純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Cody.HYC 于 2006-03-06, 周一 14:20:18
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半兽 Lv1:Barbarian Lv2:Fighter Lv3:Barbarian
属性 属性 修正
力量 18 +4
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 12 +1
感知 10 +0
魅力 06 -2
专长
战斗反射 你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
顺势斩 如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同.本专长每轮只能使用一次.
目前的基本情况如上。
Lv4:专长选“大顺势斩”,属性提智力,为以后寓守于攻,精通拌摔;还是提升体质好呢?
如果在可以进阶职业的前提下,再升级Lv5、Lv6应该如何提高自己的战力和属性呢?
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既然开始智力选了10,就没必要加到13了。
把升级宝贵的属性点都用来加力量吧,蛮战的稳定伤害输出是最重要的战力,也是相比其他职业来说最重要的特点,所以力量一定是要堆的。
体质可以找队伍里的制造者弄个体质护符。AC方面如果一直觉得太低的话可以攒钱弄个秘银全身甲。如果你是队伍里唯一的坦克,这些钱还是很可以和队友商量凑的。
升级方面……如果DM肯开CW的话进阶狂战士就很好,如果不肯开就高蛮低战吧……感觉这是比较标准的卡,强化现有战力就很好,没什么也不需要什么其他战法的说。
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一直觉得大顺作用不大,很少能有一劈一片全倒的情况,敌人也不会那么顺的站在那里围一圈……
专攻是必须DI,低级的AB太低了,多1点是1点。是矮人还是半兽人?这STR貌似半兽,矮人的话进阶就朝矮防奔好了。
半兽人的话,开CW建议可以考虑熊战士+战争变形者,走这条路就别学专攻了,以后用爪子拍……狂战士攻击力很强很强,只是没有很好的治疗力量和有效的镇静方法的话不太好,这个比较像DM用的职业。
核心的FEAT也就那么几套了。
开C系列的话比较多花样……CAD有个跳劈,挺猛的。CW有个战术专长蛮战罔夫,也挺猛的。强化伤害走这条线还不错,当然,这时就要保证足够的HP和凑合能看的AC了(狂暴冲锋后AC没剩多少,所以也不必太刻意去堆高了……)。另外CW还有个额外狂暴,很爽的……尤其低级选一个……
我个人倾向是低蛮高战的搭配 :em008
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低蛮高战老要想选什么专长,太麻烦了 :em008
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支持龙脉呀龙脉,意志高会用棍加力量
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如果开CX就支持PT
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支持龙脉呀龙脉,意志高会用棍加力量
buff的事情怎么能MT亲自劳心呢…… :em001
牧师,法师,umd的诗人盗贼一起上哑!
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然则,他们的Buff都不够完备亚
牧师SoF德鲁伊BS就撑死了,MT精通先攻快拔拿个Shield小棒棒就能+4AC,便安全多了亚。高级浮空盾厚可以换成AS小棒棒
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一般哪有时间让MT做两轮buff……一场遭遇总共可能也就4,5轮啊。
再说真是有必要上buff的怪,加的那点AC就很不足道……
喜欢自我辅助的话PW变化性更好些,进阶龙脉也更多是为了那些免疫和力量去的啊……
Edit:而且快拔对棍子就无效哑
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能施法确实是个很大的优势,所以兼魔法域牧师厉害!
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我忽然发现……dd10可以as变龙耶……我们可以来研究一下实用性……
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人家也没说要Buff两轮阿
思想是BBN-Ftr-Sor-Ftr-RGR(BBN),战斗反射—快拔—先攻—PA
走路拿把长勾刀,先攻丢赢了就扔刀拔小棒棒Shield丢掉拔趁手武器准备战;先攻丢输了多半就要直接拔趁手武器战
不过尚缺乏实战检验效果……
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反正拔小棒棒加施法不过一回合而已,问题不大吧
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wand它就不好在拔了还要收回去,当然用卷轴需要高dex来抛弃重甲,不过从另一个方面来说,实践表明35%的acf其实并非很可怕……
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wand它就不好在拔了还要收回去,当然用卷轴需要高dex来抛弃重甲,不过从另一个方面来说,实践表明35%的acf其实并非很可怕……
胖胖你这就不对了,小棒棒收它做甚,用过直接丢地下战完再捡多好……
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AS只能变HD 5的龙。。。
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wand它就不好在拔了还要收回去,当然用卷轴需要高dex来抛弃重甲,不过从另一个方面来说,实践表明35%的acf其实并非很可怕……
胖胖你这就不对了,小棒棒收它做甚,用过直接丢地下战完再捡多好……
有句话叫做世事难预料……
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wand它就不好在拔了还要收回去,当然用卷轴需要高dex来抛弃重甲,不过从另一个方面来说,实践表明35%的acf其实并非很可怕……
胖胖你这就不对了,小棒棒收它做甚,用过直接丢地下战完再捡多好……
有句话叫做世事难预料……
就是就是……怪物也有见钱不要命的嘛……XD
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我说馒可就是竞技场打多了什么都想着自己搞定……
不过,某种意义上,这并非坏事……至少不会队友扑掉1,2个就严重影响战力……
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扔东西好办……弄根小绳子绑在腰带上,扔了还吊着 :em001
我还是比较支持团队合作,让别人做他们擅长的事情。
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WF WS GWF这些比任何狂暴都更强。。。
拌摔之类的战术要看战役,toee这样以类人为主的就很棒,如果是以四足怪物甚至果冻怪为主的战役就不咋样了。。。
卸武限制就更大了
如果允许选择额外狂暴的专长,那么蛮2战x是不错的,一天3次狂暴足够了
如果不允许,战2-4蛮x也值得考虑
级别越高蛮子的好处就越微不足道,专长是实实在在的。。。
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WF WS GWF这些比任何狂暴都更强。。。
…………
如果允许选择额外狂暴的专长,那么蛮2战x是不错的,一天3次狂暴足够了
如果不允许,战2-4蛮x也值得考虑
级别越高蛮子的好处就越微不足道,专长是实实在在的。。。
选择额外狂暴的专长,那么蛮2战4,LV6已可以WF、WS了;那LV6~LV10的专长(连2个奖励专长,共3个)选啥好呢? :em014 虽然那时已是施法者的天下了,但“坦克”还是有存在价值的。 :em005
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蛮战罔夫,跳劈,冲锋转弯……CW和CAD挺多BT的FEAT……
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lv10施法者还不见得比肉搏强。。。尤其是有buff的情况下
专长选什么好这种问题从来都是要和战役以及队伍组成同时讨论的。。。
DM喜欢放哪种类型的怪物?法术型的?心灵异能?肉搏型的?全能型的?废柴型的?
DM喜欢在比较有难度的战斗中采取什么模式?一头大龙?黑风双煞/汉初三杰/四大天王/曾家五虎/桃谷六仙/竹林七贤?无名巫妖和他的亡灵军团?亚瑟加上梅林以及一支追随他们的军队?千地精万兽人?
如果你坚持记录,并且这个dm没有收集各种模组的恶习,那么这是可以判断出来的。。。
队友就更麻烦了。。。要考虑到包括出席率和睡着率在内的一系列参数。。。