武具物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
《標籤註解》
等級
所有具備等級的道具,若無特殊原因,初期等級皆為0。
臨時武器
所有的道具,皆獲得以下效果:
「[近戰武器]、[射程:0]、[威力:1]」
誤射
所有的射擊武器,若無特殊敘述,皆獲得以下效果:
「對複數以上的角色存在的區域進行攻擊且成功命中的話,隨機選擇1名存在於該區域中的角色,並對該角色造成傷害。」
◎價格1
劍/Blade [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:牙、鐵 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:1D6+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點。
匕首/Dagger [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:2+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點。
戰斧/Battle Axe [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵、木材 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:2D6-2+0]
進行攻擊時,命中檢定的達成值-2。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
盾牌/Shield [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵、皮革 / 等級:0
裝備時,《迴避值》提升1點(無法累積)。
但若裝備需要2個欄位的[近戰武器],或是[涉及武器]時,便自動失去上述效果。
道具等級每提升1級,《迴避值》提升1點。
◎價格2
長槍/Spear [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:牙 / 等級:0
[近戰武器][射程:1][威力:3+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點。
手裡劍/Shuriken [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵x10 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:1D6-1+0]
只有忍者可以裝備。
可當作[射擊武器]使用,並獲得下述效果:
「[射程:2],無誤射機率」
裝備時,陷阱解除檢定的達成值+1。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
十字弓/Crossbow [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:木材 / 等級:0
[射擊武器][射程:2][威力:2+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點,命中檢定的達成值+1。
鎧甲/Armor [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:皮革、鐵 / 等級:0
裝備此道具的角色受到傷害時,可減免1點傷害(無法累積、且最少需受到1點傷害)。
道具等級每提升1級,可減免的傷害提升1點。
◎價格3~4
戰鎚/War Hammer [3]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:3+0]
攻擊命中十,可忽視目標的【外皮】、【鎧甲】、【裝甲】能力直接造成傷害。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
炸彈/Bomb [3]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:火藥x5 / 等級:0
[射擊武器][射程:1][威力:1D6+0]
攻擊命中時,對存在於該區域中的所有角色造成等值於威力的傷害。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
铁炮/Firearm [4]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:機械、火藥 / 等級:0
[射擊武器][射程:3][威力:1D6+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點。
大劍/Great Sword [4]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵x3、牙x3 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:1D6+0]
裝備時需要2個欄位。
進行命中檢定的擲骰前,可任意提升武器的威力,但不可超過和自己[武勇]等值的範圍;同時也需減少和所提升威力等值的命中檢定的達成值。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
掃把/Bloom [4]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:木材、魔素 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:1D6-1+0]
若使用此道具,可用來攻擊戰鬥系陷阱。
戰鬥系陷阱的《迴避值》視為10,《HP》等值於該等級,《HP》降至0時便遭到破壞。
裝備此道具的魔女角色,可習得【飛行】的怪物技能。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
◎價格5以上
穿甲彈/Armor-poercing Bullet [5]
大砲/Cannon [8]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵x5 / 等級:0
素材:機械x5、火藥x5 / 等級:0
[威力:[射擊武器]威力+1D6+0]
[射擊武器][射程:3][威力:1D6+0]
只能在使用[射擊武器]攻擊時搭配使用。
受到此道具攻擊的目標,若有習得【外皮】、【裝甲】等技能,可使其無效化。
使用後便失去此道具;但具備射擊系技能群組的角色使用此道具時,擲1D6,出現奇數則可繼續保有此道具。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
攻擊命中時,對存在該區域中的所有角色造成等值於威力的傷害。
若《屬下》人數未達10人,則無法裝備此道具。
每次進行攻擊,皆需消耗1個火藥(若無火藥則無法使用此武器攻擊)。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
生活物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
《標籤註解》
等級
所有具備等級的道具,若無特殊原因,初期等級皆為0。
臨時武器
所有的道具,皆獲得以下效果:
「[近戰武器]、[射程:0]、[威力:1]」
◎價格1
鍋具/Pan [1]
類別:計畫 / 目標:道具 / 檢定:[探索]DC=10
素材:鐵 / 等級:0
支付所需的素材,並成功通過上述檢定,就算在迷宮裡也可製作【便當】。
道具等級每提升1級,使用此道具作出來的【便當】等級也提升1級。
背包/Backpack [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:布料 / 等級:0
裝備此道具的欄位,變得可收納15個任意素材。
道具等級每提升1級,可收納的素材上限提升2個。
拉炮/Cracker [1]
類別:輔助 / 目標:敘述文 / 檢定:-
素材:火藥x5 / 等級:-
可在戰鬥時使用。
選擇任意1名角色,可使該名角色後退1個區域。
吟遊詩人的角色可在迷宮階段的輔助時機使用此道具,若如此做,則必定可發生一場隨機遭遇。
使用後便失去此道具。
私房錢包/Frog-Safe [1]
類別:輔助 / 目標:王國 / 檢定:[才覺]DC=10
素材:皮革、魔素 / 等級:0
可在結束階段時使用。
若成功通過上述檢定,遊戲結束時,除了因[生活等級]而沿用的金額外,還可追加1MG的《預算》;
若檢定出現絕對失敗,不但會失去所沿用的《預算》,還會失去此道具,
道具技能每提升1級,可沿用的《預算》提升1MG。
披風/Matle [1]
類別:干涉 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:布料x3 / 等級:-
此道具怪物無法裝備。
可在當自己受到攻擊、或是自己的《迴避值》被當作難易度來進行檢定時干涉使用。
進行[探索]檢定,該達成值變為自己的《迴避值》。
◎價格2~4
牌卡/Card [2]
類別:計畫 / 目標:1名角色 / 檢定:[魅力]DC=9
素材:情報 / 等級:-
紮營中,若成功通過上述檢定,從宮廷當中選擇任意1名角色。
擲1顆骰子,出現奇數則對該名角色的《好意》提升1點。出現偶數則對該名角色的《敵意》提升1點。
戶籍名冊/Resident Library [2]
類別:計畫 / 目標:宮廷 / 檢定:[才覺]DC=11
素材:情報x10 / 等級:-
只有大臣可以使用此道具。
支付1點《希望》,若成功通過上述檢定,可將帶到迷宮內的《屬下》在宮廷成員之間任意分配。
圍裙/Apron [3]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:[探索]DC=11
素材:魔素、布料 / 等級:-
可在打倒怪物獲得素材時使用。
若成功通過上述檢定,可讓該素材變成「肉」。
裝備此道具的廚師角色,還可選擇該怪物身上其中1項技能。
若使用消耗這個「肉」所製造出來的「便當」或「套餐」的話,除了基本效果外,還可從宮廷中隨機選擇1名角色,並讓該名角色在1個回合內習得該技能。
此效果無法累積。
行動電話/Handy Phone [4]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:機械x5 / 等級:0
可在進行情報收集的指揮檢定時使用。
檢定的達成值提升1點。
道具等級每提升1級,可提升的達成值增加1點。
肖像畫/Portrait [4]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:情報x5 / 等級:-
取得時選擇任意1名角色。
回復自己同等於對該名角色《好意》值的《氣力》。
此效果,在1場遊戲當中,只能只用1次。
◎價格5以上
衣裝/Costume [5]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:皮革、布料 / 等級:-
裝備此道具的角色可在進行《魅力》相關的行為檢定時,擲3D6,並從當中選擇2個最高的骰值來當作達成值。
金色點心/Snack of Sunlight Yellow [5]
類別:輔助 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:無法合成 / 等級:-
可在求散步表、王國變動表及王國變動失敗表的結果時使用。
可將求表的結果上下微調±1。
宦官角色可於使用此道具時,每多額外支付1MG,再獲得±1的修正。
使用後便失去此道具。
眼鏡/Glasses [5]
類別:干涉 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:機械x5 / 等級:-
裝備此道具的角色,可改用《才覺》來進行「星術」、「召喚」的技能檢定。
射擊武器的射程減少1點(最少0點)。
信用卡/Credit Card [7]
類別:輔助 / 目標:王國 / 檢定:-
素材:機械x5、情報x10 / 等級:-
可在王國階段或迷宮階段買東西時搭配使用。
可獲得最多和自國的[生活等級]等值的《預算》。
在遊戲結束的收支報告當中,若無法支付[所增加的《預算》]MG時,每有未支付的1MG,便失去1個設施或逸材。
魔導書/Grimor [8]
類別:計畫 / 目標:自己 / 檢定:[才覺]DC=9
素材:皮革x5、情報x10 / 等級:-
可在王國階段時使用。
選擇1個自己已習得且需要檢定的技能,若成功通過上述檢定,在該場遊戲當中,可讓該技能自動成功1次(但不是絕對成功)。
回復物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
◎價格1
便當/Luncheon [1]
類別:計畫 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:肉x宮廷人數 / 等級:0
宮廷全員的《HP》各回復1點。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的數值提升1點。
特效藥/Antidote [1]
類別:支援 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:木材、魔素x5 / 等級:-
取得時選擇1個不良狀態(中毒、散漫、肥胖、詛咒、睡眠、愚蠢)。
可使該不良狀態無效化。
使用後此便失去此道具。
保存食糧/Keepable Foods [1]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:肉 / 等級:-
此道具只能在迷宮階段當中使用。
可回復自己1點《HP》。
使用此道具的角色,在那個回合當中,仍會視為吃過【便當】、【套餐】同等的用餐狀態。
使用後便失去此道具。
擔架/Stretcher [1]
類別:裝備/目標:宮廷/檢定:[文化等級]DC=10
素材:木材x2、布料x5 / 等級:0
回到王國,且結束階段開始時,進行上述檢定。
若成功通過檢定,便可回復在那場遊戲當中所消耗的《屬下》1D6人。
道具等級每提升1級,可回復的《屬下》數提升1點。
咖啡/Coffee [1]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:木材x2、魔素x2 / 等級:-
可在戰鬥中使用。
在那場戰鬥當中,變得不會受到「睡眠」的不良狀態影響。
使用後便失去此道具。
巧克力/Chocolate [1]
類別:支援/目標:1名角色/檢定:[魅力]DC=目標的等級+5
素材:木材x5 / 等級:-
選擇1名角色,若成功通過上述檢定,可讓該角色對自己的《好意》提升1點。
此效果在該場遊戲當中,持續到遊戲結束,且無法累積。
使用後便失去此道具。
◎價格2~4
酒/Drink [2]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:木材 / 等級:0
回復自己1點《氣力》。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的《氣力》值提升1點。
套餐/Full Course [3]
類別:計畫 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:肉x宮廷人數x2 / 等級:0
宮廷全員的《HP》各回復1D6點。
此道具1回合當中只能使用1次。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的數值提升1點。
回復劑/Potion [3]
類別:敘述文 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:魔素x5 / 等級:0
基本上無論何時都能使用。
當某人受到傷害時,也可干涉使用。
回復任意1名角色的《HP》1D6點。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的數值提升1點。
醫藥箱/Trauma Kit [4]
類別:計畫/目標:1名角色/檢定:[才覺]DC=9
素材:木材、布料、魔素、情報 / 等級:0
若成功通過上述檢定,便可回復自己以外的某個角色的《HP》2點。
道具等級每提升1級,可回復的數值提升1點。
◎價格5以上
强壮剂/Tonic [5]
類別:辅助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:牙、魔素、肉、木材、火藥 / 等級:0
使用后消费,直到本次冒险结束提升《HP》的最大值5點。该效果不能叠加。
道具等級每提升1級,可提升的《HP》的最大值增加1點。
迷宮保險/Dungeon Insurance [5]
類別:裝備 / 目標:敘述文 / 檢定:-
素材:無法合成 / 等級:0
可在某人受到傷害時干涉使用。
可將宮廷全員移動到自己的國家去。
裝備此道具的角色,還可提升《HP》的最大值1點。使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可提升的《HP》的最大值增加1點。
人工調味料/Scientific Spice [6]
類別:輔助 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:魔素x10、火藥x10 / 等級:-
可在當使用【便當】、【套餐】時搭配使用。
使用后消费,投1D6,该次【便當】、【套餐】的目标全体自由分配所投结果值的HP回复与气力回复。若投出6,宫廷全体陷入肥满状态。
春藥/Love Potion [7]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:魔素x10 / 等級:0
選擇1名任意角色。
對該角色的《好意》提升3點。
此效果可持續1回合,且無法累積。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可提升的《好意》增加1點。
復活藥/Elixir [10]
類別:支援 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:全部素材x10 / 等級:0
選擇1名在這場遊戲當中死亡的角色,回復該名角色的《HP》1點。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的《HP》值提升1點。
探索物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
◎價格1~2
旗幟/Flag [1]
類別:裝備 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:木材、布料 / 等級:-
包括裝備此道具的角色的宮廷,在隨機遭遇的發生檢定時,宮廷總人數可視為[原本的宮廷人數-1]人。
此效果無法累積。
護身符/Amulet [2]
類別:干涉 / 目標:自己 / 檢定:[探索]DC=9
素材:魔素x5 / 等級:-
可在陷阱的效果發動時干涉使用。
若成功通過上述檢定,可讓該陷阱的效果在該週期結束前無效化。
使用後便失去此道具。
星之碎片/Blad of Star [2]
類別:裝備 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:鐵、魔素 / 等級:0
亮度1
戰鬥中,裝備此道具的角色可從所在區域,向前後發出一格區域的光。
道具等級每提升1級,亮度提升1點(可照亮的區域往前後延伸1格)。
拷問刑具/Instrument of Torture [2]
類別:干涉/目標:宮廷/檢定:[武勇]DC=所選怪物的等級+5
素材:牙、鐵 / 等級:-
可在戰鬥結束且勝利時干涉使用。
若判定成功,所在房间的搜索进度+2或完成1条与该房间相连的通路的搜索
強力護腕/Heavy Wristband [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵x2 / 等級:0
裝備此道具的角色,需減少各項行為檢定的達成值1點。
戰鬥中,若持續裝備此道具,在戰鬥結束時可獲得1點《氣力》。
道具等級每提升1級,需減少的達成值增加1點,戰鬥結束時的《氣力》提升1點。
帳篷/Tent [2]
類別:裝備 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:布料x5 / 等級:0
紮營中,宮廷的成員受到傷害時,可減免該傷害1點(無法累積,且最少需受到1點傷害)。
道具等級每提升1級,可減免的傷害提升1點。
◎價格3~5
樂器/Instrument [3]
類別:支援 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:木材、皮革 / 等級:-
直到该轮结束,行為檢定的骰值當中的 4 或者5也可轉換成《氣力》。
魔寵/Animal Companion [3]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:成為《人民》的怪物 / 等級:-
捜索时的进度值+1
坐騎/Ride [4]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:成為《人民》的怪物 / 等級:-
裝備此道具的角色,可在戰鬥的移動時多移動1格。
但是,進行特殊移動時無法使用上述效果。
此效果無法累積。
陷阱大全/Trap Collection [5]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:[探索]DC=11
素材:情報、機械 / 等級:0
戰鬥中,若成功通過上述檢定,可在自己所處的區域設置等級為[此道具的等級+1]以下的戰鬥系陷阱。
使用後便失去此道具。
迷宮防護衣/Dismaze Gear [5]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:皮革x2、布料x2、魔素x2 / 等級:0
取得時從戰鬥系陷阱當中選擇任意1種陷阱。
裝備此道具的角色,變得不會受到該陷阱的效果影響。
(*)就算在迷宮裡經過了3個回合,直到和此道具等級相等的四分辰經過之前,都可不受到傷害。
道具等級每提升1級,更可選擇另1種戰鬥系陷阱,變得不受影響。
◎價格6以上
地圖/Map [6]
類別:輔助 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:情報x10 / 等級:-
指定1個房間。
若劇本有設定的話,便可得知該房間當中所有怪物的數量、種類及資料。
若劇本有設定的話,也可得知該房間當中陷阱的數量。
使用後邊失去此道具。
時鐘/Ticktick [7]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:機械x5 / 等級:-
在迷宮階段(不包括战斗)當中進行了支援行動時,可支付1點《希望》再進行1次支援行動。
地鼠棒/Living Drill [8]
類別:辅助 / 目標:房間 / 檢定:-
素材:肉x5、牙x10 / 等級:-
使用后消费,无视搜索进度,直接获得该房间的任意一个搜索结果
南瓜馬車/Pumpkin Wagon [8]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:成為《人民》的怪物、木材x10 / 等級:-
可在此道具當中,收納最多3樣道具。
收納在此的道具,不視為裝備在角色身上。
持有【南瓜馬車】的角色,無法裝備【坐騎】。