純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 剑湾旅店-苹果分店 => 主题作者是: 灰烬 于 2018-05-04, 周五 11:37:56

主题: 幻叶子的露天阳台
作者: 灰烬2018-05-04, 周五 11:37:56
1楼望泽长相思.
主题: 怪物翻译
作者: 灰烬2018-05-04, 周五 11:40:24
这鬼魂般的十字军正漂浮在地面以上,尽管有着幽灵般的外观,它的盔甲和武器看上去相当坚实。

亡者之兵
CR8 XP4800
守序邪恶中型不死生物(虚体)
先攻+3;感官 盲感60尺,黑暗视觉60尺;察觉+17

防御

AC22,接触17 ,措手不及19(+4盔甲,+4偏斜,+3敏捷,+1盾牌)
HP93(11d8+44)
强韧+6,反射+6,意志+10
特殊防御 +4引导抗力,虚体特性,亡者归来;免疫 不死生物特性;抗力 酸5,火5
弱点 强光敏感

攻击

速度 30尺飞行(良好)
近战 长剑+11/+6(1d8力场/19-20附加2d6负能量以及极度绝望),轻型盾牌+13(1d3力场附加2d6负能量以及极度绝望)
远程 长弓+11/+6(1d8力场/×3附加2d6负能量以及极度绝望)
特殊攻击 绝望代言者,无墓者的诅咒,幻影武器,墓穴之触
类法术能力(CL12,专注+16)
3次/日 幽深黑暗术,心灵遥控(DC19)

数据

力量-,敏捷16,体质-,智力13,感知17,魅力18
BAB+8;CMB+15;CMD25
专长 寓守于攻,致命瞄准,精通盾击,盾牌猛冲,双武器格斗,武器专攻(长剑)
技能 飞行+15,威吓+18,知识(宗教)+10,察觉+17,察言观色+17,生存+14语言 通用语

生态

环境 任意
组织 独行,小队(2-6)或团队(7-16)
财宝 无

特殊能力

绝望代言者(Su)被亡者之兵击伤的生物必须通过一个DC19的意志豁免,否则就会在对抗恐惧的豁免上获得-4减值。如果一个免疫恐惧的生物豁免失败了,那么他的免疫能力暂时失效。只要该生物受到亡者之兵的伤害还在,效果就会一直持续。这是一个诅咒效果,豁免DC基于魅力。

无墓者的诅咒(Su)每天一次,一个亡者之兵可以诅咒30尺内一个神灵反对创造不死生物的善良阵营的牧师,圣武士或战争祭司来收集他的残骸并为他举办葬礼。目标必须通过一个DC19的意志豁免否则在所有属性值上承受2点减值。每天,目标都可以尝试一次新的豁免鉴定;成功的豁免鉴定会使目标免于在各属性值上受到的2点叠加罚值。没有属性值会因此低于1。在完成葬礼以后,这些罚值会立即消失。目标不需要独自完成这个葬礼,但必须亲眼看到葬礼被举办。豁免DC基于魅力。

幻影武器(Su)亡者之兵的武器和盔甲是由力场构成的,这允许亡者之兵使用物理攻击和穿戴力场盔甲。这些零件无法从亡者之兵身上解开或移走。从长弓上射出的箭矢在对目标造成伤害以后会消失。亡者之兵在近战和战技鉴定上获得等同于魅力调整值的加值。

亡者归来(Su)亡者之兵与他的死亡之地紧密相连。当至少一分钟的葬礼在他的死亡之地或残骸上举办时,亡者之兵会被永久摧毁并且他的灵魂会解脱。否则 亡者之兵会在2d4天以后于第一次死亡的地点归来。

墓穴之触(Su)亡者之兵所有的近战和远程攻击都会对生者造成2d6的负能量伤害(这不会治疗不死生物的目标)。

当一个正义的十字军被剥夺了死后通往死亡之路的时候,它的灵魂可以作为一个被堕落的信仰驱动而讨伐一切生灵的不死者而复活。他在战斗中的倒下仍然是困扰其灵魂的最大的失望。被仇恨和耻辱的带动下,亡者之兵徘徊在自己的死亡的战场和荒地上以期待寻找到能解脱他们的人。
This ghostly crusader floats just above the ground, yet despite its phantomlike appearance, its armor and weapons seem quite solid.

FALLEN 
CR 8  XP 4,800
LE Medium undead (incorporeal)
Init +3; Senses blindsense 60 ft., darkvision 60 ft.; Perception +17
DEFENSE
AC 22, touch 17, fat-footed 19 (+4 armor, +4 defection, +3 Dex, +1 shield)
hp 93 (11d8+44)
Fort +7, Ref +6, Will +10
Defensive Abilities channel resistance +4, incorporeal, rejuvenation; Immune undead traits; Resist acid 5, fre 5
Weaknesses light sensitivity
OFFENSE
Speed fy 30 ft. (good)
Melee longsword +11/+6 (1d8force/19–20 plus 2d6 negative energy and despair), light shield +13 (1d3 force plus 2d6 negative energy and despair)
Ranged longbow +11/+6 (1d8 force/×3 plus 2d6 negative energy and despair)
Special Attacks
agent of despair, curse of the unburied, phantom armaments, touch of the grave
Spell-Like Abilities (CL 12th; concentration+16)
3/day—deeper darkness, telekinesis(DC 19)
STATISTICS
Str —, Dex 16, Con —, Int 13, Wis17, Cha 18
Base Atk +8; CMB +15; CMD 25
Feats
Combat Expertise, Deadly Aim, Improved Shield Bash, Shield Slam, Two-Weapon
Fighting, Weapon Focus (longsword)
Skills
Fly +15, Intimidate +18, Knowledge (religion) +10, Perception +17, Sense Motive+17, Survival +14
Languages Common
ECOLOGY
Environment any
Organization solitary, squad (2–6), or platoon (7–16)
Treasure none
SPECIAL ABILITIES
Agent of Despair (Su) A creature that takes damage from a fallen’s attacks must succeed at a DC 19 Will save or take a –4 penalty on saving throws against fear. If a creature that has immunity to fear fails this saving throw,its immunity is temporarily suppressed. This effect lasts as long as a creature still has damage taken from a fallen’s attacks. This is a curse effect. The save DC is Charisma-based.

Curse of the Unburied (Su) Once per day, a fallen can curse a good-aligned cleric, paladin, or warpriest within 30 feet whose deity is opposed to the creation of undead to locate the fallen’s remains and perform a funeral for it. The target must succeed at a DC 19 Will save or take a –2 penalty to each of its ability scores. Each day, the target can attempt a new saving throw; success keeps the target from accruing an additional –2 penalty to each of its ability scores. No ability score can be reduced below 1 by this effect. The ability score penalties are removed immediately upon completing funeral rites for the fallen. The target does not need to complete the rites personally, but it is responsible for seeing that they’re carried out. The save DC is Charisma-based.

Phantom Armaments (Su) A fallen’s weapons and armor are formed of force, allowing the fallen to make physical attacks and wear protective armor. This gear cannot be disarmed or removed from the fallen. Arrows fred from the fallen’s longbow vanish after dealing damage to their target. A fallen gains a bonus on attack rolls with melee weapons and on combat maneuver checks equal to its Charisma modifer.

Rejuvenation (Su) A fallen is tied to the place where it died. A fallen is permanently destroyed and its soul is released when funeral rites lasting at least 1 minute are performed at the site where it perished or over its earthly remains. Otherwise, a fallen reforms 2d4 days after itsdestruction at the site where it frst died.

Touch of the Grave (Su) All of a fallen’s melee and ranged attacks deal 2d6 additional points of negative energy damage to living targets (this does not heal undead targets struck).

When a righteous crusader is denied the path to the afterlife in death, its spirit can rise as one of the fallen—undead driven to enact a crusade against all life in a frustrated corruption of their beliefs. The undead creature’s fall in battle remains the greatest disappointment vexing its soul. Driven by hatred and shame, the fallen wander battlefields and wildlands in constant search of someone to end their misery by performing last rites.
主题: 怪物翻译
作者: 灰烬2018-05-04, 周五 11:43:23
魔像,精粹典范
这种大致上呈现人形的生物似乎是由烟熏的玻璃雕刻而成。幽灵般的尖叫面孔在巨大的身体里回旋。

精粹魔像 CR20
XP307200
绝对中立 超大型构装体(跨位面)
先攻+10;感官:60尺黑暗视觉,生命感知,昏暗视觉;察觉+0
灵光:灵魂虹吸(100尺)

防御能力
AC36,接触18,措手不及26(+10敏捷,+18天生,-2体型)
HP376(32d10+200);快速医疗20
强韧+10,反射+20,意志+10
DR15/传奇;免疫 构装体特性,魔法

攻击能力
速度30尺,飞行60尺(机动性完美)
近战 2挥击+45(5d10+22附加能量吸取)
占据15尺,触及15尺
特殊攻击 能量吸取(2个等级,DC26)

基础数据
力量40,敏捷31,体质-,智力-,感知11,魅力21
BAB+32;CMB+49;CMD69
技能 飞行+14
SQ 强力打击(挥击);灵魂灌注

生态
生存环境 任意
组织 独行
财宝 无

特殊能力
魔法免疫(Ex)精粹魔像免疫任何允许法术抗力的法术和类法术能力。另外,某些法术和效果对其有不同的作用,如下所示。
•异界传送可以无豁免使对应阵营的武器(邪恶,混乱,善良或秩序,随机决定)击穿魔像的伤害减免2d4轮
•复生术和完全复生术使精粹魔像的能量流失和灵魂虹吸能力失效2d4轮。当如此使用复生术和完全复生术时不需要消耗贵重材料。

强力打击(Ex)精华魔像在挥击时使用1.5倍力量调整值到伤害鉴定上。

灵魂灌注(Ex)精华魔像的生命火花是由灵魂通过它进入外层位面的流动和生命精华之中的潜能而不是被禁锢的元素精魂提供的。因此,精粹魔像虽然不是活物,却由魅力来调整生命值。这些生命值已经添加进它的数据里。

灵魂虹吸(Su)如果一个生物在精粹魔像100尺内生命值降到0以下,他会立即死亡就好像他的灵魂因为魔像的接近而直接送往了来世。无论何时,一旦有生物因此而死,精粹魔像都会获得100点生命值以及一轮加速术的效果。
Golem, Quintessence
This partially humanoid creature appears to be carved of smoky glass. Ghostly, screaming faces swirl within its immense body.

QUINTESSENCE GOLEM CR 20
XP 307,200
N Huge construct (extraplanar)
Init +10; Senses darkvision 60 ft., lifesense, low-light vision;
Perception +0
Aura soul siphon (100 ft.)
DEFENSE
AC 36, touch 18, fat-footed 26 (+10 Dex, +18 natural, –2 size)hp 376 (32d10+200); fast healing 20
Fort +10, Ref +20, Will +10
DR 15/epic; Immune construct traits, magic
OFFENSE
Speed 30 ft., fy 60 ft. (perfect)
Melee 2 slams +45 (5d10+22 plus energy drain)
Space 15 ft.; Reach 15 ft.
Special Attacks energy drain (2levels, DC 26)
STATISTICS
Str 40, Dex 31, Con —, Int —, Wis 11, Cha 21
Base Atk +32; CMB +49; CMD 69
Skills Fly +14
SQ powerful blows (slam), soul infused
ECOLOGY
Environment any
Organization solitary
Treasure none
SPECIAL ABILITIES
Immunity to Magic (Ex) A quintessence golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.
•A plane shift spell allows the golem’s DR to be bypassed by an aligned weapon (evil, chaos, good, or law; determined randomly) for 2d4 rounds, with nosave.
•A resurrection or true resurrection spell negates a quintessence golem’s energy drain and soul siphon abilities for 2d4 rounds. When cast in this way, resurrectionand true resurrection do not require expensive material components.
Powerful Blows (Ex) A quintessence golem adds 1-1/2 times its Strength bonus to damage rolls for its slam attacks.
Soul Infused (Ex) A quintessence golem’s animating spark is provided by the fow of souls through it into the Outer Planes and by the potential for life inherent in all quintessence, rather than an imprisoned elemental spirit. As a result, a quintessence golem, while not technically alive, does modify its hit points with its Charisma modifer. These hit points are already calculated into its statistics.

Soul Siphon (Su) If any creature within 100 feet of a quintessence golem is reduced to negative hit points, it is immediately slain as its spirit is sent on to the afterlife due to the golem’s proximity. Whenever a creature is slain in this way, the quintessence golem regains 100 hit points and gains the effects of haste for 1 round.

Quintessence is the raw material that makes up all matter and life found on the Outer Planes. With its infinite potential for shape and state, it should come as no surprise that raw quintessence makes an outstanding material (in terms of both quality and price) for the construction of golems. A quintessence golem is among the greatest creations a mortal spellcaster can craft—while not technically alive, the quintessence golem is made of material that aches to live, trapped in a metaphysical state between mortal and immortal life. The quintessence that makes up these golems actually acts as a siphon of sorts that encourages souls to shed their mortal frame and slip into the soulstream to seek their judgment in the afterlife. This fact makes these golems particularly dangerous and quite well suited for the guardianship of powerful temples or graveyards.

CONSTRUCTION
A quintessence golem is built from raw, fresh quintessence harvested at great expense from remote corners of the Outer Planes. This material costs no less than 150,000 gp in total.

QUINTESSENCE GOLEM
CL 20th; Price 750,000 gp

CONSTRUCTION
Requirements Craft Construct, energy drain, geas/quest, trap the soul, and wish, creator must be at least caster level 20th; Skill Craft (glass) DC 40 and Knowledge (planes) DC 30; Cost 450,000 gp.
主题: 自设
作者: 灰烬2018-05-04, 周五 11:45:32
人仙(千颜) CR30
这个秀美俊俏到男女莫辨的天洲人款款走来,恍如谪仙。
守序中立 中型类人生物(人类,守序,变形)
先攻 +41/+21;感官 高等秘法视力,识破隐形,阵营视域,黑暗视觉300尺,盲感300尺,真实视觉,生命感知,昏暗视觉,X-光视域;察觉 +71(人间仙境内+91)
灵光 天人五衰(360尺,DC41)
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防御
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AC 84,接触69,措手不及70(+12敏捷,+2闪避,+24洞察,+15天生,+11内在,+10圣域,对抗混乱+4偏斜)
hp 740(40d8+560);再生15(混乱和神祇或神话);护体罡气(200HP,快速医疗30,硬度40)
强韧+38,反射+42,意志+39,(对抗混乱+4抗力,面对影响心灵+8抗力)
防御能力 精通反射闪避,心眼,不朽,天人合一,禅心,金刚不坏,命定之人,无漏真仙,超凡入圣,金刚体,金刚魂,轻身纵,行动自如,预警术,圣域术*,亡灵无视术;
硬度30,DR10/-,DR 10/混乱和史诗;能量抗力:火焰50,寒冷30,强酸30,音波30,负能量30;免疫 能量吸取,属性伤害,属性吸取,电击,力场,辐射,震慑,眩晕,石化,出血,恶心,反胃,恍惚,恐惧,麻痹,目盲,耳聋,衰老,疾病,呼吸,饥渴,睡眠,窒息,疲乏,力竭,诅咒,胁迫,毒素,偷袭,重击,有害气体和烟雾,探知信息的效果,死亡效果,针对灵魂的攻击,被突袭或措手不及,混乱生物的附体和影响心灵的效果;SR 50
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攻击
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速度 190尺 飞行310尺(机动性完美),星际间航行为亚光速
近战 +5幽冥斩首神话徒手打击+52(4d8+20+10d10能量,17-20/×3或19-20/×2)或+5幽冥斩首神话徒手打击疾风连击+62/+62/+62/+57/+57/+52/+52/+47(4d8+20+10d10能量,17-20/×3或19-20/×2)
远程 剑气+42(10d10+10)或剑气+42/+42/+42/+42/+42/+42/+42/+42/+42/+42(10d10+10)
占据5尺;触及5尺
特殊攻击 灵焰喷吐(60尺锥形,40d8,DC41,每1d4轮1次)疾风连击,震慑拳(DC44,40次/日),命源(44点/日,每轮恢复5点),拙火气池(44点/日,每轮恢复5点),神力涌动(1d12),徒手击打,神威如狱(DC41,100尺)

类法术能力 (施法者等级30;专注+41)
常驻—高等秘法视力,识破隐形,摄心目光(DC27),圣域术*(DC22),亡灵无视术(DC22),侦测思维(DC23),心灵屏障,行迹无踪,行动自如,凌空而行,秩序护盾(DC29),预警术*,加速术*,偏转术,预知危险*,阵营视域,飘渺步伐,反科技场(自由动作开关)
随意施展—心灵遥控(DC26),律言(DC28),力墙术,任意门,回溯过去,幻化灵体,操纵天气,支配怪物,医疗术,修改记忆,关照术,御风而行,问道自然,瞬发克敌机先,召雷术,无名路人,压制记忆
11次/天—高等解除魔法,启蒙术,强效造物术(持续时间无限),次元锁,高等完全修复术,迷宫术,短讯术,暗示术(DC24),预言术,缩物术,法师密室,指使术(DC27),活化物体,高等占据术,呼唤魂魄(DC26)
7次/天—高等传送术,异界传送,星界投射,法术无效结界,高等命令术,魔法恒定术,拟像术,灵视,禁制术,感知位置,灰飞烟灭(DC28),短讯暗示(DC29),侦测探知,休养仙环,精神庇护所
3次/天—异界之门,时间静止,传送法阵,火焰风暴,高等探知(DC28),完全复生术,召唤怪物 IX,召唤自然盟友 IX,阳炎爆,粉碎掌,阿卡西窥视术
1次/天—神迹术,祈愿术,复仇风暴,流星爆(10倍数量,DC30),真言术•死,缚魂术,星际传送术,梦境远航(DC30)

武僧绝学(施法者等级40;专注+54):
4点气:渗透劲
3点气:行影术,狮吼功,空灵体
2点气:黑火神爪,天遁术,风之斗篷,复原术,移除疾病,灼热射线
1点气:树肤术,气化形体,克敌机先,轻身纵,轻羽衡,凌波步,无二打
0点气:无二打
-气:金刚魂,金刚体,超凡入圣,轻身纵
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数据
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力量40,敏捷35,体质36,智力23,感知38,魅力32
基础攻击+30;CMB +45;CMD 104(+10圣域)
专长 精通徒手打击,异能敏感,震慑拳,健壮,闪避,猛力攻击,灵活移动,武器专攻(徒手打击),重击专攻,精通重击(徒手打击),拨挡飞箭(22次/轮),蝎形拳,蛇形拳,万蛇出洞,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,次元乱舞,包抄,穷锤猛打,百裂拳,百裂步,千手百裂
技能 估价+19,特技动作+55(跳跃+159,无需助跑),交涉+34,解除装置+25,易容+34,飞行+63,知识(工程,奥秘,历史,宗教)+29,知识(地城,自然,位面,地理)+19,察觉+71(人间仙境内+91),察言观色+27,法术辨识+29,潜行+25,生存+27
语言 德鲁伊语,龙语,天洲语,天界语,邪灵语,木族语,深渊语,炼狱语,巧言术,心灵感应300尺
特殊能力 千变万化(类人,巨人,植物,野兽,元素,巨龙,帝龙如同形体变化),仙尊,内里乾坤,无垢,人间仙境,天脉轮,虚空渡,正能量亲和,仙器
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生态
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环境 任意(人间仙境)
组织 单独
财富 标准或三倍(人间仙境)
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特殊能力
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心眼(Ex):人仙可以看穿万物之理,克敌制胜,子弹的运动在认真起来的人仙眼里有如蜗牛一般缓慢。人仙把感知调整值作为洞察加值加在察觉鉴定,AC和先攻上,人仙每拥有4个HD,就获得额外1点AC洞察加值。人仙的视力是普通人的20倍,他们可以看到普通人20倍远的东西,也可以看见很多普通人看不清的东西。

神威如狱(Su):人仙的气场澎湃而稳固,不动如山,动如雷霆,以一个自由动作开启神威如狱,人仙可以散发出骇人的气势压迫半径100尺内的所有生物,如果没有通过DC41的意志毁灭,HD为10或更低的生物会因为恐惧而麻痹1d10轮,HD为15或更低的生物会陷入恐慌2d4轮,HD高于15的生物会陷入战栗1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果,不会与自身叠加,豁免DC基于魅力,关闭神威如狱也是一个自由动作。

无漏真仙(Ex):人仙的身体和精神均完美无缺,人仙的三项豁免均为强豁免,并且在AC上获得等同于魅力加值的内在加值。人仙不能在防御等级上获得任何护甲或盾牌加值。当人仙成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),就可以不受任何影响。若人仙在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,则会如常受到完整效果。

千变万化(Su):人仙是究极的生命形式,人仙可以变形成各种生物而没有时间限制,该效果其他方面如同形体变化,但是可以变成帝龙。当人仙变成帝龙时,可以通过花费2点真气,使变身效果如同神话增强版本的巨龙形态,除了变成帝龙以外。

仙尊(Su):人仙可以赐予信徒神术,人仙的信徒通常是类人生物,尤以人类居多。人仙拥有4个领域以及相应的4个子域,每一个人仙的领域和子域是不同的,这与他们的人生与追求有关,如果有会施展神术的人物进入人仙的领域中(人间仙境或天人五衰灵光),人仙会立即得知。(保护——纯净,秩序——忠诚,机运——天命,旅行——探索)

命源(Su,Sp):人仙打通奇经八脉,掌握了生命之源——气的奥秘,人仙获得气池,以他的种族HD作为武僧等级来决定气池的大小和效果,并且可以获得人类的武僧天职奖励,除此之外,人仙的斗气击可以击破史诗DR,并且获得斩首(限挥砍),幽冥和神话特性,同时人仙的斗气击可以造成10d10的无属性能量伤害。人仙也可以将真气凝炼成无坚不摧的剑气从指尖激射而出,这是一个射程为200尺的远程攻击,无视低于10点的天防AC以及硬度低于20的盔甲和盾牌的AC,每一道剑气会造成10d10+10的穿刺伤害,具有史诗,魔法和幽冥属性,被视为10阶神话生物的攻击,并且可以无视20以下的硬度,人仙可以以一个标准动作射出一道剑气,也可以以一个整轮动作射出10道剑气,每一道剑气需要消耗1点真气,这是一个超自然能力。此外,人仙每有2个HD就可以掌握一种绝学,以他的种族HD作为武僧等级。以一个自由动作,人仙可以花费一点真气在属性鉴定上获得+20表现加值。人仙可以花费一点真气产生治疗致命伤的效果,花费两点真气产生医疗术的效果,花费三点真气产生再生术的效果,花费五点真气产生复生术的效果,这是类法术能力,施法者等级为人仙HD,豁免DC基于感知。

命定之人(Su):人仙是被天道注视的命中注定的人间仙人。人仙在任何d20骰上所有低于10的数均会自动变为11,高于10的数不受影响。人仙会被无形的气运加持守护,人仙需要通过一整天的冥想才能凝聚气运加护己身,人仙会获得全豁免+3的幸运加值,持续一周。杀死人仙的生物需要通过一个DC为44的意志豁免,否则会承受命运的背弃,霉运连连,这会使其在所有d20骰上承受-5罚值,并且任何天然20无法被视为必然成功。只有神话祈愿术或至少半神施展的神迹术才能解除这个效果,但需要通过一个DC为41的施法者等级鉴定。

天人五衰(Su):人仙可以自由动作开启天人五衰灵光来抽取周围活物的气为己用。在人仙半径360尺内的活物必须通过一个DC为41的强韧豁免,否则就会因为被抽取真气而陷入疲乏状态,即使免疫疲乏的生物也会如常陷入疲乏。每一个因为被抽取真气而疲乏的生物都会为人仙在伤害鉴定上提供1点可叠加的环境加值(最大为20),持续轮数为被吸取生物的HD。已经疲乏的生物不会被抽取真气。人仙可以以一个自由动作关闭该灵光。人仙免疫天人五衰灵光。豁免DC基于魅力。

徒手击打(Ex) :人仙的肉体致密坚韧,是常人十倍,覆盖其上的斗气击锋锐无比,人仙的徒手击打具有4d8的伤害骰。只要气池里还有一点气,人仙的徒手打击就获得+5增强加值,除钝击外,可以造成挥砍或穿刺伤害,并且在造成挥砍或穿刺伤害时获得19-20/×3的重击范围和倍数。人仙对力量的拿捏精准无比,人仙可以如同20级武僧一般使用徒手击打进行疾风连击,这会使人仙的BAB等于HD,但无需在攻击检定上承受-2减值,并且不会因为在疾风连击时使用猛力攻击专长而承受任何减值。除此之外,此能力人仙获得武僧的震慑拳和真劲击职业能力,人仙每轮能发动的震慑拳次数没有上限。人仙拥有全部的真劲击技巧,当发动疾风连击时,人仙可以指定其中四次攻击为真劲击。当判断基于武僧的快速移动加值的效果时,视为人仙拥有90尺快速移动加值。

金刚不坏(Ex):人仙的身躯滑腻柔韧却又坚不可摧,人仙获得30点硬度,并且任何无视硬度的能力均无法忽视此硬度,同时人仙的攻击可以忽略30点以下的硬度。人仙拥有高等护命效果,这会使人仙在面对偷袭和重击时有75%的几率忽略它们。

不朽(Ex,Su):人仙失去最大年龄限制,不会衰老,不会腐朽,不过还是可以如同普通人类一样获得年龄增长带来的属性加值而无需承受任何减值。当人仙被杀死以后,他会立即在人间仙境的隐秘地点重生,如同立即承受了完全复生术的效果。该能力每年只能发动一次,如果人仙一年之内死亡两次,则无法通过此法复活,不过他还是可以如常通过复活法术复活。当判断复活时的死亡时间时,人仙永远视为刚刚死亡。

禅心(Ex):人仙的内心平静如水,波澜不惊。在面对影响心灵的效果时,人仙可以骰两次豁免并且使用较高的那个作为结果,如果人仙已经解放了天脉轮的力量,则可以骰三次,并取最高的结果。

无垢(Su):人仙的身体纤尘不染,馨香宜人。人仙无法被任何方法染脏,污垢无法附着在人仙的身体和衣物上,被人仙触碰的食物和水自动受到净化食粮的影响,被人仙触碰的尸体自动受到尸体重构和遗体防腐影响,不过重构的尸体不会有些许腐坏而是和活着时一样鲜活。人仙的唾液和汗液香甜可口,清香扑鼻,以一个整轮动作,生物可以亲吻吮吸人仙的唾液或舔舐人仙的汗水(如果流汗的话),这会使其获得祝福术和虚假生命的效果一小时,施法者等级等同于人仙HD(一般为40),这种做法只有人仙自愿或者无助的情况下才能完成。无论人仙是否吃喝,人仙均无需排泄。

天人合一(Su):人仙的精气神和天地融合一体,这使得人仙免疫任何针对灵魂的攻击(如锢魂术,占据术)。

虚空渡(Su):人仙可以操纵引力和斥力在星际间航行,人仙最大可以加速到亚光速,并且可以进入虚数空间进行空间相位移动,这不会提升人仙的速度,但在虚数空间里移动的距离对应现实空间的千倍距离,即在虚数空间里移动一光年则在现实世界里跨越了一千光年。当人仙位于宇宙空间中时,其盲感扩大到半径10光年,但他只能以此粗略感受一个星球的大致情况,或者避开高速运动的陨石等等,人仙的盲感基于其对空间强大的感知力,故不会因为距离产生延迟。

天脉轮(Su):人仙打通了自身的七重脉轮,真气生生不息,但又神莹内敛,不会轻易被人看穿。人仙获得异能敏感专长,并且拥有一个和普通气池一样大小的拙火气池(44点/日),并且每轮可以回复5点真气和拙火,并且只要任何气池内还有一点气,人仙就可以获得来自脉轮的伟力。人仙获得来自海底脉轮的DR10/-,来自本我脉轮的240尺完美飞行速度,来自脐脉轮的灵焰吐息(60尺锥形,40d8,DC41反射,每1d4轮1次),来自心脉轮的再生15(混乱和神话或神袛),来自咽喉脉轮的创生之语(DC41意志,不过则恍惚),来自三眼脉轮的天眼(如同真知术),来自灵冠顶脉轮的神力(每次d20鉴定双骰取高)。人仙的每一句话均可成为创生之语,哪一句话成为创生之语由人仙自身的意愿决定。人仙的天眼开于眉心,但只有神话生物和类似生物才能看见天眼。当人仙使用灵顶冠脉轮的神力时,每轮需要以一个迅捷动作花费一点真气或拙火,此时内敛的神光将冲天而起,青金色的神力波纹肆意发散,虚空中神力残韵化为青莲摇曳,多元宇宙中处处回荡着仙道之音,为人仙提供无穷无尽的伟力。人仙的真气和拙火已近乎神力,人仙可以花费真气或拙火来使用自身类法术能力的神话版本,如同真气/拙火为神话之力,当人仙如此使用神话类法术能力时,视其为10阶神话生物。人仙也可以如同十阶神话生物一样利用真气/拙火使用神力涌动。

护体罡气(Su):人仙的真气和拙火会凝聚成罡气自动护体,护体罡气会自内而外覆盖人仙全身上下,护住人仙的五脏六腑,没有死角,在吸收卸力的同时过滤任何对人仙有害的气体或烟雾等(如死云术,臭云术,焚云术等等),也可以阻挡雨水,灰尘等等。人仙获得5×HD的临时生命(通常为200),并且以每轮相当于CR的速度恢复(通常为30),护体罡气坚韧无比,更胜人仙肉身,其硬度为40,并且在受到能量攻击和远程攻击时视为物体。所有对人仙造成的生命值伤害会首先扣除护体罡气的生命值,护体真气如常享受人仙的各种免疫,抗力和伤害减免之类的好处,并且只要护体罡气没有被攻破,人仙就不会受到这些攻击带来的附加效果,同时免疫偷袭和重击效果。如果护体罡气被摧毁,只要人仙气池不空,就会在一轮以后从0HP开始缓缓修复。只要人仙愿意,他可以扩大护体罡气的保护范围,既可以只覆盖保护衣物,也可以覆盖保护身边的生物或物体,这不需要花费任何动作,也可以在其他人的回合内使用,但人仙必须有意识。人仙的护体罡气最大可以覆盖半径40尺内选定的所有生物和物体,对他们造成的伤害会首先扣除人仙护体罡气的生命值,并且他们享受人仙护体罡气的其他有益效果,人仙的护体罡气不会阻碍他们本身的移动,超出最大距离限制则失去护体罡气的保护。

内里乾坤(Su):人仙体内孕育乾坤,内藏世界。人仙拥有一个专属的异次元空间,大小为每HD一个边长20英尺的立方(通常为40个边长20英尺的立方)。以一个自由动作,人仙可以把十尺范围内任何大小不超过每HD一个立方英尺的无主物品(通常为40立方英尺)收纳入体内的异次元空间,人仙也可以以此异次元空间收纳生物,不过对方必须自愿或无助。被收纳进异次元空间的物品或者生物的时间会停滞,如同受到永恒静滞法术的影响,除了这个效果对物品也有效,生物和魔法物品可以通过一个DC32的强韧豁免防止陷入这种时间静止的状态。从异次元空间内取出不大于人仙的物品或生物是一个迅捷动作,而取出更大的物品则是一个移动动作。当人仙处于反魔场之类的效果中时,这个异次元空间不受影响,但人仙也无法纳入或取出任何东西。当人仙死亡以后,每100年,这个异次元空间就有1%的几率崩塌,每过一百年,这个概率就会提升1%,最高到5%。人仙的异次元空间崩塌以后,里面的物品和生物的时间会重新流动,但他们会被流放到星界之中。当人仙复活以后,如果异次元空间已被摧毁,则人仙可以通过维持一分钟的专注重新塑造一个异次元空间。

人间仙境(Su):人仙可以用一整天的时候同化周围半径10英里的空间成为自己的仙境,人仙可以随意调整仙境的物理环境(如同神迹术),可以自由观察仙境的每一个角落,当处于仙境中时,人仙具有全域视野。人仙可以清楚的知道每一个外来者的位置和任何对人仙不利的意图,除非对方处于心灵屏障的影响下,也可以调整仙境内的能量,魔法,时间,阵营,丰收,元素,重力,季节,形状,结构,传送等特性,如同高等创造半位面。如果有人在仙境内与人仙为敌,他们会受到天地大势的压迫,这会使他们在所有d20鉴定上获得-1的减值持续到他们离开仙境,除非通过DC44的意志豁免,这个意志豁免每轮都需要进行一次,减值可以不断叠加,同时他们每轮会损伤10点生命值(无豁免)。仙境内有1600名道童打理,他们均为拥有5个专家等级的俊美神裔,外形具有东方特征,一半为童男,一半为童女,各自有不同的专精领域,需要正常的吃喝睡眠呼吸,但不会衰老和死亡。人间仙境里会自然诞生凤凰,麒麟,帝龙,社神,树灵等充满东方风格的祥瑞生物,甚至包括他们的神话版本。人间仙境每天自动产出可供3200人食用的豪华大餐食材,每天没有使用的食材会消散在仙境之中。仙境每天会产出一定的矿产和各类草药,价值约为5000GP。人仙可以将此处仙境隔离于当前位面之外,若人仙如此创造仙境,外人必须通过异界传送之类的法术才能进出该仙境。当人仙处于仙境中时,获得持续的高等英雄气概和神能效果,施法者等级等于人仙的HD,同时察觉鉴定上获得+20的环境加值,并且无法被任何方式杀死。人仙可以以一个标准动作将仙境里选定的人驱逐出去,这些生物可以通过一个DC为44的意志豁免来防止被驱逐,豁免DC基于感知。只有使用神话法师裂解术,神话祈愿术或至少半神施展的神迹术,通过一个成功的解除魔法鉴定才能摧毁仙境,此时人间仙境以人仙的HD作为施法者等级,DC为51。人仙每次只能维持一个人间仙境。人间仙境被视为人仙的原生位面,人仙对人间仙境的熟悉程度为了如指掌,当人仙使用传送类法术传送回人间仙境时,他可以传送到任意想到达的位置而没有任何误差,人仙可以随意在人间仙境内以自由动作进行传送,人仙试图从外界传送回人间仙境是一个直觉动作,并且没有次数限制,但和普通的传送类法术不同,人仙不能以此法带其他生物一起传送。

仙器(Ex):每一个人仙都有凝聚自身精气神千锤百炼而出的唯一仙器。每一个仙器都是高等神器,与人仙的三魂七魄紧密相连,其构造类似神话道途里的传说物品。每一个仙器都拥有专属(人仙),隶属(人仙),永继,联属,智能(16智力,20感知,18魅力):120尺感官扩展、盲感、阅读文字、变形、心灵感应、施法(祈愿术×3),复原,回手这些传说物品能力。其神话联结的对象为人仙,每日传说之力的使用次数为10次,唤醒宝具的能力基于仙器的类型。当与仙器联结并且判断仙器的效果时,人仙被视为10阶神话生物。除此之外,每一个人仙的仙器都有至少一个独特能力,与人仙的实力,经历以及信念有关。此人仙拥有的仙器为无垠面具,在判断宝具唤醒能力时视为头饰,专属能力为天地无用,效果为每天一次,半径500尺的束缚大法,豁免DC为40,HD低于20的生物无法进行豁免,最高可以对HD30的生物起效,也可以只对1000尺内一个生物使用,目标HD不能超过40,豁免DC提高到45。如果仙器被摧毁,人仙会立即承受5个永久负向等级,人仙可以如常使用能力移除这些负向等级,人仙可以通过一天的专注重新凝聚仙器。

人仙是修行到完美的人类,是究极的生命形式,外形俊美异常,内心澄澈如水。摆脱了类人生物原有的桎梏,人仙拥有无限的寿命,完美的肉体,不朽的生命。人仙不需要吃喝,呼吸,睡眠,永远不会疲倦,不过他还是可以如常吃喝呼吸睡眠,人仙可以在任何恶劣环境下生存。人仙的血肉高贵强大,滋补异常。每磅人仙血肉可以为食用者带来10轮的快速医疗5,如果食用者患有疾病或中毒,则会立即受到施法者等级相当于人仙HD的移除疾病和中和毒素影响,HD低于20或非神话生物每天食用的人仙血肉不能超过5磅,否则需要通过一个DC为10+1/2人仙HD(通常为DC30)的强韧豁免以防止能量充裕,暴毙而亡。每天食用至少一磅人仙血肉,每持续一个月,就可以将食用者的寿命延长一倍,并且只要每周服用一次人仙血肉,食用者就可以永葆青春,如同武僧的不老身躯,不过他们的身体会恢复到青春时期,并且移除所有年龄减值,服用者会保留年龄加值并且随着年龄增长而获得应有的年龄加值,如果是非成年角色如此服用人仙血肉,他们的身体会停滞生长,无法因年龄增长获得肉体上的属性加值但可以获得精神上的年龄加值。人仙的元阳是生命力最浓郁的人仙血肉,只需要一磅就可以达到普通人仙血肉十磅的效果。只有人仙自愿的目标才能如同进食普通食物一样食用人仙的血肉,否则他们需要克服人仙血肉的硬度才能咀嚼和消化人仙血肉,与活着的人仙不同,人仙血肉中肉的硬度为20-25,血的硬度为15,骨头的硬度为30-40,其他部分的硬度在10-30之间,和人仙一样,这些血肉的硬度无法被任何无视硬度的能力克服。人仙的肉体不朽不坏,即使失去生命,其肉体也不会产生任何腐烂,并且只要还存在一个细胞就可以完全自愈,如同处于永恒静滞中,不过他的身体可以被移动,被破坏,也可以自行修复。人仙可以随意改变自己的性别,可以和任何类人生物产生后代,无论人仙的配偶是什么种族,后代均为拥有变形亚种的俊美人类,变形能力相当于变身术,并且拥有进化模板和5个种族HD。
人仙行走世间,感悟人生,重因果,轻善恶。人仙可能会满足有缘之人一个愿望(祈愿术),赐予虔诚之人一个奇迹(神迹术)。这取决于人仙自己的考量。人仙通常不会扭曲自己的愿望或者奇迹,如果超出人仙能力范围,人仙会拒绝满足对方。
人仙有时会收下天资聪颖的类人生物作为弟子,主要为人类。人仙的修习之法玄妙莫测,各不相同,修成之日可白日飞升,但需渡九重雷劫和心魔劫,被雷劫摧毁的渡劫者无法被半神以下的生物以及低于神迹术的效果复活,而渡心魔劫失败的渡劫者不会成为人仙而是成为人魔(通常为CR25),他们的心智被扭曲魔化,人魔通常是混乱中立的类人生物,可以赐予信徒神术,但只有3个领域和3个子域,并且拥有30个HD和人仙的部分弱化或变异能力。人魔虽然渡劫失败,但依旧尊敬为人仙的师尊,并且渴望有一天能成为真正的人仙。
主题: 职业翻译
作者: 灰烬2018-05-04, 周五 11:48:29
蛇焰宗师(武僧变体)
蛇焰宗师向脉轮的奥秘敞开怀抱并且主宰他们的蛇焰能量。

本职技能:蛇焰宗师技能增加了估价、交涉、飞行、医疗、知识(神秘),语言学,和生存到她技能列表,但不获得攀爬,威吓,知识(历史),表演,骑术和游泳技能。这改变了武僧的本职技能。

驾驭脉轮:蛇焰宗师获得脉轮初学者(OA)和异能敏感(OA)为奖励专长。她不需要满足这些专长的前置,并且不需要二级她就可以用她的蛇焰真气来开启和维持她的海底脉轮。这取代了震慑拳和武僧的1级奖励专长。

脉轮精通(EX):2级时,蛇焰宗师在维持已觉醒脉轮的强韧和意志豁免鉴定上获得相当于她武僧等级一半的加值。8级时,当她已经开启了一个或多个脉轮的情况下,她可以在不开启新脉轮的前提下维持这些脉轮一整轮而不花费迅捷动作,消耗气或者进行强韧和意志豁免。16级时,这会提升到两轮。利用了脉轮专精维持脉轮以后,武僧在重新使用脉轮专精之前,必须开启一个新脉轮或者如常维持已开启的脉轮。这取代了武僧2级的奖励专长。

逍遥游(SU):4级时,当蛇焰宗师开启本我脉轮并从中受益时,她的飞行速度和她的基础陆地速度或武僧的快速移动加值相同(取其高者),她可以保持飞行的时间为感知轮数(最低1轮)即使她关闭了脉轮。这取代了轻身坠和轻功(或者极限解放武僧的4级绝学)。

脉轮娴熟(EX):6级时,蛇焰宗师获得脉轮修行者(OA)为奖励专长。她不需要满足这个专长的前置。当蛇焰宗师已经使用她脉轮精通的所有轮数来维持开启脉轮后,如果接下来的一轮她不花费额外的真气来维持脉轮,她的最高脉轮将关闭,但她可以以一个迅捷动作使用她仍开启着的其他脉轮的任一能力。当这一轮结束以后,她的所有脉轮都将关闭,如果她想再次开启则必须从海底脉轮开始。这取代了武僧6级的奖励专长。

凌绝顶(EX):7级时,蛇焰宗师可以用一个标准动作开启多个脉轮。在她如此做的回合,她只需要进行一次对抗她所开启的最高脉轮的豁免并且DC额外增加5点,以防止被脉轮的伟力冲垮。她每天可以使用一次该能力,并且12级和17级各获得额外一次的使用次数。这取代了混元体(如果是极限解放武僧,则在8级获得,并且取代8级的绝学)。

自在极意(EX):10级时,蛇焰宗师获得脉轮宗师(OA)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的前置,当使用脉轮精通维持开启的脉轮时,她可以在那一轮中花费一点气获得两个已开启脉轮的好处而不是一个(如果打开了灵冠顶脉轮,则是3个)。14级时,蛇焰宗师的蛇焰气池增加到7点,并且18级时增加到9点。这取代了武僧10,14和18级的奖励专长。
Serpent-Fire Adept (MonkArchetype)
A serpent-fire adept embraces the secrets of her chakras and mastery of their energetic flow.

Class Skills: The serpent-fire adept adds Appraise, Diplomacy, Fly, Heal, Knowledge
(arcana), Linguistics, and Survival to her list of class skills, but does not gain Climb, Intimidate, Knowledge (history), Perform, Ride, or Swim as class skills. This alters the monk’s class skills.

Chakra Training: A serpent-fire adept gains Chakra InitiateOA and Psychic SensitivityOA as bonus feats. She need not meet these feats’ prerequisites, and can use her serpentfire ki from Chakra Initiate to open and maintain her root chakra, despite not being 2nd level. This ability replaces stunning fist and the bonus feat gained at 1st level.

Chakra Expertise (Ex): At 2nd level, the serpent-fire adept gains a bonus equal to 1/2 her monk level on Fortitude and Will saves attempted to maintain awakened chakras. At 8th level, when she has opened one or more chakras, she can maintain those chakras (without opening any new chakras) for 1 round without taking a swift action, expending ki, or attempting Fortitude or Will saves to maintain the chakras. This increases to 2 rounds at 16th level. After maintaining her chakras with chakra expertise, the monk must open a new chakra or maintain her open chakras normally before she can use chakra expertise again. This ability replaces the bonus feat gained at 2nd level.

Light Spirit (Su): At 4th level when the serpent-fire adept has her sacral chakra open and chooses to benefit from its power, her fly speed is equal to either her base land speed or her bonus to her base speed from the monk fast movement class ability (whichever is higher). She maintains this fly speed for a number of rounds equal to her Wisdom bonus (minimum 1 round), even if she closes her chakras. This ability replaces slow fall and high jump (or the 4th-level ki power for the unchained monk).

Chakra Adept (Ex): At 6th level, the serpent-fire adept gains Chakra AdeptOA as a bonus feat. She need not meet the feat’s prerequisites. When the serpent-fire adept has used all her rounds of chakra expertise to maintain open chakras, if she does not spend additional ki to maintain her open chakras on the next round, her highest chakra closes and she can spend a swift action to use any one of the abilities of her remaining open chakras. On the round after that, all her chakras close, and if she wishes to reopen them, she must start again with her root chakra. This ability replaces the bonus feat gained at 6th level.

Linked Chakras (Ex): At 7th level, the serpent-fire adept can open multiple chakras at once as a standard action. The round that she does this, she is required to make saving throws only to resist being overwhelmed by the highest chakra she opens, though the save DCs are increased by 5. She can do this once per day, plus one additional time per day each at 12th and 17th level. This ability replaces wholeness of body. (This ability is gained at 8th level, replacing the 8th-level ki power, for the unchained monk).

Chakra Mastery (Ex): At 10th level, the serpent-fire adept gains Chakra MasterOA as a bonus feat. She need not meet the feat’s prerequisites. When maintaining her open chakras with chakra expertise, she can spend 1 point of ki to gain the benefits of two chakras rather than one in that round (or three chakras, if she has opened her crown chakra). At 14th level, the serpent-fire adept’s pool of serpent-fire ki increases to 7 points, and at 18th level, it increases to 9 points. This ability replaces the bonus feats gained at 10th, 14th, and 18th level.
主题: 自设
作者: 灰烬2018-06-12, 周二 20:12:28
自设种族:零
零亚种(Zero Subtype):零是生活在极阴世界(负能量位面)的中立邪恶异界生物。零拥有下列特性。
免疫重击以及其他基于精准的效果
拥有10点强酸,寒冷,火焰,电击,音波抗力
正能量易伤
生命感知
+4引导抗力
无心无情(Ex):零没有情感。零对恐惧和所有基于情感的效果免疫,无法获得士气加值,并且在察言观色鉴定上承受-4的减值。
零藏:零藏是零储存和恢复零力的核心,也是零的生命之源。4HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击视为魔法武器。7HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击亦视为寒铁武器。10HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击同样被视为镀银武器;而16HD时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,零的徒手攻击则被视为精金。自零藏中消耗1点零力,零可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,它也可以消耗最高相当于HD点零力来增加每点零力20尺速度,效果持续1轮。最后,零还可以消耗1点零力来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。零可以消耗零力来增强自己的力量,以一个自由动作,零可以每轮消耗1点零力在力量和体质上获得+4体型加值,或在力量和敏捷上获得+4体型加值,或在力量、敏捷、体质上获得+2体型加值,并且徒手打击的伤害增大一个体型,持续到零自己以一个自由动作关闭增强效果或者零力耗尽。每日午夜,零藏内的零力会自动填满。零可以通过吞噬同类或吸食恶念来恢复零力和提升自己,目标必须陷入无助或者自愿,并且需要花费整整一分钟,吸食恶念每个HD可以提供10点,吞噬同类可以吸收相当于目标现存零力的四分之一外加每HD一点零力。零的零力会永久提升目标HD/(零的HD-目标HD+1)点(若零的HD大于目标HD)或目标HD点(零的HD等于目标HD)或目标HD×(目标HD-零的HD+1)点(若目标HD大于零)。当零藏零力提升到更高HD的量(均不计魅力调整,见下表)时,零会自动提升HD。若零吞噬更高位阶的零,则获得目标的高阶特性,并且HD直接提升到该位阶的最低HD(假如零现有HD低于该位阶的最低HD)或HD+1(若零的现有HD高于该位阶的最低HD)。零的种族HD无法通过吞噬同类或吸食恶念超过40,除非获得【万零之王】位阶。(零的位阶从低到高依次为:重零(至少1HD),霸零(至少11HD),五败(至少16HD,贪嗔痴慢疑),七魄(至少21HD,至多7个,一魄天冲,二魄灵慧,三魄为气,四魄为力,五魄中枢,六魄为精,七魄为英),三魂(至少31HD,至多3个,胎光,爽灵,幽精),万零之王(至少41HD,至多1个)。高阶零可以直接提升低阶零的位阶,最高为比他的位阶低一阶。被吸食恶念的活物失去与被吸食恶念有关的记忆,被吞噬的零会永久死亡并且无法复活。
护体零力(Su):只要零藏里还有零力,无形的零力就会覆盖在零的体表,这会赋予零5×HD的临时生命,护体零力拥有相当于零HD的硬度,护体零力可以每轮恢复等同于1/2HD的数值,如果护体零力被摧毁,则需要使用1个整轮动作花费相当于HD的零力重新开启或者一分钟后自行重新凝聚成型。每轮一次,零可以消耗最高为HD的零力修复受损的护体真气,每点零力修复相当于1/2HD的伤害,这不需要花费动作。
零术(Sp):零拥有以零力发动的零术,大部分效果与异能法术类似,并且可以降阶施法,但为类法术能力,零术的最大环位不能超过零的1/2HD,使用零的HD作为施法者等级,使用魅力作为类法术的关键属性。发动零术需要从零藏中使用零力,每个环位需要消耗相当于该环位平方的零力,零藏的大小见下表,并可因为魅力而获得额外零力,具体为魅力调整值×HD。零术必然带有【邪恶】描述符,并且没有拥有【善良】描述符的零术。零每有5个HD必然能觉醒一种零术,零能掌握的最大零术数量不受限制,但只能通过自行领悟,一般活的越久的零掌握的零术就越多。没有智力的零无法觉醒零术。
零煞(Su):零煞是所有零的通用零术,但为超自然能力,即使是无智力的零也能使用。以一个标准动作,零可以对一个目标发出一个压缩零力的能量弹,伤害最大为每HD1d6,最低为1d6,由零自行调节,伤害类型一半为亵渎,一半为负能量,射程为每HD30尺,这是一次远程接触攻击并且需要消耗每个伤害骰1点零力,零煞中的负能量部分不会治疗正常会受负能量治愈的生物,并且仅会对此类生物造成一半伤害。零煞在命中目标以后还会附加一次冲撞战技,零煞被视为大体型,以零的HD加上魅力调整值+1作为CMB对抗目标的CMD,如果零煞的冲撞战技鉴定结果超过目标CMD10点,则目标最终停下时还会呈俯卧,如果目标因为零煞的冲撞而撞在障碍物上,则障碍物和目标均会受到相当于零煞伤害一半的伤害。
恶念视野:零可以看到活物身上的负面情绪,如同受到常驻的分析灵光(OA)法术影响,但仅能看到情绪灵光中的负面情绪。
附体转化(Sp):当零通过恶念视野观测到活物身上的负面情绪以后,可以以一个标准动作对该活物进行附体,如同高等占据术,除了持续时间为无限。若零选择转化该活物,则转化的时间开始后每天花费相当于被附体生物HD的零力,持续三天,该活物会变成对应HD的零,职业带来的HD不记入转化总数并且消失,如果该活物的全部HD均来自职业,则转化为1HD的零。新转化的零不受转化它的零的控制。
秽恶之体(Ex):零是被恶念铸就的躯壳包裹着的负能量生物,在判断基于种族的效果时,零同时被视为异界生物和不死生物。零可以被正能量伤害,被负能量治疗。零对出血、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。零不受非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。零免疫对它物理属性 (力量、敏捷、体质) 造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。零对任何需要强韧豁免的效果免疫 (除非此效果同样对物体有效,或无害)。零不会因巨创而死亡。‘祈愿术’和‘神迹术’可以将零变回它们原前的活物,这需要通过一个DC为10+目标HD的CL鉴定,并且被转化的时间不能超过每CL10年。
虚无之形 (Su): 零并非虚体生物,但他们的存在方式却只是一个看上去较大的半实体而已。零的AC获得相当于魅力调整值的偏斜加值并且非魔法攻击对零只能造成一半伤害。零可以如同虚体一般穿过非魔法的墙壁等实体物质。零的徒手攻击获得幽冥特性。
召唤同类 ( Sp): 零拥有召唤同类的能力。通常是他们的是更弱的同类。
心眼(Ex):零将它的感知调整值添加到AC与CMD上。另外零每具有4个种族HD,便会额外获得1点AC和CMD上的加值。该加值作用方式如同武僧职业能力的AC加值,并在判断加值总数时,将零的种族HD与武僧等级叠加计算。
精通格斗:零获得相当于同HD的武僧的徒手打击和疾风连击能力,最高等同于20级武僧,在判断加值总数时,将零的种族HD与武僧等级叠加计算。
零不需要呼吸,睡眠和进食。

创造零

  “零” 是一个可以添加到任何活物身上的生物模版。大多数零生前是人类,不过任何人形生物都可以被转化而获得零模版,一般而言,被转化的零的最普通的重零。零失去原有生物的攻击,防御和其他特殊能力。

挑战等级:在基础生物上+2

阵营:任意邪恶(通常为混乱邪恶)

类型:生物的类型改变为异界生物(零,邪恶),并且失去原有的亚种类型,这些改变会影响其HD、基础攻击加值和豁免。零一般为强意志和强韧,弱反射。

感官:零获得60尺黑暗视觉,生命感知和恶念视野。

恶念视野:零可以看到活物身上的负面情绪,如同受到常驻的分析灵光(OA)法术影响,但仅能看到情绪灵光中的负面情绪。

生命骰数:零的生命骰数改为d10,由职业获得的生命骰数消失。若该生物的全部HD均来自职业,则转化为1HD的零。

特殊防御:零获得+4引导抗力,DR5/善良,免疫重击以及其他基于精准的效果,10点强酸,寒冷,火焰,电击,音波抗力。零同样拥有再生5(善良)和以下特殊防御:
 
护体零力(Su):只要零藏里还有零力,无形的零力就会覆盖在零的体表,这会赋予零5×HD的临时生命,护体零力拥有相当于零HD的硬度,护体零力可以每轮恢复等同于1/2HD的数值,如果护体零力被摧毁,则需要使用1个整轮动作花费相当于HD的零力重新开启或者一分钟后自行重新凝聚成型。每轮一次,零可以消耗最高为HD的零力修复受损的护体零气,每点零力修复相当于1/2HD的伤害,这不需要花费动作。

秽恶之体(Ex):零是被恶念铸就的躯壳包裹着的负能量生物,在判断基于种族的效果时,零同时被视为异界生物和不死生物。零可以被正能量伤害,被负能量治疗。零对出血、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。零不受非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。零免疫对它物理属性 (力量、敏捷、体质) 造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。零对任何需要强韧豁免的效果免疫 (除非此效果同样对物体有效,或无害)。零不会因巨创而死亡。‘祈愿术’和‘神迹术’可以将零变回它们原前的活物,这需要通过一个DC为10+目标HD的CL鉴定,并且被转化的时间不能超过每CL10年。

虚无之形 (Su): 零并非虚体生物,但他们的存在方式却只是一个看上去较大的半实体而已。零的AC获得相当于魅力调整值的偏斜加值并且非魔法攻击对零只能造成一半伤害。零可以如同虚体一般穿过非魔法的墙壁等实体物质。零的徒手攻击获得幽冥特性。

心眼(Ex):零将它的感知调整值添加到AC与CMD上。另外零每具有4个种族HD,便会额外获得1点AC和CMD上的加值。该加值作用方式如同武僧职业能力的AC加值,并在判断加值总数时,将零的种族HD与武僧等级叠加计算。

弱点:正能量易伤

摧毁:零死后会变成零力溃散或者变成恶念凝聚的黑色黏液逐渐蒸发。

移动:零的陆地移动速度增加10尺。

近战攻击:基础生物使用徒手打击为主要攻击手段,并失去原有的天生武器(如果有)。

特殊攻击:零获得多种特殊攻击能力,这些能力的豁免DC=10+1/2零的HD+零的魅力调整值,除非另外提及。

无心无情(Ex):零没有情感。零对恐惧和所有基于情感的效果免疫,无法获得士气加值,并且在察言观色鉴定上承受-4的减值。

零藏:零藏是零储存和恢复零力的核心,也是零的生命之源。4HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击视为魔法武器。7HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击亦视为寒铁武器。10HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击同样被视为镀银武器;而16HD时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,零的徒手攻击则被视为精金。自零藏中消耗1点零力,零可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,它也可以消耗最高相当于HD点零力来增加每点零力20尺速度,效果持续1轮。最后,零还可以消耗1点零力来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。零可以消耗零力来增强自己的力量,以一个自由动作,零可以消耗相当于1点零力在力量和体质上获得+4体型加值,或在力量和敏捷上获得+4体型加值,或在力量、敏捷、体质上获得+2体型加值,并且徒手打击的伤害增大一个体型。每日午夜,零藏内的零力会自动填满。零可以通过吞噬同类或吸食恶念来恢复零力和提升自己,目标必须陷入无助或者自愿,并且需要花费整整一分钟,吸食恶念每个HD可以提供10点,吞噬同类可以吸收相当于目标现存零力的四分之一外加每HD一点零力。零的零力会永久提升目标HD/(零的HD-目标HD+1)点(若零的HD大于目标HD)或目标HD点(零的HD等于目标HD)或目标HD×(目标HD-零的HD+1)点(若目标HD大于零)。当零藏零力提升到更高HD的量(均不计魅力调整,见下表)时,零会自动提升HD。若零吞噬更高位阶的零,则获得目标的高阶特性,并且HD直接提升到该位阶的最低HD(假如零现有HD低于该位阶的最低HD)或HD+1(若零的现有HD高于该位阶的最低HD)。零的种族HD无法通过吞噬同类或吸食恶念超过40,除非获得【万零之王】位阶。(零的位阶从低到高依次为:重零(至少1HD),霸零(至少11HD),五败(至少16HD,贪嗔痴慢疑),七魄(至少21HD,至多7个,一魄天冲,二魄灵慧,三魄为气,四魄为力,五魄中枢,六魄为精,七魄为英),三魂(至少31HD,至多3个,胎光,爽灵,幽精),万零之王(至少41HD,至多1个)。高阶零可以直接提升低阶零的位阶,最高为比他的位阶低一阶。被吸食恶念的活物失去与被吸食恶念有关的记忆,被吞噬的零会永久死亡并且无法复活。

零术(Sp):零拥有以零力发动的零术,大部分效果与异能法术类似,并且可以降阶施法,但为类法术能力,零术的最大环位不能超过零的1/2HD,使用零的HD作为施法者等级,使用魅力作为类法术的关键属性。发动零术需要从零藏中使用零力,每个环位需要消耗相当于该环位平方的零力,零藏的大小见下表,并可因为魅力而获得额外零力,具体为魅力调整值×HD。零术必然带有【邪恶】描述符,并且没有拥有【善良】描述符的零术。零每有5个HD必然能觉醒一种零术,零能掌握的最大零术数量不受限制,但只能通过自行领悟,一般活的越久的零掌握的零术就越多。没有智力的零无法觉醒零术。

零煞(Su):零煞是所有零的通用零术,但为超自然能力,即使是无智力的零也能使用。以一个标准动作,零可以对一个目标发出一个压缩零力的能量弹,伤害最大为每HD1d6,最低为1d6,由零自行调节,伤害类型一半为亵渎,一半为负能量,射程为每HD30尺,这是一次远程接触攻击并且需要消耗每个伤害骰1点零力,零煞中的负能量部分不会治疗正常会受负能量治愈的生物,并且仅会对此类生物造成一半伤害。零煞在命中目标以后还会附加一次冲撞战技,零煞被视为大体型,以零的HD加上魅力调整值+1作为CMB对抗目标的CMD。使用零煞发动的远程攻击不会引发借机攻击。

附体转化(Sp):当零通过恶念视野观测到活物身上的负面情绪以后,可以以一个标准动作对该活物进行附体,如同高等占据术,除了持续时间为无限。若零选择转化该活物,则转化的时间开始后每天花费相当于被附体生物HD的零力,持续三天,该活物会变成对应HD的零,职业带来的HD不记入转化总数并且消失,如果该活物的全部HD均来自职业,则转化为1HD的零。新转化的零不受转化它的零的控制。

召唤同类 ( Sp): 零拥有召唤同类的能力。通常是他们的是更弱的同类。每天一次,零可以召唤一个位阶和HD低于自己的同类。

精通格斗:零获得相当于同HD的武僧的徒手打击和疾风连击能力,最高等同于20级武僧,在判断加值总数时,将零的种族HD与武僧等级叠加计算。

属性调整:+4力量,+4敏捷,+4体质,+2智力(若是重零或霸零智力则为-),+4感知,+4魅力。

专长:零获得精通徒手打击,闪避,灵活移动,飞跑,法术穿刺和高等法术穿刺作为奖励专长。

技能:零在获得特技动作(跳跃)和察觉技能上获得+4种族加值,在察言观色上承受-4种族减值。

    霸零特性
+4力量,+2体质,-2敏捷
获得【健壮】作为奖励专长
DR10/精金和善良
体型增加1级


五败特性
+4魅力,+2敏捷,+2感知,-2力量
DR15/善良
获得【跳跃攻击】作为奖励专长



七魄特性
+4力量,+2敏捷,+2体质,+2感知,+4魅力
伪人:七魄和实体人类长的非常相似,但还是可以一眼看出两者的不同,比如缺少鼻子,或者耳朵,长有骨质的尾巴或皮肤异常苍白而皲裂。
随意使用以下类法术能力:强效造物术,鬼斧神工,传送术
使用以下类法术能力一次/日:次元锁
DR20/精金,善良和史诗
再生10(善良)
免疫魅惑效果,胁迫效果和呼唤
抗酸,冷,火,电,音波 30
破限零力(Su):七魄的零力已经自成循环,只要还有零藏里就有一点零力,七魄就可以每轮回复相当于1/2HD的零力,七魄的零力总量×5。
召唤同类(Sp)七魄每天可以使用三次该能力取代原来的一次,每次能召唤的数量提升为1d4+1个。
心电感应100尺。
盲感60尺




三魂特性
※  任选一个体能属性和一个心智属性+10,一个体能属性和一个心智属性+6,一个
   体能属性和一个心智属性+2
※  神话:三魂是10级的神话生物,拥有神话能力(1天10次,神力涌动1d12)。
   它可以花费神话之力来使用它拥有的带*的类法术能力的神话版本。
※  随意使用以下类法术能力:短讯暗示,侦测位置,鬼斧神工,强效造物术,变形万
   物。其中变形万物在对零的使用时持续时间X6。
※  使用以下类法术能力一次/日:束縛大法(Binding),奇迹术,星界投射
※  强化知觉(EX): 三魂在洞察和先攻上获得+10洞察加值。
※  三魂的徒手打击和所持有的武器穿透伤害减免时视为邪恶,史诗。
※  重铸:三魂是零藏并不在体内,如果三魂被杀,尸体迅速腐朽融化(如果有的话留
   下装备),灵魂逃回零藏里,并且3日后于此地复生(如同神迹术)。三魂该能力生
   效后一年内无法再度使用。此年内再度被杀,或被特殊方式消灭(比如被某位真神
   消灭,被特殊目的的神器击杀)的三魂永久沉睡,直至再次被以神迹术或者类似的
   效果复活。如果零藏被摧毁,三魂将永久死亡,并且无法被复活。
※  零藏空间:三魂的零藏相互联通,自成一界,除三魂以外的生物需要在正确的位置
   消耗10点神话之力才能打开三魂的零藏空间的大门。三魂的零力化身(HD20-25)
   会出现与进入的人交战,并且只要零藏空间存在就无法被杀死或封印。通过特殊的
   零术阵势(需要拥有零力的人通过一个DC=30的奥秘知识鉴定并且发动一次零术版
   神迹术/祈愿术)可以进入三魂的精神空间,与三魂的意识进行一次异能决斗,在这
   场战斗中死去则现实中的身体也会死亡。一旦三魂的精神意念在异能决斗中被彻底
   击败,零藏空间就会在2d10轮崩塌,只有使用异界之门可以重新打开零藏空间的
   大门。只有杀死三魂的精神或者拥有等同或超过万零之王力量的存在亲自出手才可
       以摧毁三魂的零藏。
※  免疫属性伤害,属性吸取,魅惑效果,胁迫效果,石化,呼唤
※  再生(EX) 只有善良及史诗伤害,或来自于同级或更高实力的生物(比如大恶魔,神祗,恶魔领主,幻蛇领主等等)才能击破三魂的再生。
※  抗酸,冷,火,电,音波 40
※  无尽零力(Su)三魂的零力取之不尽,用之不竭,三魂的零藏内的零力总量×10并
   且每轮恢复相当于HD的零力。
※  盲感300尺
※  似人(EX)与普通的零不同,三魂在外表上与普通的实体人类完全一样,三魂在易
容成人类的鉴定上获得+10种族加值。
※  召唤霸零(Sp)每天三次以一个迅捷动作,三魂能召唤总CR不超过其HD×10的多只霸零。该能力如同召唤怪物法术并100%成功,视为9级法术。
※  心电感应300尺
HD 零藏零力
1     2
2     6
3    11
4    17
5    25
6    35
7    46
8    58
9    72
10  88
11  106
12  126
13  147
14  170
15  195
16  221
17  250
18  280
19  311
20  343
21  376
22  412
23  450
24  490
25  531
26  573
27  617
28  663
29  711
30  760
31  810
32  861
33  914
34  968
35  1023
36  1079
37  1139
38  1201
39  1266
40  1336
预设三魂
三魂之汰(胎光)  CR 28/MR10
XP 4915200
中立邪恶 中型异界生物(神话,零,土系,邪恶,跨位面)
先攻+33*; 感官 黑暗视觉60尺,生命感知,300尺盲感,侦测善良,真实视觉,恶念视野,1000尺空间感知,120尺震颤感知,察觉+62
灵光:邪恶灵光
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防御
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AC64,接触64,措手不及54(+9敏捷,+10偏斜,+14亵渎,+12感知,+8心眼,+1闪避)
HP742(33D10+495+66);再生30(善良和,神祗或神话),护体零力(165HP,硬度33,自我修复16)
强韧+35,反射+22,意志+30;(对抗善良+4抗力)
防御特性 心眼,虚无之形,秽恶之体,引导抗力+8
DR 50/精金,史诗和善良
免疫 秽恶之体;属性伤害,属性吸取,魅惑效果,胁迫效果,石化,呼唤(除非自愿)
抗力 40火,40酸,40电,40冷,40音波,30正能量
SR 54
弱点:正能量易伤
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进攻
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速度 120尺,飞行60尺(机动性完美),掘地100尺
近战 +5反噬重压邪恶幽冥徒手打击+56(4d8+23+2d8负能量)或+5反噬重压邪恶幽冥徒手疾风连击+54/+54/+49/+49/+44/+44/+39(4d8+23+2d8负能量)
远程 零煞+47(1-49d10附加冲撞+47,19-20/×3,射程990尺)或零煞+47/+47/+47/+47(1-49d10附加冲撞+47,19-20/×3,射程990尺)
占据:5尺  触及:5尺
特殊攻击 暗蚀冲击(1-16d8,DC36),零煞,零术,零藏,附体转化,神话之力(1d12,10次/日)
类法术能力(CL 28; 专注+38)
恒定——侦测善良,凌空而行,真实视觉,巧言术,羽落术,邪恶灵光
随意——亵渎之语*(DC 27),亵渎术*,高等解除魔法,高等传送,心灵遥控*(DC 25),邪居术,邪影击*(DC 24),短讯暗示,侦测位置,鬼斧神工,强效造物术,变形万物
每天3次——疯狂术(DC 27),疯狂印记(DC 28),地震术(DC28),召唤霸零
每天1次——复仇风暴*(DC29),时间静止*,祈愿术*(DC 29),束缚大法(DC29),神迹术(DC29),传送法阵,星界投射

零术(CL33,专注+43)
零藏(12440+300【吸食/吞噬】点,每轮回复33点)
0环(DC20,0):秘法印记(Arcane Mark),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),阅读魔法(Read Magic)
1环(DC21,1):惊恐术,魅惑人类,命令术,侦测思想,法师护甲,护盾术,预知危险
2环(DC22,4):完全修复术,镜影术,识破隐形,关照术,柔石术,造坑术
3环(DC23,9):秘法视力,解除魔法,移位术,心像门,塑石术,灵界拳
4环(DC24,16):秘法眼,魅惑怪物,行动自如,高等隐形术,塑造心像结界,探知,刺石术,弹力法球,紧急力场护罩
5环(DC25,25):修改记忆,异界传送,魔法恒定术,高等命令术,心灵遥控,异界探知,石墙术,化泥为石,化石为泥,力墙术,灵质刺阵
6环(DC26,36):解离术,活化物体,法术无效结界,触发术,心灵戳刺 VI,地动术,石化术,精神庇护所,压制记忆
7环(DC27,49):反魔场,心灵屏障,死亡一指,高等秘法视力,高等探知,力场监牢,擒拿掌,构装体启蒙术
8环(DC28,64):防护法术,次元锁,高等异界誓缚,真言术•震,锢魂术,高等法术免疫,地震术,感知位置,奇龙形态 III (帝龙),灵动法球
9环(DC29,81):预警术,神迹术,祈愿术,心灵碾压 V,法师裂解术,时间静止,高等创造半位面,真言术•死,支配怪物,异界之门,粉碎掌,精神投影

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属性
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力量 46,敏捷28,体质 40,智力22,感知34,魅力31
BAB+33;  CMB+51;  CMD 115
专长:精通徒手打击(b),闪避(b),灵活移动(b),飞跑(b),武器专攻(零煞)*,能力专攻(超零煞),能力专攻(虚无阵势),猛力攻击*,健壮*,精通先攻*,闪电反射,法术穿刺(b),高等法术穿刺(b),高等强韧,钢铁意志,精通重击(零煞)*,重击专攻,近距射击,精准射击,精通精准射击,移动射击,刚烈掌,天将奔烈,战斗反射
技能: 估价+19,特技+45(跳跃+125),唬骗+33,攀爬+31,交涉+15,易容+23(易容成人类为+33),飞行+53,医疗+25,知识(位面,历史,奥秘,地理)+29,知识(工程,宗教)+19,语言学+12,察觉+62,察言观色+44,法术辩识+42,生存+35,使用魔法装置+26;种族调整: 察觉+4,察言观色-4,易容(人类)+10,跳跃+20(无需助跑)
语言: 汉语,天洲语,深渊语,天界语,通用语,龙语,木族语,邪灵语,炼狱语,心电感应 300尺,巧言术
SQ: 三魂特性,超零煞

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生态
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环境 负能量位面,主物质位面
组织 单独(独一)
宝物 3倍

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特殊能力
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虚无阵势(Su):三魂之汰可以消耗1点零力以一个自由动作召唤一个半径最小为1尺最大为330尺的阵势,触碰到阵势的生物和物体会被吸附在阵势上,除非其通过一个DC为40的反射鉴定防止触碰到阵势,挣脱阵势的吸附是一个标动,需要通过一个DC为40的力量鉴定。以一个自由动作,三魂之汰可以消耗1点零力在目标身旁召唤一个阵势将目标瞬间收纳入阵势内部,除非目标通过一个DC为40的反射鉴定,被吸附的目标无法进行反射鉴定,当以这种方法开启阵势时,所有在空间上需要通过阵势的效果也都会被吸纳入阵势中,如箭,魔法飞弹,射线,尚未引爆的火球术等,比阵势大的东西和效果无法被吸纳,这会撞击到阵势本体(硬度5,HP20),如果撞击摧毁了阵势则如常前进,当以这种方法召唤出阵势以后,三魂之汰可以以一个移动动作将一个阵势移动60尺来追捕目标或吞噬过长的目标,维持阵势不消失需要每轮消耗每个阵势1点零力。以一个自由动作,三魂之汰消耗1点零力开启一个阵势使阵势内部和现实世界相通,此时他可以将阵势内的东西释放出来,或者从阵势里脱离(假如他已把自己吸纳进阵势内部)。虚无阵势内部为一个无穷大的空间,拥有无限,无时间,无重力,妨碍魔法(召唤,传送),神力可塑(三魂之汰)特性,里面的时间如同静止,年岁,饥饿,干渴,苦难(例如疾病,诅咒和毒素)以及自然回复等都不会在阵势内生效,物品永远不会腐朽,如同永恒静滞,除了他们依旧可以正常活动,离开阵势则时间流逝恢复正常。非神话生物进入阵势内部会立即陷入昏迷。以一个标准动作,三魂之汰可以召唤最多33个阵势将空间连接,触碰阵势的部分将通过阵势瞬间到达另一个阵势(由汰指定)与现实世界的接口,如同空间上的间隔不复存在,三魂之汰可以通过这个能力穿梭无穷大的空间,瞬间到达目的地,只要保持阵势的开启,任何人都可以通过阵势穿梭空间,每开启一个阵势需要1点零力,维持阵势每轮需要消耗相当于阵势数量的零力,这个能力无法进行位面间传送。即使在汰的行动轮外,汰也可以使用仅需自由动作的虚无阵势效果,但他不能在陷入措手不及时使用,汰每轮能以自由动作使用阵势的次数最多为43次。豁免DC基于魅力,已包含种族的+2调整。

超零煞(Su):三魂之汰精于提升零煞的威力,他的零煞伤害骰提升到d10,并且最大伤害骰数量额外增加一半,如同受到法术强效专长的影响。在计算零煞的冲撞效果时,视零煞为巨型,这会使零煞的CMB提升到汰的HD+魅力调整值+4。以一个整轮动作,三魂之汰可以召唤4个零煞攻击,不需要同时攻击同一个目标。通过额外花费相当于零煞消耗一半的零力,汰可以将零煞的射程提升1倍,最高可以提升到10倍。三魂之汰可以将超零煞拆分总伤害骰等同的若干小零煞以攻击相同或不同的目标,小零煞的伤害至少为1d10。三魂之汰凭借强大的空间感知锁定目标,当他使用零煞时以感知代替敏捷加入攻击鉴定。汰可以将零煞以360尺线性的方式进行攻击,线性零煞的直径最小为5尺,最大为15尺,通过一个DC为40的反射可以将伤害减半。汰可以引爆非线性的零煞,对爆炸范围内的敌人造成伤害,通过一个DC40的反射鉴定可以将伤害减半,爆炸的范围最小为直径5尺,最大为330尺,由汰自行调节。三魂之汰可以将零煞和虚无阵势联合使用以突破距离限制。

极阴零力(Su):三魂之汰可以使用零力代替神话之力使用,每一点神话之力的替代需要消耗50点零力。三魂之汰可以使用零术的神话版本,如同他们是神话法术。当三魂之汰使用零术中的神迹术或祈愿术造成比同名法术本身更强的效果时,零术不会扭曲,而是增加零力的消耗以达成效果,如果零力耗尽也无法达成效果,则会部分生效。当三魂之汰成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),汰就可以不受任何影响。若汰在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,则会如常受到完整效果。汰对所有不需要豁免的魔法效果都有强制豁免的权力,并且无论来源为何,汰都可以使用自己的意志强制突破已经束缚自己的魔法效果,这通常需要消耗等同于该效果等效环位十倍的零力,并且通过一个DC额外+5的意志豁免。当汰进行意志豁免检定时,可以骰两次并取较好的结果。在对抗一个持续时间长于1小时的法术或效果的意志豁免失败后,汰可在每经过一个小时后,重新进行一次意志豁免检定,成功可提前结束该法术或效果。汰的任何自然骰1都不被视为必然失败。极致亵渎的零力化为暗色的铠甲的形态笼罩着三魂之汰,但这并非真正的盔甲,不会为汰带来任何护甲加值,但会给汰在防御等级上带来相当于+5全身甲AC的亵渎加值(+14),但不会受到任何限制或减值,当汰被变形效果影响时,亵渎铠甲也会自动适应新的形体,汰可以通过进行一整轮的专注压制亵渎铠甲的显现,但是这也会失去亵渎铠甲带来的好处,只要汰主动使用零术,亵渎铠甲就会立即恢复,重新带来好处,在此之前已经发动的持续生效的零术不会激活亵渎铠甲。当亵渎铠甲生效时,汰不会获得任何护甲加值,已有的护甲加值会暂时失效。三魂之汰造成的负能量攻击对受负能量治愈的生物造成全额伤害和正常效果。三魂之汰免疫亵渎伤害。

空间感知(EX):三魂之汰对空间的操纵登峰造极,以其为中心1000尺空间内的事物都会被他自动感应。这会穿透任何阻隔,任何进入空间感知范围的事物都无法瞒过三魂之汰。当攻击来自距离三魂之汰1000尺之内的范围时,他不会陷入措手不及。另外即使目标是全隐蔽,比如隐形,或者全掩蔽,比如密闭空间,三魂之汰也可以精准观测和定位,这使得他不会承受任何失手率。三魂之汰总是能够成功发现1000尺内的敌人在突袭轮中的行动。

无双重拳(Su):三魂之汰的徒手打击受到反噬,重压,邪恶附魔影响,并且具有+5的增强加值。反噬的伤害类型为负能量,这会如常治疗会受负能量治愈的生物。当汰每次以徒手打击命中目标时,都可以以自由动作发动一次解除魔法零术,若汰解除了效果,那么就不会由于进行接触而遭受任何有害效果,若这个效果是在生物身上,那么每个被解除的法术会对该名生物造成每法术等级1点伤害。

空间之主(Su):三魂之汰免疫任何非神话的阻碍异次元移动的效果。如果是来自神话的阻碍效果,汰可以通过一个DC为10+目标施法者等级(若目标无施法者等级则DC为10+目标HD)的施法者等级鉴定击穿阻碍,以他的HD作为施法者等级,并且获得+4的种族加值。
当任何存在尝试在汰的领域(空间感知范围和零藏空间)中进行传送或者打开传送门时,汰都会立即知晓这一情况。如果汰愿意,则可以以一个直觉动作阻止这一行为,避免越界发生,尝试制造这个效果的生物必须通过一个施法者等级检定,如果这个检定的结果没有超过三魂之汰的法术抗力则它不会生效。

超凡零术(Su):当三魂之汰使用类法术的零术时可以添加法术增远(Enlarge Spell),法术延时(Extend Spell),法术瞬发(Quicken Spell),及远法术(Reach Spell,APG),强固法术(Tenacious Spell,UI),扰咒法术APG,跨界法术APG,法术穿刺UM,法术强效,法术极效,法术升阶。调整后的零术会消耗更多的零力,视调整后的零术有效环位而定,三魂之汰可以添加复数超魔效果在同一个零术上,调整后零术的有效环位不能超过汰的1/2HD。汰在使用零术时的所有专注鉴定上自动成功。

暗蚀冲击(Su):三魂之汰可以释放以自己为中心60尺的零力冲击波,造成最高每1/2HD1d8点伤害(最低1d8),伤害类型为负能量。生物可以通过DC为36的意志豁免来降低一半伤害,豁免DC基于魅力。若目标受负能量治愈,则治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,三魂之汰可以选择自己是否包含在内。汰使用暗蚀冲击时,每个伤害骰需要消耗1点零力。
主题: 自设
作者: 灰烬2018-06-12, 周二 20:15:37
自设种族:侠岚
侠岚亚种:侠岚是隐藏在人间的本地异界生物,诞生之时便被宇宙之火和元素之力选中,他们往往拥有人类的父母,两个侠岚的子嗣通常也是侠岚。
60尺黑暗视觉
元素之躯(Ex):侠岚的肉体是蕴含着金木水火土五种元素之一的半元炁体,并且随着生命层次的提高而逐渐褪去凡物本质。侠岚的每个种族HD都有5%的几率免疫重击和偷袭等基于精准的伤害以及出血、麻痹、毒素、睡眠、震慑效果,最高为100%。超过20个HD的侠岚不再衰老,效果如同武僧的不老身躯。超过30个种族HD的侠岚失去最大年龄上限,免疫衰老等基于年龄的效果,如果成为不朽时已经衰老,则可以仅获得一次返老还童的机会,无论如何,侠岚仍会如常获得年龄上的属性加值,并且所有由于衰老带来的属性减值都会消失。
侠岚拥有5点火焰,强酸,闪电,寒冷和音波抗力。
神圣本质(Su):侠岚使用元炁造成的攻击有一半为蕴含着正能量的神圣伤害,这部分正能量会如常伤害正常受正能量治愈的生物,但伤害量减半。
心眼(Ex):侠岚将它的感知调整值添加到AC与CMD上。另外侠岚每具有4个种族HD,便会额外获得1点AC和CMD上的加值。该加值作用方式如同武僧职业能力的AC加值,并在判断加值总数时,将侠岚的种族HD与武僧等级叠加计算。
精通格斗:侠岚获得相当于同HD的武僧的徒手打击和疾风连击能力,最高等同于20级武僧,在判断加值总数时,将侠岚的种族HD与武僧等级叠加计算。
侠岚印记(Ex):侠岚的左手上印刻着象征五行相生相克本质的印记,这个印记可以辅助侠岚更好的驱使五行元炁,也能阻挡侠岚的情绪被人窥伺,只要侠岚印记没有因为肢体破损等原因而从侠岚手上消失,侠岚就免疫任何查看自己情感的效果。
人之子:侠岚在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。侠岚与人类在外貌和生活习性上完全一致,在社会学关系上通常被认定是人类,并且和人类没有任何生殖隔离。
隐于凡尘(Su):当侠岚没有以【元炁驾驭术】之类的方法学会操控神圣元素之力之前与普通人类无异,他们只能获得普通的NPC职业等级或者其他职业等级,没有种族HD,在判断种族能力时被视为人类而非本地异界生物,并且无法获得除侠岚印记以外侠岚亚种的任何能力。
负能量易伤
侠岚需要呼吸,睡眠和进食。侠岚每有1个种族HD就可以连续一个月不需要饮食和睡眠,超过21个HD的侠岚不需要呼吸,睡眠和进食,不过他们也这么做以如常从中获得好处。

创造侠岚模板

  “侠岚” 是一个可以添加到类人生物(人类)身上的遗传性生物模版。大多数侠岚是人类的子嗣,诞生毫无规律而言。事实上,只有真正掌握了元炁力量的人才可以被称为侠岚。

挑战等级:在基础生物上+2

阵营:任意善良(通常为守序善良)

类型:生物的类型改变为异界生物(本地,侠岚,善良),这些改变会影响其HD、基础攻击加值和豁免。侠岚一般为强反射和强韧,弱强韧。

感官:侠岚获得60尺黑暗视觉和1英里阴阳感。
   阴阳感:拥有此感官的生物可以感应到周围的正能量,负能量,亵渎能量和神圣能量的大致方向,距离和强度(使用者的大致HD,如果是类似于侠岚和零这种有阶层的,还可以得知大致阶层)。

生命骰:侠岚的生命骰数改为d10并且由职业获得的生命骰数全部转变为种族HD。侠岚的第一个种族伤害骰取满,并且来自种族的生命骰同时视为职业生命骰,并且视侠岚为天赋职业,这可以使侠岚在提升种族生命骰时获得天赋职业奖励。侠岚通常依靠修炼收纳淬炼元炁和领悟万物之理提升实力。若PC是侠岚则可以通过获取XP的方式提升HD,但每一个境界的突破都需要GM安排特殊试炼。在判断升级所需XP时,PC的人物等级被视为HD+1。
侠岚天赋职业能力:木属性——来自风卷衣的失手率及上限增加+1%(最大100%)
                  土属性——来自顽石肤的天生防御增强加值及上限增加1/4
                  火属性——来自灼血骨的火焰伤害提升1点
                  水属性——来自逆水寒的增强加值及上限提升1/5
                  金刚躯——来自金刚躯的DR及上限增加1/2

天生防御:+2

特殊防御:侠岚获得来自侠岚亚种中的所有防御能力,以及以下特殊防御:

护体元炁(Su):只要丹田炁穴里还有元炁,无形的元炁就会覆盖在侠岚的体表,这会赋予侠岚5×HD的临时生命,护体元炁拥有相当于侠岚HD的硬度,护体元炁可以每轮恢复等同于1/2HD的数值,如果护体元炁被摧毁,则需要使用1个整轮动作花费相当于HD的元炁重新开启或者一分钟后自行重新凝聚成型。每轮一次,侠岚可以消耗最高为HD的元炁修复受损的护体元炁,每点元炁修复相当于1/2HD的伤害,这不需要花费动作。

炁化五行(Su):五行元炁会根据主人的属性不同,以不同的方式为主人提供独有的防御。木属性元炁会用闪耀着绿色的能量碎叶飘舞在主人身边,火属性元炁会灼痛侵犯之敌等等。侠岚可以以一个直觉动作开启或关闭此类效果。
风卷衣(Enveloping Winds)
属性:木
你让一股湍急的气流包裹着晶莹闪亮的能量碎叶时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,对巨大武器(massive weapons)比如巨人或投石器发射的砾石也有效果。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个种族HD,这个失手率便会再增加5%。以一个标准动作,你可以通过消耗一定量的木属性元炁提升效果,每消耗1点元炁,你能够使失手率增加5%一分钟,最高达到75%。每当你使用木属性侠岚术时,澎湃的元炁会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。
顽石肤(Flesh of Stone)
属性:土
你的皮肤像是大地般紧实,足以卸除掉一些打击力。你在你已有的天生防御上获得+1增强加值。以一个标准动作,你通过消耗一定量的土属性可以继续提升防护效果,每1点元炁可以使天生防御上的增强加值额外+1一分钟,最高不超过2+1/3HD。每当你使用土属性侠岚术时,大地的力量能够使得你的所有天生防御数值应用到接触AC上,持续1轮。
灼血骨(Searing Flesh)
属性:火
你的身体散发出让人熔化的高温。每当有生物使用近战命中你或者你以徒手攻击命中目标时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每4个HD1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过一个标准动作,你可以消耗一定量的火属性元炁增强这个防护效果,每消耗一点火属性元炁,你能够将此伤害增加你每4个HD1点一分钟。一分钟内,你能够以此方式增加伤害所消耗的火属性元炁最高为7点。
每当你使用火属性侠岚术时,体内奔腾的烈焰会让灼血骨造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。
逆水寒(Shroud of Water)
属性:水
你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般覆盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个HD,这个加值便会增加1点。通过一个标准动作,你可以通过消耗一定量的水属性元炁增强护罩的效果,每一点元炁可以提升1点增强加值一分钟,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水属性侠岚术时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。
金刚躯(Iron Body)
属性:金
你的皮肤变得宛如金属一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个HD增加1点。通过一个标准动作,你能够消耗一定量的金属性元炁让DR增加,每1点金属性元炁可以增加1点DR一分钟,此DR最高等同于你的种族HD。每当你使用金属性侠岚术,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。

弱点:负能量易伤

移动:侠岚的陆地移动速度每3个HD增加10尺(最低增加10尺)。

特殊攻击:侠岚获得侠岚亚种所有的特殊攻击能力,并且获得以下特殊攻击。除非另有提及,这些能力的豁免DC均为10+1/2侠岚HD+感知调整。

元炁驾驭术(Su):侠岚感悟五行,从天地万物中提取精华,凝聚成五行元炁,纳入体内,行于奇经八脉,迸发而出。侠岚获得一个元炁池,属性为五行之一(金木水火土),大小见下表,并且可因高感知获得额外元炁,具体为感知调整值×侠岚HD,侠岚施展的侠岚术一般具有相应属性的描述符。以一个移动动作,侠岚可以从周边环境中凝聚相当于HD的相应属性元炁,称之为纳炁,当周围环境中相应属性物质极度匮乏时,凝聚量减半,当周围相应属性物质异常富集时,凝聚量加倍。侠岚可以用凝聚的元炁降低下一次使用元炁的能力(如侠岚术)的消耗,也可以将凝聚的元炁填充进元炁池,这可以使元炁池的最大值达到原来的两倍,但超出上限的多余元炁会以每轮1/2HD的速度流失。当侠岚的HD达到11或更高时,纳炁的动作由移动动作变成迅捷动作,当侠岚的HD达到21或更高时,纳炁的动作由迅捷变成自由(每轮最多一次),当侠岚的HD达到31或更多时,纳炁的效果提升为原来的五倍。侠岚也可以以一个整轮动作进行纳炁,凝聚的元炁为三倍HD。若侠岚选择花费动作纳炁,则获得蛛行术效果(可以在光滑平面爬行),对抗摔绊,闯越,冲撞,移位的CMD+5并且忽视任何困难地形,持续1轮。侠岚获得基于元炁属性的基础侠岚术和元炁弹。侠岚可以将同属性或相生属性的元炁注入30尺内一个自愿的队友体内,这可以帮他恢复同等的元炁,并且提升他的力量,注入元炁者每有4个HD,被注入者就视同提升了1HD,最高可以提升到被注入者HD的1.5倍,其他属性的元炁注入是可行的,但事后可能带来负面效果,由GM决断。侠岚也可以用一个标准动作抽取身边一个被压制或者无助的侠岚的元炁,目标可以通过一个DC为10+1/2侠岚HD+感知调整值的意志豁免抵抗这个效果,如果失败,则侠岚可以每轮抽取对方最多等同于自身两倍HD的元炁。消耗1点元炁,侠岚可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,侠岚也可以消耗最高相当于HD点元炁来增加每点元炁20尺速度,效果持续1轮。最后,侠岚还可以消耗1点元炁来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。侠岚可以消耗元炁来增强自己的力量,以一个自由动作,侠岚可以每轮消耗1点元炁在力量和体质上获得+4体型加值,或在力量和敏捷上获得+4体型加值,或在力量、敏捷、体质上获得+2体型加值,并且徒手打击的伤害增大一个体型,持续到侠岚自己以一个自由动作关闭增强效果或者元炁耗尽。侠岚可以以一个标准动作进行闭炁,此时侠岚免疫任何导致元炁流失的效果,无法被探知之类的效果发现,但也无法进行纳炁。

基础侠岚术(Su):基础侠岚术的环位为1/2侠岚HD(最低为0)。
通用——常驻忍受环境
通用——该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每个HD5磅的一件物体,而且也能够移动魔法物体。此外,侠岚还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。侠岚能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若侠岚的HD达到6或更多,则可以将该能力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺并且还可以使用该能力复制开关术(Open/Close)的效果。如果侠岚的HD达到11或者更多,侠岚还可以复制心灵遥控的效果,除了只要专注就可以一直维持并且每个HD可以操控最多50磅的物体,并且使用感知调整值代替力量/敏捷调整值。当侠岚的HD达到21或更多时,侠岚可以用这个能力进行解密操作,包括尝试巧手和解除装置鉴定,并且可操控的最大重量提升到每HD200磅。当侠岚的HD达到31或者更高时,还可以使用该能力复制粉碎掌的效果,除了只需要以自由动作维持专注就可以一直维持,并且侠岚可操纵的最大重量提升到每HD1000磅。当判断能力效果时,以侠岚HD作为CL,感知属性作为关键属性进行调整。
木——侠岚可以不使用园艺工具就修剪30尺内的植物。侠岚可以如同使用搜寻术(Sift)一般从远处搜索树林或者其他被植被覆盖的地区。侠岚可以引起一道轻风(light breeze),让它从由其选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,只能够引起一股这样的轻风。侠岚能够重塑木材,使其得以满足目的,此能力如同塑木术 (Wood Shape)。
土——侠岚能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个HD5磅重。侠岚可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术(Sift;APG)一般。以标准动作,侠岚能够推拉30尺内一块5立方尺的土或者未经加工的石头,让它向着任意方向移动5尺。侠岚能够创造出升高的平台(raised platforms)、在悬崖上设置阶梯、挖洞或者其他有用的地貌。该能力无法使泥土漂浮在空中,不过当侠岚身处具有大量泥土的地方时,可以抬起立方体并创造出矮柱子。若侠岚移动的泥土在生物的脚下,那么它可以尝试一次DC20的反射豁免来跳向别处,并以此来避免随着土地一同移动。若侠岚的HD达到11或者更高,则可以复制法术地动术的效果。
火——侠岚能够使用体内产生的火属性元炁来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由其创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。侠岚能够改变火的形状或者调整火势的蔓延。以标准动作,侠岚能够从正在蔓延的火焰(ongoing fire)中移动每HD5尺平方的火焰,并将它放置在与这些火焰相邻的任意方格中,侠岚也可以创造出细长的火舌燃烧着对目标环绕起来进行均匀加热等等,火焰的温度最高为每HD500华氏度,侠岚能以此方式控制的火焰范围为每HD5尺立方。
水——侠岚能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然不能使用该能力把水抬升到空中,但侠岚可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和其感知属性相同的生物手动旋转石磨一般。你能够操控大量的水。以标准动作,侠岚能够升高或降低水位,就如同使用操纵水位(Control Water)一般,或者其也能够操纵一定量的水移动至法术范围内的不同地点,具体数量相当于操纵水位法术控制水量的千分之一。只要保持静止并且每轮使用标准动作进行专注以维持效果,水便会维持在侠岚所安置的位置。这个能力能够使得由水构成的生物受到缓慢术(slow)的效果,就好像操纵水位法术所能做到的那样(意志,通过则无效)。当停止专注时水流会恢复正常,若消耗相当于HD的元炁,便可以延长效果的持续时间并将水流维持在当前的状况下,延长的时间为每HD10分钟。
金——侠岚可以用金属性元炁研磨金属武器,获得等同于磨刀石的效果,侠岚可以在一定范围内搜索金属物质,如同使用搜寻术一般。若侠岚的HD达到6或者更多,则可以复制法术鬼斧神工的效果,不过仅能仅需一个标准动作且只影响金属物品。若侠岚的HD达到11或者更多,则可以复制法术强效造物术的效果,不过仅需一个标准动作且只可以创造金属。侠岚可以将这两个能力结合,以一个整轮动作直接创造出金属武器,金属盾牌等等物品。

元炁弹(Su):每个元炁弹都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。元炁弹被视为远程武器并且可以选取相应专长,但不能应用要害打击系列专长。元炁弹可以对集群和虚体造成正常伤害,并且视为魔法武器。物理性质的能量弹是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 感知调整值,在1级之后的每2个HD,伤害会提升1d6 + 1点。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 1+感知调整值的伤害,在1级之后的每2个侠岚HD提高1d6+1点。当侠岚HD达到16或者更高时,元炁弹的伤害会提升为原来的两倍。物理性质的能量弹在命中目标后可以附加一次冲撞战技,元炁弹被视为大体型,以侠岚的HD加上感知调整值+1作为CMB对抗目标的CMD,如果元炁弹的冲撞战技鉴定结果超过目标CMD10点,则目标最终停下时还会呈俯卧,如果目标因为元炁弹的冲撞而撞在障碍物上,则障碍物和目标均会受到相当于元炁弹伤害一半的伤害。元炁弹的射程为每2个HD30尺(最低30尺),当侠岚达到11时翻倍,当侠岚HD达到21时再次翻倍,在侠岚HD达到31时继续翻倍。元炁弹的每个伤害骰都需要侠岚消耗1点元炁。HD达到6或者更高的侠岚可以更熟练的操纵元炁,可以调整它的路径并且避免障碍,侠岚可以为元炁弹勾绘出任意总长度不超过射程的路径,这使其能够避免掩蔽(cover),甚至是全掩蔽(total cover),侠岚可以选择通往自己无法看到的方格的路径。侠岚可以以一个标准动作释放一发元炁弹,也可以以一个整轮动作释放4发元炁弹。
御物术——属性:通用;性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
侠岚可以投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个侠岚HD50磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到元炁弹的伤害。因为物体被元炁所环绕,所以就算将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成元炁弹的伤害。作为一种选择,侠岚能够松开缠绕在物体上的元炁,以此来让物体好似被其本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的元炁弹伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用侠岚的感知调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,侠岚也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,侠岚必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与其体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。
木袭——属性:木;性质:物理;伤害类型:钝击、挥砍或穿刺
你使用绿色元炁凝聚成的晶莹树枝、藤蔓或者说带刺的花朵发起攻击。当木袭命中目标时还会产生一个缠绕效果,除非目标通过反射豁免。你可以在木袭中注入轻微的毒性,使目标恶心一轮,除非通过一个强韧豁免。
岩击——属性:土;性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你将泥土塑造成硬块或利刃,并把它掷向单个敌人。若你将岩石塑造成长而尖锐的钉状形态,就可以用它沿着一条线贯穿数名敌人。进行单次攻击检定对抗你与目标连线上的每个生物或物体,以最近的目标开始。若结果为重击威胁,则仅对第一个被你命中的目标进行重击确认。计算每个被你命中的目标所受到的伤害,从距离你最近的目标开始。若你的攻击命中目标,但是无法对目标造成物理伤害(physical damage),那么尖刺便无法继续贯穿敌人。尖钉能够穿透固体障碍(penetrate solid barriers),但是它必须造成足够的伤害来摧毁障碍才能继续前进。你以此方式能贯穿的目标数量最多等同于HD。
火冲——属性:火;性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人,除了正常的元炁弹伤害以外,你还可以获得相当于每个伤害骰一点的额外伤害。你的火焰会点燃敌人。每当你的火焰命中敌人,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到每4个HD1d6点火焰伤害(最低1d6),直至火焰被熄灭为止(扑灭DC为10+1/2HD+感知调整值)。在对抗引燃的生物时,任何蕴含火属性元炁的能力均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。并且敌人的火焰抗力也会随之减少,减少量等同于未受调整的点燃伤害;在判断火焰抗力的减少量时,不能将火焰抗力应用至该检定上。火焰抗力的减少所持续的轮数等同于侠岚HD的一半。这些减少量会叠加,最低降低至0点。
水刃——属性:水;性质:物理;伤害类型:钝击,穿刺或挥砍
你可以直接用水流冲击目标也可以把水流压缩成高压水刃切割目标或者将水凝聚成冰锥刺穿对手。每当对敌人造成伤害时,该名敌人会被水流或者碎冰纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(DC=10+1/2侠岚HD+感知调整值)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你两倍HD的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠,再次被纠缠的话,体积增加的元炁会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。如果目标被冰枪刺中,则需要通过一个强韧豁免,否则会因为深入骨髓的寒冷元炁陷入恍惚状态一轮。
轰钢——属性:土;性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你用金属创造出的硬块、尖刺或利刃,再让它们高速飞向敌人。你能够控制金属的特性,让你的轰钢如同精金、寒铁或者炼银(由你选择)一般克服伤害减免。若你的目标是需要正确的金属类型才能够克服的罕见伤害减免(比如DR/黄金),那么你还可以选择此类金属以满足要求。你使用这个能力创造的金属会在不久之后逐渐消失,而且不具有任何金币价值。被轰钢命中的敌人身体会产生轻微的磁性,每当轰钢对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属元炁弹)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

侠岚术(Su,Sp):侠岚术是侠岚对万物之理探寻过程中掌握的操纵五行元炁的技巧,大部分侠岚术是类法术,他们大多来自于法师表,也有部分来自异能表,牧师表,德鲁伊表的侠岚术,当使用异能法术为原型的侠岚术时,侠岚可以降阶施法。只要属性相同,侠岚之间就可以互相学习侠岚术,在鉴定上如同法师学习新法术,但侠岚无法在鉴定中取十,并且每个HD对同一个侠岚术只能学习一次,若失败则需要提升HD后才能再次学习。除此之外,不少侠岚也会领悟独有的侠岚术,独有侠岚术大部分为超自然能力,并且无法互相学习。通常而言,侠岚每有5个HD,至少可以领悟一种侠岚术,不过并不一定是独有侠岚术。侠岚术每个环位需要消耗相当于该环位平方的元炁。侠岚术必然带有【善良】描述符,并且没有拥有【邪恶】描述符的侠岚术。侠岚术也会带有相应属性的描述符,如【火】【木】【土】【水】【金】,这可能会改变法术原来的效果(比如【木】属性描述符的火焰刀法术凝聚出的并非火焰刀而是半透明的能量木刃,造成闪电伤害)。五行之间相生相克,当面对相克属性的敌人时,侠岚术在判断效果时视为提升了2CL,并且DC+2(如果有豁免DC),当面对相生属性的敌人时,侠岚术在判断效果时视为提升了1CL,并且DC+1(如果有豁免DC)。五行相生的顺序为:火生木,木生土,土生金,金生水,水生木,木生火。五行相克的顺序为:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。侠岚术的CL等于侠岚的HD,并且使用感知进行调整。独有侠岚术的有效环位一般为侠岚能施展的最高环的侠岚术,除非另有说明。侠岚所能掌握的侠岚术的最高环位为1/2HD(最低为0,最高为9)。

炁御吾身(Su):侠岚的力量和元炁息息相关,肉体和精神也与元炁紧密结合,侠岚在豁免鉴定上获得相当于魅力调整值的神圣加值。

驻炁(Su):侠岚的徒手攻击视为魔法武器,可以进行挥砍或穿刺攻击,获得+1增强加值并且获得与属性相关的附魔效果,火:炽焰,水:冻寒,木:慈悯,金:锐锋,土:护体。4HD时,侠岚的徒手攻击亦视为寒铁武器,并且增强加值提升为+2。7HD时,侠岚的徒手攻击同样被视为镀银武器,并且增强加值提升为+3;而10HD时,侠岚的徒手攻击则被视为善良武器,并且增强加值提升为+4,16HD时,侠岚的徒手攻击被视为精金武器,并且增强加值提升为+5。

属性调整:+4力量,+4敏捷,+4体质,+4智力,+4感知,+4魅力。

技能:侠岚在获得特技动作(跳跃),察觉和法术辩识技能上获得+4种族加值。

专长:侠岚获得精通徒手打击,闪避,灵活移动,灵狐步,拨挡飞箭作为奖励专长。侠岚每有4个HD,就可以获得一个额外专长,不过他需要满足专长的前置条件,在判断前置条件时,侠岚被视为同HD的武僧和战士。

普通的侠岚为四象侠岚,代表刚刚踏上了侠岚之路的新人,当侠岚拥有11个HD时就会成为两仪侠岚,当侠岚拥有21个HD时就会成为太极侠岚,当侠岚拥有31个HD时就会成为无极侠岚,当侠岚拥有41个HD时就会成为至阳侠岚,但历史记载上从未诞生至阳侠岚。相应境界的侠岚会获得相应的能力,除非另有说明,这些能力是叠加的(包括属性加值)。
两仪侠岚
一项肉体属性和一项心灵属性+4,一项肉体属性和一项心灵属性+2
获得【法术穿刺】和【高等法术穿刺】作为奖励专长
快速医疗1
逆阴阳(Su):两仪侠岚可以将元炁和自身的生命力以同样的数值互相转化,每轮可以转化的点数最高为HD,这需要一个标准动作。
抗火,酸,电,寒,音波10
心魂(Su):侠岚强大的精神力逸散在身体的周围,阻挡一切攻击。侠岚在防御等级上获得相当于魅力调整值的偏斜加值。

太极侠岚
一项肉体属性和一项心灵属性+4,其余属性+2
获得【跳跃攻击】和【高等要害打击】作为奖励专长
炁刃(Su):以一个整轮动作,太极侠岚可以凝聚一道元炁组成的纯粹长刃贯穿对手,炁刃的伤害与元炁弹一致,但可以忽略任何抗力和免疫,并且对相克属性的敌人造成额外一半的伤害。使用炁刃攻击是一次近战接触攻击,并且可以附加要害打击系列专长,炁刃的重击范围为19-20/×3,可以如同武器一般选择类似武器专攻之类的专长。
快速医疗10
对抗魅惑,胁迫和恐惧效果获得+4加值
随意使用以下类法术能力:强效造物术,任意门,分析灵光
每天一次使用以下类法术:次元锁
抗火,酸,寒,电,音波20
盲感60尺
看破黑暗
太极化生(Su):太极侠岚的元炁池提升为原来的五倍,并且免疫疾病(包括超自然疾病)和诅咒效果。

无极侠岚
任选三项属性+4,其余属性+2
神话:无极侠岚是10级的神话生物,拥有神话能力(1天23次,神力涌动1d12)。它可以花费神话之力来使用它拥有的带*的类法术能力的神话版本。
随意使用以下类法术能力:创造半位面,高等传送术,侦测位置,鬼斧神工,变形万物。其中变形万物在对侠岚的使用时持续时间X6。
获得以下常驻类法术能力:凌空而行,行动自如,真知术
使用以下类法术能力一次/日:神迹术,传送法阵,形体变化
强化知觉(EX): 无极侠岚在洞察和先攻上获得+10洞察加值。
无极侠岚的徒手打击和所持有的武器穿透伤害减免时视为善良,史诗。
免疫属性伤害,属性吸取,魅惑效果,胁迫效果,石化,呼唤
抗酸,冷,火,电,音波 40
无极(Su):无极侠岚的元炁可以无中生有,由小生大,取之不尽,用之不竭,无极侠岚的元炁池扩大十倍并且每轮恢复相当于HD的元炁。这个扩大效果与太极侠岚获得的太极化生能力不叠加。元炁池的扩大在生命值和护体元炁融入之后计算。
元神:无极侠岚是生命本质已经发生了变化,无极侠岚的身体由纯粹的极阳元炁构成,他的生命值和元炁池合并,合称命源,不分彼此,无极侠岚以新的元炁池作为生命值,并且可以从任何对HP作用的效果中获益(如医疗法术,再生,快速医疗等),当无极侠岚的元炁池归0时也不会死亡,但会暂时失去意识和身体,此时的无极侠岚无法被观测和选中,不受任何外界效果影响,再生会如常生效以帮助其迅速凝聚身体。无极侠岚的神圣本质能力造成的正能量神圣伤害会对任何受正能量治愈的生物造成全额伤害,无极侠岚可以自由选择是否给元炁效果添加神圣本质能力。无极侠岚免疫神圣伤害,非致命伤害,非魔法伤害,能量吸取,睡眠,震慑,疲乏,力竭,所有死亡效果和死灵系或者相似的效果,无极侠岚免疫所有针对灵魂的攻击和所有需要进行强韧豁免的效果(除非无害或对物体有效)。即使无极侠岚的再生被击破时元炁完全耗尽或者因为其他原因死去,也不会真正意义上死亡,散于天地间的元炁铭刻着无极侠岚的烙印,无极侠岚可以在1d10天内重新凝聚身体复活于宇宙之火的中心。只有真神的力量或者特殊的神器可能伤害到无极侠岚的核心印记,使无极侠岚真正死亡,由GM判断。
再生(Ex):无极侠岚失去快速医疗能力,但获得再生30,只有邪恶和,神话或来自神袛之类的力量可以击破无极侠岚的再生。
无极侠岚的护体元炁和身体不分彼此,来自护体真气的临时生命合并入元炁池,并且无极侠岚获得相当于HD的硬度,该硬度无法被任何能力减免或忽略。无极侠岚的身体会自动吸纳周围的元炁修复元炁之躯,无极侠岚每轮可以以此方法修复的受损伤害为相当于HD的数值。
盲感300尺
心灵感应300尺

叛境侠岚:脱离了善良阵营,背叛了玖宫岭的侠岚依旧是侠岚,但会失去善良亚种,不过不会影响其他能力,也不妨碍其继续修炼增强。
前侠岚:被洗去记忆,剥离元炁的侠岚失去侠岚模板的全部好处,并且恢复到成为侠岚之前的职业和等级,同时失去侠岚印记。

附:元炁池表格与零藏表格相同。

玖宫岭专属侠岚术
回神闪电
学派:通用
环位:侠岚1,法师/术士1
距离:近距
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
目标:每CL一个生物,彼此相距不能超过30尺
豁免:无
持续时间:立即
法术抗力:可
你能够召唤最多等同于你CL的闪电劈向目标,每一个目标最多可以被攻击一次。用回神闪电攻击目标需要通过一个远程攻击鉴定,这是一次接触攻击,成功则会对目标造成1d3点电击伤害,这是一个淤伤效果,并且唤醒目标的美好回忆,这会自动驱逐通过恶念附体的零到临近空间。

探知
学派:预言系(探知)
环位:侠岚3
施法时间:标准动作
成分:姿势,器材(一块小磁石)
距离:30尺/CL或1英里/CL(金属性侠岚)
目标:范围内的全部生物和物体,包括地形,建筑等
持续时间:专注
豁免:无或反射
法术抗力:无
所有侠岚都可以学习探知,探知可以获得范围内的各种信息,例如生物,地形,建筑物品的情况,如同亲眼所见,亲耳所闻。这个法术可以揭露他们的具体位置和当时的情况。如果再探知过程中只对某一个生物进行专注,则可以能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术 (类法术能力按奥术显示),有无零力或元炁,以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度,你还可以得知目标的种族,年龄,性别,阵营,职业,职业等级或HD,你还可以得知目标身上的阵营灵光,情感灵光,健康灵光和魔法灵光。如果使用探知的是金属性侠岚,则探知范围扩大为每CL一英里。如果使用探知的是金属性侠岚,还可以将探知的效果压缩到一个目标身上,这可以得知目标的弱点,不过目标可以通过一个反射鉴定躲开这个探知效果,金属性侠岚以此方法探知敌人弱点只能每轮使用一次,如果目标处于无助状态或者自愿,金属性侠岚还可以探知目标的记忆,探知的速度和效果与法术回溯过去相仿。如果使用探知的是金属性侠岚,他还可以对30尺内被探知到或直接观测到的所有自愿生物建立一个心灵网络进行交流,最多可以同时联结的对象为每CL1一个,此时金属性侠岚可以将信息以影像的形式进行传输,使其他人迅速获取信息。金属性侠岚在探知时可以放弃其他效果以获得法术回溯过去的效果。
自定义无极侠岚
重黎  CR 30/MR10
中立善良 中型异界生物(神话,火系,侠岚,善良,本地)
先攻+37/+17*; 感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,1英里阴阳感,1200尺盲视,300尺盲感,侦测邪恶,火焰视域,真实视觉,全域视野,看破黑暗,察觉+81
灵光:圣洁灵光,炽焰灵光
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防御
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AC96,接触96,措手不及84(+11敏捷,+14偏斜,+14神圣,+18洞察,+18感知,+10心眼,+1闪避)
强韧+38,反射+49,意志+56;(对抗邪恶+4抗力;对抗魅惑,胁迫和恐惧效果获得+4加值)
防御特性 心眼,元素身躯,侠岚印记,心魂,炁御吾身,炁化五行:灼血骨(50)
硬度40;DR 20/史诗和邪恶
免疫 元素之躯;火焰,神圣伤害,非致命伤害,非魔法伤害,能量吸取,睡眠,震慑,疲乏,力竭,所有死亡效果和死灵系或者相似的效果,属性伤害,属性吸取,魅惑效果,胁迫效果,石化,呼唤(除非自愿),所有针对灵魂的攻击和所有需要进行强韧豁免的效果(除非无害或对物体有效),疾病,诅咒,疯狂,困惑,陷阱,突袭,措手不及
抗力 40酸,40电,40冷,40音波,30负能量
SR 61
弱点:负能量易伤,寒冷易伤
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进攻
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速度 200尺,飞行400尺(机动性完美)
近战 +5炽焰徒手打击+85(2d10+27+4d6火焰+50火焰)或
     +5炽焰徒手疾风连击+83/+83/+78/+78/+73/+73/+68(2d10+27+4d6火焰+50火焰)
远程 元炁弹+73(40d6+116附加10d6点燃,19-20/×3,DC48)或
     元炁弹+73/+73/+73/+73(40d6+116附加10d6点燃,19-20/×3,DC48)
占据:5尺  触及:5尺
特殊攻击 侠岚术,元炁弹,神圣本质,精通格斗,元炁驾驭术,驻炁,炁刃,神话之力(1d12,23次/日),曜炎冲击(1-20d8附加目盲,DC48)
类法术能力(CL 30; 专注+44)
恒定——侦测邪恶,凌空而行,真实视觉,忍受环境,巧言术,圣洁灵光,侦测探知
随意——圣言*(DC 31),祝圣术*,高等解除魔法,心灵遥控*(DC 29),圣居,圣光击*(DC 28),短讯暗示,侦测位置,鬼斧神工,强效造物术,变形万物,任意门,分析灵光,创造半位面,高等传送术
每天3次——流星爆(DC33),火焰风暴(DC32),阳炎爆,星际传送术
每天1次——时间静止*,祈愿术*(DC 33),解锢术,神迹术(DC33),传送法阵,星界投射,形体变化,次元锁

侠岚术(CL40,专注+58)
命源(28800,每轮回复40点,快速修复40点);再生30(邪恶和,神话或神袛)
0环(DC28,0):秘法印记(Arcane Mark),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),阅读魔法(Read Magic)
1环(DC31,1):惊恐术,回神闪电,魅惑人类,命令术,侦测思想,预知危险,催眠术,燃烧之手,燃火术,治疗轻伤,预知危险,克敌机先
2环(DC32,4):完全修复术,镜影术,识破隐形,关照术,不灭明焰,灼热射线,造坑术,烟火术,灼热金属,炽焰法球,治疗中伤,占卜术
3环(DC33,9):解除魔法,移位术,心像门,火球术,探知,营火之墙,飞行术,治疗重伤
4环(DC34,16):秘法眼,魅惑怪物,行动自如,高等隐形术,弹力法球,紧急力场护罩,火焰护盾(火),火焰陷阱,高等炽焰法球,血鸦势,治疗致命伤,驾行占据术,任意门,预言术,侦测探知
5环(DC35,25):修改记忆,异界传送,魔法恒定术,高等命令术,心灵遥控,异界探知,回溯过去,力墙术,火墙术,焰击术,火舌术
6环(DC36,36):法术无效结界,触发术,精神庇护所,压制记忆,游荡烈焰,燃烧之风,连环炽焰,医疗术,高等塑造心像结界,高等命力封印,通晓传奇,解析咒文
7环(DC37,49):反魔场,心灵屏障,高等秘法视力,高等探知,力场监牢,延迟爆裂火球,元素形态 IV(火元素),群体治疗重伤,再生术,灰飞烟灭,操控天气,灵视
8环(DC38,64):次元锁,高等异界誓缚,真言术•震,高等法术免疫,感知位置,奇龙形态 III (帝龙),灵动法球,焚云术,熔岩墙,群体治疗致命伤,片刻预知,高等占据术,阿卡西窥视术
9环(DC39,81):预警术,神迹术,祈愿术,流星爆,法师裂解术,时间静止,高等创造半位面,思维分割,异界之门,元素集群(火元素),召唤怪物 IX(火系亚种或者1个天界火元素长老),火焰之躯,完全复生术,群体医疗术,同游灵界

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属性
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力量 46,敏捷32,体质30,智力28,感知46,魅力38
BAB+40;  CMB+58;  CMD154
专长:精通徒手打击(b),闪避(b),灵活移动(b),灵狐步(b),拨挡飞箭(b),能力专攻(侠岚术),能力专攻(因果之锁),能力专攻(太虚),猛力攻击*,精通先攻*,法术穿刺(b),高等法术穿刺(b),精通重击(元炁弹)*,要害打击*,重击专攻,近距射击,精准射击,精通精准射击,跳跃攻击(b),高等要害打击(b),神话典范,武器专攻*(元炁弹),高等武器专攻(元炁弹),武器专攻*(徒手打击),高等武器专攻(徒手打击),武器专精(徒手打击),高等武器专精(徒手打击),穿透打击,高等穿透打击,万蛇出洞(b),穷锤猛打,百裂拳,百裂步,千手百裂,战斗反射,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,次元乱舞,包抄,莫失莫忘
技能: 估价+32,特技+54(跳跃+142),唬骗+37,攀爬+26,工艺(打造武器)+32,交涉+57,解除装置+30,易容+57(易容成人类为+67),飞行+62,医疗+41,知识(位面,历史,奥秘,地理,工程,地城,自然,宗教)+32,语言学+12,察觉+81,察言观色+61,手上功夫+44,法术辩识+52,生存+31,使用魔法装置+33;种族调整: 察觉+10,易容(人类)+10,跳跃+20(无需助跑),法术辩识+10
语言: 古汉语,汉语,神知语,天洲语,火族语,深渊语,天界语,通用语,龙语,木族语,邪灵语,炼狱语,心电感应 300尺,巧言术
SQ: 两仪特性,太极特性,无极特性,精怪之心

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生态
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环境 主物质位面
组织 单独(独一)
宝物 3倍

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特殊能力
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极阳元炁(Su):重黎可以使用元炁代替神话之力使用,每一点神话之力的替代需要消耗50点元炁。重黎可以使用侠岚术的神话版本,如同他们是神话法术。当重黎使用侠岚术中的神迹术或祈愿术造成比同名法术本身更强的效果时,侠岚术不会扭曲,而是增加元炁的消耗以达成效果,如果元炁耗尽也无法达成效果,则会部分生效。当重黎成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),重黎就可以不受任何影响。若重黎在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,则会如常受到完整效果。重黎对所有不需要豁免的魔法效果都有强制豁免的权力,并且无论来源为何,重黎都可以使用自己的意志强制突破已经束缚自己的魔法效果,这通常需要消耗等同于该效果等效环位十倍的元炁,并且通过一个DC额外+5的意志豁免。当重黎进行意志豁免检定时,可以骰两次并取较好的结果。在对抗一个持续时间长于1小时的法术或效果的意志豁免失败后,重黎可在每经过一个小时后,重新进行一次意志豁免检定,成功可提前结束该法术或效果。重黎的任何自然骰1都不被视为必然失败。极致圣洁的元炁化为金红色铠甲的形态笼罩着重黎,但这并非真正的盔甲,不会为重黎带来任何护甲加值,但会给重黎在防御等级上带来相当于+5全身甲AC的神圣加值(+14),但不会受到任何限制或减值,当重黎被变形效果影响时,神圣铠甲也会自动适应新的形体,重黎可以通过进行一整轮的专注压制神圣铠甲的显现,但是这也会失去神圣铠甲带来的好处,重黎可以以一个直觉动作使神圣铠甲立即恢复,重新带来好处。重黎不会获得任何护甲加值和天防加值,已经拥有的天防加值也会失去。

炎尊(Ex):重黎对火焰的掌控之力登峰造极,重黎获得火系亚种和火焰视域,能够看透火焰(flames)和烟(smoke),就如同它们都是透明的一般。被点燃(on fire)的生物或者具有火系亚种(fire subtype)的生物在对抗重黎的时候,都无法从隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)中获益。火焰会治愈重黎的伤势,对重黎造成的火焰伤害会转化为同等量的治疗,这个效果应用于火焰免疫之前。重黎的火焰炙热无比,足以烧毁一切,当面对免疫火焰的敌人时,重黎所造成的火焰伤害仍会生效,但伤害量减半。当重黎从灼血骨能力中获益时,所有接触到重黎的魔法效果都会立即受到一个高等解除魔法(CL40)的效果,若解除效果,则重黎不会由于进行接触而遭受任何有害效果,若是立即的效果则这个高等解除魔法效果会以反制法术的方式体现。当近战或远程武器击中重黎时,如果被灼血骨能力焚毁,则重黎不会因为这次攻击受到任何伤害,重黎的灼血骨能力可以忽略物体的前40点硬度。重黎驻炁能力的炽焰附魔效果提升到4d6。重黎对热量有远超常人的知觉,他可以轻易感受到周围温度的细微变化,可以为重黎带来1200尺盲视,该能力对无体温生物仅产生盲感的效果。重黎可以扩大灼血骨的高温范围,成为炽焰灵光,最低为5尺最大为1200尺,此时所有位于此炽焰灵光范围内的事物都会受到灼血骨一半的伤害并且被点燃,通过一个DC为48的强韧豁免可以使伤害减半但依旧会被点燃,点燃的伤害,效果及DC与火冲的一致,但失去焚烧魔法的效果。重黎可以通过消耗双倍的元炁使火冲元炁弹附加高等解除魔法(CL40)的效果。被重黎的火焰点燃的目标除了会减少火焰抗力,也会等量减少法术抗力,若是目标拥有魔法免疫的能力,则会被总计受到100点点燃伤害时失去魔法免疫的能力(在计算各种减免之前),直到火焰被扑灭。当重黎受到反魔场或者类似效果影响时,仍旧可以开启灼血骨能力,这可以使其直接烧穿阻碍元炁运转的效果而如常使用自己的能力。重黎的火焰可以在水下和真空中正常燃烧,被重黎点燃的目标无法通过浸入水中熄灭火焰,但可以用魔法创造出的水扑灭。重黎自己的能力可以如常对自身生效而不会受灼血骨能力影响。

苍生葬,万物蚀(Su):重黎可以每轮以一个标准动作并消耗1000点元炁维持专注,灼热的火焰会从重黎身上逸散而出,以重黎为核心汇聚成庞大的散发着毁灭性气息的宛若烈阳的鲜红色火球,神圣的钟声将震荡着所有能看到火球之人的心灵,预示着审判即将降临。重黎在第十轮专注以后可以引爆这个火球对周围的空间造成毁灭性的破坏,极致的高温可以将万物都消融,这是重黎最强大的侠岚术。这个火球爆炸以后的覆盖范围是半径十英里,并且重黎每有1个HD都可以选择将火球的爆炸半径扩大1英里,在这个范围的所有生物和物体等都会受到100d10+100点火焰伤害,这个伤害无视硬度,火焰抗力和火焰免疫,不受死魔区之类的环境影响,并且不会因为是物体而减半,当爆炸摧毁掩体后会日常对掩体后的目标造成伤害,并且他们无法享受来自掩蔽的反射加值。一旦有生物或物体因为这个伤害而使HP降到0或者0以下,就会瞬间灰飞烟灭,如同被毁灭之球摧毁一样,不过神迹术和神话祈愿术可以复活他们,但需要额外消耗价值25000GP的钻石尘,所有的魔法效果也会一扫而空,如同受到法师裂解术影响。重黎可以超负荷聚拢更多的元炁,每一轮额外专注需要消耗1000点元炁,这会提升5d10+5点伤害以及额外半英里的爆炸半径,每次最高额外专注的轮数不能超过3+感知调整值轮(21轮)。当重黎处于凝聚终焉之火的状态时,灼热至极的火焰会燃尽一切攻击和魔法效果,重黎对外界不具备视觉线,无法被锁定,并且视为全掩蔽,同时免疫所有来自外界的攻击和魔法。重黎不会因为该能力本身而受到伤害,其他在爆炸范围内的生物等可以通过一个DC50的反射豁免减半伤害,非魔法物品无法进行豁免,豁免DC基于感知。

因果之主(Ex):重黎参悟因果轮回之道,操纵因果之线,可以洞彻一定程度的未来,克敌机先。重黎获得全域视野,免疫陷阱,突袭,夹击和措手不及,并且将感知调整值作为洞察加值加在AC和命中上。每轮一次,重黎可以集中精力,从无尽的世界分支线中找到最完美的未来,这可以使其的d20骰上直接取自然20,这不需要花费动作,并且可以在重黎的回合外使用。以一个标准动作,重黎可以观测一个人的未来,如同法术预言术,但成功几率为100%,并且可以清晰的看到目标未来一周的详细经历,目标每有1HD,则需要花费5点元炁。重黎也可以循着因果线抽丝剥茧去探寻一个人的过去,如同法术灵视,不过得到的信息永远是精准而详细的,并且对非传奇也有效果,目标的过往经历会从知名到无闻一点点揭露出来,事无巨细,目标每有1HD,则需要消耗10点元炁。

因果逆转(Su):重黎可以扭曲因果,使因果关系错位。以一个直觉动作,重黎可以消耗40点元炁将这一轮之中已经施加于自己的效果以及这一轮之中攻击对自己造成的伤害全部返还给对手,而自身不受任何影响,就如同这些效果和攻击未曾施加于他而是作用于使用者本人。

因果之锁(Su):重黎可以将敌人的命运和自己的命运部分串联,当重黎受到攻击时,敌人必须通过一个DC为52的意志豁免,否则就会和重黎的命运暂时纠葛不清,在接下来的一分钟里,其对重黎造成伤害时,重黎只需要承担其中的一半,而另一半由其自身承担,多次意志豁免失败只会刷新时间,而不会产生其他效果,该能力豁免DC基于感知,已包含种族的+2加值。

因果缚(Su):重黎的将因果之线拧成罗网为自己阻隔攻击。当重黎每次受到攻击时,可以进行一次攻击鉴定(d20+bab+感知调整值)和敌人的攻击鉴定结果进行对抗,若结果相等,则目标的攻击失手,并且视为能力如正常命中一般被消耗,若结果上重黎胜出,则攻击会返还给目标,并使用目标的攻击加值对抗目标的AC。当重黎成为魔法效果的目标时,则可以进行一次施法者等级对抗,重黎的施法者等级等于HD,若目标的能力不具有施法者等级,则以HD作为施法者等级,若结果相等,则能力如常消耗但不产生任何效果,若重黎胜出,则使用者自己成为自己能力的目标,他可以如常进行豁免等。重黎在进行鉴定时获得+5种族加值。

因果绞杀(Su):重黎可以粗暴的扯断对方的所有因果线,将对面从因果层面抹杀。以一个标准动作,重黎可以消耗等同于目标100倍HD的元炁指定一个目标,摧毁对方的存在,目标可以通过一个DC为48的意志豁免避免被抹杀,即使豁免成功因为因果之线受创而在接下来一天以内的所有鉴定上承受2d4点减值,只有神力存在(神话生物,半神,神袛)可以进行,非神力存在会直接被抹杀而无法进行豁免,已经通过豁免的生物在接下来的一天内免疫该能力。因此而被抹杀的生物无法被神力干涉以外的方法复活,并且所有和现实的瓜葛都会消失,世界线会自动变动为其从未诞生的样子以适应新的现实,神力存在可以通过一个DC为48的意志豁免来保留之前世界线的记忆。此能力作用于神力存在时消耗翻倍。

太虚(Su):重黎可以使自身介于虚实之间,在存在与不存在之间转换,拨乱因果,定格时间。以一个直觉动作,重黎可以消耗40点元炁化为虚无,他将从现实世界消失一轮,他无法被观测,无法被选定,并且不受任何效果影响。重黎可以通过消耗元炁定格时间,这是一个自由动作,并且可以在重黎的回合外使用,这类似于时间静止,但是这是真正的停止了时间流,此时重黎无法从外界中吸取元炁,但可以通过无极的特性无中生有获取元炁,每维持一轮静止的时间需要消耗40点元炁,维持静止的时间不需要动作,并且重黎可以以一个念头(自由动作)结束时间静止的效果,当时间被如此定格时,重黎可以正常对其他生物和物体进行影响,但这些效果只在时间重新流动时才会反馈到目标身上,比如脱离了重黎掌握的物体的时间会立即定格,其依旧具有速度,但直到时间流逝之前都不会移动,重黎可以投掷大量远程武器然后解开时间静止使他们同时飞向目标,或者重黎可以对目标使用侠岚术,而侠岚术的效果只会在时间流动时开始生效。在时间静止的效果中,年岁,饥饿,干渴,苦难(例如疾病,诅咒和毒素)以及自然恢复等依赖时间的效果都不会生效,持续性的伤害(如燃烧的火焰)也不会生效,同时也不会消耗生效时间。神力存在(如神话生物,半神,神袛)可以通过一个直觉动作花费10点神话之力并且通过一个DC为50的意志豁免和重黎一起进入静止的时间内,若目标不具备操纵时间的能力(如时间静止法术),则在意志豁免上获得-5的减值。他们可以互相攻击,施法等,但只要时间静止没有解开,就不会产生效果。

溯本归源(Su):重黎可以回溯时间,抹去因果。每分钟一次,以一个直觉动作,重黎可以消耗元炁将自己的状态回溯到一定时间之前,每消耗50点元炁可以回溯一轮的时间,回溯完成时,重黎的所有状态都会和当时完全一致,被消耗的元炁也会回溯。取代状态的回溯,重黎也可以只回溯自己的意识,这会使其意识回到一定的时间点之前的身体内,元炁不会削减,并且保留关于未来的记忆,这是对时间的穿梭,其他人并没有经历这一段时间,所以不会拥有记忆,也不会产生即视感。

超凡术法(Su):当重黎在使用侠岚术时可以添加法术增远(Enlarge Spell),法术延时(Extend Spell),法术瞬发(Quicken Spell),及远法术(Reach Spell,APG),强固法术(Tenacious Spell,UI),扰咒法术APG,跨界法术APG,法术穿刺UM,法术强化,法术强效,法术极效,法术升阶,燃烧法术,燃烧扩增专长效果。调整后的侠岚术会消耗更多的元炁,视调整后的侠岚术有效环位而定,重黎可以添加复数超魔效果在同一个侠岚术上,调整后侠岚术的有效环位不能超过重黎的1/2HD。重黎在使用侠岚术时的所有专注鉴定上自动成功。重黎可以提升元炁弹的伤害,如同受法术强效影响一样,只需要为每个额外伤害骰支付相应的元炁即可。

身外化身(Su):重黎可以分割自己的本源化为无尽的分身,其中只有一个是本体,分身会暂时性占用本体命源上限,重黎的本体可以在各个分身之间随意切换而不需要花费任何动作,每一个分身都具备和本体一样的能力,但装备不会复制,并且命源上限会产生变化(比如重黎可以将自己分割为两个14400点命源的分身,此时两个分身的命源上限都暂时固定为14400)以及分身的命源为0时会直接消散。重黎可以将分身融合回本体,这会提升其命源上限具体为分身所拥有的命源上限,分身回归时的元炁也会填充回本体的元炁池,消散的分身视为已回归本体。

曜炎冲击(Su):重黎可以释放以自己为中心60尺的元炁冲击波,造成最高每1/2HD1d8点伤害(最低1d8),伤害类型为火焰,并且会导致目标永久目盲。生物可以通过DC为48的意志豁免来降低一半伤害,再通过一个DC为48的强韧豁免避免目盲,豁免DC基于感知。若目标具有火系亚种,则会受到等量的治疗,治疗的效果不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,重黎可以选择自己是否包含在内。重黎使用曜炎冲击时,每个伤害骰需要消耗1点元炁。

法相天地(Su):以一个整轮动作并且消耗100点元炁,重黎可以将自己的身体增大到与怪兽匹敌的高度,以炎之巨人的姿态与巨大的对手角力,重黎的装备也会等效增大。重黎的体型变成超巨型,身高约为200尺,获得硕大无朋特性和抛掷对手能力,力量获得+32体型加值,敏捷获得-16体型减值,体质获得+16体型加值,来自圣洁铠甲的AC加值翻倍,所有类型的移动速度变成原来的10倍,视野范围,盲感,盲视等感知能力都提升到原来的10倍,元炁弹的射程也会变成原来的十倍,并且会同时攻击到目标周围20尺范围内的所有生物(如果目标体型不超过大型),这不会提升元炁弹的伤害,体重变成原来的32000倍,其他基于体型(AB,AC等)的能力也会如常改变,这种临时的体质加值会如常提升重黎的命源,但不会首先消耗。维持法相天地每轮需要消耗100点元炁,重黎可以以一个自由动作关闭法相天地,若元炁不足以维持法相天地,重黎也会自动退出这个状态。
上古九尊无极侠岚
主题: 动画人物
作者: 灰烬2018-06-15, 周五 19:14:55
太极侠岚山鬼谣
主题: 汲魂木种族特性替换
作者: 灰烬2020-08-04, 周二 18:09:56
活体机械:通过数代人的技术改进,一些新生代的汲魂木变得更接近有机生命而非构装体。这些汲魂木是拥有活体机械亚种的构装体。他们获得体质属性,可以同时被以活物或者构装体为目标以及需要强韧豁免的的法术和效果影响。他们不再对属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏和力竭免疫。拥有这个特性的汲魂木需要睡眠,但他们不需要呼吸或进食。当生命值降低到0时,他们不会被摧毁,而是失去意识并且稳定伤势。当他们的生命值减少到等于体质属性的负数时就会被摧毁。他们在被摧毁后可以被复活或复生。这改变了汲魂木的生物类型。
Living Machine: Through generations of refining the techniques of creation, many young wyrwoods have become closer to organic beings than constructs. These wyrwoods are constructs with the living machine subtype. They gain a Constitution score and can be targeted by spells and effects that target living creatures or constructs, as well as those that require a Fortitude save. They are no longer immune to ability damage, ability drain, energy drain, exhaustion, or fatigue. Wyrwoods with this trait require sleep, but they do not need to breathe or eat. They are not destroyed when reduced to 0 hit points, instead becoming unconscious and stable. They are destroyed when reduced to a negative number of hit points equal to their Constitution score. They can be raised or resurrected when destroyed.This alters the wyrwood’s creature type.
主题: Re: 幻叶子正对阿泽酱秘密花园的阳台
作者: 2020-08-04, 周二 18:13:52
 :em012 可以报​​警了(狗头)
主题: 动物伙伴变体
作者: 灰烬2020-08-24, 周一 17:10:16
元素伙伴(动物伙伴变体)

这个伙伴的心脏中跳动着原初的能量。

元素类型(Ex):元素伙伴获得与其元素匹配的子类:气、土、火或水。

次级元素显能(Ex):2级时,一个元素伙伴根据其元素获得一个或多个特殊能力。气系伙伴面对远程攻击有20%的失手率。地系伙伴获得DR 1/精金,此伤害减免主人每有4个德鲁伊等级就提升1点。火系伙伴可以看穿火、雾和烟而不受惩罚,并且获得灵狐步作为奖励专长。水系伙伴可以在水下呼吸,获得20英尺的游泳速度,并且在抵抗借机攻击时的AC上获得+2闪避加值;一个已有游泳速度的伙伴则增加了10英尺的游泳速度。这替换了反射闪避和精通反射闪避。

高等元素显能(Su):9级时,一个元素伙伴可以根据其元素获得额外的能力。一个气系伙伴获得20英尺的飞行速度(良好的机动性);一个已有飞行速度的气系伙伴的机动性提升一级。地系伙伴的天生武器可以像精金、寒铁和银武器一样克服伤害减免。对火系伙伴而言,选择一个天生武器;元素伙伴每有5个HD,该攻击就会造成额外的1d6点火焰伤害。对水系伙而言,选择一个近战天生武器;该攻击获得推离(10英尺)特殊能力(探索者RPG 怪物图鉴2 300)。这替换了多重攻击。
elemental companion (anim alcompanion archetype)

The heart of this companion beats with primal energy.

Elemental Type (Ex): An elemental companion gains a subtype that matches its element: air, earth, fire, or water.

Lesser Elemental Manifestation (Ex): At 2nd level, an elemental companion gains one or more special abilities based on its element. An air companion gains a 20% miss chance against ranged attacks. An earth companion gains DR 1/adamantine, and this damage reduction increases by 1 for every 4 druid levels the master has. A fire companion can see through fire, fog, and smoke without penalty, and it gains Nimble Moves as a bonus feat. A water companion can breathe underwater, gains a swim speed of 20 feet, and gains a +2 dodge bonus to AC against attacks of opportunity; a water companion that already has a swim speed instead increases its swim speed by 10 feet.This replaces evasion and improved evasion.

Greater Elemental Manifestation (Su): At 9th level, an elemental companion gains an additional ability based on its element. An air companion gains a fly speed of 20 feet (good maneuverability); an air companion that already has a fly speed instead improves its maneuverability by one category. An earth companion’s natural attacks overcome damage reduction as though they were adamantine, cold iron, and silver weapons. For a fire companion, choose one natural attack; that attack deals an additional 1d6 points of fire damage for every 5 Hit Dice the companion has. For a water companion, choose one melee natural attack; that attack gains the push (10 feet) special ability (Pathfinder RPG Bestiary 2 300).This replaces multiattack
主题: 操念使原力
作者: 灰烬2020-08-24, 周一 17:12:52
龙国的操念使

天夏是一块因其民众精神与元素连结而闻名的土地,因此,龙帝国的许多民族和文化发展出独特的传统来以自己的风格来展现元素的伟力。

先祖原力
整个天夏的操念使掌握了各种独有传统,使他们能够运用元素的力量来与他们种族的独特能力相结合。以下通用原力代表了龙国不同地区的操念使所掌握的几种独特能力。

念力解放
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
先决条件 剪影人,被选择的种族特性
在溶影儿种族特性和光与暗种族特性中选择一个。你可以通过承受1点超载来使用所选的种族特质,即使你已经用完该种族能力的每日使用次数了。

诱人元素使
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
先决条件 娜迦裔
你获得催眠凝视娜迦裔种族特性。如果你已经拥有该特性,则该特性的豁免DC提升1点。你可以通过承受1点超载来使用催眠凝视种族特性,即使你已经用完该种族能力的每日使用次数了。

九尾操念使
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
先决条件 狐妖
你可以通过承受1点超载来施展由你拥有的任何由“魔性之尾”专长授予的类法术能力,即使你已经用完该类法术能力的每日使用次数了。你必须能够使用等级与魔性之尾专长赋予类法术所需额外尾巴数量相等的原力才能施展那个类法术能力(举例来说,你需要达到15级并且能够使用8级原力才能使用这个原力来施展魔性之尾专长所赋予的支配人类类法术能力)。此外,你还可以学会一个满足条件的魔性之尾专长来取代可获得的注能或通用原力。

往昔呼唤
元素 通用;类型 通用(Su);等级2;超载0
先决条件 轮回裔
每天一次,你可以承受1点超载来选择一个属于任何元素的简易念袭原力。你获得所选的简易念袭原力1分钟,用你的操念使等级- 2来决定念袭的伤害。你以这种方式获得的简易念袭不允许你用来满足任何先决条件。

天狗剑道
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
先决条件 念刃,天狗
当你使用“念刃”或以“念刃”为先决条件的注能时,你所制造的武器将被视为拥有下列武器特性之一:格挡,迎击,处决,卸武,虚实,破武或绊摔。
Tian Xia is a land famous for its people’s connections to the spirits and elements, and as a result, many races and cultures native to the Dragon Empires have developed unique traditions that allow them to brandish elemental power in styles all their own.

ANCESTRAL WILD TALENTS
Kineticists throughout Tian Xia have mastered a variety of unique traditions that enable them to wield elemental power in tandem with their races’ unique physiologies. The following utility wild talents represent several unique powers that kineticists of different stripes from the Dragon Empires have mastered.

KINETIC DISSOLUTION
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
Prerequisites wayang, chosen racial trait
Choose either the dissolution’s childARG alternate racial trait or the light and darkARG racial trait. You can use the chosen racial trait by accepting 1 point of burn, even if you have no daily uses of that racial trait remaining.

MESMERIZING ELEMENTALIST
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
Prerequisite nagaji
You gain the hypnotic gaze nagaji alternate racial traitARG. If you already have this trait, add +1 to the trait’s save DC instead. You can use the hypnotic gaze racial trait by accepting 1 point of burn, even if you have no daily uses of that racial trait remaining.

NINE-TAILED KINETICIST
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
Prerequisite kitsune
You can cast a spell-like ability granted to you by any Magical TailARG feat you have by accepting 1 point of burn, even if you have no daily uses of that spell-like ability remaining. You must be able to use wild talents of a level equal to the number of extra tails required to use a spell-like ability granted by a Magic Tail feat to use this ability to cast that spell-like ability (for example, you would need to be 15th level and able to use 8th-level wild talents to use this talent to cast the dominate person spell-like ability granted by Magical Tail). In addition, you can learn a Magical Tail feat that you qualify for in place of gaining a new infusion or utility wild talent.

PAST LIFE EVOKER
Element universal; Type utility (Su); Level 2; Burn 0
Prerequisite samsaran
Once per day, you can accept 1 point of burn to choose one simple blast wild talent belonging to any element. You gain the chosen simple blast wild talent for 1 minute, using your kineticist level – 2 to determine the blast talent’s damage. The simple blast wild talent you gain in this way does not allow you to meet any prerequisites.

TENGU BLADE LORE
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
Prerequisites kinetic blade, tengu
Whenever you use kinetic blade or an infusion that lists kinetic blade as a prerequisite, the weapon you create counts as having one of the following weapon special features of your choice: blocking, brace, deadly, disarm, distracting, sunder, or trip.
发条操念使

坐落在娜迦国和舍诲之间的滴答洞穴。愿意到这些深渊冒险的探险者可以获得对金属元素无与伦比的控制力。

发条之心
元素 土;类型 通用(Su);等级3;超载—
先决条件 轰钢
你用自己操纵金属的力量给你自己的身体添加了发条组件。只要这些发条组件保持上弦(按照发条亚种的上弦能力B3),你就能同时获得精通先攻和闪电反射专长的好处。

发条傀儡
元素 土;类型 通用(Su);等级5;超载0
先决条件 轰钢
你可以将金属编织成发条部件,创造发条结构来攻击你的敌人。这个能力如同以太傀儡一般运作,除了活化物体获得发条亚种并且不会拥有岩石结构构装生物点数能力。

创新火花
元素 土;类型 通用(Sp);等级5;超载0
先决条件 轰钢
你将金属塑造成发条生物,如同生命闪烁(OA原力),除了你召唤一个发条土元素。这个元素的种族改变为构装体(发条),它获得构装体特性和发条特性而不是元素特性。该生物失去了它通常拥有的类法术能力或超自然能力。如果你有高等元素低语通用原力,你可以用一个发条魔宠代替土元素作为进阶魔宠。

发条魔宠链接:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58651.0
Nestled between Nagajor and Xa Hoi lie the mysterious Clicking Caverns. Explorers willing to risk these depths can gain unrivaled command over the element of metal.

CLOCKWORK HEART
Element earth; Type utility (Su); Level 3; Burn —
Prerequisite metal blast
You have used your power over metal to add clockwork components to your own body. So long as these clockwork components are kept wound (per the winding ability of the clockwork subtypeB3), you gain the benefits of both the Improved Initiative and Lightning Reflexes feats.

CLOCKWORK PUPPET
Element earth; Type utility (Su); Level 5; Burn 0
Prerequisite metal blast
You can weave metal into clockwork parts, creating clockwork constructs to attack your foes. This functions as the aether puppet wild talent, except the object animated gains the clockwork subtype and cannot have the stone Construction Point ability

SPARK OF INNOVATION
Element earth; Type utility (Sp); Level 5; Burn 0
Prerequisite metal blast
You shape metal into a clockwork creature, as spark of lifeOA except you summon a clockwork earth elemental. The elemental’s type is changed to construct (clockwork) and it gains construct traits and clockwork traits instead of elemental traits. The creature loses any spell-like abilities or supernatural abilities it normally has. If you have the greater elemental whispers utility wild talent, you can take a clockwork familiarB5 as an improved familiar with that ability instead of an earth elemental.
页城之风
古硕理帝国仅存的浮空城页城的人民是操控风元素的艺术大师。

螺旋雷暴
元素 风;类型 塑形注能;等级3;超载2
关联念袭 电刺,风雷击
豁免鉴定 反射减半
你在30英尺内的敌人上空释放一道闪电,并使其以巨大的力量螺旋下坠。每一道螺旋闪电都是一个5英尺宽,30英尺长且垂直的,对一条线上的生物造成完整的念袭伤害。如果螺旋雷暴范围内的所有格子都在户外,并且处于风暴环境下,念袭的每个伤害骰额外造成1点伤害。豁免鉴定基于敏捷。

念力威吓
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
 你创造出一次恐怖的元素力量显现。这个能力如同炫目技巧一般作用,但是你可以标准动作使用,并且如果你在同一回合中使用了念力凝聚,你就可以将你操念使等级的一半加到你的威吓检定上;这样做会消耗念力凝聚的效果。除此之外,这一能力也被视为炫目技巧专长;能影响炫目技巧的专长和其他效果(比如粉碎防御)也适用于该能力,并且该能力在满足战斗专长先决条件时视为炫目技巧专长。

天路
元素 风;类型 通用(Sp);等级7;超载1
先决条件 气流缓冲或空气跃动,大气之翼
通过承受1点超载,你能使盟友们飞行,如同群体飞行术,不过持续时间为10分钟。
The people of Yjae, the last remaining of the ancient Shory flying cities, are masters of the art of elemental air.

BOLT
Element air; Type form infusion; Level 3; Burn 2
Associated Blasts electric blast, thunderstorm blast
Saving Throw Reflex half
You unleash a bolt of lightning above an enemy within 30 feet and send it spiraling down with tremendous force. Each bolt is a 5-foot-wide, 30-foot-long, vertical bolt, dealing your full blast damage to creatures within the line. If all squares in the bolt’s area are outdoors and in a storm, the blast deals an additional 1 point of damage per die. The saving throw is Dexterity-based.

KINETIC AWE
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
You create a terrifying display of elemental power. This ability functions as Dazzling Display, except you can use this ability as a standard action and you add half your kineticist level as a bonus on your Intimidate check if you’ve used gather power during the same round; doing so expends the gathered power. This ability otherwise counts as the Dazzling Display feat; feats and other effects which affect Dazzling Display (such as Shatter Defenses) apply to it, and it counts as Dazzling Display for the purpose of meeting combat feat prerequisites.

SKY WALK
Element air; Type utility (Sp); Level 7; Burn 1
Prerequisites air cushion or air’s leap, wings of air
By accepting 1 point of burn, you can enable your allies to fly, as mass fly, except the duration of the effect is 10 minutes.
主题: 操念使神话道途
作者: 灰烬2020-08-24, 周一 17:17:50
神话操念使
操念使尤其难以充分利用神话力量,因为他们本身并不是施法者,而且许多神话能力不能与他们最强大的职业特性——念袭相互作用。下面的部分为斗士和守护者提供了一些新的专属道途能力以赋予操念使更多的神话选项。
Kineticists in particular have difficulty making full use of mythic power, as they are not spellcasters in their own right and many mythic abilities do not interact with their most potent class feature, the kinetic blast. The following section presents a number of new, specialized path abilities for champions and guardians that give kineticists a greater range of mythic options.
斗士道途能力

念力源泉(Su):以一个迅捷动作,你可以花费1点神话之力来开启你内在的念力潜能。从你使用此能力的行动轮开始,每一轮你都可以减少1点单个念袭或通用原力的总消耗点数,最低降为0。这个效果持续的轮数相当于你的神话阶层的一半。你必须至少达到6阶才能选择此道途能力。
Kinetic Font (Su): As a swift action, you can expend one use of mythic power to open up a wellspring of kinetic energy within yourself. Each round, beginning on the round in which you use this ability, you can reduce the total amount of burn you would take for a single blast or utility wild talent by 1, to a minimum of 0. This effect lasts a number of rounds equal to half your mythic tier. You must be at least 6th tier to select this path ability.

超限念袭(超自然):当你使用你的念袭时,你可以用一个自由动作中花费1点神话之力来为念袭额外增加一个注能,这可以突破每个念袭只能受一个塑形注能和一个性质注能调整的限制。此外,当你使用此能力时,你减少2点念袭带来的超载总数(最低降为0)。
Overcharged Blast (Su): Whenever you use one of your kinetic blasts, you can expend one use of mythic power as a free action to apply one additional infusion to the blast, beyond the normal limit of one form infusion and one substance infusion per blast. Additionally, whenever you use this ability, you reduce the total amount of burn you would accept from the blast by 2 (to a minimum of 0)

叛逆注能(Su):你通过学习掌握了一个超出你专攻元素的注能。你选择一个全新的注能,无论它是否与你掌握的念袭关联。你可以将选择的注能应用到任何你能使用的念袭中,即使它并没有关联这些念袭。你必须至少达到3阶才能选择此道途能力。
Unorthodox Infusion (Su): You learn to master an infusion beyond those that normally apply to the elements in which you specialize. You learn a new infusion of your choice, regardless of that infusion’s associated blasts. You can apply the chosen infusion to any blasts you are capable of using, even if they are not one of that infusion’s associated blasts. You must be at least 3rd tier to select this path ability.

守护者道途能力

能量通道(Su):以一个直觉动作,你可以使用1点神话之力来控制你身体内的有害能量,并使用它来增强你的操念使能力。在等同你神话阶层的轮数中,当你遭受酸、冷、电、火或音波伤害时,你忽略前5点这些伤害。每忽略5点伤害,你就能获得1点能量点数,你可以消耗1点能量点数来减少一个念袭或通用原力的超载总数1点(最低降为0)。未消耗的能量点数会在10分钟后消散。你必须达到至少6阶才能选择这个道途能力。
Energy Conduit (Su): As an immediate action, you can expend one use of mythic power to harness harmful energy within your body and use it to empower your kinetic abilities. For a number of rounds equal to your mythic tier, whenever you take acid, cold, electricity, fire, or sonic damage, you ignore the first 5 points of that damage. For every 5 points of damage ignored in this way, you gain an energy point, which you can expend to reduce the total burn cost of a blast or utility wild talent by 1 (to a minimum of 0). Unspent energy points dissipate after 10 minutes. You must be at least 6th tier to select this path ability.

守护凝聚(Su):当你使用念力凝聚职业能力时,凝聚而来的能量环绕着你,汇聚成屏障。你在AC上获得等同你神话阶层一半的偏斜加值(向下取整,至少1点)。
Guarded Gathering (Su): Whenever you use your gather power class feature, the gathered energy swirls around you, forming a protective barrier. You gain a deflection bonus to AC equal to half your mythic tier (rounded down, minimum 1).

借机念袭(Su):你可以利用敌人瞬间的防御失误对其使用念袭攻击。每轮一次,当你30英尺内的一个盟友对你能看到的敌人发起借机攻击时,你可以用一个直觉动作花费1点神话之力,用你的念袭对该敌人发起借机攻击。你可以承受超载来用注能调整念袭。你必须至少达到3阶才能选择此道途能力。
Opportunistic Blast (Su): You can take advantage of momentary lapses in defense to assault your foes with your kinetic blast. Once per round, when an ally within 30 feet of you makes an attack of opportunity against an opponent you can see, you can expend one use of mythic power as an immediate action to make an attack of opportunity against that opponent using one of your kinetic blasts. You can apply infusion wild talents to the blast, and you accept burn for doing so. You must be at least 3rd tier to select this path ability.

通用道途能力

神话超载(Su):你可以将神话之力转换成你的念力能量,反之亦然。你可以以1:1的比例通过消耗神话之力来减少念袭或通用原力的总超载消耗。或者,你可以接受1点超载来代替消耗一次神话之力。您必须具有超载职业能力才能选择此道途能力。
Mythic Burn (Su): You are able to convert mythic energy into the energy used to fuel your kinetic powers, and vice versa. You can expend mythic power to reduce the total burn cost of a blast or utility wild talent on a one-for-one basis. Alternatively, you can accept 1 point of burn in place of expending one use of mythic power. You must have the burn class feature to select this path ability
主题: 操念使变体
作者: 灰烬2020-08-24, 周一 17:19:50
余烬使徒(不严谨翻译)
在烈焰部落中最著名的勇士是那些能够驯服火焰并使之遵从于自己意志的人。这些操念使是可以用致命的技巧同时使用武器与火焰的熟练骑手。

本职技能:余烬使徒获得驯养动物和骑术作为本职技能,但不会获得潜行和使用魔法装置作为本职技能。这调整了操念使的本职技能。

烈焰专攻(Su):当余烬使徒获得元素念力时,她必须选择火(赤炎念力)作为她的首要元素。当她在第7级和第15级获得元素扩展职业能力时,她必须选择她的首要元素——火元素而不能学习使用新元素。这调整了元素念力和元素扩展。

疾驰虹吸(Su):当余烬使徒在坐骑上凝聚念力时,她和她的坐骑获得5点火焰抗力,持续等于她所减少的超载点数的轮数。这个抗力在11级时增加到10点。余烬使徒和她的坐骑如果她在持续时间结束前结束骑乘就会失去这个抗性。此外,余烬使徒可以获得骑乘战斗作为奖励专长,并且在骑乘的专注鉴定上获得+1加值。这个奖励在第4级时增加1点,并且之后每4级增加1次(到第20级时最多增加+6)。这调整了念力凝聚并且取代了操念使1级获得的注能原力。

坐骑:在4级时,余烬使徒获得一个忠诚的坐骑。这种能力如同德鲁伊的动物伙伴一般运作(如同自然纽带职业能力的描述),除了余烬使徒总是获得一匹马或矮种马(不过她可以在GM的裁定下增加新的选项)并且她的有效德鲁伊等级为余烬使徒等级-3。这替换了4级、8级和12级获得的通用原力。
Cinderlands Adept
Source Wilderness Origins pg. 28
Among the Sun Clan’s most noted champions are those who can tame the flames and bend them to their will. These kineticists are skilled riders, able to wield both weapons and fire with deadly skill.

Class Skills: A Cinderlands adept gains Handle Animal and Ride as class skills, but does not gain Stealth and Use Magic Device as class skills.

This alters the kineticist’s class skills.

Fire Focus (Su): When a Cinderlands adept gains elemental focus, she must select fire (pyrokinesis) as her chosen element. When she gains the expanded element class feature at 7th and 15th levels, she must select her primary element of fire and does not learn to use a new element.

This alters elemental focus and expanded element.

Galloping Siphon (Su): When a Cinderlands adept gathers power while mounted, she and her mount gain fire resistance 5 for a number of rounds equal to the total value of the burn cost she reduces. This resistance increases to fire resistance 10 at 11th level. The Cinderlands adept and her mount lose this resistance if she dismounts before the duration ends. In addition, a Cinderlands adept gains Mounted Combat as a bonus feat and a +1 bonus on concentration checks due to riding. This bonus increases by +1 at 4th level and every 4 levels thereafter (up to a maximum of +6 at 20th level).

This alters gather power and replaces the infusion gained at 1st level.

Mount: At 4th level, a Cinderlands adept gains a loyal mount. This ability functions like the druid’s animal companion ability (as described in the nature bond class feature), except that the Cinderlands adept always gains a horse or pony (though she can gain additional options at the GM’s discretion) and her effective druid level is equal to her cinterlands adept level –3.

This replaces the utility wild talents gained at 4th, 8th, and 12th levels.

UW专长
贴贴人/好伙伴
先决条件:动物伙伴或魔宠职业能力。
好处:你的动物伙伴或魔宠能力在计算效果时视为比你的等级高4级,最高有效德鲁依等级等于你的人物等级。如果你有一个以上的动物伙伴或魔宠,选择其中一个获得这种好处。如果你遣退或失去了一个已经获得此增益的动物伙伴或魔宠,你可以将此专长应用于替换生物。
特殊:你可以多次选择该专长,效果不叠加。每次选择这个专长,你都可以选择一个新的动物伙伴或魔宠获益。
Boon Companion (UW)
Your bond with your animal companion or familiar is unusually close.
Prerequisite: Animal companion class feature or familiar class feature.
Benefit: The abilities of your animal companion or familiar are calculated as though your class were 4 levels higher, to a maximum effective druid level equal to your character level. If you have more than one animal companion or familiar, choose one to receive this benefit. If you dismiss or lose an animal companion or familiar that has received this benefit, you can apply this feat to the replacement creature.
Special: You can select this feat more than once. The effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a different animal companion or familiar.
主题: 操念使变体
作者: 灰烬2020-08-24, 周一 17:20:54
炽辐晶使

幽暗地域的地脉操念使有时会展现出与炽辐晶相关的超自然力量。炽辐晶使以令人眼花缭乱的技巧驾驭辐射之力,这对那些操纵土元素的人来说是一种非比寻常的技艺。

大地专攻:炽辐晶使必须选择土作为首要元素。这调整了元素念力。

炽辐操控(Su):炽辐晶使可以操纵辐射来达到非破坏性的目的。炽辐晶使可以用一个标准动作引导炽辐晶的辐射,使她自己像火炬一样发光。这个效果持续到她用一个标准动作消解为止。此外,她可以用双手产生少量的热量。这种辐射可以通过触摸将无主物体慢慢加热到一个温暖(但不会产生伤害)的温度,或者以每分钟1磅的速度烹饪生肉或蔬菜。如果对生物使用,这个能力每接触1分钟就会造成1点非致命伤害,表现为皮肤变红起泡。这替换了操念使从元素念力中获得的基础地脉念力。

辐射吸收(超自然):2级时,当炽辐晶师受到来自辐射的属性伤害时,她可以承受1点超载以减少4点属性伤害。多余的属性伤害会正常作用于她。这替换了2级获得的通用原力。

辐射灵光(超自然):2级起,炽辐晶使的身体只要承受超载就会迸发出绿色的放射光。这种能量像蜡烛一样发光。以天生攻击、徒手攻击或非长触及武器攻击炽辐晶使的生物,在辐射灵光的作用下,会受到等同元素满溢加值的火焰伤害(最低1)。 通过承受2点超载,她可以增加相当于她的元素满溢加值的伤害;她可以用这种方式增加伤害最多四次。炽辐晶使可以通过整轮专注暂时压制辐射灵光的视觉效果,但这样做也会压制这个能力的所有其他好处。在她使用一个原力以后,视觉效果和好处立即恢复。

6级起,只要炽辐晶使承受了至少3点超载,辐射灵光就会延伸到所有相邻的方格。除了对用近战攻击命中炽辐晶使造成伤害的生物外,辐射灵光还对在灵光内结束回合的其他生物造成伤害。

11级起,只要炽辐晶使承受了至少5点超载,辐射灵光就会扩大到10尺范围,任何因为辐射灵光受到伤害的生物必须通过一个强韧鉴定(DC=10+炽辐晶使等级一半+她的体质加值)否则就会陷入恶心状态1轮。这是一个毒素效果。

16级起,只要炽辐晶使承受了至少7点超载,任何因为辐射灵光受到伤害并且在强韧鉴定失败的生物还会陷入疲乏。

这替换了元素满溢提供的属性加值和土元素的元素护体,不过炽辐晶使仍然可以从元素扩展里的其他元素中获得护身原力。

辐射抗力(Su):6级起,炽辐晶使会抵抗所有形式的辐射,并且可以使用辐射的能量来凝聚念力。她在抵抗辐射效果的豁免检定上获得等同于她元素满溢的加值。当她成功豁免辐射时,她可以在下回合结束前减少念袭的超载点数,就好像她通过一个移动动作凝聚念力一样。一旦她获得了这个好处,她一分钟内都不能再次获益,即使在此之前她再次暴露于辐射之中。如果她免疫毒素或辐射就不能使用这个能力。炽辐晶使在11级获得储念器能力并且在判断能力效果时视为你比正常低5级。这调整了念力凝聚和储念器。
Blightburner
Source Heroes of the Darklands pg. 25
Darklands geokineticists sometimes exhibit supernatural powers associated with blightburn crystals. Blightburner kineticists harness this radioactivity in pyrotechnic displays, an unusual feat for those connected to the element of earth.

Earth Focus: A blightburner must choose earth as her elemental focus.

This alters elemental focus.

Blightburn Manipulation (Su): A blightburner can harness radiation for nondestructive purposes. A blightburner can channel blightburn radiation as a standard action, causing herself to glow like a torch. This effect lasts until she dismisses it as a standard action. Additionally, she can generate small amounts of heat with her hands. This radiation can slowly heat unattended objects with a touch to a warm (but not painfully hot) temperature, or cook raw meat or vegetable matter at a rate of 1 pound per minute. If used on a living creature, this ability deals 1 point of nonlethal damage per minute of contact, which manifests as reddened and blistering skin.

This ability replaces the basic geokinesis wild talent gained from elemental focus.

Radiation Absorption (Su): At 2nd level, whenever a blightburner would take ability damage from radiation, she can accept 1 point of burn to reduce the ability damage by 4 points. Any remaining ability damage is applied normally.

This replaces the utility wild talent gained at 2nd level.

Blightburn Aura (Su): At 2nd level, a blightburner’s body surges with a greenish, radioactive glow whenever she accepts burn. This energy sheds light like a candle. A creature that hits the blightburner with a natural attack, unarmed strike, or non-reach melee weapon attack while she’s under the effect of her blightburn aura takes fire damage equal to her elemental overflow bonus (minimum 1). By accepting 2 points of burn, she can increase this damage by an amount equal to her elemental overflow bonus; she can increase the damage in this way up to four times. A blightburner can temporarily suppress the visual effects of a blightburn aura by concentrating for 1 full round, but doing so also suppresses all of this ability’s other benefits. The next time she uses a wild talent, the visual effects and benefits return instantly.

At 6th level, whenever the blightburner has at least 3 points of burn, the blightburn aura expands to fill all adjacent squares. In addition to damaging creatures that hit the blightburner with melee attacks, the aura also deals damage to other creatures that end their turns within the aura.

At 11th level, whenever the kineticist has at least 5 points of burn, the blightburn aura expands to a 10-foot-radius aura, and any creature that takes damage from it must also succeed at a Fortitude save (DC = 10 + half the blightburner’s level + her Constitution bonus) or be sickened for 1 round. This ability is a poison effect.

At 16th level, whenever a blightburner has at least 7 points of burn, any creature that takes damage from the blightburn aura and fails its Fortitude save also become fatigued.

This ability replaces the ability score boosts granted by elemental overflow and earth’s elemental defense, but the blightburner can still gain elemental defenses from other elements with expanded defense.

Radiation Resistance (Su): At 6th level, a blightburner becomes resistant to all forms of radiation, and can use the radiation’s energy as gathered power. She gains a bonus on saving throws to resist the effects of radiation equal to her elemental overflow bonus. When she succeeds at a save against radiation, she can reduce the total burn cost of a blast wild talent used before the end of her next turn as if she had gathered power with a move action. Once she gains this benefit, she can’t do so again for 1 minute, even if she’s exposed to radiation again before that. She can’t use this ability if she’s immune to poison or radiation. A blightburner gains an internal buffer at 11th level, and it has a capacity as if she were 5 levels lower.

This ability alters gather power and internal buffer.
主题: 纪念第一次的长团冬临天下
作者: 灰烬2020-08-25, 周二 14:39:22
幻胧雾(人类武僧)

背景(由阿泽酱友情赞助)
格林姆王朝,其王室颇有古风,历代以王子为将,然时运不济,王室人丁稀微,终以覆灭。那古朴史书上记载的是那古老帝国的兴盛与衰亡,被盟友背叛,被强敌围困,强大帝国的最后继承人——年轻的公主克里奥佩特拉,那个娇小坚强的少女也被逼死在王座之上,那天她刚刚过完17岁的生日。旧帝国的最后的忠诚卫兵偷出了公主的尸体,以帝国古老的习俗与仪式将她制成了木乃伊放进了历代皇帝的陵墓。传说木乃伊带有死亡的魔力他们还会在次苏醒,重新成为这世间的帝王。不过看起来,传说也许是真的,至少对克里奥佩特拉来说是的。死亡不是终点,2000年后她从沉睡中苏醒,她获得了全新的力量以及亡者的军团——那些殉国的将士们也随着他们的王回归了。然而她的身体永远被固定在生前最后的样子,她很清楚,他们需要的是一个强壮而威武的君主,一个可以带领他们重归故土毁灭仇人的复仇者与征服者而不是一个看上去软弱而物理的年轻女王。她将自己掩饰在厚重的绷带之下,用曾经学自东方武僧的武技武装自己,于是可怖的木乃伊领主,亡灵的帝王诞生了,“他”的名字叫——幻胧雾。复仇进行的并不顺利,2000年的时光,曾经的仇人也早已淹没在历史的尘土之中,曾经的的故土上建立了新的格林姆公国,他们自称是旧帝国的合法继承者,或许我们应该回去看看?但变成亡者的我们早已无家可归,那么离开吧,这里早已没有我们的容身之地,于是无奈与沉默中,他们踏上了前往其他位面的传送门,然而意外总是那么突然,时空的乱流将她与她的军团分开,她被抛掷在了一座奇怪的小屋里,看着这陌生的环境,她沉思了许久续而释怀,或许全新的开始也不错,不过还是先休养会吧,繁绪的空间乱流让她吃了不少苦头,。然而没多久,躺着棺材里静静恢复自己的她似乎听到了什么动静。你们是谁?她质问着眼前的人群。哦?出去看看?嗯,或许冒险的生活也会很有趣?尽管她是木乃伊领主但是她生前终究太年轻,年轻的好奇心驱使她同意了眼前人的提议,那么一起去看看有什么好玩的吧。

人物形象
依靠精湛的易容,喜欢每天打扮成各种美少女形象,在王朝覆灭数千年的现在只有寥寥数人有幸一睹芳容。数千年的亡灵人生对恢复为人的身体产生了不可逆的影响,漆黑如墨色的长发,泛着血色的红瞳,惨白的不似人类的肌肤,清瘦憔悴的面容总是让不老的少女回忆起往昔惨剧。当她放弃以他人外貌出现时总是戴着故乡仅有的两件遗物之一的流金镂空半遮面具,并用宽大的外星古典皇室款式的长袍遮盖肌肤。

人际关系
妻子
伊丽缇雅•泽金(精灵法师)
为了讨好失踪的莉莉缇雅•泽金,幻胧雾将冒险所得的战利品用于复活她的妹妹伊丽缇雅•泽金,后暗生情绪,在女儿的生日宴会同时也是天火岭庆功宴上为其置办了大量烟花当做惊喜,并在烟花的爆炸声中以口型默默告白。后每次离开小屋冒险都会给伊丽缇雅带回战利品当做礼物,在从恩西诺处打探到伊丽缇雅一直对姐姐有创伤之书自己却没有心存嫉妒之后,积攒资金为其购买创伤之书作为生日礼物,得到了颇为傲娇的回应,不过看着伊丽缇雅掩盖不住的笑容非常满足。虽然伊丽缇雅傲娇又暴躁,嘴上经常吵着要教训幻胧雾,却总是在幻胧雾以木乃伊领主缓慢重塑身躯复活时守着她。最终两人于冒险结束后举办婚礼。
女儿
丝克莱忒•格林姆(进化变种半白龙青足龙蛇,生日10月19日)
冒险途中幻胧雾团队遭遇变种青足龙蛇,在杀死这一对怪物后找到他们的巢穴,缴获了一颗青足龙蛇蛋,队内先知试图培育龙蛇作为战力,得知其生长周期后抛弃龙蛇蛋,被幻胧雾捡回家当做亲生女儿抚养,并从恩西诺处求得太古白龙之血和半龙转化仪式,也因为这一份机缘,后小龙蛇认恩西诺夫妇为干父母。在龙蛇破壳而出后,幻胧雾异常开心,打算豪掷千金为女儿举办庆生宴会,后在恩西诺的提议下,将宴会与天火岭庆功宴合并,宴请一城,并为女儿准备了+2抗力斗篷,+1防护戒指,+1天防护符,+2力量腰带作为礼物。平日里会被幻胧雾利用魔法和易容打扮成带有龙类和蛇类特征的美少女,倍受幻胧雾溺爱。恩西诺在院子中放养了大批鸡鸭羊牛供其锻炼捕猎能力。
挚友
恩西诺•基德松(炼金术士)
与幻胧雾亦师亦友,是第一个识破幻胧雾伪装的人,相交莫逆。与幻胧雾是无话不说的好友,表面上正经,实则有些恶趣味,在幻胧雾没有摆脱木乃伊的干尸身体时期会在治疗时趁机揩油,而当幻胧雾恢复人类的身体后反而行为端庄,被幻胧雾一度怀疑有恋尸癖。冒险期间一直为幻胧雾提供大量的增益魔法支援,是幻胧雾最可靠的后勤。后幻胧雾从恩西诺处习得炼金术士的能力,并长期蹭恩西诺的真突变药剂喝,可说是其弟子,但幻胧雾的妻子又是恩西诺的老师,而幻胧雾的真实年龄也是极大,故只以平辈论交。
暗恋
莉莉缇雅•泽金(精灵法师)
从恩西诺处得知冒险途中失踪的莉莉缇雅•泽金时为其风采打动,一直怀有暗恋之心,为此复活了伊丽缇雅•泽金,并偷偷攒钱精心准备了法术书·默语权柄,火炎法杖,奇想和服作为礼物。后发现莉莉缇雅失踪期间已与人私定终身而黯然神伤。落花有意,流水无情。不过有着被莉莉缇雅以幻胧作为昵称的愉快往事。冒险后期一直以莉莉缇雅的护卫和女仆自居。幻胧雾从其处习得大量奥秘知识。
灵魂伴侣
奈弗拉(蓝座龙)
在号角峰一战中为幻胧雾以无双腕力和过人技艺降伏多头寒蛇战兽和红座龙的勇武所折服。在幻胧雾的邀请下与其建立骑手之绊一同冒险,并被幻胧雾赠予从小佩戴的红宝石银项链作为信物,这也是幻胧雾从故乡带来的仅有的两件随身物品之一。与幻胧雾定下了要一起游遍大好河山的约定,后因战事繁忙一直未能如愿,幻胧雾为此长期心怀愧疚。
魔宠
阿希莉亚(帝王蟹)
冒险途中被幻胧雾体内流淌的奥秘之血吸引,最终成为幻胧雾的魔宠。冒险中因为幻胧雾亡灵的身份而被长期寄养在爱莉西斯身边,幻胧雾重获人躯后将其接回,并借助莉莉缇雅的变形万物法术和自己的易容技巧将其打扮成带有甲壳特征的美少女。现以女仆身份服务于幻胧雾一家。
好友
爱莉西斯(红龙术士)
幻胧雾一直偷偷关注这个自闭的术士女孩,在俄洛伊试图灌醉爱莉西斯为所欲为时搅了浑水而一直为俄洛伊记恨。在苦口婆心劝说爱莉西斯多为自身准备防护法术时被回以“只要有你挡在前面不就好了吗?我相信有你在敌人就伤害不到我们。”而无奈放弃。从爱莉西斯处获得多次增益魔法。

俄洛伊(大地精游侠)
虽然因为爱莉西斯的问题而多有摩擦,但凭借长期用身体阻挡敌人攻击打动了俄洛伊,两人关系逐渐缓和。在试图劝说其多借助防御魔法时得到“你说这些谁懂啊!”的回复而碰壁。从俄洛伊处习得游侠能力。

戴安娜(法师)
在幻胧雾眼中是一个被害妄想严重的少女,会每天用大量法术试图解除身上可能存在的魔法控制。与幻胧雾在某些问题上臭味相投,不过幻胧雾不是很赞同其对敌人的残酷施虐行为。为幻胧雾提供过不少法术支援。

赛克斯(密拉妮牧师)
一开始差点因为幻胧雾的亡灵身份大打出手,后来发现幻胧雾克制的本性,两人关系逐渐缓和,并为幻胧雾提供了神术支援。后来幻胧雾摆脱亡灵身份恢复人身,两人关系更佳。幻胧雾从其处习得与神袛沟通的能力,因家族因素最终成为苍姬的牧师和审判者。
战斗伙伴
幻胧雾将巨龙宝库中缴获的精金雇人打造成锁链,并请施法者进行活化和启蒙处理。这个纤细的黑色锁链的两头被打造成狰狞的蛇头,猩红的蛇瞳十分慎人,锋锐的毒牙微微展露。锁链上则密密麻麻的覆盖着有如蛇鳞一般的纹路,层层叠叠,在那细小的蛇鳞上还镌刻着一些难明的外星语言。喜欢缠绕在幻胧雾的身上,是幻胧雾活捉敌人时的强力助手。
迷妹
人马少女(半人马游侠)
被幻胧雾百发百中的射箭技艺折服,拜其为师,但很少获得指点。实际上幻胧雾并不精于射击,对射箭之术只是略有涉猎,百发百中完全依靠自身强大的身体素质和战斗本能,所以只能假装高冷应对,反而因此被人马少女脑补崇拜。
同居
薇薇卡(海妖精)
被幻胧雾团队解救后跟随,队友对其均表示冷漠. jpg的情况下被幻胧雾主动邀请同居,平日里会给大家做菜,当团队冒险时会帮助幻胧雾照顾小龙蛇。曾获得幻胧雾从地球带回的金怀表作为礼物。幻胧雾从其处习得烹饪技巧。
宠物
冰上狂奔者(进化变种寒带斧嘴鸟)
冒险途中意外抓获的变种斧嘴鸟,本来是作为团队后备粮存在,后被幻胧雾收为宠物。初期一直桀骜不驯,恼怒的幻胧雾一度说出要骑着她到服为止的气话,以至于被队友戏称为“姬(鸡)骑士”,后冒险中经历多次生死危机,最终乖乖躲在幻胧雾家的后花园混吃混喝等死。虽然幻胧雾曾经试图用魔法和易容将其改造成带有鸟类特征的美少女,最终还是被她残念的智力打败。是重要的蛋制品来源。

异虫邪魔骷髅(血腥火焰骷髅)
幻胧雾花钱将被爱莉西斯单杀的异虫邪魔做成骷髅,并用木乃伊领主的能力加以控制,一度是队里最靠谱的前排护卫,后面对实力逐渐强大的敌人而被淘汰。在幻胧雾失去木乃伊领主的力量后,因担心失控又不忍心摧毁而被捆缚于幻胧雾后花园中以无尽水源制造的人造湖里。凭借永不熄灭的火焰和不断滴落的鲜血将人工湖改造成了血色温泉,是幻胧雾很喜欢的澡池。
俘虏
塞西尔(冬生特里亚克萨斯人武僧)
因小看伪装成人形的格莱塔而被一击KO,在被抓到小屋后因担心其暴露小屋而长期软禁于幻胧雾的家中。对长毛人类不感兴趣的幻胧雾任由其自生自灭,不过由于伙食充足,也未遭虐待,已逐渐死宅化。

母白龙
和上面那个女武僧同侍一夫,又同时做了俘虏,因为被嫌弃丟给了幻胧雾做收藏,变成了死宅二号。

雪人(雪人蛮子)
被幻胧雾团队的武力震慑而投降,其他人对其毫无兴趣,干脆丢给幻胧雾。虽然对雄性雪人兴趣不大,幻胧雾还是收下了这个俘虏,并恶趣味的用魔法和易容将其改造成带有猿类特征的美少女。是练习易容技能很好的材料。
主题: Re: 幻叶子的露天阳台
作者: 灰烬2020-08-27, 周四 18:39:40
幻胧雾
幻胧雾
15武僧(擒龙僧&内家拳师)1屠法者1炼金术士(内修药师&心智药师)1游侠(向导)1牧师/2圣者&诡术大师
守序邪恶    女性进化人类     
信仰:苍姬   体型:中(大)
所属势力 外星皇室(往)泽金家族(现) 出身地 外星
身高 155cm 体重 110磅
发色 漆黑 瞳色 血红 肤色 惨白
年龄:2017岁    类型:类人生物(人类)
先攻 +19,速度 80尺 飞行60尺(完美),感官 60尺黑暗视觉,识破隐形,察觉+36
语言 外星语,通用语,俄语,龙语
背景
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
防御能力
防御 60,接触 40,措手不及 47 (+8护甲,+13敏捷,+12天生,+5偏斜,+5武僧,+8感知,-1体型)
生命值 282(15d8+1d8+1d8+1d8+1d10+201)
强韧+34,反射+33,意志+28,对抗影响心智+2背景和+8抗力,对抗控惑+2,对抗魅惑和胁迫法术+2表现,对抗会丢失手里抓着的道具的+4
特殊防御 AC加值,反射闪避,百病不侵,金刚体,坚强意志,勇者不亡,行动自如,忍受元素伤害:寒冷,反邪恶法阵,树脂皮肤;DR5/-和DR5/穿刺;免疫 疾病,毒素,出血伤害、重击以及偷袭
攻击能力
近战 徒手打击+28/+23/+18(4d8+17+2d6)
特殊攻击 旋风,徒手打击,招式训练,攫抓,紧勒,气运丹田(19点;魔法,寒铁,银,秩序),专精游侠,审判(1次/日),炼金炸弹,神话之力(7次/日,神力涌动+1d6),神奇先攻*,飞掠冲刺*,窃法*,随从之手
炼金法术
1环(2个/日)—克敌机先,万灵秘药,鉴定术,匠人祝福
审判法术
0环—光亮术,阅读魔法,造水术,侦测魔法
1环(4次/日)—侦测邪恶,命令术
牧师法术
0环(3个)
1环(4+1)
数据
力量 42,敏捷 36,体质 30,智力 15,感知 26,魅力 16
基础攻击加值 +12;战技加值 +33(擒抱+52);战技防御 74(对抗擒抱和卸武的CMD78)
专长 精通擒抱,震慑压制,高等擒抱,击昏压制,锁喉,精通徒手击打,震慑拳,制造药水,额外炼金炸弹,双重道途*,武器专攻(擒抱),快速擒抱,化敌为盾,技能专攻(历史),技能专攻(易容),技能专攻(察觉),悠远血脉(奥秘),压制撕裂,最终拥抱,恐怖最终拥抱,最终拥抱极意,精通先攻
技能 特技+19,唬骗+27,工艺(炼金)+11,交涉+10,易容+33,飞行+34,知识(历史)+21,知识(奥秘)+24,察觉+36,专业(女仆,厨师)+21,骑术+23,察言观色+13,生存+12(追踪+13)
种族 雄辩,精研
常用buff(部分已被淘汰):
来自莉莉缇雅•泽金:变形万物(大型风元素,常驻),心灵屏障(常驻)
来自爱莉西斯:法师护甲,镜影术(次级储法戒指),移位术
来自恩西诺•基德松(包括反刍):真突变药剂(常驻),魔牙术(常驻),树脂皮肤(常驻),树肤术(常驻),反邪恶法阵(常驻),识破隐形(常驻),即效延迟剂:高等隐形术(直觉使用),双子形态,回避侦测,行踪无迹,防护能量(寒冷,火,酸,音波),虔诚护盾,易容术,护盾术,预知危险,大步奔行,变巨术,镜影徽记(来自装备),克敌机先
来自赛克斯:高等法术免疫,凌空而行,高等魔化武器
来自戴安娜:高等变形术(野兽形态IV),蛮牛之力,高等英雄气概
模组福利:命运金线(已使用),+1天防,DR5/-,生命之息(一次机会触发),+2力量
特殊能力 倒撵猴,破缚式,抓筋拿骨,铁锁之姿,快速移动,复原术(2点,限自身),灼热射线(2点),裁决域(附体),严苛凝视,自制力,追踪,野性认同,异变药剂,炼金术,呼吸奥秘,灵光,引导能量(1d6),领域(魔法,亡灵),死亡之吻,永生*,狂兽之怒*,奥术联结(魔宠:帝王蟹)
天赋职业奖励:气池+3,HP+3
财产 幸运马蹄铁,+6完美体能腰带,+4心灵力量头带(魅力,感知),易容帽×2,打手臂章,反噬重拳护符,+5抗力斗篷,+8防御护腕,短棒,方便背包(内有若干瓶药水),武僧之袍,集中对敌戒指,+5偏斜戒指,次等储法戒指,行动自如戒指,魔宠包,活化启蒙精金锁链,血藤锁链×3,战技护手,+2智力头带(交涉),镜像保护镜,北地靴,易容工具包
完全体
千颜 CR27
女性 进化人类 天选神通(极限解放武僧变体)&术士(混职)20/圣者&诡术大师10
无(超越阵营*) 中型异怪(人类,增强)
先攻+26;感官:盲感60尺,秘法视力,通晓语言,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐形,阵营视域,惑控视力,读唇者视力,真知术;察觉+50

DEFENSE
AC 82,接触59,措手不及70(+11护甲,+4护盾,+2洞察,+5偏斜,+3天生,+5天生增强,+10敏捷,+5武僧,+27感知)
HP 440(20HD;20d10+240),快速医疗5
强韧+30,反射+32,意志+41(对抗控惑+2,对抗影响心灵+3,对抗死亡法术和即死效果+4并获得一次强制豁免,意志豁免双骰取高)
开启加速术,阿卡西窥视术和证心录后:
AC 108,接触 85,措手不及70(+11护甲,+4护盾,+1闪避,+5偏斜,+27洞察,+5天生增强,+10敏捷,+5武僧,+27感知)
强韧+81,反射+82,意志+92(对抗控惑+2,对抗影响心灵+3,对抗死亡法术和即死效果+4且强制获得一次强制豁免,意志豁免双骰取高)
防御能力:AC加值,精通反射闪避,百病不侵,心如止水,不老身躯,无垢识,超凡入圣,勇者不亡*,神话豁免*,恢复力*,无人可挡*,不朽*,心灵屏障,永恒静滞(祈愿术模拟),防死结界,力场结界(护甲),行动自如,阿卡西构型,高等伪装外貌,防护邪恶,预警术,法术反转,星界投射;
DR5/-,DR10/传奇和混乱;免疫:人类变巨术、灼热射线、火球术、火墙术、长驻幻影、异界誓缚、异界传送、巨人形态II、祈愿术的负面效果,火焰,疾病,毒素,流血攻击、吸血以及附加的属性伤害,年龄减值,诅咒,极端高温低温,预言系效果,能量吸取和负能量效果,针对灵魂的效果和侦测法术,突袭和措手不及,伤害她的任何力量或效果;抗力:音波30,属性伤害/临时属性减值6点,属性吸收3点
弱点:音波易伤

OFFENSE
速度 120尺,凌空而行,飞行40尺(机动性良好)
近战 +5向导破神破敌(邪恶)神圣徒手打击+57/+57/+57/+52/+47/+42(2d10+32)
开启加速术,证心录和阿卡西窥视术且目标为神话邪恶异界生物,触发万蛇出洞和肘裂击:
徒手打击+113/+113/+113/+113/+113/+113/+108/+108/+108/+103/+98(2d10+60+6d6)
远程 火热射线+30接触(1d6+10火焰)或心灵遥控(精金长剑)+39(1d8+4/19-20)×15
开启加速术、证心录和阿卡西窥视术:
火热射线+82接触(1d6+34火焰)或心灵遥控(精金长剑)+91(1d8+28/19-20)×15

特殊攻击:神话之力(23次/日,每小时恢复1次,神力涌动+1d12),徒手打击,震慑拳(DC59,20次/日)*,真劲击(2次;无影脚,肘裂击,下三流,破山击),神力澎湃(狂兽之怒)*,奇袭(飞掠冲刺)*,渗透劲(DC47),火热射线(1d6+10,18次/日),阿卡西窥视术,制裁(1次/日;+15AB,+5伤害),幸运池(10点,+1d8/2d8/3d8)

类法术能力(CL20;专注+35,自动取10)
恒定-祈愿术(CL24;秘法视力,通晓语言,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐形,阵营视域,惑控视力,读唇者视力,巧言术,高等魔牙术)
随意-心灵遥控,魅惑怪物,镜影术,侦测思想
12次/日-鉴定术/易容术
1次/日-鉴定术/大步奔行/易容术/圣域术/浮碟术;魔嘴术/祝福圣水/物品定位术/隐形术/镜影术/护卫他人/沉默术;解除魔法/飞行术/回避侦测/防护能量伤害;法力灌输/任意门/困惑术/法术免疫/侦测探知;法术抗力/净化术/传送术/防范探知/海市蜃楼/翱翔天际;反魔场/寻找捷径/假象术;法术反转/复生术/高等传送术/障幕术/投影术/排斥术;防护法术/相位门/集体隐形/心灵屏障;法师裂解术/神迹术/星界投射/异界之门/时间停止/虹光法球/高等创造半位面
1神话之力/次-鉴定术,魔嘴术,解除魔法,法术灌输,法术抗力,反魔场,法术反转,防护法术,法师裂解术,祝福圣水,净化术,复生术,神迹术,易容术,隐形术,回避侦测,困惑术,防范探知,假象术,障幕术,集体隐形,时间停止
2气/次(专注+47)-思维分割,阿卡西构型
0气/次(专注+47)-北冥神功
3权能点/次-预警术

绝学(CL20,DC47)
3气-渗透劲
2气-空灵体
1气-天遁术,证心录(+27,DC25)
不定-天罡气,冥想法

TACTICS
战前:千颜每天夜晚休息前为自己加持阿卡西构型,心灵屏障,阿卡西窥视术和翱翔天际。在出门时为自己加持星界投射,法术反转,并用神迹术为自己模拟神降术(保护:护盾术,抵抗能量(音波),防护邪恶),一点幸运,行动自如,奥罗登的魔法军势,力场结界(护甲),防死结界和凌空而行。千颜还会在清醒状态不断延续预警术的效果。
战中:千颜启动阿卡西窥视术,用法师裂解术摧毁对方的魔法防护并消耗神话之力获得一个额外标准动作使用时间停止,在时间停止的状态下为自己附加思维分割,并尽可能为自己附加增益状态,如神迹术模拟神圣化身/元素形态 IV、寒冰之躯、铁碎颚、勇士赐福和恩典,双重思维为自己加持镜影术等。当正常轮开始时,千颜会用迅捷动作施展证心录,再用神话之力施展神迹术模拟十二元辰意剑法(如同强效血鸦势,但造成力场伤害)。当千颜发动疾风连击时,她会使用神话震慑拳直到目标震慑/麻痹,并触发万蛇出洞的额外攻击次数。如果目标还活着,千颜会消耗神话之力获得1个额外标准标准并用神迹术继续模拟十二元辰意剑法(如同强效血鸦势,但造成力场伤害)。如果敌人并不强大,千颜会使用次元乱舞/无影脚突袭对手,留着标准动作施展类法术。千颜会使用神迹术灵活应对战场情况,如模拟强效造物术/鬼斧神工/创造军备创造非魔法物品,使用神迹术复活所有阵亡的盟友和损毁的构装体等等。如果千颜受到负面状态,神之血会使用传说之力进行消除,如果千颜HP低于50,神之血会使用祈愿术恢复全部HP。神之血会保留一次祈愿术,用于紧急情况撤离战场。
士气:千颜会在永恒静滞被击破,阿卡西构型被消耗且血量低于50时撤退,她会使用神迹术携带全部盟友传送离开。

STATISTICS
力量30,敏捷30,体质30,智力32,感知64,魅力41
BAB+20;CMB+30(徒手CMB+52);CMD 87(对抗擒抱、移位、摔绊CMD 89)
使用加速术,证心录和阿卡西窥视术后:CMB+82(徒手CMB+104),CMD 115(对抗擒抱、移位、摔绊CMD 117)
专长:精通徒手打击b,震慑拳*b,冥想大师b,战斗冥想b,完美集中b,万蛇出洞b,精通先攻b,次元灵巧,次元突击,次元乱舞,法术穿透*,高等法术穿透,双重道途(诡术大师)*,神话典范*,额外神话道途(宗师级门外汉)*
技能:特技动作+33(跳跃+94),工艺(炼金)+34,交涉+40,唬骗+35,知识(工程,宗教,自然,奥秘)+34,易容+37,察觉+50,专业(女仆,厨师)+50,察言观色+50,法术辨识+31,飞行+47;自动取10,所有未受训技能+12且可以进行鉴定(力量和敏捷技能+22,智力技能+23,感知技能+39,魅力技能+27)
开启证心录和阿卡西窥视术后,所有技能鉴定额外+51
语言:汉语,莫比乌斯语,通用语,俄语,龙语,安卓语,天洲语,神知语,亡灵语,天界语;天语通,巧言术,心灵感应100尺
SQ:神奇先攻,古老,超凡,意志之力*,传奇英雄*,素质教育,奖励专长,背景特性(天佑者,神明之触*:诡术领域、魔法领域),天赋职业奖励(+5气池),快速移动(+60尺),气池(46点;魔法,银,寒铁,秩序,精金),气圣(+4气池;内家力:阿卡西构型,内家力:思维分割),绝学(空灵体,天罡气,天遁术,证心录,内家力:北冥神功,冥想法,渗透劲,内家力:金刚体,内家力:超凡入圣),神授权能(25点;+15神圣),冠位之力(预警术),火灵形态(1次/日),神性化身*,凡人先驱(神力子域)*,传说物品(快银之血)*,超越阵营*,神力之源(领域:魔法,旅行,保护,诡术;子域:神力,欺骗,交易,孤独)*,涉猎道途:血统免疫力(火灵)*,克服诅咒*,宗师级门外汉*
装备:+5破神破敌(异界生物:邪恶)向导神圣缠手绷带,快银之血,真气精通戒指,仙馔,加速靴,+6超凡体能腰带,+6超凡心灵头带,+5天防护符,高等内在强韧戒指,+5抗力披风,真视护目镜,破敌绶带,储物手套,护魂铁饰环,复仇骑士护腕,心火之剑,数千幅莫比乌斯行星逝去故人的画像,15柄精金长剑,若干财物

SPECIALABILITIES
古老(Ex)千颜已经存在了超过两千年,她的智力、感知和魅力获得+3奖励,但她的其他属性不会受到任何的惩罚。
超凡(Su)千颜使用25buy购点,并拥有一个20级玩家水准的资金。除此之外,她还使用祈愿类法术和施法服务增强了所有内在属性+5,千颜使用重训规则将HP重训至满值。
恒定类法术(Sp):千颜使用祈愿术模拟并为自己恒定了以下类法术效果:秘法视力,通晓语言,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐形,阵营视域,惑控视力,读唇者视力,巧言术,高等魔牙术。千颜还利用类法术恒定了大量半位面并将召唤生物留存其中。
触发术(Sp)千颜使用神迹术模拟触发术,当遭遇魔法攻击时触发反魔场(因为她是准神,因此不被反魔场压制)。
不灭金身(Sp)千颜使用祈愿术对自身模拟了永恒静滞的效果,因为她免疫祈愿术的负面效果,因此可以自由行动且不受外界影响。
高等伪装外貌(Sp)千颜用神迹术模拟高等伪装外貌以重现故人的容貌,以他们的姿态重临人间。千颜拥有数千副面貌,最常用的是自己妹妹克利奥帕特拉六世的外貌。
钮梅丽亚液体:千颜用强大的魔法获取了钮梅丽亚液体中以下部分永久能力。
永生:千颜不再因年龄增加而受到罚值并且不会因为年老而死亡。
突变体 千颜获得“突变体”模板,该突变反映了千颜的内在个性。
立体感:千颜在60英尺的范围内获得盲感。千颜可以用一个移动动作获得60尺盲视,持续到他下一轮开始。
归一之殇:千颜欺骗归一开发了自己的心灵潜力,使千颜的智力,感知,魅力属性均提升6点。归一和千颜可以不受距离甚至无视位面限制的进行心灵感应。(归一已被莉莉缇雅泽金摧毁)
亵渎之赐:千颜的魅魔信徒将亵渎之力奉献给神主,使千颜的感知属性获得+4亵渎加值。
亵渎契约:千颜的莉莉图信徒将自己的亵渎之力奉献给神主,使千颜的魅力属性获得+2亵渎加值。
巴巴雅迦的赐福:+1天防,DR5/-,生命之息(一次机会触发),+2感知,进化模板。

高等神器-神之血(快银之血)
槽位 无 CL24 重量-
灵光 刺目通用系 价格-
智力20 感知20 魅力20  感官:30尺
阵营:无 语言:通用语,汉语,炼狱语,深渊语,邪灵语,亡灵语
传说物品能力:传说之力(2次/日,唤醒宝具+1d12),难以摧毁,神话联结,永继,复原,智能(施法)
3次/日-祈愿术(DC31),阿卡西窥视术,魔法伎俩
摧毁:作为千颜的神血,当千颜死亡时神之血会自动摧毁,当千颜复生时,神之血亦会重生。

—神—
克里奥佩特拉(幻胧雾)
千面妖颜,都天巡游大天尊
无阵营 半神
神职 怪物,保护,秘密
=====================================================================
教派
=====================================================================
圣徽:朦胧的女性轮廓
偏好武器:徒手打击
居所:七重半位面(无辉殿堂,精灵圣地——世界之冠(世界树),骸骨之地,无垠冰海,烈阳山脉,荒漠焦土(死魔区),云端之国)
领域:魔法,旅行,保护,诡术
子域:神力,欺骗,交易,孤独
圣兽:蛇
神圣色彩:紫金
神庙:坟墓,地下室,无主的破败庙宇
信徒:游历于主流社会之外的非人智慧生物,与非人智慧生物交好的类人生物
仆从:魔法兽,龙类,精类,智慧构装体,智慧亡灵,精灵
主题: 背叛者都该死!!!
作者: 灰烬2020-09-04, 周五 16:42:34
诀千别

职业:1级武僧(天选神通)
所属势力
阵营:LN 信仰:布莱
体型:中型 性别:女 种族:变种咎恶族裔
身高:5英尺 体重:保密
年龄:23 移动速度: 30尺
先攻+3 察觉+7 视觉:60尺黑暗视觉,30尺盲感
语言:通用语
XP 0
      (https://i.loli.net/2020/09/11/peOgQ9nCoILx3kS.jpg)

————人物数据————
属性

力量17
敏捷17+2种族
体质15
智力5-2种族
感知17+2种族
魅力12
BAB+1CMB+4CMD20

攻击

攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
三节棍+4/+4d10+419-20/×2挥砍近战5尺 格挡 卸武 武僧
徒手攻击+4/+4d6+3×2钝击近战5尺
七支刀+4/+4d10+4×3挥砍近战5尺 卸武 武僧
仪剑+4/+4d8+4×2挥砍近战5尺 绊摔 武僧
特殊攻击:疾风连击,徒手打击,震慑拳(1次/日)

防御

AC 19(+1护甲+2天生+3敏捷+3感知),措手不及16,接触16
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+5(+2职业+3敏捷),意志+3(+0职业+3感知)
特殊防御:AC加值;抗力 火焰7 寒冷7 闪电7
缺陷:虚弱(Ex):变种生物的系统非常脆弱。每当它在一次强韧豁免上失败,它就会陷入恍惚状态1轮。

种族特性和背景特性

炼狱阔步:和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
类法术替换:每天1次以一个标准动作,你能够抑制你那不寻常的魔裔物理特征,持续等同于你体质属性的分钟数,以此伪装成人类。
(https://i.loli.net/2020/09/11/ZoLDOqxi7wJmCeF.jpg)
畸化 虚弱(Ex):变种生物的系统非常脆弱。每当它在一次强韧豁免上失败,它就会陷入恍惚状态1轮。
突变 回声定位(Ex):变种生物获得30尺范围的盲感感官,以及盲斗作为奖励专长。

天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed) :由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
前-魔鬼信徒(Ex-Asmodean):你或你的家族,曾经是阿斯摩蒂斯的信徒,但是一些事情让你背弃了你的信仰。或许是因为你的家族被要求献出一些宝贵的东西作为牺牲,例如一个新生的弟弟或者妹妹。也许是因为教会把你的家族当成了替罪羔羊,用于掩饰某些高层犯下的罪行。又或许你只是遇到了某个使你觉悟并且告知了你真相的人——阿斯摩蒂斯并不在意他的信徒,但是你新信仰的神在乎。总之,你离开了教会,结果你的家族受到了惩罚;他们或者被投入监狱,或者放逐出金塔格,甚至可能被处刑。从那时起,你发誓有朝一日会报复阿斯摩蒂斯教会。在对抗斯戎家族或者阿斯摩蒂斯信徒,包括大部分魔鬼(但不是所有)时,你在攻击骰和武器伤害骰上获得+1背景加值。

抗议动机:紧密陪同(Tagging Along):你并不打算去参加抗议,或许你嫌弃人群嘈杂,或许你担心它会失控,或仅仅因为你对政治不感冒。但是你发现你最重要的一个朋友计划前往,你只好勉强同意陪同,只为保证你的朋友能够远离麻烦。你对抗议没有兴趣,因而你可以对任何会升级抗议的事情都保持警惕。如果需要有个人看着你的朋友,有谁会比你更适合呢?你在抗议活动期间的所有察觉检定和先攻会获得+2加值。

天赋职业  武僧+1技能点

职业特性

AC加值(AC Bonus,EX)  :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
神授权能(Investiture,Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于“1/2武僧等级+魅力修正”。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。这项能力取代1级时得到的奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。

专长

深渊铠甲1级等级奖励
震慑拳1级职业奖励
盲斗1级种族奖励
精通徒手打击1级职业奖励

技能加点

技能点:2点(2职业)
特技+7【+1职业+3本职+3敏捷】,察觉+7【+1职业+3本职+3感知】

————背景故事————
曾经,我生活在一个普通的人类家庭,有开朗大方护着我的哥哥,有温柔大方无话不谈的姐姐,有活泼好动黏着我的弟弟妹妹,还有宠爱我们的父母 虽然我总是很笨,他们却从不嫌弃我。本来,我以为我会就这样过着幸福的生活,直到有一天长大嫁人,忙碌一生,和心爱的人厮守终生。但是,在我13岁那年,一切都变了,我的身上不知道为什么开始长出洁白的甲片,我的头顶弯曲出锋锐的犄角,我彷徨无助,以为自己就此要变成怪物,但妈妈告诉我,这是主对我的恩赐,是他们日日夜夜祭拜主的回报。爸爸妈妈笑得很开心,我却忍不住身上有些发冷。晚上,妈妈为我做了非常丰盛的宴席庆祝,我却无所适从,巨大的阴影压在我的胸口,让我无法呼吸,我拼命的回想却想不出为什么,手脚无措的我在喝下妈妈炖的肉汤后突然间失去了意识。醒过来的时候,我已经躺在冰凉的石床上,潮湿的空气卷着浓浓的血腥味扑面而来,微薄的烛光逐渐靠近,我挣扎着起身,才发现自己被锁链捆缚着。靠近我的是两张熟悉又陌生的脸,他们的面容是如此的熟悉,早已刻进我的心里,他们的眼神又是如此陌生,冷漠而无情,堵死了我开口求救的欲望。他们告诉我,为了激发我的血脉,让我重新获得阿修罗的荣光,他们已经献祭了其他的孩子,而我将是他们最后的杰作。我茫然转过头,是哥哥妹妹他们死不瞑目的尸体,被截成数段排列在我周围,用血绘制的诡异符文一路蔓延到我身下的石床。我哭嚎着,悲鸣着,却怎么也无法挣脱,污浊的血液侵入我的身体,撕裂我的皮肤,痛不欲生,但无论我怎么哭喊着求饶,迎来的只有父母冰冷的眼神。我的双腿化作羊蹄,我的舌头开始分叉,撕裂的皮肤里钻出细密的骨甲,将我的身躯覆盖,最终蔓延到我的脸上,将我的整张脸都包裹住。那一刻,我明白,我作为普通人的生涯已经结束,过去的我死掉了。我木然的被关在漆黑的石屋里,每天除了一日三餐和每周一次的魔法实验,再也见不到父母。我的身体越来越虚弱,但我的听觉也越来越灵敏,我明白我的身体正在发生不为人知的改变却无能为力,曾经憧憬的普通又美好的生活离我越来越远,我拼命想到抓住指尖流逝的希望却只能得到更深的绝望,我渴望这是一场梦,一次次醒来却只有眼泪流淌。泪终究还是哭干了,现实告诉我,是时候放弃小女孩的幻想了。我偷偷的积蓄着力量,没有武器,我就锻炼我的拳脚,日复一日,年复一年,直到石壁上印满我的鲜血。终于有一天,上苍眷顾了我,一个带着青铜面具的少女出现在我的梦里,她抚摸着我的头发,温暖又坚硬的手掌却让我在仪式后第一次放声大哭。醒来后,我发现我的身体充满了力量,高贵又神秘的能量在我体内流淌,我明白,我复仇的时候到了。那是一段我不愿意回想的过去,我最终亲手杀死了我最爱最恨的父母,烧毁了那个悲哀的家逃离这里。我舍弃了自己过去的一切逃到遥远的异国他乡,现在的我名为诀千别,我是女神的信徒,我是魔鬼的敌人。

————装备————
装备名称价格重量说明
挂载的物品-5lb挂在身上的武器药剂之类
仪剑30gp3lb数量1 卸武战技+2
七支刀50gp7lb数量1 绊摔效果替换为措手
三节棍8gp3lb数量1 防御式战斗+1盾牌AC,卸武+2
穿戴的物品-2lb穿在身上的衣物
探险家服装10GP8lb数量1
御寒衣物8GP7lb数量1 对抗寒冷气候强韧+5环境
耐暑衣物8GP4lb数量1 抵御酷暑天气强韧+2加值
+1防御护腕1000gp1lb数量1 AC+1力场护甲加值
背包腰包里的物品-15lb背包腰包以及装在里面的东西
武僧工具包8gp22lb数量1
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
剩余金币26gp75sp50cp

————模组福利————
主题: 无心巨大少女,谁不喜欢呢?
作者: 灰烬2020-10-05, 周一 23:56:28
特里埃筑巢蜂 CR 14
XP 38400
中立 巨型人形怪物
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +3

防御
AC 30,接触 6,措手不及 30 (+24 天生,–4 体型)
hp 218 (19d10+114)
强韧 +12,反射 +11,意志 +14
免疫 影响心灵,毒素,音波;抗力 强酸 20;
SR 25

攻击
速度 20 尺,飞行 50 尺 (良好)
近战 噬咬 +25 (2d8+10), 2 爪抓 +25 (2d6+10), 钉刺 +25 (2d6+10 附加毒素)
远程 黏蜡 +15 接触 (包裹)
占据 20 尺;触及 20 尺
特殊攻击 包裹,饮用墨洛珀,毒素

属性
力量 30,敏捷 11,体质 22,智力 -,感知 17,魅力 13
BAB +19;CMB +33;CMD 43
技能 飞行 +2;种族调整 +4 飞行

生态
环境 任意
组织 单独、成对或群居(1加6-12只特里埃兵蜂)
宝物 无

特殊能力
包裹(Ex):筑巢蜂制造大量快速干燥的黏性蜡。被筑巢蜂的黏蜡击中的生物必须通过DC25的反射豁免鉴定,否则将被包裹在一个黏蜡球中。成功通过豁免的生物会陷入纠缠,不过可以正常行动。被包裹的生物陷入压制并且无法使用具有语言成分的法术。在第一轮,被包裹的生物可以通过DC25的力量鉴定来尝试挣脱。如果它鉴定失败,那么在接下来的轮数里都会陷入无助并且无法再次尝试鉴定。用天生武器击中黏蜡球的生物必须通过DC25的反射鉴定否则就会被卡住。被卡住的生物无法黏蜡球处离开也不能使用被卡住的肢体直到挣脱为主,不过它依旧可以正常行动。如果有生物用人造武器击中黏蜡球,它也必须通过DC25的反射鉴定否则武器就会卡住。黏蜡有5点硬度,100点HP,并且对火焰易伤。这个能力豁免DC基于体质。

饮用墨洛珀(Su):每天三次,筑巢蜂可以用一个标准动作饮用一剂墨洛珀(B3)在1d4轮内获得发射破坏性黏蜡的能力。从筑巢蜂饮用墨洛珀的这一轮开始,它的黏性蜡除了包裹以外还会在成功命中后造成6d6+8点伤害。

毒素(Ex):钉刺—伤口;豁免 强韧DC 25;发作频率 每轮1次,持续6轮;效果 1d6力量外加恶心;治愈 连续两次豁免。该能力豁免DC基于体质。

特里埃蜂族融合了优雅的女性人类和巨型蜜蜂的身体特征。在大多数情况下,她们是一个理性智慧的种族。但不同于其他同类,特里埃筑巢蜂并不是哲学家或预言家,她们是没有思想的劳动者,只有纯粹的本能。尽管她们缺乏智慧,这些巨大的生物却拥有一种甚至比蜜蜂更复杂的对于建筑和结构的观念。在某些方面,她们的建筑本能甚至超过人类可以想象的最棒的设计。其他的特里埃蜂族,特别是那些高级的,擅长于指导特里埃筑巢蜂专注于那些对社区最有利的工作,并引导她们的工作。和平时期,特里埃筑巢蜂致力于蜂巢的建造、扩建、翻新和加强防御工事。当特里埃蜂巢受到威胁时,筑巢蜂会迅速袭击它们的敌人,用它们通常用来建造蜂巢的粘性蜡分泌物把这些敌人包裹起来,然后用连绵不绝的攻击和剧毒袭击那些被粘住的敌人。一个典型的特里埃筑巢蜂高18英尺,翼展30英尺,体重约5500磅。
(https://i.loli.net/2020/10/05/XhKejfFawy8MC5i.jpg)
THRIAE CONSTRUCTOR  CR 14
XP 38,400
N Gargantuan monstrous humanoid
Init +0; Senses darkvision 60 ft.; Perception +3

DEFENSE
AC 30, touch 6, flat-footed 30 (+24 natural, –4 size)
hp 218 (19d10+114)
Fort +12, Ref +11, Will +14
Immune mind-affecting effects, poison, sonic; Resist acid 20;
SR 25

OFFENSE
Speed 20 ft., fly 50 ft. (good)
Melee bite +25 (2d8+10), 2 slams +25 (2d6+10), sting +25 (2d6+10 plus poison)
Ranged sticky wax +15 touch (encase)
Space 20 ft.; Reach 20 ft.
Special Attacks encase, merope consumption, poison

STATISTICS
Str 30, Dex 11, Con 22, Int —, Wis 17, Cha 13
Base Atk +19; CMB +33; CMD 43
Skills Fly +2; Racial Modifiers +4 Fly

ECOLOGY
Environment any
Organization solitary, pair, or troop (1 plus 6–15 thriae soldiersB3)
Treasure none

SPECIAL ABILITIES
Encase (Ex) A thriae constructor produces vast amounts of fastdrying, adhesive wax. A creature hit by a thriae constructor’s sticky wax must succeed at a DC 25 Reflex save or be encased in a ball of wax. A creature that succeeds at its saving throw gains the entangled condition, but can otherwise act normally. An encased creature is pinned and can’t use spells with verbal components. On the first round, an encased creature can attempt to break out by succeeding at a DC 25 Strength check. If it fails to escape, on all future rounds the encased creature is helpless and can’t attempt to escape. A creature that hits a ball of sticky wax with a natural attack must succeed at a DC 25 Reflex save or become stuck. A stuck creature can’t move away from the ball of wax or use the stuck limb until it escapes, but can otherwise act normally. If a creature strikes the ball of wax with a manufactured weapon, it must succeed at a DC 25 Reflex save or the weapon becomes stuck. Sticky wax has hardness 5, has 100 hit points, and is vulnerable to fire. The save DCs are Constitution-based.

Merope Consumption (Su) Three times per day as a standard action, a thriae constructor can consume a dose of merope (Pathfinder RPG Bestiary 3 263) to gain the ability to launch its wax with crushing force for 1d4 rounds. Starting on the round after the constructor consumes the merope, its sticky wax attack deals 6d6+8 points damage on a successful hit, in addition to the encase effect.

Poison (Ex) Sting—injury; save Fort DC 25; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d6 Str plus sickened; cure 2 consecutive saves. The save DC is Constitution-based.

Thriae blend the physical features of graceful humanoid women with those of giant bees. For the most part, they are a wise, knowledgeable, and spiritual race. But unlike others of their kind, thriae constructors are not philosophers or seers; they are mindless laborers that react by pure instinct. Despite their lack of intelligence, however, these enormous creatures possess an even more complex sense of architecture and structure than bees, and in some ways, their architectural instincts surpass even the greatest designs a human mind could imagine. Other thriae, particularly those of high rank, are adept at directing thriae constructors to focus on those jobs that will most benefit the community and herding them to their work. In times of peace, thriae constructors labor to build, expand, and renovate hives and enhance its fortifications. When a thriae hive is threatened, the constructors quickly descend upon their foes, encasing these enemies in the same secretion of adhesive wax they normally use as a material to build the hive, and assailing resilient enemies with numerous attacks and a vicious poison.A typical thriae constructor is 18 feet tall with a wingspan of 30 feet, and weighs about 5,500 pounds.
主题: Re: 幻叶子的露天阳台
作者: 2021-04-24, 周六 17:02:21
液態金屬皮套(Djezet Skin)
出自《Armor Master's Handbook pg. 25》
靈光:微弱惑控系
CL:3
位置:盔甲
價格:3410gp
重量:7磅

  當無主時,液態金屬皮套呈現成一個奇特光滑的銹紅色金屬球體。當它被持握而且說出命令詞時,盔甲滲出並像第二層皮膚一樣包裹穿戴者的身體。此盔甲能通過以自由動作脫出它來移除,使它成為一灘液體留在地上。液態金屬皮套如同+1皮甲一樣功效,除了它是由金屬制成(因此德魯伊不能穿戴它)和沒有防具檢定減值以及奧術失敗機率為0。此外液態金屬皮套的穿戴者在向態度為友善或樂於幫助的生物提出要求時獲得+5環境加值。[註:緊身衣引誘惑?]

制作条件:製造魔法武器和防具,魅惑人類(Charm Person)
制作成本:1785gp

Djezet Skin
Source Armor Master's Handbook pg. 25
Aura faint enchantment CL 3rd
Slot armor; Price 3,410 gp; Weight 7 lbs.
Description
When unattended, djezet skin appears as a curiously smooth sphere of rust-red metal. When it’s held and a command word is spoken, the armor oozes across the wearer’s body like a second skin. The armor can be removed as a free action by stepping out of it, causing it to pool on the floor. Djezet skin acts as a suit of +1 leather, except it is made of metal (and thus druids cannot wear it) and has no armor check penalty and a 0% chance of arcane spell failure. Additionally, the wearer of djezet skin gains a +5 circumstance bonus on Diplomacy checks to make requests of creatures with an attitude of friendly or helpful.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, charm person; Price 1,785 gp
主题: 阳极生阴
作者: 灰烬2021-06-11, 周五 20:00:07
“我们的致命短板,始终是火力不足这一方面。”——某空中空降旅旅长
东风骑士——终焉
种族:伽瑟兰     职业:操念使20(元素毁灭者&威压之魂)/斗士&大法师10
阵营:中立  体型:小型  种类:精类
先攻:+30;感官:昏暗视觉,真知术,察觉+30

=防御=
AC 62 接触 37 措手42(+1体型,+13护甲,+6盾牌,+5偏斜,+20敏捷,+6天生,+1洞察)
HP 332 (20d8+172)
强韧+25,反射+39,意志+24(对抗影响心灵+2,对抗视觉效果+4)
防御能力:元素护体(木身),混乱模式(2次/日),行动自如,勇者不亡*,恢复力*,神话豁免*,无人可挡*,不朽*;
DR 5/寒铁;抗力 火焰30;免疫 翻转重力以及类似效果,毒素,疾病,流血和吸血带来的属性伤害,极端高低温的不良影响;

=进攻=
速度40尺 飞行40尺(机动性差)
近战:毁灭木袭(玫瑰重剑)+53/+48/+43/+38(1d8+19,19-20/×2)或强效毁灭木袭(玫瑰重剑)精通要害打击+53(3d8+57,19-20/×2)×1.5
猛力毁灭木袭(玫瑰重剑)+47/+42/+47/+32(1d8+37,19-20/×2)或猛力强效毁灭木袭(玫瑰重剑)精通要害打击+47(3d8+111,19-20/×2)×1.5
远程:毁灭木袭(玫瑰长矛)+53/+48/+43/+38(1d8+14,19-20/×2)或强效毁灭木袭(玫瑰长矛)精通要害打击+53(3d8+42,19-20/×2)×1.5
致命毁灭木袭(玫瑰长矛)+47/+42/+47/+32(1d8+26,19-20/×2)或致命强效毁灭木袭(玫瑰长矛)精通要害打击+47(3d8+78,19-20/×2)×1.5
浮游炮:强效极效灵动贯通藤花螺旋巨锥(超载1,神话之力1,持续10轮或神话之力2,持续时间无限;浮游范围30尺,射程30尺直线):+44(39点穿刺,19-20/×2)
终焉:强效极效双发多重念动爆破灭绝(超载9,神话之力1,射程120尺,半径5/10/15/20尺):钝击、寒冷、电击、火焰和力场伤害各109.5点(DC51,反射减半)×40次
特殊攻击:念袭(木袭,负能,正能,藤花乱舞,负能混爆,正能混合,灭绝),超念(强效0、极效2、瞬发3、双发4),毁灭注能,增远,威胁长存,念袭训练(+4/+4),威压之力(+6/+6),毁灭飓风,灭绝,迷失之触,极效红龙龙息术(DC19,变身后DC28,3次/日),巨龙形态 III(1次/日),神话之力*(23次/日,神力涌动+1d12,每小时恢复1次),意志之力*,飞掠冲刺*,术者之击*,传说斗士*,超限念袭*,异常注能*(多重念动,爆破,拆魔注能),制裁(ab+10,伤害+5)
形态注能(DC41):毁灭注能(0),增距(1),增程(2),毁灭飓风(1),贯通(2),灵动(2),死地(4),多重念动(4),爆破(4),注能武器(1)
性质注能(DC31):擒获(3),拆魔注能(3)
简易念袭:木袭(10d6+26,钝击、穿刺或挥砍,超载0),负能(10d6+11,负能量,超载0),正能(10d6+11,正能量,超载0)
复合念袭:阴阳混爆(20d6+11,一半正能量一半负能量,超载1),藤花乱舞(20d6+36,钝击、穿刺、挥砍或正能量,超载1),灭绝(50d6+66,钝击、寒冷、电击、火焰和力场伤害各1/5,超载3)

=属性=
力量 18 敏捷 50 体质 22 智力 20 感知 22 魅力 30
BAB+15  CMB+18  CMD 53
专长:精准射击b,快速射击b,猛力攻击b,精通精准射击b,精通重击(念袭)b,制造奇物b,致命瞄准,原力造物,技能专攻(知识:工程),战斗反射,能力专攻(念袭),武器娴熟,要害打击*,精通要害打击,技能专攻(法术辨识),额外道途能力(传说物品)*,悠远血脉(源数)*,双重道途(大法师)*,神话工匠*
技能:技能:特技+44(跳跃+53),交涉+34,察觉+30,知识(工程)+32,知识(自然)+29,飞行+42,法术辨识+36,潜行+48,使用魔法装置+34
语言:通用语,木族语,龙语,天洲语,天界语,邪灵语,深渊语
背景:学院派,死灵蚀(对抗心智影响效果的意志豁免+2背景)
天赋职业奖励:念力凝聚额外降低3点超载,+2HP
特殊能力:元素念力(木),元素扩展(木,虚空),原力,超载,念力凝聚(5/6/7),注能熟稔6,超聚合,复合熟稔,超念大师(强效),非泛用性,灵胜于体,超载,卓越精神(超载-1,4次/日),自发制造(忽略3个法术制造条件),相对论,神奇先攻*,传奇英雄*,精通造物*,不朽铠甲*,密室*,神话超载*,传说物品*(快银之血)×3

战术:终焉面对近距离的敌人会使用要害打击和强效超念强化后的毁灭注能以玫瑰花瓣塑造成的武器一击必杀,面对中长距离的敌人会凝聚念力灵活使用注能发动灭绝念袭进行单体狙杀或群体轰炸。面对过于强大的敌人或坚固的防御设施时,终焉会燃烧大量神话之力并根据战机进行适时的念力凝聚,发动强大无比的火力轰炸歼灭一切,正所谓“东风夜放花千树,更吹落,星如雨。”(如果用神奇先攻获得一个标准动作再用迅捷动作瞬发一个不加持双发的,分别使用职业能力和神话之力减少超载,理论上可以一轮打出100发灭绝,合计造成最高54750点伤害,或者对五拨敌人分别造成最多10950点伤害,如果追求输出的极致也可以用神话能力再获取分解注能,点出更多神话之力,使伤害有机会再翻倍一次,可以说是不会有机会用出来的屠龙技,实战还是应以凝聚念力后无消耗的神话要害双发强效毁灭注能为主要攻击手段)。

财富:+5/+6自由意志披肩,奇妙雕像:玄武岩龙,真视护目镜,七里格靴,+6超凡心灵头带(特技动作、使用魔法装置、知识:自然;天界语,邪灵语,深渊语),+4智力头带(工艺:锻造武器,工艺:打造盔甲;炼狱语,神知语),+6超凡体能腰带,幸运马蹄铁,武器大师护手,适应项链,方便背包健康护符,复仇骑士护腕,植入艾恩石(土红色棱柱【胸口】,淡绿色棱柱【左手背】,橙黄色结核【右手背】,破损的淡绿色×2【左右肩】,乳白色金字塔:火器【眉心】),+1传导破敌(邪恶)小型引力手枪×2,龙纹长袍,+5偏斜戒指,美杜莎面具,行动自如戒指,元气法杖,快银之血(神之血),飞行艇,精粹魔像,+5活化坚固精金小圆盾,200000GP

神之血(高等神器)
智力20 感知20 魅力20
传说能力:神话联结,传说之力(2次/日),难以摧毁,唤醒宝具,隶属,智能(施法×5,心灵感应),复原,永继
类法术能力(CL20)
1次/日—高等创造半位面,祈愿术(DC29),次级祈愿术(DC27)
摧毁:未知

主要收入来源:①制造魔法物品售卖②半位面丰饶特性出产的粮食③类法祈愿术模拟炼金/调查6环转变魔像的效果,将低级魔像免费转化为高等魔像售卖④类法次级祈愿术模拟法师4环创造军备的效果免费制造珍贵材料制成的武器盔甲售卖或制造特殊材质超巨型异种盔甲后熔铸回原材料售卖。

半位面:上帝之杖
位面特性:
重力-单向向下、强重力
形状-上下相通
结构-由三十六个巨大真空管道直通上下
时间-异常时间(60倍)
传送-管道中心(通常无此特性)
终焉用类法次级祈愿术模拟创造军备制造了三十六把超巨型精金龙枪,置于半位面的真空管道中利用重力反复加速。在必要的时刻,他会在管道中央创造传送门将这些加速到极致的龙枪投放到目标上空,通常是用来攻击城市之类的大型固定单位或是巨像之类被反魔场保护的敌人(这种方法理论上可以把龙枪加速到亚光速,因为传送无法变更速度,我也不清楚这种速度瞬间传送到星球大气层内的结果,不过仅按照规则看,坠落上限是20d6,与真实情况相去甚远,故而这种方法更适合剧情而非游戏内)。之后再修改半位面特性消除传送特性并重新设置为真空(其实有一个很简单的制造真空的方法,有一种可以穿过钢铁的叫做鬼铁的天金,将它从底部穿过由钢铁制造的单面开口的容器即可制造出真空环境)。

天空之城(正统天空之城应用神话浮空术制造,但类法祈愿术也模拟不了神话法术,只能退而求其次,不过还是挺帅的,甚至还能拍几个buff搞点无位置奇物,放几个绕着它飞的艾恩石如果有智能会不会投诉呢)
超巨型启迪先锋构装活化宫殿
天宫
绝对中立 超巨型构装体(增强)
先攻 +5;感官 60尺生命感知,60尺黑暗视觉,昏暗视觉;察觉+12

防御能力
AC 35,接触 2,措手不及 35 (+5天生增强,+28 天生,-8体型)
HP 343 (19d12+220)
强韧 +6,反射 +6,意志 +2(对抗附魔系+4)
特殊防御 硬度40;免疫 构装体特性
弱点:易受心灵影响

攻击能力
速度 30尺,飞行(笨拙)30尺,游泳30尺,掘地30尺
近战 5挥击 +36 (8d6+25附加攫抓)
远程 +1放缩可靠哈齐开斯6磅速射炮+12(32d6+1)
类法术能力(CL19th,专注+20)
3/天——空间锁,任意门,精神质询(DC16),讯息传递(DC12),心灵遥控,心灵戳刺VI(DC17)
1/天——脑力屏蔽(DC13),群体通感超载(DC18),反魔场,心灵风暴(DC20),真言术:死

基本数据
力量 60,敏捷 10,体质 –,智力 12,感知 2,魅力 5
BAB +19;CMB +52(擒抱+60);CMD 62(对抗擒抱64,免疫绊摔)
专长 猛力攻击,精通擒抱,高等擒抱,战斗反射,压制撕裂,次元战技,次元突击,次元灵巧,精通天生武器(挥击),要害打击,精通要害打击,高等要害打击,近距射击,盘旋,致命瞄准
技能 特技+12,飞行+6,游泳+38,察觉+12
语言 通用语,龙语,心灵感应100尺
特殊 构装点数(攫抓,紧勒(8d6+25),合金体:精金,额外移动:飞行、游泳、掘地,强化攻击,额外攻击),构装改造(HD+6,防御强化:+5坚固无相协调灵化,武器改装:+1放缩可靠哈齐开斯6磅速射炮,属性强化:+10力量)
财宝 炮弹×10(250GP)
特殊能力
人造灵魂Artificial Soul (Su): 虽然不是活物真正的灵魂,但启迪构装的人造灵魂却为其赋予了独特的个性和感性火花。与大多数构装体不同,启迪构装不免疫死灵效果。启迪构装仍然可以免疫死亡效果,因此无法被复活或重生。启迪构装的魔像依然保留它们条目中的魔法免疫。
精神之石Phrenic Stone (Su): 启迪构装的精神之石在头部或者胸部,其中注入了超自然的精神能量,这是其唤醒智力的来源。如果一个启迪构装被破坏了,但是这种石头仍然完好无损,则可以用创造一个新的启迪构装相同的成本来创造另一个启迪构装(参加下面的制造)。当精神之石被用来创建一个新的启迪构装时,以前启迪构装的个性和记忆就会丢失。精神之石的硬度为10,生命值为20,破坏DC为30.
充能疾驶Energized Alacrity (Su): 每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
战术预判Tactical Awareness (Ex): 先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者 (unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
残暴攻击Brutal Attacks (Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
额外攻击Extra Attack (Ex): 当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
复仇打击Retaliatory Strike (Ex): 当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。

宫殿Palace
创建:453点物资、42点影响力、421点劳动力、9点魔力(19,640 gp)(19640GP你可以买一个宫殿,但买不起一把+3精金长剑,冒险者真可谓富可敌国)
房间:1座祭坛、1座宴会厅、1间酒吧、2间浴室、6间卧室、1间床铺、1间牢房、1间公共空间、2座庭院、1座地下墓室、6道护墙、1条逃生通道、6个器物陈设(宴会厅、2间卧室、办公室、客厅、和谒见大厅)、1座花园、1座门楼、2间厨房、1座迷宫、1间洗衣房、2间厕所、2间宿舍、2间办公室、1处圣所、3间密室、3间客厅、1座运动场、4间马厩、2座雕像、6间储藏室、1座谒见大厅、1间陈列室、2座金库、1间作战室
足以向世界展现财富,权力和威信的壮丽建筑。

一些有趣但因为资源问题没有实现的cos向思路
天马流星拳
强极效双发连击多重念动加速灭绝(超载7,神话之力1,对单个敌人最多造成12次伤害):+45/+45/+45/+45/+45/+45/+45/+45/+45/+45/+45/+45(钝击、寒冷、电击、火焰和力场各108点,19-20/×2)×20,一拳打出240发灭绝,对上单体目标时九成五为空弹,可见圣斗士动不动描边大师是很合理的。
原子闪电光速拳
强极效双发连锁多重念动灭绝(超载8,神话之力1,伤害依次递减):用铺天盖地的弹射对大量敌人造成递减伤害,计算较为复杂,可将地面以及石头树叶等作为跳板,完成最多2000次弹射,视觉效果极其壮观,但打单体目标九成八为空弹,圣斗士的描边通病。
等离子闪电光速拳
强极效双发连击连锁加速灭绝(超载7,神话之力1,伤害依次递减):同样是铺天盖地的弹射伤害,但极限弹射次数只有600次,同为描边大师,小艾的光速拳不如大艾,这很合理。
主题: Re: 幻叶子的露天阳台
作者: 灰烬2021-07-01, 周四 15:53:22
古仙 CR25/MR10
种族:暮年男性人类     职业:武僧(天选神通)20/斗士&守护者10
阵营:无     体型:中型     种类:类人生物(人类)
先攻:+18    感官:昏暗视觉,60尺黑暗视觉,识破隐形,秘法视力,阅读魔法,通晓语言,阵营视域,察觉+43

=防御=
AC 57 接触 41 措手 44 (+5护甲,+5偏斜,+6敏捷,+1闪避,+5武僧,+5天生增强,+14感知)
HP 370 (20d10+170)
强韧+23  反射+24  意志+26 (对抗控惑法术和效果+2,对抗影响心灵+14)
防御能力:精通反射闪避,AC加值,无垢识,吸收冲击*(60点),神话豁免*,无人可挡*;
DR 10/混乱;免疫:疾病,毒素,需要呼吸的法术或效果;SR30

=进攻=
速度90尺
近战:疾风连击-徒手攻击+42/+42/+42/+37/+32/+27(4d8+22)
特殊攻击:疾风连击,震慑拳(20次/日,震慑、疲乏、恶心、恍惚、目盲、耳聋、麻痹,DC46),真劲击(2次/轮,肘裂击、无影脚、破山击、破缚),斗士之击*(飞掠冲刺)

神力之源(CL20,每环1次/日,专注+27)
9环(DC26)-虹光法球,神迹术,法师裂解术,星界投射,异界之门
8环(DC25)-雕像术,变形万物,片刻预知,防护法术,相位门,束缚大法
7环(DC24)-铁墙术,有限祈愿术,法术反转,高等传送术,复生术
6环(DC23)-强效造物术,假象术,反魔法场,寻找捷径
5环(DC22)-鬼斧神工,破除结界,法术抗力,传送术,翱翔天际,净化术,魔法恒定术
4环(DC21)-次级造物术,行动自如,法术灌输,任意门
3环(DC20)-塑石术,防护能量伤害,解除魔法,飞行术
2环(DC19)-塑木术,援助术,魔嘴术,物品定位术,祝福圣水
1环(DC18)-活化绳,克敌机先,鉴定术,大步奔行,浮碟术,尸体圣化

绝学(CL20,DC34,专注+34)
3点气-空灵体
2点气-天遁术,龙息术,血鸦势,证心录(DC25,成功:AC、攻击骰、豁免、技能鉴定+14洞察,失败:困惑),瞬发血鸦势(3次/日)
1点气-轻身纵
-气-轻身纵,金刚体,金刚魂,超凡入圣

冠位之力(CL20,DC27,专注+27)
3点权能-神能,神圣化身

=属性=
力量 40 敏捷 22 体质 22 智力 16 感知 38 魅力 24
BAB+20  CMB+35  CMD 76
专长:技能专攻b(察觉),技能专攻b(法术辩识),技能专攻b(知识:历史),悠远血脉*(遗民),双重道途*(守护者),猛力攻击*,神话典范*,战斗反射b,精通徒手打击b,震慑拳b*,闪避b,万蛇出洞b,灵活移动,百裂拳,百裂步,千手百裂,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,类法术瞬发(血鸦势)
技能:特技动作+29(跳跃+73),察觉+43,知识(历史)+32,知识(宗教)+16,知识(奥秘)+8,工艺(打造武器)+26,法术辩识+29,察言观色+37,专业(厨师)+22
语言:通用语,龙语,天洲语,木族语;天语通
天赋职业奖励:气池+5点
属性提升:+2感知(种族),+5力量(职业),+3智力&感知&魅力(年龄),+6力量&+4感知(神话)
背景:天佑,死灵蚀(对抗影响心灵+2)
特殊能力:重训HP,精研,精怪之心,心如止水,绝学(空灵体,轻身纵,天遁术,证心录,金刚体,龙息术,金刚魂,血鸦势,超凡入圣),快速移动(+60尺),气池(29点,精金,守序,寒铁,银,魔法),神授权能(17点,+7神圣),冠位之力(神能,神圣化身),百病不侵,不老身躯,联结物品(戒指),荣光重现,呼唤先祖(2次/日),永恒过往(古代练气文明),传奇防具(+5喧哗坚固衣物),偏斜(+5),传奇精神(+6感知,+6魅力,+4智力),传奇身躯II(+6力量,+6敏捷,+6体质),传奇武器(+5重压破敌(异界:邪恶)破神),抗力(+5),韧躯(+5),传奇属性(+5力量,+5感知,+2敏捷,+2体质),完化身心(+4力量,+4感知),神话之力*(23次/日,神力涌动*+1d12),神奇先攻*,恢复力*,意志之力*,永生*,传说斗士*,铭印之触*,超越阵营*,神话气池*,神力供养*,心志坚定*,神话决意*,神力之源*(手艺,机运,魔法,旅行;构装,交易,神力,仪式),不朽*,传奇英雄*,恒定法术(识破隐形,秘法视力,阅读魔法,黑暗视觉,通晓语言,阵营视域)


仙家洞天
大小:100英里
位面特性:
丰收
重力:主观重力
季节:东方永春,西方永秋,南方永夏,北方永冬,日月交替,中央四季交替,日月同辉。
形状:半位面的边界为不可触摸的星空外景,试图进入星空的人会瞬间回到半位面正中心的神像前的广场上。
结构:天圆地方,四个高耸入云的巨大神像从四方支撑着天空,造型分别为青龙(东方)、白虎(西方)、朱雀(南方)、玄武(北方),正中心为一个四米高的无面人形神像。

作为辉煌的上古文明的幸存者,古仙保留着那个时代身为强者的骄傲。除非万不得已,他从不在战场上主动使用魔法物品,他相信自己千锤百炼的肉体与灵魂更胜外力(unchained的自动增长加值规则)。古仙擅长用连绵不断的拳脚攻击与神出鬼没的瞬移技巧将敌人玩弄于鼓掌之中,又或者瞬间凝聚出十数只血色的能量乌鸦轰杀来犯之人。古仙逍遥自在,随心所欲,不受阵营的约束,唯有古老文明留下的遗迹等才能吸引他的目光,潜藏在血脉中的伟力可以让他暂时还原古老物品残骸的全貌,古仙将他们收集在自己的洞天(私人半位面)之中,这些碎片唯有被古仙持有时才具备正常的功能,即使被窃也不会影响世界的秩序。古仙那来自上古文明的遗产-无尽的知识宝库则以心像结界的形式保存着,充满求知欲的凡人偶尔会受到古仙的邀请进入其中,一同挖掘那些不为人知的密藏。
虽然可以赐予追随者神术,但古仙并不热衷于此。他只有在合适的时机才会赋予凡人使用神术的力量,并称呼这一类人为“有缘人”,不过若是有人自发追随,他也不会回绝。古仙的教派一如他们的偶像,无拘无束,异常松散,没有严格的上下级之分,甚至神徽也五花八门,唯有他们探寻古代文明遗迹,完善自我身心的追求是相同的。古仙的信众中的冒险者更愿意称呼自己为侠士,热衷于探索各类遗迹。而信众中的罪犯则自称为绿林好汉,他们大多以抢劫偷窃为生,多数会用赃款接济平民。古仙的教团只有一条约定俗成的规矩:不可滥杀无辜。

单纯的属性数字难有实感,可与现实动物对比
属性对比参考
暴龙(巨型动物 力量32 体质19)
鲸鱼(巨型动物 力量38 体质23)
猎豹(中型动物 敏捷19)
猫(超小型动物 敏捷15)
鼠(超小型动物 敏捷15)
主题: 不能说过分,只能说丧心病狂
作者: 灰烬2022-02-09, 周三 20:01:23
炽辐晶
炽辐晶是一种高度放射性的水晶矿物,生长在黑暗之地的孤立地带,从纳沃斯(Nar-Voth)一直到奥弗(Orv)。当暴露在空气中时,炽辐晶会发出像蜡烛一样明亮的深绿色光芒。任何生物接触到炽辐晶后,每轮将受到2d6点火焰伤害,距离炽辐晶60英尺以内的生物将暴露在炽辐晶的辐射下。炽辐晶会干扰传送法术。当一个角色想要通过传送进出一个有炽辐晶辐射的区域时,必须通过一个施法者等级的检定(DC =炽辐晶辐射的强韧DC)才能成功施法。
辐射强度   强韧豁免DC  初始效果            次生效果
轻微             13       1点体质吸取       1点魅力伤害/天
中度             17      1d4点体质吸取   1d4点魅力伤害/天
高度             22      2d4点体质吸取   1d6点魅力伤害/天
强烈             30      4d6点体质吸取   2d6点魅力伤害/天

炽辐病
种类:疾病、接触(见下)   豁免:强韧,DC22
频率:1次/天
效果:1d6点体质伤害与1d6点魅力伤害,当一名生物进入60尺半径内,自动接触,并且只能被铅板、1尺厚的石头,或一种力场效果所阻挡。
治愈:连续两次豁免
主题: Re: 幻叶子的露天阳台
作者: 灰烬2023-02-14, 周二 10:29:23
1阶通用神话道途。
这个提议不是随便决定或暗藏花招。
神在选择凡人使者之前会仔细观察,因为投资这种力量也意味着创造一个新的麻烦,如果凡人不能胜任前面的挑战。
作为凡人使者的好处因神而异,而且总是独属的:一个强大的神圣恩赐,崇神者承认你是一个直接通向神的管道,获得那个神的敬奉之路的能力,等等。然而,作为一个凡人使者也有缺点:神的眼睛永远在看着你,因为你拥有它的存在;神的敌人也会把你视为敌对领袖;不可否认,你的灵魂死后归于你的神。

纹章试炼
能够吸引神的注意力的试炼对神来说既是痛心的也是私人的。实现这样的愿望通常会让一个人获得神的青睐,同时也会让那些反对神或女神的人对他产生敌意。并不是每一次试炼都一定会导致试炼者成为凡人使者,因为众神会以许多神秘的方式表达感激之情(如果只是为了鼓励一个凡人继续这样的行为)。
神话角色完成了与他们的神相关的任务(由GM决定),可以在1阶或更高的阶层选择以下通用道途能力。

凡人使者(Sp):你成为你选择的神的凡人使者。选择一个由你的神授予的领域。一旦选择,就不能改变。通过消耗一次神话之力,你可以释放由该领域授予的领域法术作为类法术能力(施法者等级等于你的角色等级),前提是法术环位不高于你的阶层。此外,如果你至少有六个阶层,你可以每天一次与你的神交流(如同通神术)。如果你在这样做的时候使用了一次神话之力,这个能力是一个自由动作,时间会停止(从其他人的角度来看),让你可以立即提出问题并得到答案。
This offer is not made lightly or with subterfuge.

Deities watch carefully before choosing a mortal herald, for investing such power also means creating a new liability if the mortal is not up to the challenges ahead.

The benefits of being a mortal herald vary from deity to deity, and are always personal: a gift of a powerful relic,recognition from worshipers that you are a direct conduit to the deity, access to that deity's godling path ability, and so on. However, there are drawbacks to being a mortal herald as well: the god's ever-watchful eye is on you, as you hold aportion of its presence; foes of that deity also recognize you as a direct conduit; and your soul is undeniably your deity'sin the afterlife.

Heraldic Trials

The trials capable of garnering a deity's attention are both harrowing and personal to that deity. Accomplishing such atrial usually puts a character in the good graces of that deity while also earning him the enmity of those who opposethat god or goddess. Not every trial necessarily results in the subject becoming a mortal herald, as the deities showgratitude in a number of cryptic and mysterious ways (if only to encourage a mortal to continue such actions).

Mythic characters who complete a task appropriate to their deity (at the GM's discretion) may take the followinguniversal path ability at 1st tier or higher.

Mortal Herald (Sp)

You become a mortal herald of your chosen deity.

Choose a domain granted by your deity. Once chosen, this cannot be changed.

By expending one use of mythic power, you may cast a domain spell granted by that domain as a spell-like ability(caster level equal to your character level), provided the spell's level is not greater than your tier. In addition, if youare at least 6th tier, once per day you may commune with your deity (as the commune spel). If you expend one useof mythic power while doing so, this ability is a free action and time stops (from the point of view of everyone else)to allow you to ask your questions and receive answers instantly.
主题: Re: 幻叶子的露天阳台
作者: 灰烬2023-02-18, 周六 16:56:15
归终 CR25
女性 人类武僧(极限解放)20/圣者&大法师10
无(超越阵营*) 中型类人生物(人类)
先攻+18;感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉,秘法视力,通晓语言,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐形,阵营视域,惑控视力,读唇者视力;察觉+41

DEFENSE
AC 66,接触52,措手不及58(+11护甲,+5偏斜,+2洞察,+4天生,+5天生增强,+6敏捷,+5武僧,+18感知)
HP 360(20HD;20d10+160)
强韧+28,反射+28,意志+34(+36vs控惑、火、寒冷、酸、土、电击,+37vs影响心灵,+38vs死亡效果,意志豁免双骰取高)
防御能力:AC加值,精通反射闪避,百病不侵,心如止水,不老身躯,无垢识,超凡入圣,勇者不亡*,神话豁免*,无人可挡*,不朽*,心灵屏障,预警术,防死结界,力场结界(护甲);
DR10/传奇和混乱;免疫:疾病,毒素,流血攻击、吸血以及附加的属性伤害,年龄减值,诅咒,火焰,寒冷,强酸,闪电,极端高温低温,预言系效果,能量吸取和负能量效果,突袭和措手不及

OFFENSE
速度 90尺,凌空而行,飞行40尺(机动性良好)
近战 +5冷却中和接地融化徒手打击+33/+33/+33/+28/+23/+18(2d10+13)

特殊攻击:神话之力(23次/日,神力涌动+1d12),徒手打击,震慑拳(DC50,20次/日)*,真劲击(2次;无影脚,缠丝劲,肘裂击,破山击),神力澎湃(狂兽之怒)*,大法师奥秘(术者之击)*,渗透劲(DC38),阿卡西窥视术

类法术能力(CL20;专注+27或+38)
恒定-祈愿术(CL24;秘法视力,通晓语言,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐形,阵营视域,惑控视力,读唇者视力,巧言术,高等魔牙术)
12次/日-鉴定术/活化绳
1次/日-通晓语言/圣域术/鉴定术/活化绳,沉默术/记忆空白/侦测思想/护卫他人/魔嘴术/塑木术/祝福圣水,死者交谈/防护能量伤害/解除魔法/塑石术,侦测探知/预言术/法术免疫/法术灌输/次级造物术,海市蜃楼/真知术/法术抗力/鬼斧神工/净化术,修改记忆/寻找捷径/反魔场/强效造物术,通晓传奇/排斥术/复生术/法术反转/铁墙术/有限祈愿术,片刻预知/感知位置/心灵屏障/防护法术/雕像术/变形万物,预警术/神迹术/虹光法球/法师裂解术/高等创造半位面
1神话之力/次-活化绳,塑木术,塑石术,次级造物术,鬼斧神工,强效造物术,有限祈愿术,变形万物,虹光法球,鉴定术,魔嘴术,解除魔法,法术灌输,法术抗力,反魔场,法术反转,防护法术,法师裂解术,祝福圣水,净化术,复生术,神迹术
2气/次-思维分割,阿卡西构型

TACTICS
战前:归终每天为自己加持阿卡西构型,心灵屏障和阿卡西窥视术,并用神迹术模拟翱翔天际。在出门时为自己加持预警术,行动自如,并用神迹术为自己模拟力场结界(护甲),防死结界和凌空而行。
战中:归终启动阿卡西窥视术,用法师裂解术摧毁对方的魔法防护并为自己加持反魔场(因为她是准神,因此不被反魔场压制),并用迅捷动作施展证心录,再用神话之力获得另一个标准动作施展神迹术模拟强效血鸦势,同时神之血会用祈愿术模拟不死身。当归终发动疾风连击时,她会使用神话震慑拳直到目标震慑/麻痹,并触发万蛇出洞的额外攻击次数。如果目标第二轮还活着,归终会继续施展证心录并用神迹术继续模拟强效血鸦势。如果敌人并不强大,归终会使用次元乱舞/无影脚突袭对手,留着标准动作施展类法术。归终会使用神迹术灵活应对战场情况,如模拟强效造物术/鬼斧神工/创造军备创造科技物品,模拟变形法术增大/减少体型,使用神迹术复活所有阵亡的盟友和损毁的构装体等等。如果归终受到负面状态,神之血会使用传说之力进行消除,如果归终HP低于50,神之血会使用祈愿术恢复全部HP。神之血会保留一次祈愿术,用于紧急情况撤离战场。
士气:归终会在阿卡西构型被消耗且血量低于50时撤退,她会使用神迹术携带全部盟友传送离开。

STATISTICS
力量26,敏捷22,体质22,智力22,感知46,魅力24
BAB+20;CMB+28;CMD74(对抗擒抱、移位、摔绊CMD76)
专长:技能专攻(知识:工程)b,技能专攻(工艺:构装机械)b,技能专攻(法术辨识)b,精通徒手打击b,震慑拳*b,冥想大师b,战斗冥想b,完美集中b,感觉制御b,高等盲斗b,万蛇出洞b,技师,制造科技装置,制造科技武器和护甲,制造机体,盲斗,次元灵巧,次元突击,次元乱舞,法术穿透*,高等法术穿透,神话工匠*,双重道途(大法师)*,神话典范*
技能:工艺(发条)+29,工艺(构装机械)+35,知识(工程)+35,知识(奥秘,位面,地理)+29,知识(宗教)+30,语言学+26,法术辨识+32,察觉+41,飞行+20
语言:汉语,通用语,天洲语,安卓法语,龙语,精灵语,木族语以及其他20种语言;天语通,巧言术
SQ:神奇先攻,古老,恢复力,超凡,意志之力,传奇英雄,素质教育,精研,自动增长加值,背景特性(天佑者,神明之触:构装子域、魔法领域),天赋职业奖励(+5气池),快速移动(+60尺),气池(37点;魔法,银,寒铁,秩序,精金),气圣(+4气池;内家力:阿卡西构型,内家力:思维分割),绝学(空灵体,天罡气,天遁术,证心录(+18,DC25),洞见识,无二打,渗透劲,内家力:金刚体,内家力:超凡入圣),神性化身*,凡人先驱(神力子域)*,传说物品(快银之血)*,超越阵营*,神力之源(魔法,知识,手艺,保护;构装,孤独,神力,记忆),精通造物*,克服诅咒*
装备:快银之血,真气精通戒指,仙馔,360GP

SPECIALABILITIES
古老(Ex)归终已经存在了超过一千年,她的智力、感知和魅力获得+3奖励,但她的其他属性不会受到任何的惩罚。
超凡(Su)归终使用25buy购点,并拥有一个20级玩家水准的资金。除此之外,她还制造和阅读了以下增强内在属性加值的书籍:静思卷册+3,统驭卷册+4,强身手册+4,灵巧手册+4。归终使用重训规则将HP重训至满值。
受选之子(Su)归终是通过怪物之母培育出的成功变异体,她在所有豁免检定上获得+4幸运加值(应用天佑者背景特性后为+5幸运加值),天生护甲额外+4,在力量和感知上获得+4内在加值,并且拥有1个神话等级(已通过升华之刻转化为神话阶层)。
自动增长加值:归终的资金减半并应用自动增长加值(Unchaind),她无法使用祈愿术或类似法术获得属性上的内在加值。她选择的传奇赐福为:传奇身躯II,传奇心灵II,传奇武器(+9)。
恒定类法术(Sp):归终使用祈愿术模拟并为自己恒定了以下类法术效果:秘法视力,通晓语言,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐形,阵营视域,惑控视力,读唇者视力,巧言术,高等魔牙术。
高等神器-神之血(快银之血)
槽位 无 CL24 重量-
灵光 刺目通用系 价格-
智力20 感知20 魅力20  感官:30尺
阵营:无 语言:通用语,汉语,炼狱语,深渊语,邪灵语,亡灵语
传说物品能力:传说之力(2次/日,唤醒宝具+1d12),难以摧毁,神话联结,永继,复原,智能(施法)
3次/日-祈愿术(DC31),阿卡西窥视术,魔法伎俩
摧毁:作为归终的神血,当归终死亡时神之血会自动摧毁,当归终复生时,神之血亦会重生。
人物设定
归终,尘之魔神哈艮图斯,是地球上一款游戏的角色。千颜借为原型创造出自己的工匠化身,虽空有其形,未得其神,但同样擅长机关造物,可以巧妙的结合科技与魔法之所长,奇思妙想处常常令人惊叹。归终不喜争斗,疏于武技,相比于拳脚,更愿意用造物和神力解决烦扰。
半位面——人偶工厂
归终使用神迹术制造了大量自身的拟像作为助手和工厂的看守。这些拟像不具有神话等级,CR均为10。
人偶工厂是一个半径5英里的球形半位面,结构主题为魔导工厂,具有主观重力,形状(自动传送至工厂里的接待室),正能量主导,增强魔法(所有),传送(轴心城)。
半位面——金乌降世
归终制造了一个半径1英里的半位面,结构主题为真空,具有增强魔法(防护系),异常时间(2倍流速)特性,其中一个传送门通往太阳深处,一个被恒定的虹光法球保护的传送门通往归终的居所,整个半位面都被极度高压高温的太阳物质填满。当归终施展大规模毁灭时,会临时构建一个传送门通往目的地,灼热的太阳物质通过传送门喷射而出,进行持续数小时甚至数天的打击,最终毁灭一切。
主题: Re: 幻叶子的露天阳台
作者: 灰烬2023-10-03, 周二 14:04:41
红莲天尊 CR25
伊丽缇雅•泽金
种族:精灵  职业:操念使20混职术士/斗士&大法师10
阵营:中立  体型:中型  种类:类人生物(精灵)
先攻:+35*;感官:昏暗视觉,黑暗视觉120尺,真知术,秘法视力,阵营视域,火之视域,触觉视界,应激触觉视界;察觉+42

=防御=
AC 39 接触 26 措手 28(+8护甲,+5偏斜,+11敏捷,+5天生增强)
HP 570(20d8+410),非致命伤害140
强韧+35,反射+28,意志+20(对抗惑控系法术以及效果+2,对抗影响心灵+2)
防御能力:炎之血肉(40/80/160),炽焰护盾(10),勇者不亡*,恢复力*,神话豁免*,无人可挡*,不朽*,血统免疫力(奥秘)*,精灵免疫,行动自如;免疫 鉴定术、隐形术、解除魔法、任意门、翱翔天际、真视术、高等传送、真言:震、许愿术的有害效果,魔法睡眠,所有伤害她的攻击和效果,夹击,针对灵魂的效果(比如法术锢魂术trap the soul)和那些可以被回避侦测nondetection压制的法术,偷袭和重击(35%);
弱点:朝法袍施展“光亮术”或“不灭明焰”会目盲1d3分钟,“昼明术”会目盲2d4分钟。

=进攻=
速度30尺
近战:强效火冲纯焰/拆魔念刃+26/+21/+16(10d6+9)×1.5触发一次远程红莲灼世剑飞掠冲刺附加一次神迹术,强效念动念刃+26/+21/+16(10d6+28)×1.5触发一次远程红莲灼世剑飞掠冲刺附加一次神迹术,强效火冲注能武器拆魔红莲灼世剑+35/+30/+25(1d8+14+1d6火焰+4d6×1.5火焰/19-20附加传导一次类法术)
远程:强极效纯焰/拆魔增程火冲+32(10d6+31)×1.5取满触发一次远程红莲灼世剑飞掠冲刺触发附加一次神迹术,强极效多重念动火冲+32(10d6+31)×1.5取满同时攻击20个不同目标触发一次远程红莲灼世剑飞掠冲刺附加一次神迹术,强极效多重念动+32(10d6+35)×1.5取满同时攻击20个不同目标触发一次远程红莲灼世剑飞掠冲刺附加一次神迹术,强效纯焰/拆魔增程以太增压蓝焰击(20d6+51)×1.5触发一次远程红莲灼世剑飞掠冲刺附加一次神迹术,强效多重念动以太增压蓝焰击(20d6+51)×1.5同时攻击20个目标触发一次远程红莲灼世剑飞掠冲刺附加一次神迹术,强效火冲注能武器拆魔红莲灼世剑分裂复制品+37/+32/+27(1d8+10+1d6火焰+4d6×1.5火焰/19-20附加传导一次强效纯焰/拆魔火冲)触发一次远程红莲灼世剑飞掠冲刺/附加一次神迹术
红莲耀世:强极效双发多重念动爆破以太增压蓝焰击(20d6+51)×1.5取满×40触发一次远程红莲灼世剑飞掠冲刺附加一次神迹术
红莲百炼:念袭触发念袭飞掠冲刺触发念袭飞掠冲刺...触发红莲灼世剑飞掠攻击传导强效拆魔/纯焰火冲触发神迹收尾
红莲诛天剑阵:红莲灼世剑对自己释放有限祈愿术模拟的魔宠复制术以指数级自我增殖,无穷无尽的神剑贯穿天空洗涤大地。
特殊攻击:念袭(CL20),超念(强效0、极效2、瞬发3、双发4),神话之力*(23次/日,神力涌动+1d12,每小时恢复1次),意志之力*,飞掠冲刺*,术者之击*,传说斗士*,超限念袭*,异常注能*(多重念动),无穷射距*
形态注能(DC38):增距,注能武器,念刃,增程,蛇形,爆破,多重念动
性质注能(DC45):拆魔,纯焰,灼烧
简易念袭:火冲,念动
复合念袭:蓝焰击,以太增压
通用原力:基础赤炎念力,基础心灵念力,狂怒之炎(+6),火之视域,炽焰护盾,随念而动,精密念动,念动牵引,触觉视界,应激触觉视界,念动法球,浴火重生
类法术能力(CL20,专注+28)
恒定-侦测魔法
3次/日-舞光术
1次/日-燃烧之手(DC25),燃火术,火球术(DC27),火墙术,火焰护盾,火种术,元素身躯IV(elemental body,限火系),焚云术(DC32),元素集群,鉴定术,魔嘴术环,解除魔法,法术灌输,法术抗力,反魔法场,法术反转,防护法术,法师裂解术
1神话之力(超载)/次-鉴定术,祝福圣水,解除魔法,法术灌输,净化术,反魔法场,复生术,防护法术,神迹术

=属性=
力量20  敏捷32  体质46  智力30  感知28  魅力26
BAB+15  CMB+20  CMD 46
专长:法术专攻(塑能)b*,精通先攻b*,高等法术专攻(塑能),能力专攻(念袭),原力造物,双重道途(大法师)*,额外道途能力(凡人使者)*,近距射击,远距射击*
技能:特技+34,察觉+42,交涉+31,察言观色+29,知识(自然)+33,知识(奥秘,位面,宗教,工程)+30,解除装置+31,巧手+31,医疗+32,使用魔法装置+31,法术辨识+34
语言:通用语,汉语,莫比乌斯语,精灵语,火族语,龙语,天界语,炼狱语,天洲语,木族语,邪灵语,神知语;巧言术
背景:学院派,死灵蚀
天赋职业奖励:元素满溢伤害+5
特殊能力:妖精之眼,混合视觉,压倒性魔力,血统(奥秘),奥术联结(魔宠),血之强化,穿刺之血(4次/日),学派力量(塑能),血之专长(精通先攻),元素念力(火),元素扩展(火,以太),原力,超载(7/21),念力凝聚(2/3/4),元素满溢(+6/+17,+6体质,+4敏捷,+2力量,35%免疫偷袭和重击),注能熟稔6,储念器(3点),超聚合,复合熟稔,超念大师(强效),万力全能,神奇先攻*,传奇英雄*,神话超载*,传说物品*(红莲灼世剑),精通造物*,统和众相*,变形魔宠*,神力之源(火焰,魔法)*,凡人使者(神力)*

财富:元气法杖,红莲耀世剑,+6超凡体能腰带,+6超凡心灵头带,百眼法袍,真视护目镜,神速反应凉鞋,储物手套,护魂铁饰环,+5天生防护护符,+5抗力披风,+8防御护腕,+5防护戒指,行动自如戒指

能力:
重训:通过重训HP,红莲天尊的HP取满值。
永生:通过服用纽梅利亚液体,红莲天尊获得了永生,她不再因年龄增加而受到罚值并且不会因为年老而死亡。她已活过千年,因此在智力,感知,敏捷上获得+3加值。
天赋异禀(Ex):红莲天尊拥有相当于20级PC的财富,而非NPC的财富,这使她的挑战等级+1。她使用25buy点而非NPC属性。
内在加值:红莲天尊使用祈愿术魔法获得所有属性+5内在加值。
恒定法术:红莲天尊恒定了以下法术:秘法视力,阵营视域,巧言术。
不灭金身(Su):红莲天尊从道侣千颜处习得了永恒之道。她用祈愿术对自己施展永恒静滞,因为她免疫祈愿术的负面效果,因此可以自由行动且不受外界影响。这个状态下的红莲天尊因为免疫非致命伤害而无法承受超载,因此红莲天尊在此之前会使用7点超载提升炎之血肉。
仙傀:红莲天尊在外层位面使用祈愿术模拟转变魔像制造了一个盾卫精粹魔像,对其使用构装体启蒙后为其进行以下改装。
·HD+4
·先锋构装:复仇打击,击晕打击,额外攻击;奖励战斗专长:要害打击,精通要害打击,高等要害打击,猛力攻击,顺势斩,大顺势战,终势斩,精通终势斩,精通天生武器(挥击),战斗反射
·启迪构装:禁止通行,寓守于攻,精通卸武,高等卸武,精通破武,旋风攻击,重击专攻,精通重击(挥击),闪避,灵活移动,跳跃攻击,精通强韧,钢铁意志,闪电反射,突刺,武器专家(天生武器组),矢切,万矢切,保镖,肉盾
·移动改装:陆地移动速度+30尺增强,飞行速度+60尺增强,15尺攀爬,15尺游泳
·构装庇护所
·构装贮藏处
·属性改装:力量+6,敏捷+6,感知+6,魅力+6

魔宠(缚魂)
墨琉璃
能力
魂器(Ex):墨琉璃是伊丽缇雅•泽金用自己灵魂碎片打造的魔宠,她拥有技能专攻(知识:奥秘)作为奖励专长。墨琉璃目前寄宿于主红雀体内。
阵营差异(Ex):墨琉璃的阵营是中立,她可以每天一次施展深度睡眠作为类法术能力。
变形(Ex):墨琉璃可以变形成高等智能神器红莲灼世剑。

传说物品红莲灼世剑(高等神器)
灵光:强烈通用系;施法者等级20;重量4磅;价格:-
阵营:中立;感官120尺;盲感;黑暗视觉;阅读语言;阅读魔法;语言:通用语,汉语,莫比乌斯语,精灵语,火族语;感染情绪;心灵感应
属性:智力20,感知20,魅力20,自我值37
墨琉璃变形后的武器状态是一把+5传导分裂向导炽焰长剑,她可以自由变形成同体积的其他外观。墨琉璃是红莲天尊的灵魂碎片所化,她总是会为了满足红莲天尊的想法使用专属威能:随意使用有限祈愿术。墨琉璃不会听从其他任何人的命令,并总是强烈反抗他们,除非由红莲天尊授权暂时借予对方,千颜可以命令武器形态的她攻击,但不能使用其他能力(见下)。墨琉璃拥有以下传说物品能力:传说之力(2次/日),唤醒宝具,噬敌,必中,复原,隶属,智能(施法:1次/日-祈愿术,阿卡西窥视,二重分身)。
除此之外,墨琉璃还被千颜和红莲天尊用自我主义者之军势与千颜的心火之剑同时进行强化,主要施法者为千颜,因此当她以武器形态进行进攻时具有以下数据。
·100尺飞行速度
·100点额外硬度和50点额外HP
·BAB+20;属性:力量30,敏捷30,体质30,智力32,感知72,魅力41;专长:猛力攻击
·近战+56/+51/+46/+41(1d8+36+1d6火焰/19-20)
·远程+35/+30/+25/+20(1d8+15+1d6火焰/19-20)
摧毁:红莲灼世剑只有魂器被摧毁时才会真正消亡,不过红莲天尊仍然可以制作新的魂器作为替代。

—神—
伊丽缇雅•泽金
红莲天尊,离火神君,造化尊者
无阵营 准神
神职 火焰,魔法
=====================================================================
教派
=====================================================================
圣徽:朱雀七宿
偏好武器:长剑
居所:无辉殿堂
领域:魔法,火焰
圣兽:主红雀
神圣色彩:金红色
神庙:观星台,火葬场
信徒:火系生物,精灵
仆从:凤凰,火元素,火巨灵

人物设定
红莲天尊,曾经只是一个普通的精灵少女,和她的姐姐莉莉提雅·泽金一起研习火焰法术,痴迷于此。然而与天资聪颖的姐姐不同,伊丽提雅的天资泛泛,学会3环法术就已经非常勉强,自卑而又不甘心的她踏上了冒险之途,寻求突破极限的契机,最终香消玉殒。然而,缘分妙不可言,命运的齿轮拨动,伊丽提雅被来自异星的亡灵少女复活。伊丽提雅对此非常困惑,为什么有人素昧平生却愿意倾尽手头的财富复活自己,在一次次试探中,伊丽提雅触碰到了少女隐藏在内心深处的无尽憎恨与悲伤,默默的陪伴在一次次战死又一次次以亡灵之躯复苏的少女身边,最终救赎了少女那千疮百孔,即将滑落深渊的心灵。
后来,少女在巴巴雅迦的帮助下,恢复了人类之躯,又在一次次战斗中逐渐恢复了自己的巅峰实力乃至于更进一步。在少女利用故乡天界的残骸重铸全新的神国极乐园后,伊丽提雅也顺势答应了少女——如今的都天巡游大天尊的求婚,成为她的道侣。
婚后战事依旧频繁,两人聚少离多,伊丽提雅知道自己的实力无法陪伴在夫君身边,只能看着她独自冲进战场,不免夜夜垂泪。已经恢复天尊道果的少女千颜自不愿意让妻子难过,从故乡天界的仙藏中找到了执掌南明离火的陵光神君遗留的传承,辅以红莲业火所炼而成的九转金丹,帮助伊丽提雅苦修千年,终得道飞升,敕封离火神君,执掌火部,因其仙术红莲耀世引发的层层叠叠大爆炸如红莲绽放,焚尽世间万物,又被世人尊称为红莲天尊。
除了离火之术,红莲天尊亦擅长诸多神通道法,言出法随,逆转阴阳,不在话下,又通晓炼器之术,为新天界炼制诸多秘宝。其用自身元神炼制的本命法宝——红莲灼世剑,号称一剑出,破万法,斩尽群魔,剑阵可破苍穹,逆天伐仙,见识过红莲诛天剑阵之人均讳莫如深。
传说,红莲天尊从大天尊处习得血脉秘术修成了万劫不灭之身,执掌都天之焰,可焚天煮海。她的身体犹如太阳般炽热,只是轻拂便可熔金烁铁,温柔的拥抱就可蒸发邪魔,随手掐诀便可点燃空间,焚尽万物。手持红莲灼世剑之时,仅需轻轻挥动便可斩出无边剑气冲天而去,纵横三万里,光寒十九州。仙剑有灵,可一化十,十化百,百化千,无穷无尽,更可点化无尽仙兵持剑而战。现如今,红莲天尊司火部正神离火神君之职,代掌南明离火宗宗主之位,镇压南方妖邪,火云所过,万灵臣服,组建红莲教派,供奉天尊神像。红莲教派宣称红莲天尊为南方之精,朱雀化形,承天之命,行走人间,掌火焰,通诸法,净化人间,救赎苍生,扫荡群魔,信仰红莲天尊者,死后灵魂飞升天界,永享极乐。红莲天尊对此不置可否,对教派也无区别对待,不过这些灵魂最终确会收归极乐园所有。
与众多仙人一样,红莲天尊并没有自己独立的仙府,她的住所是无辉殿堂里单独开辟的一处小院,这里同样也是千颜大天尊的居所,院子中心是一滩血色温泉,据说在温泉的深处隐藏着一尊血魔骷髅,她身上滴落的鲜血与燃烧的火焰造就了这处温泉。红莲天尊并不在温泉内沐浴,而是喜欢静静的看着浸泡在血湖中的千颜。
与千颜大天尊独修己身不同,红莲天尊在炼器之术上颇有兴致,时常创造性的炼制一些法器研究,也为夫君和儿女炼制过很多法器。红莲天尊还原了天庭古法的炼丹及符箓之术,丹药与魔法药水效用相仿,不过呈现为黄豆大小的球形药丸,通常置于玉瓶之中,方便携带和服用,符箓则与魔法卷轴有些相似,以特殊的材料绘制于黄纸之上,将法力留存其中,符箓分为两种,一种便宜但只能由修习了对应法门的人激发,另一种任何人均可使用但价格也要昂贵的多。红莲天尊在仙傀技术的复原上同样别具匠心,融入了格拉里昂特有的魔像技术和神谕号源自遥远异星安卓法的科技,利用元素精魄组成的量子计算机作为核心使仙傀的智能实现了飞跃式提升,开创出全新的智能傀儡秘术。此外,红莲天尊还利用科技理念改进了诸多法宝的炼制方法,例如将臃肿麻烦的储物袋和次元袋改进为小巧便携的空间手环,将魔杖与枪械组合实现法术连发和超远距离狙击,将发电站链接火元素位面,作为仙舟及诸多法阵的能量装置等等。红莲天尊在炼器一术上的诸多贡献为她赢得了炼器大宗师的美名,亦称造化尊者。
主题: 自设半位面国度
作者: 灰烬2024-06-01, 周六 15:20:34
极乐园(永恒幻想之国)

众生皆苦楚,唯梦恒常乐。

据说,极乐园是由夏日联军中最诡秘莫测的半神英雄所创建的私人国度,处处充满幻想之风。或是参天巨树上居住着美丽的精灵,或是云海之巅悬浮着宝石做成的城市,天使与恶魔交织齐舞,人鱼自冰洋之中腾跃高歌。在这里没有争斗,没有阴谋,地面会长出吃不完的食物,受的伤放着不管也会迅速复原,即便是亡灵也有自己的永夜之地,不必承受太阳的炙烤。千面妖颜仅一人高的无面神像由白玉雕琢而成,伫立在无辉的殿堂之中,由最虔诚的巫女供奉,虽然几乎无人记得她的样貌,但这里的每个生灵都隐隐约约记得是这位神秘的神灵拯救了自己。与大多数夏日联军的分会不同,这里的生灵并不关心战乱,她们安然的生活在这七重世界里,过着梦幻般的自在生活,直至永恒。

神力存在:克里奥佩特拉
领域:极乐园
第一重-无辉殿堂:供奉千颜的神殿
  元素:土
  结构:巨大而残破的汉白玉殿堂
  形状:边界为灰蒙蒙的雾气,走进去会回到正中心的神像面前
  重力:强重力
  季节:每24小时四季轮转一次,光照固定为黄昏后的一丝微光
  能量:轻度正能量
  魔法:增强魔法(幻术,控惑)
  传送:荒漠焦土的神殿
  时间:无时间
  军力:1个15级罗刹裔牧师,2个启蒙精粹魔像女仆(机体亚种),4个天门神使另我化身,40名6-8级神裔牧师
  链接:https://b23.tv/II5GqX
第二重-世界之冠:泽金家族和寻求庇护的精灵的圣地
  丰饶
  结构:巨大的世界树
  形状:边界上下相连,前后相通
  重力:主观重力
  季节:与格拉利昂相同
  能量:轻度正能量
  魔法:增强魔法(塑能,火焰)
  传送:荒漠焦土的神殿
  军力:1000个2-4级精灵游侠,20个5级法师,红莲天尊
第三重-骸骨之地:为苍姬所建的圣堂
  丰饶
  结构:平原和山林
  形状:边界为四面环绕的空气墙,无法通过
  重力:正常重力
  季节:永秋永夜
  能量:轻度负能量
  魔法:增强魔法(死灵,负能量)
  传送:荒漠焦土的神殿,苍姬位于盖布的神殿
  军力:1个苍姬之女(骨姬),3d4个茉莉血族吸血鬼8级魔战,2000个人类血腥骷髅
第四重-无垠冰海:为水生生物所建造的冰洋
  丰饶
  元素:水
  结构:一望无际的海洋上飘着零零散散的冰山
  形状:边界为一圈瀑布,跳下去会回到瀑布上方
  重力:正常重力
  季节:正常昼夜交替,永冬
  能量:轻度正能量
  魔法:增强魔法(寒冷)
  传送:荒漠焦土的神殿
  军力:各自为战
  链接:https://b23.tv/hSM8l6
第五重-烈阳山脉:为火系生物建造的居住地
  丰饶
  元素:火
  结构:火焰山脉
  形状:边界为一圈火焰,无法通过
  重力:正常重力
  季节:永昼永夏
  能量:轻度正能量
  魔法:增强魔法(火焰)
  传送:荒漠焦土的神殿
  军力:火巨灵军团(包括炎姬)
第六重-荒漠焦土:由布莱教会和神秘女神共同监控管理的城市,是极乐园最重要的屏障
  丰饶
  结构:建立在沙漠中的巨大的机械城市
  形状:边界为巨大的金属围墙,无法通过
  重力:正常重力
  季节:与格拉利昂相同
  能量:轻度正能量
  魔法:死魔区
  传送:救赎修道院
  军力:机巧少女,5个歼灭人偶,100个巡天人偶,3000个仿生人偶
  链接:https://b23.tv/aRyZDP
第七重-云端之国:由一座座漂浮在天空的城市组成,是飞行生物的天堂
  丰饶
  元素:气
  结构:天空之城
  形状:没有明显的边界,在到达边界时会折转180度
  重力:无重力
  季节:与格拉利昂相同
  能量:轻度正能量
  魔法:增强魔法(咒法)
  传送:荒漠焦土的神殿
  军力:各自为战
  链接:https://b23.tv/yfkiQ0Q
主题: Re: 幻叶子的露天阳台
作者: 灰烬2024-07-05, 周五 15:05:58
超凡神器
来源:神话起源
超凡神器赋予非神话生物以神话力量。超凡神器是智能的次级或高等神器,具有智能物品和神器的所有正常属性。至少,一件超凡神器具有超凡之力特征(见下文)。一些超凡神器具有额外的能力或一个特殊目的。与所有智能物品一样,使用超凡神器也伴随着风险,如果神器不满意,它可能会控制其拥有者或拒绝使用其能力。

超凡之力:当由符合物品价值观的生物携带时,具有此特性的神器会从特定的神话道途中授予一个或多个阶层。如果拥有者已经拥有神话道途或神话等级,即使授予的等级大于拥有者的等级,此能力不会生效。对于它授予的每个阶层,神器都会提供定制的属性提升、道途能力和专长。在神器提供神话增强专长的情况下,如果持有者拥有相关非神话专长,她将获得其神话版本。如果她缺乏专长,只要她满足专长的先决条件,她就会获得专长的非神话版本。如果持有者缺乏特定道途、专长或法术的先决条件,她就不能使用该能力。只有智能神器才能成为超凡,这种能力使神器的自我值提高 2。就像专属威能(开拓者RPG核心规则手册535)一样,神器不能被强迫分享其超凡之力,并且可以随时撤销它。如果拥有者丢失或迪掉落了超凡智能神器,她的神话能力会在下一回合结束时消失。
Transcendent Artifacts
Source Mythic Origins
Transcendent artifacts grant mythic power to non-mythic creatures. Transcendent artifacts are intelligent minor or major artifacts, and have all the normal qualities of both intelligent items and artifacts. At minimum, a transcendent artifact has the transcendent power feature (see below). Some have additional powers or a special purpose. As with all intelligent items, use of transcendent artifacts comes with attendant risks, with the possibility of the artifact asserting control over its possessor or denying use of its abilities if it’s dissatisfied.

Transcendent Power: When borne by a creature that meets the item’s standard of merit, an artifact with this feature grants one or more tiers from a specific mythic path. If the possessor already has a mythic path or mythic rank, this ability has no effect, even if the granted tier is greater than the possessor’s. For each tier it grants, the artifact gives predetermined ability score increases, path choices, and feats. In the case of mythic enhancement feats, if the possessor has the non-mythic feat in question, she gains the mythic version. If she lacks the feat, she gains the nonmythic form of the feat provided she meets its prerequisites. If the bearer lacks a prerequisite for a particular path, feat, or spell, she can’t use that ability. Only intelligent artifacts can be transcendent, and this ability increases the artifact’s Ego score by 2. Like dedicated powers (Pathfinder RPG Core Rulebook 535), an artifact can’t be forced to share its transcendent power, and can revoke it at any time. If the possessor loses or drops a transcendent intelligent artifact, her mythic power fades at the end of her next turn.
主题: Re: 幻叶子的露天阳台
作者: 灰烬2024-07-05, 周五 16:09:40
不朽狩猎护腕
来源:神话起源,19页
灵光 刺目(所有学派)施法者等级 30
位置 腕部;价格 —;重量 1 磅。
描述
不朽狩猎护腕声称是几千年前埃拉斯蒂尔送给一位受宠的乌尔芬猎人的礼物。他们的决策坚忍且坚定,只有最高贵的猎人才值得他们的关注。
超凡之力:不朽狩猎护腕寻找一位致力于不懈地追捕和击败对定居地构成威胁的神话野兽的主人。一个被不朽狩猎护腕认为有价值的非神话佩戴者可以从这件高贵的物品中获得强大的力量。
佩戴者在斗士道途中获得 2 个神话阶层(神话冒险 20)。
佩戴者将获得斗士之击(远程弹幕)。
佩戴者获得+2的敏捷加值。
佩戴者将获得神话快速射击专长,如果他还没有快速射击但满足先决条件,则获得快速射击专长。
佩戴者将获得无尽恨意和无穷射距道途能力。
特殊目的:护腕具有杀死神话动物和魔法兽的特殊目的。无论他是否拥有神话阶层,只要不朽狩猎护腕的佩戴者在实现护腕的特殊目的,他将获得以下好处。
佩戴者将获得高等神射护腕的所有好处。
佩戴者每天可以使用一次热情祝福APG。
摧毁
不朽狩猎护腕可以通过将它们浸泡在埃拉斯蒂尔的一名令使的血液中并将它们喂给神话雄鹿来摧毁。
Bracers of the Immortal Hunt
Source Mythic Origins pg. 19
Aura overwhelming (all schools) CL 30th
Slot wrists; Price —; Weight 1 lb.
Description
The Bracers of the Immortal Hunt claim to have been gifted by Erastil to a favored Ulfen hunter millennia ago. They are stoic and steadfast in their decisions, regarding only the noblest of hunters as deserving of their attention.

Transcendent Power: The Bracers of the Immortal Hunt seek an owner dedicated to the relentless pursuit and defeat of mythic beasts that pose a threat to settled lands. A non-mythic wearer deemed worthy by the Bracers of the Immortal Hunt can gain great power from this noble item.
The wearer gains 2 mythic tiers in the champion path (Mythic Adventures 20).
The wearer gains the champion’s strike (distant barrage) champion feature.
The wearer gains a +2 increase to Dexterity.
The wearer gains the Mythic Rapid Shot feat, or Rapid Shot if he does not already have it and meets the prerequisites.
The wearer gains the endless hatred and limitless range path abilities.
Special Purpose: The bracers have the special purpose of slaying mythic animals and magical beasts. Regardless of whether he has mythic tiers, if the wearer of the Bracers of the Immortal Hunt shares in the bracers’ special purpose, he gains the following benefits.
The wearer gains all of the benefits of greater bracers of archery.
The wearer can use blessing of fervorAPG once per day.
Destruction
The Bracers of the Immortal Hunt can be destroyed by drenching them in the blood of one of Erastil’s heralds and feeding them to a mythic stag.
主题: 【自设】恒常乐土
作者: 灰烬2024-07-05, 周五 17:51:53
恒常乐土
众生皆苦楚,唯梦恒常乐
永恒幻想之乡,极乐梦之国度,诸如此类,便是世人为千面万相之神打造的心之世界——恒常乐土的别称。恒常乐土并非物质的国度,它开拓于思想的位面——星界,拥有无限接近于物质位面的法则,只有搭载了系统并达到lv1的生物才能申请进入。申请成功后,用户的意识便会脱离身体进入这如梦似幻的世界,尝试一切新鲜事物但不必担心受到伤害。用户可以选择用自己原来的身体外貌进入也可以用心智伪装能力构建自己喜欢的外形——即使他们并非异能生物也是如此。虽然是心之世界,这里的一切都是如此真实,无论是重力,微风,乃至一粒微尘的起伏都与现实无异,在这里用户可以穷尽自己的想象去做想做的事情而不必顾及后果——当然,因此而干扰其他人是不被允许的。

地理
恒常乐土具有无限大的空间,但这并不意味着这些空间都是有意义的。千面之神创造了作为国度运转核心的极乐秘藏大图书馆——那是一个包裹着莫比乌斯行星,半径达到数光年,如同恒星般闪耀的超级神力计算机,再以大图书馆为中心由内向外构建了三重星环,星环之间彼此相距数光年,而星环本身则宽达数万里。星环本身不受重力影响,它们只会一直环绕着大图书馆旋转,居住在其上的生物则会发现这里的环境与普通的生命星球无异,光照、季节、洋流、云层、风相等等都和现实如此的相似。从最外层的星环向远处眺望,会发现国度的边界是灰蒙蒙的雾气,如果进入雾气之中探索会发现这些雾气没有尽头。在之后的数千年中,源源不断的用户涌入恒常乐土并扩建了属于自己的九重星环,雾气也随之往外推移,提供更大的活动空间。这些星环全部由用户们自行设计并不断完善升级,虽然有很多不完善甚至错误之处,但千面之神从不加以干涉,她只会提供无限量的虚拟资源满足用户的一切奇思妙想。星环与星环之间以及星环内部均由传送法阵网络串联起来——通常每100里就设置一个永久传送法阵,或者用户也可以搭载星舰来往于星环之间。星环之间并非完全空旷,用户可以自行建立一些小型空间站之类的私人基地,千面之神也投放了大量的虚拟秘境并将入口随机隐藏在陨石,彗星,小行星上供用户探索。通关秘境可以获得一些通常无法直接兑换的特殊福利——很多是纪念性质的,但也有不少是明面上不允许流通的隐秘知识。据说千面之神将自己引以为傲的十二万九千六百种自创神通拆分进了秘境之中,诸多用户和组织都乐此不疲的进行搜集。

星环
第一星环只有三司六部九宗的成员可以进入,这里也是护卫极乐秘藏的第一道防线,在一般的世界被称为传奇的强者随处可见,甚至各种神性的气息也交织在一起。同样,这里也是三司六部九宗的驻地,第一星环可以调用极乐秘藏最多三成算力,为处理各项事务提供了极高的便利性。
第二至第十一星环则是用户的居住地和娱乐场所,恒常乐土的居民可以无限制的申请任意材料作为生活和研究资源,这些虚假的材料只能在恒常乐土中使用,但毫无疑问,他们具有和真实材料别无二致的特性,因此几乎所有的科研基地都建立在恒常乐土之中。除了前三星环中千面之神打造的各种设施外,用户自己也在第四至第十一星环中建设各种用途的设施,这些设施的内部空间可以无限延展,因此即使是一间小屋也能在其中构建出一个虚拟世界。
第十二星环较为特殊,这是为非信徒建造的特殊星环,每次扩建都会位于最外层,第十二星环与第十一星环之间被魔法壁障阻隔,只有通过系统申请传送才能进入内环。只有由用户进行担保的生物才能进入第十二星环,虽然具有全套的设施,不过这里的设施并非免费,必须支付足够的祭品才能使用。

恒常乐土的一天
恒常乐土的居民来自不同的世界甚至位面,因此即使需要定时下线维护现实中的身体,乐土之中依旧是车水马龙川流不息。星环的昼夜交替与现实行星无异,一天被划分为十二个时辰,每个时辰等同于格拉里昂的两个小时。十二时辰以地支为名进行区分,即子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥。通常来说日行生物会在白天登录恒常乐土而夜行生物则在黑夜登录,十二星环的时差依次间隔一个时辰,以保证无论哪个世界的居民登录都能享受适宜的光照。
恒常乐土由数之不尽的拟像轮班维护,这些拟像本体居住于名为英灵殿的特殊半位面,意识则投射到恒常乐土之中承担教育,治安,管理,服务等各项职能。恒常乐土为所有用户提供免费教学,拟像老师们就教导所有职业10级以下的所有知识,未成年用户每天必须参加义务教育直到10级或成年,成年用户没有达到10级的也可以选择继续学习。
虽然教育是免费的,但成年之后的生物通常会在各种娱乐场所中流连忘返,无论白昼还是黑夜,商场、网吧、游戏厅、酒吧、餐厅等地总是人来人往,一些宗门推出的娱乐套餐更是精彩纷呈,不断挑战凡人的想象力——其中合欢宗的会员套餐最受欢迎,合欢宗也被很多人称为销金窟和蚀骨乡。不过恒常乐土之中的身形未必是本体,种族、性别、年龄、外貌都可以随意调整,很多用户都选择美化外形甚至修改的天差地别,网恋奔现经常出现从此决裂的悲剧。此外,美食区也是恒常乐土一大特色,这里可以不限量的具象化任何数据库里存在的食物,因为是虚拟食物,用户可以选择消除饱腹感无限制的享受美食。
通常来说,大部分用户每天会在恒常乐土中生活4个时辰,在现实中花费4个时辰处理事务,还有4个时辰则根据用户的习惯在恒常乐土或现实中睡眠补充精力。每个用户都有自己的私人空间,空间的大小和主题可以随意改变,非专利的设施和物品都能免费申请。一部分用户会选择彻底放弃现实的生活,申请将自己的身体封存进半位面无生净土的特制棺材中,在这个半位面他们的身体不再衰老,不会生病,也不需要进食和呼吸,意识则永久进入恒常乐土之中不再退出,享受永恒无尽的快乐。

恒常乐土的一年
冬去春来,去旧迎新,新年是恒常乐土最热闹的一天,也是神灵少女偶像团中主唱晨曦(雌性守序中立偶像)的圣日。由三司六部九宗联合举办的新春祭从旧年的最后一天持续到新年的第一天,恒常乐土的组织都会准备节目,其中佼佼者会被选入大祭仪典直播到整个恒常乐土(成员包含了机巧少女化身茉莉香和千面之神化身梦梦的神灵少女偶像团从无缺席),其他人准备的节目则在各自的频道自行播放。在新旧之年交替的那一刻,无尽的烟花燃放至乐土的星空之中,各大宗门、学院、行会等都会绞尽脑汁发明新的烟花赢得更多人的赞叹,同一时间,三司六部九宗的主事人会献上祭品为所有居民祈福,赞美千面之神的恩赐。
由于恒常乐土的风情各异,一年四季各地总是有游客来来往往,热闹非凡,当地的管理者也根据居民和历史事件各自制定了地方节日庆祝,可以说恒常乐土的每一天都在欢庆节日。不过通常,各地会规避10月19日这个特殊的时间点,这是千面之神的养女,如今的神龙殿殿主丝克莱忒·格林姆的生日,也是千面之神在这个时代第一次扬名的时间,根据传统,这一天千面之神会大摆宴席,无限量供应她亲手创造的限定美食,并在宴会的最高潮为女儿送上礼物。恒常乐土的居民们会在这一天在官方论坛大肆吹嘘自己的经历而不必担心被人反驳。千面之神会从当日参加论坛讨论的用户中随机抽取100名幸运观众,授予神赐——以类法术的形式释放一次神迹术(CL20)。

文化
恒常乐土的居民来自各种不同的时间和位面,他们也将故土的文化一并带入其中。在恒常乐土之中,既有发展成集群意识的虫族,也有追求自由的天空之民,赛博朋克,古典修真,生体改造,机械飞升,奉行原罪等等不一而足。在恒常乐土之中,居民尊重所有的文化,但将自身的文化强行加于其他居民身上是不被允许的,系统总是会指出双方的文化差异以避免误会。

管理者和重要人物
星环主要由三司,六部,九宗进行管理。三司为天道司,天罚司和天兵司组成,天道司制定规则,天罚司执行规则,而天兵司主要负责对外作战,对内通常会就近协助天罚司执行任务。六部为工、户、商、礼、军、刑六部,工部负责研发科技和魔法,户部负责统计所有用户信息,商部负责所有商业贸易,礼部负责编纂和修订教义教规以及教化工作,军部负责战争行动,刑部负责立法,修法和执法,六部均附属于三司。九宗则与三司六部不同,他们并非是官方组织,而是独立的九大国宗。宗门制度起源于古莫比乌斯行星的沧澜大陆,那里宗门林立,诸多道统都只进行内部传承,千面之神也曾是古老仙宗的一员,她将这种制度带到了这个时代,半是怀念,半是喜好。虽然恒常乐土的大小宗门现今不计其数,但九大国宗则是千面之神与她最初的眷属们一起创建,万世不易,但国宗实力参差不齐,因此通常被世人分为上四宗和下五宗。

宗门
九大国宗之首为青云剑宗,宗主正是千面之神本人,她重建宗门,将剑修再次发扬光大,重塑剑宗一百零八峰,每峰各留一道传承,不过之后并不处理宗门事务,而是由历任代宗主管理宗门,这些代宗主执掌千面之神留下的青云仙剑(超凡神器),因此一般也被称为青云剑主。当代青云剑主为天姬·佩特拉(雌性守序善良妖神)。青云剑宗是守序善良的宗门,弟子以锄强扶弱,斩妖除魔为荣。
合欢宗,由魔姬·莉莉丝(雌性守序善良初生恶魔领主独特幼年魅魔)一手创建的宗门,千面之神亲自赐名并题字,千叮万嘱决不能改变宗门之名。合欢宗主修双修功法,擅长魅惑和易容,以解放欲望,追求极致的快乐,抚慰心灵为主旨,但绝不允许竭泽而渔、洗脑控制等败坏名声的行为。合欢宗是混乱善良的宗门,充斥着善良阵营的魅魔、欲魔以及爱塔天族等生物,在恒常乐土,用户可以在合欢宗尽情欢愉而不必担心生命力被吸取。
千机门,由机械姬·幻十三(雌性守序中立儿童仿生人另我化身魔战士)创建的宗门,追求将科技融入魔法之中,实现科魔一体的门派。千机门的成员酷爱对自己进行机械改造,在很多外人眼里可谓离经叛道,不过在恒常乐土之中,这种爱好不过稀松平常。千机门是守序中立的宗门,成员大多为构装体、仿生人和改造人。
神龙殿,由千面之神的养女,无冕龙姬——丝克莱忒·格林姆(中立善良独特进化太古天龙),创建的宗门,只有龙类才能加入的特殊宗门,收养了千面之神实验性研究而创造的无数巨龙,是九宗之中明面上最强的宗门,但是龙类天性散漫,很少主动参与事务。神龙殿是中立善良的宗门,成员几乎都是真龙,其中因为历史因素,异能龙和以太龙的数量压倒性的多。
而下五宗相对规模较小,包括群魔乱舞,反英雄横行的天魔宗(混乱邪恶),亡者遍野,鬼魂乱舞的人皇宫(中立邪恶),卜算吉凶,超然世外的天机阁(中立),皮相百变,无孔不入的众生相(混乱中立)和渗透暗杀,钱货两清的隐杀殿(守序邪恶)。
除此之外还有数之不尽的宗门分布在无垠的星海之中,以被攻克的秘境为据点,招收门徒,发扬技艺,如培育魔法植物为主业的百花谷,以炼丹术闻名的丹塔,以铁血好战著称的修罗道等等。

居住地和地点
以下是恒常乐土一些著名地点的例子。
忘川河
忘川河是第六星环的一条人造长河,绵延数千里,由太上忘情宗建造。任何将自己沉没进忘川河的生物会暂时遗忘一切痛苦的经历,享受无心无念的超脱之感。太上忘情宗用阵法维持忘川河的力量,并从所有想体验忘川河的居民手上收取报酬。

万象森罗
万象森罗位于第三星环,表面上看这是一个包含了数万房间的巨大建筑,进去以后会发现每个人进入是完全不同的独立空间,在万象森罗之中,用户可以申请与任意生物交战,也可以申请任何已知物品的试用,这里拥有多元宇宙已知的所有器材和材料,可以随意取用。用户甚至可以申请调整万象森罗内部的时间流速,流速的调整理论上没有限制,但用户具有的权限最多允许调整为信徒等级的10倍。

万界展览馆
万界展览馆位于第二星环,这里陈列着多元宇宙几乎所有的已知生物的副本和详细介绍。进入展览馆二层,则会发现这里的展品都是被永恒静滞封印的生物,用户可以点击观看他们的生平,详细到他们的每一个念头,事实上这些生物都是千面之神的战利品,他们现实中的身体被封印在一个隐蔽的半位面中,他们的意识被剥离到恒常乐土成为展品,而他们的记忆也被魔法拓印供人参观,以此作为千面之神对他们的永恒惩戒。

莫比乌斯
莫比乌斯行星早在数千年前就已经覆灭,恒常乐土中的莫比乌斯行星实则为千面之神血脉之中铭刻的最后印象。这里的天空永远被血色笼罩,大地之上满目疮痍,到处是破碎的山河和累累的尸骨,无法消散的怨念以悲鸣的形式回荡于天地之间,恢宏的城墙倒塌,被鲜血染成暗红,虚拟的怨灵幻化成原住民的样子四处游荡。千面之神的本体意识闭目枯坐于一处笔直如剑却断裂的山峰之上,千世万代不曾移动分毫,没有任何生物可以避开千面之神的感知进入这个作为恒常乐土基点的特殊行星。

英灵殿:通过系统的英灵召唤获得的拟像英灵虽然无法进入现世,但用户可以在位于第五星环的英灵殿将英灵的意识召唤进入恒常乐土之中,之后英灵可以居住在用户的家中。
主题: 【自设】系统
作者: 灰烬2024-07-05, 周五 17:52:42
诸神远离尘世,轻易不会干涉凡人的世界,但是这条准则对半神和准神来说却不构成约束。有一些神灵热衷于用自己的神力影响凡世,被尊为万法宗师的克里奥佩特拉正是其中最活跃的成员之一。
万法宗师以神赐的形式为信徒发放系统,这是一种由幻术和神力组合而成的一系列特殊智能幻象,根据信徒等级开放不同权限,极大的方便了信徒的生活并将发布于宇宙各地的教团紧密联结在一起。信徒等级从lv0至lv12不等,除lv0为游客等级外,每3级为一等,lv1-3为浅信徒,lv4-6为虔信徒,lv7-9为狂信徒,lv10-12为圣徒,通常被信徒简称为浅1、浅2、浅3、虔1、虔2、虔3、狂1、狂2、狂3,而圣徒则被其他等阶的信徒尊称为冕下,除圣徒外每等内凭借信徒积分提升等级,而每等之间则需要通过信仰试炼——这是一种屏蔽部分记忆以后的幻术试炼,经过幻术世界短则数月长可数年的道德思辨和信仰考验,最终通关则可升等,而现实世界只会经过一瞬间。圣徒全部由万法宗师亲自安排试炼,每次升级都需要进行一次试炼。

积分:积分是信徒等级的划分标准之一,由最大积分和可用积分组成,最大积分是晋升信徒等级的前置条件,而可用积分是使用积分后结余的积分总额。积分只能由完成信仰任务后获得,信徒可以用积分在商城内兑换资源也可以按1:1000的比例兑换为资源点。

资源点:系统内使用的特殊货币,资源点与铜币进行1:1兑换。

信仰任务:分为日常任务,限时任务,常驻任务,世界任务等等,不同的任务通常对信徒等级有需求。

游客:非万法宗师信徒的生物可以通过前往神殿捐献一定量的祭品获得lv0的系统,他们除非选择信仰万法宗师,否则无法使用任务模块,无法获得积分提升信徒等级。万法宗师的信徒在孩子出生后也可以选择前往教堂让婴儿接受洗礼获得lv0的系统,限制如上,不过如果孩子的父母已经解锁了智能助手及情景教学,在孩子未成年之前系统会共享这两个功能辅助教育(由父母设置具体参数)。

监察:搭载系统意味着对万法宗师开放所有隐私,所有系统记录的内容均会同步上传至恒常乐土的总服务器中,这些资料除了万法宗师无人可以查阅。如果使用系统的生物触怒了万法宗师,系统会弹窗警告,如果严重违反万法宗师的准则或一而再再而三的触怒万法宗师,使用者可能面临神罚:最常见的神罚是收回系统并将其列入系统黑名单,拥有系统的生物会在接触黑名单生物时发现对方身上的禁止接触标识。

选民:万法宗师会在心血来潮的时候将系统投放到自己的信仰尚未触及的世界,通常来说,她会挑选一位品行端正但背负仇恨屈辱的幸运儿赋予系统,这种系统在lv7之前没有社区功能,也无法查询万法宗师的资料,选民必须自行编纂教义并推广到所在的世界,在选民达到或任意该世界信徒达到lv7之前,这个世界的信徒都无法开启社区功能也无法查阅万法宗师的相关资料。万法宗师承认所有不违背三大核心教义(不可滥杀无辜,不可自相残杀,不可出轨)的自设教义,并欣赏这些地域性教义的丰富性和创新性。

系统属性
信徒等级    积分         权限
lv0          0           身份认证,通讯,交易,人机界面,社区,软件下载
lv1          50          商城,系统空间,智库检索,智能情景,专利
lv2          100         增强现实,智能助手
lv3          200         情景教学
lv4          400         玩家认证,英灵召唤
lv5          800         心像世界
lv6          1600        通神
lv7          3200        天行三司
lv8          6400        三司镇使
lv9          12800       神降
lv10         25600       三司之主
lv11         51200       七界守护
lv12         102400      八域巡天

身份认证:每个系统用户都会获得专属ID,并可以自行拟定昵称,ID是独一无二的,即使注销也不会重复投入使用,而昵称则自行拟定且可重复,修改昵称需要花费10点资源点。

通讯:系统用户可以面对面添加其他系统用户为好友,也可以输入ID或昵称进行查询并申请成为好友。好友之间可以进行文字、语音、视频等方式进行通讯,也可以传输文件等。

交易:系统拥有者之间可以进行交易,无论是远程通讯还是近距离发出交易申请都无需添加好友(但远程通讯仍需输入昵称或ID进行查询),交易双方均需要额外提供成交价的1%作为平台费用,这些费用自动汇入万法宗师的账户。用户总是可以将物品以半价售卖给系统,这种情况下不会收取额外费用。

人机界面:系统会以虚拟界面的形式呈现于用户眼前,只有用户本身可以感知并操作系统。系统具有计算机的全部功能,用户可以用意念、手势或声音操作系统。系统主题由用户自行拟定(如机械风,魔幻风等等),用户也可以在软件下载中挑选现成主题。

社区:系统有一个链接到恒常乐土的特殊接口,任何拥有系统的生物都能通过点击图标进入恒常乐土,信徒无需支付任何费用,而非信徒每次使用则需要支付24000点资源点。

软件下载:系统提供大量的功能软件可供下载使用,一部分是系统提供的免费软件,另外的则是由其他用户研发的软件,这些软件的下载费用由开发者自行拟定,最终收入的10%会汇入万法宗师的账户作为平台费用。

商城:系统商城包含抄写法术,施法者服务,魔法物品,非魔法物品三类。购买抄写法术和施法者服务的环位不能超过用户的信徒等级。lv1-3的用户可以购买所有次级魔法物品,同时系统每周刷新1d4种随机中级魔法物品,lv4-6的用户还可以购买所有中级魔法魔法,系统每月刷新1d6中高级魔法物品,lv7-9的用户可以购买所有类型的魔法物品,系统每年刷新一种神器,lv10-12的用户可以正常购买神器。购买非魔法物品的限额为单价不能超过每信徒等级10000GP,这个限制会在用户达到lv10时取消。

系统空间:用户可以通过献祭的方式将所有物转移至万法宗师的宝库中,这些物品会以图标的形式呈现于系统的背包界面中,并在需要的时候点击即可通过神赐的形式转移回身边或手中。开启系统空间功能需要每天支付1资源点,用户可以随时停止使用该功能,已经进入系统空间的物品不会转移出来但也无法在停止使用期间取出,账户上资源点下降为0会自动停用系统空间功能,除非他选择直接将系统空间内的物品售卖给系统。

智库检索:系统视为全知识的图书馆,并在检索信息时提供2倍信徒等级的加值于知识鉴定上。

智能情景:系统会记录用户每天的所见所闻,并存储于资料库中,用户可以根据日期调阅原始记录也可以使用系统分类简化后的资料库进行检索。系统通常会把用户经历分类为:旅行日志,人物志,生物志,地理志,万物志,大事纪。

专利:用户可以上传自己研发的技术,法术等等,并申请专利保护。专利分两种保护模式,一种是短期专利,持续10年,任何使用该专利的生物均需缴纳专利费(由开发者自行拟定),开发者获取专利费的六成,四成则归万法宗师所有,10年后该专利永久免费开放给所有系统用户。另一种为永久专利,任何使用该专利的生物都需要支付一笔专利费(通常为科技物品或抄写法术价格的1‰),专利费的一半为开发者获得,另一半则为万法宗师所有。

增强现实:用户可以用幻象覆盖已有事物并替换自己的感官信息,这包括视觉、嗅觉、温度、触觉、味觉、听觉,但使用该功能删除他人衣物等行为通常是违反系统管理法的!通常来说,这可以让食物变得更美味,让环境变得更舒心等等。此外,系统也可以辅助强化感官,并分析感知范围内的事物,这使得用户的察觉和察言观色鉴定获得等同于信徒等级的加值。

智能助手:用户获得一个虚拟AI作为助手,虚拟AI在所有技能上拥有10+2倍信徒等级的加值,对所有技能均可进行鉴定,并提供物理改变以外的所有帮助,如AI可以帮忙观察四周但只能使用用户的感官。AI可以调用系统功能并总是遵从合理命令。AI可以显化为虚拟投影,外形由用户决定(也可以下载皮肤),虽然只是幻象,但包含了视觉、嗅觉、温度、触觉、味觉和听觉。当AI和用户进行沟通时,它可以对用户以援助他人动作进行技能检定。这样做会使该技能检定过程增加一个轮数的时间;如果是较为复杂的技能检定,这也可能增加多个轮数的时间。如果AI在这次检定上的结果每超过10的DC5点,用户就可以通过援助他人而获得正常+1以外的+1奖励。

情景教学:用户可以申请进入恒常乐土的特殊训练室,这里提供所有技能、专长、职业、语言的培训,单个职业培训的等级上限为2+信徒等级的两倍。智能助手可以进入该训练室并以实体的形式辅助训练。

玩家认证:用户可以通过认证获得玩家资格,玩家可以通过诸天万界模拟器进入特定的世界进行探索。详情见附录。

英灵召唤:拥有玩家资格的用户可以在系统卡池中抽取英灵拟像,这些拟像只能在线上进行沟通交流,除非玩家通过诸天万界模拟器携带英灵进入其他世界,这些拟像才能现界。拟像居住在名为英灵殿的特殊半位面中。失去主人的英灵可以自由选择自己的人生。每次抽取英灵需要支付100点资源点,抽取概率见附录。

心像世界:用户获得一个专属的心像世界,如同精神庇护所(OA)一般运作,用户每天可以使用三次该功能。

通神:用户可以支付20000资源点向万法宗师询问问题,问题数量最多等同于信徒等级,万法宗师会以“是、否、不知道”之一给予回复,如果这会带来歧义,万法宗师会用一句简短的回答代替以上回复。

天行三司:用户可以选择加入天道司、天罚司或天兵司,并接取三司专属任务。三司拥有对下的执法权,可以查询信徒等级低于自身的用户的违法记录。

三司镇使:加入三司的用户可以申请成为镇魔使,统领一方诛魔军,镇压深渊,地狱和末日荒原对主物质位面的侵略。镇魔任务通常伴随大量积分收入和特殊奖励。

神降:用户可以申请一次神力支援,这需要支付2000点积分并获得一次来源于万法宗师的神力干涉的援助。用户每百年只能申请一次神降。

三司之主:用户可以申请成为三司之一的主宰,三司最多拥有36名主宰,每司至多12名。主宰可以在权限内自行发布系统任务,调用权限低于自己的三司成员。

七界守护:用户可以申请成为七重国度的守护者,每个国度只能有一名守护者,守护者可以调用国度内所有资源。

八域巡天:用户可以申请成为巡天使徒,监察诸天万界内所有万法宗师的信徒。巡天使徒通常只有3位,其中之一为万法宗师的化身担任。

附录
高等神器
诸天万界模拟器
栏位 -;施法者等级 20;重量 -
灵光 强烈咒法系
诸天万界模拟器并没有实体,它依托于心像结界恒常乐土存在,通过永恒错觉生成的系统界面呈现在玩家面前。任何搭载了系统并拥有玩家权限的生物都可以利用诸天万界模拟器进入特定的世界,他只能从模拟器界面选择可以前往的世界,之后模拟器会为他生成虚拟身体和装备复制品投放到目的地,这与星界投射类似,不过他还能携带最多9个系统部署前往,这些部署必须是他从系统卡池抽取的拟像生物。他可以随时通过系统界面申请返回原来的身体里,如果他的虚拟身体被杀死,他也会返回,但不会获得负向等级。
摧毁 诸天万界模拟器没有实体,当恒常乐土崩溃时就会消失。

系统卡池·英灵召唤
英灵评级:基础生物CR1以下,灰色(不入流);CR1-5,白色(普通);CR6-10,蓝色(精良);CR11-15·;紫色(优质),CR16-20,金色(传说);CR21-25,红色(神话),CR26-30,七彩(活动限定)。
卡池分类:种族,阵营,组织,信仰等等。
抽卡概率:
返还10%抽卡费用—98.9369%
不入流—1%
普通—0.2%
精良—0.05%
优质—0.01%
传说—0.003%
神话—0.0001%
保底机制:每抽取10次必定获得精良卡,每抽取90次必定获得优质卡,每抽取300次自动获得一张通用传说卡碎片,集齐10张碎片你可以选择该卡池内一张传说卡。
当你获得卡片时可以选择召唤英灵,并且获得卡片上记录生物的拟像,一旦召唤成功,你就不能分解卡片。或者,你也可以选择分解卡片获得通用碎片 ,每10张通用碎片可以合成一张随机同级卡片,或者你可以用10张通用碎片可以合成一张高1级的通用碎片。

活动限定卡池
怪兽娘卡池
恶魔领主卡池
至高天神使卡池
地狱公爵卡池
魔鬼大公卡池
天启骑士卡池
旧日支配者卡池
阿修罗魔尊卡池
暗夜女王卡池
元素领主卡池
原初制裁者卡池
幻蛇领主卡池
招魂者引座人卡池
传说英雄卡池Ⅲ
传说怪物卡池Ⅲ

英灵皮肤
你可以指定英灵的外形,服饰和性格偏向,但必须符合系统条例和普世道德。这不会改变英灵的体型,但可以改变英灵的性别,甚至可以让它近似其他种族的生物。
购买英灵皮肤需要5张同级通用碎片,你必须在召唤前使用英灵皮肤。

好感度
英灵也有自己的生活!英灵对召唤者的初始态度根据人设的不同通常在冷漠和友善等级,之后由召唤者自行培养感情。
和英灵缔结情缘必须将初始态度培养至乐于帮助才有可能成功。如果英灵的初始态度下降到不友善,它可能会抵触你的命令,如果态度下降为敌对,则会拒绝你的所有命令,虽然英灵不会因此攻击你,但它可以投诉你。

任务模块
任务模块——常驻任务
①研发法术:上传研发的私人法术,获得每法术环位100点积分,法术冠名权以及永久专利。
②研发仪式:上传研发的私人仪式魔法,获得每仪式等级500点积分,仪式冠名权以及永久专利。
③研发科技:上传研发的自设科技物品,将科技物品的成本价折算为积分并×10发放奖励,研发者拥有冠名权和永久专利。
......

任务模块——探索任务
①探索星辰——探索未知星球并记录信息上传至系统,根据上传的资料发放若干积分
②探索位面——探索未知位面并记录信息上传至系统,根据上传的资料发放若干积分
③探索物种——探索未知生物并记录其数据,能力,生态等上传至系统,根据生物价值发放若干积分
......

任务模块——日常任务
日常任务是由任意lv1或更高级的信徒使用积分发放的生活任务,通常没有危险性。发放任务的同时需要支付任务报酬的5%作为平台费用汇入万法宗师的账户中。

任务模块——限时任务
限时任务具有时效性,超过任务限定时间可能会导致任务直接失败,营救任务通常为限时任务。

任务模块——世界任务
同一个星球或位面的生物都可以同时接取的超大型联合任务,如剿灭入侵的恶魔军团,讨伐灭世的亡灵狂潮都属于此类任务。

任务模块——冒险任务
冒险者可以领取的多种任务,包括但不限于:寻找丢失的猫咪,照顾家中无人花园,逮捕越狱的囚犯,讨伐野外的食人魔,即使是lv0也可以发放此类任务,冒险任务可以用积分作为报酬也可以用资源点,物品,地契等等作为报酬,发布者需要额外支付报酬数额的10%作为平台费用,这些费用自动汇入万法宗师的账户中。

智能情景
智能情景·旅行日志
以日记的形式记录用户每天的经历,用户可以在注释区补充内容。

智能情景·人物志
记录用户遇到的所有生物个体,包括其种族,性别、身高、体重、年龄,能力,爱好,居住地,家庭情况等等,以及与用户交流的全部过程。

智能情景·生物志
记录用户遭遇的不同种族的数据和生态以及击败/击杀的数量。

智能情景·地理志
记录用户所有到达过的地点和当地的人文、生态等等的情况。

智能情景·万物志
记录用户发现的所有物品、材料、图纸、法术模型等等的资料。

智能情景·大事纪
记录用户经历的所有至少为城市规模的大事件,如果用户参与事件并解决,还会获得可佩戴的成就勋章,只有同样拥有系统的生物才能看到这些勋章。

星舰
获得玩家资格的用户可以申请成立星际探索小队(至少4人)并免费获得一艘星舰,星舰的升级与建造遵循寻星者规则。与寻星者时代的星舰不同,系统提供的星舰不使用漂流域进行星际航行,而是通过模仿外域龙研发而成的仿生引擎获得星际航行能力,其航行时间与外域龙相同。

万用基金
万法宗师将账户的10%用于满足信徒的衣食住行,任何lv1及以上的用户无需为每个月500GP以下的生活花销支出财富,500GP以上的费用日常消耗,任何lv1及以上的用户都可以免费获得一个不超过每信徒等级5000GP的房屋,在信徒等级提升后用户可以用差额扩建房屋。
主题: Re: 幻叶子的露天阳台
作者: 灰烬2024-07-05, 周五 18:17:01
克里奥佩特拉/幻胧雾
千面妖颜,万法宗师,都天巡游大天尊
无阵营 秘密,保护和怪物之女神
________________________________________
神性(Divinity)
________________________________________
国度(Realm):无
盟友(Allies):恩西诺•基德松(巨魔与投食之神,阿特罗萨之主),莉莉缇雅•泽金(北地与半人马的守护神,炎之女帝),戴安娜(万法终末,黎明之眼),赛克斯(蔷薇行者,荆棘圣贤),艾丽西斯(避世者,奥术之血),俄洛伊(无双猎手,大地精之主),厄加图娅(Urgathoa)
关系(Relations):伊丽缇雅•泽金(红莲天尊)妻子
敌人(Enemies):拉玛什图(Lamashtu)
________________________________________
宗教(Religion)
________________________________________
圣徽(Symbol):背后环绕着十二把炎剑的朦胧女性
神庙(Temples):修道院,地下室,图书馆,游戏厅
神选动物(Sacred Animal):蛇(snake)
神圣色彩(Sacred Colors):红色和黑色(red and black)
圣日(Holy Days):龙诞日,10月19日,千颜养女 丝克莱忒•格林姆(守序中立 雌性进化半白龙幼年青足龙蛇)的生日
________________________________________
信仰(The Faithful)
________________________________________
领域(Domains):魔法,旅行,保护,诡术
子域(Subdomains):神力,欺骗,交易,孤独
偏好武器(Favored Weapon):徒手打击(unarmed strike)
信徒(Worshipers):奥能师(arcanists),吟游诗人(bards),拳师(brawlers), 隐士(hermits),调查员(investigators),操念使(kineticists),武师(martial artists),催眠师(mesmerists),武僧(monks),圣骑士(paladins),异能者(psychics),武士(samurai),学者(scholars),法师(wizards),反圣骑士(antipaladin),忍者(Ninja)
仆役(Minions):天使(Angel),恶魔(Demon),不死生物(undead),构装体(constructs)
神使(Herald):阿希莉亚(独特人形帝王蟹)
神赐(Divine Gift):接受者可以以一个整轮动作呼唤另一个自己的帮助。灵质会迅速组合成她的另我化身(怪物图鉴6),将角色视为兄弟姐妹并遵守她的一般的指令,虽然它不能被直接控制。另我化身可存活9天,之后解体化为光芒飞散。

神 克里奥佩特拉
阵营 无
神职 怪物,保护,秘密
裁决域 命运,热诚,追猎,复仇
秘示域 骸骨,知识,时间,烈焰
圣武士准则:
①我将对欺凌无辜者予以制裁。
②迟到的正义绝非正义,善果远优于善行。
③不应以种族天性而妄下论断,任何生灵皆有追寻善途的可能。
④恶果即为恶行,无心之过亦需受罚。
⑤恶徒应施以戒罚,其必须为其行赎罪,即使这将摧毁其神智亦无不可。
反圣武士准则:
①以暴制暴,以恶制恶,吾将以百倍的恶意折磨恃强凌弱之人,毁其血肉,溃其意志,缚其魂魄,不得解脱。
②纯净的灵魂终将成为吾主的羔羊,不容邪魔外道染指。
③吾之剑刃只对外敌,伤吾同伴者,满门皆斩,鸡犬不留。
④善者的指责无法动摇吾之意志,吾亦拒绝与之争辩。

圣武士与反圣武士
通常情况下,一个神的阵营倾向决定了祂不会同时为圣武士和反圣武士两种截然相反的信徒提供神力支持。但在极其罕见的情况下,也会出现超越阵营束缚的神灵,同时用神力支持着九种阵营的信徒。
克里奥佩特拉的圣武士以纯粹和偏执著称,以纯善之力荡涤邪恶。然而越是纯净的心灵在受到极端的影响时也更有可能发生翻天覆地的改变,有一些圣武士在经历了一系列道德困境和痛彻心扉的悲剧惨案后可能会走向另一个极端,他们认为纯粹的善不足以拯救和守护心爱之人,无法庇护身后的民众,因而腐化堕落成反圣武士。克里奥佩特拉的神力也会自行适应这种阵营的极端改变,从秩序与善良之力转变为混乱与邪恶之力,为这些反英雄们继续提供支持,直到他们获得救赎或是陷入彻底的疯狂走向毁灭。

神域
身为准神的克里奥佩特拉没有自己的神国,她也无意晋升半神,将自己拘束于神国之中。但为了收拢信徒的灵魂,神域是必须的,因此她经过一系列复杂的仪式和试炼将自己的一具化身晋升为半神,并将自己以灭亡故乡的天界残骸为基石精心打造的半位面——七重国度作为化身的神国,万法宗师的信徒死后均会进入这个半位面国度并演化为七种不同的祈并者。
七重国度祈并者特性
无辉殿堂:“无面者”。它们的外形和身为凡人时并无太多不同——但他们的面容总是模糊不清。无面者会在幻境中经历多重考验并最终晋升为天使或恶魔,不过这些天使和恶魔可以是任意非邪恶阵营(天使以中立居多,而恶魔以善良居多)。无面者获得常驻的朦胧术保护。
世界之冠:进入世界之冠的祈并者会迅速转化为精类,无论转化为何种精类,他们的阵营总是非邪恶。
骸骨之地:“虚灵人”。它们与生前并无二致,但却像幽灵一样漂浮在空中,呈现半透明的灵质态。在骸骨之地吸收了足够多的负能量以后,它们可以转变为不死生物或具有负能量亲和特性的邪魔。虚灵人拥有虚体亚种。
无垠冰海:“冰魂灵”。冰魂灵的外观看起来像是由冰晶组成的生前版本。冰魂灵通常会在一段时间后晋升为冰元素,一小部分会晋升为非邪恶冰巨灵(拥有寒冷免疫和火焰易伤的水巨灵)。冰魂灵免疫寒冷,拥有火焰易伤,被冰魂灵挥击击中的生物会受到1d6点寒冷伤害。
烈阳山脉:“火魂灵”。火魂灵的外观看起来像是由火焰组成的生前版本。火魂灵通常会在一段时间后晋升为火元素,一小部分会晋升为非邪恶阵营的火巨灵。火魂灵免疫火焰,拥有寒冷易伤,被火魂灵挥击击中的生物会受到1d6点火焰伤害。
荒漠焦土:“机巧少女”。机巧少女无论生前性别为何,都会变成带有明显机械特征且外形酷似半精灵的少女。机巧少女会荒漠焦土核心处的秘密工厂中经过一系列改造后成为活体机械生命,这通常会保留少女的外形特征,灵魂则以神器宝石的形式镶嵌在心脏部位,即使躯壳损坏也能通过更换恢复行动能力。机巧少女具有DR5/精金和1次远程激光攻击(1d6火焰,射程60尺)作为天生武器,激光通过指尖发射。
云端之国:“云魂灵”。云魂灵的外观看起来像是由云雾组成的生前版本。云魂灵会在一段时间后晋升为风元素,少数则会转化为非邪恶风巨灵。云魂灵具有60尺飞行速度(机动性完美)。

特殊召唤列表
除了在召唤怪物的法术中列出的生物外,信仰克里奥佩特拉的施法者还可以通过召唤怪物召唤以下生物。被召唤而来的生物将获得跨位面亚种,但基本能力保持不变。
召唤怪物I(Summon Monster I)——蛛形机(Arachnid);
召唤怪物II(Summon Monster II)——仿真机(Mannequin;
召唤怪物III(Summon Monster III)——观察机(Observer);
召唤怪物IV(Summon Monster IV)——收集机(Collector),废品机(Scrapyard);
召唤怪物V(Summon Monster V)——齿轮人(Gearsman);
召唤怪物VI(Summon Monster VI)——拷问机(Torturer),天界幼年模板魅魔,天界幼年模板怒魔;
召唤怪物VII(Summon Monster VII)——看守机(Warden),指挥机(Director),天界幼年模板爱欲邪魔;
召唤怪物VIII(Summon Monster VIII)——进化模板思维收割机(Thought harvester),护卫机(Myrmidon),评估机(Evaluator),回收机(Reclamation),少年帝龙;
召唤怪物IX(Summon Monster IX)——外科机(Surgeon),破坏机(Juggernaut),青年帝龙;

创圣天楷模 Empyrean Paragons
无相天 Paragon of the nothingness(Ex):克里奥佩特拉的创圣天楷模——神姬·伊莉丝使用拳脚而非武器对敌。无相天拥有20级极限解放武僧的徒手打击,震慑拳,AC加值和气池职业能力,在使用徒手打击进行全回合攻击时,她可以发动疾风连击并将每次徒手打击替换为任意真劲击。无相天的晨光武器能力正常作用于她的徒手打击。

变体施法(Variant Spellcasting):
克里奥佩特拉
-克里奥佩特拉的牧师将阿卡西记录作为9环法术,永恒静滞和拟象术作为7环法术,恶意阴影变形术作为6环法术,火球术作为3环法术分别加入他的职业法术列表。
-信仰克里奥佩特拉的审判者将上述法术依次分别作为6环、5环、5环、4环、3环法术加入他的职业法术列表。
-信仰克里奥佩特拉的内家拳师或极限解放武僧可以将下表中的法术在特定等级作为内功技法或绝学选取。
  法术   消耗真气
4级
   法师护甲   1
   护盾术   1
   魔法飞弹   1
        侦测魔法   0
   整洁仪容   1
   忍受环境   1

6级
   火球术   2
   闪电束   2
   飞行术   2
   镜影术   1
   移位术   2
   缩物术   1
   秘法视力   2

8级
   解除魔法   2
   秘法眼   2
   火焰护盾   2
   凌空而行   2
   行动自如   2

10级
   护身掌   2
   高等秘法视力   2
   传送术   3
        防死结界   2
   维生气泡   1
   占据术   3

12级
   高等解除魔法   3
   反魔场   3
   解析咒文   2
   飞击掌   2
   通晓传奇   1
   回城术   3

14级
   法师豪宅   3
   高等传送术   3
   法术反转   3
   异界传送   3
   高等探知   2
   灵视   3
   虹光喷射   2
   擒拿掌   3
   偏转术   2

16级
   心灵屏障   1
   焚云术   3
   金刚拳   3
   钢筋铁骨   3
        变形万物   4
   永恒静滞   4
   片刻预知   3
   虹光法墙   2
   阳炎爆   2

18级
   粉碎掌   3
   虹光法球   3
   异界之门   4
   形体变化   4
   流星爆   3
   火焰之躯   3
   跨位面传送术   4

20级
   法师裂解术   3
   预警术   3
   星界投射   4
   解锢术   4
   禁锢术   4
   女妖之嚎   3
   时间停止   2
   祈愿术   5
主题: 燃尽
作者: 灰烬2024-10-07, 周一 19:30:06
火源仙君 CR30/MR10
种族:暮年男性四重进化人类  职业:武僧20/守护者10
阵营:无   体型:中型   种类:类人生物(人类,增强)
先攻:+27   感官:昏暗视觉,60尺黑暗视觉,识破隐形,秘法视力,阅读魔法,通晓语言,阵营视域,察觉+47

=防御=
AC 78 接触 60 措手 62 (+5护甲,+5偏斜,+15敏捷,+1闪避,+5武僧,+8天生,+5天生增强,+24感知)
HP 630 (20d10+430)
强韧+32  反射+33  意志+36 (对抗控惑法术和效果+2,对抗影响心灵+14,对抗气系、土系、电、火、寒、酸+2)
防御能力:精通反射闪避,AC加值,无垢识,吸收冲击*(60点),神话豁免*,无人可挡*,心志坚定*,神话决意*,完美防御*;免疫:火焰,寒冷,电击,强酸,疾病,毒素,衰老,需要呼吸的法术或效果,极端高温或低温带来的不良效果;SR30

=进攻=
速度90尺
近战:徒手打击+42/+42/+42/+37/+32/+27(2d10+23/19-20)
远程:手里剑+35/+30/+25/+20(1d2+15)
占据5尺,触及5尺
特殊攻击:疾风连击,震慑拳(20次/日,震慑、疲乏、恶心、恍惚、目盲、耳聋、麻痹,DC56),元素之拳(33次/日,+5d8火焰/寒冷/强酸/电击),真劲击(2次/轮,肘裂击、无影脚、破山击、缠丝劲),铭印之触*,自我主义军势:5长剑+36/+31/+26/+21(1d8+27/19-20)

神力之源(CL20,每环1次/日,专注+37)
9环(DC36)-法师裂解术,神迹术,虹光法球,高等创造半位面,星界投射,异界之门,元素集群(限火系),火焰之躯
8环(DC35)-防护法术,心灵屏障,相位门,焚云术
7环(DC34)-法术反转,复生术,排斥术,高等传送术,元素形态Ⅳ(限火系),解离术
6环(DC33)-反魔场,寻找捷径,火种术
5环(DC32)-法术抗力,净化术,法术抗力,海市蜃楼,传送术,翱翔天际,火焰护盾,
4环(DC31)-法术灌输,法术免疫,侦测探知,任意门,火墙术
3环(DC30)-解除魔法,防护能量伤害,飞行术,火球术
2环(DC29)-魔嘴术,祝福圣水,护卫他人,沉默术,物品定位术,燃火术
1环(DC28)-鉴定术,圣域术,大步奔行,浮碟术,燃烧之手

绝学(CL20,DC44,专注+44)
4点气-渗透劲
3点气-空灵体,阿卡西构型,二重分身
2点气-天遁术,证心录(DC25,成功:AC、攻击骰、豁免、技能鉴定+24洞察,失败:困惑)
1点气-轻身纵
0点气-北冥神功
-气-轻身纵,金刚体,金刚魂

类法术能力(CL20,专注+37)
1次神话之力-鉴定术,祝福圣水,解除魔法,法术灌输,净化术,反魔场,复生术,防护法术,神迹术

=属性=
力量 40 敏捷 40 体质 40 智力 44 感知 58 魅力 44
BAB+20  CMB+35(擒抱+37) CMD 95
专长:灵机一动b,速学者,额外道途能力(铭印之触)*,猛力攻击,神话典范*,战斗反射b*,精通徒手打击b,震慑拳b*,闪避b,万蛇出洞b,灵活移动b,羊面狮身之角b,精通重击(徒手打击)b,元素之拳b*,炎灵b,龙形拳b,龙威b,次元灵巧,次元突击,刚烈掌,天将奔烈,流派大师,武道专家(武僧武器组),矢切,万矢切,战斗耐力b
技能:特技动作+38(跳跃+82,无需助跑),工艺(打造武器,炼金术)+40,察觉+47,察言观色+47,巧手+35,飞行+35,潜行+38,知识(奥秘,工程,位面,地方,地理)+37,知识(自然,宗教,历史)+40,交涉+37,医疗+44,专业(厨师)+47,法术辨识+37,使用魔法装置+37;所有未受训技能+2且可以使用(力量技能+17,敏捷技能+17,智力技能+19,感知技能+26,魅力技能+19)
语言:汉语,英语,通用语,龙语,天洲语,木族语,邪灵语,天界语,深渊语,炼狱语,火族语,水族语,风族语,土族语,精灵语,矮人语,神知语;天语通
天赋职业奖励:气池+5点,HP+20
属性提升:+2感知(种族),+1智力,+3感知,+1魅力(职业),+3智力&感知&魅力(年龄),+10感知(神话),+1所有属性(神迹),+5所有属性(皮层注射器)
背景:百折不挠*,死灵蚀(对抗影响心灵+2)
SQ:重训HP,精怪之心,心如止水,绝学(空灵体,轻身纵,天遁术,证心录,金刚体,金刚魂,北冥神功,渗透劲,二重分身,阿卡西构型),快速移动(+60尺),气池(43点,精金,守序,寒铁,银,魔法),百病不侵,不老身躯,传奇防具(+5喧哗坚固激励衣物),偏斜(+5),传奇精神Ⅱ(+6感知,+6魅力,+6智力),传奇身躯Ⅱ(+6力量,+6敏捷,+6体质),传奇武器(+5幽冥冷却接地融化中和徒手打击),传奇双武器(5把武器),传奇护身,抗力(+5),韧躯(+5),气圣,推陈出新,神话之力*(23次/日,神力涌动*+1d12),神奇先攻*,恢复力*,意志之力*,铭印之触*,完美防御*,超越阵营*,心志坚定*,神话决意*,神力之源*(领域:魔法,火焰,旅行,保护;子域:神力,灰烬,交易,孤独),传说物品(金丹)*,凡人使者(神力)*,不朽*,传奇英雄*,恒定法术(识破隐形,秘法视力,阅读魔法,黑暗视觉,通晓语言,阵营视域),英雄点(3点),耐力池(35点),自我主义军势(5柄精致品长剑,分别由精金,秘银,寒铁,血结晶,净土青铜制成)

传说物品:
高等神器·金丹
灵光:刺目通用学派;施法者等级24;重量-;价格-
阵营:无;感官:盲感、黑暗视觉120尺;语言:心灵感应(通用语,汉语,龙语,天界语,炼狱语,精灵语),阅读语言,阅读魔法
属性:智力20,感知20,魅力20,自我值35
金丹是火源仙君一生修行道果的具现,在气海深处散发万丈金芒。金丹每天可以释放3次天降洪福。金丹完全服从火源仙君,作为专属威能,它可以听从火源仙君的命令随意施展次级祈愿术。
金丹具有传说之力(2次/日,唤醒宝具+1d6),永继,施法(3次/日-祈愿术,阿卡西窥视,魔法伎俩)和复原传说物品能力。
金丹内部有一个无限大的超维空间,允许金丹和火焰仙君在其中存放物品,存入超维空间的物品会陷入时间冻结的状态,不会朽坏,取出时会保持刚刚放入时的状态。金丹和火源仙君可以用迅捷动作取出空间内的任意物品。
摧毁:只要火源仙君活着,就没有任何方法可以摧毁金丹。如果火源仙君死亡,金丹可以通过DC40的法术辨识取出,此时的金丹具有200HP和40点硬度,并以每轮30点HP的速度进行自我修复。如果金丹被摧毁,它可以在火源仙君复活时一同恢复,如果金丹没有被摧毁,那么火源仙君总是以金丹为锚点进行复活。

战术
出门前:火源仙君施展阿卡西窥视,阿卡西构型和星界投射,并使用神迹术模拟启迪步伐和触发术:当火源仙君受到魔法攻击时触发反魔场。
战斗前:火源仙君使用神迹术模拟勇士赐福,防死结界和真知术。
战斗中:火源仙君自动进入刚烈掌流派。如果敌人低于CR26,火源仙君会使用迅捷动作施展证心录,发动冲锋,一击秒杀目标。如果敌人高于CR25,火源仙君会消耗神话之力额外获得一个标准动作并消耗耐力点施展刚烈掌的战策进行第二次全回合攻击。如果敌人是邪恶阵营,火源仙君会优先使用迅捷动作施展破邪斩而非证心录。如果对手对火焰没有免疫,火源仙君会使用直觉动作开启炎灵流,使每一次徒手打击附加5d8+感知调整(通常为24)点火焰伤害。如果敌人异常强大,火源仙君会启动阿卡西窥视,在1分钟内使技能鉴定、属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定以及战技检定获得+26环境加值。1分钟之后,火焰仙君使用神话之力移除震慑和恶心状态。

极炎国度
仙境
极炎国度是火源仙君的私人国度,这里遍布流火,却意外的舒适宜人。
类别:半位面
特征
重力 主观重力
时间 不规则
可塑 魔法可塑
界域 有限
形状 无限循环
元素 火
能量 轻度正能量
阵营 无
季节 夏,昼夜交替各12小时
丰收
传送 昆仑山巅
结构 火山,熔岩河,流火瀑布,沙漠,平原,浮空宫殿
魔法 增强(全部)
极炎国度是一个天圆地方的半位面,天高10000里,地长8000里,厚1000里,边界被液态的火焰海洋填满。整个国度由大片的火山群和沙漠覆盖,地下流淌着炽热的岩浆湖,天空中一道道流火瀑布从天际坠落地面,溅射出壮观的火花。白天,天空中会挂着十个太阳,而夜晚则可以看见三个月亮与一道绚烂的星河。
众多的火系生物生活在极炎国度,这并不意外。但很多人无法想象的是,这里还居住着大量普通生命,其中以人类最为多见,他们建立了无数的王国,供奉火源仙君。与大部分人对火元素位面的认知不同,极炎国度的每一寸空间都恒定了位面庇护所,这使得任何生物都可以舒适地居住在其中。虽然看起来并不适合种植粮食,极炎国度却会源源不断的长出独属于此的植物,它们燃烧着熊熊烈火,却不会伤害采摘者和食用者,并且出奇的美味(总是具有辛辣甘甜的口感)——极炎国度产出的粮食足够供给亿万万兆生灵。除此之外,极炎国度中充斥的正能量也会不断的治疗伤口,居住在内的生灵几乎从不被伤势困扰。
火源仙君居住在高天之上的金红色宫殿之中,这是一座长宽高约数十里的巨大殿堂,大量的天使和巨灵在此为火源仙君服务。宫殿及周围20里都被恒定的禁制术保护着,只有知晓口令的生物才能正常进出。宫殿内部则被恒定的法师密室保护,不受任何窥视。
极炎国度只有一个传送门与外界相连,传送门的出口位于极炎国度的正中心,通往地球的昆仑山脉,传送门附近5里被恒定了迷路术,只有通过DC36的意志豁免才能避免在生存鉴定上承受40点罚值,每经过90尺就必须重新进行一次鉴定。

背景故事
据说,火源仙君出身于九州世界,那是一个难以进出的小世界,呈天圆地方之形,内有九洲十八海,每洲可达方圆数万里。不过九州内几乎无人知晓,火源仙君的魂魄实际上来源于地球,因一场意外穿越到这个修仙世界。
因资质超绝,火源仙君凭借火系天灵根顺理成章的拜入离火宗,初出茅庐就四处追杀邪修而名声大噪。在火源仙君的修炼生涯中,最为出名的事迹当是天魔眼中夺魁首,白帝阁外斩血神,海外浴血屠蛟龙,火焚天道树化身,以至于宁洲在他横压一世的千年岁月里稳居九州之首。然而,令很多人意外的是,火源仙君并没有选择渡劫飞升成仙,而是借助成仙大劫之威冲击位面桎梏,成功破界而去。然而离开以后,火源仙君无论怎么寻找,都始终无法找到九州世界所在,甚至连天魔眼通往深渊何处都不得而知。最终,火源仙君回归故乡,惊奇的发现自己竟回到了三千年前。之后的岁月里,火源仙君上穷碧落下黄泉,足迹遍布各大位面和无数星球,苦历数十劫,进行了四次生命的升华,终于功行圆满,以火之大道成就仙君果位,以大神通开辟了一方火焰世界,为了不干涉原来的历史发展,只留一道门扉藏于昆仑山巅。
火源仙君以火入道,以武为尊,因此信徒多是火系生物或习武之人。追寻长生之人也会供奉仙君,祈求仙君赐下长生之道。火源仙君是火焰,魔法与武术之神,他性情平和,嫉恶如仇,最恨不公之事。火源仙君大部分时间都在极炎国度的宫殿里闭关苦修,当他出关时,漫天的红霞会遮蔽天空,日月也为之失色,极炎国度的居民见到这一幕都会对着天空祈福。
当火源仙君出行时,他会收敛身上的火焰与霞光,穿着朴素的长袍,好像随时可见的天洲少年。当火源仙君发怒时,他的身上会燃烧着金色的火焰,足以将精金瞬间蒸发。除了武艺超群,神通广大,火源仙君还是各大位面都有名的铸造大师和名厨,他亲手打造的武器万金难求,一经流出,无数异界生物都会哄抢,而他做的珍馐美馔只要吃过一次就终生难忘。火源仙君经营着一家餐厅,这个餐厅位于异次元空间,但每天会随机打开通往其他世界和位面的门扉,进入餐厅的人可以用他们的珍贵之物购买美食——无论是金银财宝还是美好回忆甚至可能只是一块寄托思念的石头都可以用来结账,是否珍贵由火焰仙君来判断。

火源仙君的信仰
火源仙君被火系生物,施法者和武僧所崇拜。厨师,科学家,铁匠,商人,寻求长生的帝王也会崇拜火源仙君。火源仙君还拥有大量火巨灵和火矮人的效忠。火源仙君的手下包括炽天使,红焰使,因果御衡者,火元素,凤凰,金乌,伏葬龙,熔龙,红龙,金龙,日龙和漩涡龙。火源仙君的圣徽是一朵金色的火莲,而徒手打击是他的偏好武器。他的的领域包括旅行,火,保护,和魔法,子域为交易,灰烬,孤独和神力。

火源仙君
无阵营 火焰,魔法和武术之神
________________________________________
神性(Divinity)
________________________________________
国度(Realm):极炎国度
盟友(Allies):克里奥佩特拉
敌人(Enemies):拉玛什图
________________________________________
宗教(Religion)
________________________________________
圣徽(Symbol):金色火莲
神庙(Temples):图书馆,武馆,餐厅
神选动物(Sacred Animal):麻雀
神圣色彩(Sacred Colors):红色和金色
圣日(Holy Days):立夏
________________________________________
信仰(The Faithful)
________________________________________
领域(Domains):魔法,火,旅行,保护
子域(Subdomains):神力,灰烬,交易,孤独
偏好武器(Favored Weapon):徒手打击(unarmed strike)
信徒(Worshipers):奥能师,拳师,历史学家,调查员,操念使,武师,法师,牧师,术士,催眠师,武僧,圣骑士,异能者,武士,学者,厨师,铁匠
仆役(Minions):炽天使,火巨灵,龙
神使(Herald):炎灵 一个燃烧着金色火焰的剑灵
神赐(Divine Gift ):接受者获得一次使用九天劫火的机会,这是一个超自然能力。接受者必须用一个标准动作注视最多120尺内的一个目标,他的瞳孔会呈现出金色的莲花样并发出微光,而被他注视的生物或物品则燃起金色的火焰并受到20d6点火焰伤害,这个伤害的一半来源于神力,因此不受火焰抗力或免疫的影响。目标可以通过DC30的意志鉴定使伤害减半(非魔法物品无法进行意志鉴定),如果豁免失败,目标还会被点燃,在之后9轮里每轮受到20d6点火焰伤害,这个伤害的一半同样属于神力伤害,不过目标每轮都可以进行一次意志鉴定,成功则火焰熄灭。九天劫火即使在地下,水下或真空环境也能燃烧,因此不能用正常方法扑灭,只有法师裂解术,神迹术和祈愿术可以熄灭这种神力火焰,不过施法者必须成功通过DC31的施法者鉴定。

据说,火源仙君出身于九州世界,那是一个难以进出的小世界,呈天圆地方之形,内有九洲十八海,每洲可达方圆数万里。不过九州内几乎无人知晓,火源仙君的魂魄实际上来源于地球,因一场意外穿越到这个修仙世界。
因资质超绝,火源仙君凭借火系天灵根顺理成章的拜入离火宗,初出茅庐就四处追杀邪修而名声大噪。在火源仙君的修炼生涯中,最为出名的事迹当是天魔眼中夺魁首,白帝阁外斩血神,海外浴血屠蛟龙,火焚天道树化身,以至于宁洲在他横压一世的千年岁月里稳居九州之首。然而,令很多人意外的是,火源仙君并没有选择渡劫飞升成仙,而是借助成仙大劫之威冲击位面桎梏,成功破界而去。然而离开以后,火源仙君无论怎么寻找,都始终无法找到九州世界所在,甚至连天魔眼通往深渊何处都不得而知。最终,火源仙君回归故乡,惊奇的发现自己竟回到了三千年前。之后的岁月里,火源仙君上穷碧落下黄泉,足迹遍布各大位面和无数星球,苦历数十劫,进行了四次生命的升华,终于功行圆满,以火之大道成就仙君果位,以大神通开辟了一方火焰世界,为了不干涉原来的历史发展,只留一道门扉藏于昆仑山巅。
火源仙君以火入道,以武为尊,因此信徒多是火系生物或习武之人。追寻长生之人也会供奉仙君,祈求仙君赐下长生之道。火源仙君是火焰,魔法与武术之神,他性情平和,嫉恶如仇,最恨不公之事。火源仙君大部分时间都在极炎国度的宫殿里闭关苦修,当他出关时,漫天的红霞会遮蔽天空,日月也为之失色,极炎国度的居民见到这一幕都会对着天空祈福。
当火源仙君出行时,他会收敛身上的火焰与霞光,穿着朴素的长袍,好像随时可见的天洲少年。当火源仙君发怒时,他的身上会燃烧着金色的火焰,足以将精金瞬间蒸发。除了武艺超群,神通广大,火源仙君还是各大位面都有名的铸造大师和名厨,他亲手打造的武器万金难求,一经流出,无数异界生物都会哄抢,而他做的珍馐美馔只要吃过一次就终生难忘。火源仙君经营着一家餐厅,这个餐厅位于异次元空间,但每天会随机打开通往其他世界和位面的门扉,进入餐厅的人可以用他们的珍贵之物购买美食——无论是金银财宝还是美好回忆甚至可能只是一块寄托思念的石头都可以用来结账,是否珍贵由火焰仙君来判断。
主题: 【自设种族】祝融族
作者: 灰烬2024-10-17, 周四 10:00:31
祝融族
上古时代,火源仙君将自己的神血洒向大地,自极炎国度之中孕育出这一支特殊的人族。祝融族身强体健,骁勇善战,精通锻造和御火。祝融裔的本性如火焰般奔放,但他们的修行传统让他们习惯于压抑这种激情,直到战斗时才爆发出来。

体貌描述:祝融族的外貌如人类几乎别无二致,但总是有着一头火红色的直发和金色或红色的双瞳。祝融族的血肉里流淌着烈焰,不会因为食物摄入而发胖或消瘦,他们总是身材匀称而修长,五官精巧,皮肤雪白细腻,具有典型的天洲人的外貌特征。祝融族喜欢金、红、橙等暖色调的暴露服饰,伴以红宝石作为点缀,也喜欢黑色或白色的运动装作为练功服。

社会:祝融族多生活在极炎国度,以宗族的形式凝聚力量。年长的祝融族会教导年幼的祝融族掌控情绪,平心静气,从而更好的适应群体生活。祝融族的军队是可怕的战争机器,他们令行禁止,悍不畏死,既有高空轰炸的魔法,也有近战肉搏的武艺,愿意为了捍卫宗族的荣耀和保卫家园战斗到最后一刻。出生在外,无人教导的祝融族通常难以克制内心的喜怒无常,做出种种冲动之举而被文明排斥。

关系:祝融族生性好战但不嗜虐,通常以除暴安良,惩恶扬善为由过足手瘾,因此在很多种族里都有极好的口碑。祝融族喜欢与人类交流,虽然并非类人生物,但他们与人类极高的相似性和体内流淌着的人类血统让他们总是把人类视为亲族,并对半精灵爱屋及乌。

阵营和宗教:祝融族是性格分明之人——果敢,率直,恩怨分明,他们尊重法律但反对恶法。祝融族通常是秩序中立或秩序善良阵营,也有少数绝对中立。多数祝融族会崇拜火源仙君,因为他赋予了他们祖先以生命,是他们的造物主。也有一些祝融族会选择崇拜其他神灵(通常与火和战斗相关)。当祝融族崇拜神灵之时,他们会展现出狂热教徒和虔诚信众的一面。

冒险:祝融族会为追求刺激和测试抗敌技巧而踏上冒险之道,但绝大多数情况下是为追逐力量而冒险。当祝融族专注于某项任务时,他们无畏地进取,不为外界的诱惑分心。当涉险之时,祝融族也会评估风险,寻找更加安全的方法,不过即使没有找到合适的方法,只要不是必输之局,祝融族也会选择冒险一搏。

常见姓氏:高、周、孙,刘,萧,叶,王,南宫

范例女姓名字:月,伶,妤童,巧晗,望舒

范例男性名字:礼,忠,郁舟,炳,奕,策

祝融族种族特性(48RP)
+2力量,+2敏捷,+2体质,+4感知:祝融族身强体健,行动迅捷,感官敏锐。
生物类型:祝融族属于异界生物,人类,本地和火系子类。
中型体型:祝融族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:祝融族的基本速度为30尺并有60尺飞行速度,机动性良好。
黑暗视觉(Darkvision):祝融族拥有60尺黑暗视觉。
全域视野(All-Around Vision):祝融族的超自然感官可以洞察四面八方,这为他们带来察觉技能检定+4种族加值,并让他们免疫夹击。
能工巧匠:祝融族在通过金属或石头创造物品的所有工艺或专业技能检定获得+2种族加值,在解除装置和知识(工程)技能检定上获得+1种族加值,祝融族总是视为擅长他们亲手打造的武器。
快速反应(Quick Reactions):祝融裔获得“精通先攻”作为奖励专长。
类法术能力(Spell-Like Ability):祝融族可以随意使用灼热射线和火球术(施法者等级等同于祝融裔角色等级,DC=10+法术环位+魅力调整值)。
元素免疫(Elemental Immunity):祝融裔对火焰免疫。
元素易伤(Elemental Vulnerability):祝融裔受到寒冷伤害时额外受到一半伤害。
元素武器(Elemental Weapons):祝融裔在以天生武器、徒手攻击或近战武器命中敌人时,造成1d6点火焰伤害。
起始语言:汉语以及火族语。拥有足够智力的祝融族可以选择下列语言作为额外语言:通用语,木族语,水族语,风族语,矮人语,精灵语以及土族语。

可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
炼金术师:炼金炸弹伤害+1/2。
牧师:与火元素位面以及火系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2。
审判者:针对火系亚种生物的威吓检定+1/2,并且与火元素位面以及火系亚种生物相关的知识(位面)检定+1/2。
术士:在火中(例如火灾或火元素位面等)施放法术时施法者等级检定+1。
先知:在确定一种【启示】的效果时,视为先知的等级比实际高1/6。
法师:将一个带有〔火〕描述符的牧师、德鲁伊或法师法术列表的法术加入到法术书中。该法术必须比角色可以使用的最高环级法术低一环。除非该法术在法师法术列表中,否则将其视为比原先高一环。
魔战士:奥能力池点数上限+1/4。
武僧:【元素武器】伤害+1/2。
操念使:造成伤害的火元素念袭增加1/3点火焰伤害。

祝融族的年龄进展
祝融族体内流淌着稀薄的神血和元素的伟力,拥有漫长的寿命。他们会在100岁时步入成年,在250岁时到达中年,360岁时进入老年,暮年450岁。它们的最大年龄为450+4D100年。衰老不会改变祝融族的外表,只会改变他们的发色(老化罚值和加值则正常运用),少年的祝融族头发为橘红色,成年后转变为火红色,中年后变成金红色,老年时变成紫色,暮年时化为银白。

祝融族专长
火焰视域(Firesight)
火焰与烟云再也无法从你的眼前掩盖任何事物。
先决条件:祝融族。
专长效果:你可以看透火焰与烟雾而不会因此受到任何惩罚,你忽视任何火焰与烟雾产生的掩蔽或隐蔽加值。但是这不会让你能够看到通常无法看到的东西(例如隐形生物依旧不可见)。你免疫目眩状态。
烈焰吐息
先决条件:祝融族,元素武器种族特性,体质20,人物等级10
专长效果:你获得一个30尺锥形的喷吐武器,造成2倍于元素武器的伤害,通过DC=10+1/2等级+体质调整值的反射鉴定可以减半这个伤害。喷吐武器需要1d4轮进行充能。

祝融族装备
火蚕丝:这种柔韧顺滑的丝线由祝融族饲养的火蚕吐丝加工而成。火蚕丝有不逊色于钢铁的硬度却轻若无物,免疫火焰伤害,还可以吸收动能冲击。由火蚕丝织成的衣物为穿戴者提供2点火焰抗力和DR2/挥砍或穿刺。火蚕丝价格昂贵,由火蚕丝制成的衣物每磅价格增加400GP。
玄重尺
价格:54gp
类型:双手近战武器  擅长:异种  伤害(M)1d12 (S)1d10 重击x3 钝击
武器组:武僧  特性:武僧,格挡 重量:12磅
祝融族打造的巨大铁尺有着惊人的重量,挥舞时可以轻易砸碎敌人的骨头,震碎敌人的内脏,也可以在挥舞的时候抵挡对方的攻击,想要挥舞如此沉重的武器,必须有至少19点的力量,否则就会在攻击鉴定上承受-4罚值。

祝融族法术
爆步
学派              塑能系(火)
环位              魔战士 2,审判者 2
施法时间          直觉动作
成分              姿势
范围              个人
目标              自己           
持续时间          立即
祝融族的传奇英雄炎萧年少时发明了这个法术,用于迅速突进到敌人身边进行连续打击或迅速逃离强大的敌人。
当你施放该法术时,你的脚下迸发出烈焰引发剧烈的爆炸和轰鸣声。这种爆炸不会伤害你,你会立即向着任意方向以直线移动至多等同于你陆地移动速度的距离。这次移动不会引起借机攻击。你可以对着空中释放这个法术,不过如果你没有停留在空中的手段,你会在移动完成后坠落。
4级起,内家拳师(Qinggong Monk, UM武僧变体)可以选择该法术作为【内功技法(Ki Power)】并消耗1点气启动。

焰分噬浪尺
学派              塑能系(火)
环位              魔战士 3, 术士/法师 3, 牧师 3
施法时间          标准动作
成分              语言,器材(玄重尺)
距离              60尺
区域              60尺锥形区域
持续时间          立即
豁免              反射, 通过则减半
法术抗力          可
你手握玄重尺狠狠向前挥出一道火弧,它对区域内的每个生物造成每CL 1d6点火焰伤害 (最多10d6)。
火弧会引燃可燃物,同时会伤害路径上的物品。闪电会融化某些低熔点金属,如:铅、金、铜、银和青铜。如果火弧造成的伤害将障碍物摧毁,那么火弧会穿过障碍物继续在法术的范围内前进;否则就会像其他法术效果一样会被障碍物挡住。
6级起,内家拳师(Qinggong Monk, UM武僧变体)可以选择该法术作为【内功技法(Ki Power)】并消耗2点气启动。

三昧真火
学派              塑能系 [火]
环位              牧师 9, 术士/法师 9
施法时间          标准动作
成分              姿势,语言
持续时间          立即
范围              远距
目标              一个生物或物品
豁免              无
法术抗力          否
这种无形之火撕裂虚空,对目标造成每CL 1d6点火焰伤害 (最高20d6)。

祝融族奇物
异火恒古尺
灵光:强烈塑能系 施法者等级:18级
价格:152864gp 重量:24磅
异火恒古尺是一柄+3焰爆强气精金玄重尺,尺身闪耀着22种不同颜色的火焰纹路。每天1次,异火恒古尺的持有者可以释放火焰风暴(DC22反射减半),火焰颜色与尺身纹路一致。
制造条件:制造魔法武器和防具,火焰风暴,制造者必须是祝融族或火系生物。
制造成本:74932gp。

火焰之翼
灵光:微弱系 施法者等级:5
价格:22680gp 重量:-
这双由极炎国度的流火制作而成的翅膀在接触到穿戴者背部时会收缩成一缕细丝贴合到穿戴者身体上,虽然由火焰制成,但火焰之翼不会对穿戴者和他的装备造成伤害。穿戴者可以用一个标准动作随意呼唤火焰之翼,获得60尺飞行速度,每次持续5分钟。只有拥有气池职业能力的武僧可以使用火焰之翼。
制造条件:制造奇物,飞行术,制造者必须是祝融族的武僧
制造成本:113400gp