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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: snowknight 于 2005-12-28, 周三 07:35:47

主题: 新手弱弱的问题
作者: snowknight2005-12-28, 周三 07:35:47
1问题

关于擒抱 擒抱骑乘的对手是什么样的情况?

这一段

 

"发动擒抱

想要发动擒抱,你就必须先抓住你的目标并将其定身。要发动擒抱必须先进行一次成功的攻击检定。如果你有能力在一轮中进行多次攻击,那么你也可以多次进行擒抱尝试(基本攻击加值依次递减计算)。

步骤 1:借机攻击。你会引发擒抱目标的一次借机攻击。如果这次借机攻击造成了伤害,那么这次擒抱尝试即宣告失败。(某些特定的怪物在进行擒抱尝试的时候不会引发借机攻击,拥有精通擒抱专长的人物也一样不会。)如果这次借机攻击没有命中,或是没有造成伤害,那么继续进行步骤2。

步骤 2:抓住。你要进行一次近战接触攻击以抓住目标。如果你没有命中目标,则本次擒抱尝试失败。如果你成功地命中了目标,那么继续进行步骤3。

步骤 3:定身。以一个即时动作来进行对抗擒抱检定。

如果你成功了,那么现在你和你的目标就处于擒抱状态,并且你还会对目标造成相当于徒手攻击的伤害。

如果你失败了,那么你就无法展开擒抱。如果目标的体型比你大2级,或是2级以上,你的定身尝试就会自动视为失败。

如果双方平局,那么拥有更高擒抱检定调整值的那一方获胜。如果双方的擒抱检定调整值还是相等,那么就重新进行一次对抗检定投骰来打破这个僵局。

步骤 4:保持擒抱。要想在接下来的战斗轮中保持擒抱状态,你就必须移进目标所在的方格。(这种移动视为即时动作,而且不算作你在本轮移动的一部分)

而移动本身,就像平时一样,会使任何一个对你形成威胁的敌人得到一次借机攻击的机会,但不会引发擒抱目标的借机攻击。

如果你无法移进目标所在的位置,你就无法保持住擒抱状态,而且还必须马上放开该目标。如果你还想再度发动擒抱,就必须从步骤1重新开始。"
 


我想问下 如果是中体型步兵擒抱一个中体型骑乘战马者的话 如何算他移进目标所在的位置?

如果是一个中体型骑兵去擒抱另一个中体型骑兵的话 又如何算?能否保持擒抱状态?
假如可以,那么,根据

"如果你被迫落马:如果你在战斗中被打到昏迷状态,则会有50%的几率继续留在鞍座上(如果你是坐在军用鞍座上,则该几率为75%)。否则你就会从坐骑上跌落,并受到1d6点的伤害。

如果没有你的控制,你的坐骑就会自行逃离战斗。"

擒抱发动者的马是否会自行离开战斗??




2问题

关于 长枪的骑乘后的问题

长枪(Lance):在骑乘时使用长枪进行冲锋将会造成双倍的伤害。长枪属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。

在骑乘时你可以单手使用长枪。

在骑乘战斗的情况下 
长枪的重击是3倍 冲锋2倍 这样重击冲锋的话应该是5倍 但是听dm说是4倍....请教下到底是多少倍?或者是单手冲锋作为重击2倍武器所以4倍 双手冲锋5倍?

还有dm认为长枪只能在骑乘冲锋的时候单手 别的骑乘战斗的情况使用长枪是按照双手只能拿小圆盾....请问是不是这样?


 
主题: 新手弱弱的问题
作者: Sigel2005-12-28, 周三 10:35:21
问题1:没有明确的答案,必须要由DM用常识去判断。

问题2:按照翻倍规则,2倍与2倍叠加是3倍,2倍与3倍叠加是4倍。

引用
Sometimes a rule makes you multiply a number or a die roll. As long as you’re applying a single multiplier, multiply the number normally. When two or more multipliers apply to any abstract value (such as a modifier or a die roll), however, combine them into a single multiple, with each extra multiple adding 1 less than its value to the first multiple. Thus, a double (×2) and a double (×2) applied to the same number results in a triple (×3, because 2 + 1 = 3).
按照核心规则,并没有要求骑乘时只能单手持握骑枪,但如果DM判断只能单手持握骑墙,也是符合现实状况的。
主题: 新手弱弱的问题
作者: WH_PAL2005-12-28, 周三 10:49:03
还有dm认为长枪只能在骑乘冲锋的时候单手 别的骑乘战斗的情况使用长枪是按照双手只能拿小圆盾....请问是不是这样?


不是的,骑乘时可以自由选择单或双手持枪
主题: 新手弱弱的问题
作者: 菏诺莉雅2005-12-28, 周三 11:00:32
这里要注意到“相对与原始伤害多少倍”和“相对与原始伤害增加了多少倍”这两个概念。


长枪的CH“相对与原始伤害3倍”即“相对与原始伤害增加了2倍”。游戏中表现为多投2个伤害骰。
冲锋“相对与原始伤害2倍”即“相对与原始伤害增加了1倍”。游戏中表现为多投1个伤害骰。


冲锋的时候发生CH,将多投的伤害骰累加。即多投3个伤害骰表示“相对与原始伤害增加了3倍”,这“相对与原始伤害4倍”。


你只能将增加的额外倍数累加,而不能将原始伤害多次累加。
主题: 新手弱弱的问题
作者: snowknight2005-12-28, 周三 11:07:25
引用
问题1:没有明确的答案,必须要由DM用常识去判断。

问题2:按照翻倍规则,2倍与2倍叠加是3倍,2倍与3倍叠加是4倍。

引用
Sometimes a rule makes you multiply a number or a die roll. As long as you’re applying a single multiplier, multiply the number normally. When two or more multipliers apply to any abstract value (such as a modifier or a die roll), however, combine them into a single multiple, with each extra multiple adding 1 less than its value to the first multiple. Thus, a double (×2) and a double (×2) applied to the same number results in a triple (×3, because 2 + 1 = 3).
按照核心规则,并没有要求骑乘时只能单手持握骑枪,但如果DM判断只能单手持握骑墙,也是符合现实状况的。
好吧。。。

问题1

步兵擒抱骑兵 3种情况

a 步兵占据骑兵的4个格子(翻上马背  或者从前或者在后 死死抱住扭起骑兵。。使其动弹不得。。也占据4个格子) 那么这个步兵显然是不着地的。而且无手只靠双腿骑乘马是要过dc的。好吧 我认为他死死扭住骑兵所以能在马上。。那么当骑兵对抗成功 选择移动的时候 这个步兵就应该掉下来。。。受到马背摔落1d6的伤害

b 步兵没有在马上 而是很贴近马的站在地上 扭住马背上的骑兵 并拉下 他的半身。。。那么我认为骑兵完全可以用自由动作 命令马做攻击。。。。包括蹄子和啮咬。。。好吧  你说骑兵没能力命令了 。。。。那么骑士的心灵沟通总可以罢。。。压住总还有能力心灵一下的吧。。然后马便可以华丽的去攻击这个步兵了  这步兵还是措手状态的,,,,,

c 或者步兵直接把骑兵从马上扭住下来。。。。马跑掉。。。。。按照两个步兵的扭打来算。。不过这样的话 不是先要过拌摔吗(具体见拌摔骑乘)。。这和拌摔又有多少区别呢??


其实最可能的情况是

连人带马一起扭住的超级无敌摔交手!!XD
 
主题: 新手弱弱的问题
作者: snowknight2005-12-28, 周三 11:22:40
骑兵间的扭打我很难想象。。。。。

人可以扭打到一个格子里

但是马呢??马怎么办捏。。。。。  - - ||

 
主题: 新手弱弱的问题
作者: 菏诺莉雅2005-12-28, 周三 11:30:56
三种情况都有可能

第一种叫做擒抱。

第三种叫拌摔,精通拌摔可以在成功拌摔后附加一次额外攻击,你可以选择附加擒抱。

第二种明显是找打,应该属于擒抱或拌摔未成功的情况。当然等到PAL能够心灵沟通的时候,战马已经是一种很脆弱的生物了……
主题: 新手弱弱的问题
作者: snowknight2005-12-29, 周四 03:50:54
1天气晴朗 阳光高照

骑兵甲缓缓纵马前行

步兵乙猛的从拐角闪出来 亮出拳头威胁:"昨天的赌帐一定要清算了"!

骑兵和马同时伸出家伙给了乙一下....然后扬长而去了.

路人丙"哎 ,后生可畏啊 不知道 徒手攻击是要被ao的吗?"
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2
天气晴朗 阳光高照

骑兵甲缓缓纵马前行

步兵乙猛的从拐角闪出来 亮出拳头威胁:"前天的赌帐和昨天的帐一定要清算了"!

速度又快又准.

骑兵心想:这小子满聪明 ,学了精通徒手击打呢!但是也不看看我的FP....

亢亢两声,步兵收回发痛的拳头.....

骑兵和马同时伸出家伙给了乙一下....然后扬长而去了.

路人丙"哎 ,后生可畏啊 不知道 攻击是要过AC的啊..."

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3
天气晴朗 阳光高照

骑兵甲缓缓纵马前行

步兵乙猛的从拐角闪出来 亮出拳头威胁:"大前天的赌帐和前天的还有昨天的帐一定要清算了"!

却是上来擒抱.

骑兵心想:这小子满聪明 ,知道擒抱是接触攻击了!

骑兵和马同时伸出家伙给了乙一下....然后扬长而去了.

路人丙"哎 ,后生可畏啊 不知道 擒抱是要被ao的啊..."

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4
天气晴朗 阳光高照

骑兵甲缓缓纵马前行

步兵乙猛的从拐角闪出来 亮出拳头威胁:"大大前天的赌帐和大前天的和前天的还有昨天的帐一定要清算了"!

却是上来擒抱.

速度又快又准.

骑兵心想:这小子满聪明 ,学了精通擒抱呢..

步兵扭在了骑兵的背后.死死的按住.

骑士猛然发力摆脱了擒抱.

步兵落马,受到1d6伤害.

马同时伸出家伙给了乙一下....然后扬长而去了.

路人丙"哎 ,后生可畏啊 不知道 擒抱马上的不过是要落马的啊..."

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4天气晴朗 阳光高照

骑兵甲缓缓纵马前行

步兵乙猛的从拐角闪出来 亮出拳头威胁:"大大大前天的赌帐和大大前天的和大前天的和前天的还有昨天的帐一定要清算了"!

却是上来拌摔.

骑兵心想:这小子满聪明 ,知道要把骑兵摔下马呢..

骑兵和马同时伸出家伙给了乙一下....然后扬长而去了.

路人丙"哎 ,后生可畏啊 不知道拌摔是要被ao的啊..."

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6天气晴朗 阳光高照

骑兵甲缓缓纵马前行

步兵乙猛的从拐角闪出来 亮出拳头威胁:"上周的赌帐和大大大前天的和大大前天的和大前天的和前天还有昨天的帐一定要清算了"!

却是远远的避开去了.

骑兵心想:这小子满聪明 ,怎么知道撤退了...

然后扬长而去了.

路人丙被揍的满头是包.乙正将他扭起.

乙:"说!为什么我学不了精通拌摔???"

丙"哎 ,后生可畏啊 ,那是你的智商不够啊...."

乙"#$%^!@^"

(继续精通徒手击打中...)

丙"啊啊啊救命啊..."

(惨叫声连绵不绝......)