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跑團活動區 => 烹调美味节操的餐厅 => 網團活動區 => 设定及其他存放区 => 主题作者是: 小丁 于 2012-02-10, 周五 19:26:03

主题: 存规则——D2
作者: 小丁2012-02-10, 周五 19:26:03
基础规则

D2规则(硬币团)顾名思义,就是以硬币作为判定的工具,正面表示成功,背面表示失败。如果是用D2骰子,即2表示成功,1表示失败。
D2可以说是最简单的规则了,结果明了。没有复杂的计算,但是在简便的同时,也有极大的随机性。不适用于严格的战斗和判定,仅适用于轻规则的叙事团。

注意事项

因为判定结果只有成功和失败两种,所以每次判定都要慎重,不需要为无关紧要的事情判定。(走路一步一摔?fxxk!)
所有的属性、数据,例如1,2,3,都不是数据的叠加,而是代表了一个程度范围。在此规则内,力量1+1不等于2。力量1代表该人物力量处于等级1的程度范围。(比如力量4的张飞轻松地打败了力量2的敌兵后,又面对了4个力量2的敌兵,仍然轻松车掉!这里2+2+2+2<4)

D2精神

能不骰尽量不骰。骰D2都是为了走剧情,如果骰点结果会影响剧情发展,那么我们就不骰!
主题: Re: 存规则——D2
作者: 小丁2012-02-10, 周五 19:26:13
判定方法

鉴定:
首先需要确定等级。只有相应等级的人才能进行鉴定。大于鉴定等级的直接成功,小于鉴定等级的直接失败。
例如:
举鼎的鉴定等级为4,一般人(力量3)抱着鼎憋红了脸都举不起来。霸王项羽(力量6)一下就举起了鼎,脸不红心不跳。


等级相符,就进行D2鉴定。
例如:
王朝马汉(力量4)想效仿古人举鼎,王朝先举,(D2=2),王朝把鼎举起来了,周围的人一阵惊叹。马汉接着举(D2=1),马汉刚刚抱起鼎,就手一软,鼎掉到地上摔成了碎片。


对抗:
同样需要确定等级。只有相应等级的人才能进行对抗。否则大者为胜。
例如:
笨手笨脚的流氓张二狗(敏捷2)想要枪杀神探刘文伟,神探刘(敏捷4)转身拔枪反击,一枪命中流氓张。以上都不需要骰点判定。


如果等级对应,那么D2判定,判定方法同上。
例如:
杀手张天提(敏捷3)想要枪杀神探刘文伟,神探刘(敏捷4)转身拔枪反击,(杀手张D2=2,神探刘D2=1),刘文伟被打中了,伤口流出了鲜血。


对抗判定结果相同的情况。同D2=1则都承担失败后果,同D2=2都没有失败,也没有成功。
例如:
杀手张天提(敏捷3)想要枪杀神探刘文伟,神探刘(敏捷4)转身拔枪反击,(杀手张D2=1,神探刘D2=1),虽然刘文伟被打中了,但他也打中了杀手张。
主题: Re: 存规则——D2
作者: 小丁2012-02-10, 周五 19:26:26
调整因素
优势
劣势
主题: Re: 存规则——D2
作者: 小丁2012-02-14, 周二 18:30:13
人物构建
属性等级
技能
天赋
专长
其他
主题: Re: 存规则——D2
作者: 小丁2012-02-14, 周二 18:30:21
物品
主题: Re: 存规则——D2
作者: 小丁2012-05-10, 周四 08:50:26
技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术(子项)(5%):=5%
Art 艺术(子项)(5%):=5%
Art 艺术(子项)(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):=5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):=1%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use  电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):=15%
Craft 手艺(子项)(5%):=5%
Craft 手艺(子项)(5%):=5%
Craft 手艺(子项)(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(0%):=0%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):=10%
Electronics 电子学(1%):=1%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):=25%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):=10%
History 历史(20%):=20%
Jump  跳跃(25%):=25%
Kick  踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):=25%
Listen 聆听(25%):=25%
Locksmith 钳工(1%):=1%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):=20%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):=1%
Other Language 其他语言(子项)(1%):=1%
Other Language 其他语言(子项)(1%):=1%
Other Language 其他语言(子项)(1%):=1%
Own Language母语(-5%):=-5%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):=1%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):=5%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):=10%
Spot Hidden 侦查(25%):=25%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%