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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: reya 于 2006-09-22, 周五 01:53:12

主题: 关于压制的问题,希望能有权威人事帮忙说一下
作者: reya2006-09-22, 周五 01:53:12
首先我想问压制算不算擒抱动作的一部分,而擒抱结果中有[没有敏捷加值:当没有和你擒抱的敌人对你作出攻击时,你的AC会失去敏捷加值(如果你有敏捷加值的话)。(但是在面对正在和你擒抱的对手时,你的AC还可以保有敏捷加值。)]这个是不是也会运用到压制的判定中。
在3。5规则中
当你被擒抱对手压制住的时候
  当擒抱对手把你压制住的时候,你就被定住达1轮之久,无法活动(但并不是处于“无助状态”)。当你被压制的时候,除了正在压制你的对手以外的其他人如果对你作出攻击,你的AC就会受到-4的减值。如果你的对手愿意的话,他也可以让你说不出话来。在你自己的回合里,你可以尝试用一次对抗擒抱检定来代替一次攻击动作,以脱离被压制的状态。如果你愿意的话,也可以用“脱逃”检定来代替擒抱检定,但是以这种方式来进行检定就需要一个标准动作。如果你胜出,你就可以脱离被压制的状态,但是你依然还是处于擒抱状态。
而在战斗防御等级的附表里有:[此防御者的敏捷视为0(修正为-5)。游荡者可以偷袭无助或者被压制的防御者。]这个在压制中没明确指出对压制者是否保留敏捷加值。
例:如果一个拥有可偷袭类职业压制住一个敌人后,压制者是否可以用徒手对这个敌人造成偷袭伤害。
主题: 关于压制的问题,希望能有权威人事帮忙说一下
作者: mimic2006-09-22, 周五 03:38:03
1。我不是权威人士。
2。压制是一个处于擒抱状态的角色在他的轮中可以选择的动作之一,它替换掉一次攻击。
3。没有规则表明压制附带解除擒抱状态的效果,所以关于敏捷加值的这个说法在压制状态下依然有效。
4。被压制是一个擒抱中的子状态,所以有关它的一切说明都受到擒抱中后面的括号(but attacker is not)的限制。
5。判断偷袭是有对方失去敏捷加值或造成夹击2种情况。你列出的这种情况不满足任一条件,所以答案是否。
主题: 关于压制的问题,希望能有权威人事帮忙说一下
作者: Sigel2006-09-22, 周五 08:19:43
其实我没明白问题是什么……
主题: 关于压制的问题,希望能有权威人事帮忙说一下
作者: reya2006-09-22, 周五 09:23:21
呵呵
有人跟我争论说压制和擒抱不一样,在战斗列表的统计中是分开计算的,而统计列表中有著明游荡者可以偷袭无助和被压制的敌人(敏捷视为0),而在压制的规则中并没有单说对压制者和被压制者互相不失去敏捷加值,这样拥有多次攻击的带有偷袭能力的压制者也能对被压制者造成偷袭伤害。(也就是说他认为被压制的人对任何人都是失去敏捷的包括压制他的人)
主题: 关于压制的问题,希望能有权威人事帮忙说一下
作者: 晨星2006-09-22, 周五 09:37:42
被压制必然处于擒抱中,拥有一切擒抱的修正,除了压制本身说明的。
主题: 关于压制的问题,希望能有权威人事帮忙说一下
作者: Sigel2006-09-22, 周五 10:45:02
Pin没有特别提到被压制方失去对压制方的敏捷加值,应该按Grapple来判。Pin是Grapple的延伸。
主题: 关于压制的问题,希望能有权威人事帮忙说一下
作者: aland2006-09-22, 周五 11:14:08
这样拥有多次攻击的带有偷袭能力的压制者也能对被压制者造成偷袭伤害

看这句
No Dexterity Bonus: You lose your Dexterity bonus to AC (if you have one) against opponents you aren’t grappling. (You can still use it against opponents you are grappling.)

也就是说失去DEX AC只是对其他人...2个抱着的人之间还是没有失去的.

另外PIN作为Grapple的延伸确实也是沿用这条规则...
 
主题: 关于压制的问题,希望能有权威人事帮忙说一下
作者: reya2006-09-22, 周五 14:07:13
呵呵,多谢各位指点