
 戏法(7环) 侦测魔法,指北术,法师之手
聚焦凝视(Focus Gaze) [A] (专注,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉) 狂猎猎犬将其凝视聚焦于一个它所能看见的30尺内的生物。目标必须立即尝试一次意志豁免对抗狂猎猎犬的狂野凝视。如果该生物在尝试此次豁免前已经因狂野凝视而缓慢,豁免失败将导致它被麻痹1轮。在尝试了这次豁免后,该生物暂时免疫狂猎猎犬的狂野凝视,直至该狂猎猎犬的下一个回合开始。
召唤兽群(Summon Pack) [AA] (灵光,咒法系,原能)频率:每日一次;效果:随着一声嚎叫,狂猎猎犬召唤出一团雾霭,显现为几只雾状的猎犬。只要狂猎猎犬维持这一效果,这些雾状的猎犬就会在20尺灵光范围内移动、奔跑、嚎叫。虽然这些猎犬看起来是由雾霭形成的,但它们的利齿却是非常的真实,任何在此灵光范围内结束其回合的生物将会因数不胜数的啃咬而受到6d6点穿刺伤害(DC31的基础反射豁免)。


狂猎骏骑 WILD HUNT HORSE
  这些骏马站在阵阵风中,它们如草一般的鬃毛和尾巴在风中威严地摆动着。当它们不参与狩猎时,狂猎骏骑喜欢在陆地和天空中构建复杂的赛道,为了不断变化的赌注而相互竞赛。

狂猎骏骑(WILD HUNT HORSE)  15级生物

[稀有] [混乱中立] [大型] [精类] [狂猎]
察觉 +29;高等黑暗视觉,苍翠视野,灵敏嗅觉(模糊)30尺
语言 通用语,木族语;动物交谈,植物交谈
技能 特技 +27,运动 +31,生存 +29
力量 +8,敏捷 +4,体质 +6,智力 -1,感知 +6,魅力 +4
苍翠视野(Greensight) 如同狂猎猎犬。
位面适应(Planar Acclimation) 如同狂猎猎犬。
狂猎链接(Wild Hunt Link) (灵光,预言系,魔法)如同狂猎猎犬,但是赋予其他所有灵光内除狂猎骏骑以外的狂猎成员的速度+10尺状态加值。

AC 37;强韧 +27,反射 +23,意志 +29
HP 320;弱点 寒铁15
甩脱(Buck) [R] DC36
合作本能(Instinctive Cooperation) 如同狂猎猎犬。
协同骑手(Rider Synergy) 如果狂猎骏骑有一个狂猎骑手,由打击对骏骑或骑手造成的伤害由两者平分。
狂野凝视(Wild Gaze) (灵光,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉)如同狂猎猎犬,但DC33。

速度 80尺,飞行80尺
近战 [A] 蹄击 +30(灵巧,魔法),伤害 3d10+12 钝击 附加 1d8 持续流血
原能内在法术 DC36;
 8环 行动自如,融身入林(自身加上自愿的骑手);
 6环 石言术;
 持续(8环) 动物交谈,植物交谈;
 戏法(8环) 指北术,法师之手
扰心蹄声(Bewildering Hoofbeats) [AA] (听觉,灵光,情绪,惑控系,心灵,原能)狂猎骏骑跺着蹄子,在原地腾跃,发出数百匹骏骑从四面八方靠近的声音。60尺内的每个生物都必须尝试一次DC33的意志豁免。
 大成功:该生物不受影响,并且暂时免疫扰心蹄声1小时。
 成功:该生物被声音分散了注意力。在该生物下一回合开始前,如果它尝试使用反应动作,则必须成功通过一次DC5的纯骰检定,否则反应动作被打断,其动作被浪费且不造成效果。
 失败:该生物被声音所迷惑,与成功效果相同,外加它还会困惑1轮。
 大失败:如同失败,但是困惑效果持续1分钟或者该生物通过其他的方式恢复。
震耳嘶号(Deafening Cry) [A] (听觉,塑能系,原能,音波)狂猎骏骑在15尺锥形范围内发出雷霆般的嘶号。在该区域内的生物受到16d6点音波伤害(DC36的基础强韧豁免,外加在大失败时耳聋1分钟)。狂猎骏骑在1d4轮内无法再次使用震耳嘶号。
聚焦凝视(Focus Gaze) [A] (专注,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉) 如同狂猎猎犬。
践踏(Trample) [AAA] 中型或小型,蹄击,DC36


狂猎射手 WILD HUNT ARCHER
  这些体态轻盈、雌雄同体又酷似人类的生物有着尖尖的耳朵和散发有绿光的眼睛,它们的头发时刻都在轻柔地飘动,就仿佛一直处于微风之中。它们是有条不紊的猎手,其射出的箭矢精准得匪夷所思。由于狂猎射手往往比它们的大多数同伴都走得慢,所以经常依靠狂猎骏骑来提供更高的机动性。它们不需要携带普通的箭矢,而是可以使用魔法箭筒来制造所需要的箭——这些箭筒对除了狂猎射手之外的任何人都不起作用。

狂猎射手(WILD HUNT ARCHER)  16级生物

[稀有] [混乱中立] [中型] [精类] [狂猎]
察觉 +30;高等黑暗视觉,苍翠视野,灵敏嗅觉(模糊)30尺,真视术
语言 邪灵语,通用语,木族语;动物交谈,植物交谈
技能 特技 +32,运动 +30,威吓 +32,自然 +27,隐秘 +32,生存 +30
力量 +6,敏捷 +8,体质 +6,智力 +3,感知 +6,魅力 +6
物品 +2抗力皮甲,活木弓
苍翠视野(Greensight) 如同狂猎猎犬。
位面适应(Planar Acclimation) 如同狂猎猎犬。
狂猎链接(Wild Hunt Link) (灵光,预言系,魔法)如同狂猎猎犬,但是赋予其他所有灵光内除狂猎射手以外的狂猎成员在将隐蔽生物作为目标进行远程打击的时候无需通过DC5纯骰的能力。

AC 39;强韧 +26,反射 +32,意志 +28
HP 340;b]弱点[/b] 寒铁15
甩脱(Buck) [R] DC36
合作本能(Instinctive Cooperation) 如同狂猎猎犬。
狂野凝视(Wild Gaze) (灵光,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉)如同狂猎猎犬,但DC34。

速度 25尺
近战 [A] 角抵 +30(灵巧,魔法),伤害 3d12+12 穿刺
远程 [A] 活木弓 +32(致命d10,魔法,助进,射程100尺,远射30尺),伤害 3d8+12 穿刺 附加 1d6 寒冷
原能内在法术 DC37,攻击+29;
 8环 解离术,极冰射线;
 7环 死云术,噬星爆发,死亡一指,吸血鬼之触(x3),冰墙术;
 6环 石言术;
 持续(8环) 动物交谈,植物交谈;
 戏法(8环) 指北术
聚焦凝视(Focus Gaze) [A] (专注,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉) 如同狂猎猎犬。
注魔之箭(Infuse Arrow) [AAA] (魔法)狂猎射手施放一个射程为接触的法术,然后使用它们的活木弓进行一次远程打击。如果它们使用此次打击命中了一个生物,该生物同时也会成为法术效果的目标。如果打击未命中,则该法术被浪费。
  或者,狂猎射手可以施放一个影响一个区域的法术,然后使用它们的活木弓进行一次远程打击。如果它们使用此次打击命中了一个生物,该法术以该生物为中心起效,并且该生物在对抗该法术效果的所有豁免上承受-2环境罚值。如果打击未命中,则该法术被浪费。
活木弓(Living Bow) (原能,变化系)狂猎射手携带者一把表现出它们箭术风格的活木弓。这把武器在狂猎射手的手中使用时就如同一把+2高等强击冻寒复合长弓。但在其他生物手里,活木弓只是一把普通的非魔法复合长弓。狂猎射手可以在上一把活木弓丢失或被摧毁时通过进项一个具有专注特征的持续一分钟的行动来显现一把替换的活木弓。一把活木弓看起来是由木头制成的,不断地长出枝叶,转变成秋日的色彩,然后凋落;它的弓弦是一条纯能量的散发出绿光的线。狂猎射手在使用活木弓时会自动地从箭袋中生成所需要的箭矢。
寻猎之箭(Seeking Shots) 狂猎射手的远程打击和需要远程攻击骰的法术忽略它们目标的隐蔽状态。


狂猎斥候 WILD HUNT SCOUT
  这些矮小健壮的少数派长着尖耳朵、绿色眼睛和公羊角。它们享受着寻找机会来报复那些冤枉或者侮辱了狂猎的人,但是当风险并不致命的时候,它们往往会变得兴致全无。

狂猎斥候(WILD HUNT SCOUT)  18级生物

[稀有] [混乱中立] [中型] [精类] [狂猎]
察觉 +34;高等黑暗视觉,苍翠视野,灵敏嗅觉(模糊)30尺
语言 邪灵语,通用语,木族语;动物交谈,植物交谈
技能 特技 +32,运动 +33,欺骗 +32,,威吓 +32,自然 +29,隐秘 +37,生存 +34
力量 +9,敏捷 +6,体质 +6,智力 +5,感知 +8,魅力 +6
苍翠视野(Greensight) 如同狂猎猎犬。
位面适应(Planar Acclimation) 如同狂猎猎犬。
狂猎链接(Wild Hunt Link) (灵光,预言系,魔法)如同狂猎猎犬,但是赋予其他狂猎生物狂猎斥候的否决优势。

AC 42;强韧 +28,反射 +30,意志 +34
HP 380;b]弱点[/b] 寒铁15
合作本能(Instinctive Cooperation) 如同狂猎猎犬。
狂野凝视(Wild Gaze) (灵光,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉)如同狂猎猎犬,但DC37。

速度 40尺
近战 [A] 晶能弯刀 +35(叠劲,魔法,横扫),伤害 3d6+17 挥砍 附加 2d6 力场
远程 [A] 绿宝石波束 +34(射程40尺),伤害 昏沉
原能内在法术 DC40,攻击+32;
 9环 魔法飞弹,无羁行军;
 8环 无影无踪,御风而行;
 7环 魔法飞弹,异界传送;
 6环 石言术;
 5环 次元门(x3),魔法飞弹;
 持续(9环) 行踪无迹,动物交谈,植物交谈,真视术;
 戏法(9环) 指北术
昏沉(Befuddle) (惑控系,心灵,原能) 狂猎斥候可以从它们的晶能碎片中发射出一束绿宝石的光芒来尝试一次绿宝石波束远程打击。如果波束命中,它不会造成伤害(也不会因为偷袭而造成精准伤害),但它会过载目标的思维,导致他们在一轮内目眩和措手不及。在重击时,目标还会目盲1轮。
聚焦凝视(Focus Gaze) [A] (专注,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉) 如同狂猎猎犬。
聚能力场(Forceful Focus) [AAA] (专注) 需求:狂猎斥候在上一轮中施放了魔法飞弹。效果:狂猎斥候专心于它们对力场的掌握,屹立在地,全身包裹着脉动的绿宝石光芒。它们在当天所施放的所有魔法飞弹内在法术都将被恢复,允许被再次施放。在它们的下一轮结束前,任何受到狂猎斥候力场伤害的生物必须成功通过一个DC40的强韧检定,否则震慑1(在大失败时震慑3)。狂猎斥候无法在1小时内再次使用聚能力场。
显现水晶(Manifest Crystals) [F] 狂猎斥候可以在手中显现一把由力场结晶制成的弯刀,或是同种类的拳头大小的碎片。这些物品在狂猎斥候死亡或是不再持有它们时消失。
否决优势(Deny Advantage) 狂猎斥候不因同级或更低等级生物的藏匿、无踪或夹击而措手不及,也不会因同级或更低等级生物的突袭(surprise attack)而措手不及。然而,这些生物依旧可以帮助它们的盟友制造夹击。
偷袭(Sneak Attack) 狂猎斥候对措手不及的生物造成3d6额外精准伤害。


狂猎君王 WILD HUNT MONARCH
  每一个狂猎都追随者一名狂猎君王,他在精类和主物质位面之间旅行,寻找新的猎物。这些灵巧而高贵的酷似人形的生物长着麋鹿角、又尖又长的耳朵、一头飘逸的白发、以及散发着冷光的绿色眼睛。

狂猎君王(WILD HUNT MONARCH)  20级生物

[稀有] [混乱中立] [中型] [精类] [狂猎]
察觉 +35;高等黑暗视觉,苍翠视野,灵敏嗅觉(模糊)30尺
语言 邪灵语,通用语,龙语,木族语;动物交谈,植物交谈
技能 特技 +34,运动 +38,欺骗 +36,威吓 +40,自然 +36,表演 +36,隐秘 +37,生存 +37
力量 +10,敏捷 +6,体质 +7,智力 +6,感知 +7,魅力 +10
苍翠视野(Greensight) 如同狂猎猎犬,不过狂猎君王还能看穿雾气和云雾。
位面适应(Planar Acclimation) 如同狂猎猎犬。
狂猎链接(Wild Hunt Link) (灵光,预言系,魔法)1英里。如同狂猎猎犬,但是增加了狂猎君主的链接范围来影响到一英里内所有的狂猎成员。处于链接中的其他狂猎生物在狂猎君王60尺范围内结束其回合时会获得再生50直至其下个回合结束;这种再生只能通过迫使狂猎离开60尺灵光范围或者杀死狂猎君王来使其无效。

AC 46;强韧 +33,反射 +32,意志 +35
HP 450;b]弱点[/b] 寒铁20
借机攻击(Attack of Opportunity) [R]
合作本能(Instinctive Cooperation) 如同狂猎猎犬。
狂野凝视(Wild Gaze) (灵光,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉)如同狂猎猎犬,但DC39。

速度 40尺
近战 [A] 君王之刃 +38(致命d8,叠劲,魔法,长触及),伤害 4d8+20 挥砍 附加 1d6 音波 和 1d6 流血
近战 [A] 角抵 +38(灵魂,魔法),伤害  4d8+20 穿刺 附加 残酷顶刺
原能内在法术 DC40,攻击+32;
 10环 荒古奇观;
 9环 解除魔法,支配术,死亡一指;
 8环 魅惑术,暗示术,御风而行;
 7环 幻景,异界传送,隐匿之纱;
 6环 石言术;
 持续(10环) 动物交谈,植物交谈;
 戏法(10环) 电弧击,幻音术,指北术,燃火术
仪式 DC44;操控天气,原初的呼唤(仅为具有狂猎特征的生物)
残酷顶刺(Brutal Gore) 一个被君王角抵打击重击命中的生物震慑1。
召唤君王之刃(Call Glaive) [A]或[AAA] (咒法系,原能,传送) 狂猎君王持用着一种被称为君王之刃的魔法武器。这把武器仅在君王手中如同一把+3上等强击雷鸣血光大砍刀那样运作。君王可以使用这一动作来将它们的大砍刀召唤到手里,其能够传送过任何距离。如果它们的大砍刀被摧毁,君王可以使用三动作行动的召唤君王之刃来创造一把新的,这一行动具有操作特征。
狩猎呼唤(Call to the Hunt) [AAA] (咒法系,操作,原能,传送) 频率:每日一次;效果:狂猎君王吹响了他们的君王号角,将不超过君王所在位置1英里内处于君王狂猎链接中的两名狂猎斥候或者四名狂猎射手传送至君王所选择的30尺内的任意位置。它们紧接着在狂猎君王下一轮的先攻开始前行动。
聚焦凝视(Focus Gaze) [A] (专注,惑控系,恐惧,失能,心灵,原能,视觉) 如同狂猎猎犬。
狂猎转生(Wild Reincarnation) [R] (死灵系,原能) 触发:狂猎君王杀死了一个邻接的非精类生物;效果:狂猎君王试图将该生物转生为一个精类。被杀死的生物必须尝试一次DC42的强韧检定,并且如果在死亡时处于任何由君王所施加的惑控系效果下的话,在这一豁免中承受-2状态罚值。
 大成功:该生物改为如同受到死者复活(升阶至10环)那样被复活,并且永久免疫那个狂猎君王的狂猎转生。
 成功:该生物仍是死亡的,并未被转生。
 失败:该生物暂时被转生为了一个君王所选择的精类生物。新的精类等级必须等于或低于死亡生物的等级,并且在其他所有方面都与该精类相同;它没有保留任何转生生物的能力,并且只有零星的记忆或个性,它遵从该狂猎君王的指挥和命令。在1分钟后,转生的精类死亡,它的身体复原成原本的尸体,然后可以被如常复活。
 大失败:如同失败,但是转生的精类在被杀害前都一直活着;神迹术、祈愿术或类似的强大法术或效果也可以逆转这种转生。
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