作者 主题: 【KM2e】《拥王者重制版》:《伙伴指南》艾昆达尤  (阅读 4478 次)

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离线 原子能青蛙

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原译者@Elan,本人校对

艾昆达尤 EKUNDAYO
艾昆达尤追猎巨人的强烈欲望源于一场悲剧。他用自己那坚忍的沉默背负着这场悲剧的责任。虽然这位游侠并不是个猜疑心很重的人,但他却沉默寡言,如果开口说话,他一定会直截了当。唯一有一次艾昆达尤得知有机会猎杀巨人的时候,他脸上的冷淡表情才有所改变。值得称赞的是,这份好消息并没有让他过分喜悦。相反,当他为即将到来的战斗做准备时,无论是独自作战还是有盟友陪同,他都会带着一副严肃的决心。

艾昆达尤的父母从苏比亚搬迁到艾巴萨罗姆开启了新的生活。艾昆达尤就在这个城市里出生。他的父亲是律师,母亲则是木匠。由于艾昆达尤不擅长学习,更喜欢体力劳动,因此母亲的职业吸引了他。后来随着年龄的增长,他开始对艺术产生兴趣,也开始学习射箭,在运动中寻找美。

艾昆达尤的父母在他十几岁时就因病去世了。虽然世界中心的城市为他提供了超于想象的可能性,但他父母的离世让他对这座城市产生了阴影,因此他离开了艾巴萨罗姆去寻求冒险。他成年之后的大部分时间都在河域诸国的荒野中渡过,在那里他学会了如何追踪猎物。在这段岁月里,他结识了恩塔维,一个性格冒失但支持着他的女人,恩塔维的家人多年以前就被巨人杀害了。在一年的时间里,两人形成了情同手足的 关系,他们在河域诸国旅行,以赏金猎人的身份谋生。但后来艾昆达尤遇到了阿曼达,这个女人凭借着狩猎技巧在鬃丘村维持生计。在那之后,艾昆达尤的生活就此改变。

艾昆达尤和阿曼达很快结为一对,艾昆达尤发现自己开始更加频繁地返回鬃丘村去看望她。随着二人的恋情迅速升温,他们开始讨论婚姻生活,艾昆达尤决定结束流浪,留在阿曼达的身边。恩塔维十分失望,她和艾昆达尤大吵一架伤透了这位游侠的心。恩塔维离他而去前往荒野,指责他变得软弱,失去了对野外的热爱。阿曼达用自己的支持安抚着艾昆达尤,帮他抚平失去一位情同兄妹之人的痛苦。接下来的几个月里,艾昆达尤又拾起了木匠的工作,在他的新家园里帮助建造修理房屋。结婚一年后,他和阿曼达生下了女儿克拉丽莎。

后来,悲剧再次化身为疾病降临到了艾昆达尤身上,正如在艾巴萨罗姆那次一样。阿曼达生病后,艾昆达尤接替她的职责当上了村里的猎人。一次打猎归来时,他发现村里冒出了滚滚浓烟,几个身形庞大的家伙在一个身着辨识度很高的蓝色革甲的巨人带领下蹒跚而行。艾昆达尤赶忙寻找幸存者,但只发现了惨遭杀害的村民:袭击者屠杀了包括他妻子和女儿在内的所有人。

自那可怕的一天过后,艾昆达尤打听到一个身穿双足飞龙革甲的山丘巨人的传言,最终得知有个名叫葛瑞苟比尔德的怪物带着一伙强盗出没在失窃之地。他复仇的渴望愈发强烈,他力图杀光所有的巨人。艾昆达尤的内心深处也知道,即便把整个阿维斯坦的巨人全都杀掉也无法换回阿曼达和克拉丽莎,但他告诉自己,绝不能再让其他人遭受他的苦难。

遇见艾昆达尤 MEETING EKUNDAYO
让艾昆达尤与队伍相遇的时间点应该放在第3章PC挑战鹿王之前。此时,艾昆是一个1级角色,PC与他相遇的一幕详见第25页,焦急的狗。这场遭遇不仅会决定艾昆达尤对PC的最初态度,也会决定他在之后的战役中扮演的角色。这一节还为艾昆达尤设置了动物伙伴,一只被他简单地唤作“狗”的猎犬。

艾昆达尤倾向于在远处向敌人射去箭矢,但如果需要,他也随时准备着在近战中提供帮助。只要他与狗建立羁绊,他和这只猎犬就可以共同协作集中攻击同一个目标。艾昆达尤总会优先攻击巨人而非其他目标,即便其他生物对他和他的伙伴更加危险。建议他改变目标只会得到嗤之以鼻的回应(当他不屑于接受此类建议时),但是当他的态度转为乐于帮助,再要求他转换目标时他就会欣然接受了。

艾昆达尤与他人结为盟友通常是出自实用目的,而非渴望友情。但只要在他看来伙伴具有能力,他就会跟这些伙伴待在一起。如果他告诉某人“叫他艾昆就好”,这便是他向对方表达尊重的肯定信号(见第22页,影响艾昆达尤)。他会指责未经他明确允许就用昵称来称呼他的人,直截了当地说对方还没有赢得他的尊敬。想要完全获得他的信任可能需要花费一段时间,但如果有人做到了这一点,这位盟友就有可能将他从自我毁灭的道路上拉回来。

引用
艾昆达尤             生物1

独特 守序善良 中型 类人生物 人类
男性精熟遗传人类游侠(工匠背景)
察觉 +6(专家)
语言 通用语
技能 特技 +7,运动 +5,手艺 +3(木工则为+4),巨人学识 +3,同业公会学识 +3,狩猎学识 +3,自然 +4,隐秘 +7,生存 +4
力量 +2(14),敏捷 +4(18),体质 +2(14),智力 +0(10),感知 +1 (12),魅力 +0(10)
物品 次等炽火胶(3),背包,铺盖卷,探险服装,罗盘,燧石和铁片,皮甲,长弓(20支箭),长剑,干粮(1周),麻绳(50尺),火把(3),水袋,木匠工具,基本木匠书籍

AC 18;强韧 +7,反射 +9,意志 +4
HP 21

速度 25尺
近战[A] 长剑 +5 (多用 P),伤害 1D8+2 挥砍
远程[A] 长弓 +7 (致命 D10,射程 100尺,远射 30尺),伤害 1D8 穿刺
猎杀目标[A] (专注)核心规则书第168页。
猎杀射击[A] (绝技)核心规则书第171页。
猎手优势 核心规则书第168页。
族裔专长 通用训练(健壮)
职业专长 猎杀射击
通用专长 健壮
技能专长 独门手艺(木工)
职业能力 猎杀目标,猎手优势(精准)

引用
艾昆达尤             生物6

独特 守序善良 中型 类人生物 人类
男性精熟遗传人类游侠(工匠背景)
察觉 +12(专家)
语言 通用语,巨人语
技能 特技 +13,运动 +10,手艺 +11(木工则为+12;专家),巨人学识 +9,同业公会学识 +9,狩猎学识 +11 (专家),自然 +10,隐秘 +12,生存 +13(专家)
力量 +2(14),敏捷 +4 (19),体质 +3(16),智力 +1(12),感知 +2(14),魅力 +0(10)
物品 次等强酸瓶(3),次等炽火胶(3),次元袋I型,铺盖卷,精灵靴,郊狼披风,探险服装,罗盘,燧石和铁片,次等治疗药水(3),皮甲,+1强击复合长弓(20支箭),+1长剑,干粮(1周),麻绳(50尺),火把(3),水袋,木匠工具,基本木匠书籍

AC 23;强韧 +13,反射 +14,意志 +12
HP 92

速度 25尺
近战[A] 长剑 +13 (多用 P),伤害 1D8+2 挥砍
远程[A] 复合长弓 +15 (致命 D10,助进,射程 100尺,远射 30尺),伤害 2D8+2 穿刺
猎杀目标[A] (专注)核心规则书第168页。
猎杀射击[A] (绝技)核心规则书第171页。
猎手优势 核心规则书第168页。
族裔专长 通用训练(健壮),天生野望(怪物猎手)
职业专长 动物伙伴,巨人猎手,猎杀射击,成熟动物伙伴,怪物猎手
通用专长 惊奇先攻,健壮
技能专长 制作魔导具,独门手艺(木工)巨人摔角术,训练动物
职业能力 猎杀目标,猎手优势(精准),钢铁意志,无踪步,武器专家




引用
狗          生物6

独特 绝对中立 中型 动物 仆从
察觉 +12;昏暗视觉,嗅觉(模糊)30尺
技能 特技 +12,运动 +11,恐吓 +8,隐秘 +12,生存 +12(专家)
力量 +3,敏捷 +4,体质 +3,智力 -4,感知 +2,魅力 +0
AC 22;强韧 +13,反射 +14,意志 +12
HP 60
速度 40尺
近战[A] 啃咬 +12(娴熟),伤害 2D8+3 穿刺
支援收益 [A] 核心规则书第215页;在艾昆达尤的下一回合开始之前,他的攻击在对身处狗的威胁范围内的生物造成伤害的同时,还会令目标在速度上承受持续1分钟的-5尺状态减值(大成功时为-10尺)。



影响艾昆达尤 INFLUENCING EKUNDAYO
艾昆达尤与PC的首个影响遭遇发生在焦急的狗(第25页)一幕中,之后PC会有多个机会影响他。他开始时的态度为不友善(unfriendly),但如果PC处理妥当,他的态度将变为不关心(indifferent)。

引用
艾昆达尤           生物1

守序善良 男性 人类 游侠
男性 游侠 1
察觉 +6
意志 +4
刺探 DC 13 狩猎学识,DC 15 察觉,DC 17 自然
影响技能 DC 13 巨人学识(向艾昆达尤展示你对他偏好敌人的了解),DC 15 生存(向艾昆达尤展示你与荒野和谐共处的能力),DC 17  手艺(利用手工艺吸引艾昆达尤的注意),DC 19 交涉, DC 21 欺骗,DC 23 恐吓

影响力2:艾昆达尤的态度变为不关心(indifferent;如果尚未改变)。他同意加入PC,与他们一同战斗。
影响力4:艾昆达尤与PC的关系变为友善(friendly)。他会与PC分享他的发明以及狩猎巨人的方法。
影响力8:艾昆达尤与PC的关系变为乐于帮助(helpful),他会自愿花费大量时间协助PC王国的木工工作。只要他的关系处于乐于帮助状态,任何需要消耗木材的建筑,其建造DC都会减少2点。此外,当他能够制作绊钩符文时,他会将制作出的第一个绊钩符文送给PC。最后,他会要求PC称呼他为艾昆。
抗力 艾昆达尤的态度变为友善之前,他会对他人的善意抱以谨慎怀疑的态度,不想让自己的内心产生过多希望。试图通过施以同情或承诺帮助来对他造成影响的DC都会增加2点。一旦他的态度转变为友善,这一惩罚就会消失。

弱点 诸如承诺帮他猎杀巨人,或者花时间帮他追踪葛瑞苟比尔德等方式,都可以赢得艾昆达尤的支持。使用这些方法会为影响的检定+2环境加值。
背景 艾昆达尤的一生中经历了重大的悲剧,初次遇见PC时,这些创伤经历蒙蔽了他的注意力,压抑了他的人生追求。起初他并没有意识到这一点,但想要找回自我意识,友谊正是他所需要的东西。他与过去的唯一联系就是他的老朋友恩塔维,她也许会成为艾昆达尤的救星,但也可能变成压垮他的最后一根稻草,PC的行动将决定结果走向何方。
外观 艾昆达尤皮肤黝黑,一头短发,时常用他那冷漠但敏锐的表情观察着这个世界。
性格 最近,艾昆达尤开始变得愈发忧郁内省,只在必要的时候用简简单单的几句话答复别人。他多次失去家人和朋友,接连不断的悲剧让他对发展新友谊这种事十分谨慎,因为他害怕再次失去他们。虽然最近没有什么能让他笑得出来的理由,但当他展露出笑容的时候,其他人也会被那份喜悦所感染。

奖励:当PC对艾昆达尤的影响力达到6时,给予PC10点XP奖励,当影响力达到8时再给予30点XP奖励。


与艾昆达尤一同冒险 ADVENTURING WITH EKUNDAYO
艾昆达尤开发出了属于他自己的方法来追踪他偏好的敌人:巨人。当他到达4级获得制作魔导具专长后,他就会开始为武器制作专用的弹药和符文。只要与PC的态度保持友善,他就会与PC分享这些发现,当他的等级到达下列专长或物品的等级时,就可以解锁这些游侠职业专长和物品。

引用
巨人猎手 GIANT HUNTER 专长4

稀有 游侠
你研习有关巨人的知识,高效地猎杀它们。当你看到巨人时,你可以用自由动作使用猎杀目标,指定该巨人作为你的猎物。
即便你还没有使用回忆知识辨识巨人,你也可以使用这个自由动作。但这一增益不适用于伪装成其他生物的巨人,GM可以决定这一增益是否适用于伪装为巨人的生物。

摔得更狠 THE HARDER THEY FALL 专长8

稀有 游侠
先决条件 巨人摔角术
你知道如何摔倒一个比你体型更大的生物的同时让它受伤。如果你成功摔绊了一个比你体型更大的敌人,它就会受到1D8钝击伤害(大成功则为2D8钝击伤害)。如果你运动的熟练等级达到大师,则该钝击伤害增加到2D8(大成功时为4D8)。

断筋打击 HAMSTRINGING STRIKE [A] 专长8

稀有 游侠
你用精准的攻击拖缓敌人的速度。对被你标记为猎杀目标的生物进行一次-2减值的打击(Strike)。如果命中,该生物的速度将获得-5尺的状态减值。如果对你的猎物造成了重击,该生物的速度将获得-10尺的状态减值。免疫流血伤害的生物不受该减值影响。可以使用任何解除持续流血伤害或进行纯骰检定的方法解除该减值,例如进行急救(Administer First Aid)。

乘势移形 ROLL WITH IT [R] 专长12

稀有 游侠
先决条件 巨人猎手
触发 一个被你作为猎杀目标的巨人使用近战攻击命中你。
你可以躲避巨人的攻击。尝试进行DC为10+巨人攻击加值的反射豁免。如果检定结果允许你将行走作为该反应动作的一部分,同时你拥有飞行或游泳移动方式,那么你可以将行走改为对应的移动方式。
大成功 攻击没能命中你(如果该攻击为重击,则改为普通命中)。你可以将行走10尺作为该反应动作的一部分。如果你这样做,该反应动作具有移动特征。
成功 攻击造成一半的伤害。你可以将行走5尺作为该反应动作的一部分。如果你这样做,该反应动作具有移动特征。
大失败 你没能躲避攻击,被击倒在地。

巨人杀手 GIANT SLAYER 专长16

稀有 游侠
先决条件 巨人猎手
你那精准的攻击可以击倒强大的巨人。如果你在同一轮中两次对同一个巨人造成重击,则目标必须成功进行强韧豁免,否则死亡。该豁免使用你的职业DC。

引用
绊索箭 TRIPLINE ARROW 物品2

稀有 咒法系 消耗 魔法
价格 6GP
弹药
这支箭会在射向目标时释放出一条线。这条线具有活力,会在消失之前缠绕目标的腿部。如果你可以使用弓的重击专精效果,则视为这把弓具有摔绊武器特征,你可以使用运动技能尝试用这支箭对目标进行摔绊(Trip)。这支箭笨重的属性会使其武器射程增量减半。

绊钩 HOOKED 符文5

稀有 咒法系 魔法
价格 140GP
用法 蚀刻到一把近战武器上。
绊钩武器在攻击时会伸出绊钩。该武器获得摔绊特征。如果蚀刻了绊钩符文的武器原本就具有摔绊特征,则当你使用该武器对敌人造成重击时,可以尝试以反应动作摔绊(Trip)敌人。

杀戮巨人 GIANT-KILLING 符文8+

稀有 魔法 死灵系
用法 蚀刻在一把武器上。
这把武器上蚀刻着巨人的图案。用杀戮巨人武器进行打击会对成功命中的巨人造成1D6点额外心灵伤害。如果造成重击,目标巨人获得力竭 1,直到你的下一回合结束为止。
类型 杀戮巨人;等级 8;价格 450GP
类型 高等杀戮巨人;等级 15;价格 6000GP
额外心灵伤害增加到2D6,并且该武器造成的心灵伤害忽视目标的心灵抗力。如果造成重击,目标巨人并非获得力竭 1,而是必须进行DC34的强韧豁免检定,并按以下效果处理。
大成功 该巨人获得力竭 1,直到你的下一回合结束为止。
成功 该巨人获得力竭 2,直到你的下一回合结束为止,并且额外受到1D10心灵伤害。
失败 该巨人获得力竭 2,直到你的下一回合结束为止,并且额外受到2D10心灵伤害。
大失败 该巨人获得力竭 4,直到你的下一回合结束为止,并且额外受到4D10心灵伤害。


与艾昆达尤扎营 CAMPING WITH EKUNDAYO
艾昆达尤拥有队伍营地的支持时可以有效地在失窃之地荒野中搜集食物,而且他在搜集精细的食材、美味的香料和药用植物方面也极具天赋。艾昆达尤可以在与PC扎营期间进行以下行动。

引用
野外生存 WILDERNESS SURVIVAL

扎营 专注 操作
艾昆达尤在营地周围采集草药,用于在营火中烹制食物或是用于治疗疾病。任何人在扎营期间烹饪餐食(Cook a Meal,第110页)或治疗疾病(Treat Disease)都会获得+1物品加值。如果队伍等级大于等于11,该加值变为+2。


与艾昆达尤统治 RULING WITH EKUNDAYO
虽然艾昆达尤近期耗费了大量时间独自在野外追踪摧毁他村子的巨人,但他并非偏好孤独。对他来说住在艾巴萨罗姆和鬃丘村跟住在树林里一样舒适。当他的态度转变为乐于帮助(helpful)后,他就会欣然同意帮助PC统治他们的王国。他的性格和兴趣让他最适合担任将军和卫队长这两项领袖职务。如果你使用新任领导(New Leadership)行动将艾昆达尤任命为这两项职务的其中之一,那么检定结果将提升一个等级。只要他继续担任这个职务,就自动视为聚焦该职务(不占用你选择聚焦的四个职务额度)。

艾昆达尤的生活经历使他掌握了丰富的知识,尤其是在通过狩猎和布置陷阱帮助鬃丘村维持生计的那段时间里,这些知识让他懂得如何利用荒野地区提升王国的粮食供给。只要与PC的态度维持在友善(friendly)以上,他就可以在PC王国回合的行动阶段步骤二里进行以下区域行动。

引用
补给狩猎 SUPPLEMENTARY HUNTING

休整期 区域
村庄居民按照艾昆达尤的建议,通过狩猎和设置陷阱的方式补充食物和资源储备。进行基础荒野检定,从当地野生动物、牧场和农场中额外收集牲畜来生产粮食商品。
大成功 下一个王国回合开始时获得1D4粮食商品、1奢侈品商品,并且额外获得1个资源骰。
成功 从上述结果的三个选项中选择其中一个。
失败 你的猎人和陷阱没能补充补充你的资源储备,必须花时间补充和设置新陷阱。你无法再下一个王国回合尝试进行补给狩猎。
大失败 类似于失败,但你的猎人和陷阱意外地吸引了危险的野生动物的注意。增加1D4动荡,或者选择一项毁灭为其增加1点。


与艾昆达尤探索 EXPLORING WITH EKUNDAYO
如果艾昆达尤和PC以探索模式一同旅行,他可以在进行侦查巨人(Scout for Giants)行动时为队伍提供额外的增益效果。

引用
侦查巨人 SCOUT FOR GIANTS

专注 探索
艾昆达尤在队伍前方侦查,在警惕危险的同时与队伍其他成员保持相同的速度行进。在下次遭遇开始前,只要敌人之中有巨人,那么队伍中所有生物的先攻检定都将获得+3环境加值。
« 上次编辑: 2022-12-30, 周五 14:16:40 由 原子能青蛙 »
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Re: 【KM2e】《拥王者重制版》:《伙伴指南》艾昆达尤
« 回帖 #1 于: 2022-12-30, 周五 10:57:20 »
由于排版麻烦和剧透等原因,其他伙伴个人专属任务就不发论坛了,等成书之后看PDF吧
劇透 -  签名折叠:

离线 sene

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Re: 【KM2e】《拥王者重制版》:《伙伴指南》艾昆达尤
« 回帖 #2 于: 2023-01-09, 周一 15:13:15 »
绊索箭 TRIPLINE ARROW 物品2

这支箭会在射向目标时释放出一条线。这条线具有活力,会在消失之前缠绕目标的腿部。如果你可以使用弓的重击专精效果,则视为这把弓具有摔绊武器特征,你可以使用运动技能尝试用这支箭对目标进行摔绊(Trip)。这支箭笨重的属性会使其武器射程增量减半。

修正:这支箭会在射向目标时释放出一条线。这条线具有活力,会在消失之前缠绕目标的腿部。如果你可以使用弓的重击专精效果,你可以选择让目标陷入倒地而非让其禁足。如果你无法使用弓的重击专精效果,则视为这把弓具有摔绊武器特征,你可以使用运动技能尝试用这支箭对目标进行摔绊。这支箭笨重的属性会使其武器射程增量减半。

This arrow unspools a line of wire as its flies at its target. The wire animates as it hits a target and attempts to wrap around its legs before vanishing a moment later. If you can apply the bow's critical specialization effect, you can choose to knock the target prone instead of pinning the target. If you cannot apply the bow's critical specialization effect, you can instead attempt to use the arrow to Trip with the Athletics skill as if the bow had the trip weapon trait. The arrow's unwieldy nature halves its weapon's range increment.