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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: regnad 于 2006-03-25, 周六 22:35:34

主题: 一些规则上的疑问
作者: regnad2006-03-25, 周六 22:35:34
因为3e的资料查起来比较方便。我们目前的规则还是3e的。因为大家都是新手,所以也都是核心规则,甚至还没有进阶和特殊坐骑。

在跑团的过程中遇到几个问题,请教一下大家。

1:关于沉默术。
法师万一意志豁免不过,那么有没有什么其他手段来反制沉默术的效果呢?不需要声音的法术似乎没几个。如果没有,那么作为一个三级神术,会不会过于强大了呢?

2:关于借机攻击。
退五尺射箭会不会被AO呢?我认为是会的。不过还是想最终确认一下。

3:关于骑乘攻击这个专长
每轮一次可以用骑术检定代替坐骑AC,那么就是说每轮只有对一次攻击有效吗?如果这一轮坐骑被攻击多次,是不是可以针对每一次攻击来做一次骑术检定来代替坐骑AC,还是说只能针对某一次的攻击来做这个代替呢?

4:关于圣武士的发展。
目前我的圣武士人物等级是5,刚可以召唤坐骑。
属性分配是
17/12/14/10/12/14这样。然后穿全身甲,AC到19。为了增加伤害,选择了双手剑,没有拿盾牌。这样的AC偏低,作为一线近战队员被打中的概率较高。那么我想询问一下,在没有坐骑的情况下(毕竟能用战马的场合不多),如何增加自己的存活率?
我目前考虑改长剑和盾牌,换+1全身甲。把AC提高到22,再通过一些防护戒指,天生护符之类的东东继续把AC堆高一点,这样虽然伤害少了,但是可以吸引更多的火力,帮助队友卡位之类,这个战术是否可行呢?


以上几个问题,可能比较粗浅,有劳各位指点,多谢。:)
 
主题: 一些规则上的疑问
作者: erwin2006-03-25, 周六 22:54:52
1.你可以移出范围,如果以自己为中心,那么节哀顺变好了。另外写了语言组件的都需要念出法术~
2.退后5尺就不会被AO
3.每回合只能用一次
4.堆AC请看老谢的乌龟养成指南
主题: 一些规则上的疑问
作者: 猪奔2006-03-26, 周日 01:37:51
1. 可以让队友帮忙dispel之类……或者买反制戒指之类……

2. 5尺后如果不在敌人之威胁范围内,不会引发AoO
引发AoO的条件是:1. 在敌人威胁范围内做出导致AoO的动作;2. 非5尺快步移出敌人威胁范围。只要不满足此2种条件,均不会引发AoO。

3.同上

4.相对来讲,肉搏者对伤害输出的考量会优先于AC,因为只要足够快的击倒对手,那么对手造成的伤害就相对小了。而且肉搏者堆AC无论如何堆不过法师……
如果真要堆AC的话,推荐:1.浮空盾牌(这个可以在不影响伤害的情况下提高AC);2.寓守于攻专长;3.防御武器。防护戒指也不错,且也不会影响到伤害。天防护符的位置和体质护符冲突,所以相对差一些。
主题: 一些规则上的疑问
作者: regnad2006-03-26, 周日 11:26:44
多谢指点。

那岂不是说,即使对弓箭手近身了也没什么太大的威胁。反正可以退五尺快射,始终比同级的近战者多一次攻击。
如果是法师的话,也可以退五尺施法,连防御式施法都不用了。

毕竟被逼到角落里或者被夹击的概率不是太大。
而且弓箭战士或者法师肯定比近战罐头的移动力高。
主题: 一些规则上的疑问
作者: alexzx2006-03-26, 周日 12:29:49
有很多怪物的威胁范围是5尺以上的......
主题: 一些规则上的疑问
作者: 馒头好可怕2006-03-26, 周日 13:02:31
威胁并不在那一次AO,而是是否能挡住对方下一个全回合

3E时代,弓箭手的确很强,如果队伍中有一个专职射手就很容易理解了
主题: 一些规则上的疑问
作者: regnad2006-03-29, 周三 09:12:22
多谢诸位的指点。再问个问题。
圣武士如果要给自己召唤的坐骑加装备,是每次都要召唤之后加,还是只要加一次,以后只要坐骑不死,每次召唤出来都认为是有这些装备的?
phb上说圣武士每次召唤的是同一个生物,那我想应该可以保留装备的吧。
主题: 一些规则上的疑问
作者: solarius2006-03-30, 周四 12:08:09
如果没记错的话天界坐骑载重的行李每次召唤都会跟着一起出现。既然这个都可以,身上的马铠显然一直留存……
主题: 一些规则上的疑问
作者: slipper2006-03-30, 周四 16:04:59
借地方问一个问题:

给坐骑(战马)配盔甲时,如果想购买+1魔法盔甲,价格是先按照普通价格乘以四(大型)再加上精制品&+1盔甲加值,还是先加上精制品&+1盔甲加值然后一起乘以四?
又或者,DM手册上说魔法盔甲可以自动调整大小,按照这种说法,是不是只要按照普通(中体型生物)的标准价格购买就可以了呢?

上述三种可能,不知哪一种是正确的(或者都错了?),还请赐教.....
 
主题: 一些规则上的疑问
作者: Stuart2006-03-30, 周四 16:18:43
基本价格*4再加精致再加魔法点化

魔法铠甲自动适应只在同体型范围内适用
主题: 一些规则上的疑问
作者: alexzx2006-03-31, 周五 12:20:43
自动适应是3E的规则吧,3R好像都要出钱改造了...
主题: 一些规则上的疑问
作者: snowknight2006-04-02, 周日 01:08:55
http://cnfantasy.com/cnfantasy/trpg/aboutac.htm (http://cnfantasy.com/cnfantasy/trpg/aboutac.htm)

老谢的乌龟养成是指的这个ACAC!吗
主题: 一些规则上的疑问
作者: 最终地狱2006-04-02, 周日 10:22:51
堆AC的典范应该去看NWN官网上那些BT级玩家的作品………………
有一个40级AC95………………>_<
主题: 一些规则上的疑问
作者: brainfish2006-04-02, 周日 10:50:19
堆AC?请看纯核心下的作品 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=2349&st=0)
主题: 一些规则上的疑问
作者: regnad2006-04-03, 周一 08:31:05
再问个问题,犀牛甲这个东西带来的冲刺伤害奖励,可以应用在骑乘坐骑冲锋上吗?
也就是说,穿了这个东东骑马冲锋,伤害能增加吗?

 
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作者: xiezhenggang2006-04-03, 周一 11:16:50
能。
所以牛甲冲锋就是3e时代堆伤害的王道。
主题: 一些规则上的疑问
作者: regnad2006-04-03, 周一 14:35:22
引用
能。
所以牛甲冲锋就是3e时代堆伤害的王道。
多谢老谢指点。看过那篇单击极限伤害的研究,很长知识。:)
那么武器上带的附加伤害(额外的伤害骰)能在冲锋中加倍么?
重击时不能加倍,那么是不是冲锋时也不能加倍呢?好像那篇文里也提到要跟DM商量,是不是规则里面没有明确的提到?
主题: 一些规则上的疑问
作者: 猪奔2006-04-04, 周二 01:09:38
很明确,不加倍
主题: 一些规则上的疑问
作者: regnad2006-04-04, 周二 14:25:15
多谢指点。受教了。