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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 生生不息 于 2019-04-27, 周六 22:22:08
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今天跑团,打一条蛇龙(gm强化版)...眼看着就差一轮全回合就能打死了,然后gm的蛇龙突然“用其中的一只头对着岸边喷吐,反推着身体向湖中冲去(gm给怪物弄的直觉动作小跳【并不小】)”;然后飞出了80尺,我全回合空了。。。。而且强行直接一回合的动作没了...
问题1:全回合攻击宣言的时候被敌人小跳跳到触及外,这一回合就真的直接废了吗,不但打不中而且这个回合的移动和标动全没了?(一个直觉动作换一个全回合怎么感觉这么不平衡...)
问题2:下次遇到这种情况怎么把gm的怪物卡撕碎然后呼到对面脸上?gm已经得意到坦诚说给所有boss和大部分精英怪都加上动防了....而且代价贼tm低,这次的蛇龙是直觉动作一次喷涂武器冷却跑80尺,上次的boss是烧1神话之力自由动作(神特么自由动作)一枪打飞了我们法师的冰封法球(特化眩晕法术dc41),已经不想想象下一次会是什么妖魔鬼怪了.... :em032 :em032 :em032
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这个就是dm想搞你们,在这个高级团里面比你们吹牛吹得更开心。不解决根源,表现是永远解决不完的。
说真的,都玩3.75了,还老提什么“动态防御”和“小跳”,就是不动脑。
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关于问题1:
这是个错判,实际上你不会失去你所有的动作——原因如下。
决定你的攻击行动:当你发动第一次攻击后,你可以决定是转而进行移动动作,还是继续这次全力攻击接下来的部分。如果你在本轮已经进行过5尺快步,那么你无法通过移动动作进行移动,不过你还是可以用此移动动作进行其他动作。
除非那条蛇龙已经被你A了一下,而你打算A第二下的时候飞走了,不然你依然可以做你的移动动作(还有迅捷动作)。
另外,这种移动根据情况可能会引发你的借机攻击。不过这大概是你的那位GM自己写的能力,随便加一句不会引发借机攻击也不是没可能。
关于问题2:
建议你放弃抵抗,GM动用权限给怪物加上原本规则中根本不存在的能力,你要如何与之对抗?
用子弹击落法术?要知道冰封法球的球只是个特效,那可不是抛射物或射线。一般只能反制。
如果感到不开心的话,下次还是不要跑这个GM的团比较好。
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其实pf对直觉移位躲攻击有一定限制,但似乎都是个例,比如游荡的直觉5尺只是在AC上获得魅力加值,并不会直接直接miss攻击。还有几个传送效果也是相同说法,仅供参考
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:em032我看到“冰封法球(特化眩晕法术dc41)”了……
一般的我们会客气的称呼这种情况叫战备竞赛。
不过私底下我会用幸灾乐祸的表情叫这种是“你不仁我不义” :em032
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先想想自己为什么要把自己build到一轮全回合可以秒杀同级怪物
然后想想怪物用喷吐把自己推出去抵消你一轮全回合和直接dm把怪物血全都×50哪个更不能接受
都想明白了再想其他的
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按照3R的经验是,拿迅捷爆发,你直觉我也直觉,大家相互插动。这样比单方面口胡要好一些
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PF的怪会被一轮秒杀一点也不奇怪,这是个怪菜人强的规则,你就正常的点个巨剑战士点上最普通的专长上去砍个全回合怪就死了,不需要做任何额外的bd就能做到,不如说做不到的是在滥弱
归根结底,PF的数值设计师依然沙雕,就算他知道怎么挫一下施法者,拉平一下各职业的状况,依然不知道怎么改变这沙雕的命中-防御-伤害成长曲线
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PF的怪会被一轮秒杀一点也不奇怪,这是个怪菜人强的规则,你就正常的点个巨剑战士点上最普通的专长上去砍个全回合怪就死了,不需要做任何额外的bd就能做到,不如说做不到的是在滥弱
归根结底,PF的数值设计师依然沙雕,就算他知道怎么挫一下施法者,拉平一下各职业的状况,依然不知道怎么改变这沙雕的命中-防御-伤害成长曲线
这个,难道不是闲聊区主楼内容???
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第一个问题卡莉说的很清楚了。
怪物魔改也要符合基本法,这两个改动都不太合理,你找不到范例。
最少这些能力要能够被知识辨别出来。
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作为此团pc我表示他妈的dm都给开领导力了给怪加个动防算个屁,实际上这俩怪也就是靠动防苟活了一轮然后就被pc一拥而上日爆了,你先攻比怪高了30+一个全回合直接打死boss还灰了个双倍动作怪小跳一下就是dm骑脸了?
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按照3R的经验是,拿迅捷爆发,你直觉我也直觉,大家相互插动。这样比单方面口胡要好一些
什么?你什么时候产生了没拿的错觉,被躲掉的这就是拿了双倍动作的第二轮动作了呀
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QAQ,仔细想了想现在也的确是军备竞赛过度了,发帖的时候san值清空有点大,现在缓过来了,向大家和dm谢罪了 :em031
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看来什么样的PC就有什么样的DM,说句活逼该完全不过分
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像我这种按pc长处放怪的dm应该没几个了吧 :em008
我的pc大多新人,然后我职业和种族基本不扩,专长和法术能扩就扩,战斗基本上都在2轮以上,就是因为不鼓励军备竞赛得到的结果。
在pc拿到火球术后放扎堆地精还远距开战的可能也就只有我了 :em032
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如果楼主的dm有在看帖的话。
同一招玩得多了就没意思了,还容易被破解体验也很烂。
我提供几个意见:
战术:
反魔场战场+集群/虚体(非魔法)
卡格反魔场(仅怪物所占据格有魔)加满buff怪
安排专门的反制法术/抵御攻击怪
“谋·杀·指·令·”(打引号指造成类似的效果或结果的手段)
“死敌分身镜”
“虹光法墙”
特性:
活性再生:根据受到的伤害再生生命值
阿喀琉斯之踵:除特定手段以外无敌
苦痛即新生:获得受到的穿刺伤害等量的临时生命值(把穿刺伤害换成任何你想要的一个或多个类型,记得让怪物捅自己)
苦痛链接:和pc分担伤害
时间跳跃:指定目标被传送到未来1d4轮后
转阶段:弄几张卡,死后瞬间复活并换一个阶段,你还可以考虑像炉石一样强制结束回合并进行一个他的回合
既能给pc带来挑战,又不至于强到掀桌 :em020
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19.04.29 增加两个机制的建议
特殊机制:
无尽的攻击欲望:
这个生物没有自己的回合,取而代之,每当玩家进行一个动作,他就获得一个相应的动作并立即执行(在玩家的动作前或后),即,每当玩家进行一次移动动作,他就进行一次移动动作,每当玩家进行一次标准动作,他就进行一次标准动作,每当玩家进行一次迅捷动作他就进行一次迅捷动作,此外的其他可以略有不同,比如每当玩家进行5尺快步,他可以进行一次移动或发动一次攻击,每当玩家进行一次全回合攻击或整轮施法,他可以先进行一次移动,然后发动全回合攻击。
【配合迅捷动作发动一次攻击的能力,放在高速、高攻高伤的物理怪身上,不要一直锤一个pc到死而是谁动锤谁除非锤不到】
动作压制?不存在的!:
这个生物拥有等同于玩家数量的额外回合,但不能连续,插在玩家的先攻之间。
【配合施法怪使用,有没有体会过捏了好久的施法怪思考了那么久法表结果没放几个法术就狗带的憋屈?那么就用这个吧】
以上机制理论上能给pc带来极大的压迫感,但要小心不要真的把pc锤死。
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:em005一般情况就是PC太强了,这种我建议主动申请削弱自己
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削弱pc最直接的方法是限资源
有点强硬的方法是画风限制
不过归根到底最阴狠的方法还是把pc卡贴出来让果园律师来审 :em024
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不爽就退啊,不喜欢他的魔改就不跑他的团 :em015