引述: 边栏
| 镣铐群岛——亡命徒与逃犯们齐聚一堂,非法交易与人口买卖更是比比皆是,在这片法外之地里,那名为亡命港的不羁之都更是恶棍们的天堂,而那落座于其码头最热闹的地段的酒馆,臭名昭著的“恐怖侍女”码头酒馆迎来了一批新的客人——也就是你们。命运让你们齐聚一堂,而酒精与酒馆乱斗则将你们带到了新的地方,享受此刻这混乱与无序的天堂吧~毕竟死亡的地狱或许明天就会到来。 yoho~冒险与劫掠!美酒与黄金! 遍布于格拉里昂诸海域和大洋的航道上行驶着满载平凡或是奇异货物的商船,以及狩猎他们的私掠者和海盗。这些海盗在他们飓风王的旗号下,从被称之为镣铐群岛的法外海盗港口和停泊处驶出,掠夺无数国家和贸易联盟的船运,然后消失在那些他们称之为“家”的岛屿和珊瑚礁的迷宫之中。内海的各国无不希望可以一劳永逸的解决掉这些海盗的威胁,但是迄今为止,由于被称之为阿本迪戈暴风眼(Eye of Abendego)永恒飓风阻拦,镣铐群岛的自由船长们仍然免于报复的威胁。 当你们踏上甲板,黑色的船帆高悬桅杆,海上漂泊的冒险生活就拉开帷幕,与大海中的涛澜搏斗,征服海上的恐怖怪物,以及夺走黄金与宝藏。陆地上的繁文缛节不再是束缚,善良与邪恶的界限也在这里变得模糊,但是你们必须在袭击、劫掠中为自己赢得声望,在一场场战斗中证明自己,才能真正成为一名臭名昭著的镣铐岛自由船长。 诅咒缠身 在战役中,会遭遇一次可怕的诅咒,你们会驾驶一艘阴森的可怖舰船,带着破败的船帆,长满藤壶与水草的船舷,作为海上的幽灵船继续你们的旅程。不幸的是你们惊恐的发现自己皮肤变得苍白而冰冷,虽然心脏依旧在跳动但它再也无法为你带来一丝温暖,诅咒将你们与这艘鬼船紧紧相连,就连死亡也无法让你们解脱,这也使得你们无法逃离也无反抗来自诅咒的厄运。于是,你们只能将希望寄予未来,或许你们有一天能重获自由与阳光。 舰船海战 在颅骨与镣铐冒险之路中一场紧张刺激的海战是必不可少的!通过对原有舰船战斗规则的重做与简化,让海盗们的人生更加丰富多彩!享受海战的快乐吧。详细规则见重做海战规则 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136194.msg1290425#msg1290425)。 |
核心系列:核心规则手册CRB、进阶玩家手册APG*、进阶职业手册ACG、进阶种族手册ARG、怪物志Bestiary1-6*、极限战斗UC、极限宝具UE、极限魔法UM(巫术部分*)、极限荒野UW、极限战役UCa*、职业解放PU*、异能冒险OA、极限诡道UI、恐怖冒险HA、冒险者指南AG开卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,150GP;两本自选玩家伴侣;两项非战役背景特性及一项来自本团玩家手册中的战役背景(不开放缺陷);可用种族:人类、矮人、半身人、精灵、侏儒、半兽人、半精灵、海精灵、猫族、狐妖、鼠族;不少于100字的适当背景描述(GM将共同商议下酌情填充细节)。
玩家伴侣:冒险家的武器库AA、冒险家的武器库2 AA2(仅开放职业)*、近战战术工具箱MTT、远程战术工具箱RTT、魔法战术工具箱MaTT、阴招工具箱DTT、护甲大师手册AMH、武器大师手册WMH、街道英雄HotS、黑市指南BM、闹鬼英雄手册HHH、治疗者手册HH、内海的海盗PotIS、亡灵杀手手册USH)、海洋之血BotS(不含除海精灵以外的种族)、颅骨与镣铐玩家手册
战役设定:内海魔法ISM、内海世界指南ISWG、内海诸神ISG、内海战斗ISC、内海诡道ISI、内海酒馆IST、内海种族ISR、恐怖领域HR、 镣铐群岛IotS、内海舰船SotIS
☞【PF1】yoho!扬起黑帆举起杯!——颅骨与镣铐开团贴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=149516.0):开团细则及房规补充。
引述: 表:人性与诅咒之礼
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全速前进:舰船前进1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整),职业检定加值为(职业加值+感知调整值/魅力调整值+其他加值)将舰船进行一次转向。在移动前或移动后可发射1件已完成填装主武器1次。
开火:舰船前进一半航速的距离,发射1件已完成填装的具有超重型特性的主武器1次,或是至多2件不同的已完成填装的主武器各1次。
极速撞击:你仅能在目标处于你1倍航速距离时,且未被禁止移动时使用本机动。你移动至多等于你1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整),职业检定加值为(职业加值+感知调整值/魅力调整值+其他加值),将舰船进行一次转向。完成移动后若你与对方舰船相邻,则两舰同时承受 4D6 伤害(需扣除装甲值)。
接弦:你仅能在目标处于你1倍航速距离时,且未被禁止移动时使用本机动。你移动至多等于你1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整),职业检定加值为(职业加值+感知调整值/魅力调整值+其他加值),将舰船进行一次转向。完成移动后若你与对方舰船平行相邻,那么进入甲板战斗。
施法:当船上具有施法能力的角色时,可以允许该角色进行专注检定来释放法术,海战中专注DC为(15+施法者所施展的法术环位),且法术规则进行修改,详细参考下方的船战法术规则部分。
谨慎射击:直到下一回合结束,你舰船攻击造成的所有伤害无法重击,也不会将敌方 HP 降低至 0 以下。具有超重型特性的武器或范围伤害攻击忽略此效果。当你在此效果生效时将敌方舰船的 HP 降低至 0,你可选择将其瘫痪而非摧毁。
紧急制动(受限 1):舰船前进1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC15+环境调整),职业检定加值为(职业加值+感知调整值/魅力调整值+其他加值)将舰船进行一次转向,这次转向的可进行的转角范围翻倍。
射击校准:指定一艘敌方舰船,炮手长进行一次职业检定(目标DC=15+目标船长感知调整/魅力调整+环境加值+船只体型调整),职业检定加值为(职业加值+1/5知识工程技能加值/感知调整值+其他加值),将取得对该舰的获得校准状态,攻击被校准的船舰的单一目标攻击可选择在这次攻击检定中双骰取高并清除校准,此动作称为"消耗校准"。校准状况可被消耗校准清除,或者在其下一弹着阶段后失效。校准无法叠加。
回避姿态:船长或大副进行一次职业检定(目标DC=15+感知调整/魅力调整+环境调整+其他加值),成功则你的舰船进入回避状态,舰船在进行下次回避检定时可选择双骰取高并清除回避,此动作称为"消耗回避"。回避状况可被消耗回避清除,或者在其下一着弹阶段后失效。回避无法叠加。
引述: 通用职业表
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船长
船长是一艘船上最重要的角色,他是指挥系统的核心。
船长威仪
第1级起,你在对船员进行的交涉、唬骗与威吓检定获得职业加值。
舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略静默航行:索敌阶段发动,消耗1枚激励骰,瞭望手决定行动顺序的职业检定可双骰取高。
缓行校准:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合舰船移动速度减半,但舰船在炮击攻击检定上获得+2加值。
紧急回避:舰船受击时发动,消耗1枚激励骰,你骰掷一枚激励骰,并将该数值加入对抗该次攻击的回避检定中,这可能导致这次攻击丢失。
加速航行:行动阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合舰船移动速度增加2格。
回避机动:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,在本回合舰船进行的炮击攻击检定上受到-2减值,但在回避检定上获得+2加值。
惊奇转向:行动阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合舰船转向不受舰船角度限制。
急速挺进:行动阶段发动,消耗2枚激励骰,并花费1战术动作,舰船立即向正前方移动至多三倍舰船基础速度的距离。
怒鲨突击:执行极速撞击机动动作时发动,消耗2枚激励骰,你骰掷一枚激励骰,并将该数值加入该机动造成的伤害中,且进行该机动的舰船免受该伤害。
被水续行:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合舰船无视舰船破损带来的任何减值与不良状态。
奇袭猛攻:行动阶段发动,消耗3枚激励骰,在本回合的行动阶段你的舰船可额外执行1机动或1战术。
战斗鼓舞
第4级起,你知晓如何鼓舞船员士气以激发他们的潜力,每回合一次,你可以将激励骰应用于他人的检定中。
知己知彼
第7级起,你擅长在战斗中观察对手舰船,并判断它的情报寻找其弱点。进行一次职业检定,目标DC为10+目标舰船挑战等级,若成功则在对目标舰船进行的伤害检定获得+2加值。无论成功与否,你无法在24小时内对同一艘舰船使用第二次该能力。
战略大师
第10级起,你选择两项你已拥有的战略,它们的激励骰消耗降低1枚。此外,每天一次,你可以在一次战斗中临时习得一种你未拥有的战略,持续至这次战斗结束。
大副
作为船长之下的第一顺位管理者,你是船长之外掌控全局之人。
要务专研
第1级起,你从交涉、威吓或唬骗技能中选择一项,你在与船员相关的该技能检定中获得职业加值,并且总能将此技能视为你的本职技能。
舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略振奋士气Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合机行动阶段所有检定获得+1加值。
振奋士气Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合机行动阶段所有检定获得+2加值。
振奋士气Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合机行动阶段所有检定获得+3加值。
鞭挞激励Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,选择1个非船长的其他船职者,他在本回合进行的下次检定可双骰取高。
鞭挞激励Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,选择2个非船长的其他船职者,他在本回合进行的下次检定可双骰取高。
鞭挞激励Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,选择3个非船长的其他船职者,他在本回合进行的下次检定可双骰取高。
缓行校准:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合舰船移动速度减半,但舰船在炮击攻击检定上获得+2加值。
紧急回避:舰船受击时发动,消耗1枚激励骰,你骰掷一枚激励骰,并将该数值加入对抗该次攻击的回避检定中,这可能导致这次攻击丢失。
加速航行:行动阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合舰船移动速度增加2格。
回避机动:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,在本回合舰船进行的炮击攻击检定上受到-2减值,但在回避检定上获得+2加值。
舰船副手
第4级起,你作为船长的副手总能在必要时协助船长事务,每回合一次,你可以将激励骰应用于船长的检定中。
力挽狂澜
第7级起,你知道如何补救他人的致命失误,消耗2枚激励骰,立即使一次失败的检定重骰,但其必须接受第二次结果。
全能副手
第10级起,你可以使用任意船职战略。若该战略不属于大副战略则其激励骰消耗不可大于2,且如此使用时的激励骰消耗增加1枚。每日你可以使用该特性的次数等同于你的职业加值。
水手长
水手们都得听你的,没错,那边那个拉缆绳的往左挪五英尺!
精英要员
第1级起,你的专业(水手)技能获得职业加值,并且总能将此技能视为你的本职技能。
舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略狂热激励Ⅰ:跳帮前发动,消耗1枚激励骰,跳帮战第一回合所有盟友在攻击检定与伤害检定上获得+1士气加值,并获得10点临时生命值持续1分钟。
狂热激励Ⅱ:跳帮前发动,消耗2枚激励骰,跳帮战第一回合所有盟友在攻击检定与伤害检定上获得+2士气加值,并获得20点临时生命值持续1分钟。
狂热激励Ⅲ:跳帮前发动,消耗3枚激励骰,跳帮战第一回合所有盟友在攻击检定与伤害检定上获得+3士气加值,并获得30点临时生命值持续1分钟。
掠夺宣告Ⅰ:跳帮前发动,消耗1枚激励骰,跳帮时所有敌人在攻击检定与伤害检定上获得+1加值,持续至战斗结束。若在这次战斗中获胜,则额外获得船职等级*10gp的额外战利品。
掠夺宣告Ⅱ:跳帮前发动,消耗2枚激励骰,跳帮时所有敌人在攻击检定与伤害检定上获得+2加值,持续至战斗结束。若在这次战斗中获胜,则额外获得船职等级*30gp的额外战利品。
掠夺宣告Ⅲ:跳帮前发动,消耗3枚激励骰,跳帮时所有敌人在攻击检定与伤害检定上获得+3加值,持续至战斗结束。若在这次战斗中获胜,则额外获得船职等级*50gp的额外战利品。
极速装填:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,所有主副武器的填装计数减少1点。
紧急装填:后勤阶段发动,选择一件主武器将其装填计数减少至0,你需消耗等同于减少数值的激励骰,若你无法支付全部激励骰则无法使用该战略。
高爆装填:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合进行的下次范围伤害的炮击影响范围翻倍。
过载装填:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合进行的下次非范围伤害的炮击造成的伤害翻倍,但炮击检定需双骰取低。
稳定后勤
第4级起,你在进行检定时由于士气影响而增加的DC减少1点。消耗1枚激励骰,由于士气而增加的DC减少2点。
稳定军心
第7级起,你知道如何安抚那些惶恐的船员,舰船由于破损带来的减值减少1点。消耗1枚激励骰,由于破损带来的减值减少2点。
跳帮专家
第10级起,你在进行跳帮战的先攻检定中获得职业加值,并在跳帮战的第一个回合获得一个额外的标准动作。
瞭望手
你是舰船的耳目!
鹰眼观察手
第1级起,你的察觉技能获得职业加值,并且总能将此技能视为你的本职技能。
舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略快速挺进:索敌阶段发动,消耗1枚激励骰,舰船在第一回合可额外航行2格。
伏击策略:索敌阶段发动,消耗2枚激励骰,行动顺序低于我方的舰船无法回避我方的第一次炮击。
开幕炮击:索敌阶段发动,消耗2枚激励骰,海战第一回合执行的炮击检定可双骰取高。
突袭战术:索敌阶段发动,消耗3枚激励骰,在本阶段舰船可立即执行 1 机动。
辅助观瞄Ⅰ:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合主武器的炮击检定或回避DC获得+1加值。
辅助观瞄Ⅱ:弹着阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合主武器的炮击检定或回避DC获得+2加值。
辅助观瞄Ⅲ:弹着阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合主武器的炮击检定或回避DC获得+3加值。
快速索敌Ⅰ:行动阶段最先发动,消耗1枚激励骰,骰掷1次职业检定对抗半径4格内的隐匿单位(若有),成功则发现该单位。
快速索敌Ⅱ:行动阶段最先发动,消耗2枚激励骰,骰掷1次职业检定对抗半径8格内的隐匿单位(若有),成功则发现该单位。
快速索敌Ⅲ:行动阶段最先发动,消耗3枚激励骰,骰掷1次职业检定对抗半径12格内的隐匿单位(若有),成功则发现该单位。
鹰眼
第4级起,每天一次,你能以类法术释放鹰眼术。使用你的角色等级作为施法者等级。
险境感知
第7级起,你的察觉检定总是可以取10即使在战斗之中,此外你在使用快速索敌策略时的检定中也可以取10。
王牌观察手
第10级起,你对危险的感知已成自然,在发现陷阱或其他危险时你视为拥有10尺盲感。
炮手长
炮手长是舰船武器的重要管理者。
炮术算法
第1级起,你在知识(工程)技能检定中获得职业加值。
舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略集中火力Ⅰ:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合进行的炮击伤害获得+1加值。
集中火力Ⅱ:弹着阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合进行的炮击伤害获得+2加值。
集中火力Ⅲ:弹着阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合进行的炮击伤害获得+3加值。
精准打击Ⅰ:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合进行的下次炮击检定获得+1加值。
精准打击Ⅱ:弹着阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合进行的下次炮击检定获得+2加值。
精准打击Ⅲ:弹着阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合进行的下次炮击检定获得+3加值。
掩护炮击:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,下次炮击命中时不造成伤害,但我方下次回避检定具有优势。
干扰炮击:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,下次炮击命中时不造成伤害,但目标下次回避检定必须双骰取低。
饱和轰炸:弹着阶段发动,消耗2枚激励骰,该阶段炮击的弹药消耗翻倍,且炮击伤害骰增大1级。
快速轰击:弹着阶段发动,消耗3枚激励骰,该阶段额外进行1次炮击,并将激励骰加入这次额外炮击的伤害中。
精确校准
第4级起,你知晓如何通过校算射击诸元以让己方弹幕更加精准。在进行后勤阶段时,你可以进行一次知识(工程)检定,目标DC为15+两倍目标舰船挑战等级,若成功则舰船在炮击检定和范围武器的回避DC上获得+1加值,每超过DC5点则额外在+1。
不屈炮手
第7级起,即使是最残酷的环境你亦能指导炮手们发动精准的打击。在进行炮击检定时由于舰船破损造成的减值下降1点,至多减少至0。
炮术大师
第10级起,你尤其擅长发现对方舰船的薄弱之处。炮击的暴击范围翻倍且暴击倍率+1,该效果不与任何调整暴击范围与暴击倍率的能力叠加。
事务长
事务长管理着舰船上的工匠与船医们,他们是舰船最后的生命保障。
损管小组
第1级起,你在修复舰船的相关技能检定中获得职业加值。
舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略应急维修Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,为破损程度为小破及以上的舰船恢复激励骰值的船体值。
应急维修Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,为破损程度为中破及以上的舰船恢复两倍激励骰值的船体值,修复中破舰船时该效果至多将其船体值恢复至小破阀值-1。
应急维修Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,为破损程度为大破及以上的舰船恢复三倍激励骰值的船体值,修复大破舰船时该效果至多将其船体值恢复至中破阀值-1。
紧急救险Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,移除1项舰船负面状态。
紧急救险Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,移除3项舰船负面状态。
紧急救险Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,移除舰船所有负面状态。
临时加固Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,使舰船的装甲值提升1点,持续至下个回合结束。
临时加固Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,使舰船的装甲值提升2点,持续至下个回合结束。
临时加固Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,使舰船的装甲值提升4点,持续至下个回合结束。
炮位加固:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,使舰船在本回合进行的炮击检定无视破损罚值。
精英抢修小组
第4级起,在战斗中恢复船体值时,舰船额外恢复等同于你职业加值的数值。
王牌船匠
第7级起,你可以通过消耗材料修复舰船,每小时花费10gp修复2点船体值,若你没有合适的修船场所(如港口修船厂等),你只能修复中破或破损程度更轻的舰船。
高级应急损管
第10级起,每次战斗1次,当在后勤阶段舰船的船体值处于0或以下时,立即将船体值恢复至1。