如无特殊说明,所有中型场地的高度均为100尺,所有大型场地的高度均为150尺。
-------------------------------------------竞技场-------------------------------------------
中型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙墙 墙墙 墙
墙 墙墙 墙墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙墙 墙墙 墙
墙 墙墙 墙墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
大型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙墙墙 墙墙墙 墙
墙 墙墙墙 墙墙墙 墙
墙 墙墙墙 墙墙墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙墙墙 墙墙墙 墙
墙 墙墙墙 墙墙墙 墙
墙 墙墙墙 墙墙墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
这幅地图最大的特点就是没有特点。
四周墙不可破坏,不可攀爬,场中的墙为顶天立地的铁柱,可以利用来隔绝对方的视线,铁柱的HP = 20 * pc ecl,硬度10,攀爬DC20,如果将铁柱破坏,它将倒向与你相对的方向,倒下方向100尺内的生物会被压伤,造成10D6钝击伤害,反射DC18减半。如果四根立柱中的三根被破坏,竞技场将在1D10轮后崩溃,场中生物均判为死亡,若四根均破坏,则立刻崩溃。
-------------------------------------------古战场-------------------------------------------
中型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 墙
墙 墙墙 坑坑 墙墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙墙 坑坑 墙墙 墙
墙 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
大型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙墙墙 坑坑 墙墙墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙 坑坑 墙 墙
墙 墙墙墙 坑坑 墙墙墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
四周墙不可破坏,不可攀爬
坑:壕沟是在战斗前挖掘而成用来保护士兵的,它的作用如同矮墙。壕沟深5ft。壕沟对远程攻击提供掩蔽,而对近战攻击不提供任何掩蔽。生物可以自由的移入壕沟内或在壕沟内部移动。要离开壕沟需要消耗额外的5尺移动。若你通过dc 20(助跑)或40(无助跑)的跳跃检定则可以不消耗额外的移动力。壕沟外的生物在与沟内的生物近距离搏斗时具有高地优势(近战ab+1)。大体型或更大体型的生物无法从壕沟获得任何种类的掩蔽.
场中的墙:胸墙是一种很常见的防御设施,就是堵仅有3.5尺高的土墙,可以降低速度和提供掩蔽。要从任何一边移入胸墙所在的格子需要额外消耗5尺移动,若你通过dc 14(助跑)或28(无助跑)的跳跃检定则可以不消耗额外的移动力。你不能通过5尺快步登上墙顶,除非你通过dc 28的跳跃检定。站在胸墙上的攻击者在攻击胸墙两侧的生物时具有高地优势(近战ab+1)并忽略一切由胸墙带来的掩蔽。如果两个生物之间的效果线通过至少一道胸墙,则双方互相具有掩蔽。小体型或更小体型的生物在与胸墙相邻时对胸墙另一侧的生物具有全掩蔽。中体型生物若要借助胸墙形成全掩蔽则必须蹲伏在胸墙相邻的一格中。从蹲伏起身需要一个迅捷动作或移动动作,由行动者决定,这不会导致ao。大体型或更大体型的生物无法从胸墙获得任何种类的掩蔽。
矮墙的HP等于20 * pc ecl,硬度8
------------------------------------------- 雪山 -------------------------------------------
中型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 尖 墙
墙 尖 尖 缝缝 墙
墙 尖 尖 尖墙
墙缝缝 尖 尖尖 尖 墙
墙 尖 尖 缝 尖 墙
墙 缝缝 尖墙
墙 尖 尖 尖 墙
墙尖 尖尖尖 尖尖尖缝 墙
墙 尖 缝 缝 墙
墙 缝 尖 墙
墙 尖 尖 尖尖 墙
墙 尖 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
大型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 墙
墙 尖 缝缝 尖 尖 墙
墙 缝缝 尖 缝 墙
墙 尖 尖 缝缝缝 墙
墙 尖 尖 墙
墙缝缝缝尖尖缝 尖 墙
墙 缝 缝缝 尖 尖 墙
墙 缝缝 墙
墙 缝缝 尖 墙
墙 尖 尖尖 墙
墙 尖尖 尖尖 墙
墙 尖尖 尖尖 尖缝尖 墙
墙 缝缝 缝尖尖 缝缝 缝 墙
墙 缝 尖 缝 墙
墙尖 缝 尖 墙
墙 缝 尖 墙
墙 尖 墙
墙 尖 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
四周墙不可破坏,不可攀爬
尖:密集石笋群,一片覆盖着大大小小石笋的地面,石笋群是困难地形(每一格需要消耗10尺行动力,无法进行五尺快步)。石笋群会增加平衡和翻滚的难度,DC在标准值基础上+5,处于石笋群中的生物可以进行躲藏。
缝:裂缝通常由自然的地层活动造成,裂缝类似于地下城中的陷阱。但是裂缝非常明显,所以一般角色不会失足掉入(但是对于那些乱冲乱撞的人就是另外一回事了)。如果不幸陷入,要爬出裂缝需要通过DC 15的攀爬检定。在山峰地区,裂缝一般能达到 2d8×10尺深。
在需要用到时决定这些裂缝有多深。
特殊:当ecl 8或更高等级的pc进入此地图时,在此地图使用描述中带有[音波]的法术或其他基于声音的能力(如战吼,演奏等)有10%几率引发一场雪崩,如果你成功的引发了雪崩,双方将同时承受雪崩的影响。
------------------------------------------- 沉船 -------------------------------------------
中型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 浮 浮墙
墙 浮 浮 墙
墙 浮 墙
墙 浮 浮 墙
墙 船船船船船船 墙
墙 船船船船船船船船 墙
墙 船船船船船船船船 墙
墙 船船船船船船 墙
墙浮 墙
墙 浮 墙
墙 浮 浮 浮 墙
墙 浮 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
大型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 浮 墙
墙 浮 浮 墙
墙 浮 墙
墙 浮 墙
墙 船船船船船船船 浮 墙
墙 船船船船船船船船船 墙
墙 船船船船船船船船船 墙
墙 浮船船船船船船船 浮 墙
墙 墙
墙 浮 墙
墙 浮 船船船船船船船船 墙
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墙 船船船船船船船船船船 墙
墙 浮 船船船船船船船船 浮 墙
墙 浮 墙
墙 浮 墙
墙 浮 浮 墙
墙 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
四周墙不可破坏,不可攀爬,也不能借力使自己浮在水面上
船:这是一艘遇难的小木船,它会在10轮后沉入水下。船体露出水面2ft,吃水线以下高15ft。甲板的硬度为5,hp 20。若一块甲板被击破,则该方格变为水域。在船上作战的生物每轮进行移动前需通过DC 10 + pc ecl的平衡检定。若通过则可以正常行动,若失败当轮将无法进行移动,若检定结果比DC低5或更多则倒地。具有攀爬速度的生物在船上可以正常使用攀爬速度进行移动,无需进行平衡检定。船上无法进行五尺快步。若你处于与船相邻的方格,则你可以“借力”(见下)。从水中登上甲板需要消耗额外的5尺速度。
浮:这是遇难船的漂在水面上的残骸,当你处于漂浮物所在或临近的方格时可以“借力”(见下)。如果你在用漂浮物借力的同时移动,则漂浮物将与你一起移动。体重低于100磅的生物可以爬上漂浮物而不至沉没,此时该生物不需要进行游泳检定,但由于漂浮物的不稳定性只能保持俯卧姿势。位于漂浮物上的生物可以以一个移动动作推动漂浮物以1/4速度移动。
借力:若你周围有可以提供浮力的物体,则你的游泳检定获得+5环境加值。你必须至少空出一只手才能借力。你在借力游泳时的状态视同悬吊(cling):失去AC的敏捷加值而且无法使用盾牌。
其他:所有地图上没有标明的位置都是水,处于水中且没有游泳速度的生物在每轮开始时必须通过DC 10 + pc ecl的游泳检定。若成功则生物可以以1/4速度移动,若失败则当轮无法进行移动,若检定结果比DC低5点或更多则该生物下沉5ft。
特殊:此地图水深为60尺而不是其他地图的30尺
特殊:没有游泳速度的人物初始位置必须出现在浮物周边或船上。
特殊:此地图没有植被。
特殊:若pc的ecl低于4,用沼泽代替此地图。
------------------------------------------- 沼泽 -------------------------------------------
中型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 陆滩滩 墙
墙 滩滩 陆滩滩 墙
墙 滩滩 滩陆陆 墙
墙 滩滩 滩 墙
墙 陆陆滩 滩 滩 墙
墙 滩陆 陆陆 滩陆 墙
墙 滩 陆陆滩滩 墙
墙 滩滩滩 滩 墙
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墙 陆 陆陆 陆陆墙
墙 陆 滩 滩 陆 墙
墙 滩 陆 滩滩 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
大型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 墙
墙 陆 摊摊 墙
墙 摊陆 陆摊摊 墙
墙 摊摊摊摊 摊摊陆陆 墙
墙 陆摊陆摊 摊陆陆陆 墙
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墙陆摊 陆陆 摊陆摊摊 墙
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墙 摊摊 摊摊陆 墙
墙 摊摊陆 摊摊陆 墙
墙 摊摊 陆陆摊 摊摊 墙
墙 陆摊 陆陆摊 陆 陆陆陆陆 墙
墙 摊陆陆 陆摊陆 摊摊陆陆 墙
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墙 摊摊 墙
墙 摊摊 摊摊 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
四周墙不可破坏,不可攀爬,也不能借力使自己浮在水面上
滩:湿滑的淤泥和齐腰深的水构成了这块滩涂。滩涂是困难地形(每一格需要消耗10尺行动力,无法进行五尺快步),处于滩涂上的生物在对抗bullrush和trip的力量或敏捷检定上-4,除非它具有游泳速度。具有游泳速度的生物可以以正常游泳速度通过浅滩。具有游泳速度的小体型生物可以尝试在滩涂地形躲藏。
陆:坚实的、露出水面的陆地。从陆地向滩涂的近战攻击具有高地优势(ab+1)。在陆地上可以正常移动。
其他位置:空白地形为20尺深的水体。处在水面以下的生物对水面以上的生物具有全掩蔽,漂浮在水面上但身体绝大部分都浸在水中的生物对水面以上的生物具有掩蔽(ac+4并可以尝试躲藏)。你可以以一个移动动作从水体移动到临近的滩涂或陆地上,通过DC 13的游泳检定可以将这个动作作为一次移动的一部分(消耗额外的五尺行动力)。
------------------------------------------- 森林 -------------------------------------------
中型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 树 树树墙
墙树 树 墙
墙 树 树 树 墙
墙 树 树 墙
墙 树 墙
墙树 树 树 墙
墙 墙
墙 树 树 树 树 墙
墙 树 树墙
墙树 树 树 墙
墙 树树 墙
墙 树 树 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
大型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 树 树 墙
墙 墙
墙 树 树 树 墙
墙 树 墙
墙 树 树 墙
墙 树 墙
墙 树 树 墙
墙 树 墙
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墙 树 树 墙
墙 树 树 墙
墙 树 墙
墙 树 树 树 墙
墙 墙
墙 树 树 墙
墙树 树 树 树 树树墙
墙 树 墙
墙 树 树 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
四周墙不可破坏,不可攀爬
树木:显然,森林中最主要的构成元素就是树木。站在树木同一格的生物拥有+2AC和+1的反射检定加值(这些加值无法与其他掩蔽加值累加)。树木的存在并不影响该生物的战斗,因为我们之前已经假设生物尽可能地利用了掩蔽的优势。普通树木的躯干AC 4,硬度 5,生命值10 * pc ecl。爬上一棵树需要DC 15的攀爬。树高为1d10+10尺。若一棵树被击倒,则树所在格的生物必须通过dc 13 + pc ecl的反射豁免,否则将被压伤,造成5d6的钝击伤害。
特殊:此地图的时间是在晚上,在无光源的情况下所有生物具有concealment,这一状况对具有昏暗视觉和黑暗视觉的角色无效。出现在森林中的怪物自动获得昏暗视觉。
特殊:当ecl 7或更高级的pc进入此地图时,在此地图中使用描述带有[火]的法术或者能造成火焰伤害的能力将有5%的几率使环境变为森林火灾,如果位面结果是在火元素位面中,那么立刻进入森林火灾环境。
特殊:在此地图使用纠缠术可以影响树木所在方格以及周围8格不超过树木高度的飞行生物。在计算高度时以五尺为最小单位,向上取整(即11-15ft高的树木可以纠缠高度15ft以内的生物,16-20ft高的树木可以纠缠高度20ft以内的生物)。
-------------------------------------------地下城-------------------------------------------
中型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 墙 墙 墙
墙 墙 墙 墙
墙 墙 墙 墙
墙墙 墙墙 墙墙 墙墙
墙 墙 墙 墙
墙 墙
墙 墙
墙 墙 墙 墙
墙墙 墙墙 墙墙 墙墙
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墙 墙 墙 墙
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大型场地
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
墙 墙 墙 墙
墙 墙 墙
墙 墙 墙
墙 墙 墙 墙
墙墙 墙墙 墙墙墙墙墙墙
墙 墙墙 墙墙 墙
墙 墙墙 墙墙 墙
墙 墙
墙 墙
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墙 墙墙 墙墙 墙
墙墙墙墙墙墙 墙墙 墙墙
墙 墙 墙 墙
墙 墙 墙
墙 墙 墙
墙 墙 墙 墙
墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙
四周墙不可破坏,不可攀爬
中型场地中,所有没有墙壁的方格高度为20尺。大型场地中,所有没有墙壁的方格高度为30尺。
当ecl3或更高的pc进入地下城时,由DM随机放置2d3个陷阱,陷阱的cr = pc ecl-2。陷阱的数量见斗猪场原帖的地下城地图描述,陷阱的详细叙述可以在这里找到。如果人物或怪物的起始位置在陷阱上,或陷阱的位置出现在墙上,则dm可以暗中将陷阱挪动一格。怪物知道所有陷阱的位置。两个pc决斗时可以自行决定由第三方生成带有陷阱的地图,或取消陷阱设置(即使双方的ecl都大于等于3)。若使用大型场地,每个陷阱的占地面积变为10ft*10ft
特殊:此地图本身没有任何光源,在无外在光源的情况下所有生物具有total concealment,这一状况对具有黑暗视觉的角色无效。出现在地下城中的怪物如果没有黑暗视觉则自动获得黑暗视觉30尺。
特殊:此地图的高度为20尺。
特殊:此地图没有植被。
特殊:此地图为室内场景,因此不受天气影响。