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你们几位探员在位于科斯首都杜鲁玛,著名的贵族特米尔·帕萨德所拥有的庄园中的一个会议室中会面了。仆人们端着最好的切利亚斯酒和和精致的糕点在一旁等候着主人的到来。你们也无聊地等待着,有人抽空翻看着不久前收到的冒险队长安姆布鲁斯·瓦尔辛的信件 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006hOnUWjw1f6vejwtcl0j30hr0emgop.jpg),也有人和同伴攀谈、相互熟悉。
每人请回一贴自我描述。
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
一个亚麻色头发的青年局促的坐在华丽的椅子上,拿起一块点心,尝了一口,然后皱起眉头。
太甜了
然后他抬头,不安的看了看四下。
太奢侈了
“大家好,我叫沃特。”他有些焦躁的看向四周的其他人,“我们什么时候能去办正事而不是在这里干坐着?”
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角色信息: 男性 | 中立善良 人类 | 学士守卫3 | HP 31/31 | AC 20(16 措手不及, 14 接触) | CMD 22 | F6 R4 W3 | 先攻+2 | 觉察+0 察言观色+0 |
遥斗看着手中冒险队长安姆布鲁斯·瓦尔辛的信件,“没想到这次的任务又是去北方啊,连着好几次任务去那个鬼地方了,我的冬衣是不是该换件新的了,也不知道这次的队友都是些什么人。”,
喝着手里的切利亚斯的美酒,这酒不错啊,没想到临行前的待遇还蛮不错的嘛。
“小伙子,别着急,过来坐坐,咱们的人还没到齐呢,北方的任务可是很艰难的哦,你准备好了么?”朝着叫沃特的青年打招呼。
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
“当然,有盔甲,有剑,还有对艾奥梅黛的虔诚,”沃特摊了摊手,“就差出发。”
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4 |
相对于沃特的活跃,流沙只是静静的坐在房间角落的凳子上,一言不发,职业习惯让他的后背时刻紧靠着墙壁。虽然这不是第一次和他人组队,但作为一个曾经的独行罪犯,刚刚加入探险者协会的流沙还是不太习惯队友的存在。他把脸埋在兜帽的阴影之中,默默的回想着有关于这片城市的信息。
我能过一个知识本地和一个知识地理吗?
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“大家好,你可以叫我贝尔,我喜欢探险和野味。”贝爷看了一眼自己的宝宝,“我不在乎别人的看法,在我看来只要是动的就没有不能吃的,如果有,就去掉头。好吧,说点干货,我的野外生存知识很丰富,所以在野外我会提醒你们什么该做什么不该做。”
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击斩马刀 | +4 | 1d10+4/*3/穿刺、挥砍 | 长武、拌摔 |
防御AC16(+0敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性反制者:先攻+2
心御体:特技检定用感知加值
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:hp+1
职业特性毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex): 巨蜈蚣
毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex): 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同。
毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力。
专长1级:寓守于攻
精通拌摔(人类奖励)
0环:光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环:猎人怒嚎,纠缠术
技能加点特技1级(+4),医疗1级(+7),生存1级(+7),攀爬1级(+8),游泳1级(+8),知识(自然)1级(+5),专业(猎人)1级(+7)
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角色信息: 男性 | 中立善良 人类 | 学士守卫3 | HP 31/31 | AC 20(16 措手不及, 14 接触) | CMD 22 | F6 R4 W3 | 先攻+2 | 觉察+0 察言观色+0 |
知识(地理)投掷 : 1d20+6 = (1)+6 = 7
知识(本地)投掷 : 1d20+6 = (16)+6 = 22
根据常年在本部大图书馆里看书获得的知识,以及多次前往北方任务的经历,看是否能够知道关于现在所在地 科斯首都杜鲁玛,以及目的地 薛尔 的相关知识。
如果可以,从我的口中转述给同伴听。
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贝爷通读了一遍信件,对队友们说:“看来我们这次面对的是恶魔,我们最好准备点圣水或类似的东西”
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角色信息: 男性 | 中立善良 人类 | 学士守卫3 | HP 31/31 | AC 20(16 措手不及, 14 接触) | CMD 22 | F6 R4 W3 | 先攻+2 | 觉察+0 察言观色+0 |
"不,我们的任务只是去薛尔的镜湖解救被拉兹米尔人抓走的矮人大使,探索恶魔遗迹什么的,会有另外的探员接手的啦。",遥斗对贝尔说道。
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
“貌似还跟那个什么拉兹米尔扯上了关系····”沃特厌恶的抽抽鼻子。“活神····真是亵渎,我看不过是个招摇撞骗的家伙罢了。”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
这群又粉又嫩的人类虾米吵吵闹闹真是烦……
一只绿皮筋肉团正大咧咧地把身子压在翘起的椅子上,嘎吱嘎吱得摇晃着。只见他手上反复翻动一张信纸,似乎正费力地试图理解上面的内容。
“哼嗯……俺们老大说有仨矮子要跟着俺们混!所以矮子们都死哪儿去了?赶紧领走他们,俺们才好去揍什么霍森!”
恍然大悟般突然“领悟”了信上大部分东西的绿皮把信捏在砂锅般大的拳头里往桌上一砸,便开始向一旁的侍从要人。
“俺是那啥……探索者氏族的小子拽哥!纸上说的矮子就是你吗!”
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
粗鲁的家伙·····
沃特瞟了一眼半兽人,心里叹了口气。
“他不过是个侍者而已,要是你渴了,饿了,他说不定会帮你准备。但不管怎么说,他跟咱要做的正事没关系。”
-
正当你们在待客室里无聊到开始乱搞时,两位仆人一声不吭推开了富丽堂皇的大门,一个人类和两个矮人大步进入了这个奢侈的会议室。其中那个男性人类,身着精致的白色丝绸长袍,个子低矮且有着一圈散发着金色光泽的胡子,眼神中带着谨慎与喜悦。他从一个金色的小盒中吸了一口鼻烟,打了个喷嚏然后说道:“我很高兴在我的庄园中又一次迎接各位探索者。可能你们知道我,我是特米尔·帕萨德。请允许我向你们介绍——”
话说到一半,两个矮人中的其中一个,一位身着血红长袍,有着一头红色长发的女性快速的打断了对话。“我们可以介绍我们自己,帕萨德。我是马特拉·雷由加,代表高岭城的商人公会。我的伙伴——”她指向那个久经日晒,头裹亮黄色围巾的男性矮人,“燃烧边界的阿马哈克,一个奥斯利安的沙矮人秘术师。”
遥斗回忆了一下:
镜河是在阿维斯坦大陆东部的一条主要河流,源出恩卡坦湖,一路向东,是拉兹米安和奎宁两个国家的分界线。薛尔则是拉兹米安南方的重要城市。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4 |
队友的交谈暂时打断了流沙的思路,他抬起看,打量了一下即将和自己同行的这些闹腾腾的队友们
“虽然加入了协会,却还是不习惯主动和队友们交流啊。。。我还是太不合群了”
流沙苦笑着微微摇了摇头,又开始回想关于即将要去的镜河,以及同行的矮人们的高岭城的信息。
知识地理:镜河投掷 : 1d20+5 = (2)+5 = 7
知识地理:高岭城投掷 : 1d20+5 = (10)+5 = 15
然而因为过去在切利亚斯的时候没有接触过和这两者有关的事物,流沙想了半天也没能回忆起什么有效的信息。正在这时,帕萨德和矮人们进入到了屋内,流沙打量着两个即将和队伍同行的矮人,心想:
“还是等其他人先去和他们接触一下再说吧,不知道这两个是不是好说话的人”
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遥斗回忆了一下:
镜河是在阿维斯坦大陆东部的一条主要河流,源出恩卡坦湖,一路向东,是拉兹米安和奎宁两个国家的分界线。薛尔则是拉兹米安南方的重要城市。
回忆一下拉兹米安和矮人之间是否有什么过节,为什么拉兹米安牧师会绑架矮人使节。喜欢思考的遥斗针对本次绑架事件再次陷入沉思。
知识(历史)投掷 : 1d20+6 = (12)+6 = 18
知识(宗教)投掷 : 1d20+6 = (18)+6 = 24
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
沃特看见矮人们进来也就不再抱怨,利落的起身迎了上去。
“你好,我叫沃特,后继者的谦卑侍者,也是协会的探索者。”他朝自称马特拉·雷由加的矮人伸出手,“这次有我和在座的这些同伴们一起执行这次任务,希望我们能合作愉快,尽快的救出你们的同胞。”
-
贝尔“啧啧”了两声,说道:“那么这位女士和这位尊贵的秘术师是来告诉我们什么信息的么?我想我们已经没有时间闲聊下去了——拖得越久我们被俘虏的人就越危险不是么?”
这并不有趣啊
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击斩马刀 | +4 | 1d10+4/*3/穿刺、挥砍 | 长武、拌摔 |
防御AC16(+0敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性反制者:先攻+2
心御体:特技检定用感知加值
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:hp+1
职业特性毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex): 巨蜈蚣
毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex): 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同。
毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力。
专长1级:寓守于攻
精通拌摔(人类奖励)
0环:光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环:猎人怒嚎,纠缠术
技能加点特技1级(+4),医疗1级(+7),生存1级(+7),攀爬1级(+8),游泳1级(+8),知识(自然)1级(+5),专业(猎人)1级(+7)
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遥斗这次倒是想起了拉兹米安的事迹:
拉兹米尔,以三十一阶之主为人们所知晓。据称他通过了星石试炼而升格成神。他在52年前出现于梅凯特公国(Duchy of Melcat),而现在则在这片被他占据的土地上同时扮演着君王和神两个角色
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贝尔“啧啧”了两声,说道:“那么这位女士和这位尊贵的秘术师是来告诉我们什么信息的么?我想我们已经没有时间闲聊下去了——拖得越久我们被俘虏的人就越危险不是么?”
马特拉·雷由加向贝尔点头示意,说到:“我喜欢直入主题的人。长话短说,‘阿巴库斯号(Abacus)’将带我们从科斯起航,驶至恩卡坦湖岸,从这里进入镜河的入口,去搜索灰色启示旅馆。你们成功救出使节之后,阿巴库斯号会继续带全体去蒙蒂维。”
阿马哈克补充道:“考虑到前一支队伍的遭遇,我们可能伪装一下身份比较好。”
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“伪装?”贝爷哈哈大笑,“也许你们可以伪装成我的摄影师,我们去做一期荒野求生”
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击斩马刀 | +4 | 1d10+4/*3/穿刺、挥砍 | 长武、拌摔 |
防御AC16(+0敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性反制者:先攻+2
心御体:特技检定用感知加值
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:hp+1
职业特性毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex): 巨蜈蚣
毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex): 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同。
毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力。
专长1级:寓守于攻
精通拌摔(人类奖励)
0环:光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环:猎人怒嚎,纠缠术
技能加点特技1级(+4),医疗1级(+7),生存1级(+7),攀爬1级(+8),游泳1级(+8),知识(自然)1级(+5),专业(猎人)1级(+7)
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"好啦,别开玩笑了,或许我们应该假扮成商队?还是你们已经有更好的计划了?"遥斗先向两位矮人大使简短的进行了自我介绍,然后询问道。
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"好啦,别开玩笑了,或许我们应该假扮成商队?还是你们已经有更好的计划了?"
“商队是比较稳妥的计划,毕竟我的确是个商人,对方方面面的细节都比较熟悉。你们……大概可以扮作商队的保镖?”
马特拉皱皱眉,无视了不正经的贝尔,直接回答遥斗。
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
“额····我觉得这是好主意。”沃特说道,“我们需要做什么准备么?”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“淦!既然都定下了,那还等啥?赶紧走起呗!”
拽哥抱着手坐在一边一知半解地听着,正在闲着无聊用爪子剔獠牙缝里的肉渣的时候突然听到貌似定下了计划,于是赶紧催促大伙儿去办事儿。
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作为一个多次前往北方执行任务的探员来说还是有必要提箱一下这些新人。“记得带上御寒的衣物,北方那该死的鬼天气有可能才是我们最大的敌人”
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马特拉看了嬉皮笑脸的贝尔和搞不清状况的拽哥,叹了口气说:
“准备好你们的同伴吧。”
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙看到队友们似乎已经决定了接下来的行动,便也没再问什么,毕竟在以前的犯罪生涯中,不说话不提问是种“优良”的品质。
“大家一定又把我当成冷酷的怪胎的了。。。但完全不知道该说些什么,我说的话总是无意之中就冒犯了别人,搞的一大堆麻烦。算了,还是保持沉默吧,唉!”
想到这里,流沙叹了口气,又是一阵不易察觉的苦笑。既然不敢参与讨论,就只好拿出背包,清点起自己的装备来。
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“那么,我们需要御寒衣物或者忍耐环境卷轴?我想有个忍耐环境杖子就更好了”贝爷做了一下扩胸运动,“我曾在零下十度的水中裸泳过,低温的滋味可很不好。”
团前购物 御寒衣物 -8gp 7lb
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击斩马刀 | +4 | 1d10+4/*3/穿刺、挥砍 | 长武、拌摔 |
防御AC16(+0敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性反制者:先攻+2
心御体:特技检定用感知加值
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:hp+1
职业特性毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex): 巨蜈蚣
毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex): 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同。
毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力。
专长1级:寓守于攻
精通拌摔(人类奖励)
0环:光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环:猎人怒嚎,纠缠术
技能加点特技1级(+4),医疗1级(+7),生存1级(+7),攀爬1级(+8),游泳1级(+8),知识(自然)1级(+5),专业(猎人)1级(+7)
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”我也准备好了,随时可以出发”
团前购物 御寒衣物 -8gp 7lb
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙从座位上站起来,安静的站在众人后边,脸依然藏在兜帽之中,虽然一语不发,但看他整齐的行装,看来也已准备万全。
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你们从科斯出发前往恩卡坦湖河岸的 一路平淡无奇。帕萨德雇佣的伙计们(船长和四名水手)看起来都是熟手,开着阿巴库斯号顺利到达了镜河的入口并继续向东。进入拉兹米尔的水域前,商队里发生了一次争执:
“我们最好还是在薛尔入港,按正常手续交了通行费。你们要是手头不宽裕的话,我来出这钱就好了。这么做一方面可以不引起港口守卫的注意,也避免了万一碰到河岸稽查队时的麻烦。万一被认为是走私船,可就糟糕了!”
帕萨德坚持道。
“这可不是个好主意!在薛尔入港的话肯定会被港口守卫登船搜查,我们这几个矮人使节太显眼了!我可不想像之前的队伍一样,从一开始就被有心人盯着!我们应该偷偷溜过薛尔港。万一遇到河岸稽查队,就强行突破好了!”
马特拉毫不退让,高声反驳。
两人一时间相持不下,都不认可对方的说法。
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“强行突破不是个好主意。”贝爷提议,“你们要么藏起来,要么赌一把港口没有老鼠”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“这有钱小子真是笨。进了港后要是出了事,俺们可就得对付一城的霍森神棍小子!等把他们脑袋都砍下来,被抓的矮子妥妥死定了!老大会生气的!”
躺在甲板上晒太阳的拽哥听到这争论便大放厥词起来。
“这母矮子说的好!揍翻一队渣渣也就吃顿饭的功夫,省事儿多了!”
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
“我也赞成玛特拉女士的看法,”沃特看着女矮人有点心虚,怕她为刚刚半兽人的粗鲁儿生起气来。“对付一船人总好过对付一城人。”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
俺寻思这母矮子还挺懂行的,貌似是啥丧会?俺们那个贼眉鼠眼的赚钱老大就要这种人!
在这次争论中有些认同马特拉的拽哥决意抽空向她说道说道商盟的好。
安利进商盟投掷 : 1d20+8 = (16)+8 = 24
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遥斗看了看身边这群喊着不要怂,就是干的队友,叹了叹气,心里想着这次任务可能要完。看着大家争执不下,“那么我也来说说我的看法吧,我们有任务在身,不能太引人注目,能别发生冲突就尽量别发生冲突,这一点大家都同意吧。所以即使是遇见巡逻队,最好也别打起来,有个正常的手续能够过关就最好了。我们既然假扮商队,那么就假扮得像一点。如果到时候二位真的被发现,那就稍微委屈下二位大使装作是我们的随从,如何?”
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
“但是如果我们被识破了呢?”沃特不耐烦的看着遥斗,指了指旁边的半兽人。“说到底,我可不觉得这位仁兄能装得像。”
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有钱能使鬼推磨,不是所有人都像圣骑士你那样正直。特别是像海关巡逻队这种人,他们的灰色收入都来自这里,他们也就是想趁机敲诈我们一笔。遥斗试着用自己亲身经历来说服大家,告诉大家可以通过给钱贿赂解决问题。
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
有钱能使鬼推磨,不是所有人都像圣骑士你那样正直。特别是像海关巡逻队这种人,他们的灰色收入都来自这里,他们也就是想趁机敲诈我们一笔。遥斗试着用自己亲身经历来说服大家,告诉大家可以通过给钱贿赂解决问题。
你的经验倒是丰富。
听见遥斗的说话,沃特在心里冷笑。
“我知道有些时候我们别无选择,只能触及道德和信仰的灰色地带,但不是现在。”他坚定地说道。“现在我们还有坚持底线的余地,尽管可能会稍有些艰难,但我们有别的选择!我们趁着夜色潜入,无需伪装,也无需欺骗和贿赂,要是有人敢拦,就纳命来!”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“说到底,我可不觉得这位仁兄能装得像。”
“装啥装,俺又不矮,还够绿,霍森神棍们要的是矮子。”
拽哥隐约觉得自己似乎躺枪了。
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贝爷接着冷笑着吃龙虾,一言不发地看着圣武士装逼
算了,等到必要的时候再说
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
众人争执不下,最后竟然出现了流沙最不愿看到的情况——两方各执一词而且人数相等!决定方案的投票最后竟然落到了自己的身上!虽然事实上大家还专注于自己的讨论中,但在流沙眼中,似乎大家都已经不约而同的把决定权交给了自己这个“透明人”的身上。首次面对着队友们的“期许”和“信任”,一股名为责任的无形压力瞬间袭来,让当年差点被人推上刑场处决都没脸红心跳的流沙竟然下意识的冒出了一身的冷汗!
“这什么情况,怎么最后竟然靠我决定!我完全没准备啊!本来以为支持人多的一方就行了,结果现在竟然是我有决定权!那个学识守卫说的其实有道理,凭我们这些人的口才,想骗海关的人太容易失败了。到时候只能花钱贿赂,但那边那个迂腐的圣武士一定会气的跳脚。但这就是一条河,即便晚上行动,偷偷潜入也有很大可能会被河岸巡逻队发现,到时候依然不能靠贿赂解决,依照那个绿皮的个性肯定第一个跳出去干架,虽然我倒是不怕打架,但一到这儿就打似乎也不好。。。这、这、这该怎么选择啊!”
流沙心中经过一番激烈的天人交战后,在队友们还专注于讨论的时候,流沙突然向前一步,清了清嗓子,从牙缝中挤出了两个词:
“晚上,潜入。”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
大放厥词完正眯着眼神游的拽哥突然听到个陌生的嗓音在身畔响起不禁有些被吓到。
搞毛二哥在上!这小子原来会吱声啊!
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
[“晚上,潜入。”
“说得好,闷油瓶!”沃特一拍大腿,咬牙切齿的赞同。“是条汉子!”
-
你们达成共识之后,把决定告诉了同行者们。马特拉看你们最终做出了和她一样的选择,自然十分高兴,只是瞪了一眼拽哥。而帕萨德则连连摇头,不以为然。
你们有意计算了路程与速度,让阿巴库斯号在傍晚时分才抵达了薛尔。趁着天色昏暗,水手们在不至于引发注意的前提下尽量快地通过这片水域。随着薛尔港渐渐消失在身后的视野中,你们似乎也松了一口气。但就在这时,附近的一艘商船却升起了拉兹米安的旗帜,打出了稽查队的信号,向你们靠了过来。
帕萨德和马特拉一见此景便知不妙,顾不上争吵就躲进了底舱里。甲板上的船长和水手们则面面相觑,等着你们的指示。
-
贝爷吐出了嘴里的螃蟹壳,默不作声看队友如何行动
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击斩马刀 | +4 | 1d10+6/*3/穿刺、挥砍 | 长武、拌摔 |
防御AC16(+0敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性反制者:先攻+2
心御体:特技检定用感知加值
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:hp+1
职业特性毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex): 巨蜈蚣
毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex): 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同。
毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力。
专长1级:寓守于攻
精通拌摔(人类奖励)
0环:光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环:猎人怒嚎,纠缠术
技能加点特技1级(+4),医疗1级(+7),生存1级(+7),攀爬1级(+8),游泳1级(+8),知识(自然)1级(+5),专业(猎人)1级(+7)
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙心知不妙,而自己在交涉这种事上丝毫帮不上忙,于是裹紧斗篷,静静的隐入了甲板上最黑暗隐蔽的角落中
需要对抗的时候DM代骰隐匿吧
-
大家先别慌,我们现在还是商人,先试着和对方交涉看看,如果可以破财消灾,那就最好不过了。遥斗一边安抚大家,等待稽查队的官员到来之后,先试探他们的态度。
-
角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
沃特看着一点点靠近的稽查船只,未发一语,手却抹上了剑柄。
终于来了么?他心里恨恨的想。来吧来吧,女神的长剑等着你们呢,渎神者们。
-
角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
见水手们都愣在那儿,拽哥大手一挥对他们吼了起来,“都他妈给俺忙活起来!先给那群渣渣回个信号,忽悠说俺们乖乖听话着,然后你们这群碍事的虾米也都去底下呆着!”
指派完这群“不说就啥都不会干的废物”后,拽哥来到船沿边和队友们一起候着稽查队,“打起来的话可不能让他们逃了,小子们来几个准备和俺一起跳帮。”
站到离船沿10尺并远离可能的登船者的地方,方便跳帮到对面或冲锋登船者
-
稽查队的船靠了过来,你们可以看见对面甲板上有几名水手,还有三个拉兹米安士兵。领头的那个喊道:
“下锚!这里是拉兹米安稽查队,要求你们停船接受抽查!”
另一位士兵则正在准备铁钩,看样子打算把两艘船暂时连接起来。
-
角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
沃特诧异的看了一眼半兽人拽哥,心里竟有了几分敬佩。
想不到这家伙虽然看起来粗鲁,但做起事来却利落的很,说不定是个好手?
他往后退了两步,虽然没有拔出武器,却已经做好了准备。
退到离船沿15的地方,准备好冲锋登船的敌人。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
拽哥叫来个水手去下锚后,自己趁水手忙活的时候捏着寻路仪,一边对着队友吼“Waaagh!!”一边将搞毛二哥的赐福重重拍在他们身上。
随后又估摸了下两船的间距,便掏出一块铁疙瘩扭来扭曲拉成一个杆子。
最后将忙活完的水手一屁股踢进了底舱。
每人拍个神导,万用工具捏个撑杆
-
对面的水手挂上铁链、铺好木板之后就退了下去,三个士兵中为首的那个问道:
“我们是拉兹密安的镜河巡逻队,现在对这艘船进行抽查。你们是什么人?从哪里来?来拉兹密安做什么?”
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006hOnUWjw1f6y0o54jb1j3188109k43.jpg)
-
角色信息: 男性 | 中立善良 人类 | 学士守卫3 | HP 31/31 | AC 20(16 措手不及, 14 接触) | CMD 22 | F6 R4 W3 | 先攻+2 | 觉察+0 察言观色+0 |
我们只是路过的商人,途径此处,还望行个方便。如今天色已晚,各位大人还出来巡逻,真是辛苦了。
表明来意,协助交涉,争取赢得对面的好感,投掷 : 1d20-1 = (15)-1 = 14协助交涉
-
贝爷朝来者微笑,试图改善对方的态度
投掷 : 1d20-2 = (4)-2 = 2交涉,改善关系
-
角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
“怎么了?先生们?”沃特在后面喊出声来。“我们都是些问心无愧的正派人,想问什么就过来谈谈吧。”
投掷 : 1d20+6 = (8)+6 = 14协助交涉,帮助改善关系。
-
贝爷丰富的求生经验让他自然而然地观察来者的神情,察看他们是否有敌意
察言观色投掷 : 1d20+3 = (11)+3 = 14
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击斩马刀 | +4 | 1d10+6/*3/穿刺、挥砍 | 长武、拌摔 |
防御AC16(+0敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性反制者:先攻+2
心御体:特技检定用感知加值
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:hp+1
职业特性毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex): 巨蜈蚣
毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex): 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同。
毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力。
专长1级:寓守于攻
精通拌摔(人类奖励)
0环:光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环:猎人怒嚎,纠缠术
技能加点特技1级(+4),医疗1级(+7),生存1级(+7),攀爬1级(+8),游泳1级(+8),知识(自然)1级(+5),专业(猎人)1级(+7)
-
你们和士兵扯了一会儿,他们的表情似乎没有一开始那么如临大敌了,但还是不耐烦地打断道:
“好好好,我知道你们不是坏人了,但是到底是从哪来到哪儿去准备干啥的?”
-
你们和士兵扯了一会儿,他们的表情似乎没有一开始那么如临大敌了,但还是不耐烦地打断道:
“好好好,我知道你们不是坏人了,但是到底是从哪来到哪儿去准备干啥的?”
知识(地理)投掷 : 1d20+6 = (6)+6 = 12
如果稽查队对我们要去的地方有疑问的话,我可以出面帮队友进行解释,是否可以算作交涉协助+2
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你们和士兵扯了一会儿,他们的表情似乎没有一开始那么如临大敌了,但还是不耐烦地打断道:
“好好好,我知道你们不是坏人了,但是到底是从哪来到哪儿去准备干啥的?”
看见那些人似乎态度好了一些,沃特也赶紧趁热打铁。
“几位先生,我们也都有急事,没那么多时间耽搁,要是差了什么钱我们补交,然后让我们过去就好。”
投掷 : 1d20 = (2) = 2交涉,求放过
交涉+6 最后结果19
-
"补交?难道你们……没在薛儿缴纳通行费?"
这个士兵犹如嗅到了血腥味的鲨鱼一般,咧开嘴笑着凑了过来。
“哦吼吼,这可真是很严重的违法行为啊。乖乖说吧,你们这船上藏了什么,不愿意去登记下?”
-
"补交?难道你们……没在薛儿缴纳通行费?"
这个士兵犹如嗅到了血腥味的鲨鱼一般,咧开嘴笑着凑了过来。
“哦吼吼,这可真是很严重的违法行为啊。乖乖说吧,你们这船上藏了什么,不愿意去登记下?”
看着这呆萌的圣骑士,真是着急,一句话就把自己暴露了。完全不按照之前说好的来,至于接下来是贿赂稽查员还是武力解决,遥斗盯着圣骑士,根据他的反应进行配合。
-
沃特抬了抬手,祈求后继者给与他指引,能将恶徒从良善之人中分辨出来。
沃特使用了侦测邪恶。
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙在阴影之中已经明显感觉到气氛的异样,心想:
“看来是祸躲不过啊,估计这一战是无法避免了,既然要打,那就让我这个‘恶人’来开这个头吧!”
于是流沙便趁着敌方不备,从躲藏之处猛的窜出,用手中的反曲刀发动了袭击。
冲锋至5F攻击位于6F的敌人
攻击投掷 : 1d20+5+2 = (2)+5+2 = 9
伤害投掷 : 1d4+4 = (4)+4 = 8
-
小红看阴影中忽然冒出一个兜头衫冲着小黄就是一刀,不禁急怒大喊:
“警报!有水贼!”
说着拔出一把短剑,向流沙砍了过去,不过被轻松避过了。
行动顺序
红、遥斗!、蓝、黄、流沙、贝尔、沃特、拽哥
战场
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006hOnUWjw1f6zerzw6kyj3188109k44.jpg)
-
遥斗移动动作到5H,拿出复合长弓攻击位于8K的敌人
复合长弓攻击投掷 : 1d20+5+1 = (18)+5+1 = 24
伤害投掷 : 1d8+3 = (2)+3 = 5
既然动手了,就不能放走任何一个人,这里只有我能攻击到对面船上的敌人,趁他没反应过来,先下手为强
-
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75260.msg811947#msg811947
贝尔觉得队友很给力,似乎不用自己出手了
-
小蓝掏出一把轻弩,向拽哥射了一发,不过惊恐之下准头全无。
小黄则挣扎着退到了小红背后。
行动顺序
红、遥斗、蓝、黄、流沙!、贝尔、沃特、拽哥
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙见一击便使一个敌人丧失了战斗力,于是便乘胜追击,于是便快步向前,双刀齐出攻击另一个登船的敌人,希望能快速解决战斗。
五尺快步向前移动到6F,双把反曲刀攻击位于6E的敌人,如果第一刀击倒了6E的敌人,则第二刀攻击7E的敌人
第一刀:
攻击投掷 : 1d20+5-2 = (3)+5-2 = 6
伤害投掷 : 1d4+4 = (2)+4 = 6
第二刀:
攻击投掷 : 1d20+5-2 = (11)+5-2 = 14
伤害投掷 : 1d4+4 = (3)+4 = 7
重击确认投掷 : 1d20+5-2 = (16)+5-2 = 19
-
流沙第一击顺利砍中了小红,差点刺入他的心脏;第二击却失手了。
-
蜈蚣爬上船,到达5F处后一口咬向小红!
咬投掷 : 1d20 = (11) = 11
伤害投掷 : 1d4-1 = (4)-1 = 3
中了需过DC11强韧
毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点敏捷伤害,治愈:1次豁免
-
贝爷见储备粮失手了,走到4F处掏出砍马刀!
-
你们正砍成一团,忽然从对面船舱里钻出一只猴子,在小蓝的号令下勇敢地冲了上来!
猴子走到F8,行动顺序插在pal之前
-
角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“Waaagh!!”
众人战作一团之时,船头那侧突然传来一声怒吼。
只见拽哥猛地冲向船边抵着手中的撑杆高高跃起,化为绿色筋肉炮弹的拽哥就这么直直砸向稽查船。
自由扔盾。
J4→J3→J8,特技跳跃+神导+工具,投掷 : 1d20+7+1+2 = (16)+7+1+2 = 26
跳起时松开杆子。
-
这家伙一直闷不吭声,可一言不合便动手杀人,实在是叫人看不懂····
沃特心理这么想着,可既然已经打了起来,他也没理由再等下去,一个箭步冲进战团,冲着全身上下涂成红色的强盗高举巨剑。
这是为了更崇高的目标!
投掷 : 1d20+4 = (5)+4 = 9猛力攻击小红
投掷 : 2d6+9 = (4,4)+9 = 17伤害
-
角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 25/25 | AC 17(11 tch, 14 fl) | CMD 20(冲撞22) | F8 R7 W5 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴5轮
空中拽哥忽然目露红光身形膨胀起数圈,手中不知何时多出了一把黄铜刀。
“咔!蠢蛋,这只船归俺们了!”
这枚筋肉炮弹在砸中甲板的瞬间闪出一道冷光斩向守船的敌人。
走拔水兵刀,开狂暴,双手握砍小蓝
atk,投掷 : 1d20+6+2 = (16)+6+2 = 24
dmg,投掷 : 1d6+9 = (5)+9 = 14
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
虽然不知道发生了什么,但该骰还是要骰的投掷 : 1d20 = (4) = 4
-
拽哥一刀砍翻了小蓝,其余众人也来势汹汹。小红环顾四周,觉得今日凶多吉少,不禁激发出了最大的潜力:
他灵敏地避开了流沙和沃特的威胁(特技成功半速)回到了船上,一把拉住小黄拖到身后(移位战技)。而新来的猴子看见熟人们都撤了回来,依照小兰生前(?)的指示,猛地一把掀翻了两船之间的木板。木板上的流沙反应灵敏,一下跳回了阿巴库斯号。
目前两船之间只有两条铁链相连,踩铁链上船通过需要一个特技检定。
行动顺序
红、猴、遥斗!、蓝(昏迷)、黄(瘫痪)、流沙、贝尔、沃特、拽哥(狂暴1)
战场
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006hOnUWjw1f709rcx1uij318810915h.jpg)
-
遥斗拿出复合长弓攻击位于8E的小红
复合长弓攻击投掷 : 1d20+5 = (12)+5 = 17
伤害投掷 : 1d8+3 = (7)+3 = 10
-
满身鲜血的小黄喝下了1瓶药水,你们觉得他好像回复了一些。
投掷 : 1d8+1 = (6)+1 = 7
他走到船边D8,你们似乎看到他又从小红包里掏了1瓶药水出来。
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙也没想到对方竟然指示猴子来了这么一手,大吃一惊,还好往日的训练使得他身手灵活,在木板倾覆的瞬间便跳回了自己的船上
“真是好险,那猴子竟然还能做这些!不行,刚刚偷袭的敌人又恢复了。要尽快打到他们!”
说着便果断的扔下双刀,拿出了投石索向刚刚已经受伤的但坚持撤回了船上的敌人打去
自由动作扔下双刀,移动动作拿出投石索,攻击位于8E的小红
攻击:投掷 : 1d20+3 = (2)+3 = 5
伤害:投掷 : 1d4+4 = (1)+4 = 5
-
贝爷立马撒开手中的砍马刀(自由动作),掏出抓钩和绳索(移动动作)五尺到4E处将其丢向对面!
远程攻击投掷 : 1d20 = (13) = 13
-
蜈蚣不管把绳子丢在脚下的贝爷,爬到3H处快爬10尺弓起身子把自己弹向对面H8!!
特技投掷 : 1d20+7 = (18)+7 = 25
-
角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 25/25 | AC 17(11 tch, 14 fl) | CMD 20(冲撞22) | F8 R7 W5 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴4轮
见自己未来的战利品正在被肆意消耗,大怒的拽哥拐过猴子直扑小黄提刀砍去。
J8→I8→G10→F10→E9
atk,投掷 : 1d20+6+2 = (16)+6+2 = 24
dmg,投掷 : 1d6+9 = (2)+9 = 11
-
小黄被拽哥一刀砍得鲜血四溅,支撑不住倒在了地上。猴子见敌人如此凶霸,三个主人全都躺甲板了,赶紧高举双手,吱吱乱叫,表示投降。
战斗结束
-
贝爷很迅速地把爪钩放回背包,收好砍马刀,找到一块足够宽的木板垫在铁链上,把敌人都扒光,用绳索把三个扒光后的敌人绑在桅杆上对他们施展0环戏法伤势稳定。
“让我来看看这些人有些啥?”
-
每个士兵身上有一把短剑,一张轻弩,几只弩矢,一瓶治疗轻伤药水。小黄那瓶药已经被他喝掉了。
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙见队友解决了敌人,终于松了一口气,收起了投石索和刚刚丢掉的双刀,独自一人坐在了桅杆下边休息
“刚刚的战斗还是失误颇多啊,以后要继续努力了。不过这次队友们倒是都挺厉害的,看来接下来的任务我可以轻松一点儿了”
-
贝爷拿走一张轻弩和一些箭矢,钻进船腹寻找一些有用的东西
察觉投掷 : 1d20+3 = (8)+3 = 11
-
遥斗不放心贝尔,决定跟随他一起进船舱看看。
察觉投掷 : 1d20 = (19) = 19
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 25/25 | AC 17(11 tch, 14 fl) | CMD 20(冲撞22) | F8 R7 W5 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴4轮|疲乏4轮
夺下这艘船的拽哥看上去似乎有些疲惫,他将猴子绑好后便回到自己船上叫水手们出来接管新船顺带回收装备去了。
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你们发现船舱中有几个缩成一团瑟瑟发抖的拉兹米安水手,还有些普通的航行杂物。
-
贝爷再次微笑,说:“你别害怕,我们是好人。”
改善关系投掷 : 1d20-2 = (6)-2 = 4
-
“你们是干什么的?”沃特问那些水手。
-
"我们……我们就是港口巡逻队的啊……各位大爷千万要饶我们一命啊,我们可什么坏事都没做啊!"
水手看见一言不合就捅人的杀手和跳帮夺船的蛮子,脸都吓白了。
-
贝尔 :em014:“那么你们知道拉兹米尔牧师最近忙些什么,城里都有什么有趣的传闻么?”
-
水手小心翼翼地说:“我们成天在水面上混,晚上回港也是累得不行,真的没空打听有啥特别的事情啊!”
你们觉得这似乎是实情。
-
遥斗见从这几名瑟瑟发抖的水手身上无法获取更多的消息,便回到了甲板上,他找到了米尔·帕萨德,询问还有多久可以达到目的地。
-
在遥斗找到帕萨德之时,他果然又在和马特拉争辩。不过还是抽空回答了一下:
“加快速度的话再有两三个小时的路程就到了!”
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙似乎对接下来的航行已经帕萨德和马特拉的争辩多不感兴趣,他回到了甲板下的休息仓,躺在床上闭目养神。
“还有几个小时。。。唉,快点到吧,老在船上太挤了。先小睡一会儿,反正除了打架,他们也不太可能想起我来,正好放松放松,一会儿到了地方说不好要搞到几点才能睡觉呢。”
-
贝爷对路人水手:“你们听好了,我们是正经的走私商人,那劳什子活神的牧师扣了我们的货,一大批萨德。所以我个人很愿意放了你们这些路人,但你们如果有知道的事情敢隐瞒。。。 :em014”
唬骗投掷 : 1d20-2+1 = (4)-2+1 = 3
威吓投掷 : 1d20-2 = (8)-2 = 6
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水手像看傻子一样看着贝尔。
-
“看来他们不怕你啊?”沃特边打哈欠边说,“得了。看来这群家伙恐怕也就是平民而已,我还是回去睡觉吧····扰民不好·······”
说着,他就推出了船舱,回到了自己人的船上。
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遥斗对如何处理这些俘虏并不关心,他曾向大家建议把俘虏就就放在船上,过个两三天,稽查队发现有人失踪,自然便会来找寻他们,而那个时候大家早已经完成任务,离开这个鬼地方了。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 25/25 | AC 17(11 tch, 14 fl) | CMD 20(冲撞22) | F8 R7 W5 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴4轮|疲乏4轮
拽哥领着水手们和陆续回船的队友们擦身而过,来到稽查船上大肆搜刮,把巡逻队员们扒得内裤都不剩。
“咔!敢找恶月家的俺麻烦,你们老大霍森真是活得不耐烦了!下次他再敢瞎惹事,俺就叫上搞毛二哥去踹他屁股!”
将赤条条的几坨肉和那仨濒死的挤在一♂起绑住后,拽哥心满意足地挑着战利品扬长而去。
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拽哥绑好俘虏之后,便号令水手起锚扬帆而去,把巡逻船抛在身后。
经过了这场波折,船上几位同伴心中似乎都蒙上了一层阴霾。阿马哈克首先耐不住性子,来到你们身边,问道:
“似乎拉兹密安对商队的检查意外地严格啊。你们还打算装作这种身份去调查么?”
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“女神会保护我不被恶人的眼睛看穿。”沃特毫不担心。“就像刚刚,正义会叫我们得胜。所以请无需担心,先生。”
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拽哥绑好俘虏之后,便号令水手起锚扬帆而去,把巡逻船抛在身后。
经过了这场波折,船上几位同伴心中似乎都蒙上了一层阴霾。阿马哈克首先耐不住性子,来到你们身边,问道:
“似乎拉兹密安对商队的检查意外地严格啊。你们还打算装作这种身份去调查么?”
“阿马哈克大人,我相信这只是偶然事件,目的地很快就要到了,请别担心。这次都怪我们的圣骑士同伴口不择言,让对面起了疑,下次我们会堵上他的嘴的。”
-
“对了,我有个想法。”
马特拉突发奇想。
“不如你们装成对活神感兴趣的外来朝圣者?没准会意外地得到优待呢?”
帕萨德自然嗤之以鼻:
“你这什么烂主意,要是没有基本的知识,被问几句就会露馅的!”
接下来自然又是相互打断的争吵。你们听得开始头疼了……
-
我也不赞成伪装成活神的朝圣者,毕竟我们相关知识一点都不懂,很容易露馅的,并且我不看好我们队友能够伪装得像。
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“我也不同意扮演成劳什子朝圣者,我完全不懂那个活神的事。”
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
听到争吵的流沙也从床上起来,听说矮人竟然说要扮演朝圣者,想想自己在参加这个任务之前连拉兹密安是谁都不知道,根本不可能装的像
“我干不了”
流沙如往常一样惜字如金的说出了自己的意见
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看到自己的提议被你们否定,马特拉悻悻地丢下一句“随便你们了”,回到了自己的房间,碰地一声关上了门。
帕萨德泽洋洋得意,恭维你们“作出了睿智的决定”。不过这很快就演变成他的自我吹嘘,兴头上来拉着你们就到了船舱里的会客厅坐下,大谈自己经商多年,如何运筹帷幄、无往不利。阿马哈克皱起了眉头,似乎已经不是第一次听这些话了,找了个要观察周围情况的由头就回去甲板上,督促水手们继续行驶。
每人回一贴,描述自己这个时间在哪里,干什么。
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我看到马特拉生气离开,于是打算去找她安慰下她,告诉她我们只是为了更方便完成任务,对事不对人,大家都并没有恶意,然后让她别生气了。
-
贝爷走进船舱打算再找点吃的,在船上吃河货意外的美味?
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙见快到了,也就不回去睡觉了,于是坐在会客厅的角落里整理装备,磨快双刀
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 25/25 | AC 17(11 tch, 14 fl) | CMD 20(冲撞22) | F8 R7 W5 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴4轮|疲乏4轮
这群虾米真是笨笨的。
打算睡前分拣一下战利品的拽哥,在众人争执时正在甲板上铺开东西收拾着,听到他们愚蠢的谈话不禁摇头嗤笑。
既然抢了这批衣服,他们就不会装霍森稽查队吗!
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在甲板上收拾东西的拽哥发现,河流开始变得狭窄,你们的商船接近了一座植被茂密的小岛。忽然,随着水手们的惊呼,从水面下窜出一个大黑影,把一团东西丢向了拽哥——拽哥的动态视力发现,那团东西是一只在空中狂躁着扭动身子的水蛇。
拽哥进入正常轮。在船内的角色未察觉战斗。
从会客间上来需要用一个整轮或两个类移,从其他房间到会客间需要一个类移,正躺着的角色需要一个类移起身。
飞着的???需要过神秘。
行动顺序
水蛇miss,拽哥!,???
战场
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006hOnUWjw1f769wd60olj31840oqgt3.jpg)
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 25/25 | AC 19(11 tch, 14 fl) | CMD 20(冲撞22) | F8 R7 W5 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴3轮|狂暴状态
拽哥拔出刀子对着脚底下的小东西砸去。
“小子们!夜宵来啦!抄上家伙来收拾收拾!”
ATK,投掷 : 1d20+6+2 = (19)+6+2 = 27
DMG,投掷 : 1d6+6 = (4)+6 = 10
REF,投掷 : 1d20+7 = (18)+7 = 25
-
拽哥一刀把飞过来的小蛇砍成了两段,但是空中飞着的不明生物显然没有害怕,它一口酸液就喷了过来,虽然拽哥尽力躲闪,但还是被溅到了一些。
投掷 : 0.5*2d8 = 0.5*(6,5) = 5.5酸伤害
投掷 : 1d6 = (2) = 2???
在船舱各处的其他人已经听到了拽哥的呼喊。
可以开始往甲板赶,谁先赶到谁先进先攻表。
-
遥斗全速赶向甲板,要两轮才能赶到
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
多年的犯罪生涯养成的机警让流沙听到喊声的第一时间便冲出了船舱,手里拿着刚刚磨好的明晃晃的两把反曲刀,向着甲板极速跑去。
“又有敌人!这才刚打完多久!真是倒霉”
我应该在下一轮就能到甲板了
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/25 | AC 17(11 tch, 14 fl) | CMD 20(冲撞22) | F8 R7 W5 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴2轮|狂暴状态
“哈!小样儿还会挠痒痒啊!”
拽哥一脚踹开两段蛇肉直奔奇怪的生物,沿途抛下手中的东西拎出一把长柄斧头候着怪物下来一起互怼。
自由扔刀拆扔飞盾,E5走拔新月斧(已打磨),准备动作砍
ATK,投掷 : 1d20+5+2 = (8)+5+2 = 15
DMG,投掷 : 1d10+9+1 = (4)+9+1 = 14
加骰的借机
ATK,投掷 : 1d20+5+2 = (2)+5+2 = 9
DMG,投掷 : 1d10+9+1 = (2)+9+1 = 12
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沃特听见声响,也来不及穿甲,提起剑就朝甲板上赶。
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怪物明显不知道拽哥的大斧已经饥渴难忍,冲着他就猛扑了过来!
结果被正好准备着的拽哥空中就是一个十字斩,直接砍成了四块!
(战斗end
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 19/21 | AC 19(13 tch, 16 fl) | CMD 20(冲撞22) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴2轮|疲乏4轮
“糟!”,瞬间切碎了怪物的拽哥这才想起来它还在船外,只能眼睁睁地看着刚狩到的野味落入一片漆黑的湖水。
一脸遗憾的拽哥只能回收了水蛇,顺带灌了瓶治疗药水,正巧看见几人提着刀剑冲上甲板,“干什么呢这是。俺说了有夜宵,叫你们抄上的烹饪家伙呢!”
投掷 : 1d8+1 = (8)+1 = 9
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙刚刚跑到甲板上,就目睹了半兽人只用一刀便结果了怪物的壮举,心中不禁感叹道:
“这蛮子还真厉害,看来之后的战斗就靠他了,我躲在后边扔扔石头应该也能轻松取胜吧”
他一边带着坏笑的想着以后如何偷懒,一边收起了双刀,在甲板上找了个台阶坐下来休息
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帕萨德和马特拉听到甲板上的吵闹声,也赶了上来。阿马哈克指挥水手把怪物的几段尸体捞了上来,他辨认出这是一只幼年河栖龙兽 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/drake.html#drake-river)。
几位同伴都对这场干净利落的战斗表示大为赞赏。帕萨德说道:
“探索者协会又一次给了我惊喜,我会更加乐于进行一些对我们双方都有利的交易计划, 特别是那些毫无疑问有着巨大利润的。简单地说:我的交易网正在蓬勃的发展, 并且没有人能像我这样囊括内海的市场,那些矮人们——”帕萨德轻蔑地看了马特拉一眼。“根本无法和我提供的价格竞争。让我们不要忘记探索者协会曾和我进行过很多互惠互利的交易。”
马特拉则反唇相讥:
“是啊,特米尔先生在许多行业都有染指, 能够提供不少便宜的商品,但是有句老话叫做‘便宜没好货’。我们矮人则不同,我们的关系网已经持续了长达数个世纪,在商品的质量上无人可比。而且加深与五王山脉的合作获得更多的军事援助恐怕是你们协会一直以来都期望的吧?”
-
贝爷闪身插在两个人的中间,说:“不要打架不要打架,和气生财对吧?让我们来听听我的队友们如何说?”
协助交涉投掷 : 1d20-2 = (6)-2 = 4
-
角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 19/21 | AC 19(13 tch, 16 fl) | CMD 20(冲撞22) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴2轮|疲乏4轮
“咔!滥大街的垃圾再多也是垃圾,俺们帮派不稀罕!俺们帮派也不缺钱!俺上次削了几个弱渣,莫西干头就给了俺一大袋金币!”,对于曾经和协会作对过的帕萨德,拽哥一直看不太顺眼,“矮子们的东西好,矮子们还会帮俺们打架!有钱小子不够看!”
-
“两位不要吵,协会是很乐意同二位合作的。二位在各自的领域各有所长,一位走的是价格策略,一位走的是质量和品牌策略,所以你们各自的市场目标都是不一样的,所以你们说不定也会有互相合作的机会,商人嘛,和气生财。”遥斗不偏袒任何一方的进行劝说。
如果是选择,就两个都选。如果是交涉,就协助交涉
协助交涉投掷 : 1d20-2 = (9)-2 = 7
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙本来就不善辞令,劝说人这种"技术活"对他而言更可算得上是难上加难。当初之所以加入协会也只是想换个不用东躲西藏的生活方式,对于给协会做贡献这种事流沙还没什么动力,所以也就不愿掺和现在的局面,自顾自的在角落安静的坐着看队友们的反应
“哎,头疼,我最怕遇到这种事儿了。。。还是看看老手们怎么做的,学习学习吧,以后应该还会碰上这种事儿的”
-
你们讨论了一段时间。遥斗觉得应该跟两边都搞好关系,流沙虽然没有发言,但是看神情似乎也颇以为然。拽哥和沃特则比较倾向于马特拉一方。这让女矮人十分高兴,当即给了你们一瓶熊之坚忍药水,作为诚意的表示。帕萨德气得当即离开了会客厅。不过后来他又偷偷找到遥斗,塞了一瓶治疗中伤药水,表示希望遥斗回到协会后能为他多多美言几句。
在这个小插曲过后,阿巴库斯号也到达了目的地。水手们把船停靠在灰色启示旅馆附近的一个小码头。同伴们表示会在原处等你们完成调查回来,并约定最迟明天中午,无论是否找到线索,都必须回到船上,启程继续前往蒙地维。
从码头到旅馆有一条大约 200 码,四处布有些小树的石头小路,四周一派温暖舒适的景象。旅馆的木质大门的标语牌上写着,“欢迎光临 灰色启示旅馆。”大门半开着,里面透着带有花香的凉风。
你们的行动?
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙站在队伍的中间,习惯了完成命令的他静静的等待着有经验的队友们分配任务,不过因为过去在切利亚斯的生活经历,使他总是有意无意的用余光观察着周围的风吹草动。
察觉:投掷 : d20 = (13) = 13
然而这种漫不经心的观察显然没办法发现什么真正有价值的情况。
-
多次任务的经验告诉遥斗,通往旅馆的这条路上可能会有什么事情发生。所以他走在队伍的前方,警戒着四周。
察觉:投掷 : d20 = (2) = 2
-
你们并没有发现什么异常。
遥斗能看见门后似乎是个挺大的院落,院落的左侧似乎有灯光。
-
沃特当先一步,想要进入酒馆。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
拽哥一把抓住从之前的经历看来明显不会说话更不会骗人的圣武士拎到队伍最后,“小子们嘴巴油滑点,别随随便便又自曝了。”
在行进到离旅馆稍远的地方,拽哥掏出寻路仪给众人赋予搞毛二哥的赐福,随后便推门而入。
每人一个神导
-
进入院落之后,你们发现这里种满了五彩缤纷的鲜花,空气中充满着浓郁的芬芳。北方一扇橡木门很明显是旅馆的入口,而南边的拼板门里看起来是一间马厩。木制的大门可以朝东西两侧打开,一 个有顶的井坐落于主庭院的东侧。
院子里本来没有人,但是似乎是听到了你们的脚步声,一个年轻男子从马厩里走出来,向你们挥手打招呼,并且比划着手势,看上去是想让你们跟着他进入旅馆。
-
既来之,则安之,遥斗同队友们说道,尤其是提醒圣骑士队友,我们现在还是假扮的商队,千万别露馅了。目前我们可以从三个方向开始调查,我们先进酒馆打探是否有相关线索。1.拉兹密安牧师,2.矮人使团,3.关押矮人的地牢。
遥斗决定先弄清楚来者身份,接着对马棚出来的人问好,大哥,您好,我们是路过的旅行商人,想在此休息一晚,可否行个方便?
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年轻男子傻呼呼地咧嘴朝着遥斗笑着,点点头,指了指橡木门,但是一直没有说完整的话,只能勉强发出一些“哈”、“哼”之类的音节。
你们觉得他似乎没法说话。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“哈!看来掌柜的是个哑巴!来来来,俺们要住店!”,拽哥打开木门,用硕大的臂力勾住年轻男子一起走了进去,然而身后却偷偷又背着一只手指了指马棚。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙看见兽人大个子的手势,想到:
“我到里边去好像也帮不上什么忙,不如就去马棚里看看吧,顺便把那个热血上头的圣武士也带去,以免他又惹什么事端”
于是流沙碰了碰圣武士作为示意,在其他人陆续进入旅馆的时候悄悄在队尾脱离了队伍,在阴影的掩护下向马棚走去
尽量悄悄的接近,如果需要骰隐匿DM可以代骰
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流沙和沃特偷偷摸进了马棚。他们看见西侧是一个精致的铁匠铺,其中一角有一张小床和一些整洁的衣物。东边则是许多用来安置动物的兽栏,其中有几匹马。最东南角的栏位里有一匹未经驯服的母马一直在低吟嘶叫,不停跺着它的蹄子。
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拽哥拉着年轻男子进入了旅馆,遥斗和贝尔紧随其后。你们看见L 型大厅中摆放着许多橡木的桌椅板凳, 空气中渗透着烟草与酒的气味。南北的墙上 排列着一扇扇磨砂玻璃的小窗,一些光亮从 这里透射进来照亮了整个空间。一个穿得像农妇腰上围着条围裙的老女人会坐 在正中央的桌子旁。她的头发两鬓苍白,用 一个保守的发簪束了起来。脖子上围了条红 围巾脸上带着苦笑。
-
大娘,您好,我们是路过的旅行商人,请问还有空的客房吗?我们想在这里停留一晚。
唬骗:投掷 : d20-1 = (14)-1 = 13
-
“空的客房有的是啊,”老婆婆热情地回答道,之后有点自嘲地说:“最近过往的旅行者没几个,我们这里都快入不敷出了。”
停了一下,老婆婆又好奇地问:“你们是旅行商人?好像没看见带着什么货物啊?”
-
掏出一枚金币递给大娘,扣除1gp,大娘,我们的货物在船上已经送到港口去了,麻烦给我们安排最好的住宿。我们也没有吃晚饭,能麻烦您帮我们准备一下吗?对了,刚才那位带我们进来的年轻男子,是这里的?
-
大娘,我们的货物在船上已经送到港口去了,麻烦给我们安排最好的住宿。我们也没有吃晚饭,能麻烦您帮我们准备一下吗?对了,刚才那位带我们进来的年轻男子,是这里的?
“你说洛希啊,他是我可怜的侄子。脑子不是很灵光,人还是不错的。”
老婆婆一边随口回答,一边扫了一眼递过来的金币。
“要是最好的房间的话,这钱还差点。这里普通的单人间每晚5银币。高级一点的房间每晚3金币,能住下3个人。
最高级用来接待贵客的那间房间每晚5金币。”
投掷 : 1d20 = (10) = 10
客厅里的三个人骰个察言观色
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马棚里面,沃特注意到了那匹一直不安分的母马。
躁动不安·····难道这是野马么?野马干嘛要拴在这里?可自家的马在自家的马棚里会这样么?难道说·········
“流沙。”沃特小声对他冷血的同伴说道,“这匹马恐怕有问题···我看多半不是这家客栈自己的马,会不会是矮人们的?如果真是这样,这家客栈多半不简单。”
投掷 : 1d20 = (16) = 16 察觉,观察马棚
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
听到沃特的话后,流沙点了点头
“协会的情报一般都不会有太大偏差,而进入这里以后也确实觉得十分古怪,看来这个小小的客栈并不像表面上看起来的那么普通。”
一边想着,流沙一边仔细的观察了一遍整个马棚
察觉:投掷 : d20 = (6) = 6
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沃特点头表示同意。
“走吧。”
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贝爷歪头观察了下老婆婆的神色
投掷 : 1d20+3 = (14)+3 = 17
然而由于太过不经心,什么都没察觉到
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“对对!俺是卖东西换金闪闪的!”,拽哥从背包里掏出一个精致的小柜子对着老婆婆打开,里面琳琅满目的满是各种牙齿,它们被打磨的尖锐发亮,有的还绘有某种原始的图腾标志,“俺瞅着老婆子你这儿不够气派啊!来俩犬化丧尸牙挂着,保准霸气!”
我真的是商人哎!能不能抵唬骗?或者挣点唬骗加值?投掷 商人专业: 1d20+8 = (19)+8 = 27
唬骗投掷 唬骗: 1d20-2 = (10)-2 = 8,用神导+1
不知干嘛用的投掷 察言观色: 1d20+1 = (9)+1 = 10
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大娘,我们的货物在船上已经送到港口去了,麻烦给我们安排最好的住宿。我们也没有吃晚饭,能麻烦您帮我们准备一下吗?对了,刚才那位带我们进来的年轻男子,是这里的?
“你说洛希啊,他是我可怜的侄子。脑子不是很灵光,人还是不错的。”
老婆婆一边随口回答,一边扫了一眼递过来的金币。
“要是最好的房间的话,这钱还差点。这里普通的单人间每晚5银币。高级一点的房间每晚3金币,能住下3个人。
最高级用来接待贵客的那间房间每晚5金币。”
大娘,出门在外就随便将就一下过夜就行,就要普通的房间好了。话说您这里的房间好贵,我很好奇真的有人会住贵宾房吗?
投掷 : 1d20 = (6) = 6 不明所以的察觉,忘记加神导了,不过还是很低
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沃特和流沙没发现什么特殊的东西。正准备继续进一步搜索,忽然听到马棚入口的声响,之前那个年轻男子已经回来了,傻笑着挠挠头,似乎不明白你们在干什么。
马棚共82格,搜查一次需要4分钟
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我们的货物在船上已经送到港口去了。
拽哥从背包里掏出一个精致的小柜子对着老婆婆打开,里面琳琅满目的满是各种牙齿,它们被打磨的尖锐发亮,有的还绘有某种原始的图腾标志
“要是你们送到港口去的货物都是这些……装饰品的话,可能销路会大大不妙呢。”
老婆婆看起来是想开个玩笑,但是不太成功。
“贵宾房就一间,确实大部分时间都空着。你们三个人是吧?普通房有四间,你们可以去看看自己中意那间。”
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这个家伙······
临走之前,沃特最后看了看这个人。
投掷 : 1d20 = (14) = 14 察觉,看看他身上都带着什么东西。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
观察了一圈没有发现什么让流沙有些失望,而且这是那个看起来头脑不太灵光的人也回到了这个马棚。为了不引起额外的麻烦,流沙最终决定还是去旅馆里和大家汇合,但是走之前,不甘心的他还是决定最后在看一样那匹躁动不安的母马,希望能利用这最后的机会找到一丝线索。
察觉:投掷 : d20 = (19) = 19
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流沙没发现什么特殊之处。
沃特仔细观察了傻大个:他身上穿着一件旧的护垫甲,身后带着根普通的木头棍棒。身材魁梧,看起来有把子力气。腿长步大,估计跑得不慢。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“咔!老婆子不懂行!俺来看看这儿还有啥明白人!”,拽哥面有愠色,拎着柜子在旅馆里跑来跑去,把能开的门能去的房间都走了一遍仔细瞧了瞧。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙最后看了看躁动不安的母马,却依然没能发现什么,只好转身离开马棚,去旅店里和同伴们汇合。不过鉴于这个看起来脑袋不太灵光的人实在有些瘆人,所以流沙一直没有放松警惕。
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“咔!老婆子不懂行!俺来看看这儿还有啥明白人!”,拽哥面有愠色,拎着柜子在旅馆里跑来跑去,把能开的门能去的房间都走了一遍仔细瞧了瞧。
进门左手边有两间中档客房、两间高档客房,以及一间公用的浴室。右手边有个厨房,大锅炖煮的汤中冒着咕嘟咕嘟的气泡, 角落里堆积着大量制作到一半的苹果和樱桃果酱。这里可以找到各种样式的桶和杯子以及其他的餐具。厨房里有两位老婆婆,看起来跟刚刚那位长相相似,正在忙碌地干着杂活。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
左手边有两间中档客房、两间高档客房
“卖钱的窝啊!俺来瞅瞅老婆子家的窝啥样,不咋地的话俺们可要折扣!小子们也来瞅瞅,可别没看就瞎选住啥窝!”,拽哥走进客房大咧咧得四处晃晃都看了遍才离开。
一间公用的浴室
“这是啥?俺老家可没这玩意儿!”以浸满敌寇鲜血味道为傲、偶尔才去河里冲去污秽的拽哥从没见过或用过浴室,好奇的他这边敲敲那边摸摸,玩了许久才离开。
右手边有个厨房
“咦!这是啥巫术!咋又有俩老婆子!”,拽哥惊讶的又回头看了眼找找最开始遇到的老婆婆,“你这老婆子是俺老家伊利森的巫婆吗!咋能变成仨个!”
房间和厨房取10察觉看一眼,浴室仔细搜搜投掷 : 1d20+5 = (4)+5 = 9
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协助拽哥察觉浴室
察觉:投掷 : d20 = (8) = 8
遥斗其实心里更好奇的是更高级的贵宾房间是什么样子的,如果可以的话,悄悄进去看一眼。
如果门锁着的话,看有没有会开锁的队友,拉他来解锁一起看。
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几间客房都没什么异常。但是拽哥发现,浴室里的两个浴缸之一是可以推开一点地,下面有个暗门。
“咦!这是啥巫术!咋又有俩老婆子!”
厨房里的一位老婆婆回过头来:
“什么巫术啊,我们三个是姐妹,自然长得像。我叫塔莉丝,她是尤金尼亚。外面那位叫艾达。”
右手边有一间中档房,四间最差的单人间,以及一间上了锁的房间,看起来是旅馆主人住的。
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“大娘啊,能弄点吃的过来么?肚子有些饿了。”沃特一边进门一边喊道。
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“我们自己晚上吃的牛肉汤就要做好了,如果你们决定住店、预付房钱的话,我们可以分你们一些,配面包吃。”
塔利斯回答道。
-
“您在说什么啊?”沃特眉头一皱,“什么叫分一些来,,住宿是住宿,我们吃东西当然会另付你们饭钱,赶紧忙活起来,把能吃的东西,肉啊菜啊酒啊之类的,都给我们搬来!”
交涉 投掷 : 1d20+6 = (2)+6 = 8
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
看到队友们的举动,流沙立刻明白了这是以前团伙作案的时候常见的一人搭讪一人偷的套路。于是他马上躲入不起眼的暗处,向那个被锁起来的可疑卧室靠近
隐匿:投掷 : d20+6 = (17)+6 = 23
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“没劲儿,老婆子都差不多,肯定都不懂行!俺找哑巴去!”,拽哥将柜子往桌上一放就出门去马棚拉哑巴进屋了。
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“您在说什么啊?”沃特眉头一皱,“什么叫分一些来,住宿是住宿,我们吃东西当然会另付你们饭钱,赶紧忙活起来,把能吃的东西,肉啊菜啊酒啊之类的,都给我们搬来!”
“好吧,这里有些苹果馅饼,可以配牛肉汤吃。”
塔利斯翻了翻厨房,找出一些食物。
“没劲儿,老婆子都差不多,肯定都不懂行!俺找哑巴去!”,拽哥将柜子往桌上一放就出门去马棚拉哑巴进屋了。
拽哥意外地发现,马棚里没有哑巴的踪影。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
见没人在,拽哥一不做二不休到处搜查了起来。
先追迹下看看哑巴去向,在搜一遍马棚
投掷 生存: 1d20+1 = (9)+1 = 10,+1神导,室内
投掷 生存: 1d20+1 = (16)+1 = 17,+1神导,室外(改骰补)
投掷 察觉: 1d20+5 = (8)+5 = 13
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贝爷觉得拽哥一个人出去实在是不安全,于是跟了上去,见拽哥趴在地上寻找足迹,便明白该自己出手了
生存投掷 : 1d20+7+1 = (6)+7+1 = 14(+神导)
专业(猎人)投掷 : 1d20+7+1 = (18)+7+1 = 26(+神导)
贝爷有神导
贝爷居然不是一个专业的猎人
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙看队友正在吸引屋里人的注意力,而那个魁梧的傻子又正好不在屋内,所以决定趁此机会溜进锁起来的卧室里一探究竟
解除装置:投掷 : d20+7 = (3)+7 = 10
-
贝尔发现有新鲜的马蹄痕迹,离开了旅馆。
拽哥在马厩的一处稻草丛中,发现了一个托拉格圣徽。
流沙成功打开了锁,但是还没等他推开门,就听见背后一位大妈的声音:
“哎呀这个小伙子怎么随便开我们卧室的门!你们果然是装成商人的小偷么!我要报警的!”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
见到贝尔的发现拽哥大怒,“艹他娘的,俺们要被哑巴卖了!”
“走走走,回去先宰了那仨老巫婆!俺瞅见个巫婆们藏起来的门,矮子们肯定在里面!”,向贝尔挥了挥手中找到的圣徽后,拽哥迫不及待的推着他回屋。
-
角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
听见里面起了冲突,沃特赶紧跑了过去。
“流沙!你竟然做这种偷鸡摸狗的事!”圣武士抬起一脚,想要把流沙踢进门里!“看我不给这位大娘做主,吃我一记女神之圣踢!”
不管怎样,先把他弄进卧室里面再说,看看到底有啥东西吧,流沙啊,对不起了!
-
用身体挡在大娘身后,防止她逃跑并报警。如果人墙阻止不了,就只有准备动作,大娘越过我身体的防线,进行绊摔。整个动作要装作不小心,不引起敌意的绊了她一下。
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙接着沃特的动作,假装被踢得踉跄着向前,顺势推开了锁已经被解开的卧室大门,同时全力戒备,以防门后有什么东西突然发动袭击。
如果被突袭了,就标准动作用拳套还击,如果没被攻击,就察觉
察觉:投掷 : d20 = (14) = 14
-
流沙踉跄爬进卧室后急匆匆抬头一看,发现这似乎也就是个普通的卧室。房间里有两张双人床,看起来是三姐妹使用的。旁边衣架上挂着几件老年妇女穿的衣服。
唯一比较显眼的,就是壁炉上有幅人神的画像。
-
角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
咋咋呼呼的拽哥不顾贝尔踹开旅馆房门奔入,见众人围成一堆,赶忙跑了过去将托拉格圣徽往地上一甩,“老巫婆!快交代矮子们在哪!”,质问之际忽然又瞥见卧室内的活神像,勃然大怒的拽哥立马抄起刀子三两步凑上前将其拦腰砍断,“咔!巫婆们果然是霍森家的辣鸡!不见了的哑巴肯定是报信去了!”
-
“什么矮子们?!我根本不知道你们在说什么?!你竟然敢毁坏活神的圣像!你们会不得好死的!”
气急败坏的老婆婆——你们其实并分不出是哪一个——向着拽哥大声咒骂道。
-
角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“老不死的东西,敬酒不吃吃罚酒!”,拽哥抡起砂锅大的拳头回身就给老人家来了一下,“小子们,赶紧收拾了这帮巫婆。俺们趁哑巴还没来得及添乱,去她们藏在洗澡盆下的门里瞅瞅!”
可以打的话,徒手打一下瘀伤
投掷 ab: 1d20+5 = (13)+5 = 18
投掷 dmg: 1d3+4 = (3)+4 = 7
-
那我也配合拽哥,进行绊摔
绊摔投掷 : 1d20+7 = (1)+7 = 8
-
可怜的老婆婆被拽哥一拳打掉半口牙,又被遥斗掀翻在地,语调怪异地嘶嚎着:
“哩们这虾丸八大——哩们扑得好嘘!”
-
看着队友突然出手,这老婆婆倒在地上,沃特也不知道该如何是好,只能偷偷祈祷,想让女神赐予神识。
对老婆婆使用侦测邪恶。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
拽哥对沃特在向老婆婆发啥神经不感兴趣,对着地上的老人家就是一顿踹,随后跑去厨房抡拳揍了一圈。
不会反抗的话就全部瘀伤打到晕为止。
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老婆婆身上没有邪恶灵光。
拽哥打晕了面前这个老婆婆之后,再去厨房找,却发现剩下两个都不见了,估计是听到响动赶紧溜掉了。
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙看到半兽人已经把老太婆打倒了,而另外两个溜了,想到:
“那两个老太婆很可能会叫来援兵,这是敌人的地盘,还是不要节外生枝,速战速决好了”
于是快步走到浴室去尝试开启密门
察觉看有没有陷阱:投掷 : d20+0 = (18)+0 = 18
解除装置开密门:投掷 : d20+7 = (19)+7 = 26
开门的同时警戒,以防门下有人偷袭
-
在之前发现过机关的拽哥的指点下,大家把浴缸搬开,露出下面藏的暗门。暗门并没有锁,开启之后是通向下方的楼梯。
你们以什么顺序下去,下去之后什么阵型?
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按理来说,遥斗应该是前排,但是好像动作没有队友们快,于是只好走在后面,防止后面有人突袭。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙示意半兽人大个子走在前面,自己拔出两把反曲刀,走在队伍中间策应前后
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见到大家都捡到了暗门里面,沃特也赶紧跟上。
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通过暗道,你们下到了一个有着微弱灯光,一片狼藉的L型地下室。房间中没有什么东西,只是砖墙旁堆积了一些箱子和家具。东侧和南侧各有一个木门。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“听着,小子们!从现在开始除了矮子外的家伙都要杀掉!”,第一个下到地下室的拽哥举起刀子挥了挥,“见到霍森家的宝贝也别拉下!俺们帮派做事讲究‘探索合作回报’,打架讲究‘杀光抢光烧光’!Waaagh!!”
翻箱倒柜,投掷 察觉: 1d20+5 = (17)+5 = 22
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补一张图
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006hOnUWjw1f8n3xmsvcqj306306n74l.jpg)
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
进入密道后,流沙也帮着大个子半兽人看是搜索,想看看能否找到什么有价值的线索
协助察觉:投掷 : d20 = (7) = 7
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箱子里除了有一些旅馆里常用的布料和餐具以外,你们还发现了各式各样衣服——似乎是各种国家、文化的服饰都混杂在一起。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“呸,穷逼霍森。”,翻来翻去都只是各种布团,不爽的拽哥随手把翻到的东西扔到地上踩了两脚,随后踹门去了。
先左后右
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东侧的门没能推开,似乎上了锁。
南侧的门后是一条长长的走廊,尽头似乎向左侧拐去,通向未知的地点。走廊上没有杂物,但拽哥发现了淡淡的血迹。
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“血迹!”沃特惊呼一声,心知必有蹊跷,赶紧跟着向前探去。
移动到队伍最前面,一路跟着血迹走,释放侦测邪恶!
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
眼瞅着这可以好好打一架的机会快要被那闻到血味就冲出去的嗜血沃特抢走,拽哥立刻提刀追上。
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别忘了这里还有个密门,遥斗对流沙说道,待会我们两个过来看看。不过现在还是先跟上那两个冲动的家伙吧。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙对遥斗点点头表示同意,握紧自己的双刀紧跟在半兽人大个子的背后
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血迹零零散散,甚至还有些新旧不一,没法找出方向。侦测邪恶也没有什么收获。
拐过前面的转角,面前是第二条走廊。这条走廊正前尽头有一扇门,左边中端也有一扇门。
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生存:投掷 : d20+5 = (6)+5 = 11
遥斗试图从零散的血迹中找到丝毫线索。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙也试着帮遥斗查看蛛丝马迹
协助生存:投掷 : d20 = (3) = 3
然而因为没有这方面的经验,流沙似乎帮不上什么忙
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投掷 : 1d20+7 = (7)+7 = 14
辅助辅助生存
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虽然遥斗和贝尔竭尽全力,但依然没有头绪。你们只是感觉——建在如此血腥的地牢之上的旅馆,一定不像表面上那么简单。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“淦!俺们一个个门踢过去!”,拽哥见找不到血迹去向,干脆继续地毯式搜索,领着众人先往左边的门走去。
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左边这扇门应声而开,显露出后面长长的走廊:你们在两侧看到了左四右二一共六个冰冷的铁门,每扇门上面有个小小的探视口。走廊远处尽头摆着一张低矮的木桌。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“妈蛋,都没人守!无聊!”,兴致冲冲以为能打一架的拽哥十分失望,姑且一个个房间找过去看看有没有矮人或者有趣的东西。
先探视窗看看里面,能开门就开,开了就进去搜一圈,不能开就一路搜下去直到木桌。
投掷 察觉: 1d20+5 = (7)+5 = 12
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你们发现,有三个牢房中没人,另三个则分别关着一位奄奄一息的矮人。
门上了锁,但是走廊尽头的桌子上放着一串旧钥匙。拽哥还发现桌子上用利器刻下了“洛希”两个字。
-
角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙发现并非所有的矮人都被关押在此,而且监牢里竟然无人看守,感觉实在有些蹊跷。于是决定叫上去遥斗,一起去看看东侧那个被上了锁的门里有什么东西,同时让其他同伴先把被关押的矮人救出来
开锁:投掷 : d20+7 = (15)+7 = 22
开锁时同时警戒着门里和进来时的通道,以免被人偷袭
-
流沙麻利地打开东侧的锁,小心翼翼地推开——门后不远处是个转角,角落里有个梯子通向地牢天花板上一个翻转门。梯子旁边堆着一些衣物。
是否观察拐角另一侧的情况?谁去开牢房?
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沃特赶忙过去扶起矮人,仔细的看了看他有没有受伤。
投掷 : 1d20 = (7) = 7 医疗,检查伤势
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沃特从拽哥手里接过钥匙仔细一看,发现一共有8把钥匙。逐一试过之后,其中6把可以分别打开6间牢房的门:三间是空的,另三间则分别关押着三名矮人。这些矮人已经奄奄一息,虽然还没有失去意识,但是也已经神情恍惚,显然在这个地牢中饱受折磨、食不果腹。持续性力竭状态,不视为战斗单位。第7把钥匙可以打开刚刚被流沙撬开的锁。
桌子左右两侧还有两扇木门,你们还没有尝试去开。
-
“朋友,我们是来救你们的·····“沃特拿出水带,递到矮人嘴边。”喝口水吧,到底发生了什么事?”
-
一位看起来像是三名囚犯中的领袖的女矮人带头回答了沃特:
“我叫拉库斯卡,是高岭城派往蒙迪维的使者之一。我和伙伴们在路过薛尔的时候被拉兹米安巡逻队拦住勒索了,我们稍微争辩了几句就被他们偷袭击败,被蒙着头带到了这里。第一次到达这个旅馆的时候只看见一个‘微笑着的老女人’,她后来倒是没下来这地牢跟我们接触,就是不给我们食物和水,来折磨我们。有个看起来像是哑巴的傻大个倒是偷偷地给我们带过一些剩饭剩菜,也不知道他是什么人。后来一个自称为‘圣·恩亨迪莉’的残忍的拉兹米尔牧师来审问过我们。她说她确信我们来到本国境内是为了一些‘恶毒的,破坏性的目的’,非逼我们说出真实情况。”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
听到这儿可能有个牧师可以揍,拽哥高高兴兴地提着刀子跑过向刚打开的东边房门,“那个霍森母狮躲哪儿去了!东边儿的房间?”
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拽哥跑过去,发现自己来到了一个乱糟糟的大房间。这里有许多木头椅子、各式家具,以及一些酒桶。在房间的东南角,有一条走廊向南侧延伸过去。
不过让拽哥失望的是,依然没看见什么“母狮”的身影。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“咔!还躲起来了!”
拽哥翻箱倒柜找了找,顺带往南边望了眼。
察觉,投掷 : 1d20+5 = (6)+5 = 11
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拽哥发现,南边就是之前看到有梯子通往天花板上翻转门的那个拐角。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“孬种!竟然溜了!”,拽哥气的跺了跺脚,招呼大家冲翻转门追出去。
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拽哥刚登上梯子打开翻转门,头顶上便传来熟悉的马鸣声——原来这里通向马厩,你们头顶上便是那匹一直不安分的母马。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
拽哥见马匹安在,估摸着大概母狮并不是逃了,而是压根就不在……失望的他只能姑且先把队友们都拉上来,准备撤离。
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拽哥拉队友们上来的时候,想把母马推到一边腾出点地方,结果惊讶地发现——那根本就只是个幻影!
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
发现这匹马竟是幻影,流沙感觉到了明显的危机,很有可能敌人已经在附近设下了埋伏,在被半兽人拉上来的后,马上双刀在手,进入了戒备状态,小心的观察着周围的一切
觉察:投掷 : d20 = (2) = 2
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沃特也差距出好像不是那么简单,于是抽出巨剑。
“有什么发现么?绿皮。”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“发现俺们可以一把火把这堆破屋子烧掉走人了!”,拽哥抄出刀子就往旅馆走去,准备给邪恶的老妖婆们一个痛快。
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拽哥一走出马厩,便发现院子里的井边站着三条身影,似乎在等着你们。中间那位穿着灰色的长袍,戴着一张铁面具,手里持着一根象牙色的法杖。这个装模作样的家伙发现你们之后,清清嗓子,大声呼喊道:
“以至高的人神之名,放下你们的武器!我是 赫里 恩亨迪利,钦定的拉兹米尔牧师。你们的命运掌握在我手里:老实交代你们背后的势力,我允诺给你们宽大的处理!”
这家伙身边两个随从,也敲打着手中的武器,发声助威。
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来者不善,很明显对面的牧师便是抓走矮人大使的罪魁祸首,遥斗站在队伍最前方,做好了随时准备战斗的打算。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮
“哈哈哈!小样儿找你好久了,原来你小子乖乖在这儿等着爷啊!”,拽哥压根没注意对方在叽叽咕咕些啥,咧嘴大笑着挥刀冲了过去。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
看到大块头半兽人动了手,流沙也如离弦之箭般像敌人冲去。需要暴力解决问题的时候,他从不犹豫
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 19(13 tch, 16 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴5轮
刹那间已然逼近牧师的拽哥挥手一甩丢掉了麻烦的盾牌,紧握住大刀的双臂肌肉暴起,朝着面前的肉块无慈悲地挥下。
atk,投掷 : 1d20+6+2 = (17)+6+2 = 25
dmg,投掷 : 1d6+9 = (4)+9 = 13
加骰偷袭dmg,投掷 : 1d6 = (5) = 5
-
拽哥想趁着牧师不备,先手乱刀砍翻!
不料他刚冲到一半,从屋顶附近射出的两根弩矢突然射出,直插到拽哥身上,其中一根插得还很深!
化痛楚为力量的拽哥一刀就砍得牧师血如泉涌;那牧师踉跄退后一步,一道黑光射中了瓦特,瓦特顿时感到浑身无力。
4点力量罚值,强韧DC14减半
到筋肉三联动
行动顺序
突袭轮
不知道哪里的什么东西1 = 准备动作射击埃及蛮命中
不知道哪里的什么东西2 = 准备动作射击埃及蛮暴击
埃及蛮-11 = 冲锋命中
恶心帅牧师-15 = 5尺后衰弱射线命中沃特,
遥斗沃特流沙随便顺序3联动 = !
杂兵甲、乙 = !
地图
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006hOnUWjw1f9l2dwm3upj30l710w7e4.jpg
-
不管了,拔出长剑,冲锋小蓝。
长剑命中投掷 : 1d20+5+2 = (13)+5+2 = 20
长剑伤害,投掷 : 1d8+3 = (2)+3 = 5
偷袭伤害,投掷 : 1d6 = (6) = 6
-
角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
沃特眼见来者不善,而且也打了起来,便全心信任自己的战友,不敢迟疑,抽出巨剑朝着小红猛冲过去!
巨剑攻击小蓝命中(猛力攻击)(冲锋)投掷 : 1d20+6 = (14)+6 = 20
巨剑攻击小蓝伤害 投掷 : 2d6+9 = (4,5)+9 = 18
忘记-4力量了 最终结果是命中19 伤害13
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
因为担心再被房上的射手算计,流沙果断出击,想以最快的速度结束战斗。同时呼唤同行的猎人:“房顶上那些交给你了!”
冲锋至小红下方一格单手刀攻击,如果小红已经被沃特打死了,则改为冲锋至拽哥下方一格攻击小蓝
单手反曲刀 命中:投掷 : d20+5+2 = (19)+5+2 = 26
伤害:投掷 : 1d4+4 = (2)+4 = 6
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角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) | CMD 15 CMB 5 | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0 察言观色+0|
(先补一下之前的强韧豁免 投掷 : 1d20+4 = (17)+4 = 21)
“看来没有打错,果然是恶人,”沃特轻蔑的看了一眼小红的尸体,“若是心怀善念,又怎会被我的剑刃伤到?”
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 19(13 tch, 16 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴4轮
“Waaagh!!”
酣战中的拽哥压根没有注意到不知啥时候插到身上的箭矢,只顾快步追上牧师劈脑又是一砍。
atk,投掷 : 1d20+6 = (13)+6 = 19
dmg,投掷 : 1d6+9 = (6)+9 = 15
还有1点磨刀石伤害,前面漏了
补个暴击
投掷 : 1d20+6 = (3)+6 = 9
dmg,投掷 : 1d6+9 = (4)+9 = 13
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拽哥顶着敌人的箭雨,跨步上前当头一刀,便把那牧师砍得一命呜呼!之前戴的面具也被削去半边,这时你们才发现,这牧师原来还是个女子。
而看到院子里的伙伴都横尸于地,房顶上两个弩手也吓得赶紧溜之大吉。你们想追赶,可惜平地上路径曲折,不如房顶一马平川,被他们逃入夜色之中了。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 19(13 tch, 16 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴4轮
“淦!没宰光!”
拽哥骂了一声,甩掉刀上的血迹收入鞘中。随手掏出燧石准备点火烧了这片地方毁尸灭迹。
“小子们麻利点把矮子抬走!俺们要赶紧撤了!”
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先把矮人大使带回船上先,只有回到自己的地盘上才让人放心。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙帮着队友们转移已经救出的矮人们
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听见拽哥大叫着要烧掉这个旅馆,你们之前见过的三姐妹不知道从哪个地方冒了出来,哀求道:
“大爷别这样啊!我们都是本分的生意人,都是那个牧师威胁我们,才不得已在这里经营的啊!”
那位傻大个也乐呵呵地跟在她们身后,不过他看到你们好像很高兴,乐呵呵地朝着拽哥拍手吹口哨。
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角色信息:流沙 男性 | N人类 | 杀手1 | HP 13/13 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMB +4 CMD 17 | F4 R4 W0 | 先攻+7 觉察+0 | 攀爬+8 隐匿+6 特技+6 游泳+8 解除装置+7 知识地理+5 知识地城+5 防具鉴定减值 -4
流沙并不相信这三个老婆子是什么“无辜”的人,但在房上的敌人逃走了,必然会引来更多的人,没有时间盘问这些奸滑的老妖婆了,于是他建议大家分散开再最后检查一遍,以免漏掉什么重要的线索。提完建议,流沙便行动了起来,顺着马棚的梯子下到了地牢,在梯子所在的房间仔细的搜索。
察觉:投掷 : d20 = (15) = 15
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遥斗决定在马厩在仔细找找线索,毕竟刚才时间太短,无法仔细的进行调查。
察觉:投掷 : d20 = (14) = 14
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 19(13 tch, 16 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴4轮
早就在老巫婆房间里见识过她们失态的拽哥压根不信她们说的,抡起染血的拳头再次把她们乱拳揍晕,随后将这几坨肉块拖进关矮人的牢房里锁上,临走前顺便又翻了翻牢房尽头木桌所在的房间,确保没有拉下什么。
“这哑巴矮子说不是坏家伙,俺们就带走当自己家小子吧!”
从上到下依次协助其他人察觉,投掷 : 1d20+5+1 = (18)+5+1 = 24,投掷 : 1d20+5+1 = (17)+5+1 = 23,投掷 : 1d20+5+1 = (7)+5+1 = 13
察觉,投掷 : 1d20+5+1 = (14)+5+1 = 20
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贝尔也去了马厩,对遥斗说:"兄弟,你这样查是查不出来东西滴!"于是他开始搜索马厩
生存投掷 : 1d20+7 = (8)+7 = 15
察觉投掷 : 1d20+3 = (9)+3 = 12
专业猎人投掷 : 1d20+7 = (11)+7 = 18
(gm看算哪个吧)
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思来想去,沃特还是觉得监狱里最可疑,于是回去又找了一便。
察觉:投掷 : 1d20 = (13) = 13
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大家分头搜索。拽哥在他所查看的房间的一面墙上找到了一块松开的砖;撬开之后,里面藏着几撮头发,和一小瓶血液。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 19(13 tch, 16 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴4轮
拽哥不懂这种破东西有什么好藏的,叫来矮人和队友催他们看看这玩意儿有啥奇妙之处。
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“这肯定是什么亵渎的异教仪式,”沃特看着这些东西,打心眼里厌恶。“竟然藏在墙壁之中,想必是不敢面对女神之光,本来还有点可怜那几个老妪,现在看来,也是罪有应得!”
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既然已经有了物证,接下来就去拷问那几个老妪吧。
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无论你们如何拷问老婆婆们,她们都坚称不知道这血液到底是什么。你们感觉似乎她们这次没有撒谎。
傻大个一开始还笑呵呵地,但随着你们不断拷问老婆婆,他变得哭丧着脸,十分伤心。
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角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 19(13 tch, 16 fl) | CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴4轮
拽哥相信不管如何,敌人藏起来的东西搜刮走总没错!
于是他把找到的东西收入包内,然后又拔了几根马毛、从尸体上集了一瓶血液放了回去。
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你们收拾好东西扬长而去。回到阿巴库斯号,你们驶入镜河后,全速起航,把拉兹密安甩在身后。剩余前往蒙蒂维的旅程古井无波,除了马特拉和帕萨德之间还是明显有着敌意。
得益于矮人顽强的生命力,救出的使节们健康状况恢复还挺快。闲聊时他们谈起,在地牢里那个牧师曾抽取了他们的血液样本,或许这就是你们最后搜出的小瓶血液吧?
无论如何,你们成功完成任务,救出了矮人大师并护送他们到达了蒙蒂维。协会不久就发来了消息,赞扬了你们出色的表现:干得不错,小伙子们!
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投掷 dj: 1d20+8 = (9)+8 = 17
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投掷 DJ 手艺书籍装订: 1d20+6 = (8)+6 = 14