純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: bamboogreen 于 2007-03-03, 周六 19:54:32
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姓名 (摩根)
年龄 (22 ) 体形 (中型)
性别 (男 ) 体重 (136磅)
种族 (人类) 身高 (5英尺9英寸)
身份 (修行僧) 肤色 (白色)
阵营 (守序中立) 发色 (黑色)
信仰 (无 ) 眼睛 (黑色)
惯用手 (右手) 基本速度 (30尺)
语言 (通用语)
种族特性:1.1级时有一个种族奖励专长,并且有额外的4点技能点。
2.以后每升一级,会额外得到技能点1点。
3.任何职业都可以成为天赋职业,计算兼职时,以最高职业为天赋职业,该职业不记入兼职惩罚。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - -
敏捷 16 16 +3 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 8 8 -1 - -
感知 16 16 +3 - -
魅力 8 8 -1 - -
32点法
总等级 1 职业1武僧 职业2 -
经验值 0 等级 1 等级 (-)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长和能力 等级专长1+职业奖励专长+种族奖励专长1
(战斗反射) (趁人不备,多次借机攻击,多出的次数等于敏捷调整值)
(震慑拳) (击中可震慑,1次/天,DC14,震慑后无法行动,失敏且AC-2)
(闪避) (指定敌人,被攻击时AC+1)
(职业能力) (1.AC加值(特异) 2.徒手打击 3.疾风连击(特异):-2/-2,整轮 4.反射闪 避(特异))
职业擅用的武器和防具: (武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投
石器。武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能
力也将失去。)
当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 D8
生命值 D8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - (+3) - - - -
反射 +5 - +2 - (+3) - - -
强韧 +4 - +2 - (+2) - - -
意志 +5 - +2 - (+3) - - -
先攻 +3 (+3)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(徒手攻击) (-) 1 20 *2 (钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2 (附魔等级) +2 (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+2 1D6 +2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(木棍) (双手) 1 20 *3 (钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2 (附魔等级) +2 (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6/1D6+3 1D6/1D6 +2*1.5
技能点数: (4-1)*4+人类额外4=16
升级技能点数:4-1+人类额外1=4
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
平衡 本职 5 +2 +3 敏捷 可* -
脱逃 本职 5 +2 +3 敏捷 可* -
躲藏 本职 5 +2 +3 敏捷 可* -
潜行 本职 5 +2 +3 敏捷 可* -
滚翻 本职 5 +2 +3 敏捷 不可* -
攀爬 本职 4 +2 +2 力量 可* -
跳跃 本职 2 0 +2 力量 可* -
游泳 本职 2 0 +2 力量 可** -
交涉 本职 -1 0 -1 魅力 可 -
表演 本职 -1 0 -1 魅力 可 -
聆听 本职 5 +2 +3 感知 可 -
专业 本职 5 +2 +3 感知 可 -
手艺 本职 -1 0 -1 智力 可 -
神秘知识 本职 -1 0 -1 智力 不可 -
专注 本职 2 0 +2 体质 不可 -
医疗 跨职 3 0 +3 感知 可 -
生存 跨职 3 0 +3 感知 可 -
绳技 跨职 3 0 +3 敏捷 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
**号表示每负重5磅则-1
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
木棍 - 4
背包 2G 2
水袋 1G 4
——————————————————————————————3G 10(磅)
背包里:
食物(2天) 1G2S 2
睡袋 1S 5
冬用毛毯 5S 3
爪钩 1G 4
燧石与铁片 1G
火把(2) 4C 4
钱币 - -
——————————————————————————————3G8S4C 18(磅)
合计: 6G8S4C 28
剩余资金: 1G1S4C
人物形象:拥有精干结实的身体
人物描述:邋遢而不修边幅,黑色短发,总是懒洋洋的,眼睛半睁半闭象是没睡醒,看上去是个慢性子。路痴。
人物简历:出身于一个商人家庭,父亲是个标准的商人,精明专制自私爱享受,母亲是个标准的老好人,老实节俭爱唠叨,10岁时母亲因病
逝世,父亲再娶,离家出走,流浪途中被寺院收养。原本是火爆脾气的摩根在流浪中慢慢沉默下来,有空在寺院旁的瀑布上看落日是摩根的唯
一爱好。满21岁后被师傅要求出寺磨练。
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那么我评论一下吧……/me 是柴,什么都可以飞,只要有理由。
卡上错误
AC16如何得出的?感知调整值想到加上3AC要到15级才行……
木棍是双手武器,力量加值*1.5,因此是3而非2,
接着对人物的意见
作为MONK感知是不是调太高了?MONK的感知AC每5级才有1点,对应着等级来调感知就可以了。1级人物感知12就很充分了……不会有哪个团能让你从1级跑到10级吧。
其次,智力8相对RP困难……
最后建议疾风连击命中也列出来
还有所有字符都用全角输入……会整齐的多
以上
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那么我评论一下吧……/me 是柴,什么都可以飞,只要有理由。
卡上错误
AC16如何得出的?感知调整值想到加上3AC要到15级才行……
木棍是双手武器,力量加值*1.5,因此是3而非2,
接着对人物的意见
作为MONK感知是不是调太高了?MONK的感知AC每5级才有1点,对应着等级来调感知就可以了。1级人物感知12就很充分了……不会有哪个团能让你从1级跑到10级吧。
其次,智力8相对RP困难……
最后建议疾风连击命中也列出来
还有所有字符都用全角输入……会整齐的多
以上
额,小白看到的3版上说:武僧除拉敏捷调整值外,可再将感知调整值加到AC上,你说的15级+3的我想是指AC自身的加值,额,完毕。
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感知的AC每5级才加1是指调整值么??在哪里我怎么没看见啊
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另外偏低的智力我想可以让他路盲+点轻微口吃,恩,完毕,还没试过口吃啊,路盲是本性。。。。。。。
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口吃表现在魅力8上,而智力8则算得上轻微智障 :em020
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阿甘是我的偶像
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哎呀,刚又看3版看到技能里面说1级新人的本职技能只能到4级,跨职到2级,我的人物是不是设错拉
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那么我评论一下吧……/me 是柴,什么都可以飞,只要有理由。
卡上错误
AC16如何得出的?感知调整值想到加上3AC要到15级才行……
木棍是双手武器,力量加值*1.5,因此是3而非2,
接着对人物的意见
作为MONK感知是不是调太高了?MONK的感知AC每5级才有1点,对应着等级来调感知就可以了。1级人物感知12就很充分了……不会有哪个团能让你从1级跑到10级吧。
其次,智力8相对RP困难……
最后建议疾风连击命中也列出来
还有所有字符都用全角输入……会整齐的多
以上
原文使这样子的
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
他的意思是,武僧在第一级的时候就可以把感知加到AC上,到了5级还可以额外的加1,即使你感知是10,到了20级可以额外+4(这是我的理解阿,前面又看了一遍,还是有点云里雾里。)
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口吃表现在魅力8上,而智力8则算得上轻微智障 :em020
同意,如果没特别必要,比如我上次就像做张呆呆卡,智力还是别低于10,武僧魅力随便你。但我也不喜欢丑人。
PS 菲尼克斯很帅阿 。
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口吃表现在魅力8上,而智力8则算得上轻微智障 :em020
正常人是10吧。8应该算愚鲁/粗俗,而不是智障/口吃
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AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
这段是这么理解吗???????我一直以为是那5级及5级以后的加值都是感知加值……如果是这么理解的话那我的话要收回鸟= =
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我想是每5级的职业AC加值+1,而和感知没有关系
ps: 魅力8表现在十分邋遢上可行不
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可行虽可行……然则要RP出来有难度丫……
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我想是每5级的职业AC加值+1,而和感知没有关系
武僧1级AC就是10+敏捷+感知,不然哪敢上一线去晃啊。同样是敏捷向的贼好歹还有个皮甲+点AC,武僧可是什么甲都不可以穿的。那个5级1点的AC是额外奖励,为了多少弥补一点没盔甲带来的AC不足的麻烦(用奇物+AC好贵的)。
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魅力也包括表达能力、口述能力…… :em009
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现在用武僧的人怎么开始多起来了
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现在用武僧的人怎么开始多起来了
我觉得武僧比较简单,也不用武器,盔甲什么的,用来做新人启蒙很不错
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我觉得1级团武僧还是不错的
不过3级左右就有点吃紧了,
AC不足以支撑前线作战,远程无法输出伤害。
而且对智力8,魅力8,基本是队伍的累赘了,没有团队价值。
还是战士有新手向