純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 花盆君 于 2006-02-01, 周三 15:52:41
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今天中午刚刚拿到的书,下午略微看了一遍……仔细看了种族和职业……粗看了灵魂物品……大晕……
这本书的目的和扩展心灵异能手册一样——“介绍一种全新的,从未在D&D中出现过的力量”……不过灵魂能量似乎比心灵异能更加难以操纵……心灵异能除了用的是灵能点以及不要材料不需要咒语等等……别的都和魔法差不多……而这个incarnum则更加颠覆,从魂能池……魂能的使用(魂能居然是每轮结束重新分配……为什么我想到了万智牌……),到灵魂造物这种东西(一天一造……如果你想的话……造完了可以使用一生……如果你想的话……)以及以此派生的三个基础职业(incarnate,soulborn和totemist,思考是不是翻成魂能师,魂育者和图腾师)都的确和以往的职业大大不同……还有……incarnate和soulborn两个职业都和阵营挂钩……不同的阵营有不用的能力……并且——不能中立……
现在正在仔细钻研ing……
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每轮重分……
如果是每轮能命名用随机魂能就更有趣了呀
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可以每轮重新分配魂能到制造出的魂器上去……
实际上就是靠魂器的力量……
不像灵能或者魔法,incarnum职业所具有的是“魂器制造等级”……
他们每天可以消散过去制造的魂器制造一些新的魂器(数量很少,20级incarnate也只能制造九件)这些魂器在一般条件下会提供一些技能加值,魂器还可以绑定在身上,这样就会失去绑定部位佩戴的魔法物品的能力,不过绑定的魂器能有新的能力。同时还可以分配魂能点在魂器上,这样能让魂器发挥出更大的作用……
但是非常不自由不灵活,除了incarnate能够获得快速生成魂器能力之外(但是也很少,18级不过每天4次)别的魂器都是要老老实实每天早上生成的,不能随时生成……这就造成了对敌的时候选择不多……
总之……现在看下来我觉得是很废的职业……不过没有实战过……
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每回合分配魂能实际是一种很灵活的方式……随时都可以选择自己想要强化的方向……
这个职业本身主要就是在强化自身能力用别的方式输出伤害……
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不过魂器数量限制了可以发展的方向……
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要是没有魂器数量限制,还不无敌了……
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说到魂器,不知为何第一个想到的是三好雄巳的“里黑暗魔斗术”……
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= =偶在骡子上拉到的这玩意都是坏掉的………………
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= =偶在骡子上拉到的这玩意都是坏掉的………………
和我的遭遇一样……
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= =偶在骡子上拉到的这玩意都是坏掉的………………
和我的遭遇一样……
我也是……
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chakra是不是火影里的查克拉啊?