开启强化冲击 D+500
特性︰打开潜能(三特性)
打开潜能(三特性)︰这门强化以人类应激危险的潜能取得莫大力量,你能在开启基因锁时所得的超常表现中追加使用当前级别+1的强化冲击,哪怕你未曾到达该级别,你无法以此方式开启5级以上的强化冲击。
每以此方式使用强化冲击都会得到6XP用在强化冲击的自学上。
强化冲击第一级 D+1000
特性︰强化冲击(四特性)
强化冲击︰消耗1点意志和精力,移动动作使用,指定感知或任意一项生理属性提升至5,如果已为5则提升1点。
选择不同属性会有不同效果——
感知:灵敏听觉/嗅觉/昏暗视觉,自由动作切换/专注维持。
力量:你的天生武器造成严重伤害,如果已经能够则+1L。
敏捷:1点精力和意志,反射动作操纵平滑肌,如同滑腑术般挪移躯干器官,使相关的特定部位减值加倍。
耐力:暂时压制D级或以下的剧毒、疾病和上瘾发作周期。
结束后,你需要为不足5点的属性支付相差值的精力或生理能量,精力不足时每点带来每点不可吸收和豁免的冲击伤害。
强化冲击第二级 D+1000
特性︰强化冲击(四特性)
强化冲击︰消耗2点意志和精力,移动动作使用,指定感知或任意一项生理属性提升至6,如果已为6则提升2点。
结束后,你需要为不足6点的属性支付相差值的精力,精力不足时每点带来2点不可吸收和豁免的冲击伤害。
强化冲击第三级 C+1000
特性︰强化冲击(三特性)
强化冲击︰消耗3点意志和精力,移动动作使用,指定感知或任意一项生理属性提升至7,如果已为7则提升3点。
结束后,你需要为不足7点的属性支付相差值的精力,精力不足时每点带来3点不可吸收和豁免的冲击伤害。
你能够同时指定等于层数的属性得到强化冲击好处,但是属性相差值的计算会得到3点/每项属性的提升。
强化冲击第四级 C+2000
特性︰强化冲击(四特性)
强化冲击︰消耗4点精力,迅捷动作使用,指定感知或任意一项生理属性提升至8,如果已为8则提升4点。
结束后,你需要为不足8点的属性支付相差值的精力,精力不足时每点带来4点不可吸收和豁免的冲击伤害。
你只有在指定额外的属性时才需要支付意志。
强化冲击第五级 B+2000
特性︰强化冲击(三特性)
强化冲击︰消耗5点精力,自由动作使用,感知和生理属性提升至9,如果已为9则提升5点。
结束后,你需要为不足10点的属性支付相差值的精力,精力不足时每点带来5点不可吸收和豁免的冲击伤害。
你得到强化冲击第二级的恒定状态,加值皆为内在加值。
强化冲击第六级 B+4000
特性︰强化冲击(四特性)
强化冲击︰消耗6点精力,移动动作使用,指定感知或任意一项生理属性提升至10,如果已为10则提升6点。
结束后,你需要为不足10点的属性支付相差值的精力,精力不足时每点带来6点不可吸收和豁免的冲击伤害。
强化冲击第七级 A+4000
特性︰强化冲击(三特性)
强化冲击︰消耗6点精力,移动动作使用,指定感知或任意一项生理属性提升至10,如果已为10则提升6点。
结束后,你需要为不足10点的属性支付相差值的精力,精力不足时每点带来6点不可吸收和豁免的冲击伤害。
可以在宇宙空间中散步或者马里亚纳海沟里游泳,并且无视这之下恶劣环境所带来的减值,你的身体得到强化冲击等级的dr/神兵和硬度值提升。
强化冲击第八级
你的基础防御同时视为力场类型。
强化冲击第九级
强化冲击第十级
开启强化冲击 D+500
人物能够兑换和学习强化冲击以及相关强化。
强化冲击一级 D+1000
先决:耐力5+
被动:对抗剧毒和疾病的场合+1DP,无法和主动效果叠加。
主动:耐力相关判定+4DP。
·人物得到最多6/当前(取低者)耐力值的点数分配在感知、力量、敏捷和耐力上,作为增强加值,单项分配上限为3。
但是无论如何四项属性至少得到1点分配。
每项属性比6多出2点后加值-1,之后每多1点再-1——也就是说属性11的人无法从强化冲击上获得加值。
强化冲击状态下,肉搏可以造成严重伤害。
根据分配不同,人物获得以下好处——
·感知分配有3点,得到灵敏嗅觉和灵敏听觉。
·力量分配有3点,人物在进行肉搏或白刃近战攻击时承受1点不可吸收和减免的冲击伤害,选择DP或伤害上限+3。
·敏捷分配有3点,人物在受到攻击时花费1点意志,承受1点冲击伤害,以反射动作操纵平滑肌。这个表现会让人物面对指定器官的攻击时减少3点因器官受创而衍生的效果。
除非对方拥有变招手段,否则那些忽略指定部位减值的能力无法生效。
·耐力分配有3点,人物体内自然疾病发作周期暂时被抑制,但不表示疾病因此消去,仅仅是无法发作而已。
持续1轮/力量+敏捷+耐力+强化冲击等级。
强化冲击结束后,身体承受5点不可减免的【疲乏】。
强化冲击是一种透支潜力的技术,因此具备了同样性质的能力(包括但不限于基因锁二阶)一同启动时,先决的部份x1·5倍,假如再多一项能力同时使用,倍数上升为2。
如果是DP加值,则行动后受到1点不可吸收的冲击伤害,每多一项能力伤害+1。
耐力上每个自动能够把以上1点伤害下降一级,冲击伤害直接抵消。
当前耐力值不满足先决时,每点不足的部份会为强化冲击状态结束后带来额外的耐力伤害,这点伤害只能通过主神或自然休养恢复(速度如恶性伤害)。
强化冲击二级 C+2000
先决:耐力7+
被动:对抗剧毒和疾病的场合+3DP,无法和主动的效果叠加。
主动:耐力相关判定+6DP。
·人物得到最多8/当前(取低者)耐力值的点数分配在感知、力量、敏捷和耐力上,作为增强加值,单项分配上限为4。
但是无论如何四项属性至少得到1点分配。
每项属性比8多出2点后加值-1,之后每多1点再-1——也就是说属性13的人无法从强化冲击上获得加值。
强化冲击状态下,肉体得到【防弹】特性,减免2点冲击伤害。
·感知分配有4点,听力翻倍,得到昏暗视觉。
·力量分配有4点,即使没有承受冲击伤害也可以打出强力的一拳。
·敏捷分配有4点,得到【忽略高速优势5】,基础移动速度+10(米)。
·耐力分配有4点,能够把最多2点严重和2点冲击伤害下降一级。
强化冲击结束后,身体承受7点不可减免的【疲乏】。
强化冲击第三级 CC+3000
先决:耐力9+
被动:对抗剧毒和疾病的场合+4DP,无法和主动的效果叠加;身上已经患上的自然疾病不会进一步恶化,但也不会自然好转。
主动:迅捷动作使用。
·人物得到最多10/当前(取低者)耐力值的点数分配在感知、力量、敏捷和耐力上,作为增强加值,单项分配上限为5。
但是无论如何四项属性至少得到1点分配。
每项属性比10多出2点后加值-1,之后每多1点再-1——也就是说属性16的人无法从强化冲击上获得加值。
强化冲击在三级或以上时,人物得到相等于强化冲击等级的DR/传奇。
·感知分配有5点加值时,视力翻倍,得到黑暗视觉。
·力量分配有5点加值时,天生武器伤害、破甲和天生防御+3。
·敏捷分配有5点加值时,半速进行移动时可以进行一边格挡动作,这不会有减值。
·耐力分配有5点加值时,立即进行一次短休息,获得豁免不良状态的机会,并暂时得到专长-死硬(3)的效果。
强化冲击结束后,身体承受9点不可减免的【疲乏】。
强化冲击第四级 B+4000
被动:耐力+3,内在加值。
主动:迅捷动作使用,耐力相关判定+6DP。
人物在感知,力量,敏捷属性上得到4点增强加值,每项属性比12多出2点后加值-1,之后每多1点再-1——也就是说属性18的人无法从强化冲击上获得加值。
·消耗1点意志,为下一次行动提高1点四属性的其中一项,这不用任何动作。强化冲击结束后总计每点用此方法提升的属性,然后造成相应属性的伤害。
·承受1点不可吸收和减免的严重伤害,一次肉搏或白刃的近战攻击带来+5DP或+5伤害上限,这会取代一级的能力。
·基础移动速度中体积的计算为4倍(加值无法大于力量/敏捷x10,取低者)。
强化冲击结束后,身体承受11点不可减免的【疲乏】。
强化冲击第五级 B+5000
被动:耐力+1,内在加值。
主动:在四级之上,感知,力量和敏捷属性再得到1点增强加值,这点加值不会因为属性过高而扣去。
·如同大能-重击,人物的肉搏极为沉重,对方在受到强化冲击承受冲击伤害效果加持的攻击后,必须进行一次力量+力量附加成功DP+运动判定,DC为对方本次攻击中受到的伤害-体积。判定无法通过的话会被轰飞扑街,路线必须为直线,如果有障碍挡住则两者各自承受剩余距离的冲击伤害,然后停下。
·面对大能-重击或类似击退能力时,人物能够硬食其中不多于力量值的距离,每一米都会使人物自愿承受1点不可免疫的冲击伤害。
·耐力增强分配方面始终被视为有5点。
·敏捷属性提升获得的【忽略高速优势5】的效果提升为【忽略高速优势8】。
人物能够在垂直地形上正常行走,但是行动结束时必须停止在一个可供站立的平面上,否则需要在下一轮以标准动作和移动动作维持攀升动作。
强化冲击结束后,身体承受14点不可减免的【疲乏】。
强化冲击第六级 B+6000
被动:感知,力量,敏捷和耐力+2,内在加值。即使没有主动使用强化冲击,依然获得二级的属性分配好处。
主动:需要到能量消耗的场合,人物可以减少强化冲击3/轮持续时间替代1点关键属性含生理属性(力量,敏捷,耐力)成份的能量消耗;催谷属性提升可以用此法替代意志消耗。
如果单纯为生理属性能量,扣除2/轮而不是3。
·能量等级为C。
力量能够把对方完·全·轰·散——五级的重击效果能够打进体内,把击退效果消去、直接造成等值冲击伤害(内伤)。这些冲击伤害大于对方体积两倍/耐力值(取高)时,武器伤害部份的冲击提升为严重。
因此而死者全身组织碎开,如同面条,尸毁迹灭。
16XP-进化:第六级力量并非只有这一点威力。学习把力量运用得更加灵活,人物能够如同武侠小说里才有的“破空攻击”,隔空轰击对方。
天生武器触及距离增加1米/敏捷自动成功数,徒手格挡飞特物时防御得到等值的附加成功。
虽然这种技巧看起来很不可思议,但并不属于超自然能力。
假如【轮回者专长:凶兽战志】达至4级,气势成浪、大地震动。强者独一无二的气场影响周围环境。标准动作使用,100米/风度自动成功数范围内所有生命需要通过DC=5+强化冲击等级的意志判定,拥有凶兽战志专长和强化冲击等级者减少当前级别的DC。
无法通过会得到DC数值的【恐惧】,每轮自行减少。
人物可以用整轮动作维持“气浪”进行攻击,如同近战,伤害性质带上【精神】,自带5dp在生理技能判定上的环境减值。
强化冲击结束后,身体承受17点不可减免的【疲乏】。
强化冲击第七级 A+7000
先决:意志17+,凶兽战志4+,强化冲击5级或以上。
被动:耐力+5,内在加值。即使没有主动使用强化冲击,依然获得五级的属性分配好处。
主动:自由动作使用。
·人物能够将等于当前强化冲击等级的自然伤害下降一级,每点恶性伤害四倍计算。或者,把等值内劲伤害转为普通伤害。这是个标准动作。
·可以在宇宙空间中散步或者马里亚纳海沟里游泳,并且无视这之下恶劣环境所带来的减值。
·持续时间提升意志值/轮。
7XP-进化(先决:六级的进化能力):舍弃武器伤害,能够打出一道冲击波进行远攻,射程是340米。真空中射程三倍。此次攻击获得【能量武器】特性。
强化冲击结束后,身体承受20点不可减免的【疲乏】。
终极巨兽拳(拳法·武学) C+2000
先决:强化冲击,生理属性6+
巨兽比利使出的终极杀拳。减少6轮强化冲击持续时间,此一击之中综合力量,敏捷,耐力三者附加成功之和作为一拳之中的附加成功招式加值。
即使剩下的持续时间(轮)不足也能够使用,不过每一点不足会承受1点不可吸收和减免的冲击伤害。这门技巧会取代强化冲击一级中分配在力量上得到效果。
强化冲击每比一级要高一点,消耗-1。
进化:巨兽杀人拳 12XP
如同四级的催谷,只是这一击中会把等于力量附加成功数的伤害提升一级。同样要消耗意志,轰出之后说明为属性伤害的部份转为减少6轮强化冲击持续时间/每点。
持续时间(轮)不足使用的惩罚视如终极巨兽拳,有一点不同的是:强化冲击不足四级的时候承受的伤害为严重伤害。
能够和终极巨兽拳一并使用。
巨兽吼(招式) C+3000
巨兽比利被冷藏在宇宙时领悟的招式,运用强化冲击九级力量所吼出的无形声波攻击。
减少9轮强化冲击持续时间,标准动作向一个方向进行力量-5的范围音波伤害,伤害范围每力量值/9米直径,具备【破甲5】【高速9】【耳呜】【恶心】【能量伤害】特性,伤害类型是音波。
命中后可进行强韧对抗,每两个成功骰减少1点不良状态和【能量伤害】特性造成的恶性伤害
进化-终极巨兽吼:强化冲击达至七级,可以把终极巨兽拳的附加成功作为伤害提升放在本次攻击和范围值上,但是会带来终极巨兽拳的消耗。
进化:强化冲击达至八级,消耗-3。
巨兽不死身(护身劲) C+4000
先决:强化冲击三级或以上
全身谷起肌肉力量来抵御触身劲度,也能够以此反过来击退对方。
反射动作使用,减少6轮强化冲击持续时间,迫出强化冲击等级的当前内伤或者受到的伤害伤势下降一级。
对于隔了一轮的内伤无用。
进化:强化冲击达至五级时,对近战攻击你的人造成重击效果,击退范围等于迫出的伤害。
反射动作使用,立即得到DR=强化冲击等级的提升,强度还会击退范围=1米/强化冲击等级内一切敌人和飞射物,造成等值严重伤害,反射减免每3个成功1米击退及伤害。
进化:强化冲击达至七级时,肉体获得【防能量】特性。
电锯拳(拳法·武学) D+500
宛如电锯般能够撕碎他人的拳招,擦中也会受伤。
减少1轮强化冲击持续时间,维持5轮使用——
出招时,肉搏能够造成3L严重挥砍伤害,并且带上【破甲2】特性。
9XP强化-暴风电锯拳(招式):
减少3轮强化冲击持续时间,拳劲带上一股旋转劲度,切割力更劲。
使用电锯拳时【破甲+2】、天武+2,攻击在计算所有护甲和天生防御后,对方为无甲状态则附上2点物理严重伤害,伤口会如同电锯造成的样子。
轮回者专长:凶兽战志(2)
领悟之后,在气势成形之前,每次催谷都会把属于自身的气场焕发出来,使人有种看见某种事物的错觉。
得到专长等级点士气减值的忽略,持续1轮/催谷得益的持续时间。
2级:人物能够进行【催谷】。这是个自由动作。
3级:【催谷】得到新的应用——只要满足先决,能够提升当前的强化冲击等级,最大无法超过第五级强化冲击。
每因此升越一级,解除状态后都会承受1点感知,力量,敏捷和耐力伤害,属性伤害每级叠加计算。
催谷
强行推动强化冲击的一种方式。
强化冲击的持续轮数+1,解除状态后承受1点不可吸收和减免的冲击伤害。
强化冲击的持续轮数+3,解除状态后承受1点不可吸收和减免的严击伤害。
配合:在学习相似的催谷能力,如:天魔功。的时候,假如需要经验,那么减少6XP。
可选:强者之战
两个九级以上的强者战斗时,三百尺(100米)范围内没有三级力量/生理属性任一低于10以下的生物都会受波及。
便是强者的气势和冲击波也足以摧毁一切,每一交击造成10点范围冲击伤害,反射减免。
如果有连续攻击手段,视同爆破物叠加规则提高伤害。
两位强者本身不受影响。