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前言
Advanced Player's Guide中的召唤师(summoner)是我在PF系统中最有爱的职业之一,其职业能力非常具有特色,当然和PF系统中的其他职业一样,也有着各种各样的问题。一些玩家对于这个职业有着众多的误解,包括认为该职业过于强大,或将其当作德鲁依的附属品,害怕宠物过多占用DM的CPU等等。
但事实上,这些观点并不正确。召唤师确实能在一些方面作得很好,但也仅仅是这一两个方面在强度较高的团里拿得出手,而且对于这些方面的专业选手,也总体成势均力敌,各有优缺点的情况。另一方面来说,PF系统对于召唤师能够同时存在的宠物数量己经作出了严格的限制,SM与幻灵在大多数情况下都无法共存,召唤师带给DM的CPU负担并不会高于有座骑的圣武士/骑士,甚至要明显低于带动物伙伴的召唤型德鲁依。
本文讨论范围为PF所有官方资源。日后如果精力和时间允许的话我也会写其他职业的手册。
感谢所有参与了PF系统翻译的苦力们。
关于评价
蓝色:一个优秀的选择
黑色:一个普通的选择
红色:一个糟糕的选择
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职业定位:召唤师是一个可以从事多种职位的职业,但能干好的往往只有打击者和辅助者,其他方面涉及不深。
打击者:幻灵在成型后会有近似于同级前线肉搏职业(例如战士,蛮子)的输出能力,
辅助者:召唤师本人主要在战斗中干的就是这个了,通过给宠物和队友施法各类BUFF来增强他们的战斗能力。
控制者:召唤师的法术对于合适的怪物会有明显的效果,但有限的法术位量并不允许其大量地使用控制法术。
治疗者:有治疗幻灵以及类似于治疗轻伤功能的炼狱回春法术,召唤怪物中的一些也有治疗功能,但很难和专业的牧师相比。
技能使用者:虽然本身的技能点不多,但是UMD是其本职,作为一个魅力职业应该多多发挥这个优势。幻灵和召唤怪物也可承担一部分的技能,但往往和专业的技能使用者有差距。
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属性是所有职业的基础,以下简要说明各属性对于召唤师的重要性,以下推荐的点数是种族调整前的数值。
力量:最不重要的属性,负重问题可以用相关的魔法物品解决(7)。
敏捷:第三重要的属性,它可以提升AC,反射,先攻(12-16)。
体质:第二重要的属性,体质的重要性大家都懂的(14-16)。
智力:按团的类型分配,如果技能成份较多,那么可以投入一些点数(7-12)。
感知:召唤师本身是一个强意志的职业,不需要为感知投入太多点数(7-10)。
魅力:最重要的属性,尽量分配得高一些(16-18)。
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变体,召唤师的变体质量不高,但标准版的底子很好。
Blood God Disciple(ARG)
半兽人专用的种族变体,这类近战型召唤师的能力需要占用幻灵的标准动作发动,严重影响了其实用性.
Broodmaster(UM)
单位多是件好事,但这个变体的单位质量实在不敢恭维。
Evolutionist(UM)
向导的形态进化往往体现了一个体系的战斗思路,通常比较稳定,因此这个变体就显得多余了。
First Worlder(ISM)
该变体无论是幻灵还是SM能力都掉价得太多,完全没有选择的价值。
Master Summoner(UM)
增强了召唤怪物的能力,但削弱了作为主要战斗力的幻灵,在前期表现不错,不过随着等级升高SM会逐渐跟不上战斗节奏。
Shadow Caller(ARG)
窃影鬼(Fetchlings)专用的种族变体,失去了使用魔法装置的本职技能,召唤怪物列表替换也一般,没有太大的选择价值。
Shaitan Binder(ARG)
土元素裔(Oreads)专用的种族变体,注意这是一个扣魅力的种族,该变体本身的替换除了会换掉法术共享这个重要能力外其他都还不错,但对于种族和幻灵基础形态的要求实在使人很难选得下手。
Synthesist(UM)
很有特色的变体,虽然增强了自身但也带来了诸多不便,最典型的是动作较少,专长紧长,不推荐选择。
Wild Caller(ARG)
半精灵专用的种族变体,以SM替换成SNA以及不能选择一些特定进化为代价增强了向导,由于半精灵本身就是一个可以增强向导的职业,且两者提供的好处可叠加,因此使用此变体的半精灵会获得大量的额外进化点,被替换的SM所幸可以通过咒字专长重新拿回,是一个值得考虑使用的变体。
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专长
占坑
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法术
占坑
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进化
那些提供天生武器的进化就不一一点评了,只需要记住:尽量选择主要天生武器,尽量让天生武器的件数达到级别上限。
紫色-该颜色表示该进化虽然不值得直接用进化点选取,但是在特定场合用激励进化系列法术临时获得往往能达到不错的效果,也就是所谓的临时进化。
1进化点
Climb:获得攀爬速度。
Gills:幻灵版水下呼吸。
Improved Damage:必选进化,增加伤害。
Improved Natural Armor:增加幻灵的天生防御,必选。
Magic Attacks:可以用来破伤害减免,10以后有阵营效果。
Mount:如果队里有人特别需要的话,选一个吧。
Pounce:四足幻灵必选。
Pull:如果有队友进行相关配合的话可以选。
Push:同Pull。
Reach:对于四足型态外的幻灵是必选进化。
Resistance:元素抗力,不过你看2EP那里有元素免疫,于是这个就没什么可选价值了。
Scent:灵敏嗅觉。
Skilled:+8某项技能,想堆skill的话必选。
Swim:游泳速度。
Tail:尾类天生武器的基底进化,除非你想要Sting作为天生武器,否则不用选。
Basic Magic:给一些鸡肋类法术。
Low-Light Vision:真的要用的话就临时进化吧。
Unnatural Aura:可以用来对付一些动物类敌人。
2进化点
Ability Increase:增加属性,出Large前必选。
Constrict:该进化要求的基础形态不是一个好选择。
Energy Attacks:加伤害用,前中期必选,后期因为元素抗力较多可以不选择,就怪物的统计来看,强酸是该进化最好的能量类型。
Flight:获得飞行速度,召唤师法术表中本身就有翱翔天际这样的长效飞行BUFF可以给向导,在这个BUFF出以前用临时进化就可。
Grab:中期进化点富余时可选。
Immunity:元素免疫,在特定遭遇有奇效的进化。
Limbs:双爪的基底进化,必选。
Poison:不吃毒的怪物太多了。
Rake:该进化会占用你的天生武器数量。
Rend:增加伤害,必选进化。
Trample:作为一个全回合动作伤害太低,没啥选的价值。
Tremorsense:颤动感知。
Trip:中期进化点富余时可选。
Weapon Training:想要用人造武器直接点专长就行,这个纯属浪费。
Channel Resistance:没什么用。
Head:咬/角/喷武器的基底进化,有兴趣可以选一选。
Keen Scent:水下声纳。
Minor Magic:先决条件太高了,不值得选。
Undead Appearance:给一些抗力和免疫,同时也会带来弱点,面对特殊怪物时可用。
Shadow Blend(ARG):特定环境下可以用用。
Shadow Form(ARG):打虚体有奇效。
3进化点
Blindsense:30英尺的盲感,可以定位一些有奇葩能力的怪物。
Burrow:掘地速度,如果需要幻灵挖洞可以一用。
Damage Reduction:偶尔需要的DR。
Frightful Presence:能影响的怪物和DC都太少了。
Swallow Whole: 吞下去不如直接打倒对方。
Web:效果有限且有先决条件。
Major Magic:先决条件太高了。
See in Darkness:看穿任何黑暗,有时候有用。
4进化点
Blindsight:30英尺的盲视,先决条件比较高,需要时可用。
Breath Weapon:打集群用。
Fast Healing:回得太少了。
Large:增大体型,加大量属性,必选。
Spell Resistance:用得比较少的进化,不影响召唤师本人的法术算是个小福利。
Dimension Door:属性要求太高。
Incorporeal Form:幻灵变成虚体,由于虚体没有力量且无法穿一般的装备,伤害和魔法物品都会受影响,当然这个进化在需要的时候还是有作用的。
Lifesense:对活物专用的范围更大的盲视,有先决条件,而且这个先决条件还不怎么好,这就意味着要用更高的法术环位才能使用该临时进化。
No Breath:免疫需要呼吸的效果,偶尔有用。
Ultimate Magic:先决条件的要求太高。
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召唤怪物类法术的选择
这一章将值得选的怪物列出,不标注评级颜色。
召唤怪物类法术通常作为幻灵的后备资源,使用时需要注意以下几点。
1.使用该类法术是一个标准动作。
2.召唤来的怪物无法使用自身的召唤能力,带昂贵材料的法术/类法术,传送和位面旅行能力。
3.若幻灵处于被召唤状态,则你无法使用该类法术,但若你先使用了该类法术,再召唤幻灵,该类法术仍然正常生效。
一级
Dog:一级的陆战召唤普遍较弱,狗属于相对比较实用的。
Dolphin:水战。
Eagle:空战。
二级
Ant, giant (worker):带毒,擒抱。
Elemental (Small):带元素特殊能力。
Giant frog:擒抱,大触及。
三级
Aurochs:践踏,对群怪有一定作用。
Crocodile:擒抱,水战。
Bat, Dire:有盲感的空军。
Dretch:臭云和恐惧。
Lantern Archon:光线,万语通。
Leopard:猛扑和擒抱。
四级
Elemental (Medium):同Elemental (Small)。
Hound archon:自带反邪恶法环,凭借DR可作为肉盾使用。
Lion:配合天界生物的破邪斩使用在冲锋时有一定杀伤力。
Mephit:各式类法术。
五级
Ankylosaurus:带一定控制能力的肉盾。
Bralani 造风,风墙,魅惑,闪电,治疗。
Dire lion:同Lion。
Elemental (Large):风和水有一定控制力,其余同Elemental (Small)。
六级
Dire tiger:同Lion。
Elemental (Huge):作为肉盾不错,有元素附带的特殊能力。
Erinyes (devil):带真知和随意使用的恐惧术,其绳锁有纠缠效果。
Lillend azata:7级诗人施法能力。
Shadow Demon:幽影咒法/塑能,魔魂壶,恐惧术,心灵遥控,而且是虚体,你还想要求更多么?
Succubus:剧情方面很强力的怪物。
七级
该级别的肉盾能力都还不错,可看情况挑选,需要特别注意的是Bone Devil有随意使用的冰墙术。
八级
Elemental (elder):该级别性价比最高的肉搏怪物,皮厚肉糙,有元素附带的特殊能力。
九级
该级别分为善良系和邪恶系。善良系的天使可以提供大量治疗类法术,Ghaele和Trumpet Archon甚至有牧师施法能力,一定要好好利用。而邪恶系怪物们则相对比较弱,适合在特定情况下使用。
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装备
占坑
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占坑内容会在后面几日补上.
欢迎发帖讨论.
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传说的中强者の讲座!?
前排学习
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求战士、蛮子、啪啦叮的强者入门技巧!! :em010
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前排学习中
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好顶赞!
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传说的中强者の讲座!?
前排学习
“从来就没有什么强者,我们都是弱者。”
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虽然不玩pf,但是一看就知道好厉害的样子 :em009
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/me 拿出小本子做笔记
桑特老爷家的猫一直名声在外啊……本人最近正好在用evolutionist,做卡时也拿搜到的桑特老爷的召唤相关帖子做过参考。期待更新~~~(わくわく)
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于是移动到战力研究区
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老师,我刚战了几个召唤师用的奇物,好评的说 :em019
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好顶赞,桑特老爷威武
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桑特老濕威武! :em021
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我们不用很麻烦很累就可以养一只大猫 :em020
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更新了1EP和2EP的进化部分.
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/me 占不到前排了……
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:em012 mark! 桑特老湿好评的说~
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进化部分完成.
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能看看桑特的大貓嗎
PF版常常看到有人說桑特的貓威武
想知道桑特威武的貓多麼厲害
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好多 占坑的说
马克一下~
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召唤怪物类法术的选择部分完成.
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求战士、蛮子、啪啦叮的强者入门技巧!! :em010
桑特老湿V587!另外支持法兰子,同求! :em006
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留爪,没事常看看
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还缺专长什么的啊!桑特老湿不要太监啊!
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既然挪到这个区,建议表明是PF的。
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咦居然挪过来了0 0
这不是d&d分区下的么0 0
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还缺专长什么的啊!桑特老湿不要太监啊!
额外进化*5 技能专攻:奥术知识 悠远血脉:奥秘 增强魔宠 实验施法者:预支未来 7级召唤 9级召唤
大召:强效召唤 善良召唤 增量召唤
混元:猛力攻击
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还缺专长什么的啊!桑特老湿不要太监啊!
额外进化*5 技能专攻:奥术知识 悠远血脉:奥秘 增强魔宠 实验施法者:预支未来 7级召唤 9级召唤
大召:强效召唤 善良召唤 增量召唤
混元:猛力攻击
真是没啥可选的2333
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求装备推荐.....感觉现在官网上的召唤师数据比起桑特这篇帖子写完时的情况又被砍了一刀?
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这个坑什么时候能填啊~~~
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这个坑什么时候能填啊,等小萌新可以看看
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小萌新就不要看这种东西了
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如图
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这是什么鬼哈哈哈哈哈哈哈
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小萌新就不要看这种东西了
事实上,这是萌新要看的东西
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唔。那个,请问先sp再召唤向导,sp效果不会消失的来源是?
sm·sp上有说这个sp召出来的怪物“与幻灵使用相同能量来源,幻灵与透过这种方式召唤的生物不能共存”来着?
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7年过去了
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apg召唤有手就行还看手册干啥……
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唔。那个,请问先sp再召唤向导,sp效果不会消失的来源是?
sm·sp上有说这个sp召出来的怪物“与幻灵使用相同能量来源,幻灵与透过这种方式召唤的生物不能共存”来着?
原版是这样(不过原版很少看见有人开)
unchained版本无此一条,而是幻灵在场时不能发动sp。
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我过来看看怪物战术家有啥好用的召唤物,参考一下好上团队专长
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九年过去了,还是在坑里()