純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: snowknight 于 2006-02-17, 周五 00:17:22
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骑术里有个这个
过dc15就可以
掩蔽:你可以滑下横靠着悬吊在坐骑旁,用坐骑来掩蔽自己。在使用坐骑掩蔽时不能攻击或施法。如果骑术检定失败,你将不能获得掩蔽效果。这种用法不需要动作。
最近发生争执 需要大大们来解释下
1这个掩蔽 成功的话 骑乘会不会受到误伤?还是根据近战软掩蔽规则 没有误伤?
2 想使用该动作 不能攻击或施法 具体是什么意思?这个用法并不占据动作
3 是不是骑乘时候受到攻击就可以使用这个用法来提高ac?而不论是否在自己的动作轮里?
可否在没动作的时候使用这个用法?比如冲锋过后 被人攻击的时候 我是否可以使用该用法?骑乘是否要受到伤害?
还是援引全防御规则 使用该用法的整轮里只能移动??
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1. 从纯粹的规则角度来讲,我认为是没有误伤的。
2. 就是说,如果你在施法时被ao,则不能利用此规则获得cover,这在faq里曾经提到过(也可能是rules of the game)。这条规则并不会阻止你在做出攻击动作的轮中利用坐骑cover。
3. 利用坐骑cover不需要在你的轮中;在冲锋过后你还是可以利用坐骑cover;这一规则和全防御也没有任何关系。
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3r里骑乘的盔甲精通在哪里找?
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骑乘做了整轮动作冲锋
上边的我是否依然可以做一个整轮动作?
或者说 骑乘的移动动作或标准动作 并不占用我的动作轮?
另外就是关于冲拔
是否可以冲锋并拔出武器?
骑乘的情况是否可以冲拔?
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动物不擅长任何盔甲,但受过战斗训练的可以,比如各种战马。或战斗兽。
你的坐骑在受你控制时,是依照你的先攻权数值来作出行动。你可以用它的速度来移动,但坐骑本身则是用它自己的动作来进行移动。
乘骑中的战斗:通过一个DC 5的骑术检定,你就可以用你的膝盖来控制坐骑的行进方向,这样就能腾出双手来进行攻击或是防御。这属于即时动作。
当你攻击站在地面上、比你的坐骑体型更小的生物时,由于你处于更高的位置上,所以你的近战攻击检定可以得到+1的加值。如果你的坐骑移动超过5英尺,那么你就只能进行一次近战攻击。从本质上说,你必须在攻击前等待坐骑将你带到敌人面前,因此你无法进行全力攻击。即使以坐骑的最高速度来进行移动,你在乘骑时所作出的近战攻击也不会受到任何减值。
如果你的坐骑进行冲锋,那么随着这次冲锋,你也会受到AC的减值。如果你在冲锋结束时作出了一次攻击,那么这次攻击也可以得到冲锋时的攻击加值。当你在马背上进行冲锋攻击的时候,如果使用长枪,则可以造成两倍伤害(参阅“冲锋”)。
你可以在你的坐骑进行双移动的时候使用远程武器,但是这样会在攻击检定上受到-4的减值。你也可以在你的坐骑进行奔跑(以四倍正常速度移动)的时候使用远程武器,但这样在攻击检定上会受到-8的减值。在这两种情况下,你都是在坐骑移动到一半的时候进行攻击检定投骰。你可以在坐骑移动的过程中使用远程武器进行全力攻击。同样,你也可以在乘骑时正常进行你自己的移动动作。
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1、利用坐骑掩蔽,如果通过了骑术检定,那么打人的那次攻击变为打坐骑,如果那次攻击检定超过了坐骑的AC,那么坐骑会受伤害,而且如果利用骑术掩蔽,就不能同时再用骑乘战斗来回避对坐骑的攻击。这个在3e的扩展规则书《剑与拳》中有一场骑乘战斗的范例中示范了的,似乎3r里也没有改变。
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在3r 里
只有2种情况下,攻击可能有误伤
1。远程攻击正在擒抱的人
2。冲撞的时候(见相关规则)
而剑与拳,一则是3e 的,二则是参考规则,不是核心
当然,作为dm也可以引用类似的规则作为hr,但我觉得没必要,骑兵可以爽的地方并不多,这样并不会破坏什么
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补充一点,关于其他情况的各种误伤规则目前只在3rdmg的变体里,变体规则嘛。。。是可以无视的,当然,你和你的pc都觉的麻烦也可以拿来参考
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Stuart大人到底是柿子军的伪PAL,对骑乘上的东西门清啊
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啥叫伪pal :ph34r:
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:em004 伪pal和伪牧师有一腿嘛?
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谢谢姐姐们热心的答复
关于冲拔是否是可以的??
战狗是否也可以有重甲专长?
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冲锋不可以同时拔武器,无论是否骑乘。
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学了即时备战就可以了吧
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y,不过也是冲锋前抽武器
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在3r 里
只有2种情况下,攻击可能有误伤
1。远程攻击正在擒抱的人
2。冲撞的时候(见相关规则)
而剑与拳,一则是3e 的,二则是参考规则,不是核心
当然,作为dm也可以引用类似的规则作为hr,但我觉得没必要,骑兵可以爽的地方并不多,这样并不会破坏什么
我不这么认为。
首先,这根本就不算误伤,跟擒抱和冲撞中错失目标有本质的区别。注意在规则中明确说明了这一动作是使骑手利用坐骑获得掩护(cover),而不是自动闪避掉这次攻击。就好比战士利用战壕来掩护自己,那子弹打不中战士,自然会打在战壕上,除非攻击者眼法太差,连战壕也打不中(没有突破战壕的AC),那才会打空。很多动作片里拉过一个敌人来挡住对自己的攻击也是一个例子。
其实就算如此,这条规则依然够强,须知利用这条规则,一个熟练的骑手等于给自己白加了不少HP(一匹轻型马也有19HP),还要怎样?如果对坐骑的伤害都没有的话,难不成只要过了DC15的骑术检定——我们都知道骑术技能是比较好堆的——那次原本可以成功造成伤害的攻击就此不翼而飞了?
另外,骑乘战斗获得的好处实在是不少,超过绝大多数PC的移动速度、可以腾出移动动作来做其他的事、坐骑和自己可以同时攻击、紧急时还可以让战马来替自己承受攻击,这难道还不够爽么?
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第1,马进不了地下城,即使是狗,也有很多地形无法冲锋
第2,人马同时攻击必须是马5尺移动的情况下,这个时候多半已经进入怪物的全力轰杀范围,常识表明,怪物的全力攻击通常是恐怖的
第3,一个移动做不了什么事情,全会和奔射其实还好一点
第4,这条规则对pc和怪物通用,谈不上谁更有利,也许怪物用的话会更有利,至少怪物是消耗品,pc的生活还要继续
第5,专心杀人或专心杀马都可以通过物理攻击来达到目标,杀人只要攻击加值够高就可以忽略+4的ac,杀马的话,利用骑术来抵抗一轮只有一次机会,何况,攻击手段是很多的,接触,纠缠,魔法惑控,尤其是惑控,你的马也要做鉴定呢
第5,您当然可以引用变体规则来修正,只要你和你pc都不觉得麻烦
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补充一点,当然爽,不爽就不当柿子军游骑兵了 :wub:
买马也是够费gp的 :em023
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我支持stuart。常理和规则是两回事,核心规则并无涵盖命中遮蔽(cover)这一条,所以用马做遮蔽也不会被攻击。当然这不尽合理,dm可以使用hr改变。但是我认为讨论应基于核心,否则hr变化繁多,根本不可能达成共识。
回到用马做遮蔽这一问题,我是这样理解的:一般来讲,放弃(或者降低)一些数值,来换取其他数值的提升,均为持续一回合的效果,诸如寓守于攻,全防御,猛力攻击,小圆盾和双手武器之类,莫不如此。因此我认为,以坐骑作为cover规则中虽无明确说明此效果持续一回合,但让我判,则判从cover开始,持续一轮的时间无法攻击或施法。否则,实际等于给了凭空+4AC,而对自己的攻击毫无影响的机会,这似乎有些失去平衡。
以上纯属个人观点,请各位高手指教
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You can make a Ride check to claim cover from your mount anytime, even when it's not your turn. Make the check before yor opponent make his attack roll. If your check succeeds, you have cover against your opponent's attacks. If several different opponents attack you during the same place in the initiative order, one Ride check determines if you have cover against all those attacks. If you're attacked again, you must make another Ride check to claim cover again.
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If your ally stand between you and some goblinoids trying to shoot you from range, you get cover from your friend, does he risk his life for you? No. Same rule applies to your mount.