國王
職業能力值
4/4/1/0,可自由分配。
職業道具
【劍】、【旗幟】、【衣裝】
職業簡介
說到王國的代表、宮廷的領導者,除了國王之外別無他人。
就算說國王可因人物的不同,而決定國家的性質這點來看,則是一點也不言過。
敕命/Royal Command [職業]
類別: 响应 / 目標: 自己外的1名角色 / 檢定: 無
可在當自己以外的某人支付《希望》時干涉使用。
支付1點自己的《HP》,此《HP》可以視同1點額外的《希望》來使用。
此效果無法累積。
霸權/Hegemony [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在王國階段結束時使用。
在該場遊戲當中,可將王國等級的數值,累積到自己的能力值之上(也可分配到多個能力值上)。但是這個效果最多只能將「總和」能力值提升到8。
該技能提升的能力值也會使得《HP》、《迴避》……等,副能力值的最大值提升。
親衛隊/Royal Guard [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在當自己於本陣時使用。
可讓在本陣的自軍角色所受到的傷害減少[自己的《屬下》數x1/5]點(最少1點傷害)。
疾風怒濤/Storm Bringer [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
當自己的攻擊產生絕對成功時,可不選擇骰2D6對應爆擊表,直接使武器額外提升[和《屬下》同等數值]點的傷害。
王威/Diadem [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在當自己進行行為檢定時使用。
支付1點《民之聲》,可以将对应的国力值额外加到判定的达成值上。
(生活↔才覺、文化↔魅力、治安↔探索、軍事↔武勇)
昏君/Anarch [職業]
類別: 支援 / 目標: 參照本文 / 檢定: [才覺]/DC=10
骰2D6,並對照王國災厄表的結果。
在那之後,進行上記檢定,成功的話,選擇1名行動終了的角色,並使其回復到未行動狀態。
騎士
職業能力值
[武勇]固定4。
其餘的2/2/1,可自由分配。
職業道具
【劍】、【鎧甲】、【坐騎】
職業簡介
說到王國的防衛者、最大戰力以及戰鬥核心的存在,除了騎士之外別無他人。
騎士所選擇的技能,關係到初期宮廷的戰鬥型態。
武勳/Deed of Arm [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
當戰鬥開始時,指定1名特定的重要NPC、或是怪物作為目標。
在該場戰鬥當中,攻擊該名目標時,所使用的武器傷害額外提升1D6。
指定的角色死亡或行动不能时,可以重新指定一个目标。
修羅/Carnage [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
戰鬥中,可在當自己的攻擊造成某人行動不能、或是死亡時使用。
立即回復成未行動狀態,然後再進行一次「移動和行動處理」。
軍神/God of War [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
《HP》的最大值提升[和自己的《屬下》同等數值]點。
而只有在王國階段編制《屬下》時,才會提升現有值。
死守/Diehard [職業]
類別: 响应 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
可在當某人受到傷害時干涉使用。
減少自己的《屬下》1D6人,使該傷害無效化。
軍力/Strength [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可使自己的武器傷害提升[自己的《屬下》數x1/5]點。
守護者/Guardian [職業]
類別: 响应 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在當某人因非該角色本人自願使用外的效果而減少《屬下》時干涉使用。
受到和所減少的《屬下》同等數值的傷害,並使其《屬下》減少的效果無效化。
大臣
職業能力值
[才覺]固定4。
其餘的2/2/1,可自由分配。
職業道具
【匕首】、【戶籍簿】、【行動電話】
職業簡介
王國的外交、內政、財政等,專司著全般政治的幕後英雄,大臣的影響力可是不容小覷的。
王國的繁榮說不定就看大臣的手腕了!?
徵收/Collecting [職業]
類別: 响应 / 目標: 宮廷 / 檢定: 無
可在當某人擲完行為檢定、且檢定結果也非絕對失敗時干涉使用。
目標宮廷人員可支付任意數目的《民之聲》,加擲同等數量的骰子,並包含該骰值在內,進行行為檢定。
內政/Domestic Politics [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在進行自國的國力檢定時使用。
支付1點《希望》,可以将对应的自己能力值额外加到判定的达成值上。
(生活↔才覺、文化↔魅力、治安↔探索、軍事↔武勇)
外交/Diplomacy [職業]
類別: 响应 / 目標: 參照本文 / 檢定: 參照本文
可在任意時機干涉使用。
成功通過[才覺]檢定的話,與該國的友好關係便可提升一等級。
檢定的DC值為:現在的關係為友好的話=10、中立的話=13、險惡的話=16。DC值可支付自國《預算》1MG來使其減少1點。
此效果雖為永久性,但在該場遊戲中無法累積。
補給/ Refill [職業]
類別: 见异能 / 目標: 见异能 / 檢定: [才覺]/DC=9
自己在本阵时可以以响应时机使用,在本阵以外时则以支援时机使用。选择至多3名角色,并消费1D6的任意素材(以响应时机使用时,消费的素材量改为对象数量*D6)。进行判定若成功,所选的角色HP回复“自己配下数/5”。
傳令/Pursuivant [職業]
類別: 常駐 / 目標: 宮廷 / 檢定: 無
可在當自己於本陣時使用。
減少自己的《屬下》1D6人,使作戰檢定的達成值提升[同等於所減少的《屬下》人數]點。
救出/Salvage [職業]
類別: 計畫 / 目標: 宮廷 / 檢定: [才覺]/DC=11
在迷宮階段時,支付1點《希望》,進行上述檢定。
成功通過檢定的話,可獲得[自己的《屬下》人數x1/5]人的《人民》。
獲得的《人民》可以自由編制。
神官
職業能力值
[魅力]固定4。
其餘的2/2/1,可自由分配。
職業道具
【戰鎚】、【酒】、【護符】
職業簡介
統御著國家宗教的神之使徒。
神祇的影響力是相當大的,不管神官侍奉的是何種宗教,或多或少都會改變國家的氣氛。
祈禱/Prayer [職業]
類別: 响应 / 目標: 任意 / 檢定: 無
可在任意時機干涉使用。
選擇任意數量目標角色,並支付任意數量的《希望》,然後將已支付的《希望》分配到所選擇的角色上。
選擇的角色每分配到1點希望,《HP》便回復[1D6+對該角色的《好意》]點。
退散/Turn Undead [職業]
類別: 支援 / 目標: 參照本文 / 檢定: [魅力]/DC=7+所選擇的怪物等級
支付1點《希望》,選擇任意數量的不死系怪物。
成功通過上述檢定的話,便對該怪物造成2D6+判定值-判定难度點傷害。
(複數目標的場合時,檢定&傷害請分開擲骰)
信仰/Faith [職業]
類別: 支援 / 目標: 参照本文 / 檢定: 無
战斗中,自己所在区域内的我方角色回复自身的部下数/10的HP。休息时若休息结果未触发事件,则可以使用该技能代替自身的休息表效果,此时的对象为参与休息的全体角色
祭品/Sacrifice [職業]
類別: 支援 / 目標: 自己 / 檢定: 無
只可在有【電梯】的房間中使用。
減少自己的《屬下》1D6人,便可獲得1個任意的普通道具。
該道具在遊戲終了時需遭到破壞。
神罚/Wrath of God [職業]
類別: 支援 / 目標: 自己 / 檢定: [魅力]/DC=10
支付1點《希望》並進行上述檢定。
成功通過檢定的話,隨機選擇和自己相同區域當中的1名角色,並對該角色造成[3D6+自己的《屬下》人數x1/5]點傷害。若对象为自身,则该伤害减半。
啟發/Enlightenment [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可讓自己的交易、或是交涉技能的檢定達成值提升[自己的《屬下》人數x1/5]點。
忍者
職業能力值
[探索]固定4。
其餘的2/2/1,可自由分配。
職業道具
【手裏劍】、【星之碎片】、【魔寵】
職業簡介
在臨機應變上無人能出其右,在迷宮探索上更可發揮絕大的實力。
在情報收集等之類行動上,活躍度相當高的職業。
分身/Multiple [職業]
類別: 响应 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在任意時機干涉使用。
支付《HP》1D6點,在此轮所使用的輔助型或是响应型行動,可再使用1次。
忍軍/Shinobi Army [職業]
類別: 响应 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可在當陷阱、或是據點的效果發動時干涉使用。
減少自己的《屬下》1D6人,可使該陷阱、或是據點的效果無效化。
(若是常駐型效果的話,則可在該週期當中使其無效化)
擾亂/Disrupt [職業]
類別: 响应 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
可在當除了自己以外某人受到傷害時干涉使用。
支付1點《希望》,可使在該轮當中该角色受到的傷害減少[1D6+對目標的《好意》]點(最少受到1點傷害)。
暗中偵察/Spy [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可和為進行情報收集時的指揮檢定組合使用。
提升任意值該指揮檢定的難易度,若成功通過指揮檢定的話,可從GM那邊得知和[提升的難易度等值]數量的,存在於該房間的怪物名稱或陷阱種類。
(至於是要告訴玩家何種怪物或陷阱則由GM決定。)
傀儡/Puppet Ruler [職業]
類別: 支援 / 目標: 自己 / 檢定:探索/7+对象等级
選擇1名目標角色,減少自己的《屬下》1D6人,使該名角色所學得的1個常駐型技能,在該週期當中無效化。
影朧/Phantasma [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
戰鬥中,可在當沒有隊友和自己同個區域時使用。
使自己的《迴避值》提升[自己的《屬下》人數x1/5]點。
從者
職業能力值
全部2。
職業道具
【長矛】、【背包】、【便當】、【樂器】
職業簡介
王國當中的另一個輔助系職業,職責則是以彌補宮廷當中所缺乏的部份為主。
因為可以同時擁有二份工作,將來的可能性可是很大的唷!
協助/Assist [職業]
類別: 輔助 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
無論何時都可以使用。
選擇1名目標角色,將自己的1點《氣力》交給該名角色。
準備/Outfit [職業]
類別: 响应 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
從宮廷中選擇1名目標角色,支付1點《希望》,該角色可當作置身於王國當中,進行1次可以在王國階段時進行的行動。
此效果在1場遊戲當中只能發生1次。
应援团/Cheering Squad [職業]
類別: 支援 / 目標: 1名角色 / 檢定: 無
可當自己於本陣時使用。
支付1點《希望》,選擇1名角色,使該角色進行的下一次檢定的達成值提升[自己的《屬下》人數x1/5]點。
獻身/Devotion [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可當自己進行協調行動時使用。
使因協調行動所提升的達成值變成[對受協調目標的《好意》+2]點。
ご主人様/Master [職業]
類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無
學得此技能時,從宮廷當中選擇1名角色。
該角色擲出絕對成功時,可獲得1點《氣力》。
特攻/Ogg [職業]
類別: 輔助 / 目標: 自己 / 檢定: 無
可和自己的攻擊組合使用。
減少自己的《HP》2D6點,可使自己攻擊的傷害提升[所減少的《HP》]點。