純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: firegate 于 2007-10-19, 周五 11:03:43
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姓名:乌瑟尔•远雷
性别:男 年龄:60
种族:矮人 体重:160磅
肤色:黄铜 瞳色:黑
发色:灰 阵营:秩序中立
惯用手:左 语言:矮人语,通用语
种族特性
体质+2,魅力-2。天赋职业:战士
中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
? 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
? 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
? 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
? 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
? 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
? 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
? 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
? 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,措手不及时,他同时也失去闪避加值。
? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
基本属性(32BUY)
力量:16(+3)
敏捷:16(+3)
体质:16(+3)
智力:10(+0)
感知:12(+1)
魅力:6 (-2)
XP:5/1000
职业1:巡林客
生命值:11 生命骰:1HD
防御:19(接触13 措手不及16)(+4链甲衫/+2重木盾/+3修正)
命中:4(+3修正/+1职业)
强韧:5(+3修正/+2职业)
意志:1(+1修正)
反射:5(+3修正/+2职业)
先攻:7(+3修正/+4专长)
负重程度 负重量 灵敏修正 惩罚 奔跑
轻载 76 无上限
中载 153 3 -3 *4
重载 230 1 -6 *3
负重能力:230
搬离地面:230
推/拉: 460
专长和特殊能力
追踪(寻林客LV1)
野性认同(寻林客LV1)
不死宿敌(寻林客LV1)
精通先攻(等级奖励)
擅长武器:军用/简单
擅长护甲:轻甲/盾牌
技能点:24(6*4)
生存:5(+1感知/+4技能)
躲藏:7(+3敏捷/+4技能)
潜行:7(+3敏捷/+4技能)
侦察:5(+1感知/+4技能)
聆听:1(+1感知)
知识(自然):4(+4技能)
搜索:4(+4技能)
攀爬:3(+3力量)
跳跃:3(+3力量)
游泳:3(+3力量0
绳技:3(+3敏捷)
医疗:1(+1感知)
专注:3(+3体质)
武器装备
主武器:矮人战斧 30G 伤害1D10+3 重击20*3 8磅 挥砍伤害
备武器:匕首 2G 伤害1D4+3 重击19~20*2 1磅 穿刺/挥砍伤害
护甲:链甲衫,轻甲,100G,+4AC,防具减值-2,奥术失败20%,重量25磅
护甲:重木盾,中盾,7G, +2AC,防具减值-2, 奥术失败15%, 重量10镑
冒险物品
背包,
水袋,
腰包,
地图匣,
口粮(3天)
睡袋
冬用毛毯*2
粉笔*10
灯油1品脱小瓶装*5
旅行者服装
普通油灯
钱币
火把*3
麻袋*1
燧石与铁片
哨子
旅行者服装
总重(含甲胄):71磅,轻载,剩余资金1G9S
人物简介:
北地远雷家族的一员,和家族里其他成员一样,乌瑟尔也接受了系统的战斗训练,然而,他放弃了传统的战士修行转而成为了一名巡林客,对岩石和矿脉的熟悉和强健的体魄,让乌瑟尔成为了一名优秀的巡林客,在山谷,在矿坑,在深暗地城,都能看到他的身影。
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firegate:
1)在负重上有个小小的问题,推拉物品可以达到负重的5倍,搬离可以达到负重的2倍.
2)ranger擅用轻甲和中甲,及除塔盾外的盾牌
3)请注明一下技能点是否是本职,和计算过程.指出一下,察言观色是跨职技能,提高一级技能等级,要2点技能点.
4)武器...是"矮人重斧"对吗?另外,匕首的重击效果是x2,不是x3.考虑到可能会扔匕首,请写上攻击范围.
5)防具的话,一个是要写下防具的最大敏捷加值,另外,是防具的移动速度.盾牌...唔,中盾...怪怪的.
6)物品,在后面附上价格和重量,便于计算,否则,都没办法查了.
ps一下,第一套衣服,如旅行者服装应该是不要钱和重量的,不然你现在就裸奔了.
ps又ps:
关于简卡问题,简卡看上去很好,但是对于新人来说,还有点问题。问题就是,新人总是不写计算过程,似乎某个姐姐说过,不写计算过程的话,会比较混乱,无论对于你自己查卡还是你的dm来说,
我仍然建议,请各位新人,“第一张卡”用标准论坛卡形式,如果你没有的话,可以到:
http://www.trpgstar.com/topic.aspx?topicid=554 (http://www.trpgstar.com/topic.aspx?topicid=554) 这个地址去找
最后一个ps:你的卡建立的很好,希望能写出更好的人物卡背景来,为你的冒险生涯增彩!
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恩 恩 多谢 多谢 确实很多数据有错,另外,有些技能写着不需受训,那么是不是可以按1点技能1及的提升,
武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌
这是SRD3。5里写的,没有说擅长中甲,没有说擅长塔盾
另外 矮人无论负重如何 移动速度都20尺,这就是俺偷懒没写护甲影响速度的原因 :em007
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:em013 矮人真是成了万金油了,矮人当巡林客真的很牵强.石头爱好者也喜欢花花草草了.
貌似某些技能点上还应该扣除防具减值才行
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对于firegate的问题的答复:
1)无需受训的技能意味着,可以随时用,不需加技能点.但是如果是你的跨职技能,仍然是提升一级技能等级需要2点技能点.
2)巡林客的装备,很抱歉,我看的是另一本,我会跟那个作者沟通一下,应该是你的对的,他写错了.
ps:我写的是"除塔盾外"
3)最好写一下,这就是为什么我不推荐新人用简卡来写的原因,一旦你偷懒,而且还错了,以后再查起来就很麻烦.对吗?
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关于Fridare的问题:
3R的...唔...应该是phb吧上面写:
"矮人游侠很少见,但是他们很出色。与其他种族的游侠不同,矮人游侠习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。矮人游侠通常也被称为「穴行者」。"
这也是为什么我要求这位新人同学认真写好自己背景的原因哦。如果是比较特殊的搭配,背景写起来反而更容易出彩,也更容易让你融入你的角色,找到RP的感觉
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3版规则中,矮人确实是个强大的种族呢……
现在这张卡已经较完善了,祝LZ找到个好团跑哦~
ps:个人习惯,随身物品还是把每样东西的价格与重量都注明较好。一方面可方便DM查卡,另方面在出售物品或增减物品时操作方便。
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恩 多谢各位,关于背景,其实这是个回忆的开始,3个加入深水城冒险队伍的矮人跟队友们在篝火边聊天的时候,讲述关于自己的故事。
他们都属于 远雷家族,这是一个北地的盾矮人家族,以杰出的战斗力和坚韧顽强活跃在对抗兽人,狗头人,豺狼人的战场上,因此家族中衍生出了完备的战斗体系,从战士到法师,从牧师到游侠,全部具备,这是远雷家族生存的基础,也是他们出名的原因,每个踏入远雷家族的旅行者或多或少都受过他们的帮助,因此,当深水城发出探索幽暗地域的召集令 ,远雷家族派出了3个年轻人加入冒险者的队伍,一个战斗牧师,一个重战士,一个地底游侠,他们都是身经百战的老兵家族的意思是,只有从战场上幸存下来的人才算是真正的战士,而有卓尔的地方就应该有与之对抗的远雷矮人。
这个矮人游侠在于他少年时期接触到的一个精灵游侠,那是个杰出的大地旅着,他在北地生活的五年里,把自己的故事和经验全都留给了乌瑟尔。而在他众多的冒险经历中,乌瑟尔最感兴趣的就是幽暗地域。他在结束了最近的一次旅行以后马上赶到了深水城
这张卡 就是矮人游侠在回忆自己第一次冒险的经历,那时候他还是个初出茅庐的年轻人
这就是我矮人卡的背景
关于深水城,我用了无冬之夜,幽城魔影的情节,深水城招募冒险者对抗卓尔。
跨职技能如果是不需受训 是不是不必投入点数,靠属性修正就可以使用
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对,正如楼上所言.
phb的描述是:许多技能即使没有技能级数(技能级数为0),人物依然可以尝试使用该技能,这种情形称为未受训技能检定(Untrained skill check)。
举例来说,聆听(listen)是个无需受训的技能,即使不是本职技能,也没有投入技能点数,当使用时,可以用 1d20+(感知)调整值来使用。
唔,情节可以,但是神系和背景别搞错了哦^^因为无冬的话,神系比较混乱。具体情况可以参考
http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dn.../index.php.html (http://www.flipviewer.cn/test/roger/www/dnd/undertopia/index.php.html)
这里,来了解每个世界的背景和神系
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恩 多谢 多谢,我用的费轮神系中的矮人系。。。
2个问题
请教一下 一及以上人物的开门资金 去哪里查。PHB 还是DM之书
重剑( bastard Sword)重剑因为太大,所以在经特殊训练后才能单手持用,因此它属于异种武器。使用者可以双手持用它,此时视其为军用武器。
这个的意思是不是 有军用武器专长就可以把重剑做双手武器来使用,而如果想单手用它,才需要学异种武器专长
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不,重剑属于“异种武器”,想用它都得专门学专长。
人物的启始资金大多数情况下是由开团DM决定的。在发开团申明时说:本团起始资金XXX……
通常在确定团后再确定具体购买哪些东西。
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恩 多谢 多谢,我用的费轮神系中的矮人系。。。
2个问题
请教一下 一及以上人物的开门资金 去哪里查。PHB 还是DM之书
重剑( bastard Sword)重剑因为太大,所以在经特殊训练后才能单手持用,因此它属于异种武器。使用者可以双手持用它,此时视其为军用武器。
这个的意思是不是 有军用武器专长就可以把重剑做双手武器来使用,而如果想单手用它,才需要学异种武器专长
1.DM书。
2.对的。
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恩 另外怎么知道哪些神可以有圣武士? 如果某神的牧师阵营有秩序善良,那么可以当作该神拥有圣武士么,
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恩 另外怎么知道哪些神可以有圣武士? 如果某神的牧师阵营有秩序善良,那么可以当作该神拥有圣武士么,
一般情况下,只有守序善良的神有PAL。但也有例外,比如克蓝沃(守序中立)、淑娜(混乱善良)。
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恩 如果是绝对中立的神,他的牧师阵营里有 秩序善良,比如卡署斯,他也不能拥有圣武士?
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恩 如果是绝对中立的神,他的牧师阵营里有 秩序善良,比如卡署斯,他也不能拥有圣武士?
根据我的记忆,卡蜀黍是偏“战”的那种火暴脾气,这不适合PAL吧……
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最近为了 信仰和领域郁闷ING,话说同时具备 战争/破坏 领域的 怎么都是XE的神,
另外也没有同时拥有战争/旅行的神。。。。
还有就是那些没在核心里给出领域,比如命运(FATE) 符文 Rune 报应 Retribution
这些领域的能力和法术去哪里找
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最近为了 信仰和领域郁闷ING,话说同时具备 战争/破坏 领域的 怎么都是XE的神,
另外也没有同时拥有战争/旅行的神。。。。
还有就是那些没在核心里给出领域,比如命运(FATE) 符文 Rune 报应 Retribution
这些领域的能力和法术去哪里找
有破坏就一多半不是好人了吧……就算那种“为了新生的破坏”最多算中立。
没在核心里给出领域一般在该神出现的设定中寻找,比如FR神的新领域就在费伦玩家手册或FR的信仰这类书里找。