第二部分,基本规则
一~六,达成值、绝对成功/绝对失败、协调行动、希望、气力的获得、使用希望
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况)
達成值
進行行為檢定的人,首先先擲2D6,再將得到的骰值加上檢定時所使用的能力值,這個結果,我們稱之為「達成值」。
達成值在難易度(Difficult Class,DC)以上的話,便檢定成功;達成值未滿難易度的話,則檢定失敗。
絕對成功/絕對失敗
用於檢定的2顆骰子的骰值在特定的組合下,會發生絕對成功和絕對失敗。用於檢定的骰子在1顆以下時,則不會發生特殊骰值。
骰值出現[①‧①](俗稱雙一)時,便發生絕對失敗。此時無關DC值高低皆自動失敗,且《民之聲》減少1點。
骰值出現[⑥‧⑥](俗稱雙六)時,便發生絕對成功。此時無關DC值高低皆自動成功,且自動獲得2點《氣力》。
協調行動
在某人進行行為檢定前,PC可因給予某種建議或協助,使其提升達成值。這個行動我們稱之為「協調行動」,協調行動視為「支援行動」(作完便行動結束)。
如要進行協調行動,需要一位受協調的目標角色,以及該角色所選擇要進行的一項行動。此時,如果PC對該角色的《敵意》大於對該角色的《好意》的話,則不能對該角色使用協調行動。然後,宣告你要進行何種具體性的建議或協助。
GM需判斷該宣告是否能對角色與行動產生效果,如果判斷為有效的話,受到協調行動的角色在進行該行動的檢定時,可提升行使協調行動的角色對自己的《好意》同等的數值到檢定的達成值上。但是,同一位角色所給予同一個目標的協調行動的效果是無法累積的。
希望
在迷宮當中只有不屈服於絕望的英雄的PC們,可使用被稱之為《希望》的特殊力量。可使用《希望》讓行為檢定變的有利。
《希望》分成下述2個種類,如果出現了「減少/支付X點《希望》…」的規則文時,則從《氣力》或《民之聲》當中選擇一個喜歡的來減少/支付。
●《民之聲》(Voice of People)
王國的《人民》讚揚宮廷各方面的聲音,也可說是對宮廷的支持率。由於是宮廷全體的共同財產,只要有其他玩家的許可,便可使用。
●《氣力》(Drive)
象徵角色自身的精神力或活力,可儲存最多到和角色的《器量》相等的數值。《氣力》可用行為檢定來獲得。
氣力的獲得
在行為檢定時所擲的骰子當中如果出現6點的話,可在算出達成值之前將6點的骰子轉換成1點《氣力》。每移除一顆來自檢定的6點骰子,便在自己的角色表上放置1個《希望》指示物。每1個放在角色表上的《希望》指示物,各象徵1點《氣力》。
已經用來獲得《氣力》的骰子,便不能再用來計算該行為檢定的達成值。一旦獲得《氣力》,能夠用來算出達成值的骰子的數量變成1顆以下也是常有的事。
使用希望
如果玩家想要的話,可以使用《希望》讓檢定變得對自己有利。在擲骰前,先決定要使用幾點《希望》,然後移除等值的《希望》指示物,再將等值於所使用的《希望》值的骰子,和檢定的2D6同時擲出。擲完後,從擲出的骰子當中選擇喜歡的2個骰值並合計,再和用於檢定的能力值相加,來算出達成值。
《希望》除了用於增加行為檢定的骰子數外,也有下述的利用法:
●提升傷害
戰鬥中,在攻擊成功後使用《希望》的話,可使傷害提升。在決定傷害前,最多可支付和自己的[武勇]等值的《希望》,而每支付1點《希望》,可提升1D6點的傷害。
●使用怪物技能
若是使用【附身】或【異民街】…等之類的技能或設施的話,PC也可變得能夠使用怪物的技能。但是,PC在使用怪物技能時,必須在宣告使用的同時支付1點《希望》來發動其效果。而常駐類型的技能,則可持續效果直到該週期結束為止。
七,使用国力的判定
行为判定使用的能力值,指定为国力时,任意PC进行投筛均可。
使用国力的判定,能够使用民之声,但不能使用气力。国力判定中,6可以转化为民之声,但不能转化为气力。
八,王国灾厄表
游戏中,民之声减少会给王国招来不幸。发生以下情况是,宫廷代表投2D6,并适用王国灾厄表的结果。
——民之声减少至本次游戏的开拓者数量以下
——民之声在本次游戏的开拓者数量以下时再次减少
——民之声为0时,发生民之声减少的效果
长团中,可以选用以下规则:直到王国等级到达3以前,即使民之声减少,也不会使用王国灾厄表。该规则被称为灾厄前的犹豫期间。
九,使用部下
角色可以让自己的部下协助自己进行行动。行为判定达成值算出后,可以消费1D6的部下,来使行为判定的达成值+1。
另外,技能等原因也可能会导致减少随机数量的部下。这个时候先投出结果,然后若需要消费的部下数量不足时,只要能消费至少1名部下,即可发挥该效果。但是部下为0的状态,该效果则不会发生。