純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: 逆神猪 于 2007-02-25, 周日 22:06:11
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声明~某猪第一次开团~所有东西都可以飞……只要有理由……
PC先内定……人数不足再招
时间等PC定了再定……
于是贴卡规则
全核心32BUY,HP取半,ECL3,200XP造物,不准掉级……只有500GP……恩恩……钱是很少不过很快会有D……
PC们要切记利用环境……有些时候硬着干很可能被车的哟……
恩……作为一个新柴DM,我的团是非常自由的……尽情想象吧^_^
如果重新车卡的话有个强制背景……你们是一群怀着各自不同目的前往北地路坎斯的冒险者。
于是6PC已定..........大家车卡吧- -
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嗯。。。于是安可琳继续旅程。。
不过。。。200GP啊啊啊啊啊啊啊啊……
去做卡
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呵呵~这个好,先报名!
于是……不想再用厄运小贼了……太衰了~
我换个Pal行不行?大家没有意见吧?
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带我玩,带我玩
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恩..于是占座,贴卡...
恩..恶运小贼去当pal吧...我这次想要当个猥琐诗人...
/me 扇子笑~~~
于是技能还需要修正,从一个精通推倒的女王变成了,远程射箭的mm
姓名 费伦娜.夜语
年龄 122岁 体型 中等
性别 女 体重 111磅
种族 木精灵 身高 5英尺3英寸
身份 流浪者 肤色 淡紫色
阵营 混乱善良 发色 淡蓝色
信仰 淑娜 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语、精灵语、
———————————————————————————————————————
———————————————————————————————————————
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 16 +3 —— +2
敏捷 14 17 +3 —— +2 +1
体质 12 10 —— —— -2
智力 12 10 +0 —— -2
感知 10 10 +0 —— ——
魅力 16 16 +3 —— ——
总等级 3 职业1 吟游诗人 职业2 战士
经验值 等级 3 1
升级要求 3000
兼职罚值 ————
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限X4
中载 153磅 +3 -3 上限X4
重载 130磅 +1 -6 上限X3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力
等级1 御守御攻
等级3 强化缴械
战士等级奖励 武器专攻 长弓
职业擅用的武器和防具:擅长使用所有简单武器,再加上长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。
抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人魅力修正
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当前HP 7(3D6+1D10) =23
最大HP 13
生命骰数 1D6
生命值 D6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC 16 +10 1 —— +3 —— —— +3
反射 +6 +3 1 —— +3 —— —— ——
强韧 +3 +3 1` —— +0 —— —— ——
意志 +3 +3 1 —— +0 —— —— ——
先攻 +2+3
接触攻击 +13
措手不及 +13
攻击加值 +3
bab+3
——————————————————————————————————————
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 防具减值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型 +3 +5 -1 20% 30尺 20磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长鞭 单手 1 20 X2 15 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+5 0 +3 +2 —— —— 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3+4.5 1D3 +0 +4.5 —— —— 2磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 单手 1 18~20 X2 -- 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+6 +0 +3 3 —— —— ——
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+4.5 1D8 —— +4.5 —— —— 2磅
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
复合长弓+1 双手 1 20 X3 60 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+7 +0 +3 3 —— +1 ——
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+1 1D10 —— -- —— —— 2磅
——————————————————————————————————————
技能点数:1级(6+0)X4 升级技能点数6+0
(6+0)X4+6+6=36
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
翻滚 -- +5 +1 +4 敏捷
估价 —— +0 +0 +0 智力 可 ——
平衡 —— +6 +1 +4 敏捷 可* -1 +2
哄骗 —— +7 +5 +3 魅力 可 ——
攀爬 —— 0 +0 +1 力量 可* -1
专注 —— +5 +5 +0 体质 可 ——
手艺 —— +2 +0 +2 智力 可 ——
文书解读 —— +0 +0 +0 智力 不可 ——
交涉 —— +5 +2 +3 魅力 可 ——
易容 —— +3 +0 +3 魅力 可 ——
逃脱 —— +6 +2 +4 敏捷 可* -1
伪造文书 跨职 +2 +0 +0 智力 可 ——
搜集信息 —— +3 +0 +3 魅力 可 ——
医疗 跨职 +0 +0 +0 感知 可 ——
躲藏 —— +2 +0 +2 敏捷 可* -1
威吓 跨职 +2 +0 +2 魅力 可 ——
跳跃 —— +2 +0 +1 力量 可* -1 +2
神秘知识 —— +3 +1 +0 智力 不可 ——
地理知识 —— +3 +1 +0 智力 不可 ——
历史知识 —— +5 +3 +0 智力 不可 ——
贵族知识 —— +3 +1 +0 智力 不可 ——
聆听(lis) —— +0 +0 +0 感知 可 ——
潜行 —— +4 +0 +4 敏捷 可* -1
表演(竖琴) —— +9 +6 +3 魅力 可 +2
骑术 跨职 +4 +0 +4 敏捷 可 ——
搜索 跨职 +0 +0 +0 智力 可 ——
察言观色 —— +5 +5 +0 感知 可 ——
手上工夫 —— +4 +0 +4 敏捷 不可* -1
辨识法术 —— +3 +3 +0 智力 不可 ——
侦察 跨职 +0 +0 +0 感知 可 ——
野外求生 跨职 +0 +0 +0 感知 可 ——
游泳 —— -1 +0 +1 力量 可** -2
使用魔法设置—— +2 +0 +3 魅力 不可 ——
绳技 跨职 +4 +0 +4 敏捷 可 ——
说明:带*号的技能适用于防具检定减值(当前-2)
带**号的技能适用于防具检定减值X2
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
--------------------------------
长剑 15 4
长鞭×2 2 2
镶嵌皮甲 25 25
精制竖琴 100 2
背包 2 2
复合长弓+1力量 200 2
箭矢×40 2 6
(背包)----------------------------
火把一支 1cp 1lb
燃油两瓶 1sp*2 1lb*2
麻绳50英尺 1gp 10lb
抓钩一把 1gp 4lb
干粮五日份 5sp*5 1lb*5
水袋一个 1gp
磨刀石一块 2cp
丝线十英尺 1sp
缝衣针五枚 5sp*5
燧石铁片一套 1gp
锯条三把 1sp*3
钢面小镜 10gp 0.5lb
备用匕首一把 2gp 1lb
照明杖一支 2gp
铁铲一把 2gp
强酸一瓶 10gp
铜铃三枚
粉笔五根 1cp*5
铁蒺藜两包 1gp 2lb*2
--------------------------------
合计: 364gp 59磅
剩余资金: 135gp 轻载
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诗人
每日法术量: 0级3个 1级2 吟唱3次
当日法术量: 0级5个 1级3 吟唱3次
已知法术:
戏法
1.幻音术
2.lullaby: 作用,对方的聆听和侦查-5 对抗昏睡检定-2
3.侦测魔法
4.魔力之手
5.daze 迷惑术(..让对方丢失一个行动)
6.阅读卷轴与魔法书.
一级:
1. 治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
2. 魔化武器..
3. 狂笑术
吟唱:破咒曲:某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。
迷魂:某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。
激发勇气:某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。
逸闻知识:吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
--------------------------------
出身平凡的费伦娜居住在艾伦山脉附近.但是平凡的家庭并未影响她成为一名优秀的诗人,在偶然遇到一位老人的指点后,她开始成为一名吟游诗人.对于旅行和考古热爱使她到处游历,期待着在生命中遇到自己的传奇,或者,属于自己的英雄.
-
带我一个吧...标准新人..
pal或者durid都可以..
-
呵呵~这个好,先报名!
于是……不想再用厄运小贼了……太衰了~
我换个Pal行不行?大家没有意见吧?
嗯。。。小夏居然变pal。。。小德变诗人。。。 猪猪变DM。。。老板变牧师。。。OTL
打滚,那你们都换职业我也要>_<,
贼都可以作pal,暴力女也可以作法师~
Lv3 法师 安可琳,
嗯。。。因为大家建议,所以除了名字全部改变,嗯,不过,本质是不会变滴,
应该还是和小夏不对盘。。嘿嘿嘿 = v =//
贴卡ing
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姓名 安可琳
年龄 116 体形 中体型
性别 女 体重 88磅
种族 灰精灵 身高 5'2英尺
身份 冒险者 肤色 白
阵营 混乱中立 发色 淡金色
信仰 维婕丝,死亡与魔法的女神 眼睛 紫色
惯用手 右 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语,龙语,豺狼人语,兽人语,地精语
种族特性 敏捷+2体质-2 力量-2 智力+2
对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2
昏暗视觉
擅长使用长剑和细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓
聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 12 10 +0 - -2
敏捷 14 16 +3 - +2
体质 14 12 +1 - -2
智力 17 19 +4 - +2
感知 11 11 +0 -
魅力 8 8 -1 -
总等级 3 职业 法师
经验值 3314 等级 3
升级要求 6000XP
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力
咒法专精 禁幻术附魔
健壮 HP+3
精通先攻 +4
魔宠 蟾蜍
名称: 卡卡
类型: 微型动物
生命骰数: HP9
先攻权: +3敏捷
速度: 5英尺
AC: 18(+3敏捷,+4体型+2天生)接触18/措手15
面宽/触及: 1*1英尺/0英尺
特性: 昏暗视觉;两栖
豁免: +3/+3/+4
属性: 力量1,敏捷12,体质11,智力7,感知14,魅力4
技能: 侦察+4;聆听+4;躲藏+21;
专长: 警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接
抄录卷轴(Scribe Scroll):你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。
卷轴基本价格=所含法术等级*施法者等级*25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付
相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当前HP 19
最大HP 19
生命值 19
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 13 10 - - +3 - - - -
反射 +4 - +1 - +3(敏捷) - - -
强韧 +2 - +1 - +1(体质) - - -
意志 +3 - +3 - +0(感知) - - -
先攻 +7 - + 3 +4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
无
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 右手 1 19-20 x2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 0 0 1 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8 1D8 0 +0
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
重弩 双手 1 19-20 x2 120英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 0 +3 1 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+3 1D10 0 +3
技能点数: (2+4)x4+2+4+2+4=36
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正 相关属性 未受训 其他修正
文书解读 本职 +5 1 +4 智力 不可 -
专注 本职 +8 7 +1 体质 不可 -
辨识法术 本职 +8 4 +4 智力 不可
知识:神秘 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:建筑与工程 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:地下城 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:地理 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:历史 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:地方 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:自然 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:贵族与皇室 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:宗教 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:位面 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
炼金术 本职 +4 0 +4 智力 不可 -
聆听 跨职 +3 1/2 +0 感知 可 +2 种族修正
搜索 跨职 +6 0 +4 智力 可 +2 种族修正
侦查 跨职 +3 1/2 +0 感知 可 +2 种族修正
估价 跨职 +4 0 +4 智力 可 -
平衡 跨职 +3 0 +3 敏捷 可* -
唬骗 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
攀爬 跨职 +0 0 +0 力量 可* -
交涉 跨职 -1 0 -1 魅力 可
易容 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
逃脱 跨职 +3 0 +3 敏捷 可* -
伪造文书 跨职 +4 0 +4 智力 可 -
收集信息 跨职 -1 0 -1 魅力 可
医疗 跨职 +0 0 +0 感知 可 -
躲藏 跨职 +3 0 +3 敏捷 可* -
威吓 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
跳跃 跨职 +0 0 +0 力量 可* -
潜行 跨职 +3 0 +3 敏捷 可* -
骑术 跨职 +3 0 +3 敏捷 可 -
察言观色 跨职 +0 0 +0 感知 可 -
游泳 跨职 +0 0 +0 力量 可** -
绳技 跨职 +0 0 +0 感知 可 -
野外求生 跨职 +0 0 +0 感知 可
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
长剑 15 4
重弩 50 8
弩矢20支 2 2
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————
背包里:
治疗轻伤药水 50 0.1
法术材料包 5 2
法师法术书 15 3
墨水 8 -
墨水笔 0.1 -
羊皮纸*10 2 -
地图或卷轴匣 1 0.5
口粮10天份 5 10
钢面小镜 10 0.5
丝绳 10 5
火把5支 0.05 5
燧石与铁片 1 -
睡袋 0.1 5
探险家服装 - -
——————————————————————————————
360.75+100(费伦娜姐姐那里借的)
地图或卷轴匣里:
卷轴:魔法飞弹x4 50 -
卷轴:法师护甲x2 25 -
卷轴:隐雾术x2 25 -
卷轴:脚底抹油x2 25 -
卷轴:衰弱射线x4 50 -
卷轴:克敌机先x2 25 -
卷轴:炙焰法球x1 75 -
卷轴:蛛网术x1 75 -
卷轴:闪光尘x1 75 -
——————————————————————————————
剩余资金: 9.75 51.1(中载)
DC=10+法术等级+智力调整值4(咒法系再+1)
当日法术:4+1/3+1/2+1(咒法)
0级:提升抗力,闪光术,打击死灵,侦测魔法,
1级:油腻术,魔法飞弹,油腻术,魔法飞弹
2级:蛛网术,闪光尘,炙焰法球
法术书:
0级ALL
1级 油腻术,魔法飞弹,衰弱射线,克敌机先,法师护甲,隐雾术,脚底抹油,冻寒之触,通晓语言,蛛行术
2级 蛛网术,闪光尘,炙焰法球
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人物形象:
个子小小的,淡金色长发,用酒红色的绸带在尾部松散的打了个结,一对大大圆圆紫色眼眸,好奇心极强,尖尖的耳朵,总是动来动去转个不停。颈上系着家传的刻有维婕丝圣徽的项链,穿着一套合身的白色衣服,披着和自己眼睛相同颜色的斗篷,把全身都罩住。
随身口袋里藏着一个淡蓝的锦囊,上面还系着同色系的缎带,是可爱魔宠卡卡的小窝。
人物简历:
身为灰精灵一族的安,一直跟家人一起住在远离人迹的高山城堡中。安的家族世代侍奉死亡与魔法的女神维婕丝,似乎是受到女神的眷顾,安从小就表现出在魔法方面的非凡天赋,自幼跟随本族导师阿里卡学习奥术。而安的随心所欲的跳脱个性与备受宠溺的么女身份也注定了她成为一名族里为数不多的纯法,而非神职人员的命运。
一日安的阿里卡收到一封来自路坎斯的来信,以前曾经一起冒险的队友似乎在路坎斯发现了什么奇怪的魔法物品,希望导师可以派人去去调查一下。于是安自告奋勇代替暂时抽不出身的导师,只身前往路坎斯。
-
吓^_^
还是要对想玩的PC们抱歉先……先内定数人,人数不够的话再招咯~SO~表跟偶说想玩~偶也米办法喵……
晤……钱打错鸟……500GP- -
恩……还有,即使重新车卡也无所谓……不过队伍组成最好合理一点……否则……
如果重新车卡的话有个强制背景……你们是一群怀着各自不同目的前往北地路坎斯的冒险者。
至少要编有一个目的,当然也可以原样用OT团的
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我要加……PC够了么……
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恩……6PC已定……暗箱操作掉鸟……DM也是废柴,各大大放偶一马吧=。=
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貌似诗人有人要做鸟~~~???
换职业去~~~~
姓名 罗德尔
年龄 66 体型 中型
性别 男 体重 135磅
种族 矮人 身高 4.5英尺
身份 寻宝人 肤色 淡棕色
阵营 混乱善良 发色 红棕色
信仰 摩拉丁 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 20英尺
语言 通用语、矮人语、地精语、兽人语
———————————————————————————————————————
种族特性:
体质+2,魅力-2。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依
然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和
正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石
制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还
有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英
尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一
样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类
的方向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧和矮人矛斧视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种
情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同
时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
———————————————————————————————————————
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 17 +3 —— ——
敏捷 16 16 +3 —— ——
体质 12 14 +2 —— ——
智力 14 14 +2 —— ——
感知 8 8 -1 —— ——
魅力 10 8 -1 —— ——
总等级 4 职业1 野蛮人
经验值 6740 等级 4
升级要求 10000
兼职罚值 ————
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限X4
中载 153磅 +3 -3 上限X4
重载 230磅 +1 -6 上限X3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力
等级1
寓守于攻:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减
值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可
超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
等级3
精通拌摔:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得
+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这
次攻击来拌摔一样。
——————————————————————————————————————
当前HP 37
最大HP 42
生命骰数 D12+2
生命值 4D12+2X4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC +18 +10 1 巨人类+4 +3 —— —— +5
反射 +4 +1 1 —— +3 —— —— ——
强韧 +6 +4 1 —— +2 —— —— ——
意志 +1 +1 1 —— -1 —— —— +1
先攻 +3
接触攻击 13
措手不及 15
——————————————————————————————————————
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 防具减值 施法失败 移动
速度 重量
精致胸甲 中型 +5 +3 -3 25 1
5 30
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19-20 X2 —— 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+7 —— +3 +4 —— —— ——
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+3 2D6 —— +3 —— —— 8磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 1 20 X2 50尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 其他修正
+7 —— +3 +4 —— —— ——
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+3 1D4 —— +3 —— —— 0磅
——————————————————————————————————————
技能点数:(4+智力修正)X4 升级技能点数4+智力修正
总技能点:(4+2)X4+6+6+6=42
攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(
感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 —— +2 +0 +2 智力 可 ——
平衡 —— +0 +0 +3 敏捷 可* -3
唬骗 —— -1 +0 -1 魅力 可 ——
攀爬 专职 +7 +7 +3 力量 可* -3
专注 —— +2 +0 +2 体质 可 ——
手艺 专职 +2 +0 +2 智力 可 ——
交涉 —— -1 +0 -1 魅力 可 ——
易容 —— -1 +0 -1 魅力 可 ——
脱逃术 —— +0 +0 +3 敏捷 可* -3
伪造文书 —— +2 +0 +2 智力 可 ——
搜集信息 —— -1 +0 -1 魅力 可 ——
驯养动物 专职 +4 +5 -1 魅力 不可 ——
医疗 —— -1 +0 -1 感知 可 ——
躲藏 —— +0 +0 +3 敏捷 可* -3
威吓 专职 -1 +0 -1 魅力 可 ——
跳跃 专职 +7 +7 +3 力量 可* -3
聆听 专职 +6 +7 -1 感知 可 ——
潜行 —— +0 +0 +3 敏捷 可* -3
表演 —— -1 +0 -1 魅力 可 ——
骑术 专职 +3 +0 +3 敏捷 可 ——
搜索 —— +2 +0 +2 智力 可 ——
察言观色 —— -1 +0 -1 感知 可 ——
语言 —— —— +2 —— —— 不可 ——
侦察 —— -1 +0 -1 感知 可 ——
生存 专职 +6 +7 -1 感知 可 ——
游泳 专职 +4 +7 +3 力量 可** -6
绳技 —— +3 +0 +3 敏捷 可 ——
说明:带*号的技能适用于防具检定减值(当前-4)
带**号的技能适用于防具检定减值X2
——————————————————————————————————————
物品: 价格(GP) 重量(磅)
--------------------------------
精致胸甲 350 30
巨剑 50 8
投石索 0 0
投石索弹丸7 0.1 5
背包 2 2
腰包 1 0.5
矮人头带:能使穿戴者意志更为鉴定(意志鉴定获得+1的改善)
(背包)----------------------------
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
水袋 1 4
口粮0天量 1.5 0
麻绳50尺 1 10
麻袋 0.1 0.5
火把2 0.02 2
熊肉3天量 6
肉 100
50天份水和食物 50
(腰包)--------------------------------
蜡烛10个 0.1 ——
燧石与铁片 1 ——
哨子 0.8 ——
玻璃酒瓶 2 ——
炽火胶3瓶 60 3
一副手套
一把匕首
一个单片眼镜
--------------------------------
合计: 471.22 229
剩余资金: 28.78 重载
——————————————————————————————————————
快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻
或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应
用此加值。
文盲:野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获
得他会说的语言的读写能力。
狂暴:野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体
质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人
的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去
。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基
于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注
技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用
指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴
)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最
多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂
暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直
到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明
)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4
级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有
在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避:2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值
。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了
直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
陷阱感知:3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加
值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱
感知加值可以累加。
——————————————————————————————————————
人物形象:罗德尔是一个有点叛逆的矮人。他不喜欢循规蹈矩,冒险、寻宝、旅行是他人生
的乐趣,在一个地方呆太久他会感觉压抑。他性格直爽,做事情总是有一股冲劲,因此惹了
不少麻烦。虽然如此,由于他本性善良,在危难时刻总会得到朋友的帮助,是个很受欢迎的
人。路坎斯遭到熊地精的围攻令罗德尔非常着急,因为他的一个好朋友就生活在路坎斯。为
了解救被困的好友,也为了找借口离开家乡去冒险,还为了找宝贝,罗德尔毅然离开的家乡
,开始了他又一段麻烦不断的旅程。
-
搜索 跨职 +2 +0 +2 智力 可 ——
察言观色SM —— +4 +4 +0 感知 可 ——
手上工夫 —— +6 +4 +3 敏捷 不可* -1
辨识法术 —— +4 +2 +2 智力 不可 ——
亲耐滴费伦娜姐姐。。。 -v - 这是啥。。。。?
-
搜索 跨职 +2 +0 +2 智力 可 ——
察言观色SM —— +4 +4 +0 感知 可 ——
手上工夫 —— +6 +4 +3 敏捷 不可* -1
辨识法术 —— +4 +2 +2 智力 不可 ——
亲耐滴费伦娜姐姐。。。 -v - 这是啥。。。。?
这是手误...- = 恩,手误..
-
姓名:[照明者]索尼克 (叫我刺猬者,斩。)
性别:男
种族:人类
阵营:中立善良
体型:中型
语言:通用语
信仰:培罗
领域:太阳、医疗
职业等级:lv4 牧师
XP: 6000/1000
****************************************************************************
购点属性:
力量 (12) +1
敏捷 (10) +0
体质 (14) +2
智力 (10) +0
感知 (18) +4 等级 +1
魅力 (14) +2
****************************************************************************
HP: 4d8+2*4 = 24
当前HP: 24/24
AC: 20, Touch 10, Flat-footed 10
Init+ 0
BAB+3, Grab+4
Spd: 20 ft
****************************************************************************
Fort +6 (4+2)
Ref +1 (1+0)
Will +8 (4+4)
****************************************************************************
攻击信息
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
钉头槌 单手 1 20 x2 - 钝击或穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 - +1 +3 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+1 1D8 - +1 - -
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
全身甲 重 +8 +1 20
重钢盾 +2 -
擅长所有简单武器,盔甲及盾牌(除了塔盾)。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳的检定。
****************************************************************************
专长
坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,
持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼
吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎
热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧
检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
顽强(DIEHARD)[一般专长]
先决条件:坚忍。
效果:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰
来决定是否每轮失去一点生命值。
当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。
生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回
合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。
使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并
存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进
一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动
作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受
到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。
抄写卷轴
****************************************************************************
种族与模板特性
人类:
中型体型。
基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
****************************************************************************
技能: (2+0+1)*4+(2+0+1)*3=21
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 6 4 2 体质 可
医疗 本职 7 3 4 感知 可
宗教知识 本职 7 7 0 智力 不可
辨识法术 本职 7 7 0 智力 不可
聆听 跨职 4 0 4 感知 可
察言观色 跨职 4 0 4 感知 可
侦查 跨职 4 0 4 感知 可
野外生存 跨职 4 0 4 感知 可
****************************************************************************
掌握的法术 牧师神术列表上的所有神术和领域法术
****************************************************************************
准备的法术
法术能力:
0级5个,1级3+1+1=5个,2级2+1+1=4个
豁免=10+感知调整值4+法术等级
已准备的法术:
0级:提升抗力,侦测魔法,神导术,造水术,光亮术
1级:祝福术,圣域术,忍受环境,魔化武器,治疗轻伤(医疗)
2级:沉默术,音鸣爆,牛之力量,灼热金属(太阳)
[xxx]=已释放的神术
*****************************************************************************
附:驱散检定过程
每日次数:3+魅力调整2=5次
最高驱散HD:1D20+魅力调整2=1D20+2
4-6 牧师等级-2
7-9 牧师等级-1
10-12 牧师等级
13-15 牧师等级+1
16-18 牧师等级+2
19-21 牧师等级+3
22或更高 牧师等级+4
驱散伤害:2D6+牧师等级3+魅力调整2=2D6+5
****************************************************************************
职业能力信息
灵光 散发着守序的灵光
驱散亡灵 让不死生物畏缩
自发施法 把准备的法术转化为治疗法术
领域能力:
医疗、太阳
****************************************************************************
Pre-Buffs信息
****************************************************************************
携带物品信息
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
全身甲 1500 50.
重钢盾 20 15
钉头锤 8 8
腰包 1 0.5
背包 2 2
水袋(空) 1 1
木制圣徽 1 -
牧师祭袍 - -
手抄圣典 - -
——————————————————————————————1533/76.5磅
腰包里:
燧石与铁片 1 -
火柴 1 -
缝衣针 5银币 -
鱼钩*2 1银币 -
蜡烛(10支) 1银币 -
粉笔(10支) 1银币 -
墨水笔 1银币 -
墨水 8 -
卷轴匣 1 0.5
匣内装羊皮纸(5张) 1 -
艾恩石 75
沉默术x3 150
治疗轻伤魔杖50发 750
——————————————————————————————12.9/.5磅
背包里:
毛毯 5银币 3
精美食物(3天份) 1.5 3
照明杖 2 1
钱币 50
——————————————————————————————4/7磅
总重量:84lb(43/86/130)
简介(超级简略版):神殿的工作人员,因为父亲重病,于是发愿治疗世上的痛苦并将培罗的光明带向各地,神治好了他的父亲,于是他踏上征程。
-
PC已定大家贴时间..........
目前已知OT3月6号前有空,3月9号后双休有空,nero3月3号前有空,9号后双休有空,安MM和蓝浪,老头号称晚上有空,于是就剩下厄运小贼鸟...速贴时间= =
-
YOU GUYS DUMPED ME AGAIN! :angry: :em030 :em023 :em029 :em031 :em014 :em007 :em002
-
姓名 莉娅
年龄 111 体形 中等
性别 女 体重 90磅
种族 精灵 身高 5英尺
身份 离家出走的女孩 肤色 白皙
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 太摩拉 眼睛 深蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 矮人语 精灵语
种族特性:敏捷+2 体制-2
对睡眠魔法免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免鉴定拥有+2的种族加值。
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长使用长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓、复合短弓。
在聆听、搜索、和侦查技能上具有+2的种族加值。精灵只要经过密门或隐藏门5尺之内,无需可以注意就可以自动进行搜索检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 0 - -
敏捷 16 19 4 - -
体质 14 12 1 - -
智力 14 14 2 - -
感知 12 12 1 - -
魅力 12 12 1 - -
总等级 4 职业1 游荡者
经验值 6000 等级 4
升级要求 10000
兼职罚值 -
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力
武器娴熟 当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值.若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定.
精于先攻 先攻权检定获得+4加值
偷袭+2D6 如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害
寻找陷阱 游荡者可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱
反射闪避 有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避
陷阱感知+1 游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值
职业擅用的武器和防具:简单武器 手弩 细剑 闷棍 短弓 短剑 长剑 长弓 轻甲
当前HP 20
最大HP 20
生命骰数 3
生命值 4D6+3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 0 - 4 - - 2 -
接触 14 10 0 - 4 - - - -
措手不及 12 10 0 - - - - 2 -
反射 7 - 3 - 4 - - - -
强韧 2 - 1 - 1 - - - -
意志 2 - 1 - 1 - - - -
先攻 8 4 4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻甲 2 6 - 10% 30尺 15磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制细剑 单手 1 18-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 +1 +4 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+1 1D6 +1 - - - 2磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 1 20 X2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 - +4 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4 1D4 - - - -
技能点数: (8+2)*4+(8+2)*2=60
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本职 1 0 2 智力 可
平衡 本职 6 0 4 敏捷 可* +2
唬骗 本职 8 7 1 魅力 可
攀爬 本职 0 0 0 力量 可*
专注 跨职 1 0 1 体制 可
手艺 本职 2 0 2 智力 可
文书解读 本职 - - - 智力 不可
外交 本职 3 0 1 魅力 可 +2
解除装置 本职 9 7 2 智力 不可
伪装 本职 3 0 1 魅力 可 +2
脱逃 本职 4 0 4 敏捷 可*
伪造 本职 2 0 2 智力 可
收集信息 本职 1 0 1 魅力 可
驯养动物 跨职 - - - 魅力 不可
医疗 跨职 1 0 1 感知 可
躲藏 本职 11 7 4 敏捷 可*
威吓 本职 3 0 1 魅力 可 +2
跳跃 本职 2 0 0 力量 可* +2
知识(地区) 本职 - - - 智力 不可
聆听 本职 10 7 3 感知 可
潜行 本职 11 7 4 敏捷 可
开锁 本职 11 7 4 敏捷 不可*
表演 本职 - - - 魅力 不可
专业 本职 1 0 1 感知 可
骑术 跨职 4 0 4 敏捷 可
搜索 本职 11 7 4 智力 可
察颜观色 本职 1 0 1 感知 可
手上功夫 本职 13 7 4 敏捷 不可* +2
辨识法术 跨职 - - - 智力 不可
侦查 本职 10 7 3 感知 可
游泳 本职 0 0 0 力量 可*
滚翻 本职 11 7 4 敏捷 不可
使用魔法装置 本职 - - 1 魅力 不可
绳技 本职 4 0 4 敏捷 可
生存 本职 3 0 1 感知 可 +2
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
精制细剑 320GP 2磅
皮甲 10GP 15磅
短弓 2磅
箭 3磅
投石锁 - -
背包 2GP 2磅
冒险者服装 - -
——————————————————————————————
背包里:
盗贼工具精制品 100GP 2磅
钢面小镜 10GP 0.5磅
铜铃(5个) 5GP -
睡袋 1SP 5磅
哨子 8SP -
——————————————————————————————
合计: 448GP 31.5磅
剩余资金: 1GP 轻载
人物形象:一个穿着件皮甲的女孩,背着个冒险用的小背包,和大部分冒险者没多大的区别,除了她腰间的剑的剑柄上缠着的花布,似乎在掩饰什么.
人物描述:莉娅,除了盗贼工会的成员,一般人都不太认识她,最多只是认为她是个有钱人家的小姐,不过对于工会的成员来说,她却非常有名气,这并不是因为莉娅蹩脚的盗窃手法或者是杀死1只老鼠2只蟑螂的战绩。只是因为她是首领的女儿,确切的说是养女,同时也因为,老首领Scrooge每隔一段时间,就要大哄着:把莉娅给我找回来。
“哈哈哈,当亲爱的老爸爸看见他最心爱的剑没了的时候,是什么表情哪?”,这次莉娅又拿了她爸爸的剑,悄悄溜了出去。途中遇到精灵诗人费伦娜,结伴而行。
人物简历:莉娅的父亲曾是个盗贼,他在一次行动中为救自己的老伙计,一个矮人而死了。后来,矮人成了工会的首领,并且将莉娅抚养长大。而后,莉娅就成了盗贼工会中最会惹事生非的家伙了(绝对没有第二个)
-
终于把卡车好鸟……悲惨啊!实在是太忙了!!!
姓名 沙加•法兰克
年龄 25 体形 中型
性别 男 体重 200磅
种族 人类 身高 6英尺3英寸
身份 见习骑士 肤色 黝黑
阵营 守序善良 发色 黑色
信仰 海若尼斯 眼睛 黑褐色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 10 10 - - -
体质 12 12 +1 - -
智力 10 10 - - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 16 16 +3 - -
总等级 4 职业 圣武士
经验值 6000 等级 4
升级要求 10000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
职业特性:
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
专长:(种族1+等级1+等级3)
精通先攻,猛力攻击,顺势斩
当前HP 32
最大HP 32
生命骰数 4D10+4
生命值 32
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - (敏捷加值)- - 8 -
反射 3 - 1 - (敏捷加值)- 2 -
强韧 7 - 4 - (体质+1)- 2 -
意志 5 - 1 - (感知+2)- 2 -
先攻 4 (敏捷加值) 精通先攻
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
混织铁甲 重甲 6 +1 -6 35% 20尺 35磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 单手 1 19-20 X2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 - +3 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+3 1D8 - +3
技能点数: (2+1)X6=18
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 4 3 +1 体质 可
交涉 本职 9 7 +2 魅力 可
治疗 本职 9 7 +2 感知 可
骑术 本职 4 4 0 敏捷 可
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器
长剑 15 4
匕首X2 2 1
木棍 - 3
远程武器
短弓 30 2
投石索 - -
弹药
箭(X20) 1 3
投石索弹丸(X10) 1SP 5
防具
探险家服装 - -
混织铁甲 250 35
重钢盾 20 15
背包 2 2
腰包 1 1/2
水袋(空) 1 -
——————————————————————————————
腰包里:
医药箱 50 1
燧石与铁片 1 -
火柴(3个) 3 -
粉笔(10) 1SP -
墨水笔 1SP -
墨水 8 -
羊皮纸(10张) 2 -
鱼钩1个 1SP -
铜铃 1 -
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背包里:
丝绳(10尺) 2 1
冬用毛毯 5SP 3
牛眼提灯 12 3
食物X4 2 4
睡袋 1SP 2
灯油(2品脱) 2SP 2
帆布 (X5) 5SP 5
照明杖 2 1
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合计: 406GP8SP 92.5磅
剩余资金: 93GP2SP 中载
人物简历:
忠诚于善良与秩序的无敌神——海若尼斯的见习骑士,以成为圣殿骑士为目标修行。前往路坎斯执行教会分派的任务,帮助需要帮助的人。
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唔。。可恶的沙加。。。
还没出场就把人家的骷髅小酷干掉了。。。;;>_<;;
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冤枉啊……谁认识你的小骷髅阿……
等我隆重登场吧!
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秩序!秩序之力!!!!!
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秩序!秩序之力!!!!!
好好享受女王我的皮鞭吧..哈哈哈 :em020
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LV UP!
姓名 安可琳
年龄 116 体形 中体型
性别 女 体重 88磅
种族 灰精灵 身高 5'2英尺
身份 冒险者 肤色 白
阵营 混乱中立 发色 淡金色
信仰 维婕丝,死亡与魔法的女神 眼睛 紫色
惯用手 右 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语,龙语,豺狼人语,兽人语,地精语
种族特性 敏捷+2体质-2 力量-2 智力+2
对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2
昏暗视觉
擅长使用长剑和细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓
聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 12 10 +0 - -2
敏捷 14 16 +3 - +2
体质 14 12 +1 - -2
智力 17 20(+1) +5 - +2
感知 11 11 +0 -
魅力 8 8 -1 -
总等级 4 职业 法师
经验值 - 等级 4
升级要求 -XP
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力
咒法专精 禁幻术附魔
健壮 HP+3
精通先攻 +4
魔宠 蟾蜍
名称: 卡卡
类型: 微型动物
生命骰数: HP11
先攻权: +3敏捷
速度: 5英尺
AC: 18(+3敏捷,+4体型+2天生)接触18/措手15
面宽/触及: 1*1英尺/0英尺
特性: 昏暗视觉;两栖
豁免: +3/+3/+4
属性: 力量1,敏捷12,体质11,智力7,感知14,魅力4
技能: 侦察+4;聆听+4;躲藏+21;
专长: 警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接
抄录卷轴(Scribe Scroll):你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。
卷轴基本价格=所含法术等级*施法者等级*25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付
相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当前HP 23
最大HP 23
生命值 19+3+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 13 10 - - +3 - - - -
反射 +4 - +1 - +3(敏捷) - - -
强韧 +2 - +1 - +1(体质) - - -
意志 +4 - +4 - +0(感知) - - -
先攻 +7 - +3 +4
BAB +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
无
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 右手 1 19-20 x2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 0 0 2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8 1D8 0 +0
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
重弩 双手 1 19-20 x2 120英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 0 +3 2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+3 1D10 0 +3
技能点数: (2+4)x4+2+4+2+4=36+2+4=42
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正 相关属性 未受训 其他修正
文书解读 本职 +6 1 +5 智力 不可 -
专注 本职 +8 7 +1 体质 不可 -
辨识法术 本职 +11 6 +5 智力 不可
知识:神秘 本职 +9 4 +5 智力 不可 -
知识:建筑与工程 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:地下城 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:地理 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:历史 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:地方 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:自然 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:贵族与皇室 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:宗教 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
知识:位面 本职 +7 2 +5 智力 不可 -
炼金术 本职 +5 0 +5 智力 不可 -
聆听 跨职 +4 2/4 +0 感知 可 +2 种族修正
搜索 跨职 +7 0 +5 智力 可 +2 种族修正
侦查 跨职 +3 1/2 +0 感知 可 +2 种族修正
估价 跨职 +5 0 +5 智力 可 -
平衡 跨职 +3 0 +3 敏捷 可* -
唬骗 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
攀爬 跨职 +0 0 +0 力量 可* -
交涉 跨职 -1 0 -1 魅力 可
易容 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
逃脱 跨职 +3 0 +3 敏捷 可* -
伪造文书 跨职 +5 0 +5 智力 可 -
收集信息 跨职 -1 0 -1 魅力 可
医疗 跨职 +0 0 +0 感知 可 -
躲藏 跨职 +3 0 +3 敏捷 可* -
威吓 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
跳跃 跨职 +0 0 +0 力量 可* -
潜行 跨职 +3 0 +3 敏捷 可* -
骑术 跨职 +3 0 +3 敏捷 可 -
察言观色 跨职 +0 0 +0 感知 可 -
游泳 跨职 +0 0 +0 力量 可** -
绳技 跨职 +0 0 +0 感知 可 -
野外求生 跨职 +0 0 +0 感知 可
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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长剑 15 4
重弩 50 8
弩矢20支 2 2
背包 2 2
水袋 1 4
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背包里:
治疗轻伤药水 50 0.1
法术材料包 5 2
法师法术书 15 3
墨水 8 -
墨水笔 0.1 -
羊皮纸*10 2 -
地图或卷轴匣 1 0.5
口粮10天份 5 10
钢面小镜 10 0.5
丝绳 10 5
火把5支 0.05 5
燧石与铁片 1 -
睡袋 0.1 5
探险家服装 - -
隐形卷轴
隐形药水
死灵法术吊坠
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360.75+100(费伦娜姐姐那里借的)
地图或卷轴匣里:
卷轴:魔法飞弹x4 50 -
卷轴:法师护甲x2 25 -
卷轴:隐雾术x2 25 -
卷轴:脚底抹油x2 25 -
卷轴:衰弱射线x4 50 -
卷轴:克敌机先x2 25 -
卷轴:炙焰法球x1 75 -
卷轴:蛛网术x1 75 -
卷轴:闪光尘x1 75 -
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剩余资金: 9.75 51.1(中载)
DC=10+法术等级+智力调整值5(咒法系再+1)
当日法术:4+2+(1)/3+1+(1)/2+1+(1)(咒法)
0级:提升抗力,闪光术,打击死灵,侦测魔法,侦测魔法,法师之手
1级:油腻术,魔法飞弹,油腻术,衰弱射线,隐雾术
2级:蛛网术,闪光尘,灼热射线,隐形术
法术书:
0级ALL
1级 油腻术,魔法飞弹,衰弱射线,克敌机先,法师护甲,隐雾术,脚底抹油,冻寒之触,通晓语言,蛛行术
2级 蛛网术,闪光尘,炙焰法球,灼热射线,隐形术
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人物形象:
个子小小的,淡金色长发,用酒红色的绸带在尾部松散的打了个结,一对大大圆圆紫色眼眸,好奇心极强,尖尖的耳朵,总是动来动去转个不停。颈上系着家传的刻有维婕丝圣徽的项链,穿着一套合身的白色衣服,披着和自己眼睛相同颜色的斗篷,把全身都罩住。
随身口袋里藏着一个淡蓝的锦囊,上面还系着同色系的缎带,是可爱魔宠卡卡的小窝。
人物简历:
身为灰精灵一族的安,一直跟家人一起住在远离人迹的高山城堡中。安的家族世代侍奉死亡与魔法的女神维婕丝,似乎是受到女神的眷顾,安从小就表现出在魔法方面的非凡天赋,自幼跟随本族导师阿里卡学习奥术。而安的随心所欲的跳脱个性与备受宠溺的么女身份也注定了她成为一名族里为数不多的纯法,而非神职人员的命运。
一日安的阿里卡收到一封来自路坎斯的来信,以前曾经一起冒险的队友似乎在路坎斯发现了什么奇怪的魔法物品,希望导师可以派人去去调查一下。于是安自告奋勇代替暂时抽不出身的导师,只身前往路坎斯。