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冥想水晶(Meditation crystal) 出自《冒险家的武器库Adventurer's Armory》
类型:冒险装备 价格:100gp 重量:1磅
效果:通常来说,这种圣器是一块手掌大小的水晶,但它的实际外形可能会根据信仰的不同而大相径庭(它可能是一个木制神像,一块钢铁盘,诸如此类)。一名与充能圣器的牧师信仰相同的武僧或圣武士可以通过已启动的冥想水晶来集中精神,在1分钟内不进行任何动作,之后恢复1点气或一次圣疗使用次数。启动后,水晶会维持充能直到一名武僧或圣武士以此种方法使用它,或直到24小时过去。
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护佑生命之戒( Ring of Protected Life) 出自《亡灵杀手手册Undead Slayer's Handbook》
灵光:中等咒法系 CL:7
位置:戒指价格:9000gp 重量:1磅
效果:这枚银戒指上镂刻着树木主题的图案,并镶嵌有一枚小而善良的蓝宝石。若佩戴者具有引导能量职业特性,他的引导能量半径增加5尺。此外,当佩戴者引导能量时,他可以选择将一个生物排除在此次引导的效果之外。若穿戴者具有选择导能专长,护佑生命之戒将使她能够排除的生物数量加一。最后,每日一次,佩戴者可以用一个不引发借机攻击的迅捷动作引导能量;这么做会使护佑生命之戒失效24小时,在此期间它不会提供任何好处
制造:打造戒指,选择导能,4500G
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弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
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快抓镣铐(Manacles (quickcatch)) 出自《近战战术工具匣》(Melee Tactics Toolbox)
价格: 180GP 重量:3磅
类型:冒险装备
效果:这些精制品镣铐设计用来快速固定一个被控制的生物,这个价格包含一个快速放开的机关,当被挂在腰带或者包上时,你可以用一只手以一个迅捷动作拿取快抓镣铐。快抓镣铐包含一个制作精良的锁,能够在使用时自动锁上。当你在擒抱中采取一个捆绑动作时,你可以使用你的快抓镣铐取代绳子来锁住对手。快抓镣铐必须适合目标的体型。快抓镣铐在制作适用于不同体型的版本时使用普通镣铐的规则。
镣铐
类型 价格 重量
普通 15 GP 2磅
精制 50 GP 2磅
秘银 1000 GP 2磅
镣铐可以铐住一个中等体型的生物。被铐住的生物可以使用脱逃进行挣脱(DC30,精制镣铐则为35)。打破镣铐需要一个力量检定(DC 26,精制镣铐则为28)。镣铐硬度为10,并有10点的生命值。
大多数镣铐都有锁;把你想要用在镣铐上的锁的价格记入镣铐的价格。
你可以以相同的价格购买适用于小体型生物的镣铐。对于大型生物而言,镣铐的价格为标示金额的10倍;超大型的生物则是标示金额的100倍。巨型,超巨型,超小型,微型和超微型的生物可以被特别定制的镣铐所铐住,这种镣铐的花费需要至少100倍的价格。
秘银镣铐 :这种镣铐比标准手铐更难破坏,并且对兽化人特别有效。它们有30点生命值,硬度15,击破DC为30。其他方面都视为精制品镣铐。
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盾钮Shield Boss 出自《近战战术工具匣(Melee Tactics Toolbox)》
盾钮类型 | 价格(可变) | 重量(可变) |
加固盾钮 | 30gp | 10磅 |
碎裂盾钮 | 120gp | 10磅 |
钩刺盾钮 | 80gp | 10磅 |
照明盾钮 | 35gp | 10磅 |
精制盾钮 | +50gp | -磅 |
加固盾钮:盾钮是一种用来加固盾牌正面的坚固金属部件。这种金属加固为盾牌中心提供了额外的支撑力并辐射影响四周其余的部分,很好的从结构上对盾牌进行了加固。盾钮可以被安装在小圆盾、轻型木盾或钢盾、重型木盾或钢盾上。塔盾对于一般的盾钮来说过于巨大,所以需要额外花费300gp来单独制造适合塔盾的版本。安装或移除盾钮需要10分钟的工作时间,而且必须要成功通过DC15的工艺(护甲)检定;如果失败了,盾钮没有能够成功安装或移除并且盾牌会受到1d6点伤害,此伤害忽略任何来源的硬度。
加固盾钮能为盾牌提供额外的保护,提高盾牌当前和最大生命值10点。盾顶会使得盾牌增重10磅,并且变得难以挥舞——如果这种盾牌会在攻击上造成减值,例如小圆盾或塔盾,减值会额外提高1点。一般会在普通的加固盾钮上附加额外的功能,见下列描述。
碎裂盾钮:这种金属饰钮会在普通的加固盾钮中心设有一个空洞,大小正好够安装一个投炸武器,例如一瓶强酸或炽火胶,装入投炸武器需要花费一个整轮动作。在成功使用此盾牌进行盾击之后,投炸武器会立即碎裂并对目标造成如同被此武器直接击中的伤害效果。盾牌本身会受到此投炸武器对于主目标周围的溅射伤害,但是其他任何生物都不会受到溅射伤害的影响。再次使用此盾钮效果前,必须重新装入新的投炸武器。
钩刺盾钮:在这种加固盾钮上面会安装有坚固的钩子,可以用来钩拽目标的衣服或盔甲让对方失去平衡。你可以使用此盾牌来进行一个摔绊战技检定,如果检定成功目标不会变为俯卧状态,但是直到目标下回合行动开始为止都会视为措手不及状态。
照明盾钮:这种加固盾钮的中央会有一个能够容纳一支日光杖的凹槽。给盾钮安装一支日光需要花费一个整轮动作。如果你以一个移动动作猛力摇晃盾牌,可以触动一个位于凹槽上方的金属板来掩盖或显露日光杖发出的光芒。
精制品盾钮:任何上述盾钮包括最普通的加固盾钮都可以制做精制品版本。精制品版本的盾钮可以提高盾牌当前和最大血量15点而非通常的10点,并且不会额外增加攻击减值。
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幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:中等塑能系 CL:9
位置:无位置 价格:6800gp 重量:2磅
效果:虽然它看起来只是单个马蹄铁,幸运马蹄铁能聚焦和引导幸运的神秘能量。只要幸运马蹄铁的主人把它带在身上,她的豁免获得+1幸运加值。每日一次,她可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。
制造:制造奇物,神恩,3400G
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远古诸王旗帜(Banner of the Ancient Kings) 出自《林诺姆诸王国》 (Lands of the Linnorm Kings)
灵光:中等防护系 CL:8
位置:无 价格:18000gp 重量:5磅
制造需求:制造奇物,英雄气概,提升抗力 花费:9000gp
效果:这面破破烂烂的白色旗帜看起来就像一块老旧的帆布——一个4尺宽6尺长的矩形,边上圈成环状可以套在长矛或长杆的柄端。如果装在一个至少8尺长的长矛或长杆上,旗帜会自动改变外观以适应持有者的纹章或服饰徽记。如果持有者没有自己的纹章,那么旗帜会反映出持有者的个人特质(例如喜欢的动物、武器,或是信仰神祗的圣徽)。
当进入战斗时,远古诸王旗帜会提供一些好处。只要装有旗帜的长矛或长杆被持有者双手紧握,持有者在先攻检定上获得+4环境加值。除此之外,当装备上时,它会给予持有者和30尺内的盟友在对抗影响心灵的效果的豁免时有+2抗力加值。如果旗帜的持有者在一个影响心灵的效果中豁免失败,只要他仍然装备着远古诸王旗帜,每一轮他都可以尝试一次新的豁免——一旦他松手不再紧握该长矛或长杆,他就不再享有这些好处,即使他在之后继续受到该影响心灵效果的同时重新紧握装有旗帜的长矛或长杆。
如果持有者拥有旗手ISWG专长,远古诸王旗帜能将专长赋予的士气加值翻倍。一个持有远古诸王旗帜的吟游诗人在判断激发勇气吟游表演的加值时,视为比实际诗人等级高4级。
制造:制造奇物,英雄气概,heroism,9000G
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五芒星护符(Pentacle Talisman) 出自《恐怖冒险Horror Adventure》
灵光:微弱防护系 CL:1
位置:颈部 价格:600gp 重量:1磅
效果:这个圆形银质护身符中间刻着一颗五芒星,当有邪恶生物对佩戴者使用魔魂壶,占据术(OA),类似效果,以及允许该生物对佩戴者施加控制的[魅惑]和[胁迫]法术或效果时(如暗示术,但不包括睡眠术),五芒星会发出蓝色的光芒。如果法术或效果允许豁免检定,而佩戴者在豁免检定上失败,他获得第二次豁免检定的机会。如果他第二次豁免检定成功,他同时在5轮内受到防护邪恶的保护。该物品生效之后会碎成粉末。
祝福之风护身符(Talisman of Beneficial Winds) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:微弱变化系 CL:1
位置:颈部 价格:50gp 重量:1磅
效果:这些护身符上雕刻着四象之风的秘名,并且会在长距离的坠落中保护穿戴者。当佩戴者第一次坠落了至少5尺时,他会自动受到羽落术的影响。
自由护身符(Talisman of Freedom) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:中等防护系 CL:7
位置:颈部 价格:900gp 重量:1磅
效果:这些护身符上雕刻着与自由和解放相关的精魂与其他形象的名字。当佩戴者第一次进入被擒抱,被纠缠,或者麻痹状态时,他会自动受到行动自如的影响,持续3轮。
勇士胆魂护身符(Talisman of Warrior's Courage) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:微弱防护系 CL:1
位置:颈部 价格:450gp 重量:1磅
效果:这些护身符上雕刻着强大而无畏的战士的名字,以及象征力量与战斗能力的符号。当佩戴者第一次将要获得惊惧或者恐慌状态时,他会改为获得战栗状态。
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咒文精华(Dweomer's Essence) 出自《探索者协会战地指南Pathfinder Society Field Guide》
灵光:中等防护系 CL:9
位置:无位置 价格:500gp 重量:-
效果:这种细腻的白色粉末来自对稀有魔法材料的反复蒸馏。在施展任何法术的时候都可以将它作为额外的施法材料,从而让施法者在法术穿透检定上获得+5的加值。
制造:制造奇物,法术穿透,250G
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落跑便鞋(SLIPPERS OF SCAMPERING) 出自《恶棍志Villain Codex》
灵光:微弱变化系 CL:4
位置:脚部 价格:1200gp 重量:1/2磅
效果:几乎完全如蛛行拖鞋般生效,除了它一天仅能使用10轮。轮数可以按穿着者意愿分开使用(每次使用至少一轮)。
制造:制造奇物,蛛行术,600G
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超魔宝石(Metamagic Gem) 出自《敌手指南Rival Guide》
灵光:强烈通用系 CL:11
位置:无位置 重量:无
价格:2000gp(强效超魔宝石 黄玉)1000gp(增远超魔宝石 紫晶),1,000 gp (延时超魔宝石 石榴石), 4,000 gp(极效超魔宝石 蓝宝石), 8,000 gp (瞬发超魔宝石 钻石), 1,000gp (默发超魔宝石 尖晶石), 1,000 gp (定发超魔宝石 琥珀), 4,000 gp (扩展超魔宝石 翡翠)
效果:超魔宝石可以给予法术超魔效果,你只需要将其作为法术材料的一部分使用便可附带超魔效果。其他方面如同超魔权杖一样运作。这些宝石会在使用的时候被消耗掉。当你的法术运用超魔宝石的超魔时,你的法术位不会被提高,你一次只能给一个法术增加一个超魔宝石,并且不能被超魔权杖所加强。但他们可以超魔被你专长已经超魔过的法术,虽然这样子做你仍然要为你的专长而提高环位(意味着你可以在自己超魔的法术上使用超魔宝石进一步超魔——凯文注释)。使用超魔宝石不会给予施法者任何实质的超魔专长。自发施法者仍然需要为超魔而延长施法时间(除非使用瞬发超魔宝石,这是一个迅捷动作)。这个超魔宝石不仅仅现有上文所写的,其他资源中的超魔专长也能被作为超魔宝石。(提升1个环位的法术位为1000金币,提升2个环位的法术位为2000金币 以此类推)【3个环位的法术位应该是4000 4个环位的法术位应该是8000】如果想将其他资源中的超魔专长做成超魔宝石,应该有新的宝石类型(例如黄翡翠,黑宝石这种)
制造:制作奇物专长,相应的超魔专长,一半价格以及相应的宝石
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临时力量手套(Gloves of Improvised Might) 出自《冒险者的武器库2Adventurer's Armory2》
灵光:微弱变化系 CL:5
位置:无手部 重量:-
价格: 4,000 gp(+1),16,000 gp(+2),36,000 gp(+3),64,000 gp(+4),100,000 gp(+5)
效果:这对粗制的皮革手套在穿戴者使用临时武器时,在命中与攻击检定上赋予其+1至+5的增强加值。或者,这对手套也可以赋予其近战武器特殊能力,只要这些能力是能被附加于近战武器或投掷武器上即可。在决定物品的市场价格时,特殊能力算做额外加值,但并不调整命中或伤害加值。临时力量手套的调整值不能超过+5。临时力量手套与重拳护符不同,必须至少要有+1增强加值才能附加近战武器特殊能力。
除非是以武器描述中特别允许的方式将一般武器作为临时武器——比如将箭或矢作为近战武器——使用(或者使用者拥有能够将一般武器作为临时武器使用的能力),否则一般武器不受临时力量手套的影响。除非穿戴者拥有随手武器专长或类似能力,否则在使用临时武器进行攻击时仍如常在命中上承受-4减值。
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抗力戒指(Ring of Resistance) 出自《探索者#123:浸没大圣堂Pathfinder #123: The Flooded Cathedral》
灵光:微弱咒法系 CL:5
位置:戒指 重量:–
价格:1,500G(+1),6,000G (+2),13,500G (+3),24,000G (+4),37,500G (+5)
效果:这枚魔法戒指上缀有多枚保护性的符文,它的效果如同同等加值的抗力斗篷。
制造:铸造戒指,提升抗力,制造者的施法者等级必须为戒指加值的三倍,750G (+1),3,000G(+2), 6,750G (+3),12,000G (+4),17,750G (+5)
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完美之冰[北风炸弹](Perfect ice) 出自《远程战术工具箱Ranged Tactics Toolbox pg.21》
类型:炼金武器 重量:–
价格:1,500G
效果:这个小瓶中装着一大片雪花,只会在140华氏度(60摄氏度)以上时融化。完美之冰是经过炼金术设计的水形态,它可以短暂的将所有它接触到的水分湿气变成和它相同的形制。当完美之冰的瓶子被打开或者被打破(例如作为泼溅武器投掷),里头的雪花会迅速膨胀,沿着附近的任何表面形成一层60尺半径的冰雪。任何活着的生物接触到完美之冰形成的区域或者在这片区域上开始他们的回合会由于体内部分水分结晶而受到4d6伤害(强韧DC18减半)。水生亚种的生物会受到额外一半的伤害(150%)并且没有豁免。冰晶沿着平面形成的冰面宽阔而坚固,并且被视为铁蒺藜。冰面会持续10分钟,之后它会蒸发或者恢复其正常温度及状态。为了避免其过大的效果面积,许多使用者会用弹射弩(launching crossbow)发射小瓶,或者使用类似的手段来扩大他们的投射范围。
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炼金工具 Alchemical Tools
许多冒险场景都可以用得上奇妙的炼金工具——战斗,地城探索,或是或是帮助制造其他类型的炼金物品。以下的这些物品都可以通过手艺(炼金术)制作,下表列出了每一件炼金工具的制作检定DC。
《极限诡道》引入了两种新的炼金物品规则:炼金超载和炼金灵感。
炼金超载(Alchemical Burn):有一些炼金物品会让使用者承受过载。如果使用者选择接受炼金超载,那么他必须承受受到每角色等级1点的非致命伤害来获得物品中列出的好处。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有的炼金超载以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的使用者也无法接受炼金超载——也就无法获得需要使用者承受炼金超载的炼金物品提供的好处。你每轮最多只能承受一次炼金超载,而且炼金超载不能与操念使OA的超载职业能力所造成的超载点数在同一轮内承受。但是,操念使能够使用他的储念器(Internal Buffer)职业能力来避免炼金超载。如果你选择承受炼金超载,那么你不能从任何用来无视或转移非致命伤害的能力中收益。你每次只能获得一件造成炼金超载的物品的好处,如果你使用了另一件造成炼金超载的物品,之前一件造成炼金超载的物品效果会立刻结束。
炼金灵感(Alchemical Inspiration):具有炼金灵感效果的炼金物品可以为使用者提供类似于调查员ACG的灵感(Inspiration)职业能力类似的好处。这类炼金物品通常会在使用以后,让使用者在它的持续时间内能够使用一定次数的炼金灵感。以一个自由动作,你可以消耗一次炼金灵感的使用次数,在这件炼金物品对应的技能检定结果上获得1d6点加值(本加值视为炼金加值)。你即使在为这个技能检定取10或是取20时也可以使用炼金灵感,但使用炼金灵感必须在你投出检定但结果揭晓前宣布使用。你在一个检定或是投骰上最多只能使用一次炼金灵感,并且你不能在一次检定或是投骰上同时使用灵感能力和炼金灵感。最后,只要你拥有灵感职业能力,那么你在对应的检定(无论是对应你的灵感能力的检定或是炼金灵感本身对应的检定)上使用炼金灵感时额外获得+1加值。你每次只能获得一件提供炼金灵感的物品的好处,如果你在持续时间内使用了另一件造成炼金灵感的物品,之后一件提供炼金灵感的物品不会提供任何好处,即使你使用的前一件提供炼金灵感的物品已经耗尽了它的炼金灵感次数。
快准锭 Accuracy Lozenge
价格:330GP 重量 –
这颗灰绿色的药片在服用后可以保持5分钟药效。在此期间,如果你进行一次整轮攻击,那么你可以选择接受一次炼金超载来使你整轮攻击的第二次攻击使用你完整的基本攻击加值而不是较差(-5)的基本攻击加值。快准锭对第二次之后的额外攻击次数不提供好处,在你的整轮攻击不获得第二次攻击时也不提供好处。
狂啸野猪Boar`s Bellow
价格:190GP 重量 –
在服用以后,这种苦口,铁锈色的炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在威吓检定上的炼金灵感使用次数。狂啸野猪的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的交涉技能检定都必须双骰取低。
情谊果丹皮 Fellowship Film
价格:190GP 重量 –
在吃下去之后,这片儿光滑的胶皮可以给予你1d4次仅能使用在交涉检定上的炼金灵感使用次数。情谊果丹皮的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的威吓技能检定都必须双骰取低。
直感血清 Intuition Serum
价格:190GP 重量 –
在服用以后,这种无色,冒气泡的炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在察言观色检定上的炼金灵感使用次数。直感血清的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的唬骗技能检定都必须双骰取低。
尾行者汤力水 Night Stalker`s Tonic
价格:190GP 重量 –
在服用以后,这种尝起来像是金属味道的炼金调制剂具有1小时的持续时间。在此期间,你可以选择接受一次炼金超载,使你的偷袭攻击伤害增加1d6点,或是暗袭侠客职业能力的伤害提升1d4/1d8点(取决于情况)效果,持续1轮时间。如果你并不拥有偷袭或暗袭职业能力,那么尾行者汤力水对你无效。
装13助手 Rake`s Friend
价格:120GP 重量 –
在服用这种炼金药以后,你可以选择接受一次炼金超载来获得1点勇毅(铳士)或1点派头(游荡剑客)。装13助手的药效为1小时。在这1小时内如果你没有花费这1点勇毅/派头,那么它将随之流失。如果你并不拥有勇毅或派头职业能力,那么装13助手对你无效。
金嗓子喉宝 Singer`s Solution
价格:120GP 重量 –
在服用这种炼金药以后,你可以选择接受一次炼金超载来获得额外4轮吟游诗人的吟游表演职业能力或是歌者的战怒之歌职业能力的当日使用轮数。金嗓子喉宝的药效为1小时。在这1小时内如果你没有花费这些当日使用轮数,那么它们将随之流失。如果你并不拥有吟游表演职业能力或是战怒之歌职业能力,那么金嗓子喉宝对你无效。
嘴炮口香糖 Speech Resin
价格:410GP 重量 –
在咀嚼以后,这种柔韧的炼金物质可以给予你1d4次仅能使用在基于魅力的技能检定上的炼金灵感使用次数。嘴炮口香糖的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的基于感知属性的技能检定都必须双骰取低。
手速汤力水 Swift Hands Tonic
价格:250GP 重量 –
在服用以后,这种苦口,铁锈色的炼金调制剂可以给予你1d4次仅能使用在解除装置和手上功夫检定上的炼金灵感使用次数。手速汤力水的持续时间为1小时,但是在此期间你进行所有的特技动作和逃脱术技能检定都必须双骰取低。
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真菌眼(Fungal Eyes) 出自《炼金术手册Alchemy Manual》
位置:眼部 重量:–
价格:18000G
效果:这些微小而发光的蓝色真菌在受术者的眼睛上形成一层保护膜,阻止她的正常视觉能力,但使她获得30尺的盲视能力。
栽培要求:工艺(炼金术)12级;工艺(炼金术)DC25,医疗DC:25,9000gp
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浓缩烧瓶(Focusing Flask) 出自《炼金术手册Alchemy Manual》
灵光:中等变化系 CL:7
位置:无位置 重量:1磅
价格:700G
效果:这个球形的彩虹色玻璃瓶可以容纳最多三份相同类型的炼金投炸武器倒入其中,浓缩它们并且不会明显增加重量。如果多种类型的炼金物品被倒入其中,则所有内容物都会被毁灭。这个烧瓶可以作为一个普通投炸武器那样使用,当它被打破,其会释放所有容纳的投炸武器在同一空间,并且浓缩烧瓶会毁坏。如果烧瓶中所容纳的物品通常允许进行一个豁免来减少或者避免其效果,那么浓缩烧瓶的目标则仅需要进行一次豁免,无论其中有几份投炸武器。如果烧瓶中包含两份炼金物品,则其豁免的DC提高2;如果其中容纳了三份炼金物品,则其豁免的DC提高4。
制造:制造奇物,缩物术,350G
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艾恩科技(IOUN TECHNOLOGY)
寻路仪和door locks不是古老阿兹兰特遗留下来的唯一可以使用艾恩石的物品。这款手套就是这种类型的艾恩科技的其他范例。
艾恩手套(Ioun Gauntlet)
出处:Into the Shattered Continent 第23页
价格:1600gp
位置:手部 CL:5th 重量:5磅
灵光:微弱预言系和塑能系
描述: 就像寻路仪一样,艾恩手套会根据镶嵌在其凹槽的艾恩石类型来增强或给予全新的能力。平时,一只艾恩手套可以给予穿戴者每天1次的侦测魔法能力。在侦测魔法激活期间,手套还会在这侦测魔法的范围(60尺锥形)中,散发出如同光亮术的光照。
艾恩手套的特点,就是在手背部分有个凹槽,能镶嵌进一颗艾恩石。当以标准动作放入一颗艾恩石时,穿戴者就会获得艾恩石的相关加值以及基于其形状的额外加值,如下所列。一名生物可以戴两只艾恩手套,但是只能从一只中获得额外加值。
单面凸起(Cabochon):特技获得+1增强加值。
圆盘形(Disk):语言学获得+1增强加值。
椭圆形(Ellipsoid):知识(奥秘)获得+1增强加值。
鳞状(Nodule):知识(地理)获得+1增强加值。
五芒星形(Pentacle):知识(宗教)获得+1增强加值。
棱柱形(Prism):察觉获得+1增强加值。
金字塔形(Pyramid):估价获得+1增强加值。
菱形(Rhomboid):隐匿获得+1增强加值。
球形(Sphere):察言观色获得+1增强加值。
纽扣形(Spindle):获得底栖魔鱼语。
星形(Star):知识(贵族)获得+1增强加值。
三角形(Trillian):唬骗获得+1增强加值。
制造花费:800gp
制造需求:制造奇物、侦测魔法、光亮术
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弹簧卷轴匣(Scroll Case, Spring Loaded)
价格 5 gp;重量 1磅
这个特化的卷轴匣能装进一张卷轴,并附有一条皮带,可以让你将卷轴匣挂在腰带或背包上。取出里面存放的卷轴是迅捷动作。必须用曲柄转动卷轴匣上的小齿轮与弹簧才能让它弹出卷轴(这是一个会引发借机攻击的整轮动作)。
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氧气罐(Compressed air)
出处:People of the stars 第19页
价格:50gp 重量:10磅
类型:冒险装备
效果: 比气囊(Air bladder)更持久,一瓶压缩空气带有一个呼吸装置,可以用皮绳绑在嘴上,并为一名中体型角色提供足够的空气,以便正常呼吸10分钟(对于小体型则是20分钟)。
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抗力马鞍(Caparison of resistance)
出处:冒险者指南(Adventurer's Guide)第16页
价格:+1-2700gp +2-10800gp +3-24300gp +4-43200gp +5-67500gp
位置:肩部 CL:5th 重量:4磅
灵光:微弱防护系
描述:这种服装是为马或类似的四足动物而设计的,但它可以改变自身的尺寸和形状,以适应任何四足生物的体型。
穿着时,抗力效果为穿戴者提供魔法保护,在所有豁免(强韧,反射和意志)上得到+1到+5抗力加值。
这些豁免检定上的加值也适用于这个生物上的单个骑手(在多个骑手的情况下,抗力加值不能共享,只适用于坐骑)。
制造花费:+1-1350gp +2-5400gp +3-12150gp +4-21600gp +5-33750gp
制造需求:制造奇物、提升抗力、制造者的施法者职业等级必须至少是披风加值的三倍
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蛇咬刺青 Serpentine Tattoo
出处 魔法集市pg5
灵光 昏暗咒法系 CL1
槽位 无;价格 2000gp; 重量-
描述
当拥有者肌肉屈伸时,这种蜿蜒的刺青似乎也会跟着一起蠕动。每天3次,当拥有者使用一把武僧或演武武器,或是徒手击打成功进行一次近战攻击时,他能让刺青像蛇一般朝被击中者猛然突进。这允许持有者以直觉动作进行一次阴招APG战技检定,且不会引发借机攻击。
制造条件
精通阴招APG,绘制魔法刺青ISM,召唤怪物1,1000gp
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野兽护符(BEAST TALISMAN)
灵光:微弱变化系
施法者等级:5
位置:颈部
价格:18900 gp
重量:无
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、高等魔牙术(greater magic fang)
制造成本:9450 gp
一条皮束绳穿挂着这枚被雕塑成掠食动物外形的小护符。当处于动物外形(比如说藉由自然变身职业能力或处于野兽形态法术效果下)时,穿戴者能通过标准动作花费一个最高4环的已准备法术或是空法术位(不能以这种方式消耗0环法术)。当穿戴者这样做时,他所有的天生武器会获得等同于双倍消耗法术或法术位环位的增强加值。该增强加值能应用于以天生武器进行的攻击和伤害骰上,持续5分钟。然而该加值无法让佩戴者的天生武器穿透除了DR/魔法以外的伤害减免。
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破雾目镜 Fog-Cutting Lenses
装备位置:眼部 灵光:中微弱变化系 施法者等级:5
价格:8000GP 重量:1磅
这套目镜的镜片是一对精细地手工打磨过的石英晶,镶嵌在抛光的黄铜边框里,并用巨人尺寸(可以通过带扣调节)的皮带扎在穿戴者的头部。破雾目镜的穿戴者可以不受正常的烟雾,云雾以及类似的遮蔽物影响视线,但不会因此获得黑暗视觉或昏暗视觉等特殊感官。另外,这对镜片的曲光比较特别,穿戴者必须在察觉检定上承受-4减值。
制造条件:制造奇物,黑暗视觉,云雾术
制造成本:4000GP
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不跌靴 Stagger-Proof Boots(凯登.凯利恩)
装备位置:脚部 施法者等级:5 价格:2000GP
重量:1磅 灵光:微弱防护和变化系
一对绣着凯登.凯利恩圣徽的高帮皮靴。穿戴者可以在对抗冲撞和摔绊战技攻击的CMD上获得+4加值,并且能够在从俯卧状态起身时不引发藉机攻击。除此之外,每天一次以一个即时动作,不跌靴的穿戴者可以移动30尺远(这样移动仍然会引发藉机攻击)。
制造需求:制造奇物,猫之优雅,加速术
花费:1000GP
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裁命剪 Fate`s Shears(法莱斯玛)
装备位置:无 施法者等级:6 价格:3600GP
重量:1磅 灵光:中等咒法和死灵系
这把古色古香的剪刀在刀刃上锻造着婴孩,少年,成人,以及老人的形象(剪刀的两刃各分开表现不同的性别)。剪刀的刀刃一直被滑溜软膏(Salve of Slipperiness)的效果所保护,没有任何东西能粘在上面——所以它十分适合用来剪切粘性的东西(比如蛛丝)。如果用来战斗的话,剪刀可以当做精制品匕首使用。每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
制造需求:制造奇物,丧志术,祝福术,观命术,油腻术
花费:1800GP
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灰暗赌魔之帽 Gray Gambler`s Hat(卓斯卡)
装备位置:头部 施法者等级:1 价格:2400GP
重量:- 灵光:微弱幻术和变化系
制作粗劣的金属嵌钉装饰着这顶皱褶的皮帽子。崇拜矮人邪神卓斯卡的赌棍常会戴上这顶帽子以向祂作为老千守护神的一面致敬。这顶帽子可以当做易容帽使用,但穿戴者只能变成矮人的样子。除此之外,每天3次以一个迅捷动作,帽子的穿戴者可以调整距离他10尺范围内的一颗骰子(比如在赌博中被投出)的骰数,这个调整最多只能让它增加或减少1点。除此之外,帽子穿戴者的所有附魔系(胁迫)法术的DC+1。
制造需求:制造奇物,法术升阶,易容术,法师之手
花费:1200G
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后继者之光 Inheritor`s Light (艾奥梅黛)
装备位置:无 施法者等级:12 价格:6555GP
重量:4磅 灵光:微弱防护系和变化系
这把+1长剑的护手在出鞘时闪耀着近似于爱奥玫黛圣徽般的太阳光辉,如同一支火把的亮度。只要长剑的持有者受到治疗法术或圣疗能力治疗,他就能每个骰数额外被治疗1点生命值,最大不能超过该效果的最大治疗量。除此之外,每天一次,长剑的持有者可以施放法术后继者神击术(Inheritor`s Smite见本书)。
制造需求:制造魔法武器和防具,治疗轻伤,后继者神击术
花费:3235GP
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正义之桩(Stake of the Righteous)
CL 9
位置:无
价格:3520gp
重量:2磅
灵光:中等塑能系[善良]
这把+1银桩(见APG)在锻造完毕后使用圣水淬火,通常被虔诚的战士用来猎杀吸血鬼。当用它插入一只无助的吸血鬼的心脏时,它会释放出持续的圣居(hallow)的效果,以该吸血鬼为中心。插入本桩的人可以以整轮动作为它确定一个法术效果,否则按照CRB上圣居法术描述来处理。
一旦正义之桩插入了吸血鬼心脏,只有与最初插入者阵营相同者可以轻易将其拔出,其它生物可以通过一个DC14的魅力检定拔出之,检定失败会受到来自武器的2d6点神圣能量伤害,并且它在24小时内不能再次进行拔出尝试。
造物需求:成本1770gp,制作魔法武器与防具,圣居(hallow)
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暗杀瞄准镜Assassin‘s Sight
位置:无 施法者等级:5 重量:4磅
灵光:微弱预言系 价格:5250gp
这个黑色瞄准镜使用不反光的金属和细小的镜片组装而成。它可以被加装在轻弩或重弩上,而手弩不行。暗杀瞄准镜可以让持用者在比普通距离更远的地方发动远程偷袭攻击。这种瞄准镜有两个模式。0-30尺模式和30-60尺模式。加装该瞄准镜的弩持用者可以可以对模式距离内的目标发动远程偷袭。举个例子,若选择30-60尺模式,持用者就可以对处于你30-60尺距离内的目标发动偷袭;而对于超过60尺外和处于30尺内的单位,就算满足偷袭条件也无法发动偷袭。设置暗杀瞄准镜模式是一个会引发藉机攻击的全回合动作。
制造条件:制造奇物、弱点感知locate weakness(UC)、克敌机先
制造成本:2625gp
高等暗杀瞄准镜Assassin’s Sight,Greater
位置:无 施法者等级:9 重量:2磅
灵光:中等预言系 价格:12250gp
高等的与普通的暗杀瞄准镜很像,但是它更加有效。它有三种模式:0-30尺、30-60尺、60-90尺,而且转换模式是一个标准动作(依然会引发藉机攻击)。还有,攻击所选距离内的目标的重击确认骰会得到+4表现加值。
制造条件:制造奇物、弱点感知locate weakness(UC)、克敌机先
制造成本:6125gp
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精细行动胸衣CORSET OF DELICATE MOVES
价格 2,000 GP
位置 胸部
CL 5级
重量 无
灵光 轻微变化系
这件丝质的紧身衣物上缝制着细细的骨条。每天一次,以一个移动动作,穿戴者可以额外进行一个迅捷动作。此迅捷动作不能用于施法或者使用类法术能力。此衣物必须被穿戴至少24小时才能使用其能力。
制造需求 1,000 GP,制造奇物,猫之优雅,加速术
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天界干涉护腕BRACERS OF CELESTIAL INTERVENTION
位置:腕部
价格 16000g;灵光:强烈咒法系
施法者等级:13级;重量:1磅
这个金质的护腕上雕刻着祈祷者和天界的生物。一个圣武士可以通过一个标准动作将一个或更多的制裁邪恶使用次数注入护腕来召唤盖丁,天使,神使来协助她。这如同一个召唤怪物法术,法术环级等同于圣武士注入护腕的制裁邪恶次数。被护腕召唤的异界生物必须来自于召唤怪物法术的生物列表或者本书的扩展召唤怪物列表。
制造成本:8000g
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),七级召唤怪物(Summon Monster VII),制造者必须是守序善良。
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召唤者羽毛CALLER'S FEATHER
位置:头部
价格 2000g;灵光:强烈咒法系
施法者等级:15级;重量:-
这根华丽的羽毛,从一个强大的欲魔或者天使的羽翼上采得,允许佩戴者召唤强力的异界生物来服侍他。佩戴者在使用异界誓缚或者异界盟友(包括更低或者更高等级的版本)或者使用异界之门的时候,呼唤生物的HD上限增加2。或者,在使用上述的咒语的其中之一时,施法者可以使用这根羽毛召唤HD比正常增加2的单个生物。例如,他可以使用异界盟友召唤一个号角神使,或者使用高等异界誓缚召唤一个深渊炼魔。佩戴者在影响被呼唤生物的所有魅力检定和基于魅力的技能检定获得+2内在加值。一旦被使用,这根羽毛就会碎成普通的尘土。
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注射矛(Syringe spear) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
数据
价格:100gp 重量:6磅
伤害1d6(小型),1d8(中型);重击X3;射程20尺;类型穿刺;特性迎击,见下文
描述
这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间.
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投弹器 Bombchucker
价格:12GP 重量:1磅
大地精工程师设计了这种草编的大型手套,将它稳稳地戴在手上以后,这件手套的弧度可以使你在全力扔出物品时让它飞的更远。在使用投弹器以后,你的投炸武器射程可以提高10尺。你必须空出一只手来装填投弹器,使用投弹器的那只手也不能再用来做其他的事情。投弹器不会妨碍拥有炸弹职业能力的角色准备和投掷炸弹。
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弹射弩(Launching Crossbow)
来源:冒险家的武器库(Adventurer's Armory)pg.4
价格:75gp 重量:8lb.
伤害:-(小型),-(中型),重击:- 射程 30尺 类型 -
分类:远程武器 擅长:异种武器
这个看起来短而粗的十字弩上没有安置弩矢的凹槽,取而代之的是一个杯状的附件。它是被设计用于发射泼溅武器的。填装一把弹射弩是一个整轮动作。
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护手绷带(Handwraps)|1sp|-|-|-|-|-|-|见下文
Martial Arts Handbook p.30
类型:简易轻型武器
许多徒手斗士用布条缠绕他们的手来使拳头损伤最小化。一些格斗大师也会在他们的护手绷带里加入一些小硬币或者金属条,来添加一些特殊的材质特效。护手绷带不会改变角色的徒手伤害。但是,精制的护手绷带可以和武器一样被附魔,来使角色的徒手攻击附带一些增益效果。一个角色在同一次攻击中无法同时从护手绷带和其他可以提供增强加值或者武器特殊能力的道具获得增益(如重拳护符)。
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精灵分叉矛(Elven Branched Spear)
价格:20gp 重量:10lb.
伤害:1D6(小型),1D8(中型) 重击:x3 类型 穿刺、迎击、长触及
分类:近战武器 擅长:异种武器
这根细长的尖矛顶部下面,依次伸出了不少尖细的倒刺,就像开叉的树枝一样,与矛尖共同伸向前方。当目标因移动而引发你的藉机攻击时,该武器进行的藉机攻击AB得到+2加值。使用符合体型的精灵分叉矛时,虽然它不是轻型武器,但可以将武器娴熟专长适用于该武器,即使用敏捷代替力量来计算攻击。精灵将精灵分叉矛视为军用武器。
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沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药
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空耳(Clear ear) (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Clear%20ear) 出自《冒险家的武器库 Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值
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铁衣灵药(Steelsheen Elixir)
位置:无;价格:900gp
施法者等级:6级;重量:-磅
灵光:中等变化系
这个圆肚瓶含有深靛蓝液体。饮用这种液体会使饮用者的皮肤和器官变硬,如同给其身体套了一层金属外衣。这会在其天生护甲上提供+2表现加值和5点临时生命。这个效果持续10分钟。饮用者在效果持续期间第一次进入近战时,他可以将将表现加值增加为+4并且获得额外5点临时生命,但是在剩余的持续时间内她的所有移动速度减半。
制造要求:制造奇物,树肤术(barkskin),虚假生命(false life)
制造成本:450gp
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醒鼻膏 Rhinarium Paste
价格:75GP 重量:1/2磅
以一个标准动作抹上这剂药性油膏以后,使用者的嗅探器官将更容易捕捉到空气中的粒子,把他的嗅觉变得异常敏锐。醒鼻膏的使用者可以获得灵敏嗅觉能力,不过有效范围只有正常的一半。如果他本来就拥有灵敏嗅觉能力,那么他用灵敏嗅觉侦测其他生物的距离提升50%。醒鼻膏的作用可以保持1小时。制造醒鼻膏需要通过一个DC20的手艺(炼金术)技能检定。
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怒气饮 Fervorjuice
价格:50GP 重量:-
这种味道古怪的饮料可以让服用者在短时间内变得脾气暴躁,获得凶猛(Ferocity)通用怪物能力,持续1小时。制造一份怒气饮需要通过一个DC20的手艺(炼金术)技能检定。
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龙香水(DRACONIC PERFUME)
价格 75 金币
重量 1/2 磅
这种独特的香水是由龙麝香支撑的,而后者是龙在交配时是必不可少的。龙麝香是由龙的油脂腺体以一个非常微妙的过程分泌出来的。虽然它只有着轻微的芳香,但添加到香水里面后龙麝香可以引起各种各样的效果。香水的效果在很大程度上取决于添加进去的其他成份,但无论其具体性能如何,一瓶这样的香水的效果持续时间只有1小时。下面列出的是一些比较常见的添加成份。
花梨木和没药:这种混合物是一种春药,任何使用了这种香水的生物在外交检定上获得+2环境加值并且在这段时间内施展魅惑子学派法术时豁免难度+2
鼠尾草,佛手柑和雪松灰:这种刺鼻的香气能造成一种胁迫性的效果,使用了这种香水的任何生物都会在进行威吓检定时获得+2环境加值,并且不会因为试图威吓比自己体型更大的目标时获得任何罚值。
硫磺和蜂窝:这种香气有时候被称为“地狱的气味”。任何使用这种香水的生物在唬骗检定上获得+2环境加值并且在这段时间内施展胁迫子学派法术时豁免难度+2
每一小瓶龙麝香只能制造一瓶香水。这需要拥有龙类工艺专长的角色在一个豁免难度为20的工艺(炼金)检定上获得成功
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龙之血(DRACON'S BLOOD)
价格 60 金币
重量 1 磅
龙血之所以著名是因为它有着给予活力和防护的特性,并且它的作用很多,只取决于如何使用它。除了使用原始形式的龙血之外,它也能成为一种有价值的炼金术原料。以下是龙血的两个常见用途,但聪明的龙类制品工匠可以发明它的新用途。
饮用:当喝下它时,一小瓶龙血治疗1d4点伤害,并且还允许在意志和强韧豁免上获得+1炼金加值,持续1分钟。
沐浴:将自己浸在龙血中可以移除1个永久性的负向等级。每个生物每周只能用此法移除1个永久性的负向等级。用龙血沐浴需要消耗3小瓶龙血。并且被这样的方式使用过的龙血无法再次被使用。
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影射 (SHADOWSHOOTING) 出自阴影血脉(Blood Of Shadow)
灵光:中等幻术系 施法者等级:8
价格:+1加值
该附魔只能添加至远程投射武器(包括投石索和类投石索武器)。黑烟从一件影射武器的击发处不断飘出。一件影射武器不需要装填,在射击后,这股黑烟会立刻合成为可以再次发射的子弹。这并不会影响影射武器射击正常而适合武器的弹药。因为这种能力创造仅仅是半真实的,并且每一轮开始时,每个在该轮第一次被击中的对手可以通过一次意志豁免(DC=15+武器增强加值),失败的意志豁免意味着武器伤害招常,而成功则意味着该武器会在1轮内对这个敌人造成最低的伤害
需求:「制造魔法武器和防具」,『自动装填 (Reloading Hands)』, 『幽影武器 (Shadow Weapon)』制造者至少要有8个施法者职业等级
成本:+1加值
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灵巧Agile 出自《银色之歌(A Song of Silver》《探索者协会外勤指南(Pathfinder Society Field Guide)》
灵光:中等变化系 施法者等级:7
价格:+1加值
效果:一个拥有武器娴熟专长的角色可以用他的敏捷加值替代力量加值加在灵巧武器的伤害骰上。这个伤害加值不会因为双手使用武器而增加,但仍会因为副手使用武器而减少。这个特殊能力只能附在可以用武器娴熟的近战武器上。
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圣战(Crusading)
出自《Advanced Class Origins pg. 28》
灵光:微弱防护系
CL:5
位置:—
价格:+1加值
重量:—
拥有此附魔的防具是特别为了艾奥梅黛的圣战士而设计。以一个迅捷动作,一个圣武士或善良的战斗祭司在穿戴此防具时能消耗一发圣疗或热诚能力来启动此防具的保卫灵光1分钟。此保卫灵光给予穿戴者的AC+2神圣加值。此加值在面对邪恶龙类、邪恶异界生物、和不死生物时提升至+3。
制作条件:制造奇物[注:疑似打错专长],防护邪恶(Protection from Evil)
制作成本:+1加值
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向导(Guided)
出自《athfinder #10: A History of Ashes pg. 22》
灵光:中等塑能系
CL:7
位置:武器附魔
价格:+1加值
重量:—
拥有向导特性的武器允许其持用者在击打敌人时以他的直觉打击。用向导武器攻击一般不会大刀阔斧,而是在正确的时机进行攻击以最大化伤害,如同在一个特别聪慧的持用者手上。一个用向导武器攻击的角色以其感知调整值取代其力量调整值加至攻击骰和伤害骰上。此伤害调整值不会因双手武器或副手武器而改变——它总是保持为持用者的感知调整值不变。向导武器可能作正常武器被持用,使用力量调整值加至攻击骰和伤害骰上,但这违反了武器的本质并在此使用方式中的所有攻击承受-2罚值。
制作条件:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),灵能武器(Spiritual Weapon)
制作成本:—
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石头黑啤(Boulderhead Bock)
价格:25gp 重量:2磅
这款麦芽酒有着浓厚的奶油头部,它创造了一种令人愉快的嗡鸣和兴奋感,使痛苦和冲击的效果变得迟钝,给予饮用者在对抗眩晕(Dazed)、恍惚(staggered)、震慑(tunned)或者对抗任何带有痛苦描述符的效果的豁免骰上+1炼金加值,持续1小时。此外一份石头黑啤给予饮用者1d6点临时生命,专门用来对抗非致命伤害。多份石头黑啤叠加,最多提供+5炼金加值和最大20点临时生命。
炼金配方
配方(4黄金 + 15酒精)/发酵; 工艺DC:19; 时间:1周;工具:酿酒师工具;类型:酒精饮品
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冰盖浓啤(Icecap Ale)
价格:40gp;重量:1/2磅。
这种罕见且不寻常的酿造是通过反复部分冷冻的过程强化的,在此过程中浮冰不断被撇去,导致冰盖浓啤比普通啤酒的酒精含量高10倍以上。
冰盖浓啤向饮用者在力量和体质上提供+2炼金加值,以及在对抗胁迫和恐惧的豁免提供+4炼金加值。持续1分钟。然而,在最初的体能激增之后,饮酒者变得疲乏,并且在基于敏捷和力量的技能检定中受到-4的惩罚,持续1小时。此外,饮酒者在饮用冰盖浓啤后的1d4分钟内失去了对所发生事件的所有记忆;成功的DC20强韧豁免避免这种记忆丧失。在初始剂量后的一小时内,饮入额外剂量的冰盖浓啤导致饮酒者恶心(Sicken)1分钟(而不是获得力量和体质的加值)并遭受冰盖浓啤的所有负面影响。
炼金配方
配方(50酒精+ 40尿素)/蒸馏; 工艺DC:20; 时间:1周;工具:酿酒师工具;类型:酒精饮品
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轻松缎带(Effortless Lace)
出自《巨人猎手手册 pg. 28》
灵光 强烈变化系
CL 15
位置 无
价格 2500gp
重量 —
此优雅的缎带像秘银般反光并且感觉就像抛光后钢铁。当缠在单手穿刺或挥砍近战武器的手柄上24小时后,此缎带的魔法永久地与武器融合,因武器持用者细过武器预期持用者的体型而招致的攻击检定罚值-2(最少罚值为0)。
若此武器持用者与武器预期持用者的体型相同,此武器在决定能否适用武器娴熟(Weapon Finesse),以及在结合任何专长、法术、或等殊武器能力使用时被视为轻型近战武器。一旦轻鬆缎带的能力传递到一件武器后,此缎带必需保持挷定,否则其效果立即结束,而它的魔力也永久消失,变成毫无价值的布料。会消除武器的魔力或使武器获得破碎状态(例如破武)的效果都会破坏此缎带。
制作条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor),缩物术(Shrink Item)
制作成本:1250gp
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铁握护手 Irongrip Gauntlets
装备位置:手部 灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:4000GP 重量:2
这对铁手套的外层是厚实的野山羊皮,箍有巨型的铁箍。无论穿戴者拿着形状多么难以握紧或是宽度超过他手掌的东西,这对护手都可以让他结实的捏住自己的武器。当护手的穿戴者使用不合自己体型的武器或是临时武器时,这些武器对他在攻击检定上造成的减值下降2点(最低到0)。但是,铁握护手无法改变一件武器必须持用它的手的数量。
制造条件:制造奇物,牛之力量,人类变巨术
制造成本:2000GP
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梦窟香薰(Esoterum)
价格:600gp 重量:-lb.
传说中,天夏和乌荼罗的追梦者在梦之洞窟(Esoterum)之中向精神世界打开了他们的心灵,并获得了超越凡人的洞察与能力。这些故事通常伴随着毁灭性的狂怒,因为充满恶意的灵魂会在开放的心灵中占取优势,并占据这个不幸的人。
类型:吸入;成瘾性: 重度;强韧DC: 24
效果:24小时;使用者获得异能敏感OA专长的好处,但会在意志豁免上有-4减值,并且会在对抗占据的尝试中自动失败。
伤害:1d4点体质和1d4点感知
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“弄死他”(Ruk Tar)
价格:55gp 重量:-lb.
“弄死他”在绝望的冒险者,角斗士和兽人部落中很常见。“弄死他”经常在战斗中第一次流血后使用,以伤口作为契机增强使用者的能力以确保胜利。
类型:伤口;成瘾性: 中度;强韧DC: 25
效果:1小时,在力量上获得+2炼金加值,并免疫疼痛效果。
效果:1小时后;使用者进入力竭状态。
伤害:1d4点智力伤害。
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铁骨框架(Steelbone Frame)
栏位:盔甲 灵光:轻微变化系 施法者等级:5
价格:6,000gp 重量:35磅
这种齿轮拼接的金属外骨骼是由银山里走出的第一批齿轮人的残骸——机械“骨头”所制成的。花费10分钟,可以将金属外骨骼固定在一领合适的中型或重型盔甲上,或这从盔甲上移除。一旦装上,该强化框架可承担部分护甲的负担,盔甲的防具检定减值降低2点。此外,每天3次,盔甲的穿戴者可以在1轮内忽视盔甲所导致的移动速度降低。
成本:3,000 gp
需求:「制造奇物」,牛之力量、大步奔行
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亮银Silversheen
使用此特殊材料制成的刃器相当于炼银武器并且免疫锈蚀效果,这包括锈蚀怪的特殊能力、锈蚀爪法术和其他类似的效果。亮银武器总是精制品——最常见的亮银武器一般是弯刀或者长剑。列出价格中已经包含了精制品部分。
灵光:无(非魔法物品);施法者等级:—
制造条件:工艺(炼金)5级,工艺(锻造武器)5级;
价格:+750gp
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天界全身甲(Celestial Plate Armor)
出自《Pathfinder #11: Skeletons of Scarwall pg. 29》
灵光:微弱變化系(善良)
CL:8
位置:盔甲
价格:28650gp
重量:25磅
天界全身甲是標準天界裝甲的更堅固版本。此亮銀色的+3全身甲輕得驚人,並視為中甲。它的最大敏捷加值為+6,防具檢定減值為-3,奧術失敗率為20%。每天1次,它允許其穿戴者通過命令使用飛行術(Fly)。
制作条件:製造魔法武器和防具,製造者必須為善良陣營,飛行術(Fly)
制作成本:15150gp,1080XP
Celestial Plate Armor
Source Pathfinder #11: Skeletons of Scarwall pg. 29
Aura faint transmutation (good) CL 8th
Slot armor; Price 28,650 gp; Weight 25 lbs.
Description
Celestial plate armor is a sturdier version of the standard celestial armor. This bright silver suit of +3 full plate is remarkably light, and is treated as medium armor. It has a maximum Dexterity bonus of +6, an armor check penalty of –3, and an arcane spell failure chance of 20%. It allows the wearer to use fly on command (as the spell) once per day.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, creator must be good, fly; Price 15,150 gp, 1,080 XP
https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Celestial%20Plate%20Armor
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推進(Advancing)
出自《Armor Master's Handbook pg. 25》
靈光:微弱死靈系
CL:5
位置:盔甲
價格:+1加值
重量:—
擁有推進特殊附魔的盔甲讓其穿戴者跨越倒下的敵人推進到任何衝突的前綫。每輪1次當推進盔甲的穿戴者以近戰攻擊將一個對手的hp減少至0或以下時,他能以自由動作立即移動最多10尺。此移動不會引起借機攻擊。若此盔甲是作為坐騎護甲(barding),效果則能由坐騎或其騎手將一個對手的hp減少至0或以下時觸發,讓坐騎移動最多10尺。推進特殊附魔只能應用於重甲。
制作条件:製造魔法武器和防具,死亡化身(Deadly Juggernaut)UC
制作成本:+1加值
Advancing
Source Armor Master's Handbook pg. 28
Aura faint necromancy CL 5th
Slot armor quality; Price +1 bonus; Weight —
Description
A suit of armor with the advancing special ability allows its wearer to move through fallen enemies to the forefront of any conflict. Once per round when the wearer of a suit of advancing armor reduces an opponent to 0 hit points or fewer with a melee attack, she can immediately move up to 10 feet as a free action. This movement does not provoke attacks of opportunity. If this armor is created as barding, the effect is triggered if either the mount or its rider reduces an opponent to 0 hit points or fewer, and allows the mount to move up to 10 feet. The advancing special ability can be applied only to heavy armor.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, deadly juggernautUC; Price +1 bonus
https://aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Advancing
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头钉(HEAD PIERCINGS)
价格:次等3750gp,标准6000gp,高等33600gp
栏位:头部 重量:-
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
无论是针刺构成的王冠、唇钉还是简单的鼻环,这些穿刺都凸显的主人可怖的仪容和内在的决心。
次等:穿戴者的威吓检定获得+5表现加值。
标准:穿戴者对抗影响心灵效果的豁免检定获得+4亵渎加值。
高等:穿戴者每天可以使用两次恐惧术(Fear)。
制造条件:制造影钉(Craft Shadow Piercing)、恐惧术(Fear,次等与标准)、枭之睿智(Owl’s Wisdom ,高等)。
制造成本:次等1875gp,标准3000gp,高等16800gp。
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幽灵糖浆(Ghost Syrup)
灵光:强烈死灵系 施法者等级:13
价格:6000GP 重量:— 位置:无
这种坏死毒素会导致生物失去身体物质。
类型:摄入(ingested); 豁免 强韧 DC20
生效时间 :1分钟; 发作频率:1/轮,持续6轮
毒药效果:1d3 力量伤害,一个受害者每轮都会受到毒素的伤害,她有50%的几率扔下一个持有得物品(译注:扔下物品为一个自由动作)。如果一个受害者的力量被幽灵糖浆降低至0,力量伤害(Strength damage)将变成力量吸取(Strength drain),且受害者会变成永久性虚体(incorporeal)。携带和穿戴(Carried and worn)的装备不受影响且保持有形,而这个受害者只能通过有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)和祈愿术(wish)法术来恢复; 治愈:2次连续豁免
制造条件:制造奇物,幻化灵体 (Ethereal Jaunt),制造者必须在工艺(炼金)上有13级; 制造成本:3000GP
Ghost Syrup
Source Agents of Evil pg. 23
Aura strong necromancy; CL 13th
Slot ; Price 6,000 gp; Weight —
Description
This necrotoxin causes a creature to lose corporeal substance.
Type ingested; Save Fortitude DC 20
Onset 1 minute; Frequency 1/round for 6 rounds
Effect 1d3 Str damage, and each round a victim takes damage from this poison, she has a 50% chance of dropping one held item. If a victim’s Strength is reduced to 0 by ghost syrup, the Strength damage becomes Strength drain, and the victim becomes permanently incorporeal. Carried and worn equipment is unaffected and remains corporeal, and the victim can be restored only through a limited wish, miracle, remove curse, or wish spell; Cure 2 consecutive saves
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, ethereal jaunt, creator must have 13 ranks in Craft (alchemy); Cost 3,000 gp
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握灵护符(Amulet of Grasping Souls)
出自《Tears at Bitter Manor pg. 54》
灵光:强烈变化系
CL:13
位置:颈部
价格:21000gp
重量:—
此护符能被实体和虚体生物所穿戴。若被实体生物所穿戴,它赋予他的天生攻击和持用的武器幽冥特殊能力(甚至是投掷武器和投射物)。每天1次以迅捷动作,穿戴者能使他施放的下个法术影响虚体生物,如同使用跨界法术(Ectoplasmic Spell)APG超魔专长但不会提高法术环位。
当虚体生物穿戴此护符,它能与周围环境互动。处于他拥有之中的任何道具变成虚体,允许此虚体生物获取道具(to take items)并带同一并穿越物品。没有力量属性的虚体生物使用其魅力属性判断其负载量。
制作条件:制造奇物,跨界法术(Ectoplasmic Spell),异界传送(Plane Shift)
制作成本:10500gp
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独眼巨人头盔(Cyclops Helm)
出自《The Emerald Spire Superdungeon pg. 124》
灵光:微弱预言系
CL:1
位置:头部
价格:5600gp
重量:5磅
此头盔是由独眼巨人缩小的头部的外皮制成,并给予该生物有限版本的瞬间洞察(Flash of Insight)能力。每天1次,以一个直觉动作,佩戴者能选择他的下次攻击骰、豁免检定、技能检定或属性检定的结果,而非掷骰。
制作条件:制造奇物,克敌机先(True Strike)
制作成本:2800gp
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忠诚提灯 Faithful Lantern
来源:《阴影血脉》p21
灵光:中等防护和咒法 CL:9th
位置:无 价格:2500gp 重量:2磅
描述
这只银制的上品牛眼提灯上雕刻着坚韧的哨兵形象。它拥有和牛眼提灯一样的功能但是并不需要消耗灯油。以一个命令,这只提灯会在它的使用者附近漂浮,向着使用者注视的方向射出光亮。
每日一次,以一个命令,这只提灯可以被派去放哨至多8小时。这只提灯会停止释放光亮,并且守卫以自身为中心30尺的范围。这只提灯会如同魔法警报(alarm)一样工作,除了它只会被小型或以上体型的生物激活,并且无法发现隐形生物。如果提灯侦测到了一个生物,它会以精神警报的方法提示设置提灯的人,如果必要会叫醒使用者。一旦提灯提醒了它的使用者,它会用光芒照射入侵者直到它被命令停止。
制造
需求:制造奇物,魔法警报,光亮术,法师忠犬,隐形仆役;花费1250gp
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折叠 Folding
价格:+1加值
灵光:强烈咒法与变化系
施法者等级:13
根据命令,一面折叠盾牌会变形呈现另外一种盾牌的形态。以一个移动动作,折叠盾牌的穿戴者可以将盾牌从当前形态变为一面小圆盾,重盾或者塔盾。折叠盾牌的穿戴者必须擅长他希望折叠盾牌变成的盾牌的类型。
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特训(Training)
Source Inner Sea Intrigue pg. 52
昏暗变化系灵光,施法者等级3
无位置;价格+1加值;重量-
描述
在手持此特训武器的期间,使用者获得一个额外的战斗专长。此专长在武器制造时就已经决定,且不能够作为任何其他专长或能力的先决条件。使用者必须满足本专长的先决条件,才能获得本专长的好处。(制造时)中决定了特训武器包含的专长以后,那么此专长便不能改变。
制造需求:
制造魔法武器或防具,魔化武器,制造者必须懂得该战斗专长,并且满足此专长的先决条件
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麻醉琼浆(Anesthetic Wine)
价格 50 gp
重量 1磅
这种炼金麻醉剂脱胎自古代莎伦莱圣酒的配方,饮用者能够极大程度地忍受痛苦。喝下麻醉琼浆1小时后,你会在对抗痛苦效果时的豁免检定上获得+5加值。此外,当你受到非致命伤害时,该伤害数值减少1点。
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银命之牌(Deck of Silvering Fate):这54张牌属于一套+1妖火的哈罗牌,上面的图案比标准哈罗牌的色彩更加强烈,而且每张牌都有一条金属的褶边。当使用者通过致命发牌者这个专长使用这些牌,金属褶边会绷紧并且变得锋利。当如此使用时,卡牌造成挥砍而非穿刺伤害,而且来自奥术打击的伤害加值会加倍。
物品 价格(GP) 重量(磅) 位置 施法者等级 灵光 成本(GP) 建造条件
银命之牌(Deck of Silvering Fate) 13000 - 无 7 中等塑能系 6500 制作魔法武器和防具,制作奇物,致命发牌者(Deadly Dealer),魔法飞弹(magic missile)
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灰尘弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust Cartridge):装有神秘的抑法尘埃的子弹,在受到冲击时会爆炸并扰乱施法。灰尘弹仅造成一半伤害,但被命中的生物在施法时的专注检定承受-10减值的且不能防御式施法,持续1D4轮。
灰尘霰弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust Shot Cartridge):这个版本的灰尘弹只能装载至具有霰弹特性的武器中。它的功能类似于灰尘弹,但会在受到冲击时炸成半径20尺的烟云。烟云中的生物在施放法术时的专注坚定承受-5减值。烟云在1D6轮后消散,微风可在1轮内将其吹散。
烟雾弹(Alchemical Cartridges,Smoke Cartridge):这种定装弹只能装载至具有霰弹特性的武器中。烟雾弹不会造成伤害,而是在命中目标时炸成一团的半径20尺烟云。这种烟雾遮蔽超过5尺的视觉,5尺外的生物具有隐蔽(20%失手率)。烟云在1D6轮后消散,微风可在1轮内将其吹散。
尖啸弹头(Bullet,Screaming):这种弹头在击发时会发出尖厉的尖啸。如果作为挫败士气的一部分击发,它会为这次检定提供+5加值。如果作为惊异射击(Startling Shot)炫技使用,目标的措手不及额外延长一轮。
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大法师的法衣
大法师的法衣包含了一个真正传奇的法师战胜对手所需要的一切,这增强了穿戴者的施法能力。
高等术者之盾(UE):当你每装备或持有一件套装组件时,你能在此盾牌上记录的最高法术环级增加1环。
魔术师之帽:当你装备或持有所有五套套装组件时,你使用该帽子每日移动超魔专长的次数增加2次。
法术反制戒指:当你装备或持有所有五套套装组件时,你可以在戒指里额外储存一个1-6环的法术。
大法师之袍:当你每装备或持有两件套装组件时,你从该长袍上获得的法术抗力额外+1。
力量法杖:当你每装备或持有两件套装组件时,该法杖的增强加值额外增加1点。当你装备或持有所有五套套装组件时,该法杖每24小时自动回复一次充能(最高10点)。
两件套效果:当你装备或持有至少两件套装组件时,你在所有奥术施法职业上的施法者等级+1.
三件套效果:当你装备或持有至少三件套装组件时,你在你选择的一个奥术施法职业上获得额外的一个3环法术位。
四件套效果:当你装备或持有至少四件套装组件时,你在你选择的一个奥术施法职业上获得额外的一个4环法术位。
五件套效果:当你装备或持有至少五件套装组件时,你在你选择的一个奥术施法职业上获得额外的一个5环法术位。
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狂舞圆顶帽(Dervish Sikke)
位置:头部;价格:10,000 gp
施法者等级:10级;重量:1磅
灵氲:中等变化系
晨花的狂舞者们特别青睐这顶圆柱形的毛毡帽。它使穿戴者在一个知识或表演技能上获得+2表现加值,在制造狂舞圆顶帽时就要决定获得加值的技能。大多数的狂舞圆顶帽是给予知识(宗教)或表演(舞蹈)检定加值。
若穿戴者是吟游诗人,在决定逸闻知识职业能力的效果时,他的吟游诗人视为比原来高5级。此外,吟游诗人激发勇气与激发表现职业特性提供的加值增加1点。最后,穿戴狂舞圆顶帽的吟游诗人可以在任何他有级数的表演技能检定上取10。
制造要求:制造奇物,狐之狡诈,适时启言APG
制造成本:5,000 gp
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破魂锥(spiritbane spike) 出自《亡灵杀手手册Undead Slayer's Handbook》
类型:炼金工具 制造DC:工艺(炼金)25
价格:300gp 重量:1磅
效果:当你以一个移动动作使用这枚炼金制成的铁椎刺破你自己的血肉造成1d6点伤害。铁椎会延展成一把短剑并附带有“幽冥”附魔效果。在持续10分钟之后,铁椎会恢复原本形态,并变得没有任何用处。如果破魂锥在一个非虚体体内恢复通常形态,它会掉落到最近的空格处并失去效果。制造此物品需要通过DC为25的工艺(炼金)技能检定
When you slash this alchemically treated iron spike against your flesh—a move action that deals 1d6 points of damage— the spike extends and becomes a short sword with the ghost touch weapon special ability. The spike reverts to its old form after 10 minutes, corroded and useless. Should a spiritbane spike rematerialize within a corporeal body, it is shunted to the nearest empty space without effect. Crafting this item requires a successful DC 25 Craft (alchemy) check.
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舒适(Comfort) 出自《探索者协会战地指南Pathfinder Society Field Guide》
价格:+5000金币;灵光:微弱变化系
施法者等级:5级;重量:—
舒适附魔会让护甲自动清除灰尘和排解积聚的汗水,并会在任何天气和自然条件下都感觉异常舒适。如果一套盔甲带有此附魔效果那么总是看起来非常的干净,并且可以在穿着此盔甲睡觉时视为轻甲,也不会使得穿戴者在进行抵抗高温环境的豁免检定中受到减值。在寒冷环境中,这件盔甲同时视为御寒衣物。此外盔甲的防具检定减值减少1点(最低降为0)。
制造成本:+2500金币
制造要求:制造魔法武器和防具,忍受环境,魔法伎俩
Armor of comfort sheds dirt and sweat as they accumulate, and remains as comfortable as weather-appropriate clothing regardless of environmental conditions. A suit of armor with this enhancement always looks immaculately clean, can be slept in as though it were light armor, and does not cause a penalty to the wearer’s saving throws to resist the effects of extreme heat. In cold weather, it counts as cold-weather clothing. In addition, the armor’s armor check penalty is reduced by 1 (to a minimum of 0).
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附魔箭矢(出自《格拉里昂的精灵》):
领队箭
灵光:微弱变化系,施法者等级5
位置:无,价格:+1
这把箭的箭身雕刻着螺旋状的花纹,顶端刻有眼睛模样的符文。这是为了在同时射击多支箭矢时保持箭矢的精准度,使其能顺着第一枝箭矢的轨道射程(比如使用多重射击专长)。当你使用这个附魔,所有你射出的箭矢都必须拥有同样的附魔。如果第一箭可以造成偷袭伤害或是重击,那么后面射出攻击同一目标时额外增加一半的偷袭伤害,若是重击则造成一半的普通重击伤害。
制造条件:「制造魔法武器和防具」「魔化武器」
Clustershot
Aura weak transmutation, CL 5th
Slot none; Price +1 bonus
DeSCriPtion
These arrows are inscribed with a spiral groove down the length of the haft and an eye-glyph on the head. They are designed to maintain accuracy when firing multiple arrows at the same time (such as with the Manyshot feat) by steering their paths toward the impact point of the first arrow. For a clustershot arrow to function, all arrows fired in the attack must have this property. If the first arrow can deal sneak attack damage or is a critical hit, the remaining arrows from that shot can deal half normal sneak attack damage, and if they critically hit deal half normal critical hit damage.
ConStruCtion
requirements Craft Magic Arms and Armor, magic weapon
医者之殇
灵光:微弱死灵系,施法者等级:5
位置:无,价格:+1
这枝用病态的灰色木头制作成的箭矢看起来十分的纤细脆弱。它是用苍白的亡灵骨头或棺材木制成的,当它撞上东西之后会自动碎裂,它的碎片会插入目标的身体以阻碍法术治疗。要完全拔出碎片需要花10分钟和过一个dc25的医疗检定。在碎片被完全拔之前,目标只会回复在这期间受到的魔法治疗量的一半。无论对方受到正能量还是负能量治疗。
制造条件:「制造魔法武器和防具」「死亡丧钟」
Healer’s Sorrow
Aura weak necromancy, CL 5th
Slot none; Price +1 bonus
DeSCriPtion
The sickly gray wood of this arrow seems quite fragile and delicate. Created from pale necromantic bone or casket wood, this arrow splinters when it impacts, embedding pieces of itself in the target and making the wound resistant to magical healing. Removing the splinters requires 10 minutes and a DC 25 Heal check. Until the splinters are removed, all magical healing effects used on the target restore only half as many hit points as normal. This applies whether the target requires positive or negative energy for healing.
ConStruCtion
requirements Craft Magic Arms and Armor, death knell
光尘水晶箭
灵光:微弱塑能系,施法者等级:3
位置:无,价格:+1
这支箭的箭头是一块大水晶,其上纳有一些细碎的光尘,如果你仔细观察,你会发现这是被定住不动的与萤火虫很相似的昆虫。当箭矢碰上目标,箭头的水晶将会被撞碎而其内的昆虫将会被释放,这会使你的目标不得不分心去应付它们。目标在一分钟内会受到攻击检定-1的减值,又或是目标想办法摆脱了这些虫子(比如跳进水里,强行通过一个有范围伤害的区域等)。虫子的光亮还会使目标的隐蔽降低一个等级(如果本来目标有50%的全隐蔽则降低为20%的隐蔽,若本来是隐蔽则变为无隐蔽)。
制造条件:「制造魔法武器和防具」「妖火」
Sparkfly Crystal Arrow
Aura weak evocation, CL 3rd
Slot none; Price +1 bonus
DeSCriPtion
The fat crystal head of this arrow contains tiny motes of light; on closer scrutiny, they are actually tiny glowing insects similar to fireflies, held in stasis. When the arrow hits a target, it shatters the crystal and releases the insects, which distract the target with their aggressive flight. The creature takes a –1 penalty on attacks and checks for the next minute or until they rid themselves of the flying pests (such as by diving into water, suffering a damaging area attack, and so on). The lights reduce a target’s concealment by one step (turning a 50% miss chance from total concealment into a 20% miss chance from concealment, and concealment into no concealment at all).
ConStruCtion
requirements Craft Magic Arms and Armor, faerie fire
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哥兹面具(出自内海世界298页)
灵光:变化系 CL:8
占据:头部 价格:8000GP 重量:1磅
描述:
在阿本迪戈暴风眼开始形成后不久,一个被称作“风暴激发者”从哥兹莱教会中分裂出来的狂热教派在这个地区聚集了起来(“这个地区”指的就是浸漫之地周边地区,主要地貌之一是沼泽(伊恩注释)),他们相信暴风眼就是风暴之主本人在凡间的显能。这个教团的高阶成员创造了一种魔法面具,来帮助他们在时常的风暴肆虐的沼泽中穿行。然而,风暴激发者们却并没有准备好如何对付那些占据着浸漫之地的蛮族和邪怪,于是这个教派连同他们的老巢很快就被消灭了。如今,仍有许多这种特征明显的面具留存于世,只是穿戴它们的人变成了人形生物的酋长和考伯托巫医(考伯托是当地食人族的统治阶级的名称(伊恩注释))。
哥兹面具能让你看穿雾、烟和其他阻碍视线的蒸汽,如同它们并不存在(该能力在水下也能运作,让穿戴者可以看穿浑浊的泥沙和其他水中的沉淀物)。此外,若穿戴哥兹面具,你在抵抗风的效果时,体型被视为比原本体型大一级,且在所有此类豁免中获得+4加值。最后,哥兹面具让穿戴者能够每天在水下呼吸1小时。这些时间不必是连续的,但是必须以10分钟为单位来花费。
(PS:原译太渣了,直接用伊恩的修正版。)
制造要求:制造奇物,操纵风向,水中呼吸。材料花费4000GP。
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显隐之雾烟斗 来自《内海诡道》p249
灵光:微弱塑能系;cl 5th
位置:无;价格 2592gp;重量 1/2lb
描述:
这一木制烟斗的碗部雕刻着一对生气的眯缝双眼。这支烟斗无论如何都没法点燃,;就算在未点燃的情况下,苍白的烟雾持续从烟斗中飘出。每天三次通过一个标准动作,使用者可以吸入烟气并且吹出一个30尺锥形范围。大多数的烟雾都会快速消散,但一小层烟会附着在任何锥形区域内隐身的活物上。这些生物如同被揭露出了朦胧身形而非隐身,但是对他们的攻击依旧有20%失手率。这一效果持续6轮。
制造
需求:制造奇物,消除隐形,隐雾术;花费 1296gp
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萨满面绘(Shaman's paint)
价格:90gp 重量:1/2磅
大片金腹臭椿(goldbelly stinkbugs)的尸体——一种旋心山脉(Mindspin Mountains)的原生昆虫——使这中涂料呈现出独特的黄色。当你使用整轮动作涂抹时,这种细腻的糊状物使你的头脑焕发光彩,如同有超凡光芒环绕。你的任何法术目标为一名或者多名盟友的法术,在施法者等级上获得+2炼金加值。萨满面绘中的水银对生物有害。每天中如果你涂抹这种涂料超过1分钟,你就会受到1点感知伤害,并且在这之后每持续使用1分钟,就再附加1点感知伤害。
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瓦瑞西安偶像(Varisian idol)
出自《Varisia, Birthplace of Legends pg. 15, Rise of the Runelords Player's Guide pg. 11, Curse of the Crimson Throne Player's Guide pg. 12》
价格:75gp
重量:1磅
类别:冒险装备
从神秘的遗迹中搜寻而来,这些被遗忘的人物和无名精魄的描绘品经常作为幸运符出售,但大部分普通人都不知道它们在增幅魔法上也很实用。现存有7种瓦瑞西安偶像;能影响塑能系、变化系和幻术系的最为常见。瓦瑞西安人以他们的民族名字给影响不同学派的偶像起名。
若施法时用此偶像作为额外材料成分,瓦瑞西安偶像增加下列效果至该法术上。在施法时使用多个偶像不会产生额外效果。瓦瑞西安偶像在1次使用后被毁灭。
Avaria: 当用作施放熊之坚韧(Bear's Endurance)、牛之力量(Bull's Strength)、猫之优雅(Cat's Grace)、鹰之威仪(Eagle's Splendor)、狐之狡黠(Fox's Cunning)或枭之睿智(Owl's Wisdom)时,该法术对受影响的属性给予+5增强加值。
Avidais: 当用作施放让你进行解除检定(dispel check)(例如解除魔法(dispel magic)或法师裂解术(mage's disjunction))时,你在认检定获得+2加值。
Carnasia: 当用作施放任何魅惑子学派的法术时,被威胁中的目标不会获得正常情况下的对抗此法术时豁免检定的+5加值。
Idolis: 当用作施放召唤怪物(summon monster)或召唤自然盟友(summon nature's ally)时,被召唤生物每HD+2最大hp。
Ragario: 当用作施放造成能量伤害的法术时,你在穿透SR的CL检定获得+2加值。
Vangloris: 当用作施放五官幻觉子学派的法术,并以分钟级或以下时间持续时(例如移位术(Displacement)或隐形术(Invisibility)),此效果比正常持续多1轮。
Voratalo: 当用作施放死灵学派的法术并造成hp伤害时,你还会造成等同法术环级的流血伤害。此流血效果持续5轮。
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太阳丝绸(Sunsilk)
出处:卡蒂亚,东方明珠Qadira, Jewel of the East 第33页
太阳丝绸,由一种原产于克莱什Kelesh中部的蚕种生产并被莎伦莱Sarenites教会严加看管,在被阳光照射过后会发出金光闪闪的光泽。虽然它很轻便灵活,但当被多层压在一起时,它那无数的细小纤维会阻碍武器,并能稍微阻挠挥砍或刺穿类型武器造成伤害。由太阳丝绸制成的衣服可使穿着者获得DR2/钝击。太阳丝绸可以融入任何种类的盔甲而不影响其质量,通常是作为一个软内衬。由太阳丝绸制成的服装或盔甲造价增加6,000 gp的成本。
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三生护符Charm of the Thriceborn
灵光:中等预言系 施法者等级:9
位置:无 价格:2400gp 重量:-
携带这个线团状护符超过整三天的生物会成为它的主人,直到它失去对护符的所有权。一个生物只能成为单个三生护符的主人。在每天开始,护符的主人可以骰三个d20并且持有这些结果作为护符骰。在这天中,护符的主人可以有一次机会,代替骰一个d20,将三个护符骰中的随机一个作为结果(骰1d3来选择)。
制造条件:制造奇物、三相之视
制造花费:1200gp
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转气茶(Tea of Transference)
价格:40gp 重量:-
这种尝起来很恶心的绿茶可以使武僧们运用他们的气来强化他们通过其他训练获得的能力。通过喝一杯转气茶,从你的气池中消耗1点,你可以恢复:奥能力池中的1点,2轮野蛮人狂暴,2轮吟游表演,1次引导能量,1个勇毅点,1次制裁邪恶,1个已消耗并且比你所能制造的最高环位化合练成低一环的化合炼成,或者一个已消耗并且比你所能施展最高环位低两环的已消耗法术位。你必须拥有气池职业能力和你想要恢复使用次数的职业能力,才能从转气茶中受益。
炼金配方
配方(5黄金 + 5雄黄 + 15酒精)/ 升华; 工艺DC:18;时间:1天; 工具:蒸馏器;类型:炼金药
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罪徒报偿(SINNER’S WAGE)
价格:500gp
栏位:无 重量:-
灵光:中等惑控系 施法者等级:7
罪徒报偿是一枚刻有两张无表情面容的金币。当混入非魔法货币时,它会变成大多数其他货币的大小、形状和所有装饰(例如浮雕或印记)。
若成为任何有损领受者道德的服务的报酬,罪徒报偿会使这份报酬更具诱惑力。给出罪徒报偿者在说服领受者提供服务的魅力检定、唬骗检定、交涉检定和恐吓检定中获得+2亵渎加值。因此该道具可以用于贿赂守卫,也可以用于说服异界誓缚(Planar Binding)法术召唤的异界生物提供服务(在后一种情况下,+2亵渎加值与说服异界生物时的加值叠加)。
此外,当持有者使用5环或更低环的魅惑法术或胁迫法术时,持有者可以选择将罪徒报偿添入器材成分。成为增添器材成分的法术目标的生物在抵抗违背本性的行为的所有检定(无论是意志豁免还是魅力检定)中承受-2减值。以这种方式使用罪徒报偿会暂时榨干金币的魔法力量,使其在1周内失效。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、魅惑怪物(Charm Monster)
制造成本:250gp。
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贮亡之手(HAND OF HOARDED DEATHS)
价格:25000gp
栏位:手部 重量:-
灵光:中等死灵系 施法者等级:7
这只黑丝绸手套的穿戴者可以命令字使用死亡丧钟(Death Knell)。死亡丧钟的目标若未能通过DC13的强韧豁免则死亡,但穿戴者不会立即从中获益:被吸取的生命能量储存在手套中。这只手套可以永久储存至多5次死亡的能量。穿戴者可以迅捷动作用手套触碰自己来唤起死亡,获得死亡丧钟的益处10分钟。若穿戴者愿意,她可以同时唤起多次死亡。多次死亡的临时生命值叠加,但施法者等级和力量加值不叠加。若多次死亡同时唤起,它们的持续时间会叠加延长。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、死亡丧钟(Death Knell)、虚假生命(False Life)
制造成本:12500gp。
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牺牲项圈Collar of Sacrifice
巫团血脉 pg. 30
Aura moderate necromancy; CL 10th
Slot neck; Price 2,000 gp; Weight —
Description
这个项圈唯有戴在魔宠或魂兽身上才会有效。如果此魔宠的主人被杀,那这个项圈就会吸收魔宠的生命力复活主人,宠会立刻死亡,主人就不会死并有1HP。如果魔宠没有实质上的生命力例如不死或构装魔宠,那就没效。带着这个项圈的魔宠会神经兮兮垂头丧气,躲在阴影之中默默跟随主人,想要让魔宠服从命令须要通过DC15的魅力检定。
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, death knell; Cost 1,000 gp
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雪花白礼服(Alabaster Trapping) Source Merchant's Manifest pg. 18
微弱塑能灵光;CL5
位置:躯体;价格3,500 gp;重量1 lb.
描述
这款白色的长袍以卡利斯拉德王国的传统风格缝制,上面缝有金色绣饰。
袍子上附带有持续的魔法伎俩咒语效果以去除任何灰尘或污渍同时防止变皱。每天一次,以一个直觉动作,穿戴者可以击退一个用物理上接触她的生物(比如用接触法术瞄准她或对她使用战技)。目标会受到5d4点力场伤害,并在佩戴者指定的方向上被推动10英尺。
制作
要求 制作魔法物品、充能之拳、魔法伎俩;成本1,750 gp。
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苍白先知的梦境日志(Dream Journal of the Pallid Seer) #27 What Lies in Dust pg. 57
读完这本书的当晚我夜不能寐,第二天无精打采。我决心不看这东西了,但我的同事德梅里克却迷上了这本书,接下来的几个星期里,他开始一直读这本书。在这之后,他就没用得像个累赘,白天总是疲惫不堪。一天早上,他来找我说:"其实这不是真的。如果你在梦里死了,就不会在现实里死掉。我死过了!" 我让他去休息一下,因为他已经成了一个胡言乱语的傻瓜,但当我在午饭见着他时,他又在读那本该死的书了!
最后,这本书被收拾起来和其他几件古玩一起送到了亚巴萨罗姆那里,我就没对它多想了。德梅里克又恢复了往日的呆板,好几年里我也没有理由再想起那本日记。那天,我和德梅里克正走在托特拉的市场上,他突然说:"这就是我死的地方!"然后纵身扑入沙土中。一道弩箭划破了德梅里克刚刚腾出的空间,顺道划破了我的耳朵。 我们被刺客围攻,但在屋顶上又射了几箭后,他们就逃之夭夭了!德梅里克发誓,他突然想起梦见自己在市场上被一发弩箭射死的情景,正是刚刚差点就会发生的事。
不幸的是,他从来没有梦见过三天后食物中的毒药。——马斯佩罗-拉卡乌斯,索提斯
灵光:无灵光(或微弱预言系);CL 3
无位置; 价格 600 gp; 重量 2 lbs.
描述:
这本皮面装订的破旧书本看起来像一本经年磨损的老笔记本。任何人阅读了日志一个小时以上后,第二天晚上就会做怪异的梦,但无法记清其细节。第二天时,人物会陷入疲劳(Fatigued)。阅读日志总共24小时或更长时间后,读者会做一个预言梦,在梦中看到自己的死亡——和之前一样,他无法记不得细节。如果看到这未来示现的角色在之后的任何时候接近死亡,在他即将死亡的时刻,他可以重投上一回合之内所做的任一失败的豁免骰,或者强迫对手重投一次致命的攻击。角色必须接受第二次掷骰的结果,无论其结果如何。
一旦角色使用了这次避免死亡的机会,无论其成败如何,这本日志都不会再提供任何好处,也不会再帮助这名角色。
苍白先知的梦境日志受到永久魔法灵光的影响,使其看起来是非魔法的。
制作
要求 制作魔法物品、神导术、魔法灵光;制造成本 300 gp。
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位面之力施法组件 Plane-Hopper Handbook
位面之力施法组件是纯粹位面精华的碎片。当作为施法的材料或法器成分时,位面之力施法组件会给法术注入位面能量,增强法术的效果。你不能将一个位面之力组件同时作为法器和材料。
协同水晶(Cooperation Crystal)
价格300GP。
重量 -
这颗光芒四射的蓝绿色水晶提炼了极乐境混乱善良位面特有的协同精神。
当你使用合作水晶作为材料成分或法器施展一个无害法术时,在确定法术的持续时间和效果上将你的施法者等级视为高1级。这个增益不与其他任何提升法术施法等级的效果叠加。
炎之碎片(Fire Fragment)
价格350GP
重量 -
这块小小的赤色水晶碎片闪烁着绚丽的、舞动的火焰——象征着是火元素位面。当你使用炎之碎片作为材料成分或法器用于施展造成火焰伤害的法术时,该法术会受到闪耀法术UM超魔专长的影响(尽管这不会提升该法术使用的法术位),并且在确定该法术的伤害时,将你的施法者等级视为高1级。
天堂石英(Heavenly Quartz)
价格250GP。
重量 -
这块似乎是由玻璃和黄金制成的碎片熠熠生辉,让人联想起天堂之山。当你使用天堂石英作为材料成分或法器施展一个具有[善良]或[守序]描述符的法术,且要求受影响的生物进行意志豁免时,该意志豁免的DC增加1;如果该法术同时具有[善良]与[守序]描述符,则在进行施法者等级检定和解除检定时,将该法术的施法者等级视为高1级。
虚空碎晶(Void Shard)
价格 250 GP
重量 -
这块碎晶似乎能吸收周围的光线,显现出负能量位面的湮灭之力。
当你使用虚空碎晶作为死灵学派法术的材料成分或法器时,目标在对该法术的豁免上受到-2的惩罚。
妙想之星(Whimsy Star)
价格200GP
重量 -
这枚闪闪发光多彩妙想星捕捉到了第一世界的无限可变性。当你使用妙想之星作为材料成分或法器施法时,掷1d6并参考下表。你不能使用魔法或其他能力来影响这次掷骰的结果。如果一个结果不能适用于你的法术,那么法术正常结算。无论结果如何,施法所需的法术位不会改变。
d6结果
1 法术失败,你被眩晕1d4回合。
2 该法术正常结算。
3 该法术的效果如同受到了法术增远超魔影响。
4 该法术的效果如同受到了法术延时超魔影响。
5 该法术的效果如同受到了法术扩展超魔影响。
6 该法术的效果如同受到了法术升阶超魔影响,法术等级提升一级。
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印记粉笔Sigil Chalk
魔法战术工具箱 pg. 18
Aura moderate divination; CL 7th
Slot none; Price 2,000 gp; Weight —
Description
This short stick of grayish chalk is flecked with mithral. When the chalk’s bearer succeeds at a Knowledge check to identify a monster’s special powers or vulnerabilities, he can take a standard action to draw a 1-foot-wide runic shape in the air that represents the monster’s type. This rune floats around the user’s head for 1 hour, moving with the user. The hovering rune provides the user a +1 insight bonus on attack rolls and skill checks against creatures of the type represented by the rune. It doesn’t impair the user’s vision or movement in any way. The rune cannot be harmed by physical attacks, but dispel magic, disintegrate, a sphere of annihilation, or a rod of cancellation affects it. A rune’s Armor Class against touch attacks is equal to 10 + the user’s Dexterity modifier.
If the user fails an attack roll or skill check against a creature of the type represented by his hovering rune, he can dismiss the rune as an immediate action to gain a +2d4 competence bonus on the attack roll or skill check retroactively, which may turn the failure into a success. Each stick of sigil chalk may be used to draw five runes. A single user can have a number of hovering runes equal to his Intelligence modifier (minimum 1) simultaneously, but each must represent a different creature type.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, gallant inspirationAPG, true strike; Cost 1,000 gp
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萨力哈尔福音(Saliharion)
灵光:昏暗预言系;施法者等级:5级
栏位:无;价格:3,000 GP;重量:15磅
描述:
以撰写出原典的莎莱伦武僧纳希纳·阿杰·萨利哈尔为名,这本厚重的巨著包含了鼓舞人心的寓言,简易治疗泛见疾病和受伤的民间疗法,以及对常见怪物的有用提示。其书页用发光墨水和金箔巧饰的古朴华美,描绘了天使与各种怪物战斗的场景。当拥有这本书时,其所有者在医疗检定以及识别怪物的能力和弱点时的知识技能检定上,获得+2神圣加值(sacred bonus)。
如果莎莱伦(Sarenrae)是穿戴者信主,其拥有者可以选择在这些技能检定中,获得等同于她感知或魅力修正的神圣加值(sacred bonus),而不是正常的+2加值。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item),知己知彼(know the enemy,UM),枭之睿智(owl’s wisdom)
制造成本:1,500 GP
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窃息项炼 Necklace of Stolen Breath
反派志 pg. 141
Aura moderate necromancy; CL 11th
Slot neck; Price 3,500 gp; Weight 1 lb.
Description
This necklace is a string of intricately carved bones that hold fragments of drowned souls. The wearer can mimic the voice of anyone whose spirit is stored in the necklace as if using sound mimicry. Additionally, the wearer can destroy a bone as a standard action to summon a drowned shade, which has the stats of a water elemental with the following changes. A drowned shade gains undead immunities and is treated as undead, and it projects a 20-foot-radius drowning aura, which imposes a –5 penalty on Swim checks to creatures without the aquatic or water subtype and negates magical means of breathing underwater. Each round a creature holds its breath within the aura counts as 2 rounds for the purpose of drowning.
Once per day, if the wearer falls below 0 hit points, she can destroy a bone to heal herself (this is not an action).
A minor soul bone summons a Small water elemental drowned shade or heals 1d8+11 hit points; a lesser soul bone summons a Medium water elemental drowned shade or heals 3d8+11 hit points; a standard soul bone summons a Large water elemental drowned shade or heals 5d8+11 hit points; and a greater soul bone summons a Huge water elemental drowned shade or heals 7d8+11 hit points.
The necklace’s listed price does not include the price of bones. The wearer can add a new soul bone to the necklace by ritually drowning a sentient creature and paying the additional cost. The requirements are as follows minor (300 gp, 2-HD sacrifice), lesser (1,400 gp, 4-HD sacrifice), standard (2,250 gp, 8-HD sacrifice), and greater (3,300 gp, 10-HD sacrifice).
Construction
Requirements Augment Summoning, Craft Wondrous Item, summon monster VI or summon nature’s ally V; Cost 1,750 gp
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命理圆柱Numerology Cylinder
门徒教义 pg. 30
Aura faint abjuration; CL 5th
Slot none; Price 5,000 gp; Weight 1 lb.
Description
This cylindrical puzzle has eight faces and a dozen rings along its length that can be spun individually, each with different numbers on each face. The user of a numerology cylinder can twist and turn these rings into a multitude of combinations. As a full-round action, the user can try to find a new combination with particular numeric significance by attempting a DC 25 Knowledge (arcana) or DC 20 Intelligence check. If she finds one, she gains a +2 insight bonus on caster level checks (such as to overcome spell resistance) for 24 hours. On a failed check, the faces lock and the cylinder can’t be used again for 24 hours.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, dispel magic; Cost 2,500 gp
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血圣甲虫吊坠Pendant of the Blood Scarab
来源:敌手指南,第41页
灵光:微弱预言系;CL 3
位置:颈部;价格 1,000 gp; 重量 -
描述:
雕刻成圣甲虫形状的红宝石被镶嵌在黄金之中,这款魔法护身符让佩戴者能够洞察到所攻击生物的弱点,从而造成最大程度的痛苦和不幸。此吊坠必须佩戴在裸露的肌肤上才能发挥作用。每天一次,以一个直觉动作,当血圣甲虫吊坠的佩戴者在任何攻击中投出重击威胁时,他可以自动确认重击。使用者激活此能力时,圣甲虫吊坠的带刺小腿会瞬间活动并紧贴佩戴者的皮肤,随后因敌人遭受的毁灭性打击而欣喜若狂地剜开并钻入佩戴者的身体中,造成1d6点伤害。
制造:制造奇物,克敌先机,500G
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【PFS可】箭歌的哀伤(法术书,3级无专精法师)(Arrowsong's Sorrow)(Spellbook, Level 3 Universalist)
出自:Arcane Anthology pg. 30
这本淡褐色的皮革大部头上印有清晰的精灵字母,乍一看只不过是一本关于施法的老手专业书籍。然而,几乎每一页的空白处都写着一位自称“箭歌”的作者的大量笔记。这些注释讨论了这本书的原作者所犯下的许多施法谬误,以及更多具军事倾向的人用来扰乱施法的简单(但有效)的对策。箭歌笔记的整体基调是一种苦涩的忧郁,同样多的篇幅是针对箭歌的父母和本书作者的中伤诗句,而他们可能是同一批人。
价格:1200GP (带有预置仪式版2200GP)
内含法术
3环-行动触发术(ACG)(contingent actionACG),风之衣(cloak of winds),火球术(fireball),闪电束(lightning bolt)
2环-强酸箭(acid arrow),箭雨喷发(APG)(arrow eruptionAPG),防护箭矢(protection from arrows),灼热射线(scorching ray),召岩术(APG)(stone callAPG)
1环-融境迷彩(ARG,精灵)(blendARG),重压之箭(APG)(gravity bowAPG),鉴定术(identify),长距射击(longshot),魔法飞弹(magic missile),护盾术(shield),克敌机先(true strike)
预置仪式
骚扰大师(Disruption Master,Su):箭歌对于不完美施法和魔法失败的宣言为中断施法提供了额外的领悟。与其他的增益不同,你不需要消耗这个增益。在你再次准备法术之前,当你伤害一个敌人或该敌人对你的一个法术的豁免检定失败时,该敌人在1轮内的所有专注检定(concentration checks)会受到-2的罚值。
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凝神口香糖(Focus chew)出自《幽暗地域英杰 Heroes of the Darklands 28页》
价格:40gp;重量:无
类型:炼金道具
效果:这种海绵般的口香糖在被咀嚼时会释放出温和的兴奋剂来强化你的注意力。德洛人会利用凝神口香糖以改善自己的实验,然而来自其他幽暗地域文明的施法者也会将德洛人的处方用于研究当中。在咀嚼该口香糖的一小时内,你在专注检定上获得+2炼金加值,同时在所有基于智力的技能上获得+1炼金加值。
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通行羽毛笔(QUILL OF PASSAGE)
位置:无位置 价格:5000GP 重量:-
灵光:微弱变形 施法者等级:5
这支黑色羽毛笔笔尖上沾有少量墨水,笔尖和墨水发出暗淡的光。3次每天,持有者可以将笔尖放在一面墙上并说出命令字令墨水从笔中流出,在墙上画出一个门洞。门洞会持续10分钟,在此期间,任意数量的生物可以花费一个移动动作穿过这道门就像它是个真正的门洞一样。只有在不超过6英寸厚的墙面上才能以这种方式创造门洞。此外,如果墙另一边的空间已被占据也无法创造门洞(例如坚固的石头或泥土、家具或其他障碍物)。如果持用者尝试在这种不可能的位置创造门洞,墨水将不会从笔中流出,每日使用次数也不会被花掉。
制造成本:2500GP
制造条件:制造奇物敲击术,光亮术、门户错觉(UI)
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递减腰带(Diminishing Sash)出自《街头英雄》第14页
魔法灵光:微弱;施法者等级:3
槽位:腰带;价格:5000GP;重量:1磅
描述:
乍一看,这种长度的棕色毛织物并没有什么独特之处;然而,在施法者的手中,它将会是一件狡猾的道具。佩戴递减腰带的人可以撕下该物品的一部分,并将其作为价值最多50金币的施法材料的替代品。每个从递减腰带上撕下的部分(这是一个包含在施法中的动作)为1个法术提供施法材料,而多个部分不能组合在一起以提供更昂贵的施法材料。在为50个法术提供过施法材料后,递减腰带将会变成一块非魔法的布条。
如果该腰带被用来为法术提供施法材料,而该法术通常不使用任何施法材料,或施法材料成本不超过1金币,则穿戴者释放法术时施法者等级+1。
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橡木法杖(Oaken Staff)PFS可
出处:Heroes of the Wild pg. 29
灵光: 中等塑能系 CL: 10
槽位: 无 价格: 31800 重量: 4 lbs
描述:
这根粗大,5英尺长的木棍是由粗壮的橡木制成的,而且从顶端长出了两根树枝。树枝缠绕在一起并向后弯曲,即使处在静止的空气之中,它们的叶子也经常发出如同被微风吹过一样的沙沙声。橡木法杖能如同+1 呼回 储法 木棍一般使用,但不能用作双头武器(只有法杖的一端在战斗中可用)。该杖允许使用以下法术。
树肤术(1)
植物滋长(2)
植物交谈(2)
持用者免疫该法杖施放的植物滋长法术的地形效果。此外,虽然橡木法杖是魔法木棍,但它也可以可以被施放橡棍术,使其增强加值提高1。该法杖即使被施法者以外的人持用,也会保留橡棍术法术的效果。每天一次,橡木法杖的持用者如果在他的法术列表中有树肤术或植物滋长,可以使用法杖上的植物交谈,而不需要进行使用魔法装置检定(这要消耗3次充能而不是2次充能)
制造条件: 制造魔法武器和盔甲;制造法杖;树肤术;植物滋长;植物交谈;传送术;制造者必须是至少12级的施法者 花费: 16050 gp
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长手套(Long gloves)
价格:15 GP;重量:-磅。
这种由多层丝绸制成的全长手套在杜鲁玛(Kalistocrats)和其他鄙视身体接触的地方流行。其穿戴者在对抗由他触摸的接触性毒素的豁免骰上获得+4环境加值(circumstance bonus)。
情人的呼吸(Lover's breath)|本条翻译致谢 mikun。
价格:200 GP;重量:-磅。
这种炼金术的香水是将类人生物的信息素和精类的汗水混合后蒸馏而成的。当用一个整轮动作使用后,它会给佩戴者在所有的魅力检定以及基于魅力的技能检定上提供+2环境加值(circumstance bonus),持续1个小时。在这段时间内,佩戴者对来自精类的魅惑(charm)或者迷魂(fascination,又译催眠)效果的豁免受到-2罚值。
长期使用情人的呼吸会导致身体上的变化,这让使用者依稀像个如同宁芙(nymph)或树精 (dryad)一类的精类生物,尽管这些变化仅仅起到美容的效果。
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魂抄羽笔(Soul Scribe Quill)
灵光:昏暗死灵系;施法者等级:5级
栏位:无;价格:4,500 GP;重量:-磅
描述:
这根精致的红黑色羽毛笔含有无尽的如同鲜血一般的红墨水。每日1次,当其5尺内有一名-1或更低生命值的活物时,其持有者可以以一个标准动作激活这根羽毛笔,在空中写下一个简短的句子,以描述这个濒死的生物的死亡。如果其受害者在一次DC 15的意志检定中失败,它就会死亡,而其持有者在唬骗、交涉、和察言观色检定上获得+5亵渎加值(profane bonus),类法术能力的施法者等级会获得+1亵渎加值(profane bonus),并且魅力值也会获得+2增强加值(enhancement bonus),其受害者每拥有1个生命骰,效果就会持续10分钟。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item),死亡丧钟(death knell),甜言蜜语(honeyed tongue);
制造成本:2,250 GP
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动物面具
出自《恶棍志 pg. 201》
灵光 微弱变化系
CL 5
位置 头部
价格 2700gp
重量 -
这个精美的面具用彩色的布料和雕刻的骨头而制,组合成其所代表的动物部分,例如头发、皮、角、毛和牙齿。描绘出一头猿、熊、野猪、猫、狐狸、马、猪、老鼠或狼的头部,面具完全复盖其穿戴者的脸孔,但穿戴者能透过面具的双眼,如同自己般的观看事物。
以一个迅捷动作,每天5分钟,穿戴者能将其头部转变成面具所描绘的动物的头部,在过程中面具会被其身体吸收,但其头上穿戴的其它物品维持不变。如此转变后,穿戴者保留正常说话能力并能完成具语言成分的法术、说出命令字符,启动法术完成型和法术触发型魔法物品。穿戴者还能获得昏暗视觉、灵敏嗅觉和啮咬或抵撞任一攻击(视乎动物而定),中体型穿戴者将能造成1d4伤害(小体型则是1d3)。
此时长不需要连续,但使用时必须以1分钟为单位。
制造条件:制造奇物、野兽形态I
制造成本:1350gp
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次级次元袋(Bag of Holding, Minor)
位置:无;价格:1,000 gp
施法者等级:9级;重量:3磅
灵氲:中等咒法系
这个版本的次元袋更经济实惠,运作方式一样,不过内部容量比标准型号要小。它的大小是2英尺×4英尺,可以携带最多50磅重或6立方英尺的物质。
制造要求:“制造魔法武器和防具”,秘藏箱
制造成本:500 gp
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惩戒棍(Chastising Baton)
灵光:中等死灵系;施法者等级:7级
栏位:无;价格:5,000 GP;重量:3磅
描述:
这根短短的金属权杖上刻有各种武器的轮廓,通常由拥有强大武装并牢牢掌控着其国家军队的统治者持用。一根惩戒棍使其持用者所施展的任何胁迫(compulsion)法术的豁免DC加1,并为该法术增加「痛苦」描述符。成功在意志豁免中抵抗其持用者所施展的一道胁迫(compulsion)法术的生物会受到痛苦的折磨,该生物受到1d6点非致命伤害并恶心1轮。
制造条件:制造权杖(Craft Rod),痛苦打击(pain strike, APG);
制造成本:2,500 GP
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(http://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 堡垒王冠(Bastion Crown)
灵光:昏暗咒法系和咒法系;施法者等级:5级
栏位:头部;价格:4,500 GP;重量:2磅
描述:
这种不加装饰的铁王冠又厚又重,通常由多疑的的统治者戴着。其佩戴者免疫忍者、盗贼、和杀手的那些为偷袭增加效果的天赋,比如流血攻击或致残攻击,尽管其佩戴者会如常受到来自偷袭的额外伤害。此外,其佩戴者在对抗死亡效果和刺客的夺命攻击能力时,在其豁免骰中获得+4洞察加值(insight bonus)。最后,其佩戴者每日1次可以对自己施展中和毒性(neutralize poison),对任何所需的施法者等级检定使用该物品的施法者等级。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item),防死结界(death ward),中和毒性(neutralize poison),石肤术(stoneskin);
制造成本:2,250 GP
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兴奋剂(Allnight) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
价格:75gp 重量:—
类型:黑市物品
效果:这种特制的药片放在舌头下后会很快溶化成粉糊,给使用者一股用不完的能量。它在接下来的8小时中移除疲劳的影响;当药的效果结束时,使用者会力竭。兴奋剂使得使用者紧张不安,无法集中精力;他们在所有技能检定上承受-2减值直到药效解除。
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震光石(Stunstone)
灵光微弱塑能; 施法者等级 5
槽位 无位置;价格350金币;重量1 磅
描述
这种天然形成的紫色结晶可以被当作射程增量为 20 英尺的投掷武器投掷。 当它击中目标或硬质表面(或受到剧烈的冲击)时,结晶就会破碎,并爆发出一阵声音和光芒。 10 英尺半径范围内的每个生物都被妖火 (Faerie Fire)勾出身形,同时到 1d8 点声波伤害,并且必须通过 DC 13 的强韧豁免,否则就会被震慑1轮。
制造要求:制造奇物,5级工艺(炼金术),妖火,音鸣爆;成本175 金币
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幽魂视觉灵药(Elixir of Spirit Sight)
灵光微弱预言和变化;施法者等级 5
槽位:无位置;价格1,000金币;重量—
描述
这种灵药内含的似乎是浓稠的蒸气非液体,打开塞子时能够听到持续不断的轻柔低语。任何饮用者都能在1分钟时间内获得识破隐形的能力(如同魔法see invisibility),并且他的武器和盔甲被视为拥有幽冥 (Ghost Touch)附魔。
制造要求:制造奇物,异界传送,识破隐形;成本500金币
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赭色稜柱艾恩石Ioun Stone,Ocher Rhomoid
灵光:强烈通用系[ 邪恶 ] ; CL 12
位置:无 ; 重量:- ; 价格:30000gp
描述:这件装备相当于赭色稜柱艾恩石。艾恩石环绕时,主人获得一个奖励专长。这可以是任何她符合先决条件的专长。赭色稜柱艾恩石持续散发邪恶灵光,配戴视为从事邪恶行为。穿戴者的阵营向邪恶偏斜一阶。穿戴石头的玩家若阵营偏移结果将移出探索者协会战役,他们可以在模组结束前进行赎罪 。 艾恩石带有诅咒, 并无法被主人或其他人用核心规则书536页列出以外的手段移除。和其他艾恩石一样,赭色稜柱艾恩石能够放在寻路仪中共振。首先,这使寻路仪变成诅咒物品,只能以移除石头的方式解除。 其次, 配戴者只要带著寻路仪,获 得知识 ( 神秘 ) 作为 本职技能。
制造需求:制造奇物,施法者等级至少12; 造价15000gp
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【PFS】奇鲁根魔方(Chirugeon Cube)
灵光:中等变化系;施法者等级:11级
栏位:无;价格:9,800GP;重量:-磅
描述:
这个1英寸的钢制魔方在每一面上都有各种独特而复杂的雕纹。以命令词,该魔方长出翅膀和手臂,并变成一个微型体型的方形机械构装体(视为一只拥有10点硬度的画眉鸟thrush)。该生物服从并服务于激活该魔方者。它能理解通用语但是不能说它。奇鲁根魔方(chirurgeon cube)还擅长治疗构装体。以一个标准动作,该魔方可以用磁石和小钩子嵌入自己里侧以固定自身在一台构装体上,并将任何裂口和破碎的碎片快速缝合。只要奇鲁根魔方(chirurgeon cube)与构装体保持接触,那么这会给予该构装体2点快速痊愈。一台奇鲁根魔方(chirurgeon cube)每天最多可以被激活10分钟,并以1分钟为增量消耗。如果奇鲁根魔方(chirurgeon cube)以任何方式被破坏或摧毁,它将永久损毁。
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item),活化物体(animate objects),飞行术(fly),完全修复术(make whole);
制造成本:4,900GP
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镣铐(MANACLES)
普通 价格:15gp 重量:2磅
精制 价格:50gp 重量:2磅
秘银 价格:1000gp 重量:2磅
镣铐在《极限装备》68页已有详细描述。由于镣铐的通用性,其具体影响在很大程度上由GM自行决定。不过它们最常见的用途,GM可以参照下列效果。
脚镣(Fetters):这些脚镣是专门为脚踝设计的,挣脱、打破、各体型价格使用相同规则。被脚镣拘束的生物只能半速移动。此外,被拘束的生物必须在DC15的特技检定中成功才能在一轮之中移动超过(降低后的)速度的距离。若生物失败5点或更多则倒地。
前束(Frontal Restraint):手腕被镣铐拘束的生物在战斗中仅能使用一件近战武器(可以是双手武器)或盾牌。他不能使用远程武器,除了弩,但被拘束的生物无法装填。该生物在被拘束时的任何攻击检定都承受-4减值。该生物可以尝试用手进行技能检定,但会受到-10减值(在开启自身佩戴镣铐的锁的解除装置检定中受到-15减值)。
后束(Rear Restraint):镣铐也可以将生物的手拘束于背后。在这种情况下,生物无法使用它的手来有效使用任何武器或盾牌。生物可以尝试用手进行技能检定,但会受到-10减值(在开启自身佩戴镣铐的锁的解除装置检定中受到-25减值)。被如此拘束时,生物可以尝试将手臂从腿下翻转到身前。这需要DC25的脱逃技能检定(与挣脱镣铐的脱逃检定相互独立)。
绑定两个个体(Restraining Two Individuals):两个生物可能共用一件镣铐。当被铐在一起时,被铐的生物必须保持彼此相邻。如果双方不合作,他们被视作擒抱在一起。如果双方合作,他们每轮可以同时移动(使用较慢生物的移动速度)。任何一方可以在战斗中放弃回合模仿另外一方的动作,使另外一方如同不受限制。
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命运护身符(Charm of Fate) #39:The City of Seven Spears pg.55
灵光:微弱防护系;CL 5
颈部位 价格 5,000 gp; 重量 -
描述
这串由骨头、爪子和珠子制成的护身符可以保护佩戴者免受厄运、恶灵与邪恶魔法的伤害。佩戴者每天第一次豁免失败时,如果豁免检定骰失败的差值是在5点或更少,命运护身符会使佩戴者在豁免中成功。如果豁免骰距离成功差了6点或更多,则该符咒的当日使用次数被消耗,没有任何效果。
制作
要求 制作魔法物品、移除诅咒;制造成本 2500 gp。
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(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 炼金树脂 Alchemical Resin
价格:100 GP
重量:—
当涂在你手上的时候,这种经由炼金术炮制过的松脂制作的透明、粘稠物质,将为你对抗尝试卸武的CMD、进行擒抱的战技检定和攀爬检定提供+2炼金加值:水下同样生效。涂松脂是一个标准动作,涂上1小时后消失。
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(http://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif)黄蜂蜜酒(Wasp metheglin)
价格:400 GP;重量:2磅。
以一种品种罕见的黄蜂生产蜂蜜,用来酿造这种加料的类蜜酒饮料。在饮用1杯黄蜂蜜酒(这需要1轮)后的1小时内,其饮者会对伤害做出快速反应,在对抗其上一轮任何伤害她的生物时,可在攻击骰上获得+1炼金加值(alchemical bonus)。该加值不与它自己叠加。一瓶常见的酒瓶可装4杯黄蜂蜜酒。
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(http://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif)西里尔科柠檬(Sylirican lemons)
价格:1GP;重量:1磅。
西里尔科柠檬是一种昂贵蜜饯,当其被碾碎、腌制并密封在罐子中,并洒在其他食物上时,会增加浓郁的柑橘风味。在8小时内吃了一顿用西里尔科柠檬调味过的饭食(meal)的话,假若你获得了困惑(confused)状态,你可以骰1d6,并从你的d%掷骰结果中减去该结果,以确定你在困惑(confused)后的第1轮所采取的行动。该收益不与它自己叠加。上述的价格和重量,代表着一份装有足以调味10顿饭食(meal)的柠檬脯。
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(http://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif)生命护佑之刃(Blade of Life's Defense)
价格:170 GP;重量:6磅。
这种镰剑(khopesh)拥有着被抛光到几于眩目般光泽的银刃,并蚀刻有藤蔓和树叶的图案。生命护佑之刃可于阿努利的刀剑巷处购买,并且随着将与盖布(Geb)开战的传闻不断被炒热而越发流行。每把利刃都被注入一种非魔法性的对抗不死生物(undead)的力量微光,这赋予其持用者在对抗不死生物能力时,其豁免骰获得+1神圣加值(sacred bonus)。否则,它会被视为一把标准镰剑(khopesh)。
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反射弓(Reflex bow)
价格:125 GP;种类:军用。
属性:1d4 1d6 ×3 100尺 穿刺
这些C形弓最常被天京(Tianjing)的骑卫在弘古(Hongal)苔原上使用,在罕见的情况下也被夏海(Xa Hoi)的贵族使用。这些弓的独特形状和工艺使它们能够以与长弓相同的速度和力量来射击。较短的尺寸也使它们可在持用者在马背上(或在任何其他坐骑背上)时可以轻松挥舞。在骑乘时,你可在反射弓的攻击骰上获得+1环境加值(circumstance bonus)。所有的反射弓都是复合弓,可以通过与复合弓相同的方式进行修改以获得高力量修正的收益。适用于长弓和短弓的效果也适用于反射弓。
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海雾戒指 (Saltspray Ring)
灵光:微弱咒法系与变化系 施法者等级:5
价格:4500gp 重量:–
这个秘银指环刻绘着波澜的图案,环绕着整个戒指。海雾戒指不会锈蚀,无论是自然氧化还是由魔法效应引起的锈蚀效果。
以一个命令,该戒指就会产生一股浓密是雾气环绕穿戴者,如同隐雾术一般,只不过迷雾范围为以佩戴者为中心的10尺半径区域,而且影响范围会随佩戴者移动。这层迷雾非常潮湿,会熄灭其区域内所有非魔法的火焰。魔法火焰和具有火焰子类的生物不会被雾驱散或受到不利影响,尽管这些生物在雾中显得极为不适。雾不会给予没有两栖特性的水生生物在水中呼吸的能力,但必须保持潮湿、遭受负面影响或条件的生物可以被戒指的效果满足要求。这个效果可用一个标准动作消解。这个戒指在水下没有任何作用。
需求:锻造戒指,隐雾术,灭火术
成本:2250gp
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调和灵药
来源 Pathfinder #125: 溺水者之塔 pg. 21
中等塑能系灵光; CL 7th
无位置; 价格 1,100 gp; 重量t —
描述
这种调和灵药是一盎司蓝金色的冒泡液体。喝下这种灵药1分钟之内,蓝金色的光环围绕着饮用者,发出一根蜡烛一样的光。饮用者在此期间施展的奥术法术的豁免DC获得+1增强加值,并且这些法术可以被下列一个超魔专长增强还不会延长施法时间:法术扩展,法术延时,法术默发,法术定发。饮用者在调和灵药的影响下时的每次施法都可以选择不同的超魔专长来增强法术。
制造要求:制造奇物, 秘法调和; 花费 650 gp
Elixir of Concordance
Source Pathfinder #125: Tower of the Drowned Dead pg. 21
Aura moderate evocation; CL 7th
Slot none; Price 1,100 gp; Weight —
Description
This elixir is barely an ounce of blue-gold bubbling liquid. For 1 minute after drinking this elixir, a blue-gold aura surrounds the imbiber, shining light as per a candle. Each arcane spell cast by the imbiber during this time gains a +1 enhancement bonus to the DC of saving throws against the spell, and the spell can be cast as if one of the following metamagic feats were applied to it without increasing the spell level or casting time: Enlarge Spell, Extend Spell, Silent Spell, or Still Spell. The imbiber can choose which metamagic feat to apply each time she casts a spell and can use different metamagic feats throughout the duration of the elixir’s effects.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, arcane concordance; Cost 650 gp