一,来自GM的挑战书
挑战内容:构筑出能够在1VS1的单挑战斗中,相对稳定地战胜拉霍斯的build
(由于骰筛存在随机性,以至于具体胜率难以考察。
若无法通过体感判断,则改为通过4局实战中要求赢得3局来进行判定。
挑战者可以选择自行操作,或委托GM进行实战)
拉霍斯的基本信息——
HP:39/39 气力:3/3 部下:24/24 回避值:10
物品:披风,盔甲,坐骑,使魔(树人),衣装,盾牌
拉霍斯的技能:
【军神】 常驻 《HP》的最大值提升[和自己的《屬下》同等數值]點。 而只有在王國階段編制《屬下》時,才會提升現有值。
【軍力】常驻 可使自己的武器傷害提升[自己的《屬下》數x1/5]點。
【使魔使】 常驻 吸收了樹人的靈魂,傷害為2d6+1 自己装备的使魔可以视为射程1,威力1D6的近战武器。使用该武器进行攻击时,可以用魅力代替武勇进行命中判定。另外,当该使魔是使用怪物的人民所制作出来的话,武器的威力改为等同于该怪物的威力。该技能视为召唤技能。
【修罗】 类别:輔助 对象:自己 判定:無 戰鬥中,可在當自己的攻擊造成某人行動不能、或是死亡時使用。 立即回復成未行動狀態,然後再進行一次「移動和行動處理」。
【武勋】 類別: 常駐 / 目標: 自己 / 檢定: 無 當戰鬥開始時,指定1名特定的重要NPC、或是怪物作為目標。 在該場戰鬥當中,攻擊該名目標時,所使用的武器傷害額外提升1D6。 指定的角色死亡或行动不能时,可以重新指定一个目标。
二,战斗的规则
1,双方在6格战场上进行1VS1的战斗
2,拉霍斯初始站位为前卫,挑战者可任意选择初始站位
3,双方的初始HP,气力和部下均为最大值
4,不使用民之声,双方均没有设施的影响
5,作战判定双方进行对抗判定,拉霍斯侧先进行判定并不能为作战判定花费气力和部下
6,为了寻求更稳定的结果,判定不会大成功或大失败,攻击判定出现双6时视为自动命中
7,不使用致命伤表,将对手HP减少至0的角色获得胜利,若双方HP同时减少为0视为挑战者失败
8,射击攻击可以无视照明要求
三,构筑的规则
1,挑战者构筑LV4的宫廷角色,王国等级视为4
2,挑战者可以选择的职阶包括6种基本职阶,但不包括流浪者
3,挑战者可以选择的职业包括所有基本职业和当前长团所开发的6种上级职业
4,挑战者的技能选项包括对应的职阶/职业技能,12大类别技能与一般怪物技能(通过重训练+转职+异民街可以达成的范围内)
5,奥义技能要求必须拥有至少一个上级职业才能选择
6,挑战者可以任意选择自己的初始物品,但只能从一般物品与素材中选择
7,挑战者不能使用任何除一般怪物技能以外的怪物数据
8,不能使用该次团中的原创资源(例如拟态泥,空中广播等)
四,额外的特殊要求
1,禁止强壮剂,高速咏唱,催眠战术,军神,仪式咒文
2,霸权可以提前使用,但初始部下数为使用霸权前的数量
五,挑战的目标与奖励
挑战项目A——使用1种非骑士的构筑,完成来自GM的挑战。完成挑战的PL将获得1个徽章。
当有PL达成该挑战目标后,其他的PL必须使用与该PL完全不同的技能才视作达成挑战
挑战项目B——使用国王(武勇探索型),国王(才觉魅力型),骑士,大臣,神官,忍者,从者分别完成来自GM的挑战。
要求7种构筑之间相同的技能最多只能够被选择1次,但可以选择挑战项目A中选择过的技能。
第一个完成该挑战项目的PL将在后日获得1个专属的技能作为奖励。
完成挑战项目以在该贴里回帖贴上对应的build为准。