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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: snowknight 于 2006-04-08, 周六 04:26:37

主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: snowknight2006-04-08, 周六 04:26:37
偶朋友 造了个半身人  然后投掷流

然后 左右开弓----双飞刀流....


然后问我相关的规则

首先投掷武器 要应用远程规则

那么双武器规则是否也能够加以应用?

还是不能够应用双武器规则 必须 主手-2 副手命中-6?
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 猪奔2006-04-08, 周六 04:55:19
可以。承受双武器相应减值
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: snowknight2006-04-09, 周日 08:55:29
那么半身人双掷流岂不是很不错的build?

学了快拔 双武  快射之后 可以一轮扔掉4把飞刀。。。(想起了某扩展进阶。。。)

好吧  如果我有return的刀子  那么2把就够了。。。。


或许飞斧伤害更高些。。。。。


然后全轮射击 bab全开  恩恩  无数把刀子就飞出去了。。。。。 :em001  
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: zelto2006-04-09, 周日 09:03:06
你打算怎么解决钱和距离过短的问题?
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 馒头好可怕2006-04-09, 周日 09:15:06
真的Build出来一看,你就会惊喜地发现,它较传统弓箭手还有很大差距呢,甚至连双武肉搏也不如
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 猪奔2006-04-09, 周日 09:19:35
也不一定。暗器大师还是很强的 :em006

可惜不能靠无踪的自由虚招,不然就真地赞了 :em004  
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: brainfish2006-04-09, 周日 10:15:27
monk扔手里剑最厉害!
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 树林熊2006-04-10, 周一 05:25:24
如果你的朋友是一名技术人员,或者牧师,甚至法师,那么作为哈夫林人选择投掷武器不算坏。+1命中总比没有好,还更符合半身人的种族倾向。

但是你想把自己作为一名轻步兵或者轻骑兵来用的话。。。
首先4人小队没有这种角色的位置。重步兵,侦察兵,治疗者,奥术施法者,任何一个换成轻步兵都是团扑

8人或者更大的队伍才会有这种东西的位置。。。恐怕3版时代很少有dm开战斗团了

就算这样的团存在,双武投掷流也可以吃掉一个半身人战士1-10级的所有专长。。。如果还为了伤害兼职一些巡林或者游荡者,那么15级左右才会成型

当法师研究如何长生不死,牧师抬手就可以让法力强大的巫妖灰飞烟灭,德鲁伊驱役霸王龙和剑齿虎的年代。。。。一个半身人笑着跳着“我终于掌握如何投掷小刀的奥秘了!终于掌握了!”

至于什么回力武器过于昂贵,这个build需要的总属性点比较高,相比之下都是小问题。。。

 
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Risa2006-04-10, 周一 13:34:53
就算真到“终于掌握了!”的时候,那伤害还是很惨不忍睹的……
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Eden2006-04-10, 周一 15:32:33
力量要高
真正的投掷大师就能在没任何装备的时候也发挥近乎完全的实力
比如一轮投出你的4个队友……
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 赫森·拉威尔2006-04-10, 周一 15:49:00
贼的话还可以,因为投掷能发挥战斗力的范围基本上也就是30以内尺的样子,正好贼能利用上。

投掷流在初期,半身人命中(敏捷、体型、种族加值)比其他种族高3点的优势可不是盖的。
然后无论是射击流的专长还是双武流的专长,对于游荡者这个职业,那都是合适的,即使没有大喊到自己领悟了奥秘,之前的实力也不比常规战斗贼低下。

至于战士和巡林,特别是战士,他们的奖励可以保证成型比用游荡者快得多……但之前……可以说就走歪了。
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: alexzx2006-04-10, 周一 16:18:14
战斗贼发挥SA可以靠夹击,投掷的便不行。然后如何造成SA就是一个需要解决的问题了,隐形药水?法师法术配合?还是进阶?

如果没有较可靠地造成SA的方法,半身人命中是高了,但str低,投掷又不能PA(进阶专长不算),打中了也如同挠痒...
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 树林熊2006-04-11, 周二 06:04:29
在DDO如此强力的HR的支持下。。。投掷武器使用者都很少见。。。

DDO的HR是

只要敌人不是正在攻击你,全部算SA,包括30尺内的远程攻击
半身人可选投掷武器+2命中和+2伤害增强,贼可选武器伤害暂时+7的增强
回力武器立刻回到手中
远程武器没有距离处罚

如果是核心规则。。。就只好嘿嘿嘿了 :em004  
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 赫森·拉威尔2006-04-11, 周二 16:05:29
因为DDO哪怕学满10级前的双投掷专长……它的攻击频率都远不如连发十字弓……
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: snowknight2006-04-15, 周六 00:17:45
问题要想想 2把武器带来的增强多还是1把10字弓带来的多...

没有伤害吗??我们可以拼CH的嘛..
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: alexzx2006-04-15, 周六 00:43:08
十字弓@_@,那个有人用吗-_-

CH...说难听点CH了也不见得有多少伤害
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: snowknight2006-04-15, 周六 07:41:28
好吧  在武器水平相同的情况下  我不认为双掷的伤害会比双手少..
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: xiezhenggang2006-04-15, 周六 10:36:31
随手做了个9贼1战卡:

半身人飞刀手
小型类人生物
身高:3尺6寸
体重:60磅
等级:9游荡者/1战士
EXP:55000/66000
阵营:——
信仰:——
语言:通用语,半身人语,地精语
种族能力:身手灵活,幸运,大胆,投掷精准
HD:9D6+1D10+20(59HP)
先攻调整:+4
速度:20英尺
AC:19(体型+1,敏捷+4,盔甲+4),接触15,措手不及15
BAB/擒抱/远程投掷:+7/+5/+13
攻击:+1体型+1种族+7BAB+4敏捷+1精制=+14远程(1D3+2/19-20,精制匕首)
全力攻击:+14/+9远程(1D3+2/19-20,精制匕首),
     或+12/+7远程(1D3+2/19-20,精制匕首)和 +12/+7远程(1D3+1/19-20,精制匕首)
其他:30英尺内攻击+1/伤害+1,偷袭成功+5d6伤害
豁免:强韧+8,反射+11(对陷阱+3),意志+5(对恐惧+2士气)
属性:强壮14,敏捷18,体质14,智力14,感知12,魅力8
技能:攀爬+5,跳跃+7,潜行+18,躲藏+8,聆听+15,侦察+13,唬骗+11,搜索+14,解除装置+14,开锁+14,察言观色+13,手上功夫+16,滚翻+18;
专长:双武器,精通双武器,即时备战,近程射击,精准射击;
特性:偷袭,寻找陷阱,陷阱感知,反射闪避,直觉闪避,精通直觉闪避。
随身:秘银衫,精制匕首多把,匕首,平民布衣,斗篷;
腰包:精制开锁工具,隐形药水,燧石和铁片,火柴,钢面小镜,鱼钩*5,丝线,铜铃*2,哨子*2,粉笔10支,钱币。
背包:钩爪,丝绳,火把。
 
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: alexzx2006-04-15, 周六 11:49:55
引用
好吧  在武器水平相同的情况下  我不认为双掷的伤害会比双手少..
不考虑SA的情况下,双手PA-1bab+2dam,投掷有什么 -_-

好吧,在早期双方如果前三项完全相同的话,投掷的确和双手差距不是很大(因为能多打一下,假设都命中的话)
但事实上双手前三项比投掷流容易配的多,投掷要考虑敏捷+命中,力量+伤害,分散点数......

更不要说到了等级上去了,双手攻击次数也多了以后,多一次的优势就变小了,而且bab高了后PA的威力也大增
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 猪奔2006-04-15, 周六 12:24:03
投石巨人+蛮力投掷最厉害!
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Dya2006-04-15, 周六 13:10:16
投掷同时缺乏射击武器的远程优势和近战武器的伤害优势……即使在伤害方面再被怎么补强,也不可能及得上规则对近战的伤害补充。
而且依靠武器就是烧钱啊烧钱,两把武器比一把好?除非你钱多得没其他地方花……
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: snowknight2006-04-17, 周一 13:36:34
:em003  :em003  :em003 老谢的卡也太穷了点哑
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 晨星2006-04-17, 周一 15:30:50
以前做过一张双投掷的半身人YY卡,无踪短刃+暗器大师。

无踪短刃进阶要求近程射击,我觉得这其实就是要来投掷的。而自由动作佯攻和暗器大师最高级能力无视盔甲AC加起来用,也是很NB的,当然CAD也出了的话还能再去选兽性投掷系列专长(还有FEAT多余的话)。这是我想到最高杀伤效率的纯物理双武投掷了——让我们忘记那BUG的投石巨人。

问题在于,FEAT严重缺乏,HP严重缺乏,SV严重不足,技能点极为紧张,战斗距离过近,成型过晚。这些缺点之下唯一的优点只是能比较稳定地全回合SA,算下来其实并不值。作为一个队长,我相信谁都会选用一个正统重甲骑兵或者蛮战而不是要这个双武投掷贼。
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: mr_odie2006-04-17, 周一 15:55:51
佯攻只能肉搏用,而且只对肉搏攻击有效。所以,全回合SA…………
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 晨星2006-04-17, 周一 17:27:04
恩……啊……原来还有个melee在那,那就不成立了,便更加难用了。
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 无名亡者2006-04-17, 周一 18:14:51
我觉得投掷武器里只有MONK全回合连发淬毒手里剑还比较有威胁。如果进个暗器大师学乾坤一掷,那么1下2发的连射,反复过SV,相当头痛的东西呢。不过好象很烧钱 :P  
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Leaf2006-04-17, 周一 18:33:31
如果老谢转世当一头牛肉人战士


那么当远程SA涂毒很赞呀.....其实RNG也很赞....每回合射完4下就躲牛肉老谢后面
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 馒头好可怕2006-04-17, 周一 18:52:53
看看价格就会惊喜地发现,用得起的毒药除非对法师否则基本无用;用不起的毒药也要全力祈祷别出什么岔子。而且二十四小时抗毒太容易了。


双武格斗的话,战法奥术打击双武格斗,盗贼杀手无影刃背刺流,狂舞科瑞隆硬砍,甚至双武摔绊都可以考虑。
而且最重要的是他们都是有用且可行的。

那么双武投掷呢?
 
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Leaf2006-04-17, 周一 19:06:45
躲在巨大的队友后面做阴人的主,避免肉搏接战

强力杀戮箭也不是太糟糕。

其实作为刺客躲起来观察也可以


其实作为一个贼你还想怎么样捏
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 馒头好可怕2006-04-17, 周一 19:11:41
贼嘛,我们应该大力提倡法贼和游侠贼啊,虽方向不同但都很有用。

或者杀手(无影刃)自我强化后上去肉搏战!!!
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Leaf2006-04-17, 周一 19:15:46
信奉掌管盾牌与魔法之神的贼最高

同时装备2盾+2盾刺+2魔法物品......


强化...被抓了吞了
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: xiezhenggang2006-04-18, 周二 00:50:51
还有条路子,双斧流的兽人软炸小队,用手斧。
想象一下,密林行进中忽然迎面飞来十几把斧头……
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Dya2006-04-18, 周二 02:44:57
引用
想象一下,密林行进中忽然迎面飞来十几把斧头……
舍不下力量还要敏捷的远程蛮子么

/me 只看见当头的战士抖也不抖,叮叮铛铛地斧子全弹飞.  
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: zelto2006-04-18, 周二 06:05:33
这种场面就是拿来吓唬人的,真用起来么...

起码要100人才实在
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Leaf2006-04-18, 周二 08:00:51
要1200尺外全回合连射才华丽..
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: zelto2006-04-18, 周二 23:48:29
等到那时候,NPC的CR都高到飞起了,而PC都能12W尺外扔流星爆了..
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Leaf2006-04-19, 周三 07:17:26
1200FT射修个FEAT就能

高hide/ms是无法防御的..
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Gassnake2006-04-19, 周三 09:39:35
突袭轮哪来的FULL ATTACK。。。
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: 馒头好可怕2006-04-19, 周三 12:28:41
1200FT外射击完全不成问题,只要你能看得见目标

估计看/听有个120+就比较有希望了……
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: xiezhenggang2006-04-19, 周三 17:42:41
OFF:忽然发现馒可的头像原图不如现在的缩图好看。
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Leaf2006-04-19, 周三 19:03:50
标准4射..


其实还有一种道具..我依稀记得,全回合对法师什么投掷就很好...



Scarab of Death: This small pin appears to be any one of the various beneficial amulets, brooches, or scarabs. However, if it is held for more than 1 round or carried by a living creature for 1 minute, it changes into a horrible burrowing beetlelike creature. The thing tears through any leather or cloth, burrows into flesh, and reaches the victim’s heart in 1 round, causing death. A DC 25 Reflex save allows the wearer to tear the scarab away before it burrows out of sight, but he still takes 3d6 points of damage. The beetle then returns to its scarab form. Placing the scarab in a container of wood, ceramic, bone, ivory, or metal prevents the monster from coming to life and allows for long-term storage of the item.
Strong abjuration; CL 19th; Create Wondrous Item, slay living; Price 80,000 gp.
 
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: zelto2006-04-19, 周三 21:37:27
弄齐这一身那NPC的CR都多少了。.
主题: 关于双掷流的规则疑问
作者: Leaf2006-04-19, 周三 21:51:25
恩?其实几乎都可以见招拆招吧。。至少可以保全自己