法师(Wizard)
奥术学派(Arcane Schools)
防护学派(Abjuration School)
保护结界(Protective Ward, Su):你能够用标准动作创造一个以你为中心,10尺半径的魔法场。持续时间等于你的智力加值。所有区域内的盟友(包括你)在AC上获得+1偏斜加值,豁免检定获得+1抗力加值。此加值在5级后每5级再增加1点。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
咒法学派(Conjuration School)
强酸镖(Acid Dart, Sp):你能通过一个标准动作释放一道强酸飞镖,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人。此强酸镖造成“1d6+智力调整值”强酸伤害并在下轮额外造成额外1d6点强酸伤害,5级后每5级强酸镖造成的伤害再增加1d6点且额外持续1轮(最高在20级达到5d6,额外持续5轮)。成功的反射检定可以免于强酸镖的额外伤害。豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。此攻击无视法术抗力。
塑能学派(Evocation School)
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,[color=green此力场飞弹造成1d4+1力场伤害,[/color]再加上你的锐化法术伤害,5级后每5级再增加1颗(最高在20级达到5颗)。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
变化学派(Transmutation School)
空间拳(Telekinetic Fist, Sp):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成“1d8+智力调整值”钝击伤害,5级后每5级再增加1d8点(最高在20级达到5d8)。你能够每天使用此能力次数为“3+智力修正”。在穿透伤害减免时,此攻击视为魔法武器。
普通学派(Universalist School)
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了使用你的法师等级作为你的基础攻击加值,并以智力修正取代力量及敏捷计算攻击加值与伤害加值。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为“3+智力修正”。
气学派(Air School)
电光一闪(Lightning Flash, Sp):以一个标准动作,你可以施放一道电光。这道电光对距离你5尺的所有生物造成“1d6+智力调整值”的电击伤害并且让他们晕眩1d4轮,5级后每5级再增加1d6点(最高在20级达到5d6)。成功的反射检定可以避免陷入晕眩且将伤害减半。豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
土学派(Earth School)
酸云术(Acid Cloud, Sp):你能以一个标准动作,在30尺内创造一个半径5尺的酸云团1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成“1d6+智力调整值”强酸伤害,并且让他们恶心1轮,5级后每5级再增加1d6点(最高在20级达到5d6)。成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。此攻击无视法术抗力。
火学派(Fire School)
火焰放射(Fire Jet, Sp):以一个标准动作,你可以释放一道20尺的直线火焰。任何在这道火焰上的敌人都受到“1d6+智力调整值”火焰伤害,5级后每5级再增加1d6点(最高在20级达到5d6)。成功的反射减定可以减半这个伤害,豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。豁免失败的生物会在接下来的回合内着火,每回合受到1d6点火焰伤害。着火的生物可以通过一个整轮动作,进行一个DC15的反射检定灭火。在地上打滚对豁免有+2环境加值,进入水中则可以自动灭火。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
水学派(Water School)
寒冷爆发(Cold Blast, Sp):以一个标准动作,你可以释放一道爆发的寒冰。这道爆发对你周围五尺的生物造成“1d6+智力调整值”寒冷伤害并且让他们缓慢1轮,5级后每5级再增加1d6点(最高在20级达到5d6)。成功的反射检定可以减半伤害且避免缓慢效果,豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
金学派(Metal School)
钢铁皮肤(Iron Skin, Su):你的AC获得+1天生护甲加值及DR1/精金,持续10分钟;该加值及伤害减免每5个施法者等级再+1(20级达到最高的+5和DR5/精金)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
木学派(Wood School)
分裂之矛(Splintered Spear, Sp):你可以通过一个标准动作创造出一柄符合你体型的木制短矛,作为投掷武器攻击100尺内的单一目标(受到正常的距离减值),并以智力修正取代力量或敏捷计算攻击加值。此矛造成对应其尺寸外加等同于你的智力修正的伤害,命中后碎裂成无数破片;目标每轮行动时受到1d4点流血伤害。6级和其后的每6级,此矛的增强加值+1且造成的流血伤害再增加1d4点(最高在18级达到+3增强及3d4点流血伤害)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。此攻击无视法术抗力,且在穿透伤害减免时,此攻击视为魔法武器。
炼金术师(Alchemist)
科研发现(Discovery)
医疗炸弹(Healing Bomb)当一个炼金术师制造出一个炸弹,她可以选择让它治疗伤害而不是造成伤害。制造一个医疗炸弹需要消耗一份包含治疗效果的灌注炼成或者药剂。一个被医疗炸弹直接击中的生物可以被事先混在里面的灌注炼成或者药剂影响。而溅射范围内的生物则恢复那个治疗效果的最小值。医疗炸弹会伤害不死生物而不是治疗他们。