开放资源
·PFS官方可用资源列表(列表外资源请于GM商议)+本AP玩家指南内资源+造物
·禁异能相关内容
默认背景
所有玩家均齐聚塔尔多南部的一个小村庄海尔德伦。来历自定。
补充规则
·使用25点购点创建人物
·起始资金每人标准150gp外额外增加700gp(无法与150gp合用购置价值超过700gp的物品)。
·采取分段升级法,不再按照遭遇发放经验值。
·每天至少一贴 。
·战斗时,战斗地图展示在roll20内,投骰在roll20内完成, 结果回复在贴内进行描述。
·完本角色额外获得奖励。
·房规
1.推进剧情时,GM会替PC部分暗骰并直接将结果体现在描述中。
2.眩晕和顽强超魔各上升一环。对应权杖价格也上升一档。
完本奖励
顺利完成一本AP没有撕卡并且继续使用该角色进行下一本AP游戏时,此角色会获得“完本奖励”(获得通用奖励,并在可选奖励中选择一项)。此奖励叠加。
通用奖励
- 选择一种在前一本模组中遇到的种族(人类需指定族群),对他们进行深入的接触了解,并收集到相关的历史资料,可以在如下技能中选择一项针对这个种族(族群)获得+4加值:交涉,唬骗,威吓,察言观色
- 由于长期在苦寒之地冒险,你慢慢习惯在这种低于常温的环境下更好的控制自己的身体,在对抗寒冷的强韧豁免,对抗冰滑地面的特技,对寒带天气变化的生存检定,在风雪天气中的隐匿检定上获得+1加值
- 经历出生入死的冒险,你和你的队友已经培养出惊人的默契,你在使用援助他人时(包括豁免),如果援助对象同样是获得过此“完本奖励”的队友,效果+1(此效果不叠加)
- 使用魔法装置技能+2(第二本后开放)
- 10天修整(造物)时间
- 你的历程对世界产生了难于预料的影响,这种影响同样也作用于你自己身上,获得1次“蝴蝶效应”,可以用自己的任意种类D20检定结果替换敌人或队友或自己的一次D20检定结果,并且必须接受此结果。
可选奖励
- 将一件装备更换为同类型的其他装备,或更换为同价值的其他装备
- 重训一级职业
- 性转(装备物品自动适配)
- 由于XXXX,好学的你在这里充实了自己,获得一种新的本职技能(第二本后开放)
- 免费抄写每环2个法术
关于抄写卷轴
1 卷轴分神奥
2 所有宝石都可以直接用于作为等价品制作卷轴和奇物
3 在可以购买核心书普通冒险者装备的购买力区域可以直接用钱币买到抄卷所需物资
4 可以事先在聚居地购买对应价值的材料“魔法尘”作为旅途中抄写材料使用。
问答
·外貌:身形单薄,稚气未脱,头上金发、黑发混杂。常常好奇地瞪大眼睛。
·过去的经历:萨伽瓦这个殖民地整天闹闹哄哄的,人们总是勾心斗角,好麻烦啊!老爹当年是图个啥跑来这边?
·关系密切的人:勉强说的话,老爹老妈喽。
·如今境况:游玩学四方
·人生规划(如果有):成为炼金术师,发现神之一手!
·爱好和擅长:说炼金术会不会有点吹牛?
·讨厌的东西(事物都可):虽然我身体还不错,但其实讨厌运动。
·和其他队友的关系/交集 (如果有):无
然后回答几个问题:
1、如果会死,角色希望是如何死去?
在寿命尽头,身边有着能将自己毕生研究继续下去的弟子陪伴,无憾而去。
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
用尽一切有利条件,尽可能提高把握。
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
冥冥之中似乎觉得会有个叫Sai的家伙来帮忙。
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
No
人物卡详细 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96325.0)
角色歌:Gold von den Sternen (http://music.163.com/#/song?id=3160001)
“Am Rand der Welt fällt Gold von den Sternen.
Und wer es findet,
erreicht, was unerreichbar war.”
人物形象
从莽吉萨伽瓦Sargava那边来的半精灵小伙儿
好奇心重,喜欢自己鼓捣玩意儿,美名其曰“格物致知”
很遗憾在萨迦瓦那边基础教育不够普及,没有得到正规的训练,所以没能成为炼金术师
所以天赋满满也暂时没什么成果,还在游学修行中
梦想是自己成为大炼金学家之后作为榜样,让冒险家们觉得炼金术与奥术/神术一样重要
下个版本见吧天真的少年
人物卡
希因度SHINDO 西卡路Hikaru
调查员,演绎家变体ACG1 N, 中型 男性 半精灵 身形单薄,稚气未脱,头上金发、黑发混杂。常常好奇地瞪大眼睛。速度 30 尺 先攻 +2,察觉 +10(对抗陷阱+1),昏暗视觉 通用语(塔尔多)、精灵语;乌尓芬语、地精语、龙语、邪灵语 | | 背景 | 从萨伽瓦Sargava那边来的半精灵小伙儿 | 好奇心重,喜欢自己鼓捣玩意儿,美名其曰“格物致知” | 很遗憾在萨迦瓦那边基础教育不够普及 | 没有得到正规的训练,所以没能成为炼金术师 | 所以天赋满满也暂时没什么成果,还在游学修行中 | “总有一天,我要找到‘神之一手’!” |
| | (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006hOnUWly1fe07ydod0rj305o06wmx0.jpg) |
攻击 | BAB+1 | CMB+4 | 近战 | 精制品短剑 | +5 | 1d6+3 19-20 挥砍 | 匕首 | +4 | 1d4+3 19-20 挥砍、穿刺 | 闷棍 | +4 | 1d6+3 钝击,非致命 | 流星锤 | +4 | 1d8+3 钝击/穿刺 | 长矛 | +4 | 1d8+4 穿刺,触及 | 远程 | 匕首 | +3 | 1d4+3 19-20 挥砍、 穿刺,10 尺 | 短弓 | +3 | 1d6 *3 穿刺,60 尺 |
| | 防御 | AC 17,接触 12,失敏 15 | HP 18=2d8+体质2+健壮3 | CMD 16 | 强韧/反射/意志 = 1/5/6 | +2 抵抗酷暑,+5抵抗寒冷 免疫魔法睡眠,对抗enchantment法术/效果豁免+2种族加值 对mind-affecting+2豁免
|
|
种族与背景 昏暗视力,精灵血统,双重思维(+2 意志),精灵免疫(免疫魔法睡眠,对抗enchantment法术/效果豁免+2种族加值), 敏感(察觉+2种族加值),丛林适应Jungle Affinity(丛林中潜行+4种族加值,并忽视自然困难地形) (社会)哲学生(提请求的交涉、骗人的唬骗,智力代替魅力);(种族)死里逃生Deathtouched:对mind-affecting+2豁免
| | 属性
力 | 16 | +3 | | 敏 | 14 | +2 | | 体 | 12 | +1 | 智 | 18 | +4 | | 感 | 12 | +1 | | 魅 | 7 | -2 | |
|
职业能力天赋:灵感骰+2/4
寻找陷阱:一半等级上开锁/察觉陷阱。可解除魔法陷阱。
灵感1d6: 5/day,知识/语言/法辨免费
观察不息:解除装置、察觉、察言观色、UMD、交涉(搜集信息)改为智力技能
公式:
1环3/day:通晓语言,治疗轻伤,强化认知,猴爪鱼鳍,大步奔行,变巨,忍受环境
专长 L1:健壮
| | 受训技能 20点
攀爬+7-1,特技+6-1,逃脱+6-1,潜行+6-1, 开锁+10,察觉+10,察言观色+8,交涉+8 估价+8,工艺(炼金)+8,知识(全)+8,
盔甲减值-1 灵感1d6: 5/day,知识/语言/法辨免费 对抗陷阱的察觉与开锁+1 工艺(炼金)可用于鉴定药水,制造炼金物品时+1表现加值
|
特殊福利
财富
·外貌
中年短发男性人类
·过去的经历
额,你想听哪一部的?故事挺长,时间太短。
·关系密切的人
哥哥山姆,女友伊莲娜
·如今境况
为了下一个宝藏游荡
·人生规划
看上面
·爱好和擅长
擅长运动,有不错的反应能力,也有很强的知识储备
·讨厌的东西
战争、争斗和指挥
·和其他队友的关系/交集
暂无
·行为习惯
喜欢作死
·饮食习惯
喜欢鱼类食物
·兴奋点
发现宝藏
1、如果会死,角色希望是如何死去?
择日再死
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
尽可能避免接战,通过远程武器和法术帮助队友解决对手是优先选择
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
自己的血统和运气
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
不接受性转
1级考古学家变体+2级灵智侦探变体+2级吊链贼
主打思路知识+部分技能+少量法术+特技+解除各类陷阱
由于属性敏魅双高,但是不打算走战斗路线,专长优先考虑技能和知识的。
人物卡
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45931;image)
| | 内森·德雷克 Nathan Drake 绝对中立 男性人类 Bard-Archaeologist(吟游诗人-考古学家变体UC)1级 不是我走过,你就能走的。有些路走过一次,就会塌。 信仰:Besmara 身高:6英尺 (约182厘米) 类型:类人生物(人类) 先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+4 语言 通用语,乌尔芬语,炼狱语,深渊语 XP 0,Gold 7.77/850 |
背景 在瓦杜兰森林附近的一座小村庄,从北方河流中飘来了一个小小的摇篮,里面躺着的是个不住啼哭的婴儿。随他而来的,还有一张已经被水泡烂的纸条,好动的小家伙使得纸条上只留下一个名字——Nathan,而其他字迹全都无法辨认了。 被收养在小镇的这些年,人们逐渐发现这个孩子的不同,他太高大太强壮了,最终,他们确信,内森可能是个乌尔芬人的后裔,他也时常以一个乌尔芬人自居。 也许是自称海盗的后裔起了作用,他时常感觉自己受到贝丝拉玛的庇佑,数次险死还生也更加坚定了他的信念。 一个机会悄然来到,海盗们的酒馆中开始流传一个消息,在海尔德伦附近出现了反常的天气,而来到这里的某人寻获了数额巨大的宝藏。 身为海盗的运气和身为乌尔芬人的血脉在此刻交织,他决定开始这场伟大的冒险。
一位赫米亚执政官之子和一位乌尔芬的冬女巫学徒相恋了,他们做了一生中最为光辉,也是最糟糕的选择——他们私奔了,跨越半个内海世界,以为瓦杜兰的茂密丛林就是天涯海角。 但是赫米亚的密探和伊利森的冬女巫们终究是找到并处决了这对情人。 父母双亡的孩子侥幸逃过一劫,随着瓦杜兰森林的潺潺河水飘到了塔尔多,而他的父母却永远留在了安多安。 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45988;image)
速查 先攻 +3,察觉 +4,速度 30尺 防御能力 防御18 ,接触13 ,措手不及15 (+3敏捷,+5盔甲) 生命值9 (d8+1体质) 强韧+1,反射+5,意志+2
| 攻击能力 近战 舰斗斧 -4 (d6/x3) 穿刺/挥砍 木质表面攀爬+2环境加值 近战 战斗火球 -4 (d4/x2) 火焰 近战 拳套 +0 (d4/19-20,x2) 钝击/穿刺 远程 短弓 +3 (d6/x3) 60尺 穿刺 远程 匕首 +0/+3 (d4/19-20x2)/(d4/x2) 10尺 穿刺/挥砍
| 箭矢 2烟雾箭 命中目标会造成5英尺见方的雾 10耐用箭 命中目标后不会摧毁,但附魔后附魔的效果会消失 10寒铁耐用箭 命中目标后不会摧毁,但附魔后附魔的效果会消失 1圣水箭 如同你把圣水扔向目标并且造成泼溅,攻击-2 圣水:直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。 1拌足箭 远程接触,效果如同投掷拌足包。(10反射/12力量挣脱,DC10逃脱术,10点生命值被刮掉) 1爪钩箭 与丝绳打结
|
数据 力量10,敏捷16,体质13,感知10,智力12,魅力18 基础攻击加值 +0;战技加值 +0 ;战技防御 13 专长 余音绕梁(Lingering Performance)在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。 (1级) 赫米亚血统(Hermean Blood)选择两个技能,这两个技能必须使用相同的属性。这些技能对你来说总是被视为本职技能。(医疗,生存) (人类奖励) 背景天佑者(Faith),诈死 (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Cheat%20Death)(Region)。 种族 奖励专长,素质教育(Comprehensive Education)。 能力 逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex),考古学者的好运(Archaeologist's Luck, Ex)8次/天 法术 吟游诗人戏法+每日2次。
左手短弓 左手上臂小圆盾 右手拳套,空闲 右手手腕腕鞘,装有旅者万用工具 衣着旅行者服装/御寒服装,衣袋装1火柴,嗅盐(12),1粉笔,进入寒冷区域装备皮草 防具链甲衫 脚部旅行者服装/雪地靴,右侧脚踝插匕首 腰带左侧挂舰斗斧,右侧挂丝绳,后方挂卷轴匣 卷轴匣包含猴爪鱼鳍卷轴,忍受环境卷轴,祝福武器卷轴,轻羽步卷轴,2锋鸣碎片卷轴,移除恐惧卷轴,既视感卷轴 箭袋包含烟雾箭,5耐用箭,5寒铁耐用箭,1圣水箭,1拌足箭,1爪钩箭 驴佩戴嚼子和缰绳,普通载货鞍座,装有饲料2日份,精制背包,铺盖卷,粘土杯,50英尺的麻绳,水袋,一星期份的口粮,烟雾箭,5耐用箭,5寒铁耐用箭 精制背包包含2鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,信号笛,磨刀石,铃铛,2粉笔,2火柴,战斗火球
驴 中立 中型 动物 先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5 防御 AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷) hp 13 (2d8+4) 强韧 +5, 反射+4, 意志+0 速度 40尺 近战 2 蹄踢 –3 (1d3) 属性 力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4 BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊) 专长 坚忍, 飞跑B 技能 察觉+5 SQ 温驯
属性与技能
力量10,敏捷16,体质13,感知10,智力12,魅力16+2种族 技能点: 职业6点,智力调整1点,合计7点。
攀爬 | | +4 | | 1级+3本职 | 特技 | | +7 | | 1级+3敏捷+3本职 | 解除装置 | | +4 | | 1级+3敏捷 | 法术辨识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 | 语言学 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 | 察觉 | | +4 | | 1级+3本职 | 交涉 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
逸闻知识提供 宗教知识 | | +2 | | +1智力+1种族 | 贵族知识 | | +2 | | +1智力+1种族 | 本地知识 | | +2 | | +1智力+1种族 | 工程知识 | | +2 | | +1智力+1种族 | 自然知识 | | +2 | | +1智力+1种族 | 地城知识 | | +2 | | +1智力+1种族 | 神秘知识 | | +2 | | +1智力+1种族 | 位面知识 | | +2 | | +1智力+1种族 | 历史知识 | | +2 | | +1智力+1种族 | 地理知识 | | +2 | | +1智力+1种族 |
已知法术
吟游诗人: 戏法: 侦测魔法(Detect Magic) 舞光术(Dancing Lights) 搜寻术(Sift)APG 敌我不分(Unwitting Ally)APG 1环: 脱困指令(Liberating Command)UC 羽落术 (Feather Fall)
先知:(预留)
财产
探索者工具包(替换精制背包)(将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12lb的重量) 10gp 20lb 包含一个背包 铺盖卷 腰带 粘土杯 匕首 2鱼钩 燧石和钢片 缝纫针 信号笛 50英尺的丝绳 50英尺的麻绳 水袋 一星期份的口粮 磨刀石 精制背包 50gp 4lb 卷轴匣 5gp 1lb 御寒衣物 8gp 7lb 对抗寒冷气候强韧豁免+5环境 皮草 12gp 5lb 抵御寒冷气候强韧豁免+2 不与生存技能加值叠加 雪地鞋 5gp 4lb 雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50% 弹簧腕鞘 5gp 1lb 鈴鐺 1gp 3粉筆 1cp 短弓 30gp 2lb 2烟雾箭 10gp*2 10耐用箭 1gp*10 10寒铁耐用箭 20gp 1圣水箭 30gp 1拌足箭 20gp 1爪钩箭 1gp 0.5lb 舰斗斧 6gp 3lb 战斗火球 5gp 2lb 拳套 5gp 1lb 链甲衫 100gp 25lb 小圆盾 5gp 5lb 嗅盐 25gp 3火柴 1gp 驱虫剂 5gp 旅者万用工具 250gp 2lb 猴爪鱼鳍卷轴 25gp 忍受环境卷轴 25gp 祝福武器卷轴 25gp 轻羽步卷轴 25gp 2锋鸣碎片卷轴 25gp*2 移除恐惧卷轴 25gp 既视感卷轴 25gp 旅行者服装 1gp 5lb 驴 8gp 嚼子和缰绳 2gp 1lb 普通载货鞍座 5gp 15lb 饲料2日 10cp 20lb
剩余7gp77cp
负重能力:38/76/115磅(驴75/150/225磅)(驴68磅,自身56磅) |
速查
嗅盐:嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
火柴:将一点点炼金燃料涂在这支小木条的一段,你可以将它在粗糙的表面上擦一下(以一个移动动作)点火——比一般冒险者用火石火绒或放大镜点火要快捷的多。用火柴点着一支火把只需要一个标准动作而非整轮动作,点着其他火焰也需要至少一个标准动作。一根火柴可以燃烧1d2轮并发出和蜡烛一样的光。虽然火柴基本上防水,但是湿的火柴是点不着的。
驱虫剂:当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。
旅者万用工具:这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
法术部分:
猴爪鱼鳍(Monkey Fish):
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的手脚会产生变化,这使得你更便于攀爬或游泳。你获得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者负载为中载或重载的话,该法术就不会有效果。
忍受环境 (Endure Elements):
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境而受到伤害。他无需通过强韧豁免即可舒适的呆在-50至140华氏度 (-45.6至60摄氏度) 的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒冷和火焰伤害,也不可防护其他恶劣环境,如烟雾、空气稀薄等。
祝福武器 (Bless Weapon):
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
这种变化能让武器准确地打击邪恶的敌人。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会覆盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。
另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。
轻羽步 (Feather Step):
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:10分钟/等级
在该法术的持续时间内,受术者无视困难地形对移动带来的不利影响,并且可以在困难地形中进行5尺快步。
即视感(Deja Vu):
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:2轮
豁免:无;法术抗力:可
你将魔力探入目标的潜意识,使他接下来的行动陷入短暂的回圈。在你对他施放这一法术以后,目标所进行的第一个整轮,标准或移动动作必须在他的下一轮中继续重复进行。该生物必须重复他在上一轮所进行动作的相同动作类型(例如整轮攻击,撤退,施放法术,进行一次冲撞战技攻击,启动一件魔法物品,诸如此类),并且不能改变对他上轮进行该动作所针对的目标。但是,该生物并不需要进行一个完全一样的动作(例如,他可以选择在被迫攻击时使用或不使用猛力攻击专长;在移动时仅仅移动15尺,或是在施放法术命令术时要求目标丢掉手上的物品而不是站在原地)。如果情况不允许这个法术影响的目标重复他之前的动作(比如他攻击的目标已经死亡,或者他耗完了所有本日可以使用的法术),则目标陷入困惑状态。受到即视感影响的目标无法成为另一个即视感法术的目标。目标无法在受到即视感影响时延迟行动,如果他在被即视感影响时准备了一个动作,那么他在下一轮行动时也必须进行准备动作。
锋鸣碎片 (Chord of Shards):
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:立即
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
在你进行吟游表演时,你能够通过激起共鸣将音符化作水晶碎片组成的利刃之雨。碎片对影响区域内的所有生物造成2d6点穿刺伤害。
敌我不分 (Unwitting Ally):
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
通过迷惑目标的心智。目标会在短时间内难以分辨敌友。在判断夹击时,受术者被视为你的盟友,而非敌人的盟友。受术者不会由于该法术的效果进行其他敌对行动对抗你的敌人。
脱困指令 (Liberating Command):
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。
在这次检定中,他获得两倍施法者等级 (最大20) 的表现加值。
如果目标不能藉由脱逃检定获得自由,那么该法术无效 (例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。
羽落术 (Feather Fall):
施法时间:直觉动作
成分:语言
距离:近距
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物, 任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
法术抗力:可 (物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物 (包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限) 或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。
基本完工可捉虫 Magnolia White# 173642-6 Sovereign Court Whiter 小白
人物形象
天道之拳 太极宗师 侠之行者 公子小白
问答
·外貌
翩翩长发美少年,体裁中等,身手敏捷,形象气质佳。
如果性转女化后人形身材(167CM 50KG 92F 60 88),皮肤白嫩,面孔精致而清丽,黑长直的秀发垂到腰间,在末端扎了起来。
·过去的经历
详见人物背景。
·关系密切的人
家人、战友。
以下你其他人不知道的
对于伊利森的邪恶女巫深恶痛疾,因为白家跟随天洲女术士以来,一直是伊利森的反抗势力。
但是女巫也中也有个别好的,他也能够区别对待。
他曾经和一位著名雅德维加的善良女儿互相有过好感,然后终被双方所不容,
并不小心被女巫逮住。那是一段挥之不去的梦魇。
好在那个姑娘送了一匹白龙马并偷偷把他放走了,他便到处游历,再也没有回去。
于是他用她的名字命名了那匹马。
。。。
还有一个姑且称作老师的古人形象作风的英灵,常常出现在他的噩梦中给予训诫和帮助。
如果集中一天精力进行冥想,也能够得到他的灵感一现般的指点。
但是他不知道老师是谁,为什么要帮他。
但是对老师也是有着天生的亲密感。
·如今境况
流浪修炼。骑着一匹白马妄想冒充骑士行侠仗义,作为贵族之后,外出还是要有匹马才能走的更远。但是,其实他只是个步战圣武士。
·人生规划
骑士学院毕业后想直入赫赫有名的地狱骑士团,无奈
水平有限人家看不上计划总赶不上变化,或者去探险者总部先深入社会攒点历练总没错。
·爱好和擅长
智商欠费,头脑灵活而不拘泥。宗师云“君子不器”。
因为是家居北方,所以喜欢雪天,会觉得冰雪很美丽和公平。冷静的环境最适合修炼。
喜欢恶作剧和吹牛,虚荣心强,能够利用自己的智慧和力量
欺骗打击坏人和不规矩的事情。
·讨厌的东西
自己能力的不足。
·和其他队友的关系/交集
没有种族歧视。
并不热心于传教,不过还是比较为欣赏善良或者规矩的生物。
·行为习惯
相信好脑瓜不如烂笔头,习惯有事没事写点日记文摘什么的,积少成多,导致智商感人的她也能够不时冒充一下社会文学知识青年。追求道之路。
经过长期的骑士学习,比较偏向理性,外冷内热,状态基本是可控和可预期的。
可以预期的有:摆pose、装X、自言自语、冒充文青、天际脑洞等。
义洛理圣武士为了达成自我完善而冥思并不断进行着修炼,他们知道自己作为榜样可以激励他人变得更加优秀。义洛理(Irori)提倡一种不同寻常的圣武士守则——每位服务于他的圣武士都必须创造出一种属于自己的守则,并将这作为自身心灵之旅的一部分,而是否能够遵循这种有自己定下的信条则是达到完美境界所必须面对数个考验之一。
义洛理的信条:持之以恆而致遠,悟道於心而無形。(持之以恒,大道无形,运用之妙,存乎一心)
小白的守则:兵不厌诈 圆曲胜直 以柔克刚 过犹不足
天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,圆胜方,不足胜有余,柔弱胜刚强。
度人先度己,修武须修心。
·饮食习惯
作为食物链顶端的男人,没有食材歧视。熟练以修炼的名义来野外求生。
·兴奋点
修炼突破, 装X/打脸成功,践行了宗师毁人不倦的教义等。
1、如果会死,角色希望是如何死去?
死的要有意义,但是尽一切努力活下来。
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
防御位并试图阻挡和分割敌人,占据一线有利、重要位置固守待援。
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
天无绝人之路。天道昭昭,因果循环,自有定数。
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
没有性别歧视。
建卡思路
变体 防御位 一定等级后有稳定输出
主要方向 敏魅流,专心鼓防御、豁免,能提供火线治疗
高级提供一些光环和辅助
由于作为徒手流没有疾风伤害端不足,寻求突破的办法
目前计划:需要输出则全回合战斗(虚招配合光能,对方AC无加值。),需要防御则防御战斗甚至寓守于攻。
特技3,防御式战斗防御+1。唬骗8+闪避,出骨魔狡诈。
精通双武虚招打成失敏,神躯上光能打接触,于是对方ac只剩下天防偏斜,4级费点气无视dr,3级新恩惠可反隐,配猛力或咸鱼伤害全开,命中伤害不好看可刷个双投buff就光环多投取高。
徒手专攻 10000元艾恩石。异种武器变军武擅长1500元爱恩石。
1武器娴熟 双武器战斗
3寓守于攻 =专攻,后期重训崇神仪典
5双武器虚招 =6级重训成精通双武器战斗
7 精通双武器战斗 =武具祝福
9精通双武器虚招 = 11级重训成精通武具祝福
11高等双武器格斗
13级 高等武具祝福
一本头5级
1武器娴熟 双武
3专攻
5战技娴熟?
=====人物卡=========
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=45974;image)
| | 小白 Whiter 守序善良 男性人类(乌尔芬人) Paladin(圣武士-义洛理圣武士ISC)2级 “天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,圆胜方,不足胜有余,柔弱胜刚强。” 铁(Dai)拳行道义,妙(Hei)手著文章 信仰:义洛理 势力:王庭 身高:约176厘米 年龄:15 类型:类人生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+0 正常视觉 语言 通用语,乌尔芬语,天夏语 XP 0,Gold 850 |
背景 白雪(全名Snow·White,昵称Whiter 小白)这个名字一听就知道来自东方。他其实是乌尔芬的一支天夏移民后裔白家的继承人,白家曾经是舒族的名门望族,即使没落到她这一代也是尚存一定的经济基础。秘史:家族(舒帝国的白家,源自仪兴帝国嬴皇后时期第一大将军、世袭一等公,“安国君”。)在1400年前(3313左右)跟随天洲女术士郝金从天夏来到了乌尔芬, 却保留很多天洲的传统,这种奇特的家传历史,使他对天夏语和乌尔芬语都有了一定的掌握。家族按照传统(义洛理在天夏势力强大),让他进了最有名的宗师的正规的骑士学院修习,希望她能够修身齐家(可能还有治国平天下)。 令人欣慰的是,他的情商貌似还不错,她笃信人生如戏全靠演技,白雪小小年纪似乎也深谙此道并居然及时在成年即到的时候从学院毕业。宗师教导的对,果然事事洞察皆学问,人情练达即文章。 虽然指望不了家族在这边的力量能帮自己寻个好出路,但他还需要知行合一的理论联系实践,广阔天地大有作为他就来到了探索者总部并接到了任务来到了海尔德伦。
速查 先攻 +4,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 20(4敏捷+4盔甲+2魅力),接触 16,措手不及 14 生命值 21 (2d10+2天赋+2体+1训练) 强韧+7,反射+7,意志+6, 战技防御 +16 特殊防御 暂无。 |
| 攻击能力 远程 复合长弓 +6 (d8+0/x3) 110尺 近战 寒铁细剑 +6 (d6+0 18-20/*2) 近战 寒铁宽短剑 +6 (d6+0 19-20/*2) 全回合细剑手斧双武:+4/+5 d6 *2 特殊攻击 个人试炼+1攻击/伤害/豁免 。 超自然能力 特性秩序灵光,神恩 随意查看修为 每日个人试炼(1/1),圣疗(4/4)1d6+3
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数据 力量10,敏捷18(16+2),体质12,感知10,智力13,魅力16 基础攻击加值 +2;战技加值 +2;战技防御 16 专长 1级:精通徒手打击 (职业奖励)、武器娴熟(等级)、双武器战斗(种族) 背景天佑者:已有的幸运加值+1 英灵向导(Guiding Spirit) 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》分类:魔法 只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
种族 单属性,专长,技艺,天赋职业圣武士(等级点生命值)。 能力 胆大心细、 徒手打击、秩序灵光、查知修为、个人试炼、神恩、圣疗。 法术 暂无。
技能 技能点: 职业等级4点,种族2点,智力修正2点
唬骗 | | +5 | | 2级+3魅力 | 使用魔法装置 | | +5 | | 2级+3魅力 | 生存 | | +3 | | 1级+0感知+2环境 | 骑术 | | +7 | | 1级+4敏捷+3本职-1甲 | 杂技 | | +7 | | 1级+4敏捷+3本职-1甲 | 驯养动物 | | +7 | | 1级+3魅力+3本职 | 财产 长弓 +6 (d8+0/x3) 100尺 75GP 3LB 购置于创建人物 精制链甲衫 +4盔甲AC 防具减值-1 250GP 25LB 购置于创建人物 木圣徽 无重量
寒铁短剑 +6 (d6+0 19-20/*2) 20GP; 2LB 购置于创建人物 寒铁宽短剑 +6 (d6+0 19-20/*2) 30GP; 3LB 加价改造于冒险后第一次购物 寒铁细剑 +6 (d6+0 18-20/*2) 40GP; 18-20/*2 2LB 购置于创建人物 腰包0.5LB 箭矢(Arrows, 20支)1 gp 3磅 购置于创建人物 浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物 购置于创建人物 兽鸣哨 Animal call 1sp 无;购置于创建人物 (马科动物 马驴骡)使用生存检定追踪特定类型的动物或者荒野求生(get along in the wild)时获得+2加值;作为敌人不知道而我方知道的信号哨;呼唤“雪儿” ------------以上431GP 战斗随身携带35.5磅,轻载,如果雪地行走则视情况收回腰包到背包穿雪衣鞋,临战脱雪衣----------------- 圣武士工具包 8gp; 8lb该工具包包括一个背包(卖掉),一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳(卖掉),肥皂,火把(10)(全卖,换成兽鸣哨),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。 购置于创建人物 精制生存工具箱 8gp; 5lb Survival kit, masterwork: 生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。一个精制的生存工具箱包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。购置于创建人物 御寒衣物8gp;7LB 赠送于创建人物 麻绳 价格 1金币; 重量 10磅。购置于创建人物 精制背包 Backpack, masterwork 50GP 4 LB 购置于创建人物
小微物品 3GP 5LB 包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 )、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.) 1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。 以下无重量(装入腰包,随身携带):鈴鐺 Bell (1gp)、蠟燭 Candle (1cp)*4、粉筆 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、火柴 Tindertwig(1gp)购置于创建人物 ------------以上102GP,39LB,装入背包,战斗时放下;长途用绳固定在鞍囊上,马不在时人背着 ------------ 人重 60公斤 132磅 ;负重能力(11力):38/76/115磅(战重35.5磅) 步战部分合计533GP,74.5磅 (中) ------------- 坐骑部分 雪白纯色重战马(战斗训练)(“雪儿”)300GP:性情较为温顺的小母马。和小白一起试炼旅途的好朋友。纯血的北地大宛马。此品种又有“照夜玉狮子”、“玉兰白龙驹”、“玉骓”、“白龙”等别称,皆言其通体雪白,没有杂色,日行千里,马中极品。头至尾,长一丈,蹄至脊,高八尺。一日能行千里,北方有名,唤做“照夜玉狮子马",乃是北地贵族才能骑坐的。又有传言,头上长角,肚下生鳞,纯种大宛,可赛龙雀,又称赛龙雀。Str 20, Dex 18, Con 21, Int 2, Wis 17, Cha 11。合适的地形和敌人参与骑乘战斗;不合适的地形尾行驮货,不参与战斗。数据附下。负重400/800/1200磅。 乘骑工具箱 16 GP 54磅 该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。丢弃饲料可以使重量减轻10磅。
------骑战金额316gp-------骑乘时 人重132磅,随身物品35.5磅,背包36.5磅,骑乘工具54磅,马甲50磅,帐篷30磅,合计马负重338磅 轻载---------- 总计849GP 剩余1GP
Draft (Heavy) Horse CR 2 XP 600 N Large animal Init +4; Senses low-light vision, scent; Perception +8
DEFENSE AC 15+4, touch 13, flat-footed 11 (+4 Dex, –1 size, +2 natural) hp 19 (2d8+10) Fort +8, Ref +7, Will +3
OFFENSE Speed 50 ft. 2 hooves +6 (1d6+5), Melee bite +1 (1d4+2) Space 10 ft.; Reach 5 ft.
STATISTICS Str 20, Dex 18, Con 21, Int 2, Wis 17, Cha 11 Base Atk +1; CMB +7; CMD 21 (25 vs. trip) Feats Endurance, RunB Skills Perception +8
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购物
1、冒险后第一次结算 余1gp loot:12箭,剩下的1魔武油5炽火胶; 还柳20gp再借这些 补差价(10gp)改造寒铁宽短剑 训练HP+1 60gp 油:1水袋,约5品脱,0.5gp,(生存箱的一个1水袋装满油) 雪地鞋 5gp 4lb 余0.5gp
义洛理圣武士(Iroran Paladin) 义洛理圣武士为了达成自我完善而冥思并不断进行着修炼,他们知道自己作为榜样可以激励他人变得更加优秀。义洛理(Irori)提倡一种不同寻常的圣武士守则——每位服务于他的圣武士都必须创造出一种属于自己的守则,并将这作为自身心灵之旅的一部分,而是否能够遵循这种有自己定下的信条则是达到完美境界所必须面对数个考验之一。
技能(Skills):义洛理圣武士获得特技动作、攀爬以及游泳作为本职技能。
胆大心细(Confident Defense,Ex):1级起,当义洛理圣武士穿轻甲或者不穿甲,而且没有使用盾牌时,他能够将每职业等级1点魅力加值(若有的话)加到自身防御等级的敏捷加值上。若他处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则也会失去该能力带来的加值。该能力取代圣武士的重甲、中甲与盾牌擅长。
徒手打击(Unarmed Strike):1级起,义洛理圣武士获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他还会获得武僧的徒手打击(Unarmed Strike)能力,将他的圣武士等级的一半作为其武僧等级(最低为1)来计算徒手打击的伤害。
秩序灵光(Aura of Law,Su):义洛理圣武士的秩序灵光强度等同于他的职业等级。该能力取代善良灵光(Aura of Good)。
查知修为(Sense Perfection,Su):1级起,义洛理圣武士能够随意侦测生命力量(detect life forces),就如同使用圣武士的侦测邪恶职业能力一般;取代感知邪恶生物,他能够感知到具有丹田气池(ki pool)的生物。每个此类生物都具有一种类似于同种阵营牧师的灵光,并且在判断该能力的效果时,将此类生物当前具有气的点数作为生命骰数。该能力取代侦测邪恶(Detect Evil)。
个人试炼(Personal Trial,Su):每日1次,义洛理圣武士能够以迅捷动作宣布视线内的一个目标作为他的个人试炼。义洛理圣武士在对抗该生物时,攻击检定与伤害检定获得+1洞察加值,在对抗该生物进行的攻击时,AC获得+1洞察加值,此外在对抗目标的法术与特殊能力时,豁免获得+1洞察加值。这个加值在4级以及之后的每4个等级增加1点,最高为20级时的+6点。个人试炼的效果会持续至试炼目标死亡或者圣武士下次休息并重新获得该能力的使用次数。在4级以及之后的每3个等级,义洛理圣武士每日能够额外使用1次个人试炼。该能力取代制裁邪恶(Smite Evil)。
卓越灵光(Aura of Excellence,Su):3级起,义洛理圣武士免疫任何迫使他投掷两次取较低结果、或者迫使他重掷的效果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫重掷时,她能够投掷两次并取较高的结果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫投掷两次并取较低结果时,她能够投掷三次并取第二低的结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代勇气灵光(Aura of Courage)。
丹田气池(Ki Pool,Su):4级起,义洛理圣武士获得丹田气池,该能力的有效武僧等级等同于他的职业等级。义洛理圣武士的气池大小为1/2职业等级 + 他的魅力调整值。通过从丹田气池中花费1点气,他能够在1轮内忽略个人试炼目标所具有的任何伤害减免。该能力在其他方面与武僧的同名能力相同,并且取代引导正能量(Channel Positive Energy)。
神躯(Divine Body,Su):在达到5级时,义洛理圣武士必须选择与武器产生联结,而且他只能选择增强自身的徒手打击。该能力在其他方面与神契(Divine Bond)相同并取代之。
完美灵光(Aura of Perfection,Su):11级起,每当义洛理圣武士或者任何距其10尺范围内的盟友要进行重掷并取第二次结果,即便第二次结果更差的时候,比如使用牧师机运领域(Luck Domain)的好运(Good Fortune)能力时,他能够在这次重掷中额外进行一次投骰,并使用其中较高的结果作为重掷结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代审判灵光(Aura of Justice)。
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[/spoiler]
许愿单
轻伤棒 750
次级次元袋 1000
秘银衫 1100
异种武器变军武擅长艾恩石 1500
亮银材质 750
+1灵巧重拳护符 8000
义洛理相关 转自 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=59003.0
宗師
『想要超越自身的缺點,必須瞭解自己的內在。瞭解自己的內在是個漫長的旅途,這條路可能暢通無阻,也可能崎嶇難行。』
~掙脫枷鎖
義洛理曾是個凡人,是個靠著嚴格修行而達到肉體,心智和精神的完美境界的偉人。通過這種修行,他甚至擺脫了生死的限制而成為了一個神,他的故事也激勵著許多人去追隨他的足跡,鼓勵著他們去挑戰自己的心智,肉體和靈魂,去突破他們曾經認為是不可能的極限。他是個寧願以身作則的導師,盡量避免用訓覺的口吻和糾正信徒,這是由於他明白追求自身完美境界這個任務對某些人來說是輕而易舉的,但對另一些人來說就充滿陷阱和挫折。
義洛理很清楚,世界上並沒有同時適合每個人的技巧,因此每位弟子都必須通過試驗和實踐去找出適合自己的方式。他耐心,寬容而平靜,對想要追求完美的信徒而言好像兄弟姊妹般可親。然而在同時,即使身為神祗,他仍在不斷地測試自己的極限,在不和其他神祗起衝突的前提下磨練自己的意識和控制力。雖然對他的信仰最初源於遙遠的吠陀羅,但義洛理的信徒種族各異,現在也有許多內海地區的居民正靠著宗師對自我生活的嚴格約束渡過這個苦難的時期。
義洛理的信徒很少用繪畫的形式描繪他們的神,這是由於他們認為任何圖像都不可能与他完美的形象相提並論。他們在詩歌和散文中把他描繪成毫無缺點的人,除了留著一根長辮子以外沒有頭髮,身穿簡單的長袍和草鞋。他的種族常常因作者種族而定,但內海地區的作者則慣於把他表現成較有各種異國風情的模樣。義洛理很少在凡間現身,他並不認為有必要用神神秘秘的方式出現或是用神力改變自己的外表,因此在他偶爾親自現身時,他的化身也只是個身體勻稱的男人,看起來就如同信徒描繪的那樣,或是坐着,或是耐心地跪坐著,抑或是正在以冥想的姿勢休息。他更經常把部分意識投注到雕像中,並借用雕像的臉孔和嘴來說話。
宗師認為,肉體,心智和精神是共通而不可分割的,而每個人都在三個方面有達到完美境界的潛質,稱為三我。在這三個方面達到頂點是追求自身完美境界和開悟的關鍵。由於多數人都在感受和完善自身精神時會遇到困難,因此初學者通常會優先完善身體和心智,讓他們通過更好地控制這兩方面而促進精神的成長。義洛理相信,自知者必將自我約束,而自我約束者則必將達到頂點,相反,無知則會迫使靈魂在來世重复相同的錯誤。他反對極端的行動以及對生活方式和行為習慣的極端改變,更偏好潛移默化地隨著時間逐漸調整,讓生物可以適應原本不熟悉的行為,並找到新的內在平衡。他用肉體和心智對極端改變的反應來解釋這種哲學:未經訓練的跑者如果在第一天的訓練時就連續跑好几個小時,就會有抽筋和受傷的危險,而老饕如果突然用絕食的方法來減重,就會因為非常想吃東西而感到痛苦。自我約束,節制和適度是在生活中做出長久改變的關鍵,沒有經過正確準備就做出極端行動本質是混亂的,經常會引起負效果。
義洛理在遙遠彼端中的國度是靜心園——這個位於定軸界中的廣袤而平坦的空間就好像個點綴著羊腸小徑的花園,露出地面的岩石好像被巨型的手隨意拋出的卵石般四散在各地。園中的少數建筑物通常都好像吠陀羅寺廟,宮殿和修道院,但開悟者卻宣稱,他們可以在每座建筑中同時看到所有建筑的特徵,就好像這些建筑可以隨著需要而改變形狀那樣。神的使者漫步在園中探討哲學,時而獨自冥想或是練習武術和吐納。他們多數都曾經歷過多次轉生,借著義洛理的力量反复地重新體味生命,磨練他們靈魂的根本,每次轉生都讓他們逐步向著完美的境界接近。有的三我開悟者會選擇反复地回到物質位面,幫助他人領悟智慧,他們常常扮演指導者,競爭者或殉道者的角色。由於義洛理的堅持,生活在定軸界的制裁者和弗米蟻都被禁止靠近靜心園,這是因為他們異世界生物的本質和時常發出的噪聲會打破園中的寧靜氣氛。幸運的凡人有時候能看到靜心園中的幻境,而那種平靜的氛圍也會鼓勵著他們繼續努力向完美的自我邁進。
義洛理是守序中立的神祗,他的神職是歷史,知識和自我完善。他的偏好武器是掌法,代表著空手搏擊以及由平靜的智慧指導的生命所蘊涵的無限潛力。他的聖徽是圓圈上的藍色手掌,但在有些地區更多使用他的名中啞迷而不是手掌的聖徽。他的領域是醫療,知識,法律,魔印和力量。當義洛理感到愉悅時,他會讓信徒更容易開悟,減輕他們疼痛,讓神智變得清晰,或是讓信徒能預見到未來的方向。特別虔誠的信徒可能會看到神的形象,他安謐的雙眼,或是在沒有人經過的地方看到草鞋的足印。他有時候會用抽筋,疲勞,眩暈和在追求自我完善的過程中遇到挫折來懲罰違背他的信徒。然而多數時候他都會避免這樣做,這是由於義洛理相信,如果一個人信仰虔誠,那麽偏離他理想的道路本身已是種懲罰,而那些信仰不堅定的傢伙還是盡早離開他的教會另尋其他追求較好。只有在極端情況下,例如註定成就偉業的凡人,他才會用傷殘去作為需要克服的挑戰去試煉一個人,這可能是讓他去從另一個角度看問題,或是讓特別驕傲的人懂得謙卑。
義洛理的主要信徒是神秘主義者,禁慾者和武術家——他們都希望通過冥想,禁食和鍛鍊讓自己變得更為優秀。雖然義洛理的多數信徒都把他當作掌管自我完善的神祗來侍奉,但也有少數信徒信仰身為歷史和知識的守護神的他,特別是有關生理結構,醫藥,哲學,武學研究,戰爭史和吠陀羅歷史。較為年長的信徒和身體無法承受完善肉體所必須的嚴格鍛鍊的信徒們都更為重視這些次要的側面;這些信徒常會成為教會中記錄和知識的保管者和繼承者者,把原本用口頭形式傳承的知識記錄成文字,確保那些可能失傳的智慧能夠被長久地保存起來。
義洛理神殿中的宗教儀式通常會安排長時間的冥想或祈禱,有時候會集體儀式性地食用某種食物,而具體的食物種類則各地區甚至各修道院都不相同。鼓,鑼,雨聲笛和鐘是常用的樂器,用於在儀式中提示時間。主要研究武學的修道院可能會把訓練武藝當作某種形式的祈禱。教會在儀式中不會用動物或人類充當犧牲品。對神的奉獻常是種籽,麵包,米飯,信徒的汗水,茶葉,或紙做的生活用品(例如茶壺,花卉或是動物)。在儀式中會用代表義洛理的精神的聖火燒掉這些祭品。
有證據表明,義洛理在凡間時曾經有段時間進行過禁慾,因此他的部分信徒也試圖以各種程度的禁慾來達到開悟的境界。這種信徒在吠陀羅語中稱作薩度,意思是很好,做得好,甚善或善哉,這些信仰堅定的信徒放棄物質財富和男歡女愛,專心增強他們和神的連結。有的薩度獨自生活在森林,洞窟或墓地裡,也有的居住在寺廟裡,成為有追求的僧侶的表率。他們有的衣衫襤褸,有的赤身裸體,有的涂面紋身,有的腰懸佩劍,有的披髮徒跣,有的剃鬚落髮——雖然他們全都放棄塵世間的多數財產,但對『多數』的定義則各派別都不相同。薩度在信徒間廣受敬重,即使對那些不進行禁慾的信徒而言也是如此,但教外的人們有時就會用懷疑的眼光來看待他們,認為他們能被施行詛咒或召喚惡鬼。
有的已然開悟的信徒,特別是僧侶,對自己的身體狀況瞭然於胸,他們甚至可以感覺到離世的日子的接近,知道自己會在哪一天甚至哪一個小時圓寂。這些有大智大慧的信徒有些會用某種特殊的辦法讓自己肉身不朽,他們或是吞服有毒的堅果,或是飲用特殊的茶水,使自己的身體不至腐敗。這些勘破生死玄關的大師們把肉身留在凡間守衛義洛理的寺院,有些時候這些肉身可以像木乃伊那樣活動,在面臨威脅時降妖護教保衛寺院。這些保存完好的義洛理乾屍非常罕見,他們的魔法攻擊對義洛理信徒毫無效果,但除此以外和普通木乃伊的遊戲數據相同。
在義洛理最虔誠和最強有力的信徒中,有極少數會忽然從這個世界消失,據說這是他們前往其他物質位面或更高級別的意識位面繼續他們的修行(但即使是教會的長老也在爭論這究竟意味著什麽)。這種情況被稱作『与宗師同行』,就如同他們被義洛理親自選中去完成偉大的使命那樣,這在信徒間被認為是最高的榮譽。這些幸運的信徒中有許多會在數十年甚至數世紀後成為精魂形態的導師重返格拉利昂世界,而其中至少有一名已成為了義洛理的神使。
神殿和祭壇
義洛理的神殿通常是結構複雜的建築群,其中總是有房間分別用於祈禱,休息和鍛鍊,義洛理的信徒在神殿中學習和訓練,無止境地去追求完美並鍛鍊他們的氣,也就是他們的生命力量。這樣的神殿通常並不對公眾開放,來訪者必須等在外面等候,以免因他們的造訪而打擾其中的能量。主持是神殿裡最接近完美的祭司,這通常是通過集體冥思而決定的,但也有些時候要通過比武。在多數神殿裡,主持都更類似導師而非獨裁暴君,但也有些神殿訓練方式比較激進,行為方式也比較邪惡,在這些神殿裡想要晉升到高等地位必須要靠著不斷地在戰鬥挑戰中取勝(有時候會流血甚至致命)。
越來越多的義洛理神殿也同時在訓練武僧,就是通過這些神殿,遠方的武術才能在內海地區得到傳播。這類簡單的神殿在民眾普遍受到壓迫卻無法持有武器的地區常常能站穩腳跟,武僧純熟的拳腳功夫可以像農民展示如何打落騎士的武器或是以精湛的技藝使用簡單的農具當作武器。
除去編成環狀好像項鏈那樣系在頸間的髮辮外 ,義洛理的祭司沒有正式的祭袍。製成這種髮辮的材料沒有明確的規定,有的祭司用自己的頭髮,還有的借用師傅的頭髮或珍奇生物的毛髮。
多數義洛理的信徒都是武僧,這些男男女女以簡樸而純粹的生活方式來追求身體的完美。有的選擇專攻心智的秘密,把注意力轉向內心深處。根據義洛理的教導,達到完美境界有許多種方法,每個人要走的路都互有不同,因此他的信徒雖然都有相同的目標,但卻千差萬別,都有各自不同的背景。信徒如果能達到大師的境界,據說可以在死後追隨在義洛理身邊永遠侍奉宗師,而沒能達到完美境界的信徒則會轉生重新開始旅程。
祭司的職責
義洛理的祭司由數量幾乎相等的牧師和武僧組成,也有少量祭司是督依德。祭司負責幫助信徒完善自我,或是以智慧指導他們,或是用當頭棒喝式的提問或是鼓勵啓發弟子,讓他們自行找到自己的道路。雖然牧師和督依德信徒可以裝備防具,但許多信徒選擇不這樣做,以防阻礙自己的動作——雖然裝備防具也沒有什麽可恥的。少數督依德祭司通常相信文明種族已過於脫離自然的直覺,他們提倡模仿各種動物的行為方式來達到自我完善,並認為這是最為自然的方式。義洛理的祭司同祖先和學問的神諭師相善,特別是其中由於受到詛咒而或盲或跛的,雖然這些神諭師很少是教會的正式成員,但義洛理的神殿都很歡迎他們。奧術施法者有時候會在追求奧術的秘密求助於義洛理的信徒。但這些為魔法所癡狂的傢伙常常會感到失望——他們多發現義洛理信徒收集的知識過於從整體看待世界而甚少涉及具體實用的問題,因此也常常會轉而求助於耐希斯。
雖然各自的旅途都不相同,所有義洛理的信徒都應該身體健康,神志清晰,因此祭司都禁止暴飲暴食以及飲用酒精類飲料或以其他方式讓自己的感覺變得遲鈍。然而,按照有些派別的教條,醉酒和其他藥物可能增強服用者的感知力,而這些派別的祭司也時常服用這些東西。
多數神殿和修道院都自給自足,但也有些非常貧困的需要依賴巡禮者和信徒的奉獻。但無論如何,只有孤獨或特別合群的祭司會販賣物品或兜售自己的服務。例如,按照某種特殊方式齋戒的大師可能會出售珍奇的草藥充當藥材或其他文化作用,奇異武術流派的習武者可能在戰鬥學院中任職,還有些可能在學院中授課或是向同宗信徒傳授各種知識。
根據文獻資料,義洛理在追求開悟的道路中經常挑戰自己的肉體和心智,而許多信徒也通過這樣做來紀念他們所侍奉的神。按照傳統,信徒需要挑戰自己一整年,但也有的信徒會在長時間裡進行多次挑戰。這種對肉體,心智和信仰的試煉或許是僅靠水和米生活,發誓不開口,在一年裡都抬著手臂,為每次清醒時的呼吸計數,或是類似的挑戰。
祭司通常的一天從鍛鍊開始,然後用早餐,接著開始冥想並在一天裡會多次重複這些行為。根據祭司所選擇的道路,他們可能著重於其中某項或完全避開某種活動。有的祭司終日冥想,每天僅在飲食時休息數分鐘,有的每小時吃生肉並把餘下的時間用於舉起沉重的巨石以鍛鍊肌肉力量。
宗教經典
義洛理的聖書是掙脫枷鎖,這部厚厚的經文裡描述的是如何通過冥想,鍛鍊身體,齋戒以及其他方式超越凡物的極限。每個派別都有自己不同版本的經文,他們在增補章節中或是對原文進行註釋,或是增加對什麽是最佳開悟方式的見解。雖然一個派別可能不同意另一個派別的補充,這本書的主要部分則在各派別中通行,有的教會學者還會收集經文的各種版本對各種方式加以比照。
口頭禪
雖然義洛理的信徒經常引用許多大師曾經寫過或說過的話,但有兩句話是宗師本人所說過的,並被信徒認為是開悟的關鍵:
持之以恆而致遠:就如同一場戰鬥不是只要一拳或一腳就能取勝那樣,開悟也不是一次冥想或讀一本書就能達到的境界。多數人要花費終生去追求完美。要預計到挫折,從失敗中汲取教訓。提高現在的自己,來生就會更接近完美。
悟道於心而無形:這是義洛理複雜哲學的核心:每個人的道路是獨特的,雖然你可以靠著別人的教導學到許多東西,但也必須要有覺悟去尋找自己的道路來達到完美的境界。如果花費過多的時間去學習其他人,反而有可能會限制自己的潛能。要意識到別人肉體,心智和精神的極限,但不要把他們也當成自己的界限。
宗教節日
就好像開悟有許多條道路那樣,專於某條特定道路的社區可能有自己的一套節日;例如相信太陽能帶來活力的神殿可能把夏至當成節日,而相信服食五穀是保持身體健康的關鍵的教派則可能會慶祝豐收祭。這也意味著教會有無數的節日,而各派別都不相同,有些教會的學者都宣稱,一年裡的每一天都至少對義洛理教會中的某個派別而言是個節日。雖然有各派別的差別如此之大,但多數教會都在他們的節日中使用宗師啞謎。信徒會在把繪著名中啞謎的布料或紙張放在河裡或湖中,看著它們好像凡間眾生那樣互相碰撞,沉沒或漂向遠方。
与其他宗教的關係
義洛理敬重其他神祗,把他們看作和自己不同的精神存在,他很清楚對自己而言正確的事情不一定也對其他神祗也是如此。因此,他盡可能避免干涉其他神祗,除非他們威脅到他的所作所為或他的信徒。他討厭那些希望破壞或汙染他人成就的神祗,而且目前正在与阿斯莫迪爾斯為敵,這是由於黑暗王子喜歡用那些看起來好像是通向完美境界捷徑的陷阱來誘惑宗師的信徒。他的信徒和凱登·凱利恩,艾奧梅黛以及諾格巴的信徒有少許矛盾,這是由於不像這三位,義洛理成神時並未借助任何魔法神器的力量,也就是說他認為他們的成就是在作弊,但除非覺得他們過於傲慢,宗師還是很禮貌地並沒有將這點挑明。他和諾格巴的仇恨比較深——這是由於義洛理希望分享知識,而秘密之神則經常把智慧隱藏起來並危及他的信徒。這種衝突在激化的,但義洛理僅把這當成另一個需要經歷和克服的挑戰。
義洛理和奧羅登相善,他們都是成神的強大凡人,最后的阿茲蘭特人的死亡也曾讓他感到困擾。義洛理的信徒被要求向奧羅登的聖所致敬,就如同偉大的戰士會向他的朋友或所敬重的敵人的墳墓致敬那樣。這種敬意並不包括被改建成艾奧梅黛教會的前奧羅登教會,不過他對奧羅登的繼承者並無敵意,而且也能理解這種改造的使用意義。
宗教訓練
義洛理的牧師可以準備星界投射,視為8級法術,他們還可以準備轉變術,視為6級法術。有能力使用滲透勁的武僧可以用本能力使目標長時間昏迷不醒(直到目標得到醫療術,复原術或高級复原術的效果為止)而非將其殺死,造成哪種效果在滲透勁生效時選擇。武僧可以通過標凖動作對任意自願的生物使用混元體能力。武僧必須接觸該目標,而目標在接受該能力的效果後陷入疲乏狀態。除引導活力術(參閱《尋路者編年史:神与魔法》)以外,義洛理的祭司還可以準備這個法術:
回氣術
派系:咒法系 [醫療];等級:牧師4級
施法時間:1分鐘
成分:動作,聲音,法器
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:立即
你協調目標的內力,補充其氣池。如果你自己是目標,可以回复2點氣。如果其他生物是目標,可以回复1點氣。本法術無法讓生物超過其氣池的最高上限。本法術對沒有氣池的生物無效。
異界盟友
多數義洛理的僕役是轉世或升天的凡人,他們每經過一次轉生就從旅程中習得新的智慧,也會更接近完美境界一步。他的使徒是老僧,這個光頭老者的種族難以分辨,雖然年紀老邁,但步法卻異於尋常地飄忽靈活,力道也遠遠超過他看起來的模樣。義洛理的其他超自然僕役還包括:
楚成:這個『老虎鬼魂』是個有智慧的天界白虎,可以說數種語言。她聲稱這是她第四次作為智能動物轉生,並認為她在追求完美的旅程中無需保持人類的形體。她有時候會板起面孔『教訓』她的弟子,猛敲那些敢頂嘴的傢伙的腦袋,但她在這種時候從來沒忘記過把利爪收起來。
六重輪迴:這個神色陰沉的石巨人身上有數道傷痕,就如同想要挖掉他希望忘記的生活所留給他的印記那樣。他喜歡冥想多於鍛鍊身體,但在有必要的時候可以用空手擊碎巨石和鋼鐵。
宗師啞謎
至少在一種字母中,義洛理的名字正著寫和倒著寫就好像鏡像那樣,當這種鏡像翻轉時,就會形成好像星星般的圖案。信徒把這種圖案稱為宗師啞謎,據說星星的線條代表從宗師心中發散出的智慧和啓示,照耀著所有凡物的三我。水平的一條線代表著肉體之我,而其從另一個角度解釋則代表凡人一生的軌跡,出生在左而死亡在右。垂直的一條線代表著心智之我,下面一半代表基本的興趣和簡單的追求,例如食物,住處和男歡女愛,而上面的一半代表開悟後的境界,例如慈悲,道德,友愛和自我犧牲。較有慧根的弟子還能解出啞謎中的第三個次元,既從其所在的平面向內外展開的第三條綫,代表著精神之我隨著轉生不斷在正面与負面之間震盪,直到穩定在最完美的中心,也就是正好定在肉體之我和心智之我相交的地方。
製作宗師啞謎被許多神殿認為是種藝術,無論是作畫,用木頭雕刻,用陶土燒製,還是用鐵鎚錘打紅銅而製成,有些較為貧窮的修道院會把這些作品賣給巡禮者或其他信徒作為捐贈的補充。有的啞謎中心的地方有個孔,在節日時可以放置點燃的蠟燭代表啞謎的精神之我。神殿經常用啞謎的馬賽克圖案裝飾墻壁和地板,也經常在清晨的祈禱儀式中用沙,灰或水描出啞謎的線條,這些材料會自然風乾或被風吹走,就猶如一個人應該每天不停地追求完美境界那樣。
- 譯自Jade Regent #5
引導活力術
派系:變化系;等級:牧師3級(義洛理)
施法時間:單動作
成分:動作,聲音
距離:自身
目標:自身
持續時間:每等級1回合
你集中自己心智,肉體和精神的能量,灌注於你某個特定的方面,使你在進行某項任務時有超凡脫俗的能力。當你施展本法術時,選擇以下的一項專註對象。你可以通過移動動作轉換所專註的對象。你在同一時間只能受到一個引導活力術的效果。
心智:你在進行知識,聆聽,搜索和偵查檢定以及遠程攻擊檢定時,可以獲得+4的表現加值。
四肢:你獲得加速術的法術效果。
精神:你在進行意志豁免檢定以及唬騙和威嚇檢定時,可以獲得+6的表現加值。
軀體:你在進行強韌檢定和專註檢定時,可以獲得+6的表現加值。
- 譯自《尋路者編年史:神与魔法》
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90229.0;attach=45943;image)
| | 依芮維雅絲·安潔拉·艾瓦琳 (Irrevias Angela Urvalane) 無數次的夜裡,我又仿佛回到那片白茫茫的大地。寒風在呼嘯,靈魂在哭泣。那冰雪的城堡,是我永遠揮之不去的夢魘。
現用名: 安娜 性別: 女性 年齡: 21 信仰: 卡利斯翠 类型: 类人生物(人类) 语言: 通用语,烏爾芬語,天洲語,哈里特語,巨人語,木族語,地底通用語 XP 1000/3000 |
【背景】
安娜自稱是一位喜歡雲遊各地的瓦瑞西安學者,同時喜好研究各地的鄉野傳說。雖然比起她的學術成就來說,風流緋聞似乎更出名一些,而且很多受害者感覺完全不知道為什麼就中招了。
(以下是隊友要假裝不知道的部分)
出生在艾瓦琳家族,並且被認定極有天賦的依芮維雅絲被母親當做家族重返白王座的重要籌碼。
她自幼就開始接受母親魔鬼般的巫術訓練,但本人對母親的野心卻並不很在意。
16歲那年政敵對家族城堡的攻擊結束了她優哉游哉的小公主生活,保護她逃跑的母親在臨別前將自己的魔寵轉交給她,希望她能繼續從貓頭鷹梅林先生那裡繼續巫術的學習。
也許那一刻答應母親大人的時候依芮亞維斯是無比認真的,但南方溫暖地區的花花世界很快就讓她轉移了視線。
多年放浪形骸的生活中她一直在逃避,覺得只要不再回去那片土地,一切就好像從未發生過。
只有深夜的噩夢中,她才能回憶起真正的自己,以及自己肩上理應擔負的責任。
建卡問答
·外貌:金黃近乎銀色的頭髮,讓安娜外表上展現出一種異國風情,雖然她聲稱這是草藥造成的副作用。除此之外,安娜看上去像是個極為普通的旅行學者。
·过去的经历:見背景
·关系密切的人:除了魔寵梅林先生,安娜本質上不相信任何人
·如今境况:在塔爾多南部和貴族花花公子們花天酒地
·人生规划:人生就是來享樂的
·爱好和擅长:泡男人(?)
·讨厌的东西:傻逼的男人
·和其他队友的关系/交集 :(待定)
·行为习惯:對私人空間要求極高
·饮食习惯:不喜歡辣的食物
·兴奋点:跑團的時候再想吧
然后回答几个问题:
1、如果会死,角色希望是如何死去?
我不要死,不擇手段也會活下去
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?(比如全力绞杀,防守反击,躲猫猫什么的)
盡量避免直接作戰,作戰的話盡量避免被敵人看到
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?(可随意杜撰开脑洞)
媽媽!
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
誰要當臭男人啦!
【屬性】
購點結果: 8(-2), 14(5), 14(5), 18(17), 10(0), 10(0)
力量 8 (-1)
敏捷 14 (+2)
體質 14 (+2)
智力 20 (+5) [人類+2]
感知 10 (0)
魅力 10 (0)
【防禦】
生命: 13
防護等級: 12(+2 敏捷)
接觸: 12; 措手不及: 10
CMD: 12 (+2 敏捷)
強韌: +2 (+0 女巫, +2 體質)
反射: +2 (+0 女巫, +2 敏捷)
意志: +3 (+3 女巫, +0 感知)
【攻擊】
先攻: +2
基礎攻擊加值: +1
CMB: +1
速度: 30尺
木棍 +0(1d6-1 B 20/*2)
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【專長】
[人類獎勵] 抄錄捲軸
[等級 1] Accursed Hex: 每天只能針對目標用一次的Hex可以嘗試第二次。
【技能】
總計: 18 = (2 +5[智力] +1[人類] +1[Favored Class])*2
唬騙 7 = 2[Rank] +5[智力]
威嚇 5 = 2[Rank] +0[魅力] +3[本職]
語學 10 = 2[Rank] +5[智力] +3[本職]
知識[神秘] 10 = 2[Rank] +5[智力] +3[本職]
知識[歷史] 10 = 2[Rank] +5[智力] +3[本職]
知識[自然] 10 = 2[Rank] +5[智力] +3[本職]
知識[位面] 10 = 2[Rank] +5[智力] +3[本職]
法術辨識 10 = 2[Rank] +5[智力] +3[本職]
使用魔法裝置 10 = 2[Rank] +5[智力] +3[本職]
【職業特性】
[Hex] DC 16
- Charm(SU)
- Evil Eye(SU)
[Patron] Endurance
[Cold Flesh] (EX)
- Endure elements as a constant spell-like ability, but only against cold temperatures.
【背景元素】
- 实用者 (Pragmatic Activator)
- 巧機鋒 (Clever Wordplay)
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【法術】
已知法術
0級: 所有
1級: 命令術,治療輕傷,延緩疾病(ARG),變巨術,Ill Omen(APG),隱霧術,衰弱射線,雪球術(PotN),氣泡術(UC),通曉語言,Grasping Corpse(HA),鑒定術,Infernal Healing(ISWG),法師護甲,坐騎術,Mudball(ARG),Nature’s Paths(HotW),Remove Sickness(UM),隱形僕役,Interrogation,Web bolt
每日法術:4/4
DC: 15+法術等級
CL:2
0級: 眩暈術,偵測魔法,寒冰射線,光亮術
1級: 命令術,Ill Omen,Grasping Corpse,法師護甲
【魔寵】
名字:梅林 (Merlin)
外貌:純白色的貓頭鷹,追隨新主人的同時封印了之前絕大部分法術知識,唯一剩下的能力是可以把自己的外貌變成任何小型鳥類。
性格:喜歡知識和謀略,對依芮維雅絲貪玩不負責的態度經常喋喋不休。
偵察+10
<不參加戰鬥,其他數據略>
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【裝備】
木棍 - 4 lb
<捲軸> (750GP)
已教給魔寵:
1級(300GP): 氣泡術(UC),通曉語言,Grasping Corpse(HA),鑒定術,Infernal Healing(ISWG),法師護甲,坐騎術,Mudball(ARG),Nature’s Paths(HotW),Remove Sickness(UM),隱形僕役,睡眠術
抄卷:
1級: 治療輕傷*8,延緩疾病*2,變巨術,隱霧術*3,氣泡術(UC)*4,通曉語言*2,鑒定術,Infernal Healing*5,法師護甲*2,坐騎術*4,Nature’s Paths*2,Remove Sickness*2,隱形僕役,忍耐環境*2,Ill Omen*2
魔法塵(150GP)
<常規物品> (38GP)
捲軸盒*3 15 GP, 3 lb
日光棒*2 2 GP, 2 lb
女巫套裝 21 GP, 15 lb (扔掉所有火把)
- backpack, bedroll, belt pouch
- candles*10, chalk*10, flint and steel, iron pot, mess kit, soap
- ink, inkpen, spell component pouch
- rations*5, waterskin
負荷: 26/53/80
負重: 23 lb (輕載)
剩餘金幣: 5.9GP
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財務細節:
-- 村莊:+10 gp, -8 gp, +保暖衣物
-- 僵尸遭遇:- MA捲軸,CLW捲軸
-- 冰元素遭遇: - MA捲軸
-- 強盜小屋遭遇: -隱霧術捲軸,CLW捲軸,地獄治療捲軸,日光棒
-- 回到村莊:+150.4GP,+80抄寫材料,寫倫支付抄卷+12.5GP,抄卷花費-150GP(CLW*4,MA*2,地獄治療*2,忍受環境*2,Ill Omen*2),購買魔法塵-70GP
人物形象:
钟情于剑道的剑客,虽然外表英俊秀美,但那种拒人于千里之外的冷漠却令当中出尘与孤高更为突显,使得身边所有人都对他有着难以接近交往的第一印象。然而冰冷的外表底下,其实隐藏着一颗炽烈的心,不只渴求着剑道上进步,也渴求着理解自己的知音人,并且对于不公义的事情也无法置之不理。是一名外冷内热的剑客。
问答:
·外貌
冷面英俊的剑客,长发束辮,眼神锐利。
·过去的经历
过去的经历乏善可陈,从父亲手中接过传家的宝剑之后,便一直专注于剑道的修行。没有过什么影响一生的童年回忆,也不曾有过什么心灵创伤,所有的回忆都是和剑有关联。
·关系密切的人
几乎没有(除模组需要外),母亲在出生时已经难产而去,而父亲一直也没有怎样对自身表达出关怀,比起一名慈祥的生父,形象上更接近一名严格的师父。
·如今境况
在自身剑术出师的时候,父亲便离开了踏上了旅行的道路。临行时只吩咐了要勤修剑术,并把要剑术用于正途之上。于是角色便留在小镇上独自修行,并不时前往镇外修练剑术的同时,清扫一下周围比较凶猛的野兽,防止镇民们被袭击。近来正计划出外冒险修练剑术。
·人生规划(如果有)
达至剑术的巅峰。
·爱好和擅长
爱好是父亲传授的剑,还有母亲留下的长笛。当中无疑剑术是最擅长的,而音乐方面虽然技巧不错,但却不能很好地传递出当中的感情,曲调空有旋律而缺乏灵魂,难以打动人心。
·讨厌的东西(事物都可)
讨厌野蛮的解决手法、把一己之欲强加于他人身上的行为(邪恶行为)、以及对剑不尊重的人
·和其他队友的关系/交集(如果有)
暂无。
·行为习惯
习惯隐藏自身,就算是做好事也习惯掩饰自己的原意,总是以冷淡自我的态度示人,也总是对他人真诚的请求而心软。
·饮食习惯
清淡为主,进食前习惯端看一会儿食物,从切口还原厨师的下刀手法,和自身的剑术对照。
·兴奋点(角色的)
发现任何可以精进自己剑术的人、事、物。但表现的方式并不激动,而是以一种沉默的执着表现出来。
1、如果会死,角色希望是如何死去?
为保护他人、为证明剑道,或为与强敌放手一战而死。
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式? (比如全力绞杀,防守反击,躲猫猫什么的)
只要能全心投入,或合乎道义的战斗,角色便不介意节奏和方式。
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己? (可随意杜撰开脑洞)
角色的父亲,虽然他一直没有表达出对儿子的父爱,但角色依然深深信赖着父亲。不只是因为对方传授了自己一身的技艺和一生的目标,也因为角色心底明白单人养育了自己二十年的父亲不可能像他外表的冷漠一般对自己全无感情--或许,他们都是不擅长表达自己的人。
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
接受,男女角色我也能演,特别是文字团。
建卡思路:(武器畫風崩壞,重新調整中)
战斗方面,剑圣+剑缚的组合,极限敏捷流,副智力。以物理攻击为主要手段,法术则以自我增益为主,定位是爆发型的攻击手。2等或3等兼职无畏勇者,敏捷上命中,拿挑战+伤。
扮演方面,原型参考了西门吹雪以及其他剑客,比起言语交流更擅长用行动表达其意志。职业以剑圣+剑缚的双剑术特化变体组合表达其追求剑道的渴求,极限敏捷流代表其追求的是极致的剑术技巧,为此甚至隐隐排斥以力取胜的剑术,因而忽略力量的锻炼--也或许是潜意识了解到力量更小则更容易完美掌握。奥法更多是其进行剑道冥想修练时,过人的悟性(智力)带来的副产物。而长久的剑术和冥想修练虽然令其体格和感官都比一般人强,但体力却没有太着重强化,也忽略了身边的人和事,因此整体体能和感应性仅比一般人好上一点。虽然有着俊美的外表,但太过俊秀却显得有些高不可攀,加上长期独自修行的孤冷气质,更是令人很难对其有亲近的感觉,甚至下意识产生敌意。而且由于缺乏与人交往的经验,说话常常不会看气氛,或是容易引人误会,因此很难让人有接近或追随的意欲(魅7的原因)。
人物卡:
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45953;image) | 柳剑清(JianQing Liu) 混乱善良 剑圣UC2级(魔战士变体)[/b] 信仰: - 性别:男 身高:5英尺10英寸 岁数:21 类型:类人生物(人类) 先攻 +3,速度 20尺(中载),感官 察觉+6 语言 通用语,木族语,天界语 ,天洲语 Gold 78.48
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背景
柳剑清生于海尔德伦小村,是一名天夏裔的青年。母亲在他出生的时候便已经难产而离世,柳剑清自幼便是由父亲柳宗严一力抚养长大--话虽如此,两父子的关系却谈不上亲密。柳剑清自幼便在父亲的督促下学习家传的剑术,在他的印象中从来没有看过父亲脸上露出柔和的表情--事实上直至他长大了,才隐约明白那神情应该称之为「空洞」。
或许是缺乏父爱关怀,也或许是长期专注于剑利而缺乏人际交往经验,柳剑清在他人眼中总是显得孤高清冷,生人勿近的。然而,在他冰冷的外表之下,内心却是炽烈非常--他嫉恶如仇,而且重情重义,只是不懂得把内心表达出来而已。在别人眼中他只是每日深入郊外找寻僻静处修行,事实上他却是在修行的同时清扫村外危险的地精或野兽;在别人眼中他不屑与他人在酒馆同桌吃饭,事实上他却是因为缺乏稳定经济来源而决定节俭持家;在别人眼中他说话高高在上,事实上不过是言者无心,听者有意而已……他总是被人误解,但不曾向人解释。
自从柳剑清剑术出师之后,父亲柳宗严便离家云游,至今已经有四个年头了。虽然有着父亲当初留下的钱,但专情于剑的他却别无所长,生活总是节省着过。当初他本来还念想着父亲一两年后便会回来,而无情的四年却令他隐隐明白,那个男人或许不会再回头的,父子两人如果终有一日能相会,一定是为了攀登剑道的顶峰吧?
于是,柳剑清当年在出师时便有了的冒险打算,便在守家四年之后再次浮上心来。
--有锋而形不露谓之剑,大仁而行不渝谓之侠。
速查 先攻 +3,察觉 +7,速度 20尺(中载),专注 +6 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14| (+3盔甲,+2敏捷,+2精明防御,天生1) 战技防御 19,措手不及 15,奥术失败几率 15% 生命值 18(2D8+2体质+3健壮) 强韧+4,反射+2,意志+4 特殊能力 法术战斗:全轮-2命中,同時施法。此时防御式施法,命中最高智力修正减值,专注等量环境加值。 法术打击:通过持用的武器自由进行一次近战攻击来作为施放该法术的一部份。 奥能力池:迅捷动作,1点,武器+1增强加值,持续1分钟。4/day。 忍受环境(寒冷):來自雪人披风。
| 攻击能力 双手: 精制品寒铁锥剑+7(2d4+6+1(磨刀石)+1(奥术打击) 18-20/×2)穿刺; 单手: 精制品寒铁锥剑+7(2d4+4+1(磨刀石)+1(奥术打击) 18-20/×2)穿刺; 投石索+3(1d3+4 ×2)钝击50尺; 双武器: 精制品寒铁锥剑+4(2d4+4+1(磨刀石)+1(奥术打击) 18-20/×2)穿刺;
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| 每日法术 0级X3,DC13: 侦测魔法、光亮术、秘法印记 1级X2,DC14: 护盾术、克敌机先
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数据
力量16->18(种族+2),敏捷14,体质12,智力16,感知12,魅力7
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 17
专长 健壮;奥术打击;武器专攻‧锥剑
背景 追寻者[UCa]:察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。;自制力[UCa]:你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
技能法术辨识 7;潜行 8;工艺:打造武器 7;生存 7;察觉+6;负重检定减值-3
种族奖励专长(健壮);老练猎手(潜行和生存+2种族加值,并且视为本职技能。)
天赋职业魔战士(+2/4奥能力池)
能力 :法术(削弱施法)、法术书、戏法、法术战斗、奥能力池、精明防御、法术打击
属性详述力量 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 16 | | +3 | | |
感知 | | 12 | | +1 | | |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
专长奖励专长 | 健壮 | HP+3,3HD后每HD+1HP |
职业奖励 | 武器专攻‧锥剑 | 锥剑攻击检定+1 。 |
一级专长 | 奥术打击 | 通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。 |
技能攀爬 +8 (技能1+属性4+本职3)
潜行 +9 (技能2+属性2+本职3+种族2)
工艺:打造武器 +7(技能1+属性3+本职3)
法术辨识 +7(技能1+属性3+本职3)
生存 +8(技能2+属性1+本职3+种族2)
察觉 +7(技能2+属性1+本职3+背景1)
游泳 +8 (技能1+属性4+本职3)
专注 +6(CL2+属性3+背景1)
职业特性武器和防具擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(锥剑),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
削弱施法:剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力--在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。不过他的自选武器可以是任何类别。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
法术书(23/100)0级,DC13=10+0+3:所有0环的魔战士法术
1级,DC14=10+1+3:人类变巨术、护盾术、电爪、克敌机先、脚底抹油、猴爪鱼鳍、镜像打击、剑刃鞭笞
财产
武具:精制品寒铁锥剑;投石索
躯干:精制镶嵌皮甲;御寒衣物
腕部:
腰间:法术材料包;腰包
背负:魔战士工具包
总计:106lb,中载(100/200/300)
消耗品速查
名称 | | 数量 | | 重量 | | 价格 | | 详细描述 |
驱虫剂 | | 4 | | 0lb | | 5GP | | 当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。 驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。 |
炽火胶 | | 2 | | 1lb | | 20GP | | 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 |
护盾术卷軸 | | 2 | | 0lb | | 25GP | | 护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前1分钟。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。 |
工具/容器/奇物速查
名称 | | 价格 | | 重量 | | 详细描述 |
探险家服装 | | 10GP/1 | | 8lb/1 | | 这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。 |
磨刀石 | | 2CP/1 | | 1lb/1 | | 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
|
魔战士工具包 | | 22GP/1 | | 31lb/1 | | 这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10/10),口粮(5/5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。 |
爪钩 | | 1GP/1 | | 4lb/1 | | 投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。 |
麻绳 | | 2GP | | 10lb | | 这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。 |
滑轮组 | | 5GP | | 5lb | | 无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。 |
御寒衣物 | | 8GP | | 7lb | | 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。 |
指南针 | | 10GP | | 0.5lb | | 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。 |
防水袋 | | 5SP | | 0.5lb | | 这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。 |
财产详细
装备,36lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
御寒衣物 | | 8GP | | 7lb | | 购置于海尔德伦 |
精制品寒铁锥剑 | | 400GP | | 4lb | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
精制镶嵌皮甲 | | 175GP | | 25lb | | 购置于01级人物卡 |
雪人披风 | | 4000GP | | 5lb | | 分配于2017-11-03 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91039.msg888435#msg888435) |
背包,63lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
魔战士工具包 | | 22GP | | 31lb | | 购置于海尔德伦 |
爪钩 | | 1GP | | 4lb | | 购置于海尔德伦 |
麻绳 | | 2GP | | 10lb | | 购置于海尔德伦 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 购置于海尔德伦 |
滑轮组 | | 5GP | | 5lb | | 购置于海尔德伦 |
探险家服装 | | 10GP | | 8lb | | 开始服装 |
腰包,7lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
指南针 | | 10GP | | 0.5lb | | 购置于海尔德伦 |
法术材料包 | | 2GP | | 5lb | | 购置于01级人物卡 |
防水袋 | | 5SP | | 0.5lb | | 购置于海尔德伦 |
护盾术X2 | | 25GPX2 | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
驱虫剂X4 | | 5GPX4 | | 0lb | | 购置于海尔德伦 |
炽火胶X2 | | 20GPX2 | | 1lb | | 购置于海尔德伦 |
倉庫名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
磨刀石 | | 2CP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探险家服装 | | 10GP | | 8lb | | 开始服装 |
精制品寒铁锥剑 | | 400GP | | 4lb | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
精制镶嵌皮甲 | | 175GP | | 25lb | | 购置于01级人物卡 |
法术材料包 | | 2GP | | 5lb | | 购置于01级人物卡 |
磨刀石 | | 2CP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
护盾术X2 | | 25GPX2 | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
御寒衣物 | | 8GP | | 7lb | | 购置于海尔德伦 |
魔战士工具包 | | 22GP | | 31lb | | 购置于海尔德伦 |
指南针 | | 10GP | | 0.5lb | | 购置于海尔德伦 |
支出 | | 20GP | | 0lb | | 借小白 |
爪钩 | | 1GP | | 4lb | | 购置于海尔德伦 |
防水袋 | | 5SP | | 0.5lb | | 购置于海尔德伦 |
麻绳 | | 2GP | | 10lb | | 购置于海尔德伦 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 购置于海尔德伦 |
滑轮组 | | 5GP | | 5lb | | 购置于海尔德伦 |
驱虫剂X4 | | 5GPX4 | | 0lb | | 购置于海尔德伦 |
炽火胶X2 | | 20GPX2 | | 1lb | | 购置于海尔德伦 |
卖出/消耗记录
Cloud Wang# 180587-9 Dark Archive Syaoran
人物形象
李小狼
问答
•外貌
经典服装为天夏李家独特的道服。上身为墨绿色,袖口与衣服下摆为金黄色。帽子与剑上装饰有宝石。下身为白色 长裤,鞋子颜色与道士服颜色相同
•过去的经历
详见人物背景。
•关系密切的人
家人
•如今境况
为了体验炎炎烈日来到了塔尔多南部,如今正在海尔德伦小憩
•人生规划
从小在天夏的家族中长大,长大了因为信奉了黛丝娜而立志游遍天下,在家人的支持下出发。同时一路上修炼从家 族中学会的驱鬼能力。刚成年的时候在父母的要求下进行了预备役(民兵)
的训练.
•爱好和擅长
喜欢收集各种魔法卷轴,喝茶,甜食,
•讨厌的东西
讨厌酒类以及耍酒疯的人,不喜欢争斗
•和其他队友的关系/交集
暂无
•行为习惯
虽然是信奉黛丝娜的牧师,但是小狼更习惯靠自己的能力而不是依赖神的引导
沉默寡言,但是会热心的帮助需要帮助的人们
并不狂热的传教
•饮食习惯
甜食赛高,要么喝水,要么饮茶
•兴奋点
传播黛丝娜的教义,家族驱鬼仪式的成功
1、如果会死,角色希望是如何死去?
要活着回天夏老家跟未婚妻完婚!
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
尝试利用自己的专业知识分析敌人,或者通过法术辅助队友
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
自己
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
不不不
建卡思路
9环牧师,治疗,解DEBUFF,以及BUFF
=====人物卡=========
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/40bb428agw1f6nzd1r15kj20m80got9u.jpg)
| | 李小狼 Syaoran 混乱善良 男性人类 Cleric(牧师-游方驱魔人USH)2级 信仰:黛丝娜 势力:-- 身高:约176厘米 年龄:18 类型:类人生物(人类) 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+5 正常视觉 语言 通用语,天洲语,邪灵语 XP 3,Gold 8 |
背景
李小狼是天夏李氏家族的子弟。家族是在天夏本地一个颇有名望的驱鬼世家。自小接受家族严苛教育的小狼在驱鬼方面也发掘出了很多潜力。成年后接受了家族试炼后决定外出云游修炼,并在路途中感受到了黛丝娜的应招而皈依。从天夏长途跋涉来到了赛拉利昂,打算云游诸国增长见识。
速查 先攻 +2,察觉 +5,速度 30尺 防御能力 防御 18(2敏捷+4盔甲+2盾牌),接触 12 措手不及 16 生命值 17 (2d8+2体+2天赋) 强韧+5,反射+2,意志+7, 战技防御 +12 特殊防御 寒冷抗力2 |
| 攻击能力
近战 匕首 +1 (d4+0/*2) 穿刺和钝击 远程 标枪 +3 (d6/x2) 30尺 穿刺 特殊攻击 超自然能力 引导正能量1d6X5(DC12) 解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
|
数据 力量11,敏捷14,体质12,感知18(16+2),智力12,魅力14
基础攻击加值 +1;战技加值 +1;战技防御 13
专长 1级:挑战机运 1级种族:抄录卷轴
背景 地区背景 护卫兵:生存+1,视为本职 战役背景 北国血统:强韧+1,寒冷抗力+2
种族 雪之心(Heart of the Snows):出生在寒带的人类并不畏惧凛冬。他们在抵御寒冷气候的强韧豁免、避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。这个种族特性取代奖励技能。 天赋职业:牧师 能力 善良灵光,解放领域,祷念,鬼眼通,
法术 0环3: 造水术,稳定伤势,侦测魔法,光亮术 1环3+1:隐雾术,忍受环境,脱困指令,移除恐惧(领域)
技能 技能点: 职业4点,属性1点 共10点 总体减值-2
生存 | | +9 | | 1级+4感知+3本职+1背景 | 察言观色 | | +8 | | 1级+4感知+3本职 | 察觉 | | +5 | | 1级+4感知 | 法术辨识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 | 知识宗教 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 | 知识神秘 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 | 知识历史 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 | 知识贵族 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 | 知识位面 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 | 交涉 | | +6 | | 1级+2魅力+3本职 |
财产
匕首 2GP 1LB 购置于创建人物 标枪X2 2GP 4LB 购置于创建人物 皮板鳞甲60GP 25LB 购置于创建人物 圣化黒木重盾357GP 5LB 购置于创建人物
玺戒5gp;- 购置于创建人物,李氏家族特有的图案 以下无重量(装入腰包,随身携带):鈴鐺 Bell (1gp),火柴 Tindertwig(1gp),驅虫劑 Vermin Repellent (5gp),购置于创建人物 卷轴匣X2 10gp,2lb,每个可容纳10张卷轴 购置于创建人物 1环卷轴:防护邪恶X1,忍受环境X2,气泡术X2,魔化武器X1,祝福术X1 抄录于创建人物 治疗轻伤X10,忍受环境X2 抄录于第一次小村长休息 魔化武器X1 loot
------------以上768GP 战斗随身携带38磅,轻载,正常行走穿着探险家服装为46磅,中载-----------------
牧师工具包 16gp; 32lb该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。 购置于创建人物,其中法术材料包随身携带,圣徽佩戴在身上 ,普通背包卖出2gp 2lb 雪地鞋5gp;4LB 购置于创建人物 探险家服装(10gp);8LB 赠送于创建人物 防滑钉(Cleats)价格:5gp;重量:2LB 购置于创建人物 精制背包 Backpack, masterwork 50GP 4 LB 购置于创建人物
------------以上74GP,48LB,装入背包,战斗时放下,平时慢走或请人帮忙背------------
负重能力:38/76/115磅(战重38磅) 精致背包效果提升为 43/86/130 合计842GP,86磅
------------消耗一览------------ 初之战: 使用治疗轻伤卷轴一个 遇到会说话的鹿:使用治疗轻伤卷轴一个 boss战:获得1个魔化武器卷轴,4瓶炽火胶,还有轻弩及弩矢 小村修整:抄录卷轴12张(治疗轻伤X10,忍受环境X2),购买200gp魔法尘,给予写伦卷轴2张(重负术X1,隐雾术X1) 布娃娃遭遇战:消耗防护邪恶卷轴1张
|
游方驱魔人游历天下,专治女鬼附体、鬼宅凶灵、山精野鬼。他们专门负责处理那些不守规矩的妖魔鬼怪,清扫不干净的宅子和器物。
每级技能点:4+智力调整值
苦行游方人:游方驱魔人将毕生奉献了出去,因此不同于普通的牧师。游方驱魔人必须选择引导正能量,只能在神祇领域里选择1个而非2个,并且无法获得擅长中甲和擅长盾牌。
鬼眼通(EX):1级时,游方驱魔人在侦察虚体、鬼怪的察觉检定和判断目标是否被占据或处于附魔效果、诅咒效果、魔法控制效果影响时察言观色检定都得到1/2牧师等级(最小为1)的加值。
通灵力(EX):2级时,游方驱魔人在初次接触灵魂、鬼怪后(比如第一次命中或引导能量伤害到),可以用自由动作进行一个察言观色检定来得知永久平息/镇压该灵魂鬼怪的方法。(DC=10+目标的HD或鬼怪的CR)
感灵咒(SU):5级时,游方驱魔人更擅长找出诅咒物品。在检定魔法物品时,游方驱魔人只需要超过DC5(而非10)就可以得知该物品是否为诅咒物品。
驱附身(SU):8级时,游方驱魔人可以消耗1次引导能力次数来将一个占据了他人肉体的单位驱除出去。首先必须进行一次成功的近战接触攻击,并正常造成引导能量的伤害(忽视被占据肉体的阵营),然后占据被解除,占据者被驱除出来。占据者通过DC=引导能量DC的意志豁免会使伤害减半并避免被驱除。
食咒者(SU):11级时,游方驱魔人得到精通卸除武器作为奖励专长,忽视该专长的先决条件。他在卸除目标身上他所知的诅咒物品时的卸除战技检定得到+2加值。若他成功不通过武器就卸除了一个诅咒物品,他可以立刻抓住该诅咒物品且不会立刻受到诅咒。他能够在不受到诅咒的情况下持握和持有该物品轮数等于他的魅力调整值(最少为1)——在此时限内他可以正常使用该物品而不受到诅咒影响。
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备忘
所有人都得知的信息
(http://ww2.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1f954442lv6j21kw1221gs.jpg)
1. 军械库:一条土路盘绕着通向小镇西边小丘上的一栋石头塔楼。这座塔楼有30 英尺高,顶部有箭垛墙壁上也有很多箭孔。里面是通透的房间,并没有分层地板——仅有一条木质楼梯沿墙壁旋转通往屋顶。
2. 伊萨克铁匠铺:伊萨克·尤夫拉姆绝大部分时间都在修理马蹄铁和农具。他的女儿克斯安塞普在店里当他的助手。
3. 杂货店:海尔德伦的杂货店供应镇子里的村民一应所需以及绝大部分冒险装备。海尔德伦位于一条通往兹伊玛的大路上,所以会有大量的商旅经过此处。杂货店的店主叫做维维娅拉·施丹兰纳斯依靠繁忙的商队来往补充自己的货物。
4. 城镇大厅:这个拥有一座钟楼的城镇大厅,对于一个村镇来说可能有些过于庞大,在上面可以俯瞰镇子的广场。上面的大钟是很久之前从卡蒂亚进口的,由奥利欧拉斯·达维金负责维护保证其正常运行,通常能够在钟楼的机械室看到他在修修补补。从早上6 点到晚上6 点每个小时都会敲响大钟( 村民们希望晚上能保持安静)。每个星之日镇议会的议员都会聚集在这里开会,不过大都是讨论一些邻里之间鸡毛蒜皮的小事。大厅的规模足够装下绝大多数镇民进行集会或社交活动,例如每年一度的“长夜舞会”。前门外面的墙壁上挂着一个告示板,一些本地新闻,招工和商品打折特价的传单贴在上面。
5. 白柳皮药材店:一个修建良好的花园位于同样整洁的房屋前门,这里是泰丝萨拉依·维罗巴克,现任海尔德伦药剂师的家。
6. 理发店:做为使用剪子和剃刀的艺术家,奥古斯·金齿为村民提供剃须、理发和牙齿护理,以及“放血和其他各类医疗外科手术”。
7. 银鼬酒馆:海尔德伦唯一的酒馆银鼬坐落在广场,城镇大厅的对面。一对夫妇米南德 和卡莱·嘉瑞莫斯 运营着这间酒馆。
8. 车马行:在这间紧邻着银鼬酒馆的车马行里,索菲亚·依米拉斯提供马匹的租赁和贩售,也提供喂马服务。来往于戴姆加吉和兹伊玛的皇家传令官通常都会在这里换马。
9. 城镇广场:在海尔德伦城镇广场最显著的特点,就是有一座美丽女子的雕像立在正中。通常这座雕像被称作“女士”,已经立在这里久到没有任何人记得是什么时候竖立起来的,也再没有人知道到底描绘的是哪位名人。一些人认为女士是建立海尔德伦的人,或者是某位古老的塔尔多贵妇,甚至有人猜测是森林中的一位神秘的妖精女神。还有一些阴谋论者认为这是一位邪恶的女巫被变成了石像,或者是一座魔法雕像能够让卡蒂亚人通过雕像监视塔尔多。每天会有一些人来这个广场摆摊兜售货物,而每月的最后一个火之日这里会有一个大型的集市。还有两天就又轮到集市的日子了。
10. 爱奥尼娅·泰本的家:海尔德伦的议会议长,爱奥尼娅·泰本住在这个广场旁边普通的双层小房里。
11. 埃拉斯蒂尔神庙:虽然长老奈滋伦·萨方达是一名埃拉斯蒂尔的牧师,但是他会关照任何村民而并不在乎他们的信仰。奈滋伦的老婆,扎丽达 是一个信仰莎伦莱的卡蒂亚移民,帮助他举行仪式和维护神庙。
12. 木匠店:海尔德伦最有名的木工名叫坦格兹尔·弗利姆波克特,一位侏儒,留着一头狂野的竖立长发。
13. 海尔德伦锯木厂:海尔德伦的锯木厂没日没夜的忙碌着将居住在这里的伐木工收获的原木制成方便运输的木板,然后送往兹伊玛和其他城市,在它的周围总是会堆积着很多木板。阿莱克修斯·杰梅特里和莱西欧·沃兰特合作经营这家锯木厂,他俩算是这个镇子上最有钱的居民了。他们的大宅位于镇子北侧,算是本镇最大的私人住宅,外号“锯木庄园”。
14. 亚伦屠宰:这间肉铺的名字来自于他经营者的外号,珀金·塔里木( 半身人) 。
15.“老妈”希尔多拉的小屋:村子里没有人知道到底“老妈”希尔多拉( 大家都这么叫她) 到底已经有多大年纪了。但是在任何人有记忆以来,她就已经生活在这里了。“老妈”希尔多拉是海尔德伦技巧高超的接生婆,而且几乎生活在村子里的每个人都是她接生的。
注:火之日=星期五,星之日=星期六
各自获知的信息
- 这村里最富的大户明面上看起来是爱奥尼娅·泰本夫人,也是本镇的议员,其次就要算锯木厂的阿莱克修斯·杰梅特里和莱西欧·沃兰特了。但是大家都猜测柳家藏着一大堆财宝,不然为什么柳家两代人不干活只练武却从来不愁吃不愁喝?
- 铁匠的女儿克斯安塞普是朵花,就是有刺太扎手。她爹看起来很和蔼,也是有两把刷子的,本镇的民兵教头。
- 珀金·塔里木据说是一个兹伊玛的退隐海盗。
- 酿酒的是老板娘,做炖菜的是老板,老板人比老板娘和气得多,但是不喜欢出来聊天。夸他的菜好吃通常是最能让他开心的办法。
- 天气的反常只出现在镇子附近的边境森林里,目前还没有影响镇子的田地。
- 这个镇子都很多往来的客商,所以经常出现外乡人,但是和小白同样对边境森林的大雪感兴趣的就只有那位失踪的探员先生,和神殿的长老奈滋伦·萨方达了。
- 这草药茶其实并不是银鼬所制,而是白柳皮药材店的泰丝萨拉依做的。不过最好喝的草药茶,还是“老妈”那的,可惜她不喜欢人家老去和她讨。
- 这个镇子都很多往来的客商,更有很多途径此地前往兹伊玛的贵族,他们时不时会给小镇带来一些欧帕拉的流行信息和不适合在城里宣扬的八卦消息——这偏僻小镇却能对这些小道消息脑洞大开,议论上好几个星期,直到下一个新的八卦传来。安娜在小镇里坐了不多会,就已经听全了过去一个月里都有哪些贵族途径此地。甚至其中一位英俊但略华而不实的欧帕拉贵族少爷自己还见过。据说他在大约两星期前带着自己崭新的未婚妻路过此地也是去了兹伊玛拜见未来岳父岳母大人去了。
- 关于神庙,长老似乎是一个很开明的人。而且真心实意的关心镇上百姓的疾苦。虽然绝大多数村民都追随远古神射手的指引,但是神庙里仍然设置有阿巴达尔、哥兹莱、法拉斯玛和莎伦莱的神龛。奈滋伦完全无视塔尔多政府抵制晨花信仰的态度,并且相信太阳女神对海尔德伦来说跟农业之神同等的重要。相信他对自己的信仰也会尊重。
- 镇上最有名的木工名叫坦格兹尔·弗利姆波克特,他会用一种精心制造花式来妆点他制作的物件,美其名曰“雕花”——在塔尔多南部城镇间非常流行的一种风格。坦格兹尔说他是从维斯皮尔来的,但之前小狼在那个地区游历过,总觉得他和那个地区的侏儒有着什么微妙的不同——但又说不上来是哪不一样。
简卡
CG 半精灵 男 | 术士1先知1 | HP 15/15 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 全未受训+2/侦察 6/知识(位面/宗教/自然/奥秘)5/法术辨识5/骑术7/驯养动物12/交涉9/唬骗9 | 昏暗视觉 | 1级DC 16 CL=2 | 奥术位5/5 | 神术位5/5
伙伴 | HP 8/8 | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉
人物卡写伦 1级术士/1级先知 阵营:混乱善良 中型男性半精灵 30岁,速度30英尺 先攻+2,察觉+4,昏暗视觉 语言:通用语、精灵语、乌尔芬语、龙语 | (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/9f24c69bly1fi19ek1auqj2046046t9o.jpg) |
属性力量 | 08 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 11 | +1 | |
魅力 | 20 | +5 | |
BAB+0 CMB-1 CMD 11
攻击角斗剪 -5/1d4+1 19-20/x2 穿刺/钝击
轻弩 +2/1d8 19-20/x2 穿刺 80尺
灼热射线 +2/4d6火焰 30尺
防御AC 14(+1护甲,+2敏捷,+盾牌(角斗剪)),措手不及12,接触12
HP 16(8+1d6+1天赋职业+2体质+1重训)
强韧+1(抵抗寒冷+10),反射+2,意志+4
背景特性 驯兽师(社会)【UCa】:驯养动物和骑术检定+1背景加值,骑术本职技能。
历久法(种族/阿兹兰特人)【ISR】:决定法术持续时间时,CL+1。
种族特性双重职业(Multideciplined)【HA】拥有的每个职业的CL+1。此特性取代多才多艺。
伶俐鬼(Reflexive Improvisation)【ISR】所有的未受训技能检定+2种族加值。本特性替换适应力。
敏锐感官(Keen Senses)察觉+2种族加值。
寒霜试炼(Cold-Honed)【BOG】在自然形成的冰雪环境下全速移动,对抗寒冷环境造成非致命伤害时的强韧+4种族加值。这一特性取代精灵免疫。
职业特性天赋职业:1级术士血统:狂野血统:林妖(Sylvan)
血统力量/血统奥秘:动物伙伴(Animal Companion, Ex):得到动物伙伴,有效德鲁伊等级为为1
兼职:1级先知变体:双重诅咒(Dual-Cursed)【UM】
贪婪(Covetous)【LOD】:你必须穿着至少价值150g的额外附魔衣物或首饰。如果你没有足够的财富来购买这件额外的装备,你会感到一种强烈的的欲望(但不是被迫的),让你变卖现有物品或从他人处盗窃来获取它。当你没有满足这个条件时,你会恶心;当你在违背意愿的情况下失去了任何价值超过50gp的物品时,你也会恶心24小时。
守律(Legalistic)【BOF】:每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
秘示域:夜空
先知启示:
厄运:直觉动作,30尺内目标重骰一个已掷出的d20,须在结果宣布之前使用。每目标每天1次。
威严显现(1级专长):每一个受你施展的幻术:心灵幻觉影响生物的生命骰数-5。
专长1级 额外启示:威严显现
法术神术:0级:神导术/造水术/恩赐/修复术
1级已知:治疗轻伤/忍受环境/阴影陷阱/护卫伙伴
【幻術】(幽影幻覺)陰影陷阱(Shadow Trap)
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、催眠師 1、秘學士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/等級)
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你將目標的影子在它目前的位置上釘住,讓此目標被糾纏(Entangled),並阻止目標從原始位置移動超過5英尺的範圍,如同他的影子被錨定在了地上。每一輪到他的行動時,目標可以嘗試新的豁免檢定,以一個整輪動作來結束此效果。被此方式糾纏的飛行生物,只能在此處盤旋或著墜落。此法術對於那些不會投射出影子的生物自動失敗,如果生物處在完全沒有光照的地方,此法術自動結束。
护卫伙伴(Shield Companion)
学派:防护系
等级:反圣武士 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
目标:你的动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant)
该法术的功能如同护卫他人(shield other)一般,不过只能影响施法者的动物伙伴或魔宠。通常不会获得动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant)的施法者,但是由替换职业能力、变体职业能力或者进阶职业获得上述生物的角色,并且能够施法的话,就能够将该法术作为1级法术施放。
护卫他人 (Shield Other)
学派 防护系
环位 牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2
领域 团队领域 2, 殉难子域 2, 保护领域 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 器材 (一对价值50gp的白金戒指,分别佩戴在你与目标身上)
距离 近距
目标 一个生物
持续时间 1小时/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
此法术在你和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到你身上。受术者的AC获得+1偏斜加值,豁免检定获得+1抗力加值。另外受术者所受的任何造成HP损失的创伤和攻击均减半 (包括由特殊能力造成的),剩下的部分则由施法者承受。不减少HP的伤害,比如魅惑、暂时性属性伤害、吸取等级及即死效果则不受影响。若受术者的HP因体质降低而减少,施法者亦不受影响,因为这不是HP伤害。法术结束后,后续的伤害不会再分给你与受术者,但已分配的伤害也不会转回受术者身上。
一旦你和受术者之间的距离超出法术范围,则法术结束。
奥术:0级:侦测魔法/传讯术/光亮术/幻音术
1级已知:七彩喷射/人类缩小术
卷轴:1级神术:移除恶心/移除恐惧/防护邪恶/魔化武器/重负术/隐形仆役
1级奥术:迅速构建/灵活爪勾/方言术/无声幻影/油腻术/脚底抹油/易容术/海洋之触/地狱治疗
魔杖:2级奥术:灼热射线(命中+2)
【咒法】(創造)迅速建構(Expeditious Construction)[地]
等級:德魯伊/獵人 1、術士/法師/奧能師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一把泥土或石頭)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
效果:每3等級,10呎長的矮牆 (最少10呎) (S)
持續:立即
豁免:無
抗力:無
你可以創造充滿著泥土或是鬆散石子的一面矮牆或其他的簡單建築,尺寸為3呎厚、3呎高以及10呎長/3施法者等級(至少10呎)。此建築只能出現在未被占領,且能夠支撐它的泥土之上或岩石表面的方格。每一面矮牆都會給予掩蔽(cover),並且可以通過DC5的攀爬成功攀登。
大型(large)以及更大的生物攀登不需過攀爬檢定。
根據你的判斷,你可以將此建築的長度截半,但通過將每一側變成陡峭斜坡形成護堤來使它變厚。向上移動(到更高處鄰接方格)的角色必須花費兩格來進入陡峭斜坡的方格。向下奔跑或是衝鋒(到更低處鄰接方格)的角色再進入第一個陡峭斜坡方格時,必須通過DC10的特技檢定。騎乘的角色必須通過DC10的騎術。檢定失敗的角色會絆倒,必須在1d2 X 5呎後結束他的行動。失敗5點或是更多的角色會在他們行動結束的方格中俯臥(prone)。一面陡峭斜坡會增加2點特技檢定的DC。
【變化】靈活爪勾(Handy Grapnel)
等級:審判者 1、遊俠/獵人 1、術士/法師/奧能師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一個箭頭)
範圍:接觸
目標:一根繩狀物體,長度至多50呎+5呎/等級
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:強韌,通過則無效 (物品)
抗力:無
你使做為目標的繩子收縮,並重塑為箭頭、弩矢或類似的彈藥,這類型的彈藥是你能夠用來射擊任何中型或更大體型的物體的。在通過對抗AC為5加上目標物體硬度的攻擊檢定,靈活爪勾透過強而有力的鐵爪勾,擊中並且將自身嵌入物體中。
以一個移動動作,你可以命令該繩索從箭頭處開始延伸。如果你所處的距離跟繩子的長度相同,並且你有一手是自由的,繩子的末端會直接的擺動回你的手中。使用另一個移動動作,你可以命令靈活爪勾收縮自身返回鐵爪勾上,以每輪50呎的速度拉起由繩索支撐的任何生物或物體。
一旦嵌入,繩索可以用於攀登或任何其他繩索可以做到的事情,繩索可以承受每施法者等級200磅的重量(最重1000磅)。如果超過這個重量限制,靈活爪勾會開始鬆動,繩索支撐的任何生物或物體都會掉落。
技能加点未受训:全+2(种族特性)
攀爬/游泳 +1
特技/解除装置/逃脱/飞行/巧手/隐匿 +4
医疗/察言观色/生存/专业 +2
估价/工艺/语言学/知识 +3
易容/威吓/表演/使用魔法装置 +7
察觉6(未受训+2 种族+2 在身边时警觉+2)
驯养动物 12 (未受训+2 背景+1 训动物伙伴+4)
受训:以下全部为本职技能 +1点
骑术7(敏捷2/背景1/受训1/本职3) 稳定9
知识(位面/宗教/自然/奥秘)5 法术辨识5
交涉9 唬骗9
物品 26b 轻载
装备266gb 17b
腹卷 3g 1b;
角斗剪 20g 3b
轻弩 35g 4b
御寒衣物 8gb 7b
百衣套袖 200gb 1b
迅捷腕鞘 5gb 1b (内装灼热射线魔杖)
腰包2.6gb 1.5b
腰包 1gb 0.5b
弩矢10支1g 1b
无声哨 0.6g
背包7.5b
背包 2gb 2b
驱虫剂2份 10gb(DC15强韧)
卷轴20个(背包内:移除恶心/移除恐惧/防护邪恶/魔化武器x2/迅速构建/灵活爪勾/油腻术/脚底抹油/海洋之触/无声幻影/地狱治疗/隐雾术)
防水袋 0.5g 0.5b(装卷轴:方言术/易容术/重负术/隐形仆役)
丝绳50尺 10gb 5b
轻羽步药水 50gb
魔尘 100gb
大鹏装备86gb 11b
腹卷 6g 1b
飞行护带(宗匠版)80gb 10b
Flying straps
Source Monster Codex pg. 105 (Amazon)
Price 80 gp (masterwork), 10 gp (standard); Weight 10 lbs. (masterwork), 10 lbs. (standard)
Description
These crude straps are used to secure a goblin or other small creature to the underside of a dire bat (Pathfinder RPG Bestiary 30) or giant vulture (Pathfinder RPG Bestiary 3 284). These straps count as an exotic riding saddle. If the mount fails a Fly check, there’s a 50% chance the straps break and the rider falls. Masterwork flying straps count as an exotic military saddle, and don’t have a chance to break if the mount fails a Fly check.
动物伙伴 小左(大鹏) 护卫兽变体
体型 中型;昏暗视觉
速度 20尺, 飞行80尺;
HP 8 (2d8-2) 强韧2 反射 7 意志1
AC 20 (敏捷4/天生护甲5/腹卷1); 装备
攻击 2爪击 (2/1d4+1), 啮咬 (2/1d6+1);
属性 力量 12, 敏捷 19, 体质 9, 智力 2, 感知 13, 魅力 11;
技能 飞行8 察觉7 (主人不在身边时-2)
专长/能力 稳健奔驰 链接 警惕性共有
飞行坐骑时载重 : 1/8(人物+装备 135b+26b)+大鹏装备11b=30b 轻载
稳健奔驰 Stable Gallop
你奔跑的姿态流畅而又平稳。
先决条件:动物或魔法兽
好处:你的AC在冲锋时受到的减值减半。当你进行双移动(double move)时,骑乘你的骑手所进行的远程攻击所受到的减值减少1点;当你奔跑(run)时则为减少2点(最低为0点减值)。骑乘你的骑手由于你的运动而进行的专注检定获得+4加值。
链接 (Link, Ex): 即使在驯养动物技能上没有任何等级,也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)
问答
·外貌
中等身材,眼角处有一道疤,是年轻时在斗技场留下的。黑色的发髻胡乱绑在脑后,唇边和下巴上的胡须无暇打理,索性留了起来。身上穿着御寒衣物,不过用百衣套袖变幻成为了贵族服装的样子。
·过去的经历
写伦在伊利森的冻枯城长大。城南的窃童岛流通着从伊利森以及世界各地偷来的孩子,写伦从记事起就被作为货物卖到了这里,他体内的异怪血统和魔法天赋很快被发现,稍大些便加入了角斗士的行列进入三叉戟斗技场与其他孩子性命相搏。
最照顾写伦的是同组的天照大叔。多年来,他为写伦抗下了无数致命伤害的同时也一直带着写伦进行着出逃的计划。终于,写伦30岁那年,两人凭着一条挖了十几年的地道逃出了生天。
穿越精怪森林时,一只大鹏被拥冬者围攻致死,奄奄一息之际返回巢穴。写伦和天照大奇,紧随其后发现了母鹏的巢穴和两只大鹏蛋,取名小左小右由两人带走。
之后两人洒泪分别。天照去寻找自己失散多年的妻子,而写伦则四处旅行,填补自己缺失的人生。
三年前,41岁(相当于人类30岁)的写伦遇到了妻子百豪并初次感受到了家的温暖。25岁的百毫来自天夏大陆的一处被称为湿骨的刺客组织,到内海执行任务时失手重伤被写伦所救,感动于写伦的真诚善良,从此放弃了任务打算与写伦共度余生。
一年前,百毫怀孕了,为了躲避湿骨组织的追杀,夫妻俩来到塔尔多南部的边境森林,自己搭建一个小茅屋暂时安顿下来,预备迎接新生命的到来。
然而造化弄人,两月前百毫临近生产时,两只冰元素(或者别的什么,GM根据剧情安排好了)袭击了他们所在的小茅屋,百豪挺着肚子与写伦一同赶走了冰元素,却因活动太过剧烈引发了生产时的大出血,只看了儿子一眼便永远闭上了眼睛。写伦伤心欲绝,掩埋了百豪的尸体,离开边境森林四处寻找可供儿子食用的奶水,恰遇一头生产的母鹿,小家伙这才活了下来。
而几天前,边境森林骤降的气温让写伦重新思考起妻子的死因。他装了满满一袋鹿奶,带着儿子前往海尔德伦,想去调查一下看是否有人了解这反常的气温和突然出现的冰元素是从何而来。
来到海尔德伦,一番调查后写伦得知了小镇里发生的事情,将文定托付给了十分慈祥的老妈,了解清楚冒险者们的去向后,带着小左一头钻回了边境森林。
·关系密切的人
儿子文定,半精灵,名字取自天夏大陆流传的奇书《红花异事录》。孩儿她妈是此书的狂热发烧友。
天照,与写伦在三叉戟斗技场共患难十几年的大叔(职业种族任意),十多年前分别后再没见过面了。
·如今境况
两个月大的文定已足够写伦焦头烂额,好在多年游历的经验让他迅速成长成了合格的奶爸。现在,为儿子温奶、清洁已成为家常便饭。
·人生规划(如果有)
为妻子报仇之后带着儿子四处旅行。
·爱好和擅长
写伦喜欢钻研厨艺,身为刺客的百豪厨艺差的惊人,一直以来都是写伦下厨。
·讨厌的东西(事物都可)
对队友的背叛或遗弃行为
·行为习惯
战斗前会使用传讯术然后低声耳语。这是斗技场上养成的习惯,为了让己方战术传达时不会为对手知晓。
·饮食习惯
为了百豪吃的惯,特地学习了天夏大陆菜式的做法后爱上了天夏菜。
·兴奋点(角色的)
迷恋于幻术的使用,写伦的任何幻术成功奏效时会获得极大的快感。
然后回答几个问题:
1、如果会死,角色希望是如何死去?
GM保佑,只要死的有价值就好。最好是剧情死亡。
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?(比如全力绞杀,防守反击,躲猫猫什么的)
斩首,擒贼先擒王。
七彩喷倒头脑,而后猢狲自散矣。
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?(可随意杜撰开脑洞)
1 儿子文定。虽然只有两个月大,但是狂野变异血统说不定仍有什么了不得的大潜力在。(参考龙珠Z中初登场的孙悟饭)
2 天照大叔。太久没见了,但年轻时的种下的潜意识里仍会角色大叔会救自己于水火当中。
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
接受。怎么整都会愿意投入扮演。
建卡思路
主术士,围绕七彩喷射构建。兼职先知扩大七彩威力(目前7HD及以下均可控2d4+1d4+1轮)
遇到特殊地形或飞行生物会对自己用缩小术上坐骑,飞到敌人近处彩喷后再飞回安全地区。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45953;image) | 柳剑清(JianQing Liu) 混乱善良 剑圣UC1级(魔战士变体)[/b] 信仰: - 性别:男 身高:5英尺10英寸 岁数:21 类型:类人生物(人类) 先攻 +3,速度 20尺(中载),感官 察觉+6 语言 通用语,木族语,天界语 ,天洲语 Gold 78.48
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背景
柳剑清生于海尔德伦小村,是一名天夏裔的青年。母亲在他出生的时候便已经难产而离世,柳剑清自幼便是由父亲柳宗严一力抚养长大--话虽如此,两父子的关系却谈不上亲密。柳剑清自幼便在父亲的督促下学习家传的剑术,在他的印象中从来没有看过父亲脸上露出柔和的表情--事实上直至他长大了,才隐约明白那神情应该称之为「空洞」。
或许是缺乏父爱关怀,也或许是长期专注于剑利而缺乏人际交往经验,柳剑清在他人眼中总是显得孤高清冷,生人勿近的。然而,在他冰冷的外表之下,内心却是炽烈非常--他嫉恶如仇,而且重情重义,只是不懂得把内心表达出来而已。在别人眼中他只是每日深入郊外找寻僻静处修行,事实上他却是在修行的同时清扫村外危险的地精或野兽;在别人眼中他不屑与他人在酒馆同桌吃饭,事实上他却是因为缺乏稳定经济来源而决定节俭持家;在别人眼中他说话高高在上,事实上不过是言者无心,听者有意而已……他总是被人误解,但不曾向人解释。
自从柳剑清剑术出师之后,父亲柳宗严便离家云游,至今已经有四个年头了。虽然有着父亲当初留下的钱,但专情于剑的他却别无所长,生活总是节省着过。当初他本来还念想着父亲一两年后便会回来,而无情的四年却令他隐隐明白,那个男人或许不会再回头的,父子两人如果终有一日能相会,一定是为了攀登剑道的顶峰吧?
于是,柳剑清当年在出师时便有了的冒险打算,便在守家四年之后再次浮上心来。
--有锋而形不露谓之剑,大仁而行不渝谓之侠。
速查 先攻 +3,察觉 +6,速度 20尺(中载),专注 +5 防御能力 防御 16,接触 13,措手不及 13| (+3盔甲,+2敏捷,+1精明防御) 战技防御 16,措手不及 14,奥术失败几率 15% 生命值 12(1D8+1体质+3健壮) 强韧+3,反射+2,意志+3 特殊能力 法术战斗:全轮-2命中,同時施法。此时防御式施法,命中最高智力修正减值,专注等量环境加值。 奥能力池:迅捷动作,1点,武器+1增强加值,持续1分钟。4/day。
| 攻击能力 双手: 精制品寒铁锥剑+6(2d4+6+1(磨刀石)+1(奥术打击) 18-20/×2)穿刺; 单手: 精制品寒铁锥剑+6(2d4+4+1(磨刀石)+1(奥术打击) 18-20/×2)穿刺; 投石索+2(1d3+4 ×2)钝击50尺; 双武器: 精制品寒铁锥剑+3(2d4+4+1(磨刀石)+1(奥术打击) 18-20/×2)穿刺;
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| 每日法术 0级X2,DC13: 侦测魔法、光亮术 1级X1,DC14: 空法术位
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数据
力量16->18(种族+2),敏捷14,体质12,智力16,感知12,魅力7
基础攻击加值 +0;战技加值 +4;战技防御 16
专长 健壮;奥术打击;武器专攻‧锥剑
背景 追寻者[UCa]:察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。;自制力[UCa]:你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
技能法术辨识 7;潜行 8;工艺:打造武器 7;生存 7;察觉+6;负重检定减值-3
种族奖励专长(健壮);老练猎手(潜行和生存+2种族加值,并且视为本职技能。)
天赋职业魔战士(+1/4奥能力池)
能力 :法术(削弱施法)、法术书、戏法、法术战斗、奥能力池、精明防御
属性详述力量 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 16 | | +3 | | |
感知 | | 12 | | +1 | | |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
专长奖励专长 | 健壮 | HP+3,3HD后每HD+1HP |
职业奖励 | 武器专攻‧锥剑 | 锥剑攻击检定+1 。 |
一级专长 | 奥术打击 | 通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。 |
技能潜行 +8 (技能1+属性2+本职3+种族2)
工艺:打造武器 +7(技能1+属性3+本职3)
法术辨识 +7(技能1+属性3+本职3)
生存 +7(技能1+属性1+本职3+种族2)
察觉 +6(技能1+属性1+本职3+背景1)
专注 +5(CL1+属性3+背景1)
职业特性武器和防具擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(锥剑),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
削弱施法:剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力--在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。不过他的自选武器可以是任何类别。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。
法术书(21/100)0级,DC13=10+0+3:所有0环的魔战士法术
1级,DC14=10+1+3:人类变巨术、护盾术、电爪、克敌机先、脚底抹油、猴爪鱼鳍
财产
武具:精制品寒铁锥剑;投石索
躯干:精制镶嵌皮甲;御寒衣物
腕部:
腰间:法术材料包;腰包
背负:魔战士工具包
总计:106lb,中载(100/200/300)
消耗品速查
名称 | | 数量 | | 重量 | | 价格 | | 详细描述 |
驱虫剂 | | 4 | | 0lb | | 5GP | | 当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。 驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。 |
炽火胶 | | 2 | | 1lb | | 20GP | | 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 |
护盾术卷軸 | | 2 | | 0lb | | 25GP | | 护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前1分钟。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。 |
工具/容器/奇物速查
名称 | | 价格 | | 重量 | | 详细描述 |
探险家服装 | | 10GP/1 | | 8lb/1 | | 这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。 |
磨刀石 | | 2CP/1 | | 1lb/1 | | 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
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魔战士工具包 | | 22GP/1 | | 31lb/1 | | 这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10/10),口粮(5/5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。 |
爪钩 | | 1GP/1 | | 4lb/1 | | 投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。 |
麻绳 | | 2GP | | 10lb | | 这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。 |
滑轮组 | | 5GP | | 5lb | | 无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。 |
御寒衣物 | | 8GP | | 7lb | | 这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。 |
指南针 | | 10GP | | 0.5lb | | 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。 |
防水袋 | | 5SP | | 0.5lb | | 这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。 |
财产详细
装备,36lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
御寒衣物 | | 8GP | | 7lb | | 购置于海尔德伦 |
精制品寒铁锥剑 | | 400GP | | 4lb | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
精制镶嵌皮甲 | | 175GP | | 25lb | | 购置于01级人物卡 |
背包,63lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
魔战士工具包 | | 22GP | | 31lb | | 购置于海尔德伦 |
爪钩 | | 1GP | | 4lb | | 购置于海尔德伦 |
麻绳 | | 2GP | | 10lb | | 购置于海尔德伦 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 购置于海尔德伦 |
滑轮组 | | 5GP | | 5lb | | 购置于海尔德伦 |
探险家服装 | | 10GP | | 8lb | | 开始服装 |
腰包,7lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
指南针 | | 10GP | | 0.5lb | | 购置于海尔德伦 |
法术材料包 | | 2GP | | 5lb | | 购置于01级人物卡 |
防水袋 | | 5SP | | 0.5lb | | 购置于海尔德伦 |
护盾术X2 | | 25GPX2 | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
驱虫剂X4 | | 5GPX4 | | 0lb | | 购置于海尔德伦 |
炽火胶X2 | | 20GPX2 | | 1lb | | 购置于海尔德伦 |
倉庫名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
磨刀石 | | 2CP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探险家服装 | | 10GP | | 8lb | | 开始服装 |
精制品寒铁锥剑 | | 400GP | | 4lb | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
精制镶嵌皮甲 | | 175GP | | 25lb | | 购置于01级人物卡 |
法术材料包 | | 2GP | | 5lb | | 购置于01级人物卡 |
磨刀石 | | 2CP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
护盾术X2 | | 25GPX2 | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
御寒衣物 | | 8GP | | 7lb | | 购置于海尔德伦 |
魔战士工具包 | | 22GP | | 31lb | | 购置于海尔德伦 |
指南针 | | 10GP | | 0.5lb | | 购置于海尔德伦 |
支出 | | 20GP | | 0lb | | 借小白 |
爪钩 | | 1GP | | 4lb | | 购置于海尔德伦 |
防水袋 | | 5SP | | 0.5lb | | 购置于海尔德伦 |
麻绳 | | 2GP | | 10lb | | 购置于海尔德伦 |
撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 购置于海尔德伦 |
滑轮组 | | 5GP | | 5lb | | 购置于海尔德伦 |
驱虫剂X4 | | 5GPX4 | | 0lb | | 购置于海尔德伦 |
炽火胶X2 | | 20GPX2 | | 1lb | | 购置于海尔德伦 |
卖出/消耗记录