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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 月夜白雨 于 2015-04-03, 周五 13:16:26

主题: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 月夜白雨2015-04-03, 周五 13:16:26
让我们接受,电子星的,重新格式化。 :em018


Barbarian: From a game-balance perspective, the original barbarian serves her role admirably, but her mechanics are math-intensive, forcing you to recalculate numerous values once she enters rage and keep track of a bevy of once per rage abilities. Worst of all, she's the most likely character of all to die in a fight due to the way that ending rage lowers her current hit points. The unchained barbarian keeps the adrenaline-pumping fun of her former self but significantly simplifies the gameplay by adjusting the final mechanics instead of the stats themselves. For example, she gains temporary hit points instead of raising and later decreasing her current and maximum health (woo, no more dying at the end of rage!). Finally, she gains stronger versions of some of the mechanically weakest rage powers like raging climber (now you get an actual Climb speed instead of a small bonus!).


Illustration by Michael J. Penn
Monk: The original monk has many disparate abilities. While these abilities may be useful, they don't always synergize, and they are extremely inflexible. The unchained monk loosens up, gaining ki powers that allow you to customize your monk to fit your vision, whether it be a kung fu genius or wuxia mystic (my favorites are the ones like ki visions that let you gain divination powers that affect the narrative out of combat!). The unchained monk also has a full base attack bonus, an all-new flurry of blows, and some martial arts style strikes that help him reach his true potential (my favorite is flying kick, which lets you perform a leaping kick out to a distance equal to your extra monk movement speed once per flurry—mobile combatant for the win!).

Rogue: The original rogue has plenty of skill points and a damage increase in the form of sneak attack, but she needed a way to rule her own niche, especially with all the other classes that have things like big skill bonuses and accuracy boosts. The unchained rogue has a powerful debilitation ability that dramatically alters her ability to hit or dodge her foe, rogue's edge, which allows her to do unique things with her favorite skills (figure out surface thoughts with Sense Motive, Bluff so well you bypass truth-telling magic, use Disable Device reactively to protect yourself from a triggered trap, and much more!), and a significant boost to some of her rogue talents (For instance, minor magic? Yeah, you get that cantrip at-will). She also gets Weapon Finesse as a bonus feat and the ability to add her Dexterity to weapon damage!

Summoner: The original summoner has plenty of innovative features, but he also lacks focus and theme. As Jason was fond of describing it "You just have this amorphous blob with ten tentacles and two butts." The unchained summoner gains an eidolon that fits among existing outsiders, gaining additional abilities but also focus and theme (and if you want ten tentacles and two butts, we've still got that—go protean all the way my friend!). Some of these outsiders gain some pretty juicy abilities, like the angel's protective aura (that double strength magic circle against evil/lesser globe combo) or constant true seeing. Additionally, he possesses the spell list originally intended for the summoner.

So there you have it. We are confident that some of these classes will find a home at your game table, even if the Eidolon no longer has two butts. Tune in next week when we move on to look at some of the exciting new options in the Skills and Feats chapter!

特么这东西是不是强制更新因为书还没出来所以不知道。然而奇妙の四个玩意儿乱窜出来已经可以让白丝不得妻姐了 :em032
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: Ellesime2015-04-03, 周五 13:22:09
我只看到了餛飩和妻姐

不愧是月夜
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: Hydrane2015-04-07, 周二 08:44:43
这。。。看来Hunter和Summoner要进入常备ban列表了
——话说现在也是吧。。。
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: solariusyang2015-04-07, 周二 10:28:21
肉鸽在这么多年来被各色人等各种体位吊打了这么多遍了之后终于要翻身了? :em006

除了个人认为蛮子已经很好了不需要改(要改的是鬼佬们的口算水平! :em014)之外剩下三个都挺满意……
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: Noven2015-04-07, 周二 14:59:42
召唤问题是几乎每个人的幻灵都差不多
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 誓约推倒之剑2015-04-07, 周二 16:22:26
 :em032我倒是觉得召唤最可怕的是只有它的AC才能勉强跟上不断上跳的AB
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 炽炎烈龙2015-04-09, 周四 11:41:44
快点出现吧> <,我的小游荡在团里快被虐哭了
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 叶公好Dragon2015-04-09, 周四 12:04:47
:em032我倒是觉得召唤最可怕的是只有它的AC才能勉强跟上不断上跳的AB
圣盾帕拉丁还好吧?全资源投入AC的话
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 誓约推倒之剑2015-04-09, 周四 18:01:46
:em032我倒是觉得召唤最可怕的是只有它的AC才能勉强跟上不断上跳的AB
圣盾帕拉丁还好吧?全资源投入AC的话
:em032全资源投入大多职业都能跟上,问题是召唤不需要全资源投入啊
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 04:37:08
好啦,让我来翻译一些预览
原文http://www.enworld.org/forum/content.php?2530-Pathfinder-Unchained-is-being-shipped-out-to-Paizo-subscribers!-(Table-of-Contents-Spoilers)

第一章,重做的四个职业

野蛮人:
新的狂暴,得到骰子加值和临时HP,而不是直接增加力量。
“架势Stance”类狂暴能力,通常是移动动作开启,同时只能开一个。此类狂暴能力给快速医疗,命中加值,力量检定加值,用AO打反击,之类的能力
陷阱感知变成了危险感知,对被突袭也有效。
没其他大变化

武僧:
满BAB。所以疾风连击现在只是单纯的增加攻击次数。
KI POWER(气功?)里有不少和武僧的原能力一样,但是要花气来使用。和之前的气功和尚变体差不多。

贼:
新职业能力Rogue's Edge和新的技能系统挂钩,让你得到Skill Unlocks。一会到技能部分再细讲。
新职业能力Finesse training首先是一个免费的武器娴熟专长,然后每几级选一种武器,获得敏捷上伤害。
新SA选项,可以给目标上一些debuff。

召唤:
唯一被nerf了的职业
幻灵的进化点变少了(20级15点),且需要选择一个子类
根据子类得到的特殊能力一定程度上弥补了损失的进化点
子类包括各阵营代表性异界生物比如爱拉天和魔鬼,还有元素,DIV和招魂者
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 04:37:31
第二章,新的可选技能系统

背景技能系统:
这个系统里,技能被分成了两类:冒险技能和背景技能
冒险技能包括察觉,隐秘,解除,冒险类知识等等
背景技能包括驯养动物,专业,表演,历史和宗教之类的知识
增加两项新的技能:艺术和学问Lore
在这个可选系统里,所有人每级都有额外2点技能,只能用在背景类技能上

手艺、表演和专业的新用法:
手艺能让你给物品估价,或者看出来它的制作者之类的信息
表演能让你在相关的事情上如同知识一样使用(比如说检定歌是谁唱的)
专业:新增很多。比如说你专业是厨师,你除了能做饭外,还能检定食材,发现食物有毒,或者卖饭挣钱。

合并简化技能系统:
合并为12个技能。特技,运动,Finnesse(灵巧?),Influence(影响?),自然,察觉,表演,宗教,社会,法术,隐秘,生存

技能组系统:
你根据Int得到的不是技能点,而是技能组的数量。
每个技能组都包含了很多个技能。你再在技能组中选择你的专精技能。

新的造物规则:
把造物的过程具体化,增加检定数量和趣味度,比如说你跑商店买材料也检定看看买的好不好。还可以让队友帮忙去买。

技能unlock系统:
刚才在贼里提到的就是它
unlock是技能的强化使用方式,效果有例如“唬骗失败后再次唬骗无罚值”或者“睡觉时也能发现周围有人”,“用医疗一次性回复数天的恢复量”,“用威吓给目标更高级的恐惧状态”,“游泳真的给你游泳速度”
高级时候有更神奇的效果
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 04:38:48
第三章

新阵营系统
不是太懂。
符合阵营要素的扮演让你获得一些点,这些点可以转为加值,或者使用一些特殊的专长
顺带一提,此节有一张配图,是一个反PAL站在一个路牌后面阴笑,路牌一边是“燃烧的孤儿院”一边是“反PAL的城堡”,然后PAL在路牌前大叫"WHY MUST YOU MAKE ME CHOOOOOOOSE?!"
哈哈哈哈,预览的作者说,就这图就值40刀书钱了。

新动作系统
每轮你有3个动作,你的回合外有1个动作。
原来的大部分标动,迅捷,移动动作,现在都是花1个动作点。
施法通常是2点动作,有的要3点。
有一张列表详细说明什么动作要几点

去除多次攻击的系统
FA的时候,只骰一次最高BAB的攻击。
如果MISS了但MISS不超过5点,造成MISS伤害。每超过AC5点,则造成伤害增加一倍。CH只加一次。
双武,天武,加速和重骰等等有对应的特殊规则,懒得详细说了

战技Combat Tricks和Stamina耐力点系统
你有个点数池叫Stamina pool,其上限=BAB+体质。每休息1分钟回复1点。
如果耐力点用完了,你就会疲乏。
花一些点数(不会超过5点)使用战技
每个战技都绑定了一个专长,在这个专长的基础上增加特效。
没有什么特别牛逼闪闪的,无非是增强一些出血伤害,迅捷动作上毒,改架势等等

受伤罚值系统
低HP时。懒得讲

新的疾病/毒素发作系统
懒得讲
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 04:40:38
第四章

简化施法系统:
7级才开始有,效果是让你的低级法术变成自发
虽然总法术位变少了,但你不用准备低级法术了

限制施法
根据施法时所用的法术位来决定最低施法者等级和最低属性需求。没意思,懒得讲

野魔法
加了一个surges系统来完善野魔法的系统

主动对抗施法
施法者丢骰子(法术辨识检定)来对抗目标的固定豁免。
不新鲜,但是现在你有了法术CH,和施法失败

特殊法术材料
不新鲜。使用特殊材料给法术增添特效。
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 04:40:57
第五章

快速怪物创建
据说十分实用(对DM)是全书里最有价值的部分
但是我没细看先不管
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 05:37:30
补充,魔法物品的变体规则

实际上一共有3变体

1,自动加值系统
人物的随等级财富减半,但是你会随等级自动获得增强,偏斜,和抗力之类的加值。
魔法物品不提供这些加值了,只有特殊效果。

2,先天物品加值系统
其实就是3R的合并装备位。懒得讲

3,成长物品
之前预览里出过了,一些随人物等级逐渐开放特殊能力的成长型奇物
LET IT GO~~LET IT GO~~~
/me 唱歌
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 05:43:03
总之就是PF版的UA
不过还是没有真的打破3R以来的chains,所以unchain这个名字有点……
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 05:56:58
最后关于成长型奇物

一图流,你们要的LET IT GO
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 06:13:51
再补充:
混职系统Variant Multiclassing,其实是兼职系统的一个变体规则

选择混职的话,你失去人物在3,7,11,15,19这几个等级上的专长位
然后根据所选职业获得副职的一部分职业能力,当然拿能力的等级都比原职业要慢许多
不会拿到HD,BAB,或者施法能力
职业对应的副职能力如下

野蛮人:狂暴,直觉闪避,DR
诗人:巴德学识,部分表演
牧师:一个领域,引导能力,自发治疗
德:动物伙伴,野性认同,自然变身(当然都比原版弱)
战士:英勇,训练
武僧:徒手攻击,反射闪避,气池,以及(很晚才拿到的)AC加值。是的,没有疾风连击。
帕帕丁:侦测邪恶,圣疗,破鞋,恩赐,神圣链接(只有武器)
软炸:追踪,宿敌,地形,穿林步,快速追踪,猎人目标
贼:trapfinding,SA,直觉闪避,反射闪避
术士:部分血统能力
法师:部分学派能力,魔宠,一个戏法,一个发现
炼金:配方,炸弹,突变药,上毒
骑士:order,挑战,战术专长
铳士:deeds
审判:stern gaze,审判,独行战术
魔战:奥能池,奥能,有限制的法术打击
先知:诅咒,秘示域,部分启示,一个戏法
召唤:召唤怪物,弱版幻灵,幻灵护体,异界形态
女巫:魔宠,巫术,戏法

是的,ACG职业都没有

主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 炽炎烈龙2015-04-19, 周日 13:34:39
用5个专长换其他职业能力,说实话感觉很厉害的样子,不知道具体规则如何
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 四月2015-04-19, 周日 14:58:55
仙灵女皇长衣(Robe of the Faerie Queen)
位置:躯体;价格:4800gp
施法者等级:6级;重量:1磅
灵光:强烈变化系;Scaling:wonder
当你穿上这件轻薄到近乎透明的带袖长衣时,它会使穿戴者在对抗精类(fey)的唬骗、交涉、威吓和察言观色检定获得+4表现加值。通过命令,长衣会散发出任意颜色的轻柔妖火(faerie fire),再次重复命令词会使光芒褪去。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),鹰之威仪(Eagle's Splendor),妖火(Faerie Fire),飞行术(Fly),法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion),阳炎爆(Sunburst),暗示术(Suggestion),制造者必须是精类(fey)
制造成本:132000gp

冰晶宝冠(Crystal Tiara)
位置:头部;价格:1000gp
施法者等级:3级;重量:–
灵光:中等咒法系;Scaling:wonder
尽管看起来好像十分易碎,但是这件结构复杂的冰晶宝冠具有12点硬度和10点生命值。它的佩戴者获得仅对寒冷环境(cold conditions)生效的忍受环境(Endure Elements)效果。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),凌空而行(Air Walk),冰晶传送UM(Ice Crystal Teleport),冰风暴(Ice Storm),召唤怪物 VIII(Summon Monster VIII),御风而行(Wind Walk)
制造成本:132000gp
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 四月2015-04-19, 周日 14:59:44
于是顺手翻译一下,这东西只能当loot用啊,做起来太贵,又卖不了多少钱。

Scaling:wonder
还不知道具体怎么分类的,先保留原文了
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 薪房烧之2015-04-19, 周日 15:55:22
于是顺手翻译一下,这东西只能当loot用啊,做起来太贵,又卖不了多少钱。

Scaling:wonder
还不知道具体怎么分类的,先保留原文了
只要时髦就好了 :em020
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 仲夏夜梦游者2015-04-19, 周日 16:11:27
do you want to build a snowman
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-19, 周日 18:11:00
关于成长型奇物。
价格栏里是它的初始价格。随着等级上升,它的价值也会逐步上升,所以不要想高等级时花1000块买到它
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: fomalhaut2015-04-26, 周日 11:52:19
话说低级法术不在准备。。。
想想还是觉得不错。。。
关键是哪些环不需要准备了。。。3环及以下?
主题: Re: 馄饨降临!……一些奇妙的东西
作者: 2015-04-27, 周一 05:50:06
哦,终于看见了新·疾风连击是怎么样的

不再类同双武,没有-2减值,直接给1次满BAB的额外攻击,11级时候得到第二次满BAB额外攻击
注明了不可与双武混用
不再有“一倍力量加值”的描述,这么说双手武器疾风能上1.5力量?