純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 奔腾286 于 2006-06-18, 周日 12:30:03

主题: 请问大虾,后天加的体质会反还以前等级的生命点数吗?
作者: 奔腾2862006-06-18, 周日 12:30:03
如题,谢谢各位大侠了,俺打算堆一个超级血牛造福法师,嘿嘿

还有一个问题,8战士兼2野蛮人穿重甲合适吗?还能发挥40英尺的速度吗?

另外还有个小白的问题。。。什么是经验罚值?(最好举一下例子,我想当矮人战士)
主题: 请问大虾,后天加的体质会反还以前等级的生命点数吗?
作者: 圣裁2006-06-18, 周日 12:32:50
主题: 请问大虾,后天加的体质会反还以前等级的生命点数吗?
作者: 奔腾2862006-06-18, 周日 12:41:41
谢谢这位大哥了,你太好了
主题: 请问大虾,后天加的体质会反还以前等级的生命点数吗?
作者: 花盆君2006-06-18, 周日 12:42:51
穿重甲之后不加速度。
 
主题: 请问大虾,后天加的体质会反还以前等级的生命点数吗?
作者: xiezhenggang2006-06-18, 周日 14:57:56
引用
还有一个问题,8战士兼2野蛮人穿重甲合适吗?还能发挥40英尺的速度吗?
蛮子有额外10尺速度,但是在穿重甲的时候失效。
矮人种族特色之一是重甲不减速度,所以矮人蛮子不穿重甲时30尺,穿了就是20尺。
引用
另外还有个小白的问题。。。什么是经验罚值?(最好举一下例子,我想当矮人战士)
等级不平衡:如果兼职人物某两个职业等级相差达2级,则会有不良影响。每有一个职业的等级与最高职业等级相差达2级,该人物就受到-20%的XP减值。此XP减值在该人物增加新职业或升级原有职业理,即开始生效。举例而言,4级法/3级盗贼不会受到XP减值,但当他的法师职业升到5级时,他马上开始受到-20%的XP减值,直到两个职业的等级差回到平衡为止。
种族与兼职经验值:种族的适合职业不计入XP减值。此时,该人物视为不具有该职业。举例而言,柏格温是11级地侏(9级盗贼/2级幻术师),他不会受到XP减值,因为他只有一个职业不适合其种族(幻术师是地侏的适合职业)。如果他升到12级(人物等级)并决定要再兼职战士,成为9级盗贼/2级幻术师/1级战士。此后,他必须受到-20%的XP减值,因为他的战士等级远低于盗贼等级。假设下次冒险本来可以得到1200点XP,他只能得到80%,也就是960点。如果他升到13级(人物等级),且又再兼职牧师职业,则他必须开始受到40%的XP减值。
计算兼职人物各职业等级是否平衡时,不计算其适合职业。7级战士/2级牧师的矮人不会受XP减值,因为战士是矮人的适合职业,所以不列入计算。即使升级时他再兼职1级盗贼,也不会受到XP减值,因为牧师与盗贼的等级只差1级。
人类或半精灵兼职时,等级最高的职业视为其适合职业。
主题: 请问大虾,后天加的体质会反还以前等级的生命点数吗?
作者: xiezhenggang2006-06-18, 周日 15:01:18
简单来说,就是如果你只有2个职业,且其中一个是你的天赋职业,你就可以不管经验值处罚。
主题: 请问大虾,后天加的体质会反还以前等级的生命点数吗?
作者: 奔腾2862006-06-18, 周日 15:24:26
呜~~谢谢大家了,大家真是太好了,还有最后一个问题,双头武器在伤害时有1.5的力量加乘吗?
主题: 请问大虾,后天加的体质会反还以前等级的生命点数吗?
作者: donkey2006-06-18, 周日 15:25:58
如果你双手握,那么1。5倍。
如果你当双武器,那么一头1倍,一头0。5倍。