角色建议 Character Suggestions一点你与其他玩家和GM协商决定你的PC持有哪张牌之后,就是时候开始创建你的角色了。由于《盗运魔牌》从11级开始,角色创建将会更加复杂,但以下页面的注释和建议将帮助你创建一个适合冒险之路的PC。当然,你也可以使用先有的11级角色。事实上,如果你和其他玩家是一个已经建成的小队成员,而《盗运魔牌》代表了你团队最新的冒险,这些选项同样有效。《盗运魔牌》开始时假定你的团队以及聚集且彼此相识,而且已经抵达了艾巴萨罗姆的大巴扎。神秘的商店“三步向前”就在你们视野内,几个街区远的地方!
虽然你可以为《盗运魔牌》冒险之路自由地塑造任意一种角色,但将以下建议纳入考量会帮助你充分融入本战役。
阵营在《盗运魔牌》中,你和你的朋友们会横跨格拉里昂世界各地以及世界之外来进行一场史诗般的宝藏狩猎。你最初的动机——可能是好奇心,旅行癖好,寻求力量,或是其他任何东西,而随着战役的进展,会因你的团队发现自己正在捍卫自身的命运而扩张,而你们将会面对那些想要操纵命运,为自己争取伟大未来的人,他们本身就是对自由意志和选择概念的抹杀。剧情情节上假定你的团队会想要保持主动和自由意志,而非冒着卷入无法控制未来的风险,因此,混乱阵营总体而言会更加适合主题一点。不过总而言之,没有阵营是必须的——最重要的是你的PC和小队里其他人同心协力,相互扶持。
族裔 《盗运魔牌》会将你的PC送往世界各地,乃至造访其他位面,但你不会在同一个地点待上太长时间。因此,任何族裔都适合游玩本冒险之路。由于战役在艾巴萨罗姆开始,那里的常见族裔比较符合逻辑,但在《盗运魔牌》的过程中你会造访许多其他地方。如果你想扮演罕见或稀有族裔,请与你的GM协商,但注意栖息于水生环境的族裔没有那么多机会享受水域。
职业 《盗运魔牌》的主要主题是与那些想要从世上盗取自由意志的人的冲突,旅行去往许多地点,追逐强力魔法宝藏和猎取神器的兴奋感,还有哈罗牌组本身。专注于支援团队或自我行动的职业都能在此有宾至如归的感觉,但是那些靠维持在单一地点来组织建立地区性权力从而得以增强的角色,会因为冒险前往多个地点而产生挫败感,你不会在某处待得太久。《盗运魔牌》并非适合那些想要定居的人的冒险之路。也就是说,你的团队在早期就会获得一个独特的“大本营”,用于筹备你的冒险,进行休整期活动,在遭遇期间休息放松——这不是一个有着很多机会进行社会地位攀升或参与多个NPC派系间阴谋斗争的地方。
炼金术士最终有机会获得工房来追求他们的手艺,但在最初几个团期时,你需要准备好扮演你的职业的全部资源——一套炼金工具在开始时便足够了。没有炼金研究课题对于《盗运魔牌》而言是特别有用或不适合的。
野蛮人是《盗运魔牌》的绝佳选择,因为这个职业与个人自由和情感有着强烈的联系,也因为野蛮人非常适合独立行动。需要考虑到,在本冒险之路中,你不会有太多机会与野蛮人部族或追随者待上很长时间。考虑到《盗运魔牌》的命运主题,精魂本能在主题上可能比其他本能更合适,但是所有野蛮人本能都能在本次战役中发挥良好——只有一个例外。迷信本能(《进阶玩家指南》108页)可能会与本次战役的期望发生冲突,即PC会在绝大多数时间内深陷于魔法和超自然主题,特别是涉及与哈罗牌及其力量互动时。
吟游诗人在《盗运魔牌》中有许多机会来影响NPC甚至一群生物(有时以意想不到的方式),但没有一种吟游诗人构筑在本冒险之路中会比另一种构筑有着主题或机制上的优势。当你选择你的缪斯时,尝试将它设定为哈罗牌或一个与命运相关的实体/宗教/力量上,给你的角色添加一点适当的风味。
神卫超级适合《盗运魔牌》,只要他们的原则不会让他们与小队其他人发生冲突(尽管主题上,解放者是最合适的选择)。选择骏骑盟友的神卫可能会发现这种盟友在战役的某些部分难以利用,但在其他部分则是重要助力,因此如果你选择它,你应该准备好时常转变对这个特殊职业选项的关注。
牧师在本战役中在选择神祇上有着宽泛的自由度,只要他们选择的神祇不会让他们与小队其他人产生争执。见第8页的“信仰”一节,有着特别针对本冒险之路的信仰更加具体的指导。
德鲁伊会发现在处理不同自然区域时越多花样,他们就越出色——《盗运魔牌》会在沙漠,丛林,冻原,沼泽,平原等环境中度过,而且不会在同一环境中待上太久。所有德鲁伊都是一样合适的,而动物伙伴的选择也一样(水生动物除外)。
所有类型的战士在《盗运魔牌》中都是出色的,但最好还是要记住,你在冒险之路中的一些遭遇不应该用暴力解决。
枪手需要确保他们在战役开始时就拥有罕见补给的许可,不顾随着游玩进程,能够再补给的可用选项只会越来越多——尽管造访的某些区域枪械是未知的(或则在其他地方,它们会比你期望的更常见)。
发明家和枪手一样,需要确保他们拥有罕见补给的许可来做好他们的工作。没有一种发明家发明对《盗运魔牌》而言更加适合或不适合。
调查员对《盗运魔牌》来说是个很好的选择,但记住本战役并没有太多谜题需要解决。战役的大部分时候,你需要追寻宝藏,你一般会知道你需要在哪里寻找每一件物品,不过你的技能仍然是普遍有用的。
Kineticists对《盗运魔牌》来说是个很好的选择,但就主题而言,元素之力并没有在本冒险之路中扮演重要角色。但这也意味着在创建角色时选择不是什么坏事。
魔战士会在《盗运魔牌》中表现出色——虽然他们追求的魔法类型并非与主题紧密相连,但对于本冒险之路,就让他们按自己的意愿做出选择吧!
武僧就和战士与魔战士一样,可以按意愿自由选择职业选项。见第8页的“信仰”对于宗教和信仰的额外指导。
先知对于《盗运魔牌》而言是个绝佳的选择,特别是你选择扮演一个与哈罗牌,命运主题,以及旅行或则探索概念有着奇异联系的先知时。《进阶玩家指南》中没有秘示域特别不适合《盗运魔牌》,但就所列而言,知识秘示域特别适合主题立场。见第8页的“信仰”获得额外指导。
心能者会十分匹配《盗运魔牌》,尤其是他们特别倾向于预言系魔法或情感元素时。通情和汇识是十分符合主题的潜意识选择,而无限之眼和静默耳语则是十分符合主题的显意识选择。
游侠有足够的机会在《盗运魔牌》中展示能力,尤其是在不寻常的地区需要独自行动时。如果你获得一个动物伙伴,记住水生动物并非此次冒险之路的优秀选择。《盗运魔牌》中有着大量种类的地形,但你不会一种地形上待上比其他更长的时间,所以偏好地形职业专长的选择是开放的。
游荡者应该记住不会有太多时间会在特定区域建立声望,但在偷取宝藏的过程中会面对许多陷阱和危害。参考本《玩家指南》第8页开始的技能建议来作为你训练的重点。
术士对于本冒险之路而言是个十分符合主题的选择,因为哈罗牌的传统是浸润在古瓦瑞西亚的传统中的。所有术士血统都同样有趣,但这本《玩家指南》15页新的哈罗血统会是一个特别符合主题的选项。
召唤师在构筑幻灵时应该考虑到缺乏水生环境,但除此之外,他们会发现在《盗运魔牌》中有着十分多的机会来使用他们的技能。
浪客就像战士一样——他们在本冒险之路中有着许多机会发光发热,但他们使用表演或其他吸引注意的能力,或许会在战斗并非最佳选择的某些遭遇中带来额外的优势。
奇术师依靠专注于强力魔法神器,十分符合《盗运魔牌》的主题。对于一名奇术师而言,哈罗牌本身就是一个最明显获取灵感的事物,所以要密切关注你要选择与那些哈罗牌产生联系。
哈罗牌奇具 HARROW CARD IMPLEMENTS
在各职业中独一无二的是,奇术师和哈罗牌有特定的联系,在《黑暗档案》中详细描述的9种奇具中,有6种和哈罗牌的6大牌组相对应——符对应盾牌组,灯对应星牌组,镜对应钥牌组,帜对应冠牌组,典对应书牌组,兵对应锤牌组。在GM的允许下,奇术师职业可以使用对应牌组的哈罗牌作为他的奇具。
专注于命运和占卜主题的女巫会在《盗运魔牌》中有最好的发挥。不带怀疑的命运是本次战役最强的主题选择。
专注于预言系魔法的法师将会发现他们的研究领域与《盗运魔牌》的主题最为相近,但所有魔法学派在本冒险之路中都有充足的机会一展身手。
信仰和阵营一样,专注于混乱的信仰比其他信仰更适合战役主旋律,但那些特别专注于命运、旅行和寻宝的神祇更适合《盗运魔牌》。在这方面,例如凯登凯连、黛丝娜、古拉姆、内西斯、诺格巴和法莱斯玛都是很好地选择,但在这个战役中,对于你的角色来说没有不合适的信仰。同样的,当你游玩《盗运魔牌》时,来自教会的角色并不会被赋予独特的角色扮演优势或机会——尽管语言和命运在这次冒险中扮演着至关重要的角色,但法莱斯玛教会在剧情中并不重要。
有一个模糊的信仰,在你为角色选择之前需要先和GM进行商议,那就是命运追随者(Followers of Fate,《怪物图鉴2》184页边栏)。该信仰崇拜强大的命运和命运代理人,也就是所谓的纺命女(Norn)。如果你选择它,可能会带来麻烦,如果你希望你的角色追随该信仰,请和GM保持合作。
语言值得一提的是,在本次战役中你将前往各种距离遥远的地方,你会发现这些地方的语言截然不同,即便可能只是在那里呆很短的一段时间。《盗运魔牌》比其他大部分冒险之路都需要队伍拥有尽可能广泛的语言体系,而不是专注于共同的语言。因此,不同的角色就有机会充当翻译。像巧言术一样的法术是尤其有用的,而依赖语言的效果不像那些更专注于本地冒险的战役中那么好用。
大部分通用的语言包括深渊语、邪灵语、邪魔语、炼狱语、巨人语和木族语。更冷门的语言在整个战役中不会很有用,但在少量的遭遇中可能会非常有价值,包括阿兹兰特语(Azlanti)、独眼巨人语(Cyclops)、德鲁伊语(Druidic)、芒吉语(Mwangi)、拉扎特兰语(Razatlani)、休昂提语(Shoanti)、硕理语(Shory)、天狗语(Tengu)、瑟西隆语(Thassilonian)、天洲语(Tien)、瓦瑞西亚语(Varisian)和伏陀罗语(Vudrani)。
技能和专长当你在世界各地寻找魔法卡牌时,你将面临各种各样的挑战,这意味着你将有大量的机会让技能发光。当你面对环境挑战时,诸如特技或运动这样的肉体技能将在整个战役中始终发挥作用,并且有足够多的危害来证明贼活这项专业知识的重要性。没有太多依赖隐秘的剧情,但它在遭遇模式中依然是个有价值的技能。
在战斗不是最佳选择的情况下,欺骗、交涉、威吓甚至表演都是有用的。社群和生存将在你访问那些不寻常或意想不到的地区时为你提供帮助。虽然这是一个等级偏高的战役,你可能有很强大的治疗魔法,但医疗依然有它的位置。
休整期在《盗运魔牌》中扮演着重要的角色,尤其是在使用各种技能去建立你的自定义“大本营”的前提下——你将在第一次冒险的前期就开始这段剧情。许多不同的技能将以意想不到的方式提供帮助,这只会带来更多的休整期可选项,没有坏处。如果你希望打造自己的宝藏,那么手艺技能尤其有用。在早期并没有那么多机会去赚取收入,但即便是这样的休整期活动也会在后期得到一定程度的支持。
正如大家所期待的那样,《盗运魔牌》中,和魔法根源相关的四种技能非常有用。神秘可能是这四种技能中最常用的,奥法和宗教并列第二。自然与哈罗牌相关的事件关联最小,但它依然有它的位置——更重要的是,它会帮助你认知那些你将要前往的、不同寻常的地方,也许还能帮助你为旅行做准备。
无论是从主题角度还是在某些遭遇中的实用性来看,算命学识(Fortune-Telling Lore)都是学识的最佳选项。如果你将要获得一个特定学识,和你的GM合作,这样他们就会在对战役做出调整,让你有机会使用你的学识技能,但与此同时,不要害怕使用学识技能来处理问题和未解之谜。这样做可以向GM证明你有机会使用意想不到的学识技能来回忆知识。如果你想选择某种专注特定类型生物的学识,请和你的GM你一起确定你的选择是否适合本战役,但是邪魔学识、恶魔学识和魔鬼学识都将在冒险之路中发挥重要的作用。在不同世界旅行,基于地形的学识也是非常有用的,尤其森林学识、丘陵学识、山脉学识、沼泽学识,但其他的比如沙漠学识、平原学识、黑街学识也会用到。深渊学识和第一世界学识是最有用的位面学识。其他杂项学识可能在某些特定的时刻发挥作用,这包括但不限于:艾巴萨罗姆学识、学术学识、艺术学识、天文学识、矮人学识、农业学识、劳动学识、商业学识、航海学识、书写学识和战争学识。
你应该避免选择那些适用范围比较狭窄或仅在某种区域中才能发挥的专长。你也可以和你的GM合作,确保你的专长选择在你离开某个区域后不会无用。有助于交流的专长,例如多语言(Multilingual)或传奇语言学家(Legendary Linguist)将特别有助于帮助你获得《盗运魔牌》中数量众多的语言。在《盗运魔牌》中,任何能够帮助你更加自给自足的专长都是不错的选择,因为你常常会离家很远。《盗运魔牌》中的大部分冒险和遭遇都发生在荒野或地下城——当你在第一次冒险中离开艾巴萨罗姆之后,你就不会在城市环境中花费特别多的时间,所以相对于那些在野外、废墟或地下城的探索中能发挥作用的专长,适合在城市中发挥的专长优先级更低。
最后,当涉及遭遇时,《盗运魔牌》有很多种解决方法,所以即便是更加冷门的技能选择和专长也可能在游戏过程中发挥作用!
变体需要注意的一点是,因为你正创建一个11级的角色,所以变体可以从一开始就成为角色构筑的重要组成部分。所有兼职变体都适用于《盗运魔牌》战役,而本书13页所呈现的哈罗牌占卜师变体在机制和主题上都非常有用。《进阶玩家指南》中其他切合主题的变体包括考古学家(archaeologist)、获选者(Blessed One,尤其是在你被好运选中的情况下)、大地旅者(Horizon Walker)、语言学者(Linguist)、博学者(Loremaster)和斥候(scout)。
装备如果你使用现有的角色来参与《盗运魔牌》,你可能已经拥有了自己的装备,虽然这也意味着调整PC财富的好时机,这样就不会出现某个PC比其他PC拥有很多装备的情况。
如果你创建一个全新的11级角色,你就需要为角色购买装备。为了确保每位玩家的公平,你应该咨询你的GM,并决定在《盗运魔牌》战役中使用以下哪种方法。
一次性支付:这种方法给予每位PC 4500 gp的一次性奖励,让他们随心所欲地购买任何不超过10级的常见物品。在一次性支付的方法中,你的物品总价值可能会低于使用后一种方法得到的物品总价值,但是你可以更灵活地调整你购买的道具级别,并且可以装备大量较低级别的宝藏。
选择物品:这是推荐的方法,因为计算量相对较小,避免了在决定如何有效地花费每个金币时的选择困难症。当你选择物品时,你可以从核心规则指南中的常见宝藏中选择以下物品:
1件10级物品
2件9级物品
1件8级物品
2件7级物品
500金币,用于购买不超过10级的消耗品,或用于购买不超过6级的永久物品,视你的需要而定。
建议角色选项 | 阵营 | 族裔 | 职业 | 语言 | 技能 | 变体 |
强烈推荐 | CG,CN | 所有 | 神卫(解放者) 术士(哈罗血统) 奇术师 | 深渊语,邪灵语, 通用语*(塔尔多语), 邪魔语,炼狱语, 恶魔语,木族语 | 奥法,算命学识, 自然,神秘,宗教, 社群,生存 | 哈罗牌占卜师 Harrower |
推荐 | CE, LG, NG, N | 所有 | 其他职业 (除了下列) | 阿兹兰特语,独眼巨人语, 德鲁伊语,芒吉语, 拉扎特兰语,休昂提语, 硕理语,天狗语, 瑟西隆语,天洲语, 瓦瑞西亚语,伏陀罗语 | 特技,运动,手艺, 欺骗,交涉,威吓, 学识(见技能一节), 表演,贼活 | 考古学家Archaeologist, 获选者Blessed One、 大地旅者Horizon Walker、 语言学者Linguist、 博学者Loremaster、 斥候Scout |
合适 | LN, LE, NE | 所有 | 其他职业 (除了下列) | 其他所有(除了下列) | 其他学识(除了下列), 医疗,贼活 | 其他变体 |
不推荐 | 无 | 水生族裔 | 野蛮人 (迷信本能) | 所有怪物图鉴中列出的、 上面未提到的罕见语言 | 技能一节中没有提到的 其他学识选项 | 无 |
背景你可以为角色选择任何背景,因为被命运选中的冒险者们来自各行各业。在核心规则书中,最合适主题的背景选择包括特使、占卜师、游民、学者和斥候。
以下6个新背景也适合《盗运魔牌》中的角色。
这些稀有背景全都是为了本次冒险之路量身打造的,每种背景都和哈罗牌六个牌组中的一种相关联,并且可以通过特殊的自由动作来指导命运,让你能以一种额外的方式来操纵命运。这些自由动作需要玩家本人抽一张随机的哈罗牌来确定命运,但对你的角色来说,自由动作发生在眨眼间——你的玩家角色在使用这些自由动作时并不需要真的去抽那张牌(甚至不一定需要有哈罗牌)。
书生天命 BOOKISH PROVIDENCE 背景
[稀有]你一直对知识有浓厚的兴趣,从小就开始读书。也许你父母中的一人或两人是图书管理员或学者,或者当地的书店和大学是让你最让你有安全感的地方。或者,你知识一个狂热的故事爱好者。无论如何,书籍总能给你带来平静和舒适,你出门旅行的时候都会在随身行李中放几本书。因为你也会看一些外文书,所以你在看书的过程中也掌握了几门外语。不过,你对书本的兴趣也并不一定总是正面的。你可能因为爱看书而遭到同龄人的欺负,或者错误的信息或知识曾经让你去追求一些危险的东西,给你带来了一段让人不安的过往。试着回想一下你过去经历的某个事件,在这个事件中,你对书籍的追求或你从中学到的知识让你处于危险之中,但你也必须记住,你当初之所以能脱离险境,也是因为如饥似渴的阅读真的让你学到很多!
该背景关联“书”牌组。
选择两项属性提升。一项必须为智力,一项为自选属性提升。
你获得多语言(Multilingual)技能专长。你的学术学识(Academia Lore)受训,你获得以下自由动作:
紧急回忆Recall Under Pressure [F](幸运)
触发 你在战斗中尝试回忆知识;
频率 每日1次;
效果 与其在战斗中用不同技能来回忆知识,不如想想你在旧书中读过的那些知识。你尝试一次学术学识检定,代替原本的回忆知识。如果你回忆出的信息在你开始下个回合之前是对你有帮助或者明显是正面的,则抽随机抽一张哈罗牌。你高涨的士气让你在遭遇剩余的时间内,所有豁免有+1状态加值。如果你抽出的卡来自书牌组,则状态加值+2。
混沌冠冕 CROWN OF CHAOS 背景
[稀有]你的生活充满了骚动和混乱,但你并不觉得这是坏事。也许你属于一个漂泊不定、不断变化的团体,例如马戏团,或者来自一群踏上长达数年朝圣之旅的探险家。也许来自一个人数众多的家庭,你引起别人注意的最好方法就是做出格的事情。或者你可能在一个社会崩溃的地方长大,例如战后或受灾的废墟城市,在那里你必须被迫不断思考以应对意外状况。有一件事你肯定很擅长,那就是学会了向陌生人撒谎,让他们放心。毕竟,如果最后结果对双方都有利,撒谎也不是一件坏事吧?或者至少,只要对你自己有利就行?
该背景关联“冠”牌组。
选择两项属性提升。一项必须为魅力,另一项为自选属性提升。
你获得迷人骗子(Charming Liar)技能专长,并且在特定地形相关的学识中受训,你童年的大部分时间在这种地形上度过。你还获得以下自由动作:
混沌命运Chaotic Destiny [F] (幸运)
触发 你在战斗中豁免失败:
频率 每日1次:
效果 在你豁免失败之后,混沌会将你包围。抽一张哈罗牌,重投你失败的那次豁免。你必须接受重投之后的结果,但是如果抽出的卡牌属于冠牌组,则结果提升一阶。
宿命锤炼 HAMMERED BY FATE 背景
[稀有]你的生活一直很艰难,很大程度上是由于你过去遭受的邪恶事物的影响。你可能是被社会抛弃或排挤的努力,或者你可能生活在魔族影响挥之不去的土地——例如魔鬼出没的切利亚斯,或恶魔入侵世界之伤造成的影响依然挥之不去的萨克里斯之疤。也许你身上有之前和可怕魔族遭遇时留下的旧伤疤,或者你职业含有和魔族相关的元素(例如术士血脉,或者你所信仰的魔族庇护主),或者你长期忍受来自魔族的折磨,直到最近才解脱。无论如何,命运总让你感到恐惧,这也让你时刻准备好迎接那些魔族为你准备的一切。
该背景关联“锤”牌组。
选择两项属性提升。一项必须为力量,另一项为自选属性提升。
你获得配达人(Hefty Hauler)技能专长,并且在和你过去经历相关的学识上受训:邪魔学识、恶魔学识或魔鬼学识。你还获得以下自由动作:
哈罗!魔族 Harrow the Fiend [F] (幸运)
触发 你和某个或一群你意识到是魔族的生物战斗时,你开始你的回合:
频率 每日1次:
效果 在战斗期间,你针对魔族的所有打击或法术攻击骰有+1状态加值。在战斗中一次,当你确定某次打击或法术攻击命中了一个魔族之后,你尚未丢伤害骰或施加效果之前,你可以选择抽一张哈罗牌。如果你抽出的卡牌属于锤牌组,你可以将打击或法术攻击结果提升一阶。
命运之钥 KEYS TO DESTINY 背景
[稀有]从你记事起,就觉得自己注定要进入某个特定的行业或成为某种特定的人,无论是术、工程、农业、草药学、劳动、商业、抄写、戏剧或战争。也许你父母就从事这个职业,并鼓励你继承他们的衣钵,或者你崇拜的某个英雄激励你响应他的号召,以纪念他的成就。无论什么原因,和那个职业相关的技能对你来说与生俱来,但是随着时间推移,随着年龄增长,你开始意识到这个职业虽然对你很有趣,但并不是你想要的生活。荣耀和冒险的诱惑在向你招手。毕竟,一旦你退休了,你还是可以回到工作室、农场或舞台上!
该背景关联“钥”牌组。
选择两项属性提升。一项必须为敏捷,另一项为自选属性提升。
你获得驾轻就熟(Assurance)技能专长,并且从以下学识中选择某种和你职业匹配的学识技能受训:艺术学识、工程学识、农业学识、草药学识、劳动学识、商业学识、书写学识、戏剧学识或战争学识。你还获得以下自由动作:
幸运转机 Lucky Break [F] (幸运)
触发 你在探索期或休整期内尝试一次技能检定:
频率 每日1次:
效果 你抽一张哈罗牌,然后重投技能检定。如果你抽出的牌属于钥卡组,你原本的检定和你重投的检定有+4状态加值,然后你可以选择其中之一作为你实际的检定结果。如果你抽到其他的牌,你没有状态加值,并且必须接受重投的结果。
盾佑之命 SHIELDED FORTUNE 背景
[稀有]你总是比同龄人更坚强。作为一个孩子,你也许更能忍受和朋友们的大脑。你常常可能在相当危险的事故中毫发无损。在过去的某个时刻,你和死神擦肩而过——可能是某次几乎致命的事故,一场糟糕的战斗,侥幸逃脱致命疾病,或者类似的事情,但你很快就跟没事一样。你可能相信,也可能不信,你的人生注定要面对意想不到的艰险,但无论如何你都会接受命运的安排。
该背景关联“盾”牌组。
选择两项属性提升。一项必须为体质,另一项为自选属性提升。
你获得健壮(Toughness)通用专长,并且获得以下自由动作:
命不该绝 Fated Not to Die [F] (幸运)
触发 你陷入濒死:
频率 每日1次;
效果 抽一张哈罗牌,并且你自动失去濒死状态,但你依然失去意识,并且生命值为0。如果你抽出的卡牌属于盾牌组,你恢复清醒,并且恢复等于1d6+你等级的生命值。
群星号令 WRIT IN THE STARS 背景
[稀有]命运总是吸引着你。也许在你成长的家庭中,算命和占卜是你日常生活的一部分,或者你在年轻时被人算命,结果非常准确,导致你成为了坚定的信徒。长期以来,你一直对所有人的未来充满好奇,总是热切地争论人是否拥有自由意志、或者命运是否注定——无论你属于正方还是反方。你可能会认为,预言破灭之年所揭示的预兆,是某种可怕的宇宙错误显示出的迹象。反过来说,你也可以把当下看作自由的新时代,现实终于承认每个人都可以自由地决定未来的道路。你依然拥有你童年时留下的小信物,认为它是你的幸运符,但无论你如今信仰什么,无数次算命都预示着未来有伟大的事物在等待你,你迫不及待地想知道它是什么!
该背景关联“星”牌组。
选择两项属性提升。一项必须为感知,另一项为自选属性提升。
你获得朝圣者印记(Pilgrim’s Token,APG208页)技能专长,该印记不必来自某种信仰,并且可以只是一个幸运符。你的算命学识(Fortune Telling Lore)受训。你获得以下自由动作:
窥见未来 A Quick Glimpse Beyond [F] (幸运)
触发 你尝试一次秘密检定:
频率 每日1次:
效果 你可以自己掷秘密检定,而不必请GM掷骰。当你掷骰时,抽一张哈罗牌。如果抽到的卡属于星牌组,那么在接下来的24小时内,你进行的下一次秘密检定也可以由你亲自掷骰。每当你以这种方式投掷额外的秘密检定时,可以再抽一张哈罗牌,如果依然属于星牌组,你在未来24小时内的下一次秘密检定依然可以由你亲自掷骰。如果你因为这个能力在一次秘密检定中大失败,命运就会弃你而去,你的朝圣者印记专长不再有效,直到你下一次进行每日准备。