作者 主题: 【Outlaws of Alkenstar】《霾都狂徒》3/3《罪证确凿》怪物图鉴和人物志  (阅读 6906 次)

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引用
剧透警告

发条机械 Clockwork
当一个人深入地接触阿肯斯塔的工业中心时,他所面对的发条对手将会变得更加复杂且致命。

发条海盗CLOCKWORK BUCCANEER
发条海盗是为海战设计的强大构装体。虽然大部分发条装置在海面上都会沉入海底,但发条海盗们却可以利用喷水装置轻松推动自己在水中前进,或跳上敌舰。除了内部水箱和液压泵外,大部分发条海盗还配备了一把弯刀和一把装填霰弹的手臂枪。

引用
发条号子 CLOCKWORK SHANTIES
一些发明家选择给他们的发条海盗装上语音播放模块,取代原本的水箱。发条海盗们可以用这些预先录制好的歌曲或号子来激励生者船员,或让敌人感到胆寒。

发条海盗 CLOCKWORK BUCCANEER       生物9

[罕见] [绝对中立] [中型] [发条] [构装体] [无心智]
察觉+18;黑暗视觉
技能 运动+18,欺骗+12(虚招+20),隐秘+20
力量+5,敏捷+6,体质+3,智力–5,感知+2,魅力–5
物品+1强击弯刀
上发条 Wind Up 24 小时,DC 26,待机

AC 28;强韧+17,反射+21,意志+15
HP 140;免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识;弱点 电击10,山铜10;抗力 物理10(除了精金或山铜)

速度 25尺
近战 [A] 弯刀+21(叠劲,魔法,回摆),伤害 2d6+11 挥砍
远程 [A] 手臂枪+21(震荡,魔法,射程40尺,装填1,散射10尺),伤害 2d8+6 穿刺
火器重击专精 当发条海盗以火器造成重击,目标必须通过DC 25强韧豁免,否则陷入震慑1。
海盗的虚招 Pirate’s Feint [A](心灵) 发条海盗进行虚招。如果目标变得对发条海盗的近战攻击措手不及,那么它同样也会对发条海盗的远程攻击措手不及。
重新注水 Refill Tank [A] 需求 发条海盗15尺内有一个至少包含100加仑水的水源;效果 发条海盗伸出一根管子,将水吸入,以装满自己的水箱。
偷袭 发条海盗对措手不及的目标造成额外2d6精准伤害。
水流喷射 Water Jet [A] 需求 发条海盗的水箱装满水;效果 发条海盗射出一条细而猛的水流,对60尺直线上的所有生物和无主物品造成10d6钝击伤害(DC 28基础强韧豁免;无主物品豁免自动失败)。豁免失败的生物和物品同样会被击倒并击退5尺(大失败则击退10尺)。这会导致发条海盗的水箱变空。
水流推进 Water Jump [A] 需求 发条海盗的水箱装满水;效果 发条海盗依靠水流喷射让自己在空中推进,跳跃60尺距离。这会导致发条海盗的水箱变空。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1980


发条傀儡师 CLOCKWORK PUPPETEER
发条傀儡师是种冷酷的构装体,能够像操纵木偶一样控制尸体。它们通常高12尺,有细长的腿和手臂,末端有手术刀一样的爪子。他们的手腕上挂着几十条连接着发条装置的金属细丝。

引用
发条的自由意志 CLOCKWORK FREE WILL
虽然没有心智,但发条傀儡师会表现出一种不同寻常的独立推理和做出选择的能力。然而,这种自由意志的表象是一种错觉。事实上,发条傀儡师的“大脑”是如此复杂,所以才看上去具有自我意识。制造这种大脑是一项费力且昂贵的工作,这就是为什么发条傀儡师是最罕见的发条装置之一。

发条傀儡师 CLOCKWORK PUPPETEER       生物12

[稀有] [绝对中立] [大型] [发条] [构装体] [无心智]
察觉+20;黑暗视觉
技能 隐秘+25 力量+6,敏捷+6,体质+2,智力–5,感知+2,魅力–5
上发条 Wind Up 24 小时,DC 22,待机

AC 33;强韧+22,反射+25,意志+19
HP 205;免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识;弱点 电击10,山铜10;抗力 物理10(除了精金或山铜)
发条集群 Clockwork Swarm(灵光) 30尺。一群飞行的、蜘蛛似的发条机械包围着发条傀儡师。在这团发条云中结束回合的生物将受到4d8穿刺伤害(DC 29基础反射豁免)。

速度 25尺,攀爬25尺
近战 [A] 爪抓+24,伤害 3d10+9 挥砍
远程 [A] 蛰刺+24(射程60尺),伤害 3d8+9 挥砍 外加发条蛰刺
发条蛰刺 Clockwork String 任何被发条傀儡师蛰刺命中的生物将被擒抱。当有生物被蛰刺擒抱时,傀儡师可以移动,但是如果它移动至距离目标超过60尺时,它将自动松开目标。傀儡师同时能最多使用6枚蛰刺。它能以自由动作松开被擒抱的生物。每根蛰刺都有30 AC,脱逃DC为32。蛰刺能被一次至少造成20点挥砍伤害的攻击砍断。砍断蛰刺不会对发条傀儡师本身造成伤害。
创造傀儡 Create Puppet [R](奥术) 触发 一个被发条傀儡师蛰刺擒抱的生物死亡;效果 触发的生物的身体被微型发条占据。该傀儡完全被发条傀儡师控制,并且数据相当于同体型的丧尸(《怪物图鉴》340页),并且带有以下特殊调整:它失去[不死]特征,失去负能量治疗,失去正能量伤害弱点,获得[构装体]特征。
拉拽蛰刺 Pull String [A] 发条傀儡师尝试操纵一个被蛰刺擒抱的生物。傀儡师尝试一次运动检定,对抗生物的强韧DC。如果成功,傀儡师将目标向自己拉近15尺(大成功拉近30尺)。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1981
« 上次编辑: 2022-12-31, 周六 02:09:19 由 原子能青蛙 »
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存颅罐 Cranium Preserver
存颅罐是死灵法师的移动实验室。典型的存颅罐有着金属蜘蛛一般的身体,背后高举着一个大型的玻璃缸,周围有十几个头颅大小的小型玻璃缸。每个罐子里都装满了一种特殊的防腐液,可以用来保存被杀害敌人的思维。

引用
混合的个性 AMALGAMATED PERSONALITY
存颅罐有自己独立的人格,这种人格来自于它储存的头颅们的思想融合。这些头颅服从于存颅罐的至高意志,但更换保存的头颅似乎会影响存颅罐的欲望。一些收集了善良人头颅的存颅罐甚至有对自身的恶行表现出悔恨的时刻。

存颅罐 CRANIUM PRESERVER          生物10

[稀有] [中立邪恶] [大型] [构装体]
察觉+19;黑暗视觉
语言 通用语,它所储存的头颅掌握的任何语言
技能 任意学识(它所储存的头颅掌握的任何学识)+19,神秘+22,宗教+22
力量+7,敏捷+0,体质+3,智力+5,感知+0,魅力+0
不死创造者 Undead Crafter 存颅罐每储存4枚头颅,它就能知晓某个版本的唤起死灵create undead仪式(一般它会携带12枚头颅)。存颅罐能使用它储存的头颅作为仪式的主要施法者和次要施法者分别进行检定。

AC 28;强韧+22,反射+16,意志+19
HP 220;免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,死灵系,负能量,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识;弱点 电击10,正能量10

速度 25尺
近战 [A] 头颅摘除器+23(致命d12,回摆),伤害 3d8+9 挥砍
远程 [A] 尸体防腐剂+21(射程120尺),伤害 2d8+3 心灵外加2d8+3 负能量
异能仪式 DC 29;唤起死灵 create undead(木乃伊,骷颅,和丧尸)
弹射头颅 Jettison Cranium [AA](失能,心灵,负能量)存颅罐将其中一枚储藏的头颅弹出,射向100尺内某个点。玻璃罐会爆炸,并且10尺爆发范围内的所有生物必须尝试DC 28意志豁免。
   大成功 生物不受影响。
   成功 生物受到2d8心灵伤害和2d8负能量伤害。
   失败 生物受到4d8心灵伤害和4d8负能量伤害。罐子里的头颅释放出的心灵痛苦导致生物困惑1轮。
   大失败 生物受到8d8心灵伤害和8d8负能量伤害。罐子里的头颅释放出的心灵痛苦导致生物困惑2轮。
晃荡 Slosh 每当存颅罐行走结束时,该动作会导致浸透死疽的防腐液和储藏的身体部件在它的罐子里晃荡并泼洒出来。每当存颅罐行走结束时,每个和它相邻的生物必须尝试DC 26意志豁免。
   大成功 生物不受影响。
   成功 生物受到1d8心灵伤害和1d8负能量伤害。
   失败 生物受到2d8心灵伤害和2d8负能量伤害。
   大失败 生物受到4d8心灵伤害和4d8负能量伤害。如果生物是活物,则储藏的身体部件会感知到活物的存在,并紧紧抓住对方,导致生物陷入笨拙2,持续1轮。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1982
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爆熔雷泥怪 Ooze,Pyronite
随着某种不可思议的凝胶状物质被发明,通常由这种物质构成的泥怪很快就会问世。所谓的爆熔雷泥怪有时候会自发的从储存爆熔雷或其他强大的爆炸物的容器中诞生,通常这是因为在法力风暴中或受到强大魔法的影响。
爆熔雷泥怪具有极不稳定的生命周期,并且会不断爆炸再重聚为整体。爆熔雷泥怪的剧烈爆炸通常会妨碍人们对它的观察,导致人们很难从这种极不稳定的泥怪身上了解到什么。让事情变得更加复杂的是,爆熔雷泥怪似乎会被其他不稳定的炼金混合物吸引。人们观察被带到法痕荒漠中的实验对象时,发现它喜欢泡在在被魔法污染的污水池里。虽然它们通常会在爆炸后重新凝聚为一个单一的整体,但浸泡在化学物质中的爆熔雷泥怪有时候会在分裂之后保持分裂状态,形成两个互相独立的软泥。一些人推测,某种未知的试剂可能是这种软泥怪自行增殖所必须的。
引用
不稳定的休眠UNSTABLE HIBERNATION
在爬上天花板或进入其他黑暗的角落之后,爆熔雷泥怪有时候会进入几天甚至几个月的休眠状态。在这种不活跃状态下,它们会变得更加危险,因为不稳定的化学物质会从泥怪身体里渗出,在表面形成晶体。这些晶体极易爆炸。当轻微的移动或微小火花擦过水晶时,泥怪会结束休眠,并且触发它的爆炸分裂能力,造成通常情况下两倍的伤害。

爆熔雷泥怪 PYRONITE OOZE          生物10

[稀有] [绝对中立] [大型] [无心智] [泥怪]
察觉+14;无视觉,颤动感知(模糊感官) 60尺
技能 运动+22 力量+7,敏捷–5,体质+7,智力–5,感知+0,魅力–5

AC 19;强韧+24,反射+14,意志+19
HP 350;免疫 钝击,重击,火焰,心灵,精准,失去意识,视觉;弱点 寒冷15
持续爆炸 Constant Explosions(灵光,火焰) 5尺。4d6火焰伤害,DC 29基础反射豁免。灵光不会导致其他爆熔雷泥怪分裂。
重聚 Rejoin 如果两个或更多中型爆熔雷泥怪在结束回合是彼此位于相邻的空间,它们会融合成一个大型的爆熔雷泥怪,将它们的当前生命值合并。
分裂 Split 当一个大型爆熔雷泥怪被某次造成钝击或火焰伤害的攻击命中,并且它至少有10点HP,则它会爆炸,对10尺半径内的所有生物造成6d6火焰伤害(DC 29基础反射豁免)。该爆炸不会导致其他爆熔雷泥怪分裂。在爆炸后,泥怪分裂为两个中型爆熔雷泥怪,每一个都拥有原来一半的HP。并且分裂出的每只泥怪都飞向空中,落在离原始泥怪15尺远的空间,方向随机。如果泥怪的落点空间被占据,他会自动推开该空间内的生物或物品以占据空间(如果生物或物品太大或难以推动,则由GM裁定)。

速度 20尺,攀爬20尺
近战 [A] 伪足+23(长触及10尺),伤害 3d10+10 钝击
远程 [A] 爆炸+21(火焰,射程增量40尺),伤害 3d8+3 火焰;这不会导致其他爆熔雷泥怪分裂。
爆炸分裂 Exploding Split [AA] 需求 爆熔雷泥怪为大型;效果 爆熔雷泥怪发出剧烈的爆炸,对30尺半径内所有生物造成3d6火焰和3d6钝击伤害(DC 29基础反射豁免)该爆炸不会导致其他爆熔雷泥怪分裂。在爆炸之后,泥怪分裂为2只中型爆熔雷泥怪(详见分裂能力),但这种分裂不会再造成额外伤害。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1983
« 上次编辑: 2022-12-31, 周六 00:35:26 由 璀璨星炬 »
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霾缚灵 Wraith,Smog
这些强大的亡灵周围持久不断地围绕着烟雾和有毒雾霾。他们不断喷出毒气,并且以那些无力抵抗毒气的生物的死亡为乐。这些恶臭的毒气密度是如此之大,以至于霾缚灵的受害者们的尸体甚至可以在里面漂浮起来。
虽然人们可以通过死灵法术创造霾缚灵,但大部分霾缚灵都由实业家、发明家和污染者造就的。这些人在生活中通过开发自然来换取利润、权力或声望。当他们死亡时,这些可怜的灵魂便有可能复活为霾缚灵,继续他们的掠夺。

引用
霾王 SMOG LORDS
在极少数情况下,被城市居民杀死的邪恶德鲁伊会复活为强大的霾缚灵,被称为“霾王”。这些邪恶的生物拥有霾缚灵的所有常见力量,以及可以让文明凋零和毁灭的强大原能魔法。

霾缚灵SMOG WRAITH          生物9

[罕见] [中立邪恶] [中型] [虚体] [不死] [缚灵]
察觉+19;黑暗视觉,生命感知60尺
语言 通用语,亡灵语
技能 欺骗+20,自然+19,隐秘+19
力量–5,敏捷+4,体质+6,智力+3,感知+6,魅力+4
漂浮的尸体 Floating Corpses 霾缚灵的受害者被赋予了一种可怕的浮力;这些生物的尸体位于霾缚灵的毒霾灵光范围内时,能漂浮在空中最多30尺高,但缚灵无法控制尸体的移动。

AC 27;强韧+17,反射+17,意志+21;对正能量的所有豁免有+1状态加值
HP 110,负能量治疗;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精准,失去意识;抗力 全10(除了立场,幽冥,或正能量;对非魔法双倍抗力)
毒霾 Noxious Smog(灵光,咒法系,毒素) 30尺。在灵光中的生物获得隐蔽,并且灵光范围外的生物对灵光内的的生物隐蔽。在灵光范围内结束回合的生物必须尝试DC 25强韧豁免。
   大成功 生物不受影响。
   成功 生物恶心1。
   失败 生物在毒霾内时,陷入恶心1和缓慢1。
   大失败 生物在毒霾内时,陷入恶心2和缓慢1。
阳光无力 Sunlight Powerlessness 霾缚灵暴露在阳光下时陷入震慑2和笨拙2。

速度 飞行60尺
近战 [A] 剧毒手掌+21(娴熟),伤害 3d6+9 毒素
霾缚灵衍体 Smog Wraith Spawn(神术,死灵系)一个活着的类人生物,如果被霾缚灵的剧毒手掌打击杀死,会在1d4轮之后复活为霾缚灵衍体。衍体会被杀死他的霾缚灵控制。它不具有毒霾或霾缚灵衍体能力,并且只要它处于衍体状态就会陷入笨拙2。如果衍体的创造者死亡,衍体会变为一个完全成长、有自我意识的霾缚灵;它会重新获得自由意志,获得毒霾和霾缚灵衍体能力,并且不再笨拙。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1984
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带电丧尸 Zombie,Shock
带电丧尸是丑陋的不死生物,全身被大量螺栓和电线复盖。大部分带电丧尸背后都有两个大线圈,用来吸收和投射电能。如果不加控制的话,带电丧尸通常会游荡到很远的地方,寻找发明家的实验室或闪电风暴来获取能量。在紧要关头,生物体内的自然电流也可以满足他们的需求。

引用
自然电击 NATURE SHOCK
虽然大部分带电丧尸是通过死灵法术和工程学结合的方法创造的,但有些带电丧尸则起源于自然现象。被雷击或闪电魔法杀死的生物尸体有时候会复活为不需要机械部件的带电丧尸。

丧尸能力 ZOMBIE ABILITIES
除了所有丧尸都可以添加的通用能力外(《怪物图鉴》340页),你还可以为带电丧尸添加以下能力。大部分带电丧尸都有以下能力中的一种;如果你给带电丧尸添加更多能力,你可能需要调整它的等级和数据。

电弧打击 Arcing Strikes(电击) 当带电丧尸以近战打击命中目标时,电弧会跳跃到第二个生物身上,造成1d12电击伤害。第二个目标和丧尸的原始目标相距必须在10尺内,并且是离原始目标最近的生物(如果多个生物满足要求,由带电丧尸选择第二个目标)。

吐息 Breath Weapon [AA](电击,塑能系)带电丧尸喷吐闪电,对40尺直线造成4d12电击伤害(DC 24基础反射豁免)。它在一分钟内无法再次吐息。

机电相位变换 Electromechanical Phasing [AA](电击) 频率 每日1次;效果 带电丧尸启动它的机电零件,开始不断变化现实的相位。带电丧尸以内在神术的方式施放4环闪现术(blink)。

避雷针 Lightning Rod [R](电击) 触发 一个带有[电击]特征的法术或能力在带电丧尸的30尺范围内被使用;效果 带电丧尸尝试反制该法术或能力(反制等级3级,反制调整值+17),如果反制成功,该法术或效果将被无害地导入它身上的电能线圈之中。

带电丧尸 SHOCK ZOMBIE          生物6

[罕见] [中立邪恶] [中型] [电击] [无心智] [不死] [丧尸]
察觉+12;黑暗视觉
技能 特技+14,运动+15
力量+5,敏捷+4,体质+2,智力–5,感知+2,魅力–2

AC 21;强韧+14,反射+17,意志+11
HP 140,闪电充能,负能量治疗;免疫 死亡效果,疾病,电击,心灵,麻痹,毒素,失去意识;弱点 正能量 5,挥砍 5
电能吸收 Electricity Absorption 在受到电击伤害的1分钟内,电击丧尸失去通常的缓慢1状态,可以使用反应动作,并且速度获得+10尺状态加值。
闪电充能 Lightning Powered 恢复的电弧在电击丧尸之间跳转。只要电击丧尸30尺内每有一个其他电击丧尸,就能获得快速治疗2(最大达到快速治疗10)。
缓慢 Slow 电击丧尸通常陷入缓慢1,并且无法使用反应动作(详见电能吸收能力)。

速度 25尺
近战 [A] 拳击+17,伤害 2d6+7 钝击 外加1d12 电击
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« 上次编辑: 2023-03-16, 周四 21:24:41 由 原子能青蛙 »
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安洁莉卡·洛夫莱斯
Anjelique Loveless

冷酷的腐败副警长

几十年前,一个叫做恩塔利什(Entarish)的奥斯里昂圣武士和一个名叫格里斯·夜唾(Gris Nightspittle)的鬼婆在一个被遗忘的法老陵墓里进行一场殊死搏斗。两人在战斗中都受了重伤,从那天起,两人就成为了死敌,一心想要破坏对方的事业。经过多年的冲突,格里斯想出了一个迂回的可以让恩塔利什屈服的方案。在猎人之月的照耀下,在一座被洪水淹没的寺庙中,格里斯生下了一个换生灵婴儿,并把孩子留在了恩塔利什的门口。格里斯明白愚蠢的恩塔利什的弱点,他一定会照顾这个被诅咒的婴儿。

尽管恩塔利什怀疑孩子和格里斯有关,但他还是踩入了鬼婆的圈套。他给婴儿起名为安吉莉卡,并担任她的父亲和导师。尽管她的出身很不幸,但恩塔利什还是希望将她培养为一个善良的人。尽管恩塔利什做了崇高的努力,安洁莉卡却有着残酷的性格和邪恶的秉性。当她成年后,格里斯在夜深人静时接近这个年轻女子,告诉了她身世的真相。格里斯随后命令安洁莉卡杀死她的养父,和鬼婆站在一起。

让格里斯惊讶的是,安洁莉卡拒绝了母亲冷酷的命令。在愤怒之下,格里斯集结了她最强大的随从,最终在安吉莉卡出门的时候杀死了圣武士。当安洁莉卡发现父亲被杀之后,她捡起了他的圣剑,并开始寻找格里斯。狡猾的鬼婆以为安洁莉卡最终屈服于自己邪恶的出身而回到了她真正的家,但她却用格里斯的血浸透了父亲留下的剑,并夺取了鬼婆的黑木法杖,为父亲报了仇。

在完成复仇之后,安洁莉卡独自游荡在世界上,漫无目的地寻找意义。尽管她的心中始终带有恩塔利什所教导的美德,但她糟糕的过去和血脉带来的天生诅咒在他的脑海中蒙上了一层邪恶的阴影。

最终,安洁莉卡决定以父亲的名义走上正义之路,加入了阿肯斯塔的盾勋执法官。她委托大公国最好的枪匠将恩塔利什的剑刃锻造成了一把银色的面佛奥手枪,将格里斯的法杖打造成了一把魔法长枪。近一个世纪以来,安洁莉卡为阿肯斯塔周围的荒野带来了法律和秩序。然而,岁月在她身上慢慢消磨,她慢慢失去了和周围那些短命的人类所建立的纽带。现在,她在维护法律的理想和对那些她认为不值得的家伙们进行血腥惩罚之间左右为难。她的因手枪依然拥有一些恩塔利什的按断,当她试图用它来做坏事时,它常常失灵。通常,在没有目击者的情况下,她会拔出手枪对获准抓获的逃犯开枪,让枪来决定这个人是否应该活下去。

安洁莉卡的主要动机是权力。作为一名精灵,她已经做了一个世纪的盾勋执法官,比她原来的同事活的更久。由于她任职时间长,并且对自己的个人正义进行了无情的追求,很少有人质疑她是否应该继续留在警队。安洁莉卡多年以来一直主张扩大阿肯斯塔的军队规模,尽管她最近在这方面的进展甚微。她相信,通过策划一系列灾难事件,她能给这座城市的政治精英们带来一些震动,最终让他们采取行动。通过这一计划,安洁莉卡希望暴露出目前盾勋执法官的指挥结构上的弱点,同时通过晋升,能掌控一支新的盾勋执法官军队。最终,她打算用这支军队为阿肯斯塔城墙外的无法之地带来秩序,她认为这也是恩塔利什所期待的。

战役角色
在这条冒险之路的一开始,甚至在冒险开始前,副警长洛夫莱斯就一直是玩家心中的一根刺。在针对玩家方面,她的罪行罄竹难书,利用爆熔雷来攫取政治权力的计划只是其中之一,而这一精心策划的阴谋恰恰使得玩家们在这场冒险的终章,在齿轮生烟上和安洁莉卡最终对峙时实现复仇。

安洁莉卡·洛夫莱斯 ANJELIQUE LOVELESS       生物11

[独特] [守序邪恶] [中型] [换生灵] [精灵] [类人生物]
女性精灵换生灵 盾勋执法官副警长
察觉+24;昏暗视觉
语言 通用语,矮人语,精灵语
技能 特技+26,手艺+21,威吓+23,法律学识+19,贼活+21
力量+3,敏捷+7,体质+3,智力+0,感知+0,魅力+3
物品 共享力量纹章(blazons of shared power,附着在手枪和加固枪托上;《枪械全书》183页),+1抗力胸甲,灾厄爆裂枪(hex blaster,详见附录,10发枪弹),灌注爆熔雷炸药(6),救赎者手枪(redeemer’s pistol,详见附录,10发枪弹)

AC 30;强韧+24,反射+26,意志+21
HP 200
坚定决心 Stubborn Resolve [R] 频率 每日1次;触发 安洁莉卡豁免失败或大失败;效果 安洁莉卡将大失败改为失败,或将失败改为成功。

速度 25尺
近战 [A] 加固枪托+24(娴熟,魔法,双手d6),伤害 2d4+6 钝击 外加安装爆熔雷炸药
远程 [A] 灾厄爆裂枪+24(震荡,夺命d12,反冲,魔法,射程增量150尺,装填1),伤害 2d8+6 穿刺
远程 [A] 救赎者手枪+24(隐蔽,震荡,夺命d10,魔法,射程增量60尺,装填1),伤害 2d6+6 穿刺
火器重击专精 当安洁莉卡以火器重击时,目标必须通过DC 34强韧检定否则震慑1。

执法者的追击 Lawbringer’s Pursuit [A] 安洁莉卡行走,然后选择以交互动作装填枪械,或进行一次威吓检定挫败士气。

导师的诅咒 Mentor’s Curse 安洁莉卡的神卫导师的恩典存在于她携带的救赎者手枪中,对她的行为进行审判。如果她试图用救赎者手枪打击一个善良阵营的生物,她必须通过DC 5纯骰检定,否则枪械会哑火(misfires,《枪械全书》152页)。

临终一枪 Parting Shot [R] 触发 安洁莉卡即将死亡或获得濒死状态;效果 安洁莉卡装填她当前持握的火器(如果必要的话),然后对一个敌人进行一次远程打击,成功命中将视为重击。无论攻击命中与否,在攻击之后安洁莉卡会死亡。

安装爆熔雷炸药 Plant Pyronite Charge 在对一个生物进行一次成功的近战打击之后,安洁莉卡进行一次贼活检定,对抗目标的察觉DC。如果成功,她能偷偷将一种特殊制作的黏性爆熔雷炸药安放在目标生物身上。炸弹在3轮后引爆,对10尺半径内所有生物造成4d8火焰伤害(DC 34基础反射豁免),并引爆该区域内其他爆熔雷炸药。在成功地通过远程攻击命中被安装炸药的生物之后,安洁莉卡可以选择用子弹引爆炸药,对生物造成正常打击伤害并且炸弹立即爆炸。生物可以使用交互动作从自己或相邻的生物身上找到并移除安装的炸药。这些炸药具有[灌注]特征,并且在被安洁莉卡激活之前是惰性的。

折磨射击 Tormenting Shot [AA] 安洁莉卡进行一次远程打击,命中造成额外2d8穿刺伤害。如果目标陷入惊惧,目标还会受到2d6持续性流血伤害。
« 上次编辑: 2023-03-16, 周四 21:15:34 由 原子能青蛙 »
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伊布里姆
Ibrium

心狠手辣的奈克斯玻璃法师

伊布里姆在奈克斯的首都夸恩提姆长大。他的母亲托莉雅(Tolliya)是一名强大的法师,在3号和9号议会中的政治阴谋里扮演了重要的角色,但伊布里姆从未对政治表现出太多兴趣。相反,他唯一关心的只有奥术魔法。在他年轻的时候,他表现出了一个有天赋法师的所有迹象。托莉雅确保她的儿子尽可能地接受最好的教育,她从内海对岸请了私人教师,还从遥远的星球召唤了怪异生物来指导这位年轻的施法者。当伊布里姆终于成年时,托莉雅送给他一件珍贵传家宝——一柄顶部有石化蜥蜴眼球的法杖。

这份礼物对伊布里姆的性格产生了很大的影响,因为它激发了伊布里姆对石化的兴趣,不久之后,他开始了一生对土和火有关的魔法的研究。这位前途无量的年轻巫师发展出了自己独特的魔法形式——玻璃魔法,专精于创造和转化和玻璃有关的法术。

伊布里姆对玻璃和石化魔法的热情使他与各种各样的多彩人物相遇。其中有一位年轻的美杜莎,名叫阿莱西娅,她来到了夸恩提姆,希望能找到一种神奇的方法来解除她不寻常的诅咒——她的石化凝视会把受害者变成坚固的玻璃雕像,而不是石头。

阿莱西娅被诅咒的石化凝视感到徐驰,她的内心深处是个艺术家,一直希望有一天能和人类生活在一起,平静地从事雕塑事业。伊布里姆通过一些熟人打探到了关于这只玻璃凝视美杜莎的谣言,并找到了她。他立刻被阿莱西娅迷住了,他让她相信,她的凝视不是诅咒,而是礼物。他们一起用她独特的“天赋”摧毁了伊布里姆母亲的政敌。那天起,两人就成了坚定的恋人。无论她走到哪里,阿莱西娅都会搞来一堆玻璃雕像(她之前的受害者),对它们进行雕刻和修改,以“完善”它们的美丽。有时,她对自己的作品感到沮丧,就把它们打碎成玻璃粉末,然后伊布里姆再把它们变成黄沙哨兵。

几年前,伊布里姆的母亲在夸恩提姆的权力斗争中被暗杀,伊布里姆成为了她财产的唯一继承人。他很快将自己的大部分财产投入到一个不明智的计划中——用魔法将奈克斯的大片荒地改造成良田。这项投资被证明是一场灾难,伊布里姆在经济上破产了。在这黑暗的时刻,一个名叫基亚马尔(Kiamal)的奈克斯弧光领主(Arclord of Nex)接近了玻璃法师。她将给伊布里姆一笔可观的贷款,以换取他前往阿肯斯塔进行活动。基亚马尔解释说,奈克斯和盖布之间再次爆发战争是无法避免的,一旦战火重燃,在阿肯斯塔进行的投资将获得巨大的利益。为了让伊布里姆答应前往这座城市,并从不可避免的战争中获利,基亚马尔给了他大量的奈克斯金币。

尽管基亚马尔的说辞让他无法信服,但伊布里姆还是很快接受劜这个提议。为什么财富近乎无限的弧光领主需要通过在阿肯斯塔的计划进一步扩充自己的金库?绝望中的伊布里姆不想纠结这些问题,所以和阿莱西娅一同前往了霾都。当他们到达新城市时,伊布里姆很快就和著名政治家和好战的贵族们混在了一起,他们也相信奈克斯和盖布的冲突即将到来。在这些阴暗的社交圈里,他遇到了安洁莉卡·洛夫莱斯和帕索斯。伊布里姆写信给基亚马尔,描述了安洁莉炸毁阿肯瀑布的计划之后,基亚马尔立即向伊布里姆提供了一个奥术仪式,这个仪式据说是从奈克斯本人的魔法书中抄下来的,可以让法师将装满炸弹的齿轮生烟号直接传送至城市中心的阿肯瀑布。

战役角色
尽管举止傲慢的伊布里姆是本次冒险的主要对手之一,但说到底,他只是高层博弈的一枚棋子。一方面,他为神秘赞助人基亚马尔服务,基亚马尔似乎对阿肯斯塔她自己的神秘计划,另一方面,他也认可安洁莉卡决定炸毁阿肯瀑布的计划。如果伊布里姆在这次冒险中幸存下来,他可能会发现他的两个雇主都不可信——安洁莉卡计划用毒药杀他灭口,而基亚马尔在接到他灾难性失败的消息之后,很快就会和他撇清关系。伊布里姆负债累累,没有盟友,他可能成为PC有用的帮手,也许能给他们提供幕后赞助者的信息,或者透露她位于马铁尔的金库位置。

伊布里姆是一个傲慢的人,尽管他过着极度特权化的生活,但他相信他所拥有的一切都是他应得的,他应该得到最好的。他是一个病态的骗子和自恋者,他真诚地无视自己的任何失败或缺点。在这次冒险之前,伊布里姆在安洁莉卡的计划中所扮演的角色并不明确,但他已经在阿肯斯塔城生活了近两年,并以令人讨厌的炫富习惯而闻名(这些财富都是由基亚马尔秘密赞助的)。

根据你的判断,队伍可能会在早些时候遇到伊布里姆——也许是在蒸汽王国这样高级机构中的客人,或者只是街上的一个路人,当他坐着一辆由玻璃发条仆从抬着的豪华轿子飞驰而过时,把泥浆溅在了主角们的身上。当然,这诶傲慢的巫师对那些他认为地位低下的人没有多少时间和耐心,所以他不太可能和队伍耗太多时间。

伊布里姆 IBRIUM             生物10

[独特] [中立邪恶] [中型] [人类] [类人生物]
男性人类玻璃法师,奈克斯代理人
察觉+20
语言 通用语,土族语
技能 奥法+24,欺骗+19,交涉+19,元素学识+22,奈克斯学识+22,社群+19
力量+0,敏捷+4,体质+0,智力+5,感知+3,魅力+3
物品 石墙术魔杖(wand of wall of stone)

AC 28;强韧+16,反射+19,意志+22 HP 145
玻璃皮肤 Vitrumantic Stoneskin [R] 触发 一个相邻生物以近战武器或非武装打击命中伊布里姆并造成伤害;需求 伊布里姆当前有一个石肤术 正在生效;效果 伊布里姆的独特石肤术表现为一层保护性的致命且锋利的玻璃。玻璃碎片暴散开来,对攻击者造成3d10穿刺伤害。

速度 25尺
近战 [A] 玻璃尖刺+21(致命d12,土,娴熟,魔法),伤害 3d10 穿刺
远程 [A] 玻璃尖刺+21(致命d12,土,娴熟,魔法,射程增量60尺),伤害 3d10 穿刺
奥术准备法术 DC 33,攻击+25;5环 元素形态(仅限土元素),穿心铁刺(×2;impaling spike,APG 221页);
  4环 飞行术,石肤术,火墙术;3环 地缚术,火球术(×2);
  2环 灼热金属(heat metal,APG 220页),水流冲击(×2);
  1环 水流冲击,碎石猛击(×2;pummeling rubble,APG 223页);
  戏法(5环) 晕眩术,侦测魔法,传讯术,护盾术,魔法印记

玻璃法术 Vitrumancy 伊布里姆修改了某些法术,将玻璃融入他们的外在表现中。每当伊布里姆施放火球术、水流冲击 或碎石猛击 法术时,法术造成的伤害类型将变为挥砍,因为伤害成分将被锋利的玻璃碎片取代。
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帕索斯
Parsus

制造发条不死造物的可怕发明家

帕索斯在盖布的阿克仙林(Axan Woods)附近的一个庄园里长大。这片森林呈现出孤独而扭曲的景观,有闹鬼的树木、神秘的废墟和雾蒙蒙的森林小径。帕索斯和他的六个兄弟姊妹都是吸血裔,吸血鬼和凡人结合所生的半吸血鬼后代。他的父亲是德拉卡尔·法德莫尔(Drakar Fademore),一个强的吸血鬼,同时也是盖布的鲜血领主。鲜血领主是盖布的60个亡灵领袖之一,共同监管着恐怖帝国的邪恶行政。

从很小的时候起,父亲法德莫尔就教育他的孩子们用污言秽语辱骂施法者,并且给孩子们灌输了一种对奥术师鲜血的难以抑制的狂热渴望。在父亲的指导下,帕索斯和他的兄弟姐妹参加了“血腥狩猎”。每当此时,家人会召唤一群吸血的夜嘶猎犬(yeth hounds),在树林里追捕会施法的受害者,一追就是好几天。和他的兄弟姐们不同,帕索斯几乎不懂武术,既不喜欢战斗也不爱狩猎。相反,他们的狂热更引起了他对魔法和科学的好奇。帕索斯的父亲对他的兴趣不屑一顾,认为他不务正业,他的哀嚎和英勇狩猎带来的荣誉、荣耀和流血相比,不值一提。法德莫尔家族是在盖布和奈克斯的大战中通过杀戮赢得现在的地位的,他们擅长猎杀夸恩提姆的法师。帕索斯并未像真正的法德莫尔那样学习猎杀法师,而是希望能成为一名法师。

在帕索斯对魔法痴迷多年以后,德拉卡尔最终决定用武力强迫他加入加速狩猎。他把帕索斯带到阿克仙林的深处,把他留在那里,告诉他随便他生还是死,但只要没有猎物,就不能回家。帕索斯并没有屈服于野性本能,而是通过研究星星来找到回家的路,并发明了一个魔法陷阱杀死了森林里的树妖。他凯旋而归,相信自己证明了知识比本能更有价值。但德拉卡尔却心里愁烦。在接下来的十年里,父亲对帕索斯的考验和挑战变得越来越残酷。自始至终,帕索斯都没有放弃对知识和魔法的热爱。每次考验都进一步增强了他的决心,磨炼了他的技艺,直到他最终成长为一名强大的死灵法师。与此同时,帕索斯的兄弟姐妹们则成为了狩猎大师,赢得了父亲的青睐。帕索斯最终被抛弃并被遗忘。随着时间的推移,他对认可的渴望变成了对整个法德莫尔家族的深刻仇恨。

几年前,德拉卡尔将法德莫尔庄园转移给了帕索斯的大姐瑞斯特(Rhyst)。瑞斯特是个实用主义者,为了不再让父亲感到尴尬,她很快就把帕索斯从庄园里赶走了。瑞斯特向怒气冲冲的帕索斯解释道:如果奈克斯和盖布之间爆发新的战争,北边的阿肯斯塔将是一个很不错的投资地点。死灵法师别无选择,只能登上一艘由巨大的骷髅鳄鱼(他自己童年的第一批造物)拉着的盖布平底船,前往阿肯斯塔。一到这座城市,他就心不在焉地寻找可以让家族从战争中获利的方法,但更吸引他的是这座城市迷人的发条奇观。最终,一名叫安洁莉卡的盾勋执法官发现了帕索斯,她认为这位很有前途的施法者可以帮助自己进一步实现自己恶毒的计划。

战役角色
虽然他被命令前往阿肯斯塔寻找从奈克斯和盖布之间战争获利的方法,但帕索斯对金钱没什么兴趣,对他来说更渴望的是知识。最重要的是,帕索斯真正的敌人是他自己的家人,尤其是他的父亲德拉卡尔和大姐瑞斯特。他每天都um鞥想着复仇,尽管他不承认,但在这种仇恨之下,帕索斯内心的某些部分依然渴望家人的接纳。

虽然帕索斯是个令人不安的卑鄙小人,但他不过是安洁莉卡和伊布里姆宏伟计划中的一颗棋子。当他占领锡圈水厂并屠杀里面的工人时,他主要是在执行命令。当主角们在水厂那浸透鲜血的泵房中逮捕他时,死灵法师用淡然的态度解释了这一点。如果帕索斯在冒险中幸存下来,他对主角们没有什么怨恨,因为他感觉到了自己和他们一样也都是服从命令。无论怎样,帕索斯不想直接和安洁莉卡或伊布里姆对抗,因为二人组完全胜过了他。唯一能说服帕索斯帮助主角们的方式是帮助他对抗自己最讨厌的对手——他的父亲德拉卡尔。

帕索斯 PARSUS             生物10

[独特] [中立邪恶] [中型] [吸血裔] [人类] [类人生物]
跨性别吸血裔死灵法师
察觉+20
语言 通用语,亡灵语
技能 奥法+24,欺骗+19,盖布学识+22,威吓+19,社群+19,不死学识+22
力量+4,敏捷+3,体质+3,智力+5,感知+0,魅力+0
物品 区域F8发条炸弹的发条钥匙,尸体罗盘(corpse compass,详见附录),唤尸弹药(corpsecaller round,详见附录),+2强击排琴手枪(slide pistol,《枪械全书》153页)

AC 29;强韧+18,反射+18,意志+20;对抗疾病和心灵效果的豁免有+2状态加值
HP 160,负能量治疗

速度 25尺
近战 [A] 爪+21(灵巧),伤害 3d8+7 挥砍
近战 [A] 死灵机械大发明+21,伤害 2d10+7 钝击
远程 [A] 排琴手枪+20(弹容5,震荡,夺命d10,魔法,射程增量30尺,装填1),伤害 2d6+3 穿刺
奥术准备法术 DC 31,攻击+23;5环 死云术,弱能术(×2;enervation,APG 218页);
  4环 飞行术,注定终局(seal fate,APG 224),鲜血铁棺(vampiric maiden,APG 227页);
  3环 束缚死灵,吸血鬼之触(×2);2环 虚假生命,镜影术,幽灵手;
  1环 邪影触须(×2),隐形仆役;戏法(5环) 酸液飞溅,恐吓之触,侦测魔法,传讯术,霜冻射线

发条死灵术 Clockwork Necromancy [AA](邪恶,死灵系,不稳定) 帕索斯给自己的死灵机械大发明上发条(见下),将死灵术能量灌注一片充满尸体的区域。大发明对100尺内的某个地点施放黑触手(black tentacles),导致10尺爆发范围内的死者肢体活化,尝试抓住区域内的生物,持续1轮。

爆炸 Explode [AA](操作,死灵系,不稳定) 帕索斯将它的死灵机械大发明超载,对10尺弥漫范围造成10d6负能量伤害(DC 31基础反射豁免)。帕索斯可以选择将自己包括在目标内。

死灵上发条 Necromatic Winding [A](操作,死灵系) 帕索斯给自己的死灵机械大发明上发条。他可以选择一项正在生效的、带有[死灵系]特征的、来自他的法术或能力的效果(例如发条死灵术)。效果的持续时间延长至帕索斯的下个回合结束。

死灵机械大发明 Necromechanical Innovation 虽然帕索斯是一名训练有素的死灵法师,但是他最近发明了一种叫做死灵机械大发明的复杂装备。这个装备允许帕索斯使用他的发条死灵术、爆炸和死灵上发条能力。除此之外,它如同发明家的武器大发明(《枪械全书》18页)那样运作,不带任何改修。
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离线 原子能青蛙

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三个BOSS里面帕索斯可能是最出彩也是最容易整花活的一个,同时还具备一些黑色幽默。

不过这三个BOSS的等级实际都不高,也就+1、+0和+1的程度,打起来主要是有地形机制,GM应该在趣味性方面进行更深入的拓展,同时保证BOSS不至于被PC秒了
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线上 璀璨星炬

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这一个AP里真正的出生似乎只有穆格兰和伊布里姆
« 上次编辑: 2023-03-16, 周四 22:05:50 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。