純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 潘娜洛普的叙述诗 => 主题作者是: 往昔的微光 于 2020-03-27, 周五 13:25:43

主题: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-27, 周五 13:25:43
索引
战斗
天堂舞步 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1043990#msg1043990)
擒腕 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044223#msg1044223)
破碎冲击 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044223#msg1044223)
绊腿 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044223#msg1044223)
泰坦纠缠 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044223#msg1044223)
甩鞭 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044223#msg1044223)
弧光武器 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044228#msg1044228)
爆裂武器 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044228#msg1044228)
树冠突袭 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044243#msg1044243)
虚幻杀手 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044285#msg1044285)
灵魂打击 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044285#msg1044285)
捕鼠者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044285#msg1044285)
魂刃 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044285#msg1044285)
暗影风暴 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044517#msg1044517)
十方鬼众 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044660#msg1044660)
回转冲锋 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044756#msg1044756)
不屈坐骑 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044756#msg1044756)
锁链熟稔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044773#msg1044773)
链舞 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044773#msg1044773)
自由之盾(盾牌掌握) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044779#msg1044779)
骨魔之狡诈 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044780#msg1044780)
角魔之猛击 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044780#msg1044780)
地狱猫之潜藏 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044780#msg1044780)
角魔之震慑 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044780#msg1044780)
法术弹匣 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1045589#msg1045589)

通常
天堂升华(伟业) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1043970#msg1043970)
龙息延续 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044229#msg1044229)
龙金冠 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1043989#msg1043989)
鬼上手 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044231#msg1044231)
自动手 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044231#msg1044231)
人手分离 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044231#msg1044231)
友军换位 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044277#msg1044277)
精类仪典 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044298#msg1044298)
魔学院毕业生 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044307#msg1044307)
闪现步 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044517#msg1044517)
英灵专攻 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044781#msg1044781)

神圣技法
苍姬饮命镰 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044306#msg1044306)
黛丝娜的流星飞刃 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044306#msg1044306)

魔宠/幻灵/伙伴/魅影
违和感 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044315#msg1044315)
无定型魔宠 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044315#msg1044315)
化形魔宠 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044315#msg1044315)
奇特伙伴 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044318#msg1044318)
魅影盟友 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044658#msg1044658)

物品制造
灌法毒药 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044673#msg1044673)

流派
蓬匕式 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044771#msg1044771)
兽王流 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116251.msg1044771#msg1044771)
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-27, 周五 13:26:26
天堂升华Talmandor's Lifting 伟业
当你在碰上会致死的墬落事件时,你感觉到强力的天堂之翼保护着你。而且这股力量仍以某种方式连结到你的灵魂。
条件:至少在三个不同的地方受到10d6的墬落伤害并且活下来。
效果:当你将治疗法术施放在没有受伤的生物身上时,他身上会短暂的出现一对发光的翅膀。而法术将会保存在对方身上每等级一小时直到触发。当生物受到了可以被该法术治疗、移除或是减轻的效果后,生物可以用一个迅捷动作触发该法术,这会让那对光翼短暂的显现。


沉迷凡世(故事)Fascinated by the mundane
你对于凡物的观点有一些轻微的扭曲,你会很容易被寻常的工具或者动作所吸引。这个世界似乎在持续地压制你的感官,你挣扎地在这样的世界中找到自己的位置。
先决条件:你必须在你的家系中有一位精类祖先,你还必须拥有精类养子(Adopted by the Fey),接触精类(Fey Meeting),或者接触奇妙生物(Met a Fantastic Creature)的背景(分别在极限战役21,30和24)。
即时收益:你在基于魅力的属性检定和除了交涉的技能检定上获得+2加值
专长目标:你必须成功通过五个不同法术的豁免,这五个法术需要拥有情绪UM描述符或者让你进入了一个让人迷醉的环境。
完成收益:你那种无时无刻的敬畏之情已经在你的掌握之下。你对于基于魅力的技能加值现在可以应用到交涉上。你可以提升你所受到的任何士气加值1点。
主题: 战技增强
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 18:46:36
擒腕(战斗)
   当一个敌人过于激进的攻击你,你快速抓住他的手臂并击落武器。
   先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻,战斗反射,精通卸武,精通徒手打击,基本攻击加值+6
   效果:当一个敌人未命中你且检定值低5或以上,你可以用一个直觉动作对其进行一次卸武检定。

绊腿(战斗)
   你把自己的长武器别在目标腿间,将其击倒俯卧。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊,对所选武器的武器专攻
   效果:选择一种拥有触及特殊能力的武器。当你使用所选武器进行摔绊时,目标不会因为多余两条腿获得对抗你的CMD加值。
   通常:多余两条腿的生物在对抗摔绊时每多一条腿会获得+2加值。
   特殊:除了所选武器,拥有武器训练职业能力的可以用任何他所选择的战士武器组中拥有触及特性的武器使用绊腿专长。

泰坦纠缠(战斗)
   即使远大于你的生物也可能因合理的支点失去平衡。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊,绊腿,对所选武器的武器专攻
   效果:选择一种拥有触及特殊能力的武器。当你使用所选武器进行摔绊时,你可以尝试摔绊最多比你大2级体型的生物。如果你拥有所选武器的高等武器专攻专长,你可以尝试摔绊最多比你大3级体型的生物。
   通常:你可以摔绊体型比你大一级或以下的生物
   特殊:除了所选武器,拥有武器训练职业能力的可以用任何他所选择的战士武器组中拥有触及特性的武器使用泰坦纠缠专长。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 18:50:16
弧光武器(Arcing Weapon)【战斗】
你可以用武器传递魔法能量。
先决条件:多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个需要进行远程触碰攻击的射线法术,并透过你的近战武器传递其效果。你可以用近战攻击或远程攻击的方式传递该法术。如果你以近战攻击的方式传递此法术,则此专长作用如同魔战士的法术打击能力。如果你以远程攻击的方式传递此法术,则法术会以远程触碰攻击的形式离开你的武器,并在其伤害上附加你的武器增强加值。以这种方式击发法术时,法术使用武器的重击威胁范围,但成功重击时的重击倍率仅为×2。你可以施展目标多于一个生物的远程触碰法术(例如灼热射线),但你只能透过武器进行一次攻击,传递一发远程触碰效果;其他来自该法术的远程触碰攻击将会被浪费掉,毫无效果。

爆裂武器(Explosive Weapon)【战斗】
你可以透过武器引导魔法能量,产生出毁灭性的效果。
先决条件:弧光武器,多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个效果影响范围且持续时间为立即的法术(例如火球术),并作为近战攻击的一部分将其释放。此专长效果如同魔战士的法术打击能力,但法术伤害并不会因为重击而乘倍。该法术的效果以你为中心点,但你不受其效果影响。
主题: 鬼手
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 18:55:55
鬼上手(POSSESSED HAND)
  你跟幽灵、精魄、或异界生物达成了和平永久的交易。它附身在你的手中,引导和协助你作为回报获得帮助。

专长效果:你吸引有个人动机的幽灵、精魄、或异界生物去附身你的手。此通常通常涉及某种互惠契约或协议。你的鬼手能在多方面协助你,但它的周期性不受控制的夸张举止使你分心;你一旦获得此专长后在专注检定永远承受-2罚值。
  任何你用鬼手以单手武器、轻型武器、徒手击打、或天生攻击作出的攻击在攻击骰和伤害骰获得+1洞察加值。你还在解除装置和巧手检定获得+1洞察加值。每天1次以迅捷动作,你能取出您携带的任何存放物品,只要该物品不重于5磅以上。

自动手(HAND’S AUTONOMY)
  你的鬼手能独立行动。

先决条件:鬼上手。
专长效果:你用双武器战斗(包括用双头武器或每只手都投掷武器)的罚值减少2点,最低为-1。此好处跟双武器格斗专长叠加。当你失去意识、麻痺、睡眠、或震慑时,你的鬼手仍能代表你以有限的方式行动。此手以这种方式执行任何操作时使用你的数据。此手不能作出借机攻击,但能从它的行动引发借机攻击。此手能每回合在你的先攻位时作出以下行动:
• 此手能以一个标准动作抽出或拿起道具或武器。
• 此手能以-4罚值尝试下列技能检定:解除装置、脱逃、医疗、巧手、或使用魔法装置。
• 此手能以一个自由动作使你俯卧(prone),以一个整轮动作拉你匍匐爬行5尺。
• 此手能执行适合任何其他用手和手臂的动作,例如给你喂药或在睡眠法术中抽醒你。
• 此手能以一个整轮动作用轻型武器或单手武器作出单次近战或远程攻击。

人手分离(HAND’S DETACHMENT)
  你的鬼手能无痛地从你的身体脱离或重新连接,在你的手臂留下一个不流血但看起来很粗犷的接口。而那只手自己在你的命令下执行远程任务,在许多方面表现得异常地熟悉。

先决条件:自动手,鬼上手。
专长效果:你能移除你的鬼手,让附身的精魄去活动并控制它的动作。移除或重新连接你的鬼手是个整轮动作。这不造成伤害,但在移除期间你不能用此手。此手如同法师的魔宠,使用你的角色等级作为有效法师等级,但它不会获得警觉、法术共享、传递接触法术、法术抗力、探知魔宠能力。分离的手使用伏行之手(Crawling hand)(Pathfinder RPG Bestiary 2 59)的数据,除了此手不是不死生物,不会拥有指定猎物(Marked Quarry)能力,并跟你阵营相同。若此手被毁灭,该精魄在2d4天再生你失去的手。此过程能被再生术(Regenerate)或类似魔法加速。你在鬼手完全再生前不能使用鬼上手专长或以鬼上手为先决条件的专长。
  若你已有魔宠职业特性,你能选择你的鬼手成为魔宠,给予它正常全部魔宠能力。若被选为魔宠,你的鬼手给予你巧手检定+3加值。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 20:02:52
树冠突袭(战斗) Branch Pounce (Combat)
你擅长于在战斗中利用更高的位置,并且可以从高处扑下对你的敌人造成难以置信的伤害。
先决条件:攀爬3级,潜行3级。
专长效果:当你从高处跳下以进行一次冲锋时(比如从树上跳下来),你可以通过一次近战攻击检定来缓冲。若本次攻击在你的冲锋结束时做出,则该次攻击将对你的冲锋目标造如同你坠落所受伤害值的伤害(10英尺坠落为1d6点,20英尺坠落为2d6点,等等)。这种坠落的伤害不会在重击时加倍。攻击结束后你降落在周围一个空置的方格中,你选择临接目标的位置,你会受到坠落的伤害,如同你坠落了10英尺。你可以进行一次特技动作检定以在你的坠落距离上额外增加10英尺以增加此次攻击的伤害。如果你的攻击失败了,你就会掉落在目标附近的随机方块中,并承担全部的坠落伤害。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 20:45:53
友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。
主题: 对策 推荐千招
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 21:00:20
虚幻杀手(Ghostslayer)专长 出自《驱灵英雄手册》Haunted Heroes Handbook
你的武器足够锋利,以至于你可以砍伤虚体
先决条件:BAB+1,知识(宗教)1级
效果:以一个迅捷动作,你使用你的精神力量去灌注进入你的武器1轮。这种被灌输的武器可以伤害虚体,如同它是一把魔法武器一般。如果被灌输精神的武器有+2或更强的增强加值,则被视为拥有“幽冥”的效果。

以这种方式灌输的武器可以对虚体造成精确伤害(如偷袭)

灵魂打击(Soulwrecking Strike ) 出自《驱灵英雄手册》Haunted Heroes Handbook
你的攻击如此强大,甚至可以伤害到你的目标和附身它身体的灵魂
先决条件:要害打击,BAB+6
效果:每当你对一个被附身的生物使用攻击动作时,生物和被附身的生物都会受到你的所有攻击伤害(你的武器伤害骰,力量修正,武器特殊伤害等等)。被附身的生物可以尝试进行意志豁免(DC=10+1/2你的基础攻击加值+你的魅力修正)将伤害减半。被附身生物的伤害减免适用于这种攻击,但是附身于此身体的虚体生物,会从这种攻击中受到所有的伤害,就好像它们是有形的。

捕鼠者(Rat Catcher ) 出自《街道英雄》
你有着很丰富的经验去处理城市和地下中的害虫
先决条件:知识(地下城)1级,BAB+1
效果:对于至少比自己小两个体型的生物,你的AC获得+1的闪避加值,并在对这个生物的攻击命中及伤害时获得+1的加值。此外,你只会受到来自集群攻击的一半伤害。以一个整轮动作,你可以对一个相邻的集群生物进行一次攻击,如果攻击命中,则你对目标造成一半的伤害,即使他们的身体够小,他们也会受到一半的伤害。


魂刃(Soulblade) (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Soulblade)引述:《作祟英雄手册 》Haunted Heros Handbook 4页
你无法总是依赖正能量对抗作祟,因而选择精通了一门将自身生命能量短暂灌注入武器中的怪诞外道
先决条件:知识(宗教)1级,察觉1级
效果:你能通过一个标准动作以使用武器对单一作祟进行攻击。如果成功,你能对其造成等同于 [ 武器伤害骰+增强加值 ] 的伤害,但其他来源的加值——比如说源自力量,武器专精,或偷袭等职业能力的加值则不能计算入内。此外,你能同时使用任何要害打击专长以增强本次攻击的效果。同时,只要你距离作祟范围10尺以内,你就能如同使用了侦测亡灵一般尝试发现作祟,但仍要受到常规的-4减值。
主题: 神圣武器技法
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 21:25:44
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115198.msg1139804#msg1139804
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 21:32:05
魔学院毕业生(Acadamae Graduate)
出处:猩红王座的诅咒玩家指南(Curse of the Crimson Throne Player's Guide) 第11页
分类:专长
描述:你已经通过了艰苦的召唤测试,并从魔学院毕业。
先决条件:专精法师1级;不能对立咒法学派。
专长效果:每当你从咒法(召唤)学派释放一个耗时比标准动作更长的准备好的奥术法术,减少1轮施法时间(施法时间最短减少到到一个标准动作)。如此施法相当费力,需要通过一个强韧豁免(DC=15+法术环级)来避免疲乏。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 21:44:41
违和感(动物伙伴专长)
所有魔宠都不只是它们看起来的那样,但你的魔宠的内在与外表特别不搭——就像是穿错了衣服一样。
前提:魔宠职业能力
效果:你的魔宠可以说一种你知道的语言。
特殊:在五级的时候,你的魔宠将展现出它真正的姿态,你可以用进阶魔宠(ImprovedFamiliar,CRB专长)替换此专长。

无定型魔宠(动物伙伴专长)
魔宠不仅仅是只动物,它是拥有智慧的精魂。你的魔宠拥有多种物理形态。
前提:魔宠职业能力,施法者等级7
效果:你的魔宠获得[改变外形]通用怪物能力,这种能力像野兽形态II(BeastShapeII,CRB)一样运作并且只能选择一种和你魔宠体型相同的形态,一经选择便无法改变。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得一种额外形态。如果你的魔宠已经拥有改变外形通用怪物能力(比如小魔鬼),这个专长将提供一种额外的形态。

化形魔宠(动物伙伴专长)
许多魔宠能将自己变形成其他的动物,但只有少数魔宠拥有更强的天赋,可以在类人形态和原始形态之间转换。
前提:魔宠职业能力,施法者等级9,你的魔宠必须拥有改变外形通用怪物能力。
效果:你魔宠的改变外形能力可以像变身术(AlterSelf,CRB)一样运作,获得一种小型或中型类人生物的形态,一经选择便无法改变。这一形态下的魔宠将会是魔宠主人同种族的少年或孩童,但带有一些魔宠原始形态的特征——比如猫的眼睛,分叉的爬行类舌头,或者小小的恶魔角。魔宠并不会因为新形态而获得新的语言,所以很多化形魔宠都是哑巴。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-28, 周六 21:46:35
奇特伙伴(Curious Companion)
出自《荒野起源》(Wilderness Origins)第21页
英雄们倾向于获得不同寻常的伙伴,不论是天上的飞鸟亦或者林中的野兽。即使以这标准,你的伙伴也很离奇。
先决条件:动物伙伴职业能力
专长效果:你可以选择一个植物伙伴或昆虫伙伴来作为你的动物伙伴。

好伙伴Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
特殊:你可以多次选择该专长。此效果不会叠加。每次选择该专长,它都会应用到不同的动物伙伴或魔宠上。


纤细身躯
Narrow Frame
你那出色的协调性使你更适于在狭窄的空间行动。
先决条件:逃脱1级,动物或魔法兽
好处:当你挤入的狭小空间的宽度至少有你通常占据空间的一半时,你的攻击检定与AC不会由于挤压(squeezing)而遭受减值。不过进入或通过狭窄空间时,每次移动仍需消耗双倍的移动距离。
正常:当你被挤压(squeezing)时,攻击检定受到-4减值,AC受到-4减值
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-29, 周日 22:09:05
闪现步(汲引)(Flickering Step (Conduit))出自《Planar Adventures pg. 28》
你能在眨眼之間出現和消失。
先決條件:知识[位面]9级。
专长效果:你能以类法术能力使用任意门(Dimension Door),CL=你的知识[位面]等级。你不能以此方式传送大于2倍你的基礎移速的距離,而且你必需跟你的目的地有视觉线和效果线。
你能每天1次,加上每5级知识[位面]等级额外1次使用此专长效果。
特殊说明:擁有此专长的战士能在选择战士奖励专长时將次元灵巧(Dimensional Agility)和以此为先決條件的任何专长视为战斗专长。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-30, 周一 12:42:09
十方鬼众 Spirit Oni Master
   通过一道禁忌的契约,你束缚一个恶鬼灵服侍于你。

先决条件:在知识(位面)技能上拥有3个等级,守序中立/守序邪恶/中立邪恶阵营
专长效果:你可以戴上一副特制的恶鬼面具(价值50GP),这会使你获得一次抵撞主要天生武器攻击(造成1d4点伤害)。如果你拥有用毒(Posion Use)职业能力。那么你可以以一个移动动作为这次抵撞攻击喂毒。
通常情况:为武器喂毒需要一个标准动作。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-30, 周一 13:04:29
灌法毒药(物品制造)(Infuse Poison (Item Creation))
你可以在毒药中灌注法术效果

先决条件:调制药剂,工艺(炼金术)5级,施法者等级3级
专长效果:你可以在一剂摄入毒药中灌注任何你所知、等级低于3级,目标是一个或多个生物且施法时间小于一分钟的法术。灌法价值250gp以下的毒药需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你灌法时,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的施法者等级。你需要同于一半灌法毒药的价值原料来灌法。当你灌法时,你需要像正常施展该法术一样进行效果的选择。任何摄入灌法毒药的生物视为法术的目标。

蒸汽药水 Vaporous Potion
你知道如何制造出可以变成云雾的药水。

先决条件:制造药水
专长效果:当你制造药水时,你可以用一种特殊手法使其在突然暴露于空气中并受力时,扩散成一片可以吸入的蒸汽云。药水仍然可以被正常消耗,但是也可以被如同投炸武器(splash weapon)扔到其他人身上传递效果。这个药水瓶拥有10尺射程增量并被视为简易武器。一旦命中,瓶子就会破碎并且一股几乎不可见的药水蒸汽云会充满它着陆的方格(这股蒸汽不会以任何方式影响任何正常视觉)。如果一个生物在该格子里,它会立刻获得药水的好处,如同它喝下了药水。
     否则蒸汽云会在消散前在该格子持续1d3+1轮时间,在蒸汽云消散前第一个进入该格子的人会得到药水的增益。一名进入蒸汽格子的人可以通过屏住呼吸来避免吸入药水。无法有超过一名生物获得药水蒸汽的增益。如果有超过一个生物在药水抛出在该格子内,药水会被浪费并且无效。投掷药水不会对命中的生物或物体造成伤害。一名通过这种方式制造进药水的法术不需要占用比法术实际环级更高环级的法术位。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-30, 周一 20:47:08
回转冲锋(战斗) Wheeling Charge (Combat) 出自 格拉利昂的城市(Cities of Golarion)第50页[/size]
你的坐骑轻松地驰骋战场
先决条件:骑乘战斗,骑乘掠击,骑将5级,终焉之墙亲和(RP要素)
效果:当你骑乘冲锋时,只要移动了超过10英尺,作为冲锋的一部分,坐骑可以做一次90度的拐弯。你可以在这次移动的任意时刻攻击。你该轮总的移动距离不能超过坐骑速度的两倍。盟友并不会阻碍你的冲锋,但是你依旧不能在盟友的格子内攻击或在移动结束时停留。
通常:你在冲锋时无法转向。

不屈坐骑(战斗) Indomitable Mount (Combat) 出自 格拉利昂的城市(Cities of Golarion)第50页

你精湛的骑术可以帮助坐骑规避攻击
先决条件:骑乘战斗,驯养动物5级,骑将5级,终焉之墙亲和(RP要素)
效果:每轮一次,当你的坐骑需要进行一次豁免检定时,你可以用直觉动作进行一次骑术检定。如果骑术检定的结果大于对方的攻击DC,那么你的坐骑可以使用这一结果。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-30, 周一 21:27:55
锁链熟稔 Chain Mastery(战斗专长)
出自PFRPG: Book of the damned
你轻易就能让手中的刺链化为致命凶器。
先决:敏捷15,擅长异种武器(刺链)
效果:你在所有方面都将刺链视为单手军用武器。你依然可以将刺链作为双手武器来持用,且若你这么做,你在用你的刺链对敌人进行绊摔或卸武的战技检定上获得+2加值。

链舞 Dance of Chain (战斗专长)pfs不可用

出自PFRPG: Book of the damned
在你的手里,刺链能像活物一般舞动起来。
先决:敏捷15,锁链熟稔(Chain Mastery),擅长异种武器(刺链),武器娴熟,表演(舞蹈)1级
效果:当单手持用一把刺链时,你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到其武器伤害上。该刺链必须符合你的体型。在你的回合中,你刺链的触及视为多5尺。你在使用多武器进行战斗(fighting with multiple weapons)或使用盾牌(但不包括使用小圆盾)时会失去以上的好处。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-03-30, 周一 21:59:04
英灵专攻
Spirit Focus
你与某种英灵有着更加强烈的联系,而这也增强了它的力量。
先决条件:英灵同调(Spirit Bonus)职业能力
好处:选择一种英灵(spirits)的职阶(legend)。对于该职阶来说,你的英灵同调(Spirit Bonus)带来的加值增加1点。
主题: 影射可以扔垃圾桶了
作者: 往昔的微光2020-04-01, 周三 23:54:56
法术弹(战斗)
Spell Cartridges
当你弹药打空时可以改为发射奥术能量凝成的子弹。
先决条件:奥术打击(Arcane Strike),能够施放奥术法术,擅长火器。
好处:当你使用奥术打击(Arcane Strike)专长向枪械灌注能量时,你可以发射力场弹而非通常子弹。力场弹造成每5施法者等级1D4力场伤害。力场弹不使用黑火药和子弹,在克服伤害减免时视为魔法。

注法弹(战斗)
Infused Spell Cartridges (Combat)
先决条件:智力15,奥术打击(Arcane Strike),法术弹(Spell Cartridges),能施放4环奥术法术,擅长火器。
好处:当你使用奥术打击(Arcane Strike)专长向枪械灌注能量时,你可以以一个标准动作施放3环或更低环级的法术并发射一枚力场弹。该法术需距离为接触或创造射线;若该法术创造多道射线,子弹只会造成一道射线的效果。若力场弹命中目标,它造成力场伤害同时造成法术效果。若力场弹对目标造成重击,该法术造成的伤害加倍。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-05, 周日 19:25:20
尸骸成军 Charnel Soldiers
无意识的亡灵在你的指挥下,如同老练的战士一样战斗。
先决条件:任何团队专长,可以创造或操纵不死生物
专长效果:当你创造不死生物时,如同获得奖励专长一般,它们可以获得一个你拥有的团队专长。它们只能在和你或者和你创造的其他不死生物配合时才能享受专长的效果。如果你使用命令死灵专长或者类似的法术,只要它们处于你的控制下,它们同样获得一个你所拥有的团队专长,如同奖励专长。有智慧的不死生物不能从此专长中获益。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-05, 周日 19:36:02
寸拳(战斗)
   你将多次攻击的伤害化为一点,将对手击飞。
   先决条件:精通徒手攻击,基本攻击加值+6,连打或疾风连击职业能力.
   效果:当对一个实体生物进行全回合攻击时,你可以放弃若干攻击次数来用最高攻击加值进行一次徒手攻击,你每放弃一次攻击,可以将你力量调整值的一半(最小+0)加入伤害骰。如果你这次攻击命中,你可以用自由动作尝试一次冲撞战技,用你攻击骰的结果作为战技检定的结果,每次你放弃的攻击再加入你力量调整值的一半的加值。这次冲撞不会引发借机攻击,你也不会因为冲撞而移动。

迷魂拳(战斗)
   你用迷向的力量打击敌人,让他们无法发挥自己的全部力量
   先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8
   效果:当使用这一专长时,除了正常造成伤害,你可以让被你徒手攻击击中的敌人进行一次强韧豁免(DC=10+你角色等级的一半+你的感知调整值).如果失败,他会失去自己所有的技能等级和激活的专长,比如猛力攻击和震慑拳等,持续1d4轮。你必须在攻击之前宣言使用这一专长,如果攻击失手,则目标没有受到效果,你的本次尝试被浪费。你每天可以使用迷魂拳的次数为每4个角色等级一次。构装体、虚体生物、无心智生物、植物、不死生物、以及免疫重击的生物无法被此效果影响。

失衡击(战斗)
   你用一次猛力攻击让敌人失去平衡。
   先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手攻击,基本攻击加值+4
   效果:当使用这一专长时,除了正常造成伤害,你可以让被你徒手攻击击中的敌人进行一次反射豁免(DC=10+你角色等级的一半+你的感知调整值).豁免失败的生物陷入措手不及,如果体型大于中型,他会失去CMD上的体型调整值,持续到他的下一回合。他也会失去任何流派专长进入的架势。你必须在攻击之前宣言使用这一专长,如果攻击失手,则目标没有受到效果,你的本次尝试被浪费。你每天可以使用失衡击的次数为每4个角色等级一次。免疫摔绊的生物无法被此效果影响。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-05, 周日 19:43:57
极端情绪波动(Extreme Mood Swings)
出自《内海酒馆pg. 59》
你的情绪有时侯使你变得更佳。
你获得的每项士气加值+1。但在对抗情绪和恐惧效果的豁免有-1罚值。当你醉酒drunk(或更糟糕)时,此减值翻倍,但你的每项士气加值提升至+2。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-07, 周二 13:03:36
狂舞 [战斗专长] Dervish Dance [Combat]
你学会了如何用速度增强力量,即使是使用较重的武器。
先决条件:敏捷13,武器娴熟,表演(舞蹈)2级,擅长弯刀
专长效果:当你单手持用弯刀时,你能够使用敏捷调整值替代你的力量调整值,加到近战攻击与伤害检定上。对于所有需要单手穿刺类武器的专长与职业能力(如决斗家的精准刺击能力),你将弯刀视为该类武器。弯刀的大小必须适合你的体型。你的副手携带武器或盾牌时无法使用该专长。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-07, 周二 13:57:46
痛殴Hurtful(战斗专长)
  你知道正确的打脸方法

先决条件:力量13,猛力攻击
专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的颤栗状态会立刻结束。



自信粉碎 Pile On(战斗专长)
  你可以通过打脸让对手惧栗不能自已
先决条件:力量13,痛殴,猛力攻击
专长效果:每轮一次,当你对一个已经处于颤栗,恐慌或惊惧的生物造成伤害时,你可以选择将这次伤害后降低一半,使你的目标额外受到一轮恐惧效果的影响。

主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-14, 周二 15:52:59
有备无患 PLANNED SPONTANEITY
你可以相当灵活的准备法术。
先决条件:知识(奥秘)9级, 准备式施法,可以施放4环法术。
专长效果:每天一次,当你准备法术时,挑选三个低于你最高环级的环级,每一个你挑选的环级上指定一个法术位。在每一个指定法术位上你可以记忆两个不同的法术,你可以正常施放两个法术中的任意一个,但是占用同一法术位的两个法术都会被消耗。
特别说明:法师可以以奖励专长选择该专长。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-14, 周二 16:23:32
终焉之墙方阵(Lastwall Phalanx,团队专长)
当对抗Belkzen恐怖的大军时,你从并肩的兄弟姐妹身上获得力量
条件:BAB +3,善良阵营
效果:在对抗邪恶生物攻击的AC和对抗邪恶生物法术和效果的豁免上,获得等同拥有此专长的相邻战友数量的神圣加值。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-14, 周二 16:27:50
世界伤痕行者(WorldWound walker)
你的纯洁一直都是种赐福,哪怕你被痛恨这点的生物包围
条件:5个HD或以上,善良阵营
效果:你可以减轻针对善良阵营法术的效果。当被因阵营不同造成不同效果的法术和效果影响时(比如渎语(unholy word),防护善良等),你可以选择阵营表现为善良或是中立。这能力不会真正改变阵营或欺骗预言类效果,也不能使你得以使用有阵营限制的魔法物品或职业能力等。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-16, 周四 13:59:03
鲁莽瞄准(战斗专长)(Reckless Aim (Combat))
当你在混战中把弹药射入敌阵时,你对他人的漠不关心就成了一种优势。
先决条件:近程射击,精准射击
好处:当你对着正在进行近战的敌人发射或投掷远程武器时,你可以选择你的AC受到-1减值并使得你的攻击检定获得+2表现加值。然而当你在使用该加值时,远程攻击检定自然投掷出1的话,你会自动命中与正在威胁你原先所指定的目标、并且与其相邻的随机生物。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-04-19, 周日 18:19:25
碎石拳stone -handed(战斗)
你通过技巧来对付那些活化生物,你的攻击就如同是崩裂的碎石。
先决条件:力量13,震慑拳
专长效果:在你使用徒手攻击进行一次近战攻击之前,你可以花费一次震慑拳的使用次数来宣言进行一次碎石拳。这次攻击和普通攻击相同,除了你的这次攻击可以忽视目标最多等同于你武僧等级或1/4你的BAB(最小为1)的硬度,两者取高。这个效果会替代你震慑拳所引发的其他效果。

主题: 千招百式用
作者: 往昔的微光2020-04-20, 周一 22:10:43
战斗活力(战斗)Combat Vigor
你可以迅速从毁灭性的攻击中回覆而不借助神圣援助。
先决条件:体质13
专长效果:你获得一个最大值等于你体质加值的活力池。以一个标准动作,你可以花费每3个HD1点的活力点(最少1)来恢复每点活力1D6点的生命值(最高7D6)。每次你花费活力点,你会变得疲乏,持续1分钟。你不能在疲乏或力竭状态下花费活力点。花费活力点不会引起藉机攻击。在你休息8小时后,这个活力池会恢复到最大值。

复原活力(战斗)Restorative Vigor
你使用你的活力从多种类型的伤害中恢复过来。
先决条件:体质15,战斗活力*,人物等级8
专长效果:你的活力池获得1点活力点。每当你花费活力点,你可以恢复1D3点的肉体属性伤害(力量,敏捷,体质)而不是恢复1D6生命值。你可以分开选择每一点活力点的使用方式。例如,如果你花费了2点活力点,你可以恢复2D6生命值;恢复最多两个肉体属性2D3点的属性伤害;或者恢复1D6生命值和恢复一个肉体属性1D3点属性伤害。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-11-09, 周一 21:55:31
魔法技艺
Magic Trick
选择一个法术,你能够操弄该法术超越传统用法。
先决条件:施放所选法术的法术或类法术能力。
好处:只要你符合相应要求即可施展所选法术的任何魔法技艺。
特殊:你可以多次选择魔法技艺专长。每次获得该专长时,将其应用于一种其他法术。

昼明术(Daylight)技艺
尽管莎伦莱(Sarenrae)教会的许多牧师都能唤出强光,但一位名叫阿姆诺克(Amnok)的战斗祭司领悟了将其聚焦于盾牌眩惑莎伦莱之敌的技艺。他随后领悟如何召唤纯净日光并如太阳般闪耀数秒,并且击败了一个吸血鬼集团。大多数昼明术技艺都来自阿姆诺克的早期研究。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(昼明术)专长才能使用该技艺。
光障Barrier of Light(盾牌专攻Shield Focus):当你将昼明术施放于盾牌时,它会投射120尺锥形的强光(Bright light),且将120尺延伸区域的光照等级提升一级。以一个标准动作,你可以令光芒骤然闪耀来结束法术,锥形范围内的所有生物都必须通过昼明术法术DC的强韧豁免,否则目盲1D4轮。
光刃Blades of Light(宗教知识6级):当你将昼明术施放于近战武器时,你可以将持续时间减少至1轮/等级,赋予武器对不死生物和邪恶异界生物造成额外伤害的能力,数值等于施法者等级的一半(最高+5)。该额外伤害不与神圣(Holy)武器附魔或类似效果叠加。
日耀Burst of Sunlight(法术辨识6级或信仰太阳领域神祇):你可以将昼明术的持续时间减少至1轮,使法术放射出纯净日光,从而影响被日光伤害、被日光摧毁或受日光影响的生物。
劝服光环Convincing Halo(宗教知识3级):当你将昼明术施放于头饰时,你可以令它呈现光环的形态。佩戴该头饰的生物在交涉与唬骗检定上获得+2环境加值。
光楔Pin Sunlight(精准射击Precise Shot):当你将昼明术施放于弹药或投掷武器时,你可以利用该弹药或投掷武器将法术转移至被远程攻击命中的目标,令该生物身体发光。若该生物通过了昼明术法术DC的意志豁免,他仅在5尺范围内散发微光(Dim light),持续1分钟。
光皿Vessel of Light(无额外先决条件):当你将昼明术施放于火把、灯笼或其他产生非魔法光照的工具上时,法术持续时间增加至1小时/等级。

火球术(Fireball)技艺
火成碎屑文森特(Vincent the Pyroclastic)是协会中的一道毁灭力量。他曾造成的永久性破坏和受到的谴责抗议的内海地区建筑远多于其他任何特工。对他而言,焚烧已经成为一门艺术。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(火球术)专长才能使用该技艺。
炽火炼狱Alchemist's Inferno(炼金工艺Craft [alchemy]9级,法术辨识9级):使用炽火胶作为材料成分,你的火球术会点燃它接触到的一切。最初的爆炸造成的伤害减半,但反射豁免失败的目标也会着火。以这种方式着火的生物必须需要通过火球术法术DC的反射豁免以熄灭火焰,而非通常的DC(15)。无主物品自动着火,纵使不可燃也会着火1轮。
集束炸弹Cluster Bomb(法术辨识6级):取代通常的效果,你可以用一道法术造成多个较小的爆炸。你掷出施法者等级一半数量的小型火球,每个爆炸对10尺半径造成2D6点火焰伤害。所有爆炸效果的网格交汇点间的距离均需在30尺内。若一个生物位于多个爆炸区域中,它只需尝试一次反射豁免来对抗总伤害。
浓缩火焰Concentrated Fire(甄选法术Selective Spell或法术扩展Widen Spell,法术辨识6级):你可以将火球术区域以5英尺为单位缩小,最小半径为5英尺。每减少5英尺区域为法术伤害增加1D6。额外伤害可以超越法术的最高伤害。
塑形烈焰Sculpt Flames(及远法术Reach Spell,甄选法术Selective Spell):你可以改变火球的形状,令其沿你规划的路径爆发。你可以在施放火球术时将区域改为每施法者等级一个5尺方格,这些区域必须是连续不间断的。如果法术被一个宽5尺或以上的环境特征(如墙壁)阻挡或分隔即会失败。无论法术区域与生物交汇几次,一个生物只能从以此法施放的火球术中受到一次伤害。
焰过留烟Where There's Smoke(炼金工艺6级,法术辨识6级):使用一根发烟棒作为材料成分,你的火球术会在法术区域留下一团持续1分钟的浓烟,常风(Moderate Wind)或更强的风会在一轮内将其吹散。当你如此施放火球术时,火球术伤害降至每2施法者等级1D6(最高5D6)。

法师之手(Mage Hand)技艺
席琳迪亚(Cylindia)是闻名于玛格尼玛(Magnimar)的飞贼。虽然她从未受过任何正规魔法训练,但她仅透过源于先祖的魔法血脉就掌握并精通了法师之手的应用。她的独特之处在于她对魔法的改编完全来自于实际运用而非学习和实验。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(法师之手)专长才能使用该技艺。
阴险法艺Dirty Magic Trick(基础攻击加值+1,精通阴招Improved Dirty Trick):你可以操纵目标的衣服或附近的物品,以你的CMB对法术距离内的一个对手使用阴招战技。
强力之手Powerful Hand(法术辨识3级):你的法术辨识每有3级即可增加法术能够移动的物品重量上限5磅。
远程援助Ranged Aid(基础攻击加值+1):你已经学会了使用法师之手去拉扯对手的头发、衣服和装备。你可以远程使用援助他人(Aid Another)动作,此时以远程接触攻击取代近战攻击。
触及之手Reaching Hand(精准射击Precise Shot或及远法术Reach Spell):你可以在施放法师之手前以迅捷动作集中注意力,将法术距离增加至每50尺+每施法者等级5尺。若你的法师之手法术的目标在你回合开始时不在该法术的标准距离内,你必须花费一个迅捷动作再次集中注意力,否则法术立即结束。
灵巧之手Subtle Hand(妙手Deft Hands,Disable Device6级,巧手6级):你可以在法师之手距离内尝试解除装置和巧手检定。远程作业使通常的技能检定DC增加5,且你不能再该检定中取10。
飞来横拳Throw Punch(精通徒手打击Improved Unarmed Strike):你可以用法师之手在法术距离内打击对手。这被视为近战攻击,且总造成1D3点力场伤害。法师之手的攻击加成等于你的施法者等级加上感知、智力或魅力调整值,取最高值。法术抗力对该技艺有效。

隐雾术(Obscuring Mist)技艺
沙斯塔拉(Shastalla)是一个嗜血的海盗,以在隐雾术的掩护下突袭了切利亚斯巡逻队(Chelish patrols)而扬名。在沙斯塔拉被抓获并处死后,探索者协会花了一大笔钱买下了她的魔法图书馆以破解她的秘密。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(隐雾术)专长才能使用该技艺。
附体迷雾Clinging Mist(法术延时Extend Spell,法术辨识6级):你的浓雾很难逃脱。生物在离开隐雾术后的1D4+1轮内仍将其他生物视作拥有隐蔽(concealment)。
浸润迷雾Hydrating Mist(生存3级):你的雾气附着在生物身上,浸湿他们和他们的装备。这使得所有生物在抵抗热害的强韧豁免获得+4加值,对抗造成闪电伤害或具有电击描述符的法术时承受-4减值。该效果可使水生生物如同潜入水中般浸透皮肤,或浸湿水雾中的生物如同消耗了一整壶水。
迷雾屏障Mist Screen(法术升阶Heighten Spell):你可以将朦胧的雾气塑造成浓密的雾墙,每2级可达10尺方格。墙段需厚五尺且必须保持连续,但无需锚定于坚实的表面。墙必须复盖你占据的空间。站在墙内的生物具有隐蔽,而雾墙两侧的生物相互具有全隐蔽。
模糊自身Obscure Self(隐匿6级):你收敛隐雾术的范围只复盖你自身占据的空间和临近的方格,但雾气在你移动时自动随你移动而非静止。这个效果不足以创造足以进行隐匿检定的遮蔽。以一个迅捷动作,你可以锚定雾气使其静止,为你提供允许躲藏的遮蔽。你可以再以一个迅捷动作解放雾气令其再次随你移动。如果你在使用这个技巧时受到任何火焰伤害,法术立刻结束。
模糊地形Obscure Terrain(甄选法术Selective Spell):你的薄雾复盖地面阻挡了所有人的视线使该地区难以穿越。你的隐雾术如常复盖区域,但不再阻挡其他生物的视线,而是令所有在雾中移动的生物将这片区域视为困难地形。生物可以花费一个移动动作来将该区域视为正常地形直到回合结束。
淬灭水雾Quenching Mist(法术辨识6级或水亚种):你可以向15尺锥形范围内喷射一股高压水雾而非通常施放的遮蔽雾气。这种喷射能够立刻扑灭任何非魔法的火焰,而只要魔法火焰的规模为中型或更小也能够如解除魔法(Dispel Magic)般生效。以此法使用的隐雾术持续时间变为瞬间,获得水描述符。具有火亚种的生物还会受到每2施法者等级1D6(最高5D6)点伤害,成功的反射豁免仅受一半伤害。

魔法伎俩(Prestidigitation)技艺
尽管多元宇宙中的施法者们每天都使用魔法伎俩,但波斯曼特(Poshment)才是第一个涉及魔法伎俩众多可能性的人。通过专门研究和不太可靠的实践测试,他找到了比烘干衣服和清洁法术材料柜更丰富的用途。当他从艾巴萨罗姆(Absalom)的奥术大学堂(Arcanamirium)毕业时,他已经学会了给衣服永久染色,甚至只用法术在画布上作画。多年以来,他将魔法伎俩从多用法术扩展为艺术品。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(魔法伎俩)专长才能使用该技艺。
调整气味Adjust Scent(生存6级):你可以调整一件物品或自愿生物的气味,使其变强或变弱,分别将灵敏嗅觉(scent)通用怪物能力探测目标所需的距离增加或减少一半。
色彩学家Chromatic Savant(易容3级或侏儒):你改变物品颜色的变化是永久的。你也可以改变一个生物的部分或全部颜色,但该效果会在约1个月内逐渐消失。若你尝试创造复杂或具体的设计则需要通过一个适当的工艺检定。
持久变化Lasting Changes(法术延时Extend Spell):你的魔法伎俩持续时间变为1小时/等级,这不会改变它的法术等级。
弱效浮空Minor Levitation(法术辨识3级):你可以使1磅重的材料失重并引导它每轮移动5尺,如同浮空术(Levitate)。
难以下咽Repulsive Flavor(烹饪工艺3级):你可以令一个自愿生物变得异常难吃。当某生物以啮咬攻击命中该法术的目标后,目标在对抗该生物的啮咬攻击或用嘴进行的擒抱检定(如攫取或活吞)时在AC和CMD上获得+2环境加值。
华美奇术Thaumaturgic Aesthetics(唬骗3级,易容3级,欺诈师Deceitful):在魔法伎俩持续时间中,你可以按某种主题改变你施放的其他法术的效果,例如改变火球术的颜色、赋予魔法飞弹特定的形状,或者给你的法师护甲增添一种花香。这会使得辨识你所使用的魔法所需的法术辨识和知识(奥秘)检定DC增加你易容等级的一半(最少为1)。

护盾术(Shield)技艺
卡拉(Kah'la)是从奥术大学堂(Arcanamirium)毕业的法师中最为勤奋的一个。尽管她的教授们希望她能够成为优秀的魔法理论大师,但她却选择加入了探索者协会并充分运用她的防护系理论造诣。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(护盾术)专长才能使用该技艺。
同盟盾卫Friendly Shield(保镖Bodyguard):当你使用保镖专长时,你可以将自己的护盾术赠予盟友。你失去法术带来的好处,而你的盟友在法术剩余持续时间中获得法术效果。
力场冲击Force Bash(精通冲撞Improved Bull Rush,精通盾击 Improved Shield Bash):在护盾术持续时间中,你可以以一个标准动作令你的护盾飞向30尺内的目标并且尝试猛击。你进行一次远程攻击,该法术造成每1D8+每3施法者等级1点(15级时达到最高+5)钝击伤害。若造成伤害,你可以以自动动作进行冲撞(bull rush)战技。护盾术的攻击加成等于你的施法者等级加上感知、智力或魅力调整值,取最高值。使用此技艺消耗1分钟护盾术持续时间。
力场装备Force Equipment(盾牌装备技法Equipment Trick [shield]):你可以利用护盾术施展以下盾牌装备技法:掷盾阻敌(Break Ground)、投盾(Hurl Shield)、抱头蹲防(Little Wall) 、美式飞盾(Ricochet Shield)、住嘴!(Shield Gag)。
即时掩护Instant Cover(法术辨识6级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将护盾扩展成由力场构成的塔盾。选择你占据空间的一边,这一边被视为一道力墙术(Wall of Force),但硬度和生命值均为每2施法者等级5点。在当前行动生物的回合结束时,护盾术立即结束。
反射护盾Reflective Shield(法术辨识9级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将魔法飞弹反射给施法者,如同法术反转(Spell Turning)。使用此技艺消耗1分钟护盾术持续时间。

隐形仆役(Unseen Servant)技艺
无人能比科瓦萨魔学院(Korvosa's Acadamae)咒法教授塞迦纳穆(Seganam)更了解隐形仆役的用途。他最初改编法术来协助他的炼金术实验,但随着时间推移,他学会了让这些仆役以各种方式发挥作用。时至今日,披甲仆役不间断地守卫在他的办公室外。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(隐形仆役)专长才能使用该技艺。
幻影诱饵Phantom Decoy(易容6级):你的仆役可以寄宿在一套盔甲上,看起来就如同活化战甲。这会如同穿着盔甲一样降低隐形仆役的移动速度。隐形仆役的AC变为10+护甲加值,任何成功的攻击都如同使用了破武(Sunder)战技般对盔甲造成伤害。造成6点或更高伤害的区域效应会如常摧毁隐形仆役。
无拘仆役Unfettered Servant(及远法术Reach Spell):你可以在不增加法术环位的情况下将隐形仆役的距离增至远距。如果仆役移动至法术距离之外,它会在完成当前任务后消散。
隐形学徒Unseen Apprentice(战斗施法Combat Casting,法术辨识3级):你的仆役被赋予了魔法力量的火花。当你尝试专注检定时,若仆役与你相邻则你获得+1加值。当你的法术辨识达到10级或更高时,该加值增至+2。
隐形助手Unseen Assistant(任何手艺或任何表演或任何专业3级):你的仆役被赋予了创造力的灵魂。它能够在一项你拥有3级或更高等级的工艺、专业或表演技能上为你提供帮助,如同一次成功的援助他人(Aid Another)行动。或者,它可以单独使用这些技能中的一项,使用你该项技能总加值的一半。
隐形战士Unseen Warrior(基础攻击加值+3):你的仆役被赋予了战斗精神。以此法使用的隐形仆役持续时间降至1轮/等级,但这允许它在你的回合中采取援助他人(Aid Another)行动。仆役的攻击加值等于你的施法者等级加上感知、智力或魅力调整值,取最高值。

浮碟术(Floating Disk)PFS可

出处:Distant Realms pg. 62

防御圆盘:(飞行3级,擅长盾牌):当你搭载在浮碟术创造的圆盘上并且保持至少一只手空闲,则可以花费一个移动动作,抓住浮碟术创造的圆盘的边缘,让它倾斜以偏斜攻击.在你下一轮开始之前,你的浮碟术给予你法术护盾术的好处.如果你已经处于其他来源的护盾术效果之下,那么此技法将提高护盾术的盾牌AC1点直到你的下一轮开始.

圆盘骑手:(飞行3级):只要你用浮碟术所创造的圆盘可以承担你的重量,你便可以乘上它.这给予你30尺的飞行速度(机动性一般).但任何情况下圆盘无法让它自己或施法者远离地面超过5尺.但如果你位于星界位面—包括尤嘉莫特—圆盘便可以飞到任意高度,且搭载于圆盘上的角色飞行速度将提升至40尺(机动性良好).当你释放浮碟术时,作为施法成分的一部分,你可以移动到你所处的方格位置的圆盘之上.

漂移防御:(飞行3级,擅长盾牌,灵活移动):只要你在你的回合内至少移动了10尺,则可以用自用动作使用[防御圆盘]技法.

扩增圆盘:(飞行3级,法术升阶):如果你的体型是大型或更大,你可以创造出一个更大的浮碟术来支撑你的体型和重量.然而,体型每比中型大一级,则你需要花费高一环位的法术位来释放.(例如:需要4环法术位释放的浮碟术才可以让一个巨型生物搭载).一旦圆盘被创造,用此技法扩增的圆盘将始终能够承载施法者和施法者装备的重量,即便二者之和已经超过了圆盘可以承受的重量上限.

飞盘骑脸:(飞行3级,随手武器或精通冲撞):当你搭载于圆盘之上并成功冲锋并冲撞了一个敌人时,你能将圆盘转向你的目标,并在冲撞移动目标的同时对造成1d6点钝击伤害.对抗以此技法进行的冲撞战技检定引发的借机攻击时,你的AC获得4点环境加值.

脱离引力:(飞行6级):当乘在你的浮碟术所创造的圆盘上时,你能飞行超过地面5尺的高度.但在你的回合结束之前,你必须返回距离一个坚固表面5尺的高度,否则你将坠落.如果你因这次坠落受到伤害,你将俯卧于圆盘之上.以一个迅捷动作,你可以将你的浮碟术的剩余持续时间削减至每施法者等级一轮,则在法术剩余的持续时间内,你的飞行速度将提升至50尺,且你的浮碟术将无视飞行高度限制.
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2020-11-09, 周一 22:12:05
汲引专长
汲引专长给予从其他位面汲取能量的能力。汲引专长的效果均为超自然能力并且无法在反魔法场或其他类似效果中生效。另外,因为这些能力需要来自其他位面的能量,你不能在封印了位面或次元旅行(例如处于次元锁或禁制术的效果下)的区域内或者当你被禁止了这些能力时(例如通过次元锚)使用它们。

位面谐律(汲引)
在另一个位面中度过一段艰难的岁月之后,你的身心和灵魂都被那个位面的力量所灌注。
前置条件:你必须除了你诞生的位面和主位面之外的一个位面度过了一段足够长的时间。通常来说,这段时光应当类似于在那个位面经历一场冒险,不过根据GM的判断,你也可以通过其他方式获得此专长,例如透过一件与那个位面相关的神器的影响经受了强大的位面效果,暴露在那个位面纯粹的能量之下,或者曾经在另一个位面阵亡又在那里被复活。
专长效果:你的身心或者灵魂因为你选择的满足前置条件的位面能量的灌注而获得了某种好处。位面谐律的具体描述可以在本书第三章的每个位面的谐律章节找到。需要动作启动的位面谐律能力均为超自然能力,除了那些明确地允许你释放一个法术的,在这种情况下它们是类法术能力。你从位面谐律获得的类法术能力的施法者等级等同于你的HD(至多20级)。所有其它的位面谐律能力均为特异能力。
特殊说明:你可以多次习得这个专长。每次习得时,你必须选择一个不同的位面来获取。如果位面谐律的特殊效果完全相同,这些效果不会叠加。

进阶位面谐律(汲引)
你与位面之间的联系变得更强大了。
前置条件:位面谐律,角色等级7
专长效果:选择一个你已经通过位面谐律获得了其谐律的位面,你同样获得其进阶谐律。

高等位面谐律(汲引)
你已精通另一个位面的力量。
前置条件:进阶位面谐律,位面谐律,角色等级13
专长效果:选择一个你已经通过进阶位面谐律获得了其进阶谐律的位面,你同样获得其高等谐律。

正能量位面Positive Energy Plane

基础谐律(Basic)
你被注入了原始的生命之力,每当你被正能量效果(包括所有治疗法术)治疗时,你复恢额外等同于你总HD的hp量。你在稳定伤势的体质检定获得+4加值。

进阶谐律(Improved)
多亏你对正能量的深入认识,你能呼唤它以复原自己或其他人。每天1次,你能接触一个生物并以类法术能力创造下列效果之一:治疗重伤(Cure Serious Wounds)、次等复原术(Lesser Restoration)、移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)、移除疾病(Remove Disease)或移除麻痺(Remove Paralysis)。若你对自己使用此能力的话只需要一个移动动作启用。

高等谐律(Greater)
每天1次,你能以一个类法术能力使用死者复活(Raise Dead)。若你对死亡时间不多于1分钟/你的HD的生物使用此能力,此生物的复活不会产生任何负向等级和不会失去已准备好的法术或法术位,而且此能力不需要贵重的材料成分。若你对死亡时间超过1分钟/你的HD的生物使用此能力,你必须如常提供材料成分,而目标承受死者复活(Raise Dead)的正常副作用。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 16:49:59
解剖专家(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 19
你知道如何对最模糊的目标进行致命打击。
      先决条件:武器专攻,BAB+12。
      效果:选择一种你具有“武器专攻”的武器,当你用其攻击一个有几率免受重击或偷袭伤害的敌人时(如来自防具的护命附魔),降低其25%的几率。对于通常免疫重击和偷袭的敌人,改为有75%的几率免受重击或偷袭,只受到普通伤害。
特殊:你可以多次选择这个专长。每次选择本专长,它将应用于不同的武器。
Anatomical Savant (Combat)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 19
You know how to perform deadly strikes against even the most nebulous of targets.

Prerequisites: Weapon Focus, base attack bonus +12.

Benefit: Choose one weapon with which you have the Weapon Focus feat. When you strike an opponent that has a chance of negating critical hits or sneak attacks, such as from the fortification armor special ability, reduce that chance by 25%. Treat creatures that are normally immune to critical hits and sneak attacks as instead having a 75% chance to negate the critical hit or sneak attack, taking only the attack’s normal damage.

Special: You can take this feat multiple times. Each time you take the feat, it applies to a different weapon.
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 18:48:35
召唤邪恶怪物(Summon Evil Monster)
出自:Champions of Corruption pg. 33
你可以召唤哪些受到它们摧毁善良的自然本性所驱使的生物的帮助。
先决条件:邪恶阵营。
专长效果:当施展一个召唤怪物(summon monster)法术时,你能从本页邪恶生物列表中选取要召唤的生物。当从这个列表中召唤一个生物时,你堕落的本性使你可以以标准动作施展该法术。被召唤的生物在该法术中看似正常但在你下一轮前不能行动。然而,它并非措手不及(flat-footed),且可以如常使用借机攻击。这些效果不适用于处在标准列表中而不在此列表中的生物。
特殊说明:如果你拥有神圣召唤(Sacred Summons)UM专长,你可以将其应用于一个此表中的生物(就像与它的一个子类或多个子类相反一样)而其匹配你灵光阵营。
(译注:译者认为这里其实是说明如果同时拥有神圣召唤/召唤邪恶怪物专长,即可以像仅拥有召唤邪恶怪物专长那样从召唤邪恶生物列表标动召唤在下一轮前不能行动而只能借机攻击的生物;也可以像神圣召唤那样标动召唤阵营子类或亚种符合神圣召唤专长拥有者灵光的生物,只不过同时拥有这两个专长的角色其选择范围不仅是标准召唤列表,还能从召唤邪恶生物列表中选择一种生物且可忽视阵营子类或亚种是否匹配专长拥有者的灵光,如同神圣召唤那样召唤。当然,也可能译者理解错误。)


召唤生物   来源   挑战等级   生物类型(决定法术描述符)   阵营
1环
炼狱模板凶暴鼠(Fiendish dire rat)   Bestiary 1   CR1/3+0      中立邪恶(NE)
炼狱模板火甲虫(Fiendish fire beetle)   Bestiary 1   CR1/3+0      中立邪恶(NE)
炼狱模板幽灵蝎(Fiendish ghost scorpion)   Bestiary 3   CR1/2+0      中立邪恶(NE)
炼狱模板矮种马(Fiendish pony)   Bestiary 1   CR1/2+0      中立邪恶(NE)
炼狱模板魟鱼(Fiendish stingray)   Bestiary 2   CR1/2+0      中立邪恶(NE)
炼狱模板秃鹫(Fiendish vulture)   Bestiary 3   CR1/2+0      中立邪恶(NE)
2环
祈并者,受诅者(Damned petitioner)   Bestiary 2   CR 1      秩序邪恶(LE)
炼狱模板乌贼(Fiendish squid)   Bestiary 1   CR 1+0      中立邪恶(NE)
憎恶小魔怪(Fuath)   Bestiary 3   CR 1   小魔怪gremlin   混乱邪恶(CE)
祈并者,受食者(Hunted petitioner)   Bestiary 2   CR 1      中立邪恶(NE)
祈并者,幼虫(Larvae petitioner)   Bestiary 2   CR 1      混乱邪恶(CE)
魔鬼,劣魔(Lemure)   Bestiary 1   CR 1   魔鬼devil   秩序邪恶(LE)
厄运小魔怪(Pugwampi)   Bestiary 3   CR 1/2   小魔怪gremlin   中立邪恶(NE)
3环
链魔,邪窥魔(Augur)   Bestiary 3   CR 2   链魔kyton   秩序邪恶(LE)
邪魔,狂躁邪魔(Cacodaemon)   Bestiary 2   CR 2   邪魔daemon   中立邪恶(NE)
妖灵,飞颅妖(Doru)   Bestiary 3   CR 2   妖灵div   中立邪恶(NE)
恶魔,怯魔(Dretch)   Bestiary 1   CR 2   恶魔demon   混乱邪恶(CE)
炼狱模板鲨鱼(Fiendish shark)   Bestiary 1   CR 2+0      中立邪恶(NE)
嚎兽(Howler)   Bestiary 2   CR 3      混乱邪恶(CE)
阿修罗,奇叵修罗(Tripurasura)   Bestiary 3   CR 2   阿修罗asura   秩序邪恶(LE)
4环
妖灵,邪眼妖(Aghash)   Bestiary 3   CR 4   妖灵div   中立邪恶(NE)
地狱犬(Hell hound)   Bestiary 1   CR 3      秩序邪恶(LE)
马形水怪(Kelpie)   Bestiary 2   CR 4      中立邪恶(NE)
恶魔,希尔魔(Schir)   Bestiary 3   CR 4   恶魔demon   混乱邪恶(CE)
弹簧腿杰克(Spring-Heeled Jack)   Bestiary 4   CR 3      混乱邪恶(CE)
夜嘶猎犬(Yeth Hound)   Bestiary 1   CR 3      中立邪恶(NE)
魔鬼,控斥魔/蝇魔(Zebub)   Bestiary 2   CR 3   魔鬼devil   秩序邪恶(LE)
5环
恶魔,巴布魔(Babau)   Bestiary 1   CR 6   恶魔demon   混乱邪恶(CE)
魔鬼,倒钩魔/巴霸魔(Barbazu)   Bestiary 1   CR 5   魔鬼devil   秩序邪恶(LE)
(Evangelist)      CR    链魔kyton   秩序邪恶(LE)
炼狱模板巨海鳗(Fiendish giant moray eel)   Bestiary 1   CR 5+1      中立邪恶(NE)
光明潜伏者(Lurker in light)   Bestiary 2   CR 5      中立邪恶(NE)
火蜥蜴(Salamander)   Bestiary 1   CR 6      混乱邪恶(CE)
暗影獒犬(Shadow mastiff)   Bestiary 3   CR 5      中立邪恶(NE)
6环
巨灵,火巨灵(Efreeti)   Bestiary 1   CR 8   巨灵genie   秩序邪恶(LE)
魔鬼,欲魔(Erinyes)   Bestiary 1   CR 8   魔鬼devil   秩序邪恶(LE)
炼狱模板巨章鱼(Fiendish giant octopus)   Bestiary 1   CR 8+1      中立邪恶(NE)
妖灵,恶欲妖(Pairaka)   Bestiary 3   CR 7   妖灵div   中立邪恶(NE)
恶魔,影魔(Shadow demon)   Bestiary 1   CR 7   恶魔demon   混乱邪恶(CE)
噬魂者(Soul eater)   Bestiary 2   CR 7      中立邪恶(NE)
恶魔,魅魔(Succubus)   Bestiary 1   CR 7   恶魔demon   混乱邪恶(CE)
7环
狩魔蛛(Bebilith)   Bestiary 1   CR 10      混乱邪恶(CE)
怪蜀黍(Bogeyman)   Bestiary 3   CR 10      中立邪恶(NE)
邪魔,疫病邪魔(Leukodaemon)   Bestiary 2   CR 9   邪魔daemon   中立邪恶(NE)
海人马(Nuckelavee)   Bestiary 3   CR 9      中立邪恶(NE)
魔鬼,骨魔/奥赛魔(Osyluth)   Bestiary 1   CR 9   魔鬼devil   秩序邪恶(LE)
链魔,邪刻魔(Sacristan)   Bestiary 4   CR 10   链魔kyton   秩序邪恶(LE)
恶魔,鹫魔(Vrock)   Bestiary 1   CR 9   恶魔demon   混乱邪恶(CE)
8环
深渊魔猿(Baregara)   Bestiary 3   CR 12      混乱邪恶(CE)
(Dorvae)   Bestiary 4   CR 11      中立邪恶(NE)
魔鬼,尖刺魔/哈玛魔(Hamatula)   Bestiary 1   CR 11   魔鬼devil   秩序邪恶(LE)
恶魔,狂战魔(Hezrou)   Bestiary 1   CR 11   恶魔demon   混乱邪恶(CE)
邪魔,饥馑邪魔(Meladaemon)   Bestiary 2   CR 11   邪魔daemon   中立邪恶(NE)
水泽妖女(Rusalka)   Bestiary 3   CR 12      中立邪恶(NE)
青年绿龙(Young adult green dragon)   Bestiary 1   CR 11      秩序邪恶(LE)
9环
死魂精(Ankou)   Bestiary 4   CR 14      秩序邪恶(LE)
恶魔,判魂魔(Nalfeshnee)   Bestiary 1   CR 14   恶魔demon   混乱邪恶(CE)
邪魔,异虫邪魔(Derghodaemon)   Bestiary 2   CR 12   邪魔daemon   中立邪恶(NE)
魔鬼,冰魔/奇鲁魔(Gelugon)   Bestiary 1   CR 13   魔鬼devil   秩序邪恶(LE)
恶魔,迷诱魔(Glabrezu)   Bestiary 1   CR 12   恶魔demon   混乱邪恶(CE)
妖灵,墟言妖(Sepid)   Bestiary 3   CR 14   妖灵div   中立邪恶(NE)
邪魔,死役邪魔(Thanadaemon)   Bestiary 2   CR 13   邪魔daemon   中立邪恶(NE)
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 18:48:50
召唤中立怪物( Summon Neutral Monster)
出自:Champions of Balance pg. 33
你可以召唤体现平衡力量的生物。
先决条件:混乱中立,守序中立,或绝对中立阵营。
专长效果:当施展一个召唤怪物(summon monster)法术时,你能从这个中立生物列表中选取要召唤的生物。你仍可以从标准召唤怪物(summon monster)列表中召唤生物并将简单均衡生物模板(见边栏)应用于适用的生物以替代天界或炼狱生物模板。你从本页列表中召唤的生物和你召唤的均衡模板生物在意志豁免上获得+2抗力加值。



召唤生物   来源   挑战等级   生物类型(决定法术描述符)   阵营
1环
小妖精(Sprite)   Bestiary 3   CR1/3      混乱中立(CN)
蚊蝠(Stirge)   Bestiary 1   CR1/2      绝对中立(N)
2环
微粒精(Atomie)   Bestiary 3   CR 1      混乱中立(CN)
棕仙(Brownie)   Bestiary 2   CR 1      绝对中立(N)
3环
仲裁者(Arbiter)   Bestiary 2   CR 2   制裁者inevitable   秩序中立(LN)
疫鸟(Nosoi)   Bestiary 4   CR 2   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
知行御衡者(Paracletus)   Bestiary 2   CR 2   御衡者aeon   绝对中立(N)
土焢虫(Thoqqua)   Bestiary 2   CR 2      绝对中立(N)
虚空虫(Voidworm)   Bestiary 2   CR 2   幻蛇protean   混乱中立(CN)
4环
影界蚁族(D’ziriak)   Bestiary 2   CR 3      绝对中立(N)
火童(Magmin)   Bestiary 4   CR 3      混乱中立(CN)
魔蝠(Mephit)   Bestiary 1   CR 3      绝对中立(N)
萨特羊人(Satyr)   Bestiary 1   CR 4      绝对中立(N)
无拘影民(Shae)   Bestiary 3   CR 4      混乱中立(CN)
(Viduus)   ISB   CR   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
5环
卡崔娜迎魂使(Catrina)   Bestiary 4   CR 5   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
位面商族(Mercane)   Bestiary 2   CR 5      秩序中立(LN)
炭渣怪(Rast)   Bestiary 2   CR 5      绝对中立(N)
突蟹龟(Tojanida)   Bestiary 3   CR 5      绝对中立(N)
6环
混沌兽(Chaos Beast)   Bestiary 2   CR 7      混乱中立(CN)
隐形潜伏怪(Invisible stalker)   Bestiary 1   CR 7      绝对中立(N)
纳乌奈特(Naunet)   Bestiary 2   CR 7   幻蛇protean   混乱中立(CN)
力命御衡者(Theletos)   Bestiary 2   CR 7   御衡者aeon   绝对中立(N)
万特护魂使(Vanth)   Bestiary 4   CR 7   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
7环
奇匠族(Axiomite)   Bestiary 2   CR 8      秩序中立(LN)
乔帝怪(Jyoti)   Bestiary 2   CR 9      绝对中立(N)
(Shoki)   ISB   CR   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
追踪者(Zelekhut)   Bestiary 2   CR 9   制裁者inevitable   秩序中立(LN)
8环
埃门特西(Imentesh)   Bestiary 2   CR   幻蛇protean   混乱中立(CN)
9环
生死御衡者(Akhana)   Bestiary 2   CR 12   御衡者aeon   绝对中立(N)
摩莉甘猎魂使(Morrigna)   Bestiary 4   CR 13   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
女武神(Valkyrie)   Bestiary 3   CR 12      混乱中立(CN)
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 19:52:11
召唤善良怪物(Summon good monster)
条件:善良阵营
效果:当你施展召唤怪物,你能从善良怪物列表中选取要召唤的生物。你的正义信念给予这些召唤生物死硬专长。你仍可以从标准列表中召唤生物,但它们不会获得死硬专长。

善良怪物列表

1级
天界狗(Celestial dog,NG)
天界海豚(Celestial dolphin,NG)
天界鹰(Celestial eagle,NG)
天界火甲虫(Celestial fire beetle,NG)
天界矮种马(Celestial pony,NG)
天界毒蛇(Celestial viper,NG)

2级
天界章鱼(Celestial octopus,NG)
天界狼(Celestial wolf,NG)
法翁羊人B3(Faun,CG)
格利精B2(没有提琴奏鸣能力)(Grig,NG)
伪龙(Pseudo dragon,NG)

3级
闪现犬(Blink dog,LG)
天界鲨鱼(Celestial shark,NG)
福狗B3(Foo dog,NG)
圣光神使(Lantern archon,LG)
莉拉妖精B2(Lyrakien azatas,CG)
灵猫神使B2(Silvanshee agathion,NG)

4级
天界凶暴狼(Celestial dire wolf,NG)
天界巨鹰(Celestial giant eagle,NG)
天界飞马(Celestial pegasus,CG)
仙灵龙B3(Faerie dragon,NG)
福狮B3(Foo lion,NG)
獒首神使(Hound archon,LG)
皮克精(Pixie,NG)

5级
巴拉尼天使(Bralani azata,CG)
天界虎鲸(Celestial orca,NG)
风巨灵(Djinni,CG)
独角兽(Unicorn,CG)
灵狐神使(Vulpinal agathion,NG)

6级
天界巨章鱼(Celestial giant octopus,NG)
麒麟B3(kirin,LG)
军团神使B3(Legion archon,LG)
翼蛇人(Lillend azata,LG)
森林巨人B2(Wood giant,CG)

7级
天界凶暴鲨鱼(Celestial dire shark,NG)
天界鹏鸟(Celestial roc,NG)
光暗使徒B2(Movanic deva,NG)
人面牛身兽B3(Shedu,LG)
坚盾神使B2(Shield archon,LG)
树人(Treant,NG)
少年青铜龙(Young bronze dragon,LG)

8级
云巨人(Cloud giant,NG)
龙马B2(Dragon horses,NG)
翼狮B3(Lammasu,LG)
元素使徒B2(Monadic deva,NG)
少年金龙(Young gold dragon,LG)

9级
星界神使(Astral deva,NG)
羽蛇(Couatl,LG)
迦勒天使(Ghaele azata,CG)
狮首神使B2(Leonal agathion,NG)
风暴巨人(Storm giant,CG)
号手神使(Trumpet archon,LG)
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 19:55:12
羊面狮身之角 Horn of the Criosphinx (Combat)
先决条件:BAB+6或者武僧6级
专长效果:每当你成功进行了一次冲锋且你双手持用一把双手武器,这次伤害骰计入两倍的力量调整。
通常情况:一个持用双手武器的角色在伤害骰中计入1.5倍力量调整
特殊情况:武僧只要持用一把双手武器或者两手全空,就可以使用这个专长。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-02-03, 周四 20:34:08
血洒帝国(团队专长) Blood of the Empire
当你和你的盟友并肩作战时,盟友的浴血奋战会激励你的意志,从而为其复仇。
前置:BAB+4
效果:当你攻击上一轮内有这个专长的盟友伤害过的目标时,你在攻击和伤害上获得+2士气加值。当一个拥有这个专长的盟友在你30尺内死亡时,你会获得这个效果,持续1轮。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-02-05, 周六 20:21:31
感应传送
如同许多蒙蒂维人,你曾经见过许多次恶魔进行传送的情况,因此你能用第六感注意到这样的事情。
前提条件:感知13,蒙蒂维出身
作用:当生物用咒法系(传送)的法术或效果出现在你的60尺范围内的时,你可以立即进行观颜察色检定感应到这次传送。检定的DC等同于10+该效果的施法者等级。如果你在本检定中成功,你自动不视为措手不及,如果战斗立刻开始,你可以在突袭轮中行动。如果战斗在该生物传送到你身边后的1分钟内展开,你在进行该战斗的先攻权检定时可以获得+4的加值。如果进行传送的生物是个恶魔,你在进行观颜察色检定时可以获得+5的加值。
Teleport Sense
Source Pathfinder Campaign Setting pg. 99
Like many Mendevians, you have faced so many demons teleporting that you have developed a sort of sixth sense for it.

Prerequisites: Wis 13, Mendev affinity.

Benefit: Whenever a creature uses a spell or effect from the conjuration (teleportation) school to appear within 60 feet of you, you may make a Sense Motive check to detect the teleportation. The DC equals 10 + caster level of the effect. If you succeed on this check, you are automatically not surprised and can act in the surprise round if combat begins immediately. If combat against the creature that teleported near you begins within 1 minute of the teleportation you gain a +4 bonus on the initiative check in that battle. If the creature teleporting in is a demon, you gain a +5 bonus on the Sense Motive check to detect it.
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-02-06, 周日 15:20:27
下面的部分详细介绍了格拉里昂世界中一些独特的物品,当它们一起装备或持有时可以带来特别的额外好处。
这些物品套装是一些主题一致的装备的集合,它们上的魔法可以彼此产生共鸣,使套装比起单独各部分的总和更加强大。
套装奖励是叠加的;例如,一个角色装备着一个套装中的四件组件,就可以获得列出的拥有其中两件、三件和四件的好处。
如果一个套装改变了一个职业特性或能力,穿戴者必须拥有这个职业特性或能力才能获得这个好处;
例如,一个角色穿着至少3件大法师的长袍时,他必须能够施放3环法术才能获得额外的3环法术位。

虽然一些GM可能会将这些套装奖励作为玩家在战役中的独特奖励,但任何角色都可以通过收藏者之恩惠(Collector’s Boon)专长和精通收藏者之恩惠(Improved Collector’s Boon)专长来获得这些装备的好处。
GM也可以增加这些物品的稀有性,通过去除收藏者之恩惠专长和精通收藏者之恩惠专长,而是要求套装要由特定的物品组成而不是任何类型的物品;
例如,不是所有的高等术者之盾都可以作为大法师的长袍套装的一部分,也许只有老巫师贾特比的盾,一个高等术者之盾被传奇老巫师贾特比他自己制造以及使用才可以用来完成套装。

收藏者之恩惠(Collector’s Boon)
你知道一个解开你的魔法装备的真正潜能的诀窍。
先决条件:角色等级5
专长效果:当你装备或持有两个或更多的魔法物品时,你可以增强某些魔法物品的效果。
当你装备或持有至少两件套装物品时(见下文),你将获得套装中列出拥有两件物品的好处,以及该套装物品的物品描述条目中详细列出的任何具体好处。
你不会获得任何需要三件或更多套装物品的好处;这些好处必须通过精通收藏者之恩惠专长来解锁。
特殊:由于不相容的共鸣魔法效果的干扰,你不能同时获得超过一组的套装奖励。
如果你有两套或两套以上的套装,你必须选择你每天开始可以得到奖励的那一套,你不能改变这个决定在24小时之内。

精通收藏者之恩惠(Improved Collector’s Boon)
你知道的解开魔法装备的真正潜力的诀窍让你可以从你的装备中获得超凡的力量。
先决条件:收藏者之恩惠,角色等级9
专长效果:当你装备或持有一套套装中的至少三件物品时,你可以根据你拥有的套装物品的总数,获得该套物品中所列的拥有三件、四件和五件物品的好处。
此外,只要你现在穿戴着或挥舞着至少5件魔法装备(如魔法盔甲、魔法武器、魔法戒指或奇物),你就可以在使用魔法装备检定时获得+2环境加值。
在确认你是否得到这个好处时,作为一套魔法盔甲的一部分的护腕只有当它们作为武器附上魔法时才算作一个单独的魔法物品。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-02-06, 周日 15:43:35
凌空转体(战斗)PFS可(Aerial Roll (Combat))

出处:Blood of the Ancients pg. 26

通过轻盈地在空中转身,你可以巧妙避开对手的攻击.

先决条件:飞行 10级

你可以在空中进行防御式的翻转.当你在飞行中,被攻击时可以一个即时动作进行一次飞行技能检定.如果飞行技能检定结果大于攻击骰结果,则你可以闪避这次攻击,让此次攻击自动失手.无论你本次飞行检定成功或失败,你都会因为快速地旋转而失去平衡且破绽百出,在你下个回合结束之前,你需要在飞行技能检定上承受-10的减值.
主题: 流派
作者: 往昔的微光2022-02-06, 周日 18:18:18
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=125115.msg1111933#msg1111933
主题: 完美半精灵之后的千招玩具
作者: 往昔的微光2022-02-16, 周三 23:38:49
生物专攻
Source Monster Hunter's Handbook pg. 22
你对某种特定的生物有着非同寻常的经验,这让你在与此类生物的战斗中取得优势。
      先决条件:在提供宿敌职业能力的职业上没有等级。
      效果:从游侠的宿敌列表(Pathfinder RPG核心规则手册64)中选择除类人生物和人形怪物外的一种生物类型。你对所选类型的生物的察觉检定、生存检定和武器伤害骰获得+2加值。当你试图识别这些生物时,你可以尝试未受训的知识技能检定。
      特殊:此专长在满足专长先决条件时被视为宿敌职业特性。如果另一个能力适用于你所选生物类型的宿敌加值,此时你的宿敌加值视为+2。如果你后来获得宿敌职业特性,你可以用你符合条件且先决条件包括宿敌职业特性的另一个专长替换此专长。
你可以多次获得此专长,它的效果不能叠加。每次你选择该专长时,它都会应用到不同类型的生物上。

异怪专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 22
你对畸变的抵抗能力很强。
      先决条件:宿敌(异怪)职业特性。
      效果:选择对抗变化系效果(包括变化系法术和类法术能力)的强韧豁免或对抗影响心灵效果的意志豁免。你在选定的豁免投掷上获得等于你宿敌(异怪)加值一半的奖励。在对抗异怪的法术和能力时,你可以在对抗变化系效果的强韧豁免和对抗影响心灵效果的意志豁免上都获得这个加值。

动物专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你很擅长耐心地躲避你的宿敌,尤其是动物。
      先决条件:宿敌(动物)职业特性。
      效果:你获得等于你宿敌(动物)加值一半的隐匿检定加值。在对抗动物时,这个加值等于你完整的宿敌加值。

构装体专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你擅长打破构装体和其他生物的防御。
      先决条件:宿敌(构装体)职业特性。
      效果:你的武器攻击忽略等于你宿敌(构装体)一半加值的伤害减免或硬度。这个专长允许你忽略精金、钝击、穿刺和挥砍类型的伤害减免。对抗构装体时,你忽略的伤害减免和硬度等于你的完整宿敌加值。

精类专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你的攻击对精类这样反复无常的目标是致命的。
      先决条件:宿敌(精类)职业特性。
      效果:你在确定重击的攻击检定中,获得等于你宿敌(精类)加值一半的加值。在克服伤害减免和再生时,将你对精类的武器攻击视为寒铁。

魔法兽专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你在移动中周旋以迷惑那些会反复攻击你的生物。
      先决条件:宿敌(魔法兽)职业特性。
      效果:如果一个生物在其回合内对你使用天生武器攻击三次或三次以上,你对该生物的第三次及随后的天生武器攻击获得部分掩蔽。如果该生物使用天生武器攻击你五次或五次以上,你在第五次及以后的天生武器攻击中获得掩蔽(而不是部分掩蔽)。如果攻击者是一只魔法兽,你为了获得掩蔽或部分掩蔽而需要对方进行的天生武器攻击次数减少1次。

泥怪专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你学会了避免和克服你所研究的猎物的吞噬攻击。
      先决条件:宿敌(泥怪)职业特性。
      效果:你的CMD获得等于你宿敌(泥怪)加值一半的加值。你还对强酸获得等于你宿敌(泥怪)加值一半的抗力。在对抗泥怪时,你使用完整的宿敌(泥怪)加值应用于上述效果。

异界生物专精 (战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你学会了一种可以阻碍异界生物自然抗力的攻击方式。
      先决条件:宿敌(异界生物)职业特性。
      效果:你的武器攻击忽略等于你宿敌(异界生物[任一])一半加值的伤害减免。这个专长允许你忽略混乱、邪恶、善良或守序类型的伤害减免。在对抗与你宿敌类型相匹配的异界生物时,你忽略的伤害减免和硬度等于你完整的宿敌加值。

植物专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你能快速地躲避和砍杀任何诱捕你的东西。
      先决条件:宿敌(植物)职业特性。
      效果:你在避免陷入纠缠状态的反射豁免检定上获得等于你宿敌(植物)加值一半的加值,当敌人试图擒抱你时,你的CMD获得等于你宿敌(植物)加值一半的加值。你的武器对植物类型的生物重击倍率增加1。

不死生物专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你对亡灵的了解使你在与亡灵战斗时特别有效。
      先决条件:宿敌(不死生物)职业特性。
      效果:你在对抗属性伤害、属性吸取、能量吸取和负能量效果的豁免上获得等于你宿敌(不死生物)加值一半的加值。每天一次,当一个不死生物对你的天生武器攻击造成属性伤害、属性吸取或造成1或更多负面等级时,你能以一个直觉动作无效化这个伤害、吸取或负面等级。

虫类专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你对付害虫的经验可以抵抗蜂群的攻击。
      先决条件:宿敌(虫类)职业特性。
      效果:在对抗虫类和具有集群子类的生物时,你获得等于你宿敌(虫类)加值一半的DR/-。对抗集群的扰乱心神能力时,你在强韧豁免上获得与此DR相等的加值。对抗具有集群子类的虫类生物时,伤害减免将等于你完整的宿敌(虫类)加值。此伤害减免不会与其他来源的伤害减免叠加。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-05-01, 周日 16:24:29
位面训导(Planar Mentor)
无论是你主动追寻它,引起了它的注意,或是继承了它的服务,一个异界生物都在注视着你。你越是能打动它,它越愿意分享它的力量和知识。
好处:当你获得这个专长时,选择一个HD18或更低的非独一异界生物,并且其与你在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。每天两次(对于只有中立位面成分的异界生物来说,每天三次),当你满足了与导师的任一位面成分相关联的条件时,你可以用直觉动作获得导师对该位面的恩惠。这赋予你与你的等级相等的对特定能量类型的抗性,以及与该位面相关的特殊好处。这些好处持续的回合数等于你的魅力调整值+1(最少1)。
混乱:为了获得混乱的认可,你必须激起一个CR至少是你等级一半的生物的机会攻击。你获得酸液抗性以及10%的来自隐蔽失手率。
邪恶:为了获得邪恶的认可,你必须伤害一个措手不及的敌人,击中一个你夹击的敌人,或者确认一次重击。你获得火焰抗性,你的攻击会造成相当于你等级一半的流血伤害。
善良:为了获得善良的认可,你必须治疗另一个生物 或者用一个除了造成非致命伤害之外没有其他效果的能力对敌人造成非致命伤害。你获得电抗性,你的豁免获得+2加值。
守序:要获得守序的认可,你必须为等级等于或大于你自己的盟友进行一次援助他人行动,或者你必须从这样的盟友的另一次援助他人行动中获益。你获得寒冷抗性和轻度护命装甲特殊能力的效果。
中立。要获得中立的认可,你必须成功通过一个豁免,其效果源头CR至少为你等级一半。你获得对任何一种能量类型的抗性(你的选择)和技能检检定+2加值。
如果你的导师被杀或被囚禁,你将失去此专长的好处,以及以它为先决条件的任何专长。
当你获得一个新等级时,你可以通过执行一个仪式来取得一个新的导师,该仪式需要8小时,并消耗价值200gp×新导师HD的材料。
特殊:在GM的判断下,PC可以选择任何阵营的异界生物,这代表了该异界生物试图腐蚀,救赎,或以其他方式影响PC。

进阶位面训导(Improved Planar Mentor)
随着你的成长,你的导师的影响力也会越来越大。
先决条件。位面训导*,角色等级7级。
好处:你每天可以从你的位面训导专长中额外受益一次。当你的导师的恩惠处于激活状态时,你所持有的武器和天生武器能克服伤害减免,就像它们是该阵营的武器一样(例如,获得善良认可的视为善良武器)。对于中立阵营,你的武器和天生武器能如同寒铁和银制武器般克服伤害减免。
每天一次,当受益于导师的恩赐时,你可以根据恩赐的位面(CL=你的角色等级)施放以下一种类法术能力。一旦你施放了类法术能力,你的导师的恩惠就会立即结束。
混乱:混沌之锤,反守序法阵,召唤怪物IV(仅限混乱异界生物)。
邪恶:反善良法阵,秽邪恶疫,召唤怪物IV(仅限邪恶异界生物)。
善良:神圣之裁,反邪恶法阵,召唤怪物IV(仅限善良异界生物)。
守序:反混乱法阵,秩序之怒,召唤怪物IV(仅限守序异界生物)。
中立:降咒、祈祷术、召唤怪物IV(仅限无位面子类的异界生物)。

高等位面训导(Greater Planar Mentor)
你的导师开始把你视为平辈,并且甚至可以回应你的呼唤。
先决条件:进阶位面训导*、位面训导*、人物等级13级。
好处:你每天可以从你的位面训导专长中额外受益一次。你将以下内容添加到你可以使用进阶位面训导施放的类法术能力列表中,对应它们各自的阵营。每个能力只影响30英尺内的单个目标:渎神之语(邪恶)、律言(守序)、圣言(善良)、杀生术(中立)和混乱之言(混乱)。
每周一次你可以施展高等异界盟约作为类法术能力,但只能召唤你的位面导师,你的导师只需要为其服务支付一半的正常费用。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-05-01, 周日 16:33:34
协调轰击(Coordinated Blast)Inner Sea Race
凭借训练有素的精准度,你在你的法术区域内创造了一个安全区,令你的盟友能在里面保持安全。
前提条件:法术辨识5级,任何种族类法术能力。

效果:每当你使用带有区域范围的法术或能力时(如火球或引导能量),你可以将任意数量的拥有此专长的盟友排除在该区域效果之外。
主题: Re: 专长
作者: 2022-05-01, 周日 17:04:25
劇毒咬撃(Noxious Bite)
出自《Dragons Revisited pg. 9》
  你滴落強酸的吐息使得被你啃咬的生物不適。

  前置需求:強酸吐息武器,啃咬攻擊。
  專長效果:你的啃咬攻擊在其正常傷害之上造成額外1點強酸傷害。被你啃咬的活物必須通過強韌豁免(DC=你的吐息武器DC)否則反胃1+你的體質調整值的輪數(最少為1輪)。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-05-09, 周一 22:20:41
元素融合(团队专长)
elemental commixture (teamwork)
你可以结合你与队友的元素法术,创造全新的融合法术效果。
先决条件:1级施法者。
专长效果:你和距离30尺内的一名具有此专长的盟友可以一起施展你的们法术,创造出更强大的混合效应。两个法术都需要具有一个元素(气、土、火、水)或能量(强酸[土]、寒冷[水]、闪电[气]、火焰[火])描述符。两个法术环位都至少达到1环,并且相差不超过1环,并且在同一先攻轮次中以准备动作施展。
当两个用于混合的法术被施展时,其中一个被称为首要法术(通常来说是环级更高的法术),另一个则被称为次要法术。其中,首要法术必须是一个目标为一个区域、单个或多个生物的进攻性法术,而次要法术则可以是任何包含合适描述符的法术。任何一个法术的施法时间都不能超过一个标准动作。首要法术按照它的描述生效(并获得下述混合效果)。次要法术不会获得任何显著的效果;相对地,被目标生物将受到新的融合效果影响,此效果取决于用于融合的两个法术的描述符。
若首要法术的效果需要目标生物进行一次豁免检定(如果法术本身允许豁免的话),则为融合效果进行一次单独的豁免。融合效果的豁免类型按下述描述进行,它的豁免DC等同于首要或次要法术正常的豁免DC,以较低者为准(若两个法术均不允许豁免的话,则为10+较低环位的法术环级+首要法术施法属性[智力、感知或魅力]调整值)。
通常来说融合法术无法被反击。一名具有精通法术反制(Improved Counterspell)的角色可以反制混合法术,如果他成功鉴别出了两个法术且两者属于同一学派。但无论如何,法术的融合效果均不能被反制。对于融合效果,法术抗力仍会正常生效,除非两个法术均忽视法术抗力。
协同收益:首要法术的豁免DC(若有)增加1点。若任一法术受到法术专攻或高等法术专攻的影响,豁免DC上的加值可以与这个加值叠加。在克服法术抗力的施法者等级检定上,首要法术也获得+1加值。
融合效果:融合法术时,次要法术并不会对目标产生直接的效果,而是增强首要法术的效果,同时根据两个法术的描述符,融合法术还能产生独特的融合效果。在决定法术的融合效果时,强酸、寒冷和闪电描述符视为土、水和气描述符。具有相同元素描述符的法术融合时不能获得融合效果,但首要法术仍能获得上述协同收益。

•   尘埃(气/土):目标被尘埃呛住,必须通过一次强韧豁免,否则陷入恍惚状态1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。目标施法者施法时必须进行一次专注检定(检定DC等同于豁免DC)。成功的豁免检定可以使目标不受恍惚状态的影响,但施法时仍需要专注检定。
•   熔岩(土/火):目标被熔岩溅射,受到1D6点火焰伤害。目标必须通过一次反射检定,否则着火(着火效果见CRB 444页)。
•   泥淖(土/水):目标必须通过一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)并且移动速度减半(至少具有5尺)持续1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。成功的豁免检定可以使移动速度减半的持续时间减少至1轮。
•   烟雾(气/火):目标吸入烟雾,必须通过一次强韧检定,否则恶心1轮并目盲1D4轮。成功的豁免检定可以使目标免受恶心并将目盲状态减少至1轮。免疫火焰的生物不受此恶心状态的影响。
•   霜雪(气/水):若首要法术不具有[水]描述符,则其将获得之,其造成的伤害(若有)的一半变为寒冷伤害。目标必须一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)。
•   蒸汽(火/水):首要法术造成的伤害(若有)变为非致命的无属性伤害(既非寒冷也非火焰伤害),不受能量抗力或防护能量伤害的影响。目标必须通过一次意志检定,否则目盲1D4轮。
特殊规则:审判者或其他具有独行战术职业能力的角色,可以独自施展此专长。若要如此,此角色必须能在一轮中施展两个符合要求的法术,例如使用瞬发法术超魔专长以迅捷动作来施展法术或通过时间静止的效果。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-06-16, 周四 12:06:44
魂力魔法(Soul-Powered Magic)
你可以用俘获的灵魂作为材料成分。
先决条件:任意邪恶阵营,施法者等级5级。
专长效果:当施展一道需要昂贵材料成分的法术时,取而代之的你可以用被捕获的灵魂来代替。该灵魂可以以任何方式被捕获(法术创造灵魂宝石Create Soul Gem和锢魂术trap the soul是最常见的手段),但是你必须能够接触该灵魂或囚禁它的物品(通常是一颗水晶或宝石)才能用它作为材料成分。以这种方式使用灵魂不会伤害到囚禁它的物品。灵魂本身的价值必须至少等同于你所替换的材料成分花费的金币(GP)价值。不同灵魂价值的金币(GP)见下文部分。
被用于材料成分的灵魂会受到伤害,但不会被破坏。一旦被使用,这样的灵魂再不会被囚禁,并且不能再一次的被用于材料成分了。灵魂被用于材料成分的生物不能通过死者复活(raise dead)来复活。如果施法者成功通过一个DC 20的施法者等级检定,转生术(Reincarnate)、复生术(resurrection)、以及完全复生术(true resurrection)可以使一名这样的生物复活。神迹术(Miracle)和祈愿术(wish)无需施法者等级检定就能复活这样的生物。使用魂力魔法(Soul-Powered Magic)是一种邪恶行为。
灵魂的价值(The Value of Souls)
被囚禁的灵魂作为一种基础货币,遍及末日荒原(Abaddon)、深渊(the Abyss)、以及地狱(Hell)。在灵魂贸易中,影响灵魂价值的三种关键因素是:灵魂的生命力(这直接关联到被采集灵魂的生物的挑战等级CR)、灵魂的年龄(该灵魂通过转生而轮回了多久,这直接关联到被采集灵魂的生物的智慧)、以及该灵魂的特色(这是由多项因素决定的,包括被采集灵魂的生物的阵营alignment、人格personality[译注:personality可翻译为人格/气质/名人/风云人物,不知道选哪个]、以及宗教信仰religion)。当然,值得注意的是,虽然灵魂贸易被证明有利可图,但是这种做法是不可否认的邪恶,并且是对自然秩序的冒犯,因此,除非一个个体出于利他的目而贸易灵魂(比如为了释放被困在其中的灵魂而抢购牢笼),否则它会被认为是一种邪恶行为。

生命力(Life Force):一个灵魂的生命力决定其基于金币(GP)的价值。这等同于被采集灵魂的生物的CR × 1,000。因此,CR 1生物的灵魂的基础价值为1,000GP,而CR 20生物的灵魂的基础价值为20,000GP。

年龄(Age):一个在活着时拥有2点或更少的智力、感知、或魅力值(包括在这些类别之一没有数据,而不管其他数据有多高)生物的灵魂,是欠缺纯度并且年龄更轻的,并且像这样的灵魂,其价值是其基础价值的一半。因此,一个1点智力的CR 1动物的灵魂的价值为500GP,而一个没有智力值的CR 20虫类生物的灵魂的价值为10,000GP。

特色(Flavor):一般而言,灵魂的金币(GP)价值在充当材料成分或魔法物品原材料的目的上,灵魂的特色没有直接影响,但是在某些情况下可根据GM的判断,灵魂的特色可以减半或翻倍其最终价值。例如,一位发现秩序善良的灵魂特别美味的邪魔(daemon)眼中一位圣武士的灵魂可能翻倍于其普通价值,而当一位黛丝娜(Desna)的虔诚信徒的灵魂被用于制造一件被设计于对抗混乱善良生物特别致命的魔法物品时,其价值仅仅只有一半,因为这样的灵魂的天性抵制其被以这样的方式所使用。
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2022-07-01, 周五 18:43:29
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=133309.0
主题: Re: 专长
作者: 往昔的微光2023-02-02, 周四 18:09:14
诅咒专长
  诅咒专长代表角色与某种黑暗力量达成契约,凭永恒灵魂换取巨大力量。诅咒专长与通常专长有三个差别。
  诅咒:拥有诅咒专长的角色被诅咒(见边栏)。这是一种永久状态,但可以通过救赎消除。
  威能渐增:诅咒专长的效果随着角色拥有诅咒专长的数量而增加。每个新的诅咒专长都会增强角色所有诅咒专长的威力,包括新获得的专长和未来获得的专长。
  宗主:所有诅咒专长都需要一位邪恶异界生物作为宗主——例如邪魔、恶魔、魔鬼或链魔。该异界宗主必须对角色有好意,且必须拥有等于或大于角色等级的生命骰数。通过异界誓缚(Planar Binding)等法术召唤的邪恶异界生物可能会被迫成为角色的宗主(无论该角色是法术的施法者还是其他寻找宗主之人)。异界誓缚的施法者仍需尝试魅力检定来强迫异界生物服务,但服务内容为成为诅咒专长的宗主时魅力检定加值为+4。其他异界生物可能更愿意在GM的裁量下充当宗主。

魔化之肤(Fiendskin)[诅咒]
  黑暗力量环绕着你抗拒光明。
  专长效果:你获得与宗主异界生物亚种相关的防御能力。举例而言,如果你的宗主是一位恶魔,那么下述能力就与恶魔亚种关联。这些效果与宗主的亚种相关而非宗主本身(因它的能力可能不同于通常情况)。
  一项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你获得5点该能量类别的抗力。
  两项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你获得5点该能量类别的抗力。若你已对所选能量类型具有抗力(即使源自该专长先前的效果),新抗力与现有抗力叠加。
  三项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你免疫该能量类别。
  四项诅咒专长:你的生物类型变为异界生物(本地亚种)。此外,选择一种宗主亚种具有免疫或抗力的能量类别。你免疫该能量类别。

邪术(Maleficium)[诅咒]
  你是黑暗魔法的宗师。
  专长效果:你施放的带有邪恶描述符的法术效果增强。
  一项诅咒专长:你施放的带有邪恶描述符的法术的所有豁免DC+1。
  两项诅咒专长:当你将超魔专长应用于带有邪恶描述符的法术时,该法术占用的法术位比通常低一环(至少比该法术的原本等级高一环)。
  三项诅咒专长:你施放的带有邪恶描述符的法术的所有豁免DC+1。这一效果与该专长先前的效果叠加。
  四项诅咒专长:你施放带有邪恶描述符的法术时,将施法者等级视为提高2级来决定所有相关的法术效果。

美德假面(Mask of Virtue)[诅咒]
  唯有你自己才知晓自己的阵营。
  专长效果:试图了解你阵营的人会发现无从得知或收到错误结果。根据你拥有的诅咒专长数量,法术或特殊能力通常无法侦测或得到错误的结果。如果使用该专长伪装阵营,当你使用具有阵营要求的魔法物品时你可以自由决定使用真实阵营或虚假阵营。
  一项诅咒专长:法术或特殊能力无法侦测你的阵营。
  两项诅咒专长:获得该能力时选择一项与真实阵营相差一阶以内的阵营。你的阵营总显示为虚假阵营。
  三项诅咒专长:获得该能力时选择一项与真实阵营相差二阶以内的阵营。你的阵营总显示为虚假阵营。
  四项诅咒专长:当任何生物试图使用法术或特殊能力来侦测你的阵营时你立刻得知,且得知该生物的名字和阵营。同时,你可以任选虚假阵营作为结果。

摄魂凝视(Soulless Gaze)[诅咒]
  将无与伦比的恐惧注入你的目光。
  专长效果:你可以使用威吓技能来摆布或恐吓他人。
  一项诅咒专长:你的威吓检定获得+2加值。
  两项诅咒专长:当你多次使用威吓挫败同一生物的士气时,你可以选择制造更强的恐惧状态而非增加战栗状态持续时间。
  三项诅咒专长:你的威吓检定获得+2加值。这一效果与该专长先前的效果叠加。
  四项诅咒专长:你可以迅捷动作威吓挫败士气。

救赎
  只要角色拥有诅咒专长,她就会承受诅咒。只有非邪恶生物可以重训诅咒专长——他们可能会用到《Pathfinder RPG 极限战役》的重训规则。在整个重训期间,角色必须遵守重训专长的常规规则,并且必须成为一位善良角色施放的赎罪术(Atonement)的目标。寻求救赎的邪恶角色也可以使用《Patherfinder玩家手册:纯善勇士(Champions of Purity)》18页的救赎规则。而即使角色救赎了自己,重训了诅咒专长,曾经诱骗她的人也不太可能就此放弃腐化她的企图。

引述: 边栏
诅咒
  当角色获得诅咒专长,他的灵魂就被诅咒。角色的灵魂承诺给某种黑暗力量,无论其为邪神还是邪恶位面种族,他的灵魂注定在死后交托给残酷宿命。诅咒方法通常决定了这一永恒定数的细节,但游戏内部的效果是相同的。
  在获得第一项诅咒专长后,角色的灵魂便被黑暗的超凡力量笼罩。自此伊始,如果角色死亡,将其复活就变得更加困难。任何非邪恶施法者在试图复活角色时必须进行施法者等级检定(DC=10+死亡角色的生命骰)。成功则法术正常生效,失败则法术失效且24小时内无法再次尝试。然而,邪恶施法者可以正常复活被杀死的角色而无需检定。
  在获得第二项诅咒专长后,角色更加为定数所困。他仍然难以复活(如上所述),且他不再受生命之息(breath of life)或死者复活(Raise Dead)的影响,即使这些法术由邪恶施法者施放。此外,角色的阵营向邪恶偏移(通常是向宗主生物的阵营)。
  在获得第三项诅咒专长后,诅咒仍会加深。他仍受先前所述的影响,且复生术(Resurrection)也不再能影响他。角色的阵营再次向邪恶偏移(通常是向宗主生物的阵营)。
  最终,在获得第四项诅咒专长后,角色无法以祈愿术(Wish)或神迹术(Miracle)外的任何方式复活。角色的阵营再次向宗主生物的阵营偏移。