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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: TEMPTION 于 2005-11-29, 周二 10:05:05
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UA中,有这样一种变体规则,削弱盔甲提供的AC,转而将其变为伤害减免。
请提供书中盔甲AC to DR的转换规则的那一段。
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Don't have the rule at hand, but this is what I remembered.
Generally speaking, an armor will provide half its AC bonus, and the other half is Damage Redunction.
Thus, a suit of full plate will provide +4 AC and 4/- DR.
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直接从馒头那里抄的……
AC规则:选用部分UA变体
(http://www.www.goddessfantasy.net/~manfred/AC%b9%e6%d4%f2.jpg)
这个算作闪避加值,但是不与盔甲提供的AC叠加...
武器装备:
铠甲属性选用UA变体,将铠甲的AC折半变为DR.
例如CS拥有 +2AC 与 Dr 2/-;而胸甲拥有+3AC 与 Dr 2/-.盾牌没有变化.
装备的增强加值视为锻造时确定的非魔法属性,无法通过制造魔法装备进行提高.价格也与魔法属性分别计算.当然,依然可以对这些装备使用魔化武器以提高其增强加值.
好吧最近您既然喜欢研究UA……去下载一份不好么…… :em009
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His Acrobat Reader has some problem.
I don't really like this VR, does mage armor provide Damage Redunction? Too much work has to be done before using it.
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我也不喜欢……这套规则还让战士拥有了很诡异的接触AC……
我觉得这个变体的唯一作用就是让穿着全身甲的骑士(还是骑士某?XD)可以尝试单挑同CR的龙……
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某人怎么只说e文了……
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例如,一件+2全身甲提供AC+10,那么在使用UA变体规则后是否就变成了AC+5,DR5/—?
一头成年红龙拥有天然AC21,那么在使用UA变体规则后是否就使其变成天然AC11,DR10/—?
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UA的变体写得都很模糊,只能用来参考,直接使用麻烦很多。像这部分就应该是DM去掌握。
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His Acrobat Reader has some problem.
I don't really like this VR, does mage armor provide Damage Redunction? Too much work has to be done before using it.
法师护甲应该是用魔法力量产生防护罩一类的东西,能够偏斜敌人的武器和射线的攻击轨道。
而盔甲AC和天然AC则是硬抗敌人的攻击,比如一把斧头砍到一个穿全身甲的战士身上,这一斧子确实是“命中”了,但是由于盔甲抵消了很大一部分动能,所以对其造成的任何物理伤害都要减少一部分。
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如果MA就是偏斜
那shield of faith咧……
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shield of faith就是神佑了。
不管怎么说,我倒觉得在对付龙、强力Outsider这类擅长战斗的对手时,AC不如DR有用。因为不加BUFF的话,敌人是很容易就能命中的,不被命中的几率反而比较少。
总之,还是想让人把那部分贴出来就好了。
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这规则不是你觉得有用DM就开给你的吧……= =
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MA是盔甲
SOF是偏斜
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这规则不是你觉得有用DM就开给你的吧……= =
使用是一回事,研究是另一回事了亚。
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果然,手边没有规则就是会记错。
Natural Armor Bonus除以5后,视为该生物的DR,并把此值由原本的Natural Armor中减去。例如Natural Armor Bonus +8的生物,视为拥有1/-的DR,以及+7的Natural Armor。
注意,如果生物原本已经拥有#/-的DR(其中也包括因此规则而由Armor Bonus得到的DR),Natural Armor Bonus提供的DR和原本的DR叠加。如果生物原本拥有其他类型的DR,那么由Natural Armor得到的DR与原本的DR分开计算。
例如,一件+2全身甲提供AC+10,那么在使用UA变体规则后是否就变成了AC+5,DR5/—?
按照这条变体规则,增强加值仅对AC生效,对DR没有影响。因此Full Plate+2可以提供+6的AC加值和4/-的伤害减免。