解剖专家(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 19
你知道如何对最模糊的目标进行致命打击。
先决条件:武器专攻,BAB+12。
效果:选择一种你具有“武器专攻”的武器,当你用其攻击一个有几率免受重击或偷袭伤害的敌人时(如来自防具的护命附魔),降低其25%的几率。对于通常免疫重击和偷袭的敌人,改为有75%的几率免受重击或偷袭,只受到普通伤害。
特殊:你可以多次选择这个专长。每次选择本专长,它将应用于不同的武器。
Anatomical Savant (Combat)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 19
You know how to perform deadly strikes against even the most nebulous of targets.
Prerequisites: Weapon Focus, base attack bonus +12.
Benefit: Choose one weapon with which you have the Weapon Focus feat. When you strike an opponent that has a chance of negating critical hits or sneak attacks, such as from the fortification armor special ability, reduce that chance by 25%. Treat creatures that are normally immune to critical hits and sneak attacks as instead having a 75% chance to negate the critical hit or sneak attack, taking only the attack’s normal damage.
Special: You can take this feat multiple times. Each time you take the feat, it applies to a different weapon.
魂力魔法(Soul-Powered Magic)
你可以用俘获的灵魂作为材料成分。
先决条件:任意邪恶阵营,施法者等级5级。
专长效果:当施展一道需要昂贵材料成分的法术时,取而代之的你可以用被捕获的灵魂来代替。该灵魂可以以任何方式被捕获(法术创造灵魂宝石Create Soul Gem和锢魂术trap the soul是最常见的手段),但是你必须能够接触该灵魂或囚禁它的物品(通常是一颗水晶或宝石)才能用它作为材料成分。以这种方式使用灵魂不会伤害到囚禁它的物品。灵魂本身的价值必须至少等同于你所替换的材料成分花费的金币(GP)价值。不同灵魂价值的金币(GP)见下文部分。
被用于材料成分的灵魂会受到伤害,但不会被破坏。一旦被使用,这样的灵魂再不会被囚禁,并且不能再一次的被用于材料成分了。灵魂被用于材料成分的生物不能通过死者复活(raise dead)来复活。如果施法者成功通过一个DC 20的施法者等级检定,转生术(Reincarnate)、复生术(resurrection)、以及完全复生术(true resurrection)可以使一名这样的生物复活。神迹术(Miracle)和祈愿术(wish)无需施法者等级检定就能复活这样的生物。使用魂力魔法(Soul-Powered Magic)是一种邪恶行为。
灵魂的价值(The Value of Souls)
被囚禁的灵魂作为一种基础货币,遍及末日荒原(Abaddon)、深渊(the Abyss)、以及地狱(Hell)。在灵魂贸易中,影响灵魂价值的三种关键因素是:灵魂的生命力(这直接关联到被采集灵魂的生物的挑战等级CR)、灵魂的年龄(该灵魂通过转生而轮回了多久,这直接关联到被采集灵魂的生物的智慧)、以及该灵魂的特色(这是由多项因素决定的,包括被采集灵魂的生物的阵营alignment、人格personality[译注:personality可翻译为人格/气质/名人/风云人物,不知道选哪个]、以及宗教信仰religion)。当然,值得注意的是,虽然灵魂贸易被证明有利可图,但是这种做法是不可否认的邪恶,并且是对自然秩序的冒犯,因此,除非一个个体出于利他的目而贸易灵魂(比如为了释放被困在其中的灵魂而抢购牢笼),否则它会被认为是一种邪恶行为。
生命力(Life Force):一个灵魂的生命力决定其基于金币(GP)的价值。这等同于被采集灵魂的生物的CR × 1,000。因此,CR 1生物的灵魂的基础价值为1,000GP,而CR 20生物的灵魂的基础价值为20,000GP。
年龄(Age):一个在活着时拥有2点或更少的智力、感知、或魅力值(包括在这些类别之一没有数据,而不管其他数据有多高)生物的灵魂,是欠缺纯度并且年龄更轻的,并且像这样的灵魂,其价值是其基础价值的一半。因此,一个1点智力的CR 1动物的灵魂的价值为500GP,而一个没有智力值的CR 20虫类生物的灵魂的价值为10,000GP。
特色(Flavor):一般而言,灵魂的金币(GP)价值在充当材料成分或魔法物品原材料的目的上,灵魂的特色没有直接影响,但是在某些情况下可根据GM的判断,灵魂的特色可以减半或翻倍其最终价值。例如,一位发现秩序善良的灵魂特别美味的邪魔(daemon)眼中一位圣武士的灵魂可能翻倍于其普通价值,而当一位黛丝娜(Desna)的虔诚信徒的灵魂被用于制造一件被设计于对抗混乱善良生物特别致命的魔法物品时,其价值仅仅只有一半,因为这样的灵魂的天性抵制其被以这样的方式所使用。