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龙甚而王,暴且虐,民为蝼。
留有文字以来,龙便是世界上唯一的王,它们的统治残暴而血腥。
龙以其强大的力量和法术,击败了所有的反对者,瓜分了整个大陆,其他的种族都是龙的奴隶和仆人。
龙并没有很好地管理自己的领地,它们不问世事,不事生产,不理朝政,反而肆意地屠杀和玩弄其他种族。
对于它们来说,大陆上的其他生物只是可以随意捏死的蝼蚁。
它们喜怒无常,暴虐无仁,专制无道,别的生物都憎恶又畏惧龙。
合则胜,独则败,纷乱起,争而王。
对于龙的暴政,其他种族都不能忍受,他们群起而攻之,无数次起义都被龙以强大的力量所扑灭,然而反抗从未停止。
终于,在大家齐心协力的努力下,强大的龙也被消灭了,龙王朝退出了历史的舞台。
由于失去了共同的目标,大家也不再团结一致,为了各自的利益互相争斗不休。
人类成为了此间的佼佼者,他们统领着各自的支持者,利用战争和谈判,划分了领地,成立了国家。
龙即没,信之者寡,惧之者众。
龙的身影虽然消失了,但是龙的影响力还流传至今,大陆各地都隐藏了龙的痕迹。
关于龙的文字、壁画、诗歌层出不穷。一部分是旧时代龙王朝遗迹,一部分是后人的艺术创作。
龙从现实里活生生的种族,成为了抽象的象征意义。
龙被赋予了新的含义,例如:狂暴、恐怖、强大、无情以及统治。
有的地方为龙建造了塑像和庙宇,甚至极少的国家还以龙为象征,民众把龙视为自己的信仰。
当然,大多数人都认为龙已经是过去,而且应该被留在过去。
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地图
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名侦探模式
当出现以下两种情况的时候,此模式会启动,该模式下,DM会给出一个【最初命题】。
1. DM给出一个目前所遇到的疑点;比如:“这个人是谁?”或者“这件事如何发生?”
2. PC提出了和目前遇到疑点有关的疑问;比如:【最初命题】是“这个人是谁?”,PC提出“他为什么要这么做”,那么只要他做的原因和他的身份有关,DM就会给出【最初命题】:“这个人是谁?”。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=48003.0;attach=55197;image)
只要【最初命题】被解开,所有和【最初命题】有关的疑问全部获悉。
DM在PC遇到和【最初命题】相关的疑点时,可以要求PC进行感知鉴定,成功即获得一次【+2优势】。
PC也可以自己进行相关的疑点解答,DM会告知是否正确,正确则获得一次【+4优势】。
同一类型的疑点,整个团队,只能获得一次【+2优势】或者【+4优势】。
每个PC可以针对【最初命题】进行推理,以『3D6+智力』进行鉴定,加上所有获得的【优势】,成功则【最初命题】被揭开。
如果PC在不进行智力鉴定的情况下,破解【最初命题】并正确推论过程,全员获得+2智力或感知永久加值。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=48003.0;attach=55201;image)
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幕后的小故事——剧情外的超游小记
博君一笑,勿尽信之
一、
白夜王幼年顽劣,不从管教,先王老来得子,溺之。其幼学之年,夜闯禁区,为先王携亲兵巡回,缚于丘,饿五昼夜,仅许白水,日刑百鞭,禁亲见之。其母怜儿,以命相求。先王夜中探子,相谈一宿,旁人未知其详。同行者数十,自刎于前。白夜王余生未复其言。 ——《西岐事录 白夜王纪》
时临夏末,王都周边三镇大疫,俱不详,白王使人尽屠之,腥罩于顶,三日不散。少民私议,言之寥寥。 ——《西岐事录 时记》
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幕后的小故事——剧情外的超游小记
博君一笑,勿尽信之
二、
好事者问曰:吕公少尝西行,为何事?
答曰:传龙踪之言。
问曰:彼时即知龙?
答曰:否。
问曰:即知王百户?
答曰:王将军伟,知其名。
问曰:何故留龙语之帖?
答曰:投石问路尔。
——《吕子明公答密录》
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幕后的小故事——剧情外的超游小记
博君一笑,勿尽信之
三、
其携书行之远矣。 (他们带着洛书走远了)
切,非吾思也。 (无所谓,我本来就不关心什么书)
思之何? (那你关心什么)
战! (战)
人言战神,不如武痴。 (你与其说是战神,不如说是武痴)
战得吾心,不为战神,宁为武痴。 (若令我战得痛快,不为战神,宁为武痴)
此言,如其人也。 (你这话说的,真像你会说的)
——《子明与奉先①》
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幕后的小故事——剧情外的超游小记
博君一笑,勿尽信之
四、
瞽,手无缚鸡之力,战乎? (瞎子,你个滥弱,也敢和我打?)
报杀友之仇,何惜命哉! (你杀了我的朋友,我不惜性命也要报仇!)
吾未杀,或言,其未死。 (我没有杀他,或者说,他还没死呢。)
身无一物,心落黄泉,若死何异? (他失去了身边的一切,神志昏迷,和死了有什么区别!)
汝为其友? (你是他的朋友吗?)
重于命也! (我们的友谊比我的生命更宝贵!)
有友如此,夫言死乎?物可复见,黄泉可捞。(他有你这样的朋友,怎么能算是死了呢?身边的财物没了,可以再得到,神志也总有一天可以唤醒)
......若非此地,汝可友之。 (如果我和你没到这样的地步,说不定会成为朋友。)
如此,视吾杀之。 (如果那样,就当做是我杀了你的朋友吧)
何故? (为什么?)
吾重一敌胜友也。 (我得到一个敌人,开心过得到一个朋友。)
——《子明与奉先②》
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幕后的小故事——剧情外的超游小记
博君一笑,勿尽信之
五、
简如何? (王简这个人怎么样?)
甚善! (很好!美味!)
几杀汝矣。 (他几乎杀了你呢。)
尤之未可。 (他还杀不了我。)
不日可杀,何如? (如果以后杀了你呢?)
为吾谢之! (你替我谢谢他!)
——《子明与奉先③》
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大陆势力:
一、大周(V+)
周占据了古代龙帝国的旧都,位于东海之滨,北有附属国【齐】,周对内励精图治,国力昌盛;对外以德服人,与周围国家交好;汇集了来自四面八方的人才。
二、楚(V)
楚位于周和秦之间,除了国都之外,原本拥有【建武】【铜马】【田庄】三座大城,因为周的支持,田庄独立了出去。楚的国力军力在逐渐减退,在和周、秦的抗衡中乏力。
三、秦(V)
秦国是新兴的强大国家,不拘于礼数,崇拜强者和能者。国力军力强大,威震周边。占据了北关、潼关两大雄关,进可攻、退可守。
四、边堡(IV)
大陆最西边的国家,军力强大,民风彪悍,国力虽不强,对外作风强硬,和【西岐】交恶。
五、西岐(III)
玩家的出发地,和【邹城】互为唇齿,以白狐山为屏,易守难攻之地,名胜于实。
六、黑岩(III)
和边堡交好,曾共同对峙【西岐】,后倾向【秦】。
七、南郡(III)
倾向【周】,与【田庄】【巨角】互通交好。
八、田庄(II)
富足之地,原为楚国城池,在周和南郡的帮助下,已独立。无强军,于周楚之间摇摆。
九、巨角、邹城(I)
偏隅之国,无心世事。
十、龙岭、雪原、荒漠、岩洞
无国之地。
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幕后的小故事——剧情外的超游小记
博君一笑,勿尽信之
六、
挚友,多年未见,可好?
吾心之人,之物,之城皆失,吾之为。何可留?
身下之草,顶上星光。
唔。。。。。身伴之人,固情至深。
未然,亦有王殷范维另四也。 ——《子明与奉先④》
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幕后的小故事——剧情外的超游小记
博君一笑,勿尽信之
七、
惜乎,武痴可为。
存于吾之内,二本为一。
可语乎?
代为之。
问曰悦?
其言拊髀雀跃。 ——《子明与奉先⑤》
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南归入楚都,银装迎佳期。
华灯宿远客,近邻戎马疾。
三方聚大宴,繁花藏毒信。
血光隐倩影,芳踪何处寻。