純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: 维少 于 2007-05-17, 周四 21:28:17
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姓名 格雷。提利尔
年龄 22 体形 中等体型
性别 男 体重 140磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 法师 肤色 红润
阵营 守序中立 发色 暗紫色,微卷
信仰 无 眼睛 纯黑
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语 地精语 龙语 兽人语 精灵语
种族特性:
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
32购点法
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 0 - -
敏捷 14 14 2 - -
体质 12 12 1 - -
智力 18 18 4 - -
感知 8 8 -1 - -
魅力 12 12 1 - -
总等级 1 职业1法师
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力 等级专长1+法師额外专长1+人类种族奖励专长1
抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。
专攻法术(spell Focus)[一般专长][咒法]
你可以选择一个法术学派,施展该学派的法术时,效果更为强大。
效果:所选择学派的法术的豁免检定DC都获得+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的学派。
专攻技能 [知识:法术辩识][一般专长]
你可以选择一个技能专攻。
效果:所有相关技能都获得+2加值
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的学派。
职业特性
以下是法师的职业特性。
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。
这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何法师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
当前HP 5
最大HP 5
生命骰数 1hd
生命值 1d4+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 - - +2 - - - -
反射 2 - - - +2 - - -
强韧 1 - - - +1 - - -
意志 1 - 2 - -1 - - -
先攻 2 +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 x2 10英尺 穿刺
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4 1D4 1磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩 双手 1 19-20 x2 80尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 (附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8 1D8 4磅
技能点数: (2+4)*4+4=28
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
示例:
辨识法术 本职 10 4 +4 智力 不可 +2(技能专攻)
专注 本职 5 4 +1 体质 可 -
知识(神秘) 本职 8 4 +4 智力 不可 -
知识(历史) 本职 8 4 +4 智力 不可 -
知识(地理) 本职 8 4 +4 智力 不可 -
扒窃 跨职 6 4 +2 敏捷 可* -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 匕首 2 1
远程武器 轻弩 35 4
弹药 弩矢(20) 2 2
防具 旅行者服装 1 5
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————
背包里:
食物 口粮(一天量) 0.5 1
杂物 法术材料包 5 2
法师的法术书 15 3
墨水,1盎司小瓶装 8
墨水笔 0.1
睡袋 0.1 5
地图或卷轴匣 1 0.5
羊皮纸(5) 1
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: 73.7 29.5
剩余资金: 26.3 轻载
法术书中的法术:
0级:
防护 提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
咒法 强酸四溅:球形,造成1d3点强酸伤害。
预言 侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
附魔 晕眩术:4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
塑能 舞光术:制造火把或其他光源。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
冷冻射线:发出射线,造成1d3点冷冻伤害。
幻术 幻音术:发出虚幻的假声。
死灵 打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
疲乏之触:触碰攻击,成功可使目标疲乏。
变化 法师帮手:可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
传讯术:可在远距离使用轻声交谈。
开关术:打开或关上小或轻的目标物品。
共通 秘法印记:刻上可见或不可见的个人记号。
魔法技俩:玩一些小把戏。
1级:
防护 护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
咒法 油腻术:将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
法师护甲:受术者获得+4盔甲加值。
附魔 睡眠术: 使生命骰数和为4的生物群陷入魔法昏睡状态。
塑能 魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
幻术 七彩喷射:震慑1d6个弱小生物,或将之敲到昏迷、使之目盲。
变化 魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
准备的法术:
0级
侦测魔法 晕眩术 幻音术
1级
油腻术 睡眠术
人物形象:格雷总喜欢穿白色的衣服,有一张消瘦的脸,脸上随时随地都带着笑容。偶尔可以从他眼中捕捉到一丝孤独。由于身材瘦高,外加身上总是佩带着父母留给他的银十字,所以外号银十字.
人物描述:格雷总喜欢在一个安静的地方出神的思考问题。当格雷遇到难解决的问题时,会不自主的用手指抚摩自己的鼻子。由于从小就一个人流落在社会上,格雷不会轻易的相信一个人,包括一起冒险的同伴,格雷也会对他的话语仔细考量一番。格雷深知生存之道,所以总能很容易的和大家打成一片。小时候的扒窃生活使得他有较好的体魄和相当好的敏捷。
人物简历:格雷生活在一个边境的小城市里,在他小时候,格雷的双亲在一次魔兽袭击不幸去世了。留给他的只有一个银色十字架。为了生存下去,格雷走上了扒窃的道路。在他17岁那年,格雷在一次扒窃中失手了。失主是一个年过半百,靠变戏法卖艺为生的老幻术师阿诺德。阿诺德发现了格雷身上的魔法天赋且同情他的遭遇,收了格雷作为弟子,教授他最基本的魔法知识和这个世界历史,地理及神秘知识。3年后,阿诺德收到一封信后便离开了格雷。
格雷继续在城镇里生活2年后,依然没等到老师的回来,于是踏上了追寻老师的旅程。
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^^我也只算个半调子……
呃……那个,属性点有误。如果是32购点法的话,你的属性点已经超过32点了……
猜测了一下,你是否忘记了加点规则呢?属性加到第十五、十六时,每级需花2点,十七、十八时,每级需花3点。记得我第一张卡也犯了这样的错误……那时还是露姐帮忙指出的^-^;
因此,与属性点相对应的各种加值、豁免、负重上限也就需修改
对于具体该多少点,也许各位战斗经验丰富的前辈会有不同的建议,我算半个新人就不说了……另外属性也可由个人喜好安排,反映出角色个体的特性……只要乐意,造个蛮力法师也挺有意思的~
如果个个法师都是标准的战斗版,也太单一了……当然,如果是准备参加以战斗为主的踢门团,另类的加点法会有危险。虽然我还是觉得个性很有意思 :em003
另外,在果园发帖如果想让字符对整齐的话,可以用全角 :)
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哦,
谢谢茜姐了
我没用32购点法. 是用.K 6#4D6K3 ROLL出来的(点数也ROLL得5太好了,嘿嘿).
谢谢茜姐指点32购点法规则和之前怎么也搞不明白的排整齐的方法
非常感谢~~~!!
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呃……我也变姐姐了…… :em002 象我这种半调子新手…… 会不会被雷劈……
原来是掷点法呀,呵呵,那我就多话了。
另:这样的掷点卡恐怕不能用于任何一个团。因为通常开团时DM大多要求用购点法。若有用掷点法的,也是当面掷,一次性确定点数。事先掷点的属性通常没有DM会接受……不然个个角色都会变超人了
不过,这张掷点卡用来自己练习创造人物还是好的。
以此属性点来看的话,似乎1级法术还有一个奖励栏位。即:可准备两个1级法术^ ^
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呵呵
"姐姐"是不需要理由的
2个一级法术 .. 恩 我再去加上
PS
问个问题.
跑团的时候要重新弄张卡吧 根据DM的要求
一般去哪找团呢?
我发现最近貌似都没团...
害我天天无聊对着PHB YY~
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团一般看运气吧……最近好象没有新团,也许等等就会有了
这个我也不清楚耶……
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1级 技能点最高只能投入4点/个技能。跨职技能每投入两点增加一个技能等级。
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唔...听到呼唤...我从远方赶来
刚随便战了战食人魔什么的
不过已经4:30了
这时候应该渥金商场的七谷之巢酒店在打折
我就先去休息8小时再回来
:em001
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PS:明晚如果有空,开一个2小时新人团,闻者可以开始报名了。名额3个
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露姐来了~~~!!
明晚?星期天晚上吗?我报我报~~
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还有名额啊~报名~~
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PS:明晚如果有空,开一个2小时新人团,闻者可以开始报名了。名额3个
新人团?很好,很强大!
/me 于是报名……
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贴卡报名
姓名 西摩·利亚顿
年龄 136 体形 中等
性别 男性 体重 120磅
种族 精灵 身高 5尺8寸
身份 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 黑色
信仰 柯瑞隆·拉瑞斯安 眼睛 绿色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语、精灵语、地精语、龙语
种族特性
敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 12 +1
敏捷 18 +4
体质 8 -1
智力 14 +2
感知 16 +3
魅力 8 -1
当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 D10
总等级 1 职业 巡林客
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 中载 负重量 速度 最大灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 43磅 30尺 无 0 X4
中载 86磅 20尺 3 -3 X4
重载 130磅 20尺 1 -6 X3
举过头顶 130磅 20尺 1 -6 X3
搬离地面 260磅 整轮5 0 -6 0
推/拉 650磅 整轮5 0 -6 0
专长
追踪(TRACK)
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。
近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长]
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
宿敌(Favored Enemy,特异能力):在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
宿敌:类人生物类(兽人)
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 17 10 4 3
强韧 +1 - 2 -1 - - -
反射 +6 - 2 4 - - -
意志 +3 - 0 3 - - -
先攻调整 +4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型 +3 +5 –1 15% 30尺 20磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
复合长弓 双手 1 20 X3 110 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
军用武器 +5 +0 +4 +1 - -
中型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
远程 1D8 - - - - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
细剑 右手 1 18-20 X2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+2 - +1 +1 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D6+1 - +1 - - -
职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能: (2+1)*4+4=16
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
攀爬 本职 6 4 2 力量 可*
手艺 本职 5 1 4 智力 不可
驯养动物 本职 - 0 0 魅力 不可
跳跃 本职 6 4 2 力量 可*
骑术 本职 6 2 4 敏捷 可
游泳 本职 6 2 4 力量 可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
镶嵌皮甲 25 20
复合长弓 100 3
箭(40支) 2 6
细剑 20 2
——————————————————————————————147|31
背包里:
食物(10天份) 6 6
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
丝绳 10 5
火把(2支) 0.02 2
御寒衣物 8 7
——————————————————————————————24.67|28
腰包里:
哨子 8
水袋(满) 1 4
燧石与铁片 1 -
——————————————————————————————10|4
合计: 181.67 63磅
剩余: 58.33
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新人团?报名报名!
-
新人团?报名报名!
真无耻…… :em009
/me 踢开黄瓜 :em018
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盈姐姐, 你就算刷了绿漆也比我还还黄吧- -b
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1级 技能点最高只能投入4点/个技能。跨职技能每投入两点增加一个技能等级。
哦~!
难怪我看他们最高都加的4..
我改我改我改改改
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PS:明晚如果有空,开一个2小时新人团,闻者可以开始报名了。名额3个
我说回贴量怎么突然增加了
原来是姐姐的姐姐来了
姐姐的姐姐开团带我个好吗
完全新人报名加团.
人物卡背景这些有要求吗?
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我也要参加
同问:
几点开始?
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姓名 维斯
年龄 26 体形 中
性别 男 体重 80KG
种族 人类 身高 175cm
身份 退伍士兵 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 银发少女席瑞莎 眼睛 水蓝色
惯用手 右手 基本速度 40英尺
语言 通用语
种族特性:多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 18 +4 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 10 10 0 - -
感知 10 10 0 - -
魅力 8 8 -1 - -
总等级 1级野蛮人
经验值 0
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100 磅 无上限 正常 上限*4
中载 101-201磅 上限3 -3 上限*4
重载 201-300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力 等级专长1+人类种族奖励专长1
1.武器专攻(巨剑):攻击鉴定+1.
2.猛力攻击:降低命中,增加伤害.但不能超过基本攻击加值,并且效果能持续到下一轮.
野蛮人的职业特性。
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
当前HP 14
最大HP 14
生命骰数 1
生命值 14
防御 合计 基本值 属性调整 法术 特长 装备 体型
AC 16 10 +2 +4
接触 12 10 +2
措手不及 14 10 +4
强韧 +4 +2 +2
反射 +2 +0 +2
意志 +0 +0 +0
先攻 +2 +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型盔甲 +4 +4 -2 20% 30 25磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19~20 X2 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 特长修正 其他修正
+6 +4 +1 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 特长修正 其他修正 重量
2d6+6 2d6 +6 8磅
技能点数: (4+0)X4+4=20
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
聆听 本职 +4 +4 +0 感知 可
跳跃 本职 +6 +4 +4 力量 可 防具-2
攀爬 本职 +6 +4 +4 力量 可 防具-2
生存 本职 +4 +4 +0 感知 可
语言: 通用语
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器
巨剑 50 8
匕首 2 1
远程武器
长弓 75 3
箭矢X20 1 3
防具
链甲衫 100 25
水袋 1 4
背包 2 2
——————————————————————————————
背包里:
食物*2 1 2
麻绳(50英尺) 1 10
睡袋 1CP 2
冬用毛毯 5CP 3
腰包 1 1/2
退役士兵证件 - -
——————————————————————————————
腰包里:
燧石和铁片 1 -
火把 1SP 1
磨刀石 2SP -
火柴 1 -
——————————————————————————————
合计: 236GP6.3CP 64.5磅
剩余资金: 3GP3.7CP 轻载
人物形象:身材中等,略显肥胖,相貌普通,话语不多,但是和他接触多的人都知道他性格暴躁。
人物描述:维斯是道地的曼门郡人,他的父亲在青鱼镇开了一家杂货店,勉强够得上温饱。他还有一个哥哥,一个妹妹。由于不是家中的长子,所以在他刚成年的时候,就被父亲托人送进了军队。服役期间,父亲病故,由长兄继承家业。小妹比他小9岁,尚未出阁。
人物简历:
15岁以前 在青鱼镇过着贫困而又幸福的童年。
15岁到17岁 被父亲送入军队。在白鹰堡完成了新兵训练,获得二等兵军衔,并在这里驻守两年。
18岁到23岁 在卡萨布兰托驻守。转为志愿兵。军衔提升为中士。
23岁到26岁 军衔仍为中士,在胡须镇,北望镇,雷顿驿站镇轮流驻守。担任小队长之类的职务。
在他服役期间,没有经历过大规模的战争,但是在各小镇驻守期间,曾多次与匪徒战斗。
26岁那年,因年龄过大,退役。同时转为预备役。目前,逗留在卡萨布兰托,原因很简单,口袋里只有不足2个银币了,他希望能够接几个任务,获得一笔钱,能够带回去作为礼物
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姓名 格雷。提利尔 |jaloz C
年龄 22 体形 中等体型
性别 男 体重 140磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 法师 肤色 红润
阵营 守序中立 发色 暗紫色,微卷
信仰 无 眼睛 纯黑
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语 地精语 龙语 兽人语 精灵语
种族特性:
·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
·1级时自动获得一个额外专长。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
32购点法
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 0 - -
敏捷 14 14 2 - -
体质 12 12 1 - -
智力 18 18 4 - -
感知 8 8 -1 - -
魅力 12 12 1 - -
总等级 1 职业1法师
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力 等级专长1+法師额外专长1+人类种族奖励专长1
抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。
专攻法术(spell Focus)[一般专长][咒法]
你可以选择一个法术学派,施展该学派的法术时,效果更为强大。
效果:所选择学派的法术的豁免检定DC都获得+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的学派。
专攻技能 [知识:法术辩识][一般专长]
你可以选择一个技能专攻。
效果:所有相关技能都获得+2加值
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的学派。
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因
而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
当前HP 5
最大HP 5
生命骰数 1hd
生命值 1d4+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 - - +2 - - - -
反射 2 - - - +2 - - -
强韧 1 - - - +1 - - -
意志 1 - 2 - -1 - - -
先攻 2 +2
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 x2 10英尺 穿刺
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4 1D4 1磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩 双手 1 19-20 x2 80尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 (附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8 1D8 4磅
技能点数: (2+4)*4+4=28
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
示例:
辨识法术 本职 10 4 +4 智力 不可 +2(技能专攻)
专注 本职 5 4 +1 体质 可 -
知识(神秘) 本职 8 4 +4 智力 不可 -
知识(历史) 本职 8 4 +4 智力 不可 -
知识(地理) 本职 8 4 +4 智力 不可 -
扒窃 跨职 6 4 +2 敏捷 可* -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 匕首 2 1
远程武器 轻弩 35 4
弹药 弩矢(20) 2 2
防具 旅行者服装 1 5
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————
背包里:
食物 口粮(一天量) 0.5 1
杂物 法术材料包 5 2
法师的法术书 15 3
墨水,1盎司小瓶装 8
墨水笔 0.1
睡袋 0.1 5
地图或卷轴匣 1 0.5
羊皮纸(5) 1
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: 73.7 29.5
剩余资金: 26.3 轻载
法术书中的法术:
0级:
防护 提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
咒法 强酸四溅:球形,造成1d3点强酸伤害。
预言 侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
附魔 晕眩术:4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
塑能 舞光术:制造火把或其他光源。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
冷冻射线:发出射线,造成1d3点冷冻伤害。
幻术 幻音术:发出虚幻的假声。
死灵 打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
疲乏之触:触碰攻击,成功可使目标疲乏。
变化 法师帮手:可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
传讯术:可在远距离使用轻声交谈。
开关术:打开或关上小或轻的目标物品。
共通 秘法印记:刻上可见或不可见的个人记号。
魔法技俩:玩一些小把戏。
1级:
防护 护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
咒法 油腻术:将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
法师护甲:受术者获得+4盔甲加值。
附魔 睡眠术: 使生命骰数和为4的生物群陷入魔法昏睡状态。
塑能 魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
幻术 七彩喷射:震慑1d6个弱小生物,或将之敲到昏迷、使之目盲。
变化 魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
准备的法术:
0级
侦测魔法 晕眩术 幻音术
1级
油腻术 睡眠术
人物形象:格雷总喜欢穿白色的衣服,有一张消瘦的脸,脸上随时随地都带着笑容。偶尔可以从他眼中捕捉到一丝孤独。由于身材瘦高,外加身上总是佩带着父母留给他的银十字,所以外号银十字.
人物描述:格雷总喜欢在一个安静的地方出神的思考问题。当格雷遇到难解决的问题时,会不自主的用手指抚摩自己的鼻子。由于从小就一个人流落在社会上,格雷不会轻易的相信一个人,包括一起冒险的同伴,格雷也会对他的话语仔细考量一番。格雷深知生存之道,所以总能很容易的和大家打成一片。小时候的扒窃生活使得他有较好的体魄和相当好的敏捷。
人物简历:格雷生活在一个边境的小城市里,在他小时候,格雷的双亲在一次魔兽袭击不幸去世了。留给他的只有一个银色十字架。为了生存下去,格雷走上了扒窃的道路。在他17岁那年,格雷在一次扒窃中失手了。失主是一个年过半百,靠变戏法卖艺为生的老幻术师阿诺德。阿诺德发现了格雷身上的魔法天赋且同情他的遭遇,收了格雷作为弟子,教授他最基本的魔法知识和这个世界历史,地理及神秘知识。3年后,阿诺德收到一封信后便离开了格雷。
格雷继续在城镇里生活2年后,依然没等到老师的回来,于是踏上了追寻老师的旅程。
就用这张卡报名
嘎嘎~!
-
偶要报名
1级法师
-
哎~!这个那个...
突然好多人
你们这些黄花菜就别挤了
新人们,我估计今晚时间不多了
给大家一个确切回复
时间:周一 下午4点-晚8点(有人就开始)
名额:3个
时长:2小时
内容:以训练新手营为背景(地下城模式,包括战斗,解密,剧情)
要求:ECL1,32buy,250gp
pc要求:积极互动,请勿自说自话
至于人物卡么,我看到大家贴的了,今晚我会整理下,给大家一个贴卡处的。新人团,只跑一次。我的宗旨是新人入门,不要走滥强路线,不要跟着洋葱头的老人们学坏。
我多么有爱阿~
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周一下午?
啊啊我没机会了…… :em029
哭走…………留空位给别人了……
我什么时候才有机会跑露姐的短团呜呜……orz
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于是继承WISH的位子…… :em003
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口胡!和楼上的相比,我才是真正的真·新人啊~ :em014 :em014
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:em008 不需要和楼上比,也能看出来我很新啊……
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哼唧,看看发帖总数,积分和注册时间也知道谁是黄瓜,谁是老黄瓜鸟.
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哼唧,看看发帖总数,积分和注册时间也知道谁是黄瓜,谁是老黄瓜鸟.
难道非要我学习楼上的穿者马甲出来么?穿者马甲很得意么……你穿上马甲我还是认识你…… :em009
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楼上的两个老菜根~~出局!出局! :em013
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维姐姐欺负新人……5555……/me 于是投入露~~~~~~姐姐的怀抱……
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/me 狂暴,撕碎露露.
哼哼,马甲???马甲还没发育成熟呢!
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= =+
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哈?太累了,真正入围的新人小朋友还没发话呢
但是今天真的好累
我休息一会,看看死了没有,再发帖卡处
因为我想帮你查卡的,但是我现在连抬手的力气都没了
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Loooooooooooooo Sama!
/me 飞扑~ :wub:
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话说,貌似正好错过了新人团,于是泪奔
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没什么……貌似露sama坑了…… :em009
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不是貌似,是已经坑了.
当坑团成为一种习惯的时候......................... :em001 :em001