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1。时间:征战历11年
2。地点:剑楚王国
3。背景:赤铁镇是座坐落于剑楚王国苏瓦火山山脚的小镇,凭借着盛产各类罕见矿石的“盖亚大矿床”和独特的冶炼工艺,也曾有过名匠辈出的时代。此外,这里的温泉业十分发达,每年冬天都会吸引一些游客。
从今年年初开始,苏瓦火山的活动就异常频繁,冲天而起的烟尘让人们连续好几月都看不到太阳,火山中栖息的魔兽也比以往更加具有攻击性,不止什么时候起,苏瓦火山即将爆发的传言开始四处蔓延,很多镇民都离开了这里。
对此情况感到忧虑的镇长派遣了几支冒险者小队前往火山进行调查,却没有一支能够返回,新任领主则对事态发展表现出奇特的沉默,整天饮酒作乐。
就在这样的背景下,一支押送货物的队伍造访了赤铁镇……
4。资源:三级人物,除灵能外全完美,荒野族裔,石之族裔,风暴之书,龙之族裔,龙之魔法,九剑,法术额外开CAD/CC/CW(无鬼击),购物范围:核心和万物,正常职业32购点,三级以上武僧和pal有36购点,起始5000金币
有意者加群261526790
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先定个位置,估计治疗牧师
路线: 灵胜于物 判官-使徒
姓名 (杜丽特)
年龄 (150) 体形 (中等)
性别 (女) 体重 (96磅)
种族 (龙种精灵) 身高 (5英尺4英寸)
身份 (精英会) 肤色 (白色)
阵营 (守序善良) 发色 (金色)
信仰 (无) 瞳色 (蓝色)
体型 (中型) 触及 (5尺)
速度 (30英尺,×4)
语言 (通用语,精灵语,龙语)
种族特性
·人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
·年龄:当龙种接受了重生仪式后,无论过去的年龄,他将成年。
·在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
·免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
·龙类特征:飞翼(Ex):一个选择飞翼作为龙类特征的龙种能够长出完整的双翼。龙种可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值)并且滑翔。那些达到6HD的龙种可以用双翼飞行。
滑翔:龙种可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英尺。龙种滑翔时速度为30英尺,灵活度一般。即使龙种的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙种在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙种在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼。
龙种会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。
飞行:当选择了飞翼的龙种达到了6HD,她得到飞行速度30英尺,灵活度一般。龙种在中载或重载时不能飞行,也不能在疲劳或疲惫状态下飞行。
龙种能够持续飞行相当于他的体制调整值的轮数(最少1轮)她可以加倍她的飞行时间不过之后会疲劳。因为龙种可以在飞行之前,之后和之中滑翔,她可以在空中保持更长时间,即使她只能每次飞行1轮而不变的疲劳。龙种每天飞行时间总计超过十分钟就会疲劳。
当她达到12HD,龙种有了足够的耐力和力量能够毫不疲劳地飞行。她能够以30英尺的速度(灵活性一般)飞行并不比走路或奔跑更累。
一个飞行的龙种可以进行俯冲攻击,俯冲攻击就像冲刺,不过龙种必须下降10英尺,飞行30英尺。龙种只有在手持穿刺武器时才可以俯冲攻击。如果击中了,伤害加倍。
一个飞行的龙种可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。
·自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言。
·天赋职业:战士。并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚。
背景特性:禁忌神术[系挂医疗][光甲][]
组织
【精英会:】+4/2等级+0【知识】+0【技能专攻】+1【三个职业知识本职】+0【3级以上预言法术】+0【精英使徒等级】 =3
BUY=0+6+6+2+16+2=32
力量 8 (-1)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 19 (+4)
魅力 10 (+0)
等级:牧师3教廷审判官1 精英使徒
职业能力
LV1牧师:医疗领域 寒冷领域 驱散3次/日 替换重甲:龙鳞甲(dragonscale husk)
LV2牧师:-
LV3牧师:-
LV4判官:侦测邪恶 裁决领域
领域:医疗 寒冷 裁决
专长
LV1人物 增加医疗
LV3人物 寒冰法储
HD=4
HP=8+2D8+1D8+3×3=30
战斗数据:
AC=10+5法术+2敏捷+7龙鳞甲+5【塔盾+1】=29 对近战额外4 对远程额外5
接触=10+2敏捷+7龙鳞甲=19 对近战额外4 对远程额外5
措手=10+5法术+7龙鳞甲+5【塔盾+1】=27 对近战额外4 对远程额外5
特殊:
BAB:2
近战AB=2-1-8=-7
特殊:
近战伤害=
特殊:
武器:
先攻=+2敏捷
特殊:
豁免:
强韧=3【牧师】+【判官】+【使徒】+【神谕】+2【属性】=5
反射=1【牧师】+【判官】+【使徒】+【神谕】+2【属性】=3
意志=3【牧师】+2【判官】+【使徒】+【神谕】+4【属性】=9
特殊:
施法能力:
牧师法术列表,CL=4
专注+6,DC=14+SL
长效BUFF:【光甲】
随意SP:【侦测邪恶】
0环:【 】【 】【 】【 】
1环:【 】【 】【 】【额外: 】【领域:】
2环:【 】【 】【额外: 】【领域:】
技能点数=6×2+1×4=18
知识【神秘】 = 5+1【属性调整】+ =5
知识【宗教】 = 5+1【属性调整】+ + 【精英会】=5
知识【工程】 = 0+1【属性调整】+ =
知识【位面】 = 1+1【属性调整】+ =
法术辨识 = 4+1【属性调整】+ =5
专注 = 0+2【属性调整】+ =
特殊:
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人物物品账单: 价格(GP) 重量(磅)
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+1黑木塔盾
位移脚镯
次级避矢晶体
次级延时魔杖
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合计: ( 负载)
【人物背景】
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BBB你看到又有人回你的帖子是不是很惊喜啊~~~ :em020
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姓名 埃尔诺·克劳泽怀兹
年龄 (33) 体形 (中等)
性别 (男) 体重 (112磅)
种族 (人类) 身高 (6英尺7英寸)
身份 (--) 肤色 (棕黄)
阵营 (中立善良) 发色 (棕色)
信仰 (--) 眼睛 (琥珀色)
惯用手 (右手) 基本速度 (50英尺)
语言 (通用语,地精语) 组织 (战争教会)
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
10+6+6+4+6+0
属性 天生属性 最终属性 属性修正
力量 16 16 +3
敏捷 14 14 +2
体质 14 14 +2
智力 12 12 +1
感知 14 14 +2
魅力 8 8 -1
总等级 3
职业 游侠1级/野蛮人1级/战士1级
兼职罚值 0%
专长和能力
职业能力
背景:大地跑者
LV1 游侠:追踪,智灵链接,宿敌:魔法兽
LV2 战士:额外专长
LV3 野蛮人:狂暴,快速移动
专长
LV1 [游侠]追踪,警觉,圣盟恩宠
LV2 [战士]猛力攻击
LV3 宿敌猛力
教会影响力
22.5=3/2(等级)+3×7(从军年限)+2(带领部队)+1(熟练所有军用武器)+1(熟练所有非异种盔甲及盾牌)-3(BAB≤4)
收益:
4-13:每日一次,忽略你在技能鉴定时受到的盔甲减值
14-22:每日一次,你在移动时忽略困难地形影响
23-29:每日一次,你在使用寓守于攻或猛力攻击时,效果额外增加一倍
30以上 :你掌握的通常只对一种武器生效的专长,你在使用伤害类型相同的相同武器类型时均生效。
职业擅用的武器和防具:
擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌,擅长异种盾牌(侏儒战袍)
圣盟恩宠:每天一次,当执行一件善良行为时,检定+1幸运加值。
战斗用数据
当前HP 8+6.5+5.5+2×3-2
最大HP 24
生命骰数 3HD
先攻=2=2敏捷
AC=16=10+2敏捷+4护甲
特殊:+1盾牌(侏儒战袍)
强韧=+ 8=+2体质+2游侠+2野蛮人+2战士
反射=+ 4=+2敏捷+2游侠+0野蛮人+0战士
意志=+ 2=+2感知+0游侠+0野蛮人+0战士
BAB=+3
巨剑 2d6 19-20/×2
细剑 1d6 18-20/×2
短剑 1d6 18-20/×2
挥击 1d4 20/×2
AB=6=3BAB+3力量
伤害=4=4力量
特殊:+2宿敌(魔法兽),狂暴,猛力攻击
长弓 1d8 20/×3|100ft
AB=5=3BAB+2敏捷
卸除武器:
对抗=12=3BAB+3力量+4侏儒战袍+2轻型连枷
技能点数:8×4+6+4
技能名称 合计 技能值 能力修正 共效 其他 相关属性 未受训 特殊
潜行 +7 +4 +2 敏捷
躲藏 +7 +4 +2 敏捷
跳跃 +9 +6 +3 力量
侦查 +8 +4 +2 +2 感知
聆听 +10 +6 +2 +2 感知
专注 +6 +4 +2 体质
生存 +8 +6 +2 感知
搜索 +5 +4 +1 智力
骑术 +6 +4 +2 敏捷
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精制链甲衫 250
-适应晶体 500
侏儒战袍 5
-盾鞘 25
-短剑 10 2
炼银匕首 22 1
巨剑 50 8
细剑 20 2
长弓 75 3
-箭(20) 1 3
强力双臂 1000
寻心护符 3000
不灭明焰 110
背包 2 2
腰包 1 0.5
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背包内:
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口粮(4) 4 8
水袋 1 4
-麦酒(1加仑) 0.2 8
睡袋 0.1 5
火把(3) 0.03 3
爪钩 1 4
丝绳 10 5
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腰包内:
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磨刀石 0.02 1
燧石与铁片 1
粉笔(10) 0.1
钢面小镜 10 0.5
地图 1 0.5
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战斗负重:
花费:4989.45
共计:5000
剩余:10.55gp
角色形象:看上去像是个不修边幅的中年酒鬼,特制的黑色披风下勉强可以看到整个左臂已被换成黑钢的假臂。背上的巨剑已经十分陈旧,初见之下若是有哪个倒霉鬼被劈到的话,究竟是被砍死还是砸死尚且不知。
背景:年轻时剑楚从军,多次参加与桑比亚之间战斗。在长达七年的军旅中,不断与各种奇美拉及魔兽的战斗中积累了大量的经验,最终升任布旗队十夫长。七年前因在战斗中重伤失去手臂并由此退伍。五年前在完成了假肢的移植后,作为佣兵开始踏上冒险者的道路。
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BBB在开机了,赶紧发个帖。
姓名 瑟洛尼娅·艾罗拉
年龄 (23) 体形 (中等)
性别 (女 ) 体重 (145磅)
种族 (鸟人) 身高 (6英尺2英寸)
身份 (旅人) 冠羽色 (白色)
阵营 (混乱善良) 羽色 (白色\黑色)
信仰 (无 ) 肤色 (白色)
惯用手 (左手) 瞳色 (杏仁色)
语言 (通用语 鸟人语 精灵语 侏儒语 地精语 兽人语)
基本速度 (30英尺(陆地)/40英尺,普通(滑行))
种族特性:
●鸟人的基本陆地速度为30英尺。
●中型体型:作为中型体型的生物,鸟人在体型上没有任何加值或者减值。
●借助翅膀移动:即使还不能飞行,鸟人也能借助她的翅膀移动。来自于她翅膀的额外升力使一个鸟人在跳跃技能上获得+10的种族加值。
●滑翔(特异能力):鸟人可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。鸟人滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个鸟人的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个鸟人不能在中载或重载的时候滑翔。
如果一个鸟人在半空中失去意识或进入无助状态,她的翅膀自然展开,强力的韧带使翅膀变硬。 鸟人以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,而不管真实的坠落高度。
●飞行(特异能力):当一个鸟人生命骰达到5,她变得能够以40英尺(机动性普通)的速度飞行。一个鸟人不能在中载或重载或疲劳或力竭的时候飞行。
鸟人们能够安全飞行的轮数等于他们的体质修正(最少1轮)。他们可以强行飞行至多两倍的这个时间,但随后他们在飞行结束的时候进入疲劳状态。 如果每天飞行的总时间超过10分钟,鸟人们同样也会在飞行后疲劳。由于鸟人们可以在之前、之后、以及实际飞行的回合之间滑翔,他们可以长时间保持在高处(即使他们只能使用1轮一次的不会变得疲劳的飞行)。
当他们的生命骰到达10,鸟人们有足够的耐力和实力来飞行更长的时间。他们够以40英尺(机动性普通)的速度飞行,而不需要比走路或奔跑花费更多的努力。
一个飞行的鸟人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,但鸟人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。一个鸟人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。
如果沿着直线飞行,一个鸟人可以在飞行时使用奔跑动作。
●与风之领主的契约:由于鸟人和强大的气元素之间的古老协议,鸟人施法者在施展所有描述为[气]的法术时在施法者等级上获得+1加值
●无误的方向:鸟人们有一种本能的感觉来辨明哪个方向是北放,这种能力即使在他们处于地下或因为其他原因而无法看到天空或其他视觉线索的时候也生效。在主物质位面以外,这个能力不生效。
●昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,鸟人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
●武器熟悉:鸟人们把足弓(footbow)视为军用武器,而不是异种武器。
●在攀爬和侦查检定上,鸟人有+2种族加值。 鸟人们的双手和双脚都有很强的握力,他们的眼睛异常敏锐。
●天生使用语言:通用语和鸟人语(Tuilvilanuue)。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,兽人语,地精语和木族语。
●天赋职业:牧师。当计算鸟人兼职角色的经验值惩罚时,其牧师职业等级不计入内。
5B福利:富家子弟——+8000冒险初始资金
属性点: 16+6+6+2+0+2=32
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级
力量 18 21 +5 +2 +1
敏捷 14 14 +2
体质 14 14 +2
智力 10 10 +0
感知 08 08 -1
魅力 10 10 +0
总等级 4
职业 军道之剑3级/野蛮人1级
兼职罚值 -0%
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 153磅 无上限 正常 上限*4
中载 154-306磅 上限3 -3 上限*4
重载 307-460磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 460磅
搬离地面 920磅
推/拉 2300磅
专长和能力
职业能力
LV1 军道之剑:透析战斗,适应武器
LV2 军道之剑:直觉闪避
LV3 军道之剑:战斗热情
LV4 野蛮人:快速移动,狂暴1次/天
专长
LV1:擅长异种武器(精灵巨刃)
LV3:猛力攻击
已知招式:5
已知步法:1
准备招式:3
招式:完美精神,猛跃,钢铁之风,搅乱攻击,领军冲锋
步法:狩猎嗅觉
准备招式:完美精神,猛跃,领军冲锋,钢铁之风
当前HP 39
最大HP 39=12+(6.5×3)+2×4
生命骰数 4HD
战斗用数据
BAB=4=3军道之剑+1野蛮人
AC=10+2敏捷+4盔甲=16
接触 =10+2敏捷=12
措手不及=16(直觉闪避)
先攻=+2=2敏捷
武器
精灵巨刃+1 穿刺或挥砍 1d10/18~20/×2 5尺
AB=+9(+4BAB +5力量)
伤害=+7=5力量×1.5
强韧=6=2体质+4军道之剑
反射=3=2敏捷+1军道之剑
意志=0=-1感知+1军道之剑
技能点数:(4+0)×6=32 语言=8(4×2)
专注=09=7技能+2体质
翻滚=10=6技能+2敏捷+2共效
跳跃=26=7技能+5力量+2共效+10种族+2能力
攀爬=09=0技能+5力量+2种族+2能力
侦查=01=0技能-1感知+2种族
平衡=04=0技能+2敏捷+2共效
随身物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精灵巨刃+1 2450 6
秘银链甲衫 1100 12.5
食人魔巨力手套 4000 4
强权臂章 4100 2
灵感之眼 1000 -
背包 2 2
木棍 - 4
钢面小镜 10 0.5
睡袋 0.1 5
水袋(2) 2 8
干粮(3) 3 6
圣域术药水(2) 100 -
祝福绷带 10 -
铜铃(2) 2 -
麻绳(50尺) 1 10
爪钩 1 4
麻袋(2) 0.2 1
铁锹 2 8
帐篷 10 20
附盖提灯 7 2
燧石与铁片 1 -
灯油(5) 0.5 5
黑色墨水,1盎司装(2) 16 -
红色墨水,1盎司装 16 -
墨水笔(3) 0.3 -
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共计: 12833 100
负载情况:中载
剩余金币:167GP
背景:
为寻找迁徙地点,西大陆的艾罗拉氏族向世界的四方派出了数以百计的少年少女。被称为【族群之眼】的他们将考察所到之地的民情风俗与气候状况,并将报告带回族群,以供长者研究决定族群的下一个落脚之处。
……考虑到鸟人一族的天性,人口稀少的氏族派出数以百计的成员来办事也是情有可原的。时隔数年,族群之眼的爪记遍及四个大陆的各个角落,成型的报告却屈指可数。被派往北大陆的瑟洛尼娅倒也不是一事无成:虽然报告还没动笔,却学会了数门语言和一身武艺。带着从氏族武库中租借的一身装备,瑟洛尼娅就这样在北大陆上犹如旅人一般接着杂活儿四处游荡着。
至于报告呢?看明天的风向再决定写不写吧。
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速踩一坑,过半小时补上=L=
姓名--- 特拉
年龄---[93]-------体形---[中等]
性别---[男]--------体重---[122磅]
种族---[矮人]-------身高---[4英尺7英寸]
身份---[--]-------肤色---[珍珠白]
阵营---[中立善良]-----发色---[浅褐]
信仰---[培罗]-------眼睛---[浅绿色]
惯用手--[右手]-------基本速度-[20英尺]
语言---[通用语,矮人语,侏儒语]--组织---[?]
种族特性:
? 体质+2,魅力-2。
? 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
? 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动[其他种族在这种情况下移动速度会减慢]。
? 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
? 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑[即使刻意做得和旧石造物一样],危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
? 武器熟悉:矮人将矮人重斧[dwarven waraxes]和矮人矛斧[dwarven urgroshes]视作军用武器,而不是异种武器。
? 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值[但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时]。
? 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
? 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
? 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语,矮人语[Dwarven]。额外语言:巨人语[Giant],侏儒语[Gnome],地精语[Goblin],兽人语[Orc],土族语[Terran]和地底通用语[Undercommon]。
? 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
10+6+6+4+6+0
属性---天生属性---最终属性---属性修正-
力量----14-----14-----+2-----
敏捷----12-----12-----+1------
体质----16-----18-----+4-----
智力----12---- 12-----+1
感知----15-----15-----+2------------
魅力-----8------6------2---------------
总等级---3
职业----牧师3级
兼职罚值--0%
专长和能力
职业能力
-----背景:钢铁之躯
LV1--驱散不死生物[3],灵光,神授能力,法术,领域[善良医疗],自发施法[治疗]
LV2--
LV3--
专长
LV1--增加医疗
LV3--擅长塔盾
职业擅用的武器和防具:-
擅长使用所有的简单武器,同时擅长所有类型盔甲[重甲,中甲,轻甲]和盾牌[不包昆塔盾]
战斗用数据
当前HP-3D8+12
最大HP-29
生命骰数-3
先攻=1+0=1
AC=26=10+1敏捷+4天生+9护甲+2盾牌+4偏斜
强韧=+-7=+4体质+3
反射=+-2=+1敏捷+1
意志=+-5=+2感知+3
法术额外+2
毒素额外+2
施法能力:
牧师法术列表,CL=3
专注+8/12,DC=12+SL
长效BUFF:[-]
随意SP:[]
0环:[-][-][-][-]
1环:[-][-][额外:-][领域:]
2环:[-][额外:-][领域:]
BAB=+2
钉头锤-+4/D8+2[20/2]穿刺钝击
长矛--+4/D8+3[20/3]穿刺
技能点数:3*6=18
专注[体质],手艺[智力],交涉[魅力],医疗[感知],知识[神秘][智力],知识[历史][智力],知识[宗教][智力],知识[位面][智力],专业[感知],辨识法术[智力]。
技能名称-----合计--技能值--能力修正--共效--其他--相关属性--未受训--特殊
专注-------+8---+4---+4------------体质
医疗-------+3---+1---+2------------感知
神秘-------+9---+4---+1------------智力
位面-------+2---+1---+1------------智力
辨识-------+5---+4---+1------------智力
宗教-------+5---+4---+1------------智力
物品:
——————————————————————————————
+1全身甲3650G45lb
重钢盾20G15lb
塔盾30G50lb
钉头锤8G6LB
长矛5G9LB
约合3713G115LB
——————————————————————————————
驴[8G]背上:
一组佳酿[200]
干粮14日
牧师祭袍
御寒衣物
探险家服
帐篷毛毯睡袋麻绳麻袋肥皂铁壶羊皮纸墨水笔墨水[50G45LB]
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——————————————————————————————
腰包内:CLW魔杖[50/50][750G]
法术材料包[1G]
圣徽[纹身][100G]
约合852G
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战斗负重:55LB~116lb
花费:4802
共计:5000
剩余:170
角色形象:看不见面容的矮人,披着白色的战袍,背着一面盾,举着一面盾。
面白而无须,稚嫩而无邪,太像侏儒了,以至于93岁都没讨到老婆。
嗓音低沉而磁性,夹杂着沙哑的气音。
总是垂着眉头,很忧郁的样子,戴上头盔之后从肢体动作中倒是看不出来。