純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 阿卡夏结社 => 主题作者是: 无刀取 于 2015-03-10, 周二 23:42:07

主题: 机体(删掉)一览
作者: 无刀取2015-03-10, 周二 23:42:07
味方

新月射手-薇丝·洛丝
陆战射击魔导师:射击武器伤害+5
魔导器:第二世代枪式智能魔导器-Crescent【新月】
HP:75(70基础+5)  MP:80
Size:M
出力:10
强度:2
机动:5
系统:7
速度:7
先攻:(7系统+5机动)/2=6+6=12
适性:陆A  海D  空C  宙A
伤害:+9(+9出力)
免伤:+5全伤害吸收(+2强度+3)
命中:+7(7系统)
回避:+16(+8基础+5机动+3)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
吉恩制式连发魔弹(能量射击,连击LV1)
伤害:4D10,射程2~5,载弹量:12发
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1发弹药

高性能魔束狙击枪(能量射击,贯穿,NP)
伤害:5D10,射程2~10,消耗MP:10
贯穿:可以無視各種护罩類减伤能力,除非有特殊說明
NoPortable:移动后不可使用

高性能魔束狙击枪FullPower(能量射击,贯穿,蓄力)
伤害:8D10,射程2~10,消耗MP:50
贯穿:可以無視各種护罩類减伤能力,除非有特殊說明
蓄力:該武器傷害提升,但無法移動后使用,使用后也無法移動

魔导师特性
击落:可以应用对应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用
王牌涂装:Crescent

Midrash-天枢权(新历79登场)
空战强袭魔导师:命中+1,武器伤害+2

魔导器:第二世代枪式智能魔导器-D·暗影[D-Shadow]
HP:75(70基础+5)  MP:80
Size:M
出力:8
强度:4
机动:8
系统:6
速度:7
先攻:(6系统+8机动)/2=6+5=11
适性:陆B  海D  空A  宙A
伤害:+8(+8出力)
免伤:+4全伤害吸收(+4强度)
命中:+6(系统)
回避:+18(+8基础+8机动+2)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
暗影铳(能量射击,连击LV2)
伤害:4D10,射程1~5,载弹量:12发
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标二次,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1~2发弹药

暗影舞(能量格斗,连击LV1)
伤害:4D10,射程1~2,消耗:2/4
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP

暗影殇(能量射击,连击LV2,侵蚀)
伤害:4D10,射程1~5,载弹量:12发
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标二次,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1~2发弹药
侵蚀:命中之后在对方身上产生一个伤害计算符,计算对方此后受到的伤害,再三回合后给予对方同等于计算伤害的伤害

魔导师特性
击落:可以应用对应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用
影依系统(Shadoll):得到分身能力,且不需要動作維持,但每回合自動扣除2MP

华扇·爱尔玛莉特
空战泛用魔导师:回避+1,命中+1,伤害+1
魔导器:第二世代武装式智能魔导器-CW-79[战矛]
HP:100(90基础+10)  MP:50
出力:6
强度:6
机动:6
系统:5
速度:7
先攻:(5系统+6机动)/2=5+2=7
适性:陆A  海D  空A  宙A
伤害:+6(+6出力)
免伤:+9(+6强度+3)
命中:+5(5系统)
回避:+16(+8基础+6机动+2)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
管理局制式连发魔弹(能量射击,连击LV1)
伤害:4D10,射程2~6,载弹量:12发
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1发弹药

光束长矛(能量格斗)
伤害:4D10,射程1~2,消耗MP:4

米德制式集束炮(能量射击,蓄力,MAP兵器,不可攻击水中目标)
伤害:8D10,射程2~8,消耗30EN
蓄力:該武器傷害提升,但無法移動后使用,使用后也無法移動
MAP兵器:武器具备攻击地图上多个目标的能力,攻击范围为以目标的直线,每多攻擊一個目標,命中減2

魔导师特性
剑切/击落:可以应用对应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用


绫弥一条
【战斗数据】
陆战格斗骑士:格斗武器伤害+5
魔导器:入道正宗(第三世代融合式智能魔导器)
HP:200(190基础+10)
HE(Heat):50
Size:M
出力:7
强度:10
机动:3
系统:7

速度:7
先攻:(7系统+3机动)/2+1=6
适性:陆A 海B 空A 宙D
伤害:+7(7出力)
免伤:+13(10强度+3)
命中:+7(7系统)
回避:+13(10基础+3机动)
移动方式:陆行/飞行


【武装性能】

朧·焦屍剣(能量格斗,连击)
伤害:4d10,射程:1~2,消耗:2HE/4HE
连击Lv1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP。

隠剣·六本骨爪(实兵格斗,斩杀)
伤害:4d12,射程:1,消耗:3HE+10HP
斩杀:武器的重击範圍提升1點,當作為必殺技使用時,戰意提供的傷害數值加倍(由+3~+24變為+6~+48)

無弦·十征矢(实弹射击,诱导兵器,贯穿)
伤害:3d8,射程:2~5,载弹10发,消耗:5HP
诱导兵器:武器具备自动追尾能力,当一次攻击未命中时,可以再丢一次命中判定,該效果每遭遇只能使用一次
贯穿:隨等級提升可以無視各種护罩類减伤能力,除非有特殊說明

割腹·鞭擊腸管(实兵格斗,抽取,侵蚀,ALL,NP)
伤害:2d10,射程:1~4,消耗:5HE+20HP
抽取:該武器在造成傷害后可以吸取對手等同伤害数值的MP/HE。
侵蚀:該武器在造成傷害后,对方下回合无法使用格挡能力(盾挡、剑切、击落),同时移动速度减半(一回合内)。
NoPortable:移动后不可使用


【骑士特性】

剑切/击落:可以应用对应能力。
阴义·天罚觌面:受到能量、实兵特性的武器攻击时开启。立即进行一次格斗攻击判定,如果高于对手的攻击判定,对对手立刻造成与自己受到伤害等同数据、属性的反击。(战意需求:燃)
“善因有善果!恶因有恶果!欲害人者,必将被害!作歹之人,必遭天咒!”
反应回复:每次遭到攻击后回复10HP
正义之身:HP下降到15%时,一次战斗仅一次使HP立刻恢复到50%。

绫弥一条(九九式龙骑兵)
九九式龙骑兵(第三世代武装型魔导器)
管理内世界扶桑政府——足利幕府所使用的新世代量产型全武装型魔导器,或是说主从机甲。在扶桑本地似乎被称作“数打”的剑胄。虽说如此,在现代科技的帮助下,九九式龙骑兵在优秀的骑手中能释放出不亚于“真打”的力量。并且因为持有着可大量量产以及成本低廉的特性,作为现代扶桑军队的重要组成部分而活跃着。
武备方面,继承了前任机“八八式龙骑兵”,基本配备了“龙击”可变速步枪以及数打太刀“八相II型”,并且可以外挂四枚“震天”自导飞弹。
——但是对于流落到南桑竞技场的本机而言,只有数打太刀“八相II型”被保留了下来。
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/e75d91d7gw1f66lwels9vj20k00qomyn.jpg)

HP:150基础  HE:70
Size:M
出力:7
强度:6
机动:8
系统:6
速度:8
先攻:
适性:陆A  海D  空A  宙D
伤害:+7(+7出力)
免伤:+6全伤害吸收(+6强度)
命中:+6(系统)
回避:+(+10基础+8机动+)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
数打太刀“八相II型”(实兵格斗,连击)
伤害:4d8,射程:1~2,消耗:2HE/4HE
连击Lv1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP。


魔导师特性
剑切:可以应用对应能力


华扇·爱尔玛莉特(独角兽模式)
空战泛用魔导师:回避+1,命中+1,伤害+1
魔导器:新世代融合式智能魔导器-CW-0[Unicorn]独角兽
HP:150(140基础+10)  MP:90
Size:M
出力:8
强度:7
机动:7
系统:9
速度:7
先攻:(9系统+7机动)/2=8+2=10
适性:陆A  海B  空A  宙A
伤害:+8(+8出力)
免伤:+10(+7强度+3)
命中:+9(9系统)
回避:+19(+10基础+7机动+2)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
高出力射击BEAM MAGNUM(能量射击,贯穿,NP)
伤害:6D12,射程2~6,载弹量:5发
贯穿:无视普通护盾的能量防护功能
NoPortable:移动后不可使用

光束刃(能量格斗)
伤害:4D10,射程1~2,消耗MP:4

光子灵弹S(能量射击,诱导兵器)
伤害:4D8,射程2~5,消耗:4
诱导兵器:武器具备自动追尾能力,当一次攻击未命中时,可以再丢一次命中判定,該效果每遭遇只能使用一次

交纵炽火(能量射击,扩散,ALL)
伤害:3D12,射程1~4,消耗:2
扩散:可以无视分身类能力,除非有特殊說明

魔导师特性
剑切/击落:可以应用对应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用
Unicorn专用盾牌:选择盾防时,若受到的伤害属于实弹射击,可以再减少10点伤害,无法与米德式护盾共用
Unicorn专用盾牌·AMF展开:若受到的攻击属于能量射击,开启后将其的伤害变为0,但是开启的回合自身也无法使用能量属性的武装。
CVK-792-F特制魔弹装填系统:装弹四发,装填魔弹立刻恢复10MP同时一次攻击出力+2。装填单发魔弹不需要动作,同时装填多发魔弹则需要一个主动动作。
NewType-Destroyer(NT-D)System:开启后全机体属性+1,同时武装追加。

柳德米拉.米哈伊尔洛芙娜·帕夫柳琴科
陆战射击魔导师:射击武器伤害+5
魔导器:第二世代枪式智能魔导器-C-20A“筒式”
HP:75(70基础+5)  MP:80
Size:M
出力:8
强度:5
机动:5
系统:6
速度:7
先攻:(6系统+5机动)/2=5+2=7
适性:陆A  海D  空C  宙A
伤害:+8(+8出力)
免伤:+8全伤害吸收(+5强度+3)
命中:+6(6系统)
回避:+14(+8基础+5机动+1)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
管理局制式连发魔弹(能量射击,连击LV1)
伤害:4D10,射程2~6,载弹量:12发
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1发弹药

高性能魔束狙击枪(能量射击,贯穿,狙击,NP)
伤害:5D12,射程2~10,消耗MP:15
贯穿:可以無視各種护罩類减伤能力,除非有特殊說明
狙擊: 消耗一個全回合動作攻擊時,傷害骰上升一級(12>14)
NoPortable:移动后不可使用

紧急恢复装置(恢复类,可以将技量的一半的骰子加值在恢复量)
恢复量:3D8,射程1,消耗MP:5

魔导师特性
击落:可以应用对应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用

铁真守
-战斗数据-
空战强袭骑士:命中+1,武器伤害+2
魔导器:第三世代武装式智能魔导器-黑钢流火[Mazinger Zorn]
HP:170(150基础+20)  MP:50
Size:M
出力:6
强度:10
机动:5
系统:7
速度:7
先攻:(7系统+5机动)/2=6+1=7
适性:陆A  海D  空A  宙C
伤害:+6(+6出力)
免伤:+16(+10强度+6)
命中:+7(7系统)
回避:+15(+10基础+5机动)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
贝尔卡制式铁铳(实弹射击)
伤害:3D6,射程1~5,载弹量:120发

火箭飞拳RocketPunch(实兵格斗)
伤害:5D10+5,射程1~5,载弹量:10发

贝尔卡式强袭斗技(实兵格斗,连击LV1)
伤害:4D8,射程1~2,无消耗
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP

魔神炎狱·Flammenmeer(能量格斗,蓄力,扩散)
伤害:8D10+10,射程1~5,消耗35EN
蓄力:該武器傷害提升,但無法移動后使用,使用后也無法移動
扩散:可以无视分身类能力,除非有特殊說明

骑士特性
剑切/击落:可以应用对应能力
贝尔卡式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于实弹射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用
魔神装甲LV2:受到攻击时,吸收20伤害
Jet Scrande:装备后变为宙S,速度变为8

雷·衣阿华(Ray·Iowa)
HP:120(30基础+90)  MP:50
Size:M
出力:10
强度:3
机动:6
系统:6
速度:7/8(水中)
先攻:(6系统+6机动)/2=6+1=7
适性:陆D  海S  空B  宙B
伤害:+10(+10出力)
免伤:+11全伤害吸收(+3强度+9)
命中:+6(6系统)
回避:+16(+10基础+6机动)
移动方式:水上滑行/水下潜行/飞行

武装性能

自律型攻击子机·Hellcat(光束诱导射击,连击lv3,贯通,需求战意-激)
伤害::5D8>>5D10(战意-燃)>>5D12(战意-魂),射程1~7>>8>>9,载弹10发

特性
盾防/擊落:可以应用对应能力
Klein Field/克莱因场:被动效果-受到实弹或者光束攻擊時,吸收5点伤害。
                      主动效果-无效化15以下的任何伤害,气力大于普可以使用,每次发动时消耗10MP。
合体:可以合体
————合体———
【战斗数据】
海战炮击型:炮击武器的伤害+5
终端:海雾型-衣阿华级战列舰
HP:440(350基础+90)  MP:200
Size:2L
出力:10
强度:8
机动:3
系统:6
速度:7/8(水中)
先攻:(6系统+3机动)/2=4+1=5
适性:陆D  海S  空B  宙A
伤害:+10(+10出力)
免伤:+17全伤害吸收(+8强度+9)
命中:+6(6系统)
回避:+13(+10基础+3机动)
移动方式:水上滑行/水下潜行/飞行

武装性能

自律型攻击子机·Hellcat(光束诱导射击,连击lv3,贯通,需求战意-激)
伤害::5D8>>5D10(战意-燃)>>5D12(战意-魂),射程1~7>>8>>9,载弹10发

16英尺三联装重力舰炮(实弹射击,斬殺,NP)
伤害:5D10,射程1~6,载弹7发
斩杀:武器的重击範圍提升1點,當作為必殺技使用時,戰意提供的傷害數值加倍(由+3~+24變為+6~+48)
NoPortable:移动后不可使用

垂发导弹(实弹射击,MAP兵器,NP)
伤害:4D10,射程2~10,载弹3发
MAP兵器:武器具备攻击地图上多个目标的能力,攻击范围为以目标为中心横纵5格范围内。
NoPortable:移动后不可使用

巡航导弹?Tomahawk(核弹射击,MAP兵器,侵蚀,NP)
伤害:7D10,射程4~12,载弹1发
MAP兵器:武器具备攻击地图上多个目标的能力,攻击范围为以目标为中心横纵5格范围内。
侵蚀:在Tomahawk范围内的所有目标每回合末进行一次DC20的系统检定,失败则受到辐射侵袭扣除10点HP。
NoPortable:移动后不可使用

魔导师特性
盾防/擊落:可以应用对应能力
Klein Field/克莱因场:受到实弹或者光束攻擊時,吸收5点伤害。
union core/战舰内核:每回合回复5点MP,自身回避/命中+1,获得外挂分离。

大十字九郎
【战斗数据】
空战强袭骑士:命中+1,武器伤害+3
魔导器:第▇世代可变式魔导器-Demonbane
HP:120(90基础+30)  MP:50
Size:M
出力:6
强度:6
机动:6
系统:3
速度:8
先攻:(3系统+6机动)/2=4+1=5
适性:陆A  海A  空A  宙A
伤害:+6(+6出力)
免伤:+15全伤害吸收(+6强度+9)
命中:+3(3系统)
回避:+12(+6基础+6机动)
移动方式:陆行/悬浮/飞行

武装性能

贝尔卡制式铁铳(实弹射击)
伤害:3D6,射程1~4,载弹量:120发

格斗(实兵格斗,连击LV2)
伤害:3D10,射程1~4,消耗:5
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再2次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP

Atlantis Strike(实兵格斗,破甲,斩杀)
伤害:6D10,射程1~6,消耗:10
破甲:可以無視实弹類减伤能力,除非有特殊說明

魔导师特性
剑切/击落:可以应用对应能力
贝尔卡式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于实弹射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用
懸浮:在水上和陸上不受困難地形效果減速
融合骑:可以和特殊单位进行融合,获得双份精神的同时能力改变。
搭乘:进入鬼械神,属性发生改变。

——空战强袭骑士——
鬼械神:Demonbane
HP:170(140基础+30)  MP:100
Size:L(7m)
出力:7
强度:6
机动:6
系统:10
速度:8
先攻:(10系统+6机动)/2=8+1=9
适性:陆A  海A  空A  宙A
伤害:+6(+6出力)
免伤:+15全伤害吸收(+6强度+9)
命中:+10(10系统)
回避:+16(+10基础+6机动)
移动方式:陆行/悬浮/飞行

头部巴尔干(实弹射击)
伤害:3D6,射程1~4,载弹量:120发

格斗(实兵格斗,连击LV2)
伤害:3D10,射程1~4,消耗:5
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再2次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP

Atlantis Strike(实兵格斗,破甲,斩杀)
伤害:6D10,射程1~6,消耗:10
破甲:可以無視实弹類减伤能力,除非有特殊說明

Lemuria Impact(立场格斗,突进,侵蚀,斩杀)
伤害:8D10,射程1~4,消耗35
突进:本武装移动后使用出力效果翻倍
侵蚀:被命中的敌人战意-3
斬殺:武器的重击範圍提升1點,當作為必殺技使用時,戰意提供的傷害數值加倍(由+3~+24變為+6~+48)
战意需求:燃
模式需求:断魔之剑

特性
断魔者:所有侵蚀武器无效化
獅子的心脏:MP每回合回复5点
融合骑:与特殊单位进行融合,获得双份精神的同时能力改变。
主题: Re: 机体(删掉)一览
作者: 无刀取2015-03-10, 周二 23:43:22
敵方

吉恩军L级巡洋舰(新历79登场)
基本数据     
HP:350      体积:L
EN:120

伤害:+13
免伤:+15
命中:+2
回避:+8
速度:5
先攻:2

适性
陆-  海C  空B  宙A
移动方式:飞行

武器性能
208mm口径双联装舰炮(能量射击,ALL,NP)
伤害:6D10,射程2~6,消耗5EN
NoPortable:移动后不可使用

虹光炮(射击,MAP兵器,虹光炮)
伤害:∞/10D12,射程3~10,消耗:100EN
MAP兵器:武器具备攻击地图上多个目标的能力,攻击范围视具体武器而定(范围为以射程轴第一个目标为中心的五格)
虹光炮:使用需要准备并解除权限,总共需要一回合,只能够被特定武装防御,无法移动后使用,同样使用后也不能移动

战舰特性
击落:可以应对相应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用

管理局武装魔导师-高速型
HP:45,EN:20
傷害:+5(+5出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+4
迴避:+14
速度:7
先攻:5(系統與機動之和的一半)
適性:陸B,海C,空-,宇A
移動方式:陸行

魔导师特性
剑切/击落:可以运用对应能力
米德式护盾:能量射击-10
魔弹装填系统:根据种类决定载弹量,装填魔弹立刻恢复5MP同时一次攻击出力+1。装填单发魔弹不需要动作,同时装填多发魔弹则需要一个主动动作。

武器性能
管理局制式连发魔弹(能量射击,连击LV1)
伤害:4D10,射程2~6,载弹量:12发
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1发弹药

光束长矛·突刺形态(能量格斗)
伤害:4D10,射程1~4,消耗MP:4

光束长矛·斩击形态(能量格斗)
伤害:4D10,射程1~2,消耗MP:4

管理局武装魔导师
HP:50,EN:20
傷害:+5(+5出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+4
迴避:+14
速度:7
先攻:5(系統與機動之和的一半)
適性:陸B,海C,空-,宇A
移動方式:陸行

魔导师特性
剑切/击落:可以运用对应能力
米德式护盾:能量射击-10
魔弹装填系统:根据种类决定载弹量,装填魔弹立刻恢复5MP同时一次攻击出力+1。装填单发魔弹不需要动作,同时装填多发魔弹则需要一个主动动作。

武器性能
管理局制式连发魔弹(能量射击,连击LV1)
伤害:4D10,射程2~6,载弹量:12发
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1发弹药

光束长矛(能量格斗)
伤害:4D10,射程1~2,消耗MP:4

[CW-AD DuelForce]第二世代泛用型战斗机人(Titans重击式样)
HP:70,EN:30
傷害:+5(+5出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+6
迴避:+14+1
速度:7
先攻:5(系統與機動之和的一半)
適性:陸A,海B,空-,宇A
移動方式:陸行,滑行

特性
剑切/击落:可以运用对应能力。
急速移动:可以花费全回合进行高速移动,移动距离为自身速度的三百。

武器性能
蓄力型重击火箭炮(实弹射击,蓄力)
伤害:5D6,射程2~6,载弹量:9发

蓄力型重击火箭炮·导向模式(实弹射击,诱导,蓄力)
伤害:5D6,射程1~6,载弹量:同上

格斗刀(实兵格斗·连击lv1)
伤害:2d6,射程1

杰立特·梅萨
空战强袭魔导师:命中+1,武器伤害+2

魔导器:试做型武装式智能魔导器-Zeta
HP:270     MP:100
出力:8
强度:8
机动:1
系统:6
速度:7
先攻:(6系统+1机动)/2=3+3=6
适性:陆B  海D  空A  宙A
伤害:+8(+8出力)
免伤:+14全伤害吸收(+8强度+6DR)
命中:+6(系统)
回避:+12(+10基础+1机动+1)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
试做型BEAM(能量射击,连击LV1)
伤害:4D10,射程2~5,载弹量:12发
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标一次,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1发弹药

裂斩剑·二刀流(实体格斗,连击LV2)
伤害:4D12,射程1~2,消耗:3/6
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标两次,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP

A.C.S.(力场格斗,突进)
伤害:8D12,射程1,消耗35
突进:该武器移动后使用,出力的效果变为两倍

魔导师特性
击落/剑切:可以应用对应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用

[CW-AD DuelForce]第二世代泛用型战斗机人(Titans强袭式样)
HP:80,EN:30
Size:M
傷害:+5(+5出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+6
迴避:+14+1
速度:7
先攻:5(系統與機動之和的一半)
適性:陸A,海D,空A,宇A
移動方式:陸行,飞行

特性
剑切/击落:可以运用对应能力。
急速移动:可以花费全回合进行高速移动,移动距离为自身速度的三倍。

武器性能
制式连射BEAM 输出型(光束射击,连击lv2)
伤害:4D8,射程2~4,载弹量:16发
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标两次,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的弹药。

强袭火箭炮 输出型(实弹射击)
伤害:6D6,射程2~6,载弹量:5发

光束军刀 连击型(光束格斗·连击lv1)
伤害:4d10,射程1,消耗:2EN/4EN
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标一次,伤害不变,但是命中减3,消耗同等EN。

管理局的黑色魔女-天枢权
空战强袭魔导师:命中+1,武器伤害+2

魔导器:第三世代枪式智能魔导器-D·暗影[D-Shadow]
HP:175(70基础+5)  MP:80
Size:M
出力:8
强度:4
机动:8
系统:6
速度:7
先攻:(6系统+8机动)/2=6+5=11
适性:陆A  海D  空A  宙A
伤害:+8(+8出力)
免伤:+4全伤害吸收(+4强度)
命中:+6(系统)
回避:+20(+10基础+8机动+2)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
暗影铳(能量射击,连击LV2)
伤害:4D10,射程1~5,载弹量:12发
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标二次,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1~2发弹药

暗影舞(能量格斗,连击LV1)
伤害:4D10,射程1~2,消耗:2/4
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP

暗影殇(能量射击,连击LV2,侵蚀)
伤害:4D10,射程1~5,载弹量:12发
连击LV2:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标二次,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1~2发弹药
侵蚀:命中之后在对方身上产生一个伤害计算符,计算对方此后受到的伤害,再三回合后给予对方同等于计算伤害的伤害

魔导师特性
击落:可以应用对应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用
影依系统(Shadoll):得到分身能力,且不需要動作維持,但每回合自動扣除2MP
AMBAC战术机动·改:自身在攻击结束后一回合内受到攻击,回避+3;回避成功后一回合内进行攻击,伤害+4。
CVK-792-A魔弹装填系统:装弹六发,装填魔弹立刻恢复5MP同时一次攻击出力+1。装填单发魔弹不需要动作,同时装填多发魔弹则需要一个主动动作。

简单背景:
上次大战末期因为成功保全了CW-AEC00X[Fortress]并击退了Zion的别动部队受到表彰,被吸收入精锐军官汇集的TItans。在对NeoZion以及反管理局势力的战斗中表现优异,曾经创下过一人歼灭中队级别的武装魔导师部队的壮举,被称为“管理局的黑色魔女”。

希迪亚斯
HP:120,MP:30
Size:M
傷害:+5(+5出力)
免傷:+12全傷害吸收
命中:+6
迴避:+10
速度:7
先攻:5(系統與機動之和的一半)
適性:陸B,海S,空-,宇A
移動方式:滑行,游动

特性
剑切/击落:可以运用对应能力。
腐蚀性体液:被希迪亚斯以分类为格斗的攻击命中的单位,视为受到[侵蚀]效果。侵蚀:每回合-5HP,持续两回合,计算DR和各式免伤。

武器性能
希迪亚斯光束(光束射击)
伤害:4D8,射程1~4,消耗:5MP
本武器攻击水中单位伤害骰上升一阶级(8→10)

触手缠绕(实体格斗,侵蚀)
伤害:4D10,射程1~2,消耗:5MP
侵蚀:被命中单位需要检定技量(DC10),失败者下回合速度减半,回避减半。
主题: Re: 机体(删掉)一览
作者: 无刀取2015-03-10, 周二 23:45:46
友方

“斯诺温迪”号M级驱逐舰(新历79登场)
基本数据     
HP:250       体积:M
EN:100

伤害:+10
免伤:+10
命中:+2
回避:+10
速度:6
先攻:3

适性
陆-  海C  空B  宙A
移动方式:飞行

武器性能
125mm口径轻型舰炮(能量射击,连击LV1,NP)
伤害:5D12,射程2~6,消耗5EN
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP
NoPortable:移动后不可使用

光子鱼雷(实弹射击,连击LV3,诱导兵器)
伤害:4D10,射程1~4,载弹15发
连击LV3:消耗一个全回合动作攻击时,武器能再次攻击同一个目标或者接近的另一个目标但是命中-3,且再消耗一发弹药。
诱导兵器:武器具备自动追尾能力,当一次攻击未命中时,可以再丢一次命中判定,該效果每遭遇只能使用一次

125mm口径轻型舰炮·蓄能射击(能量射击,MAP兵器,蓄力)
伤害:5D12,射程2~6,消耗30EN
MAP兵器:MAP兵器:武器具备攻击地图上多个目标的能力,攻击范围视具体武器而定
蓄力:出力效果变为二倍,但是无法移动后使用,同样使用后也不能移动


战舰特性
击落:可以应对相应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用

舰长:汉肯·拉佛尔
精神列表:加速,分析
SP:40/40

管理局武装魔导师-米德式(新历79登场)
HP:50,EN:20
傷害:+4(+4出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+3
迴避:+13
速度:7
先攻:3(系統與機動之和的一半)
適性:陸B,海C,空-,宇A
移動方式:陸行

魔导师特性
剑切/击落:可以运用对应能力
米德式护盾

武器性能
管理局制式连发魔弹(能量射击,连击LV1)
伤害:4D10,射程2~6,载弹量:12发
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,且再消耗1发弹药

光束长矛(能量格斗)
伤害:4D10,射程1~2,消耗MP:4

两机中的一机为克里斯汀娜,人物属性与精神指令如下
射击3 格斗3 技量3
精神指令:集中
SP:40

相良宗介少尉
-基础能力值-
射击:7(+3射击命中+7射击武器伤害)
格斗:6(+3格斗命中+6格斗武器伤害)
反应:7(+2回避+7先攻)
防御:4(+20最大HP+6DR)
技量:10
精神:?

SP:100
精神指令:集中,直感,加速,必中

特殊技能:
底力LV5:角色機的HP低與30%時,命中,迴避和傷害提升每等級2點,受到的傷害減少每等級4點,該效果在角色機的HP高於50%后取消
强运:一次战斗一次,将任意骰子变为对自己最有利。
先制反击:自己技量大于攻击方的场合,一定几率反击时先制攻击。
戰意提升-迴避:當角色成功迴避一次攻擊時,戰意提升1點
嫺熟戰技:若角色的技量比對手高,可以把兩者之差值的一半增加到命中和迴避上,至少加1
天命:角色有天命护持,角色的精神+1,他获得一个命运点,命运点每章节只能使用一次,并且除非发生了与其命运相关的事件否则不能回复。
命运点的作用是在 氣魄,魂,大根性,3個精神效果中選擇一個發動

【战斗数据】
陆战强袭魔导师:命中+1,武器伤害+2
魔导器:新世代武装式智能魔导器-ARX-7“Arbalest”
HP:130   MP:90
出力:7
强度:6
机动:7
系统:7
速度:7
先攻:(6系统+6机动)/2=6+2=8
适性:陆S  海D  空C  宙A
伤害:+7(+7出力)
免伤:+12全伤害吸收(+6强度+6)
命中:+7(7系统)
回避:+19(+10基础+7机动+2)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
霰弹枪“拳师”(实弹射击)
伤害:5D10,射程1~5,载弹量:12发

单分子战斗刀(实体格斗,连击LV1)
伤害:3D12,射程1~3,消耗MP:3

对战车投掷刀(实体格斗,侵蚀)
伤害:3D10,射程1,残弹:2
侵蚀:被命中的敌人回避下降2

强袭(实体格斗,侵蚀,ALL)
伤害:7D12,射程1~5,载弹量:3发

魔导师特性
击落/剑切:可以应用对应能力
贝尔卡式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于实体攻击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用
ECS:要素迷彩系统(Element Camouflage System),启动后不仅无法被感知到魔力,而且肉眼也几乎无法察觉。出击的第一回合自动获得必闪,突击,斗志。
CVK-792-A魔弹装填系统:装弹六发,装填魔弹立刻恢复5MP同时一次攻击出力+1。装填单发魔弹不需要动作,同时装填多发魔弹则需要一个主动动作。
λ-Driver:战意魂发动,发动后将技量的一半加在回避/出力/免伤,同时伤害结算变为1.5倍。
主题: Re: 机体(删掉)一览
作者: 无刀取2015-05-08, 周五 16:28:06
-苍之世界-

夏亚·阿兹纳布(?)
【战斗数据】
空战高速魔导师:回避+3
魔导器:
HP:250   MP:100
出力:7
强度:5
机动:9
系统:6
速度:7
先攻:(6系统+9机动)/2=7+10=17
适性:陆A  海C  空A  宙A
伤害:+7(+7出力)
免伤:+8全伤害吸收(+5强度+3)
命中:+7(7系统)
回避:+25(+10基础+9机动+3+3)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
流星[ShootingStar](能量射击)
伤害:4D10,射程2~5,消耗:2MP

流星拓展型[ShootingStarExtension](能量射击,蓄力)
伤害:5D10,射程2~7,消耗:6MP
蓄力:出力效果变为二倍,但無法移動后使用,使用后也無法移動

高出力双头光束长刀(能量格斗,连击LV1)
伤害:5D10,射程1~4,消耗:5MP
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP

辅助兵装·天袭震破[RaidSmasher](能量射击,MAP兵器)
伤害:4D10,射程1~5,载弹量:1
MAP兵器:武器具备攻击地图上多个目标的能力,攻击范围为面前为锥型的散射。

魔导师特性
剑切/击落:可以应用对应能力
米德式护盾:选择盾防时,若受到的伤害属于能量射击,可以再减少10点伤害,使用后下回合进入冷却中,第三回合方可使用
狂飙推进器:出击的第一回合速度二倍化,之后此效果破弃。
附加装甲:允许盾防,失去后机动再+2

吉恩军武装魔导师-贝尔卡式(新历79)*
“SIEG ZION!”
陆战强袭(命中+1,伤害+3,陆地命回+5伤害+3)
HP:50,EN:20
SIZE:M
傷害:+4(+4出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+3
迴避:+13
速度:7
先攻:3(系統與機動之和的一半)
適性:陸S,海C,空-,宇B
移動方式:陸行
精神:加速,直感,魂

機體特性
盾防/劍切/擊落:可以運用對應能力
贝尔卡式护盾

武器性能
贝尔卡制式铁铳(實彈射擊)
傷害:3D6,射程1~4,載彈量:120發

军刀(實體格鬥,连击lv1)
傷害:3D8,射程1,無消耗
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP

152毫米榴彈炮(實彈射擊,NP)
傷害:7D8,射程2~7,載彈量:5發
NoPortable:移动后不可使用

雜兵戰鬥員
陆战
HP:10,EN:10
SIZE:M
傷害:+1(+1出力)
免傷:+1全傷害吸收
命中:+3
迴避:+13
速度:7
先攻:3(系統與機動之和的一半)
適性:陸A,海C,空-,宇B
移動方式:陸行

機體特性


武器性能
特制機關槍(實彈射擊)
傷害:3D6,射程1~4,載彈量:120發

格鬥(實體格鬥)
傷害:3D6,射程1

超级威斯特无敌机器人28号特别版
陆战格斗巨型机器人(格斗武器伤害+5,陆空宇命回+3伤害+1)
HP:400(37),EN:200
SIZE:2L
傷害:+5(5出力)
免傷:+5全傷害吸收
命中:+10
迴避:+10
速度:7
先攻:6(系統與機動之和的一半)
適性:陸A,海S,空-,宇A
移動方式:陸行,飞行
精神:

機體特性
剑切/擊落:可以運用對應能力


武器性能
连装机关炮(实弹射击)
伤害:4d8,射程1~6

最终兵器GenocideCrossFire(实弹射击,NP)
伤害:6d12,射程1~6
NoPortable:移动后不可使用

最终兵器GenocideCrossFire(实弹射击,MAP,NP)
伤害:5d12,射程1~6
MAP:以自己为中心一圈
NoPortable:移动后不可使用

超硬度超粗超长超电磁钻探机最高速回转·TornadoCrusher(实兵格斗,突进,斩杀)
伤害:8d12,射程1~6,消耗35
突进:突进:本武装移动后使用出力效果翻倍
斬殺:武器的重击範圍提升1點,當作為必殺技使用時,戰意提供的傷害數值加倍(由+3~+24變為+6~+48)

全装型巨兽
全装巨兽# 40GE
陆战强袭(命中+1,伤害+3,陆地/宇宙命回+5伤害+3,其余命回+3伤害+1)
HP:200  MP:30-19
SIZE:2L
傷害:+5(+5出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+3
迴避:+5
速度:6
先攻:3(系統與機動之和的一半)
適性:陸S,海-,空-,宇S
移動方式:步行

特性
λ-Driver:免疫40点伤害,发动一次消耗5MP
Full armor:只承受受到伤害的百分之八十的伤害,覆盖基础免伤的效果

武器性能
太刀(实体格斗)
伤害:5D12,射程1~3,消耗MP:无

内藏式机关铳(实体射击)
伤害:3D6,射程1~4,载弹量:120发

多重飞弹(实体射击,MAP)
伤害:4D10,射程3~16,载弹:4发
MAP:
  口口口口
 口口口口口口
口口口口口口口口
口口口口口口口口

正负对消灭炮击(核弹射击,MAP,破甲,体型差无视)
伤害:9D12+10,射程4~12,载弹4发
破甲:下一次攻击无效化对方的一切减伤效果,穿破DR直接造成伤害。
体型差无视:无视体型差带来的负面效果
  口口口口
 口口口口口口
口口口口口口口口
口口口口口口口口
口口口口口口口口
 口口口口口口
  口口口口

大导师特里昂(人型状态)
【战斗数据】
空战强袭魔术师:命中+1,武器伤害+2(命中和迴避+2,傷害+1)
HP:170   MP:90
SIZE:M
出力:7
强度:5
机动:8
系统:8
速度:8
先攻:(8系统+8机动)/2=8+7=15
适性:陆A  海A  空A  宙A
伤害:+7(+7出力)
免伤:+11全伤害吸收(+5强度+6)   26(+5强度+21)
命中:+8(8系统)+1(强袭)+2(地形A)
回避:+28(+10基础+8机动+10) +38(+12基础+8机动+18)
移动方式:陆行/飞行

武装性能
格斗(实兵格斗,无可名状)
伤害:5D10,射程1~5,消耗MP:5
无可名状:本武装攻击的目标,无法理解方才发生的事像,无法使用剑切/击落/盾防一系列的防御动作

机体特性
击落/剑切:可以应用对应能力
主题: Re: 机体(删掉)一览
作者: 无刀取2015-06-11, 周四 23:09:12
-翠之星球-

赤色队长
赤色机(命中+1,伤害+3)
射击:5(+2射击命中+5射击武器伤害)
格斗:5(+2格斗命中+5格斗武器伤害)
反应:3(+1回避+3先攻)
防御:4(+20最大HP+6DR)
技量:5

精神:集中+,加速,突击,信赖

基本数据     
HP:50     
EN:50
伤害:+5
免伤:+10
命中:+5
回避:+13+1
速度:7
先攻:5

适性
陆A  海A  空-  宙-
移动方式:陆行/游行

武器性能
40mm机关枪射击(实弹射击)
伤害:3D8,射程1~6,载弹量:120

格斗钳(实体格斗)
伤害:3D8,射程1~2,无消耗


特性
剑切/击落:可以运用对应能力
王牌涂装

猩红人型
HP:120  MP:30
SIZE:M
傷害:+6(+5出力)
免傷:+10全傷害吸收
命中:+7
迴避:+14
速度:7
先攻:6(系統與機動之和的一半)
適性:陸S,海-,空-,宇-
移動方式:步行

特性
高速再生:自己回合开始时的时点,回复20HP。

武器性能
凝血射枪(实弹射击,侵蚀)
伤害:3D8,射程1~4,消耗:5MP
侵蚀:进行系统检定(DC15),失败则下回合射击/格斗/回避/技量随机一项减半。

血剑(实体格斗,侵蚀)
伤害:3D10,射程1~2,消耗:5MP
侵蚀:进行系统检定(DC15),失败则下回合射击/格斗/回避/技量随机一项减半。

巨兽behemoth
陆战强袭(命中+1,伤害+3,陆地命回+5伤害+3,其余命回+3伤害+1)
HP:200 MP:10
SIZE:2L
傷害:+5(+5出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+3
迴避:+5
速度:6
先攻:3(系統與機動之和的一半)
適性:陸S,海-,空-,宇A
移動方式:步行

特性
λ-Driver:免疫40点伤害,发动一次消耗5MP

武器性能
太刀(实体格斗)
伤害:5D12,射程1~3,消耗MP:无

内藏式机关铳(实体射击)
伤害:3D6,射程1~4,载弹量:120发

地狱君王
陆战强袭
HP:50  MP:30
SIZE:M
傷害:+6(+5出力)
免傷:+5全傷害吸收
命中:+7
迴避:+15
速度:7
先攻:6(系統與機動之和的一半)
適性:陸S,海-,空-,宇A
移動方式:步行

特性
λ-Driver:免疫30点伤害,发动一次消耗5MP

武器性能
长枪(实体格斗,连击LV1)
伤害:4D12,射程1~3,消耗MP:无

长枪·内藏式机关铳(实体射击)
伤害:3D6,射程1~4,载弹量:120发

次元兽Damon
取次元兽的正式名称『Dimension-Armed MONster』的头文字,称呼其为Damon。
强袭(命中+1,伤害+3,命回+5伤害+3)
HP:200 MP:10
SIZE:2L
傷害:+5(+5出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+5
迴避:+20
速度:7
先攻:3(系統與機動之和的一半)
適性:陸A,海A,空A,宇A
移動方式:步行

特性
Fault(次元断层):无法被通常手段攻击到,只有在其攻击的瞬间进行反击才能命中(只有反击才能命中)
侵蚀同化:攻击时被攻击的单位战意-5,这个效果使目标气力降低到并以下则视为击坠,这个效果击坠的场合自身恢复EN

武器性能
爪击(实体格斗)
伤害:5D12,射程1~3,消耗MP:无

小型次元兽Damon(Noise)
强袭(命中+1,伤害+3,命回+2伤害+1)
HP:50 MP:10
SIZE:M
傷害:+5(+5出力)
免傷:+3全傷害吸收
命中:+5
迴避:+23
速度:7
先攻:5(系統與機動之和的一半)
適性:陸A,海A,空A,宇A
移動方式:步行

特性
Fault(次元断层):无法被通常手段攻击到,只有在其攻击的瞬间进行反击才能命中(只有反击才能命中)
侵蚀同化:攻击时被攻击的单位战意-5,这个效果使目标气力降低到并以下则视为击坠,这个效果击坠的场合自身恢复MP
忠实的拱卫:拱卫一名友方单位,倘若自身攻击范围内的敌人对拱卫的友方攻击时,自身视为Overwatch状态
分裂:在未被一击击坠的情况下,被击坠后会分裂出更为弱小(HP/2)的两体新生次元兽

武器性能
爪击(实体格斗,连击lv1)
伤害:5D12,射程1~3,消耗MP:无
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP