重做理智规则
凡人的理智于奇诡的真理前显得尤为脆弱,于黑暗中消逝的理性之辉亦显得弥足珍贵。
HA规则中给出的理智规则在游戏的中后期总是显得差强人意,使其最终成为了游戏的累赘或者完全被人忽视的角落,要么它使GM的工作变得更加冗余复杂,而对此时已拥有强大魔法的PC们来说疯狂不过是消耗他们物资的糟糕体验罢了,所以为了让理智变化与潜在疯狂变得更加直观与便于使用,这里对理智规则进行重做调整。
理智系统数据基础
每名角色都有一个理智值,包括理智边缘和理智阀值。这些数值都基于角色当前的属性值和属性伤害。对属性值的增加和减少(包括临时的增减)都会改变这些数值。任何让生物受到1点或更多理智伤害的个体例子都被视为一次理智攻击,无需分辨是什么造成了理智伤害。
基本概念:应用理智值系统时我们需要知道以下概念,其详细规则如下:
- 理智值:你的理智值等于你心智三属性值(智力感知魅力)的和减去心智三属性受到的属性伤害或吸取。
- 理智阀值:你的理智阀值等于你最高的心智属性加值减去该属性受到的属性伤害(理智阀值最低为0)。当你经历一次理智攻击时,如果该次攻击的理智伤害大于等于你的理智阀值,你获得一种崩溃状态或疯狂状态(见后文),这基于你当次理智伤害和理智边缘的关系(见下)。如果你的理智阀值为0,你在每次受到1点或更多理智伤害时都会获得一种疯狂或崩溃。
- 理智边缘:你的理智边缘等于1/2你的理智值。当你经历一次使你获得疯狂的理智攻击(见上理智阀值)时,将你所受的全部理智伤害和理智边缘进行比较来获得崩溃或疯狂效果。如果你当前总理智伤害小于理智边缘,则发作为崩溃。如果当前总理智伤害大于等于理智边缘,则发作为疯狂。关于崩溃或疯狂的更多信息,见下文。另外,当你的总理智伤害大于等于理智边缘时,任何潜伏的疯狂都会立刻发作。
理智检定:当你经历一次潜在的理智攻击时,你必须立刻进行一次意志豁免来避免或削弱该次理智攻击的伤害。无论豁免检定成功与否,如果单一一次理智攻击所能造成的理智伤害大于等于你的理智阀值,你将根据你的全理智伤害和理智边缘(理智伤害低于理智边缘则为崩溃,大于等于则为疯狂)来决定是一个崩溃或者疯狂。
- 大成功:当你在理智检定中骰出自然20时,你将免受该次理智攻击的影响(即使原本效果为检定成功后也需受到部分影响),且获得一项希望状态(见下文)持续至本场战斗结束。
- 成功:受到较小的理智伤害。
- 失败:受到较大的理智伤害。
- 大失败:当你在理智检定中骰出自然1时,你受该次理智攻击的影响翻倍,且立即获得一项崩溃状态(这可能导致一次检定中获得两项崩溃状态)。
理智伤害的效果:大多数情况,GM可以直接决定陷入何种疯狂而非投骰,这应反映你们面临的恐惧本身或角色崩溃时的关键感受。如果适用随机表格决定疯狂,那么GM在决定是崩溃还是疯狂后骰一次百分骰查对应表格决定症状。
- 崩溃:当你受到理智伤害大于等于理智阀值且合计受到的总理智伤害值低于理智边缘时,你将陷入一项崩溃状态,若无特殊说明,崩溃状态仅持续至战斗结束,若受到该状态时并未处于战斗中则该状态潜伏,直到下次战斗开始时发作。崩溃可以被安定心神或类似效果暂时压制。
- 希望:部分情况下你会获得希望状态,该状态仅持续至战斗结束,若受到该状态时并未处于战斗中则该状态潜伏,直到下次战斗开始时生效。
- 疯狂:疯狂将一直持续直到疯狂被移除。疯狂不一定在常时发作。若获得疯狂后全理智伤害被治疗,所有的疯狂将进入潜伏状态直到你再受到理智伤害。直到你受的理智伤害小于理智边缘,疯狂才会进入潜伏状态。潜伏的疯狂,无论效果如何,都只能被奇迹术或祈愿术移除。
- 精神错乱:如果你受到一次理智伤害后,导致累计的理智伤害大于等于你的理智值时,你的内心将遭受考验,立即骰掷一次1d100,若骰值小于等于5则代表你经受住了理智的考验,你累计的理智伤害下降至理智边缘-1的数值,并获得一项希望状态。若骰值大于5,你将彻底失去理智,你的角色将由GM接管,直到所有理智伤害被治愈后,该状态将被移除。
治愈理智伤害
回复受到的理智伤害是理智系统中重要的一环,而在一个魔法世界中,恢复角色理智的方法多种多样:
- 自然恢复:每经过7整天无干扰的休息,你可以受到的理智伤害减少魅力调整值的值数(最低为1)。
- 心理疏导:寻找一个心灵导师、知己或是类似的人,你必须有规律的在7天休息中面见那人(每天至少8小时)以获得指引。在整个休息期结束后,那名盟友可以尝试一次感知或智力检定(属性可取高),若你理智伤害低于理智边缘则DC15,否则为20。若盟友检定成功,你可以将她的感知调整值或智力调整值(取高)添加到你的理智伤害移除量上。
- 魔法治愈:每天一次,你可以通过次级复原术、复原术(100gp钻石尘)或医疗术移除受到的理智伤害,次级复原术移除1d6点,复原术移除2d6点,医疗术移除3d6点。高等复原术、心智手术、有限祈愿术可以在你全理智伤害低于理智边缘时移除全理智伤害;否则只能将理智伤害下降到理智边缘-1的数值。奇迹术和祈愿术可以立刻将理智伤害降至0而忽视全理智伤害与理智边缘的关系。
疯狂规则
此疯狂系统用以表现惧怖冒险中理智系统内理智受到严重攻击的后果。
基本概念
- 精神压力::疯狂折磨着你的意志,摧残着你的灵魂。部分疯狂或崩溃需要进行豁免或检定时,使用该数值作为挑战DC。若再次罹患同种疯狂,则该疯狂的精神压力提升5。所有的疯狂和崩溃都是影响心灵效果,但在理智规则中这种源于不可名状之恐惧的精神荼毒无法被彻底免疫,任何免疫影响心灵的效果在对抗疯狂或崩溃的相关检定时可以双骰取高。
- 情绪冲动::崩溃使得你的角色产生某些难以抑制的冲动欲望,这可能加速你的自灭。
- 发作效果::当崩溃或疯狂起效时,除潜伏效果外还将使用该处描写的效果。
- 增益效果::当希望起效时,使用该处描写的效果。
- 潜伏效果::疯狂处于潜伏期时的效果。
- 性格缺陷::疯狂使得你的角色染上了一些怪癖恶习,这可能被利用来将你推进坟墓或是为你身边的人带来苦难。
治愈疯狂:疯狂可以依靠心理调养或是魔法来治愈,这些手段会降低疯狂的精神压力,当精神压力降低到0时,该疯狂即被治愈。
- 静心休养::七天连续不间断休息后可对当前准备治愈的每项疯狂进行一次意志检定,成功进行检定的疯狂的精神压力降低人物魅力调整的一半数值(最小是1)。
- 心理调理::请求协助需七天连续不间断休息每天8小时指导,并在最后由协助者做智力或感知检定(其中较高者),对抗选择的一项疯狂的精神压力数值,若成功,则该疯狂的精神压力额外降低协助者智力或感知调整的数值(取较高者,最小为1)。心理调理与静心休养可同步进行。
- 魔法治疗::每天一次,使用复原术(100gp钻石尘)或医疗术可使使患者身上的一个正在发作疯狂的精神压力减少5点,或立即结束一项正在生效的崩溃效果。高等复原术、有限祈愿术和心智手术可以使患者身上的一项正在发作疯狂的精神压力减少法术CL数值,或立即结束每5CL一个崩溃效果。当精神压力降低至0则疯狂被治愈。祈愿术和神迹术会立即治愈患者身上所有的疯狂效果并终止全部的崩溃效果。
D% | 崩溃 | 希望 | 疯狂 | 01-10 | 嗜血 | 荣耀 | 健忘症 | 11-20 | 自私 | 潜能爆发 | 人格解体 | 21-30 | 受虐 | 顽强 | 身心损失 | 31-40 | 狂躁 | 坚定 | 精神错乱 | 41-50 | 紧张 | 专注 | 人格分裂 | 51-60 | 偏执 | 勇敢 | 精神退行 | 61-70 | 妄想 | 信念 | 专注失调 | 71-80 | 沮丧 | 天佑 | 认知障碍 | 81-90 | 恐惧 | 凝神 | 狂热症 | 91-100 | 绝望 | 决意 | 温迪戈妄想症 |
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崩溃
当理性在绝望中遗失,当恐惧淹没心智,人类的挣扎显得尤为滑稽。
当角色陷入崩溃状态时,投掷1d100,以决定其受到的效应。DM亦可直接根据情形直接指定符合现状的效应。
嗜血
“尽敌鏖杀,无止无休。”
精神压力:18
发作效果:你每轮必须对一个生物造成伤害,否则将陷入困惑状态,该状态持续至你伤害某个生物为止。
情绪冲动:只有杀戮或是他人的痛苦才能为你带来安宁,你渴求摧毁眼前的一切无论敌我。
自私
“我的,我的,都是我的!”
精神压力:20
发作效果:你无法为他人提供任何有益的帮助(例如无害法术、援助动作、递出药品等),除非进行一次意志豁免。每次成功为他人提供的有益举措都会导致该豁免DC累计+2。
情绪冲动:自我的毒药在你的心底生根,帮助他人对你来说无异于自杀。
受虐
“甜美的痛苦,请赐予我更多!”
精神压力:17
发作效果:你在所有对抗产生痛苦的效应(例如具有描述符的法术等)时的豁免检定受到-4减值。若在你的上个回合结束到你的这个回合开始前未受到伤害,则你将陷入反胃状态,直到你受到伤害为止。
情绪冲动:你对肉体的苦难欲求如同饮鸩止渴,愈是痛苦愈是沉醉。
狂躁
无暇思索,无暇驻足,将思维交与野性,让冲动占据心智。
精神压力:16
发作效果:你无法进行防御式施法、防御式战斗、使用特技技能尝试穿越威胁范围或全回合撤退。此外,你在AC、反射豁免及基于敏捷的属性检定或技能检定上受到-4减值。
情绪冲动:迫切的冲动让你放弃任何复杂的思考,你总是采取最鲁莽的行径以应对危机。
紧张
你无瑕思考,思维变成一片空白。
精神压力:18
发作效果:你的30尺范围内存在任何对你而言存在危险的东西时,你将陷入恍惚状态。当你受到任何移除或压制恍惚状态的效果时,进行一次意志豁免检定,失败则该效果无效。
情绪冲动:你放弃一切思考,放空大脑。
偏执
“你们想害我!阴谋!是阴谋!”
精神压力:21
发作效果:你无法从他人的援助中获益(如 援助他人,夹击,团队专长,吟游表演,战怒之歌等等)。你的盟友必须成功通过一个近战接触来让一个接触法术影响到你,你也必须对所有施放给你的法术做一个豁免,即使这些法术是由你的盟友施放的。
情绪冲动:你固执的怀疑一切,认为你处于一场阴谋之中,你不相信任何人即使他们与你多么熟识。
妄想
“假的!都是假的!我分不清啊!我真的分不清啊!”
精神压力:19
发作效果:你无法分辨敌人与盟友,他们在你眼中几乎一致的可怖而扭曲。盟友的所有举动对你来说视同敌对,你必须使用最残酷的手段对抗所有可见生物(例盟友施法会引起你的借机攻击,若你还有借机次数则必须执行借机)。
情绪冲动:你的眼中世界被扭曲,现实变得疯狂,一切如梦如幻,一切又如此真实,你想逃离却不知如何离去,你想战斗又恐惧面前不过虚妄。
沮丧
懦弱与瑟缩找上了你,失败是你全部的意义。
精神压力:16
发作效果:你在所有攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定中必须双骰取低。当你的攻击失手或豁免检定失败时,你将立即陷入恍惚状态(这可能导致难度全回合攻击中断),直到你成功进行一次攻击检定或豁免检定。
情绪冲动:毫无来由的挫败感让你窒息,你陷入自暴自弃的循环之中。
恐惧
或许逃离是最好的选择。
精神压力:18
发作效果:当你的回合开始时你将陷入惊惶持续1轮,成功的意志豁免可以将状态降低至惊吓。
情绪冲动:你的内心被恐惧满溢,你的勇气与坚定不复存在。
绝望
“希望破灭,迎接必灭的结局吧。”
精神压力:24
发作效果:你的无法从任何表现加值与士气加值中获益,且在攻击检定、伤害检定、豁免检定、属性检定及技能检定上受到-2减值。当你的每回合开始时,若生命值小于等于生命上限的一半,必须进行一次意志检定,失败则晕眩持续1轮。
情绪冲动:你的内心崩溃而麻木,已然接受毁灭的未来。
希望
黑暗中的光芒显得弥足珍贵,于诡秘长夜闪耀的刹那人性之火。
当角色获得希望状态时,投掷1d100,以决定其获得的效应。DM亦可直接根据情形直接指定符合现状的效应。
荣耀
荣光永存,亘古不灭。
增益效果:你已有的和受到的任何士气加值效果翻倍,且在判断你受到的恐惧效果时,视为已有恐惧等级减2。每轮一次,当你的一次攻击检定失手时,你可以重骰这次攻击,但你必须接受重骰的结果,即便更差。
潜能爆发
在绝境中划破黑暗的火焰。
增益效果:当你是生命值小于等于最大生命值一半时,你的基础攻击加值+4(这可能改变你的攻击次数,专长效果等),在判断所有已有的职业能力效果时视为等级+4,以及你施法时的施法者等级+4。
顽强
没有人能将你击垮,即使是死亡将至。
增益效果:你免疫瘀伤与流血效果,伤势自动稳定,且你不会因为生命值低于0而昏迷,不会因为行动而受到生命值流失,但你依然会陷入恍惚状态。每轮一次,当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值时,进行一次强韧豁免,DC等于超出你体质值的生命值负值,若成功你的生命值恢复至0点。你在这次检定中可以双骰取高。
坚定
你的意志坚如钢铁,宛若山岗无可动摇。
增益效果:你的意志豁免获得+4表现加值,且在对抗影响心灵效果及理智检定时的豁免检定可以双骰取高。此外,你受到的任何理智值伤害减半,且免受崩溃与疯狂影响(但依旧可能获得疯狂)。
专注
心无旁骛,外敌难扰。
增益效果:你免疫虚招效果,且你的施法专注检定自动成功。
勇敢
人类的赞歌,就是勇气的赞歌。
增益效果:在判断你受到的恐惧效果时,视为已有恐惧等级减6。只要你依然神志清醒,任何可以看见你或听见你的声音的盟友在攻击检定、伤害检定及对抗恐惧效果的豁免检定获得+4士气加值。
信念
心之所至,行之所往。
增益效果:你的全豁免检定获得+2表现加值,且你在任意豁免中皆可双骰取高。
天佑
神佑世人,天道垂青。
增益效果:你受到的任何负面状态将被净化移除,且在之后的全豁免检定与理智检定中获得+2神圣加值。你获得快速医疗10,及DR5/秩序、混乱、善良或邪恶(GM根据你的信仰神明的阵营而定,如守序善良神可是邪恶或混乱DR),你在对抗对立阵营生物的重击自动确认。
凝神
念想无尘,意若止水,心如明镜,神行太虚。
增益效果:你免疫惑控及幻术效果。你在AC、攻击检定、意志豁免、反射豁免及技能检定上获得+4洞察加值。
决意
一往无前,锐不可当。
增益效果:你在对抗任何可能限制你行动效果的豁免检定中可双骰取高。每回合你造成的第一次武器伤害额外提高你的角色等级点,该额外伤害可以重击。
疯狂
向前迈进,没入寂静的怀抱,虚无即是恐惧,有多少灵魂永远迷失在这无光的黑暗中?
当角色受到疯狂状态时,投掷1d100,以决定其受到的效应。DM亦可直接根据情形直接指定符合现状的效应。
健忘症
想不起来就是不存在,不存在就不需要去思考。无忧无虑的感觉实在是太棒了。
精神压力:23
潜伏效果:你在每个法术环级上的每日可用法术数量-2。你的所有基于智力的技能等级-4。
发作效果:你必须成功通过智力属性检定才能正常行动,否则你将茫然的呆立原地。
性格缺陷:你总是常常忘记一些重要的事情,即使你明明上一秒还在为之奋斗。
人格解体
虚无就是世界的全部,无可知无可察,但我活着。
精神压力:21
潜伏效果:你无法从士气加值中获益,并在对抗除幽影幻觉效果以外的幻术系效果的豁免检定中需双骰取低。
发作效果:你仅有25%的概率正常行动,你有75%概率使用手中物品对自己造成“1d8+力量修正”伤害。
性格缺陷:你无法感受任何正面情绪,你所感知的一切充满不真实感,你总是下意识觉得肉体似乎在被扭曲。
身心损失
“我的手断了!绝对是断了!”
精神压力:22
潜伏效果:无
发作效果:患者变得或目盲或耳聋或失去一种特殊感知(如敏锐嗅觉或盲感)或失去肢体功能或失去一种特殊移动速度(如飞行或游泳),GM决定失去哪一种。你的肉体上并无任何问题,只是某种精神创伤让你的大脑关闭了相关的功能。通常可移除这些状况的魔法效果(如移除目盲/耳聋)无法作用于该疯狂。你必须治愈该疯狂才能重新获得失去的能力。
性格缺陷:你固执的认为你的某些器官受到了严重的伤害,甚至可能已经失去了它。
精神错乱
“你有过负面的想法吗?我有的全部都是负面念头。”
精神压力:24
潜伏效果:对抗支配或魅惑效果的豁免检定受到-4减值。你在掩饰自己恶行的唬骗检定上获得+10加值。
发作效果:你肆意将恶意置于他人(GM决定)。成功的意志豁免可以暂时抑制行动的发生。
性格缺陷:你的内心无可抑制的产生平时不会有的邪恶欲望,并时而下意识的付诸行动。
人格分裂
“对啊!你不会做出这种事情来,但是我会啊,我会啊,哈哈!”
精神压力:26
潜伏效果:感知相关检定和意志豁免-4减值;可能突然陷入困惑状态(GM决定)。
发作效果:取代潜伏效果,感知相关检定和意志豁免-8;你的人格分裂,同一意识中的二个或更多个不同的人格。具体数字和人格特征取决于GM。该疯狂恶化时,额外人格的数目会增加。每天早晨醒来以及每次患者脱离昏迷,他均须进行意志豁免,否则他的其他人格将掌控身体。若有多个其他人格,则掌控身体的人格或随机决定或由GM指定。若连续3天豁免成功,此后每晚均有10%可累加机会让另一个人格在患者睡眠时掌控身体,该人格随后会回到床上且将缩短患者的预期睡眠时间。若这连续3天成功豁免后患者某次豁免失败,则夜晚叠加机率重置。患者的记忆、技能和其他能力不受人格变换影响,但多个其他人格通常不会意识到各自的存在并常常暴力地否认他们的存在性。
性格缺陷:你的多重人格各有特色,但你固执的认为他们并不存在。
精神退行
大脑神经元萎缩,反应迟缓,意识游离。
精神压力:25
潜伏效果:你无法进入突袭轮,你总是被视为措手不及,你无法进行直觉动作与借机攻击。
发作效果:你的先攻检定自动取最低值,你处于永久的恍惚状态,直到疯狂被治愈前,该状态无法被任何效果压制。
性格缺陷:你的意识变得迟钝缓慢,亦如行将就木的老人。
专注失调
感知机能减弱,丧失协调性,应激机制失控。
精神压力:24
潜伏效果:感知、敏捷相关检定和专注检定受到-4减值。
发作效果:你不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
性格缺陷:你无法专心于任何事情,甚至会将它们弄的一团糟。
认知障碍
感知机能减弱,丧失协调性,应激机制失控。
精神压力:24
潜伏效果:智力相关检定受到-4减值。
发作效果:你不再能说和写,不再能使用口令型物品、法术触发型物品或法术完成型物品。不能施放含有语言或思想成分的法术,不能从法术书中准备法术。
性格缺陷:你虽然失去了阅读和写字的能力,虽然你仍能明白他听到的语句并如常对命令和请求作出反应。
狂热症
“它是如此的迷人,为什么你们不明白?!”
精神压力:23
潜伏效果:你对某物出现不自然的痴迷,若你无法持握或是看见该物品,你将陷入持续性恶心。成功的意志豁免可以暂时压制该欲望24小时。
发作效果:取代潜伏效果,你痴迷于与目标物的互动,你总是会花费全部动作去该物品交互,成功的意志豁免让你暂时压制欲望持续到你的回合结束。若你无法持握或是看见该物品,你陷入持续性反胃状态。
性格缺陷:几乎任何行动和事物都可以成为狂热物,但它通常或者危险或者有某种忌讳。狂热物由GM决定,但其一般与疯狂的源头有关。
温迪戈妄想症
“死亡行者……风之神,你在风中行走……我们向你祈祷……向你祈祷……向你祈祷……消灭这些不忠的人,你与死亡同行,越过大地,征服天空……巴格达的清真寺里闪烁着光芒……恒星诞生于撒哈拉沙漠中……拉哈撒,失落的拉哈撒,敬拜,敬拜,敬拜风之主。”
精神压力:27
潜伏效果:感知相关检定、专注检定和对抗冬狂症的意志豁免-4,当你食用任何非同族血肉的食物或饮品(包括不限于药水等)时,需进行意志豁免否则将恶心1d3小时。进食过其同族血肉后的24小时内,你无须承受温迪戈妄想症的技能检定和专注检定减值。
发作效果:取代潜伏效果,感知相关检定、专注检定和对抗冬狂症的意志豁免-8,当你食用任何非同族血肉的食物或饮品(包括不限于药水等)时,需进行意志豁免否则将反胃1d3小时。进食过其同族血肉后的24小时内,你无须承受温迪戈妄想症的技能检定和专注检定减值。
性格缺陷:你产生对同族血肉的疯狂渴求,无休止的饥饿感与扭曲幻觉催促你饱饮同族血肉。