寻天者 Skyseeker
或许没有什么事件能如同传奇的“大寻天”(the Quest of Sky)那样对矮人的历史和文化造成了如此大的影响。五千年前,在先知们的驱策下,古代矮人放弃了他们在纳-沃斯(Nar-Voth)地下王国的家园,并开始了对充满危险的天之寻索。三百年来,矮人们不断奋斗,向着地表开辟道路,并勇敢面对出现在他们面前的仇敌——兽人。在他们最终到达地表后,这些传奇的英雄们建造了十座巨大的堡垒,遍布格拉利昂(Golarion)各处——这就是十座宏伟的“天空城堡”。
还有一段介绍暂缺。
生命骰:d10
先决条件要成为一名寻天者,角色必须满足以下条件。
技能:知识(地城)5级,知识(历史)5级。
特殊:宿敌(巨人、地精或兽人)职业能力。
法术:可以施展2环神术。
背景特性:任何矮人种族特性,或异族儿社会背景特性(分别参见
《进阶玩家手册》第331页和329页)。
本职技能寻天者的本职技能(及其关键属性)为:攀爬(力量),威吓(魅力),知识(地城)(智力),知识(地理)(智力),察觉(感知),隐匿(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值
表:寻天者
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 特殊能力 | 每日法术 |
1级 | +1 | +1 | +0 | +1 | 传祖武器+1d6,城堡看护 | — |
2级 | +2 | +1 | +1 | +1 | 符刻护甲 | +1施法者等级 |
3级 | +3 | +2 | +1 | +2 | 通神术1次/周 | +1施法者等级 |
4级 | +4 | +2 | +1 | +2 | 传祖武器+3d6,矮人护甲训练 | +1施法者等级 |
5级 | +5 | +3 | +2 | +3 | 黑暗视觉 | — |
6级 | +6 | +3 | +2 | +3 | 抗力符文 | +1施法者等级 |
7级 | +7 | +4 | +2 | +4 | 传祖武器+3d6,黑暗视觉+30尺 | +1施法者等级 |
8级 | +8 | +4 | +3 | +4 | 先祖之径 | +1施法者等级 |
9级 | +9 | +5 | +3 | +5 | 坚毅 | — |
10级 | +10 | +5 | +3 | +5 | 传祖武器+4d6,战斗召唤 | +1施法者等级 |
职业能力以下是寻天者进阶职业的职业能力。
武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):寻天者擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(包括塔盾)。
传祖武器(Ancestral Weapon,Su):通过镂刻古代矮人符文,寻天者将他的武器打造成了其先祖在“大寻天”中使用的传奇武器的映像。当寻天者使用它对抗一名具有巨人,地精或兽人子类别的生物时,武器在击中时会造成额外的1d6点伤害。以一个自由动作,寻天者还可以宣告其武器的名字,以在对上类生物的威吓检定中获得相当于1/2其职业等级的表现加值(最少+1)。
在4级和之后的每三级,传祖武器造成的额外伤害增加1d6,直到10级时达到最大值4d6。在一件武器和先人的传奇武器间铸造联系需要一项时常24小时的仪式,且同时只能有一件武器被指定为传祖武器。
城堡看护(Citadel Keeper,Sp):寻天者花费了如此大量的时间去研习著名的天空城堡,以至于完全将它们的位置记在了心底。他可以随意确认最近的著名天空城堡所在的方向,如同使用了法术
指北术。
符刻护甲(Rune-Carved Armor,Su):2级时,寻天者学会了如何改变它的盔甲以便在一定程度上模仿他的矮人祖先们声名远扬的魔法抗力。在对抗法术和类法术能力时,他在接触AC上获得等同于其护甲加值的偏斜加值。这一加值不能超过其寻天者等级。这一能力仅在寻天者穿戴护甲时生效。
通神术(Commune,Sp):3级时,寻天者与先祖精魂的联系愈加强大,这让他能以类法术能力的形式,每周施展一次法术
通神术(施法者等级等同于寻天者职业等级)。
矮人护甲训练(Dwarven Armor Training,Ex):通过研习其先祖的技巧,寻天者学会了先辈们锻造和战斗的秘密技巧。4级时,寻天者获得重甲擅长,且他在穿重甲时仍能从其游侠战斗流派(若有)中获益。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):5级时,寻天者变得更加适应在矮人古老家园缺乏光线的深处行动。他在60尺范围内获得黑暗视觉。若他已有黑暗视觉,则距离提升30尺。7级时,寻天者的黑暗视觉距离再提升30尺。
抗力符文(Runes of Resistance,Su):6级时,寻天者可以使用他的护甲在短时间内抵御一切形式的魔法攻击。寻天者可以以一个移动动作获得法术抗力,若他穿戴轻甲,法术抗力为5+其生命骰数,若他穿戴中甲或重甲,法术抗力为10+其生命骰数。解消这个能力是一个迅捷动作。寻天者每日可以使用该能力的轮数等同于其职业等级。这些轮数不必连续。
先祖之径(Paths of the Ancients,Ex):其它类型的迷宫在古代矮人寻天者留下的错综复杂的隧道迷宫面前只能说是小巫见大巫。8级时,寻天者获得对法术
迷宫术的免疫,且不会在探索地下环境时迷路。
坚毅(Stalwart,Ex):9级时,寻天者磨砺了他的精神韧性来避免某些攻击。如果一项攻击的效果在豁免通过后减少,且寻天者通过了对抗它的强韧或意志豁免,则他完全不受效果的影响。这一能力只能在寻天者穿戴轻甲、中甲或不穿甲时使用。无助的寻天者不会获得坚毅能力的好处。
*译注:原文基本如此,意思你们都懂。战斗召唤(Call to Arms,Sp):10级时,寻天者变得与先祖的精魂如此同调,以至于他可以将他们引导至物质世界中来与其敌人作战。每日一次,以一个整轮动作,他可以召唤至多1d4+1个鬼魂矮人盟友,这些盟友必须出现在寻天者周围60尺内。这些矮人完全如同由
灵魂盟友(Spiritual Ally)PRG:APG创造出的盟友般运作,除了他们总是呈现为挥舞战锤的矮人,且他们与寻天者共享宿敌和偏好地形加值(若有)。在接下来的回合中寻天者可以通过一个迅捷动作指引单个矮人盟友移动,他也可以以一个移动动作指引多个盟友同时移动。