作者 主题: 【Quest for the Frozen Flame】《冰焰之旅》2/3《失落的猛犸谷》附录:庞然巨兽  (阅读 2541 次)

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本文为世界观拓展,提供给GM开团思路,与AP剧情无关

庞然巨兽
Megafauna

在格拉利昂久远的史前时代,所有的八块大陆上、地底深处和海面的波涛下都生活着庞然巨兽。从全副武装的雕齿兽和高大的长毛猛犸到凶猛的暴龙和海洋中的蛇颈龙,这些庞大的动物塑造着它们生活的世界,改变地貌,增强生态系统。尽管如今庞然巨兽的分布已不如古时广泛,但世界各处仍然能发现它们的身影——主要是在城市化和农业集约化尚未占据主导地位的地方。

庞然巨兽种类繁多、数量庞大,包括两栖类,鸟类,恐龙,爬行动物,哺乳动物和水生生物——有些学者甚至把一些昆虫也算作庞然巨兽。因此,毫不奇怪的是,庞然巨兽很难进行确切的分类。在最基本的层面上,庞然巨兽指的就是巨大的动物,一般体型都为大型或者更大。然而,庞然巨兽也包括那些长到比普通的同族大得多的生物。在这种情况下,就连凶暴鼠之类的小型生物也可以被归为庞然巨兽,只要比同种的亲族更大就算。

起源
庞然巨兽在长时间的充足时期内自然进化而来,在营养、领土和其他资源富足的数个世代之间种群数量不断增加。环境中的可用资源和可获得的食物量会限制食草动物和食肉动物的体型。因此,体型最大的食草动物往往比食肉动物长得更大。随着动物体型的增加,它们能在更短的时间内走得更远,相应地扩大它们的领地,丰富它们迁徙模式,从而进一步增加可供它们使用的资源。对许多动物而言,长得越大就是越好。

有些幽暗之地学者称庞然巨兽是在地下进行基因改造而来的。格拉利昂地下深处有许多庞大的洞窟,里面有着令人难以想象的生态体系——人造太阳照亮的苍翠丛林,笼罩在永恒暮色中的广袤草原,散发着磷光的真菌丛,还有无数其他景象。在这些微型世界中,庞然巨兽是由某些早已被遗忘的生物有意设计出来的。(许多地下社群,包括卓尔,认为这种令人难以置信的成功繁殖和突变实验是当代塑肉实践的先驱。)最终,庞然巨兽被放生至地表。尽管关于这些来到地面的庞然巨兽所使用的迁徙路径仍有激烈的争论,但在幽暗之地最深处的奥瓦也有着地面上生活着的庞然巨兽,这显然给这种说法增添了可信度。
有些洛瓦古格的信徒相信庞然巨兽是诞生自洛瓦古格血脉的怪物。在毁天巨兽被囚禁后,这些生物脱离了它们的主宰,变得和缓,成为了我们如今所见的庞然巨兽。对这些狂热分子而言,庞然巨兽必须“脱离”它们目前的自满状态,重新觉醒为过往的那种恐怖的毁灭者。

生态与影响
随着一个物种从普通的动物进化为庞然巨兽,它们的行为和心理也会发生许多变化。一种动物变大之后,其成年体就很少能被捕食者杀死,这会延长这种动物的生命周期,降低死亡率。这反过来就会导致出生率降低,种群数量增长放缓。总体而言,庞然巨兽更不经常繁殖,生育的幼崽更少,成年所花费的时间也更长。随着食草动物体型变大,以之为食的动物随之增大,因而捕猎它们的食肉动物和寄生在它们身上的害虫体型也会变大。

庞然巨兽的体型增长也使之能够跨越更远的距离。这允许动物从更广泛的区域获取给养。无论形式如何,庞然巨兽都在营养物质从丰富地区输送到欠丰富地区方面发挥着重要作用,帮助即将灭亡的、生态不稳定的地区恢复活跃与生机。由于机动性强,庞然巨兽可以通过移居来对抗生态压力、数量过多和其他困难,使得它们更善于抵抗饥荒,面对灾难时复原力更强。拥有庞然巨兽的生态系统更不容易崩溃。
庞然巨兽还会以更加明显的方式改变周围环境。大型食草动物会在移动时践踏植被,减少树木生长,食用大量植物,降低过度生长和森林火灾的可能性。随着时间推移,它们的存在会使得林地和其他环境变为草原、苔原或其他开阔地貌。食肉庞然巨兽的存在会限制食草动物和小型食肉动物的活动范围,后者会尽力避开强大的捕食者。通过捕食行为,食肉庞然巨兽会改变动物活动和种群丰富度。

类人生物也会受到庞然巨兽的影响。狩猎大型动物和抵抗大型动物需要团队协作和周密策划,不过回报也更明显——一只庞然巨兽就能够很多人吃很多天,丰富的毛皮、脂肪和骨头也可以为手工业和建筑的原料。经过驯化后,庞然巨兽可以用于负重、骑乘和战斗,这些都能给其主人带来巨大的优势。尽管猛犸诸王国度的卡利德人是最出名的驯养庞然巨兽的人,但他们并非绝无仅有。兽人、蜥蜴人、大地精和各类巨人都能够驯养庞然巨兽。

格拉利昂的庞然巨兽
庞然巨兽曾经漫步于格拉利昂的各处,但如今只有在与世隔绝、远离邻人视野的野外才能偶然瞥见它们的身影。探险家和旅者最有可能在格拉利昂的以下地区发现它们。

深土托尔古斯(Deep Tolguth):深土托尔古斯是幽暗地域最深处的奥瓦中拥有诸多庞然巨兽的避难所之一。在地下的丛林、湖泊和沼泽中——它们都被假造的太阳照耀着——恐龙、鳄鱼、蜥蜴、巨大的害虫、庞大的不会飞的鸟类和喜爱温暖的草食性哺乳动物(例如巨树懒和巨猿)与蜥蜴人、兽人和地蜥人共同生活在避难所里。

德雷莎摇篮(Dretha’s Cradle):在酷寒的冰冷荒原深处,贝尔克泽恩和猛犸诸王国度之间,兽人炼金术士超特阿妈将庞然巨兽通过塑肉仪式转化成忠诚的战兽、半有生命的战争机器或不死怪物。协助她的是向她学习塑肉仪式的贝尔克泽恩兽王和她那些具有智慧的塑肉造物。

地底岩洞(Earthnavel):象牙山脉东部的地底岩洞是一个巨大的坑洞,看上去像是一座倒置的庙塔。这里生活着来自远古的庞然巨兽与精魂。从地底岩洞底层收集到的骨头表明,曾经生活在那里的庞然巨兽比如今格拉利昂地表的庞然巨兽要大许多。坑底的一处裂隙连接着幽暗地域,这让许多人怀疑这些隧道曾经从猛犸诸王国度通往深土托尔古斯,甚至可能正是庞然巨兽首次迁徙到格拉利昂地表的路径。

贝尔克泽恩:贝尔克泽恩的兽人非常重视庞然巨兽,既是因为它们可以用作坐骑,也是因为它们可以拖动战争机器和其他重载。尽管贝尔克泽恩已经没有野生的庞然巨兽了,但许多兽人会定期穿过冰冷荒原进入猛犸诸王国度去捕捉庞然巨兽。冰齿部族是此类部族中最坚定的,不过近十年来血毛部族和角牙部族也崛起起来与之抗衡。

群岛:迦伦德海岸边和镣铐群岛中的许多岛屿都有着少量的庞然巨兽。其中值得注意的包括莫迪欧凯提岛,臭名昭著的红螳螂刺客的藏身处;以及安格洛-泰达尔岛,据说这座岛屿上的庞然巨兽不生活在地表,而是在广阔的地下洞穴里。

芒吉莽原:芒吉莽原的丛林、稀树草原和沼泽里生活着众多庞然巨兽,主要包括恐龙、鳄鱼、猫科动物和灵长类。尽管芒吉莽原生活着众多种类的类人社群,但其中众多族群(包括本地的桑吉族、猫族、树蛙人和蜥蜴人)会刻意减少在周围环境留下的影响,过着游牧生活或降低社群规模。这使得许多芒吉莽原的庞然巨兽得以存活至今。

娜迦国(Nagajor):娜迦国主要由娜迦统治,其中大部分人口都是娜迦裔。在这片土地的雨林中,生活着非常多的巨型两栖类动物、爬行动物和昆虫。泰坦巨蟒和巨鳄鱼处于食物链的顶端,古巨蜥、巨青蛙和巨水蛭则处于食物链较低处。

哥姆兹之穴(Pit of Gormuz):在卡斯马隆的哥姆兹之穴周围生活着许多肉食性的庞然巨兽;据说这里正是塞恩蕾劈开地面囚禁洛瓦古格的地方。这里的庞然巨兽格外具有攻击性,本地人认为它们是被洛瓦古格的怒火侵染了。

猛犸诸王国度:格拉利昂没有任何地方比猛犸诸王国度拥有更多的庞然巨兽。只有在这里,类人社群与庞然巨兽共同生活,在狩猎和驯养方面维持着精妙的平衡,不仅保护着庞然巨兽,也保护着这片土地本身。在猛犸诸王国度各处生活着各种各样的庞然巨兽,从穴熊和剑齿虎到巨河狸和长毛猛犸。许多卡利德随众会训练这些庞然巨兽作为坐骑、守卫、战争用兽和宠物,像尊重彼此、尊重环境、尊重自然循环一样尊重它们。

南迦伦德:在芒吉莽原的南部,多伦和霍洛摩格这两个国家会使用家养的恐龙,用于旅行和劳作。庞然巨兽,尤其是爬行类和恐龙,在这两个庞大国家人迹罕至的那些地区更常见。

雷电高原(Thunder Steppes):这片巨大的苔原位于猛犸诸王国度和萨克里斯之间,是被世界之伤的恶魔玷污而扭曲的危险庞然巨兽的领地。这些生物并非简单的具有攻击性,而是具有恶意——就连雷电高原的牧群都会追踪、狩猎和吃掉路过的类人生物。关于雷电高原的命运争议颇多。许多人认为这里的动物需要治疗,这里的土地需要通过仪式、祷告和谨慎的再野化来净化。也有人认为这片地区已经陷入迷途,维持现状太过危险;需要宰杀这里的动物,收复这片失地。

托尔古斯:尽管托尔古斯位于遥远的北方,与世界之冠的冰盖毗邻,但这处定居点位于一道青翠的山谷当中,火山口使这里气候温暖。这里主要生活的是恐龙,包括鸭嘴恐龙、戟龙、暴龙,还有诸多种类的恐鸟。托尔古斯是一处罕见的受各国文化影响的核心地带,被危险的庞然巨兽群所困扰,经常需要英雄来保护它、获取物资、或是引诱特别危险的恐龙离开城市的防御墙。

瓦拉苏迈蛮林(Valashmai Jungle):瓦拉苏迈蛮林是天夏南部一片广袤的雨林,里面遍布火山与沼泽。庞然巨兽在此大量成群生活,但它们在丛林中的怪兽面前还是相形见绌:怪兽是独特的、有一定智力的野兽,是格拉利昂最为庞大的生物之一(见预言破灭之年:神话怪物)。

瓦瑞西亚:在古老的瑟西隆时代,庞然巨兽会被捕捉起来驯化,用于战争、劳作和实验,就像瑟西隆帝国奴役当地的巨人和类人生物那样。随着瑟西隆帝国陨落,体型最大的那些庞然巨兽死亡或逃离,而中等大小的那些——主要是各种巨型动物——则开拓了新的生态位。巨型动物在瓦瑞西亚一度十分常见,但随着这片地区殖民化,低地地区逐渐被农田占领。如今,巨型动物在低地地区与类人定居点时常发生冲突,而庞然巨兽(包括原牛、沙虫和众多类犀牛的食草动物生活在斯托瓦尔高原上,与同样被外国入侵者和城市化驱赶离开自己土地的休盎提人分享这片区域。

航路:尽管上文介绍的大都是陆地上的庞然巨兽,但如今大部分活着的庞然巨兽都藏在水下,在格拉利昂的海洋和深湖当中。无论是被冲上岸的巨蟹、突破水面的巨鲸、比船还大的乌贼、还是被误认为岛屿的海龟,庞然巨兽都在格拉利昂的水域中繁衍生息。陆地上的人很少有理由与这些动物互动,但沿海社群、水手和水生类人生物都会定期与这些动物打交道。许多水生类人生物学会了驯服或操纵水生庞然巨兽,就好像猛犸诸王国度的卡利德人与长毛猛犸共同生活劳作——他们正是以与长毛猛犸友好共处而闻名。

创造庞然巨兽
我们的世界历史上有着数不清的庞然巨兽、恐龙和巨大动物,而奇幻世界中能创造出的庞然巨兽只会更多。为游戏世界量身打造庞然巨兽可以让GM给玩家定制故事和经历,进一步丰富玩家能够探索的环境,并迎合玩家的期望,这对于与现实世界有明显关联但仍然属于幻想领域的生物而言格外重要。无论你是想从零开始创造一种少为人知的恐龙(例如阿马加龙(amargasaurus)或科斯莫角龙(kosmoceratops)),把一个生物套皮转化成一种独特的庞然巨兽,还是把一只普通动物的体型增大、能力增强来创造一种巨型同类,塑造游戏世界的能力都是触手可及的。创造庞然巨兽的步骤与GMG第56页描述的创造其他生物的步骤完全相同。下面是一些进一步的建议。

概念
和其他生物一样,创造庞然巨兽的第一步就是找到概念。如果你想要把真实世界的史前生物带到你的游戏世界中去,那么大部分工作都已经省下了。同样,如果你想创造普通动物的巨型版,决定概念也是很简单的。但从零开始创造庞然巨兽则更为复杂。

无论你有什么打算,你创造的生物都要有一个概念。考虑好你的生物会有什么独特的、有趣的特征。或许它有着科斯莫角龙的角和羽冠,阿马加龙的脊椎,或吃尸体的庞然巨兽的臭气。决定好你要强调些什么。
然后要考虑这个生物所扮演的角色。它是独自狩猎,成群狩猎,还是聚成大群?它是在开阔地带发动攻击还是隐藏起来?它容易受惊或者非常固执吗?即使你把概念建立在现实世界的灭绝动物的基础上,化石记录也难以体现这些动物的生活习性,所以许多决定需要你自己来做出。

考虑你的生物所选择的攻击方式。它如何自卫?它有爪子、利齿、触手、长牙或者尖角吗?它是会一马当先冲入战斗,还是疑神疑鬼?它会使用复杂的战术或利用地形优势吗?

建立好概念之后,就是时候选择创造庞然巨兽的方式了。

方式
创造新的庞然巨兽的游戏数据的主要方式有三种:用能力类似的现有生物套皮;把能力类似的现有生物的体型、等级和一两种能力修改一下;或从零开始创造。

套皮
套皮是创造新的庞然巨兽的最简单方式。首先,在《怪物图鉴》和其他资料里进行搜索,找到一个跟你想要创造的生物的能力、攻击方式或攻击形态差不多、等级也适合你的玩家的生物。找到合适的生物后,把它的描述改成适合你的新庞然巨兽的内容,调整一些细节,例如把噬咬打击改成尾巴打击、增加攀爬速度、或是增加一些能力(攫抓、践踏、活吞等)。

修改
修改比套皮要难一些,但总体上还是很简单。开始的部分差不多:寻找一个合适的生物数据作为出发点。根据你的庞然巨兽的概念不同,可能需要找的是等级、体型、力量、攻击方式或战术比较合适的生物。

找到基础生物后,就开始进行修改,很可能是要调整它的等级和相关数据,或是移除一些能力并创造全新的适合于你的庞然巨兽的能力。关于创造独特能力的内容见GMG第67页,选择数据的相关规则则在第59页。

此外,你还可以给基础生物添加精英或弱化模板来提高或降低生物的等级和难度(见怪物图鉴第6页),以适合于你的概念。这在创造某种动物的巨型版本的适合格外有用,你只需要选择基础生物并添加精英调整。

有时你可以选择两种类似于你心目中生物的数据,将其结合起来,使用等级符合要求的生物的基础数据,去掉它的能力,把攻击、能力或战术符合要求的生物的内容添加上去。例如,你可以创造一种全新的沙漠生物,它有着雷龙的体型和属性,但能够像鲨蜥兽一样掘地和跳跃。得出的混合生物将会是把两种熟知的生物结合起来,这是最不费力、最简单的办法。

创造
从零开始创造一种庞然巨兽是最困难的,你需要遵守GMG描述的创造生物的标准步骤。

庞然巨兽的特性
无论你打算创造什么样的庞然巨兽、用什么方法,它们都有着许多相似之处和重要特性,包括以下内容:
阵营:庞然巨兽的阵营为中立。
智力:庞然巨兽的智力调整值为-4或-5。
感官:大部分庞然巨兽都有昏暗视觉或黑暗视觉。其他常见的感官包括回声定位(精确感官)、灵敏嗅觉或震颤感知(模糊感官)。
特殊防御:尽管不是不可能,但庞然巨兽很少会有再生、免疫、抵抗或弱点之类的特殊防御。只有在对你的概念而言十分关键的情况下才引入此类特殊防御。
技能:庞然巨兽只有少数技能,主要集中于其躯体能力和求生方式上。通常包括特技、运动、隐秘或生存。
特征:庞然巨兽拥有动物特征。恐龙会有恐龙特征,生活在水里的生物可能会有水生或两栖特征。
略去:庞然巨兽没有语言、物品或法术。它们几乎不会有魔法能力。

能力
庞然巨兽和大多数动物相同,其特点就在于独特的性质,体现为它们的移动方式、攻击方式和能力。在创造能力的时候,要考虑你的庞然巨兽生活在什么地方——是十分艰苦的环境吗?若是如此,这种生物如何适应环境而得以生存?考虑它如何与环境互动——它是融入其中,将之践踏于脚下,改变它,还是改变自身以适应它?考虑你的庞然巨兽吃什么——它是主动狩猎,暗中等待时机,还是四处觅食?最后,考虑你的庞然巨兽如何自卫。为庞然巨兽纳入独特的能力能够创造出有趣的生物、构建激动人心的遭遇、并为游戏创造更多的多样性。

回顾
与其他生物一样,创造庞然巨兽的最后一步是把你的生物与同等级其他生物进行比较。此外,还要进行测试,看它在实际游戏中表现如何——它是否能被击中,能否按照预期维持足够的时间,它的攻击和能力是否合理——以及战斗的感觉和节奏如何。最重要的是,这个生物的能力能否反映出你想要创造出的那种庞然巨兽的样子?如果答案是否定的,就进行修改后再次测试。最终,你的庞然巨兽会越来越好。