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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: EternalRider 于 2018-05-28, 周一 13:15:12
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一个作祟有着大量的信息:名称、起因、效果、摧毁方式,其中摧毁方式可以说是最重要的,起因也能让对作祟背后的本质有所了解,从而揭开作祟的秘密带来更具观感的游戏体验。
然而作祟的规则里没有提及如何得到这些信息,用何种知识。是按不死生物算宗教知识吗?
如果没有相应的知晓摧毁方式的方式的话,很多作祟是几乎猜不出摧毁方式的,必然需要提示。而我看的一些模组中则丝毫没有给出提示,从而导致盲目猜谜使得游戏体验不足而且几乎不知道背后发生了什么,为什么会如此等等。
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雖然做為作祟出處的GMG裡面沒寫到,不過有個審判者變體的能力是這樣寫的
除靈學識(Spirit Sleuth,Ex):1級時,除靈師在發現作祟和虛體生物的技能檢定上,以及判斷作祟和虛體生物其能力和弱點時的知識(宗教)上,還有決定是否能發現生物被附身,受到詛咒,惑控類影響,或其他受控於魔法的察言觀色檢定上,都能得到等同於其1/2職業等級的加值(至少為1)。這項能力替代怪物學識。
所以判為宗教應該是可以的。
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扯个题外话,作祟作为遭遇本身多少乏味,那么为什么不把作祟遭遇融入到故事里边去呢?这样也解决了此问题
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很多时候作祟都是这样的,人们既不知道原因,也不知道如何摧毁。 :em008因为这就是作祟。
更何况需要你在遭遇中摧毁的作祟肯定会提供摧毁方法的提示。不提供的一般要不就是玩家的原本的任务就会完成那件事情(boss被干掉就会摧毁),要不就是的确不打算让作祟被彻底摧毁——因为摧毁方式甚至可能是玩家做不到的。
后者作祟一般会有时间限制或者区域限制,要的就是玩家坚持或者离开以及消耗导能次数。前者多数则是和故事融为一起,玩家可能很早就从童谣或者搜集信息里了解到背景故事。
如果你还能翻出不符合这些条件的模组内的作祟……那么就是那本模组的作者写的菜啊。