純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: nightlight 于 2006-06-29, 周四 15:50:39
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昨天跟蒼月又戰了一次...
不過他是用幽靈模板+術士
後?砘氐郊业臅r候翻了一下下MM關於幽靈的說明
最後想到了幾個問題
1.幽靈可以顯現...顯現中可以讓法術影響到主物質界,但是說明中有提到,即使已經顯現出?, 但是觸碰系法術依然無法影響到主物質界,所以...射線這個遠程觸碰法術有沒有受到影響呢?
2.另外,假使我沒有幽冥武器...但是我投骰原值20(PHB上面是說絕對命中啦)是不是也要投出1/2命中檢定呢?
3.當我被弱能術命中造成等級下降,那我所會的專長是不是就沒辦法使用了?如果是的話,弱能不就太?娏...容易命中目標,無豁免,對手能力又會大幅下降...這樣的法術真的太猛了XD
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1. 我认为指的“接触法术”是说用手去碰的那些,比如电爪。射线就是射线,对主物质界应该同样起作用。
2. 没幽冥武器,怎么都要投那个50%。
3. 只是能力下降应该庆幸了,还能用复原解除效果。不然豁免不过直接死,不是更惨?魔法世界的施法者自然要强嘛
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幽魂模板的LA很高,加上没有体质,变成不死以后总生命值不会怎么样(LV15的话,10D12取半才66点)。所以只要有把幽冥瓦解武器,PA几下就应该能砍飞了。
同时由于LA高,法术等级、数量、威力、豁免都下降不少。对施法者这个是硬伤。
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负向等级对专长没有影响。
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生物每获得一个负向等级,受到以下影响:
A creature takes the following penalties for each negative level it has gained.
–1 on all skill checks and ability checks.
–1 on attack rolls and saving throws.
–5 hit points.
–1 effective level (whenever the creature’s level is used in a die roll or calculation, reduce it by one for each negative level).
If the victim casts spells, she loses access to one spell as if she had cast her highest-level, currently available spell. (If she has more than one spell at her highest level, she chooses which she loses.) In addition, when she next prepares spells or regains spell slots, she gets one less spell slot at her highest spell level.
并未提到丧失专长。
其实负向等级也不算太可怕吧。虽然名义上丧失一个等级,但是其实能力的损失并没有一个等级那么大。
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顺便问问,在计算现有HD的时候,负向等级有影响么?
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不要像我一样被魔灵连摸三下摸死就好...
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顺便问问,在计算现有HD的时候,负向等级有影响么?
–1 effective level (whenever the creature’s level is used in a die roll or calculation, reduce it by one for each negative level).
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那么就是有影响?
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3. 只是能力下降应该庆幸了,还能用复原解除效果。不然豁免不过直接死,不是更惨?魔法世界的施法者自然要强嘛
因為我的人物是芭樂丁
所以我比較不擔心法術豁免過不去的狀況
比較麻煩的是無豁免的弱能
老?說...克敵機先+弱能?在太暴力了>"<
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順便問一下
是不是只要是虛體生物(即使只是單純套上幽魂模板)就可以使用衰弱之觸
被打到就要失去1D4體質
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没有这种说法。
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没有这种说法。
恩...後?砦胰問蒼月了
他說是使用了翻譯區的SRD怪物中的幽魂模板
裡面有特殊能力"能量傷害"
所以每摸一下就可以造成1D4任意屬性傷害
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特殊攻击:幽魂拥有其基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不会影响到非灵体生物。此外幽魂会获得显现能力以及下述特殊攻击中的一到三种。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定DC等于10 + 1/2幽魂的生命骰 + 幽魂的魅力调整值。
腐化凝视 (Su):幽魂能通过目光攻击活着的生物,距离最远可达30尺。看到幽魂目光的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会收到2d10点伤害以及1d4点的魅力伤害。
腐化触碰 (Su):幽魂使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会制造1d6点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击和伤害检定上。对抗非灵体生物时,它只能将其敏捷调整值加到攻击检定上。
吸取触碰 (Su):幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,幽魂可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到攻击检定上。
恐怖哀嚎 (Su):幽魂可以通过一个标准动作发出哀嚎。30尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌2d4轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的哀嚎效果影响。
骇人外貌 (Su):任何60尺范围内看见幽魂的活物必须通过一个强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的骇人外貌效果影响。
附身 (Su):每轮1次,灵体化的幽魂可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术 (施法等级10或幽魂的生命骰,取其高者)。要使用此能力,幽魂必须显现并且必须要常识移入目标的占据空间;使用附身能力移入目标的占据空间不会引发借机攻击。目标能够以成功地通过意志豁免检定 (DC 15 + 幽魂的魅力调整值)来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一幽魂附身能力免疫,并且幽魂无法进入该生物的占据空间。如果豁免检定失败,幽魂会消失在目标的身体里。
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3.5的DC遠比3版難撐,但相對?碚f豁免可比DC容易撐多了...
(別忘了我可是Rules Lawyer律師啊...既然說3.5版當然就是用3.5的東西啦...)
如果說高豁免+精通反射+堅定意志,比如說4級魔劍士/9級武僧
(核心規則書裡?婍g跟意志的大部分是通過無效,部分生效的也是屈指可數)
沒有無豁免的法術了話乾脆叫術者回去吃自己吧...
高等的術者很?姶笫呛軟]錯,但沒法術他就啥都不是...
何況單以破壞力的傷害?碚f如果是PVP術者的傷害其?完全沒有近戰士?姶
然而?牧硪粋角度?硐耄龍城的術者真正的??K非在於法術本身的傷害,而是在於各種的狀態...而如何有效\用有限的法術達到無限的可能才是施法者的價值所在...
蒼龍的戰術簡單?碚f就是利用霧術狀態下真?目光跟破隱無效的特性,搭配免視進行法術跟虛體觸碰攻擊,?K適時搭配解除魔法跟解離拆除對方的「防死」效果?硎构擊得以成立,?K且利用迷霧的特性跟虛體特質?硎棺约耗軌驘o視敵人大部分的攻擊...孫子云:「兵者,詭道也。」拼傷害拼不過你,有豁免猜你很容易閃,所以當然要想辦法「避其纓芒,擊其中渡」啦...
不然像你那種暴力攻擊,一輪全力能破百的傷害,我那點血根本不夠啃...
戰士與術者的對決本?砭褪菓鹗靠赡苡泻芏嗟臋C會,旦法師的機會永遠只有那一兩次,操作施法者個人認為比純近戰要累,因為我們很難經的起任何損失...
更何況我是主幻術跟防護的鐵烏龜型負狀態術者所以打我常miss是很正常的,畢竟我的?力裡很少有\氣的成分就跟小胖一樣....可以卯起?砜馚G的那種...
PS:其?敢在競技場上作這種東西就是在賭為了更加?姾返膽鹆Γ大部分的人不會願意花那+2去「幽冥」「瓦解」
PPS:其?依靠?y舞的雙刀本?砭捅容^怕我這種?型的打法,如果像是暴力野蠻人的那種我大概一次噴個將近半條血吧...(當然前提是要摸的到我啦 :em001 )
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3.5的DC遠比3版難撐,但相對?碚f豁免可比DC容易撐多了...
(別忘了我可是Rules Lawyer律師啊...既然說3.5版當然就是用3.5的東西啦...)
如果說高豁免+精通反射+堅定意志,比如說4級魔劍士/9級武僧
(核心規則書裡?婍g跟意志的大部分是通過無效,部分生效的也是屈指可數)
沒有無豁免的法術了話乾脆叫術者回去吃自己吧...
高等的術者很?姶笫呛軟]錯,但沒法術他就啥都不是...
何況單以破壞力的傷害?碚f如果是PVP術者的傷害其?完全沒有近戰士?姶
然而?牧硪粋角度?硐耄龍城的術者真正的??K非在於法術本身的傷害,而是在於各種的狀態...而如何有效?\用有限的法術達到無限的可能才是施法者的價值所在...
蒼龍的戰術簡單?碚f就是利用霧術狀態下真?目光跟破隱無效的特性,搭配免視進行法術跟虛體觸碰攻擊,?K適時搭配解除魔法跟解離拆除對方的「防死」效果?硎构擊得以成立,?K且利用迷霧的特性跟虛體特質?硎棺约耗軌驘o視敵人大部分的攻擊...孫子云:「兵者,詭道也。」拼傷害拼不過你,有豁免猜你很容易閃,所以當然要想辦法「避其纓芒,擊其中渡」啦...
不然像你那種暴力攻擊,一輪全力能破百的傷害,我那點血根本不夠啃...
戰士與術者的對決本?砭褪菓鹗靠赡苡泻芏嗟臋C會,旦法師的機會永遠只有那一兩次,操作施法者個人認為比純近戰要累,因為我們很難經的起任何損失...
更何況我是主幻術跟防護的鐵烏龜型負狀態術者所以打我常miss是很正常的,畢竟我的?力裡很少有?\氣的成分就跟小胖一樣....可以卯起?砜馚G的那種...
PS:其?敢在競技場上作這種東西就是在賭為了更加?姾返膽鹆Γ大部分的人不會願意花那+2去「幽冥」「瓦解」
PPS:其?依靠?y舞的雙刀本?砭捅容^怕我這種?型的打法,如果像是暴力野蠻人的那種我大概一次噴個將近半條血吧...(當然前提是要摸的到我啦 :em001 )
的確...
3.5的法術有很多弱化了
不過相對的法術依然很暴力XD
不過對我?碚f...法術的?姶?K不是單一威力
而是整體組合起?淼男Ч
所以相對的一般戰士為了要保護自己
身上也一定掛?M了防禦物品XD
我的骰\雖然還不錯...
不過那也是建立在高命中高傷害高防禦之上
基本上我的個性就是標準的?弁嬗峙滤赖哪欠N
沒有一定的準備我是不敢去冒險的XD
不過我最大的問題還是...
虛體連迷霧系之?的(像是隱霧術)都可以看透啊...
真是充?M了神秘本質XD
雖然說打不死尤其是虛體很麻煩
所以要特別要準備一下
所以幽冥是必要的...瓦解就不一定了XD
反倒是因為不好命中...所以倒是覺得雙刀流會比暴力野蠻人好用XD
因為可以依靠?姄艄爣??娭泼中
一刀一刀確?打到總是讓人安心一點^_^
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强击范围……是重击范围么……强制命中是啥……
无论战士还是法师,最强的时候都是搭配合理的时候,脱离团队的1V1PK就很废。
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个人感觉,到了一定等级(7、8级以后)肉搏系就拿施法系没辙了。
比如说机动性,奥法能飞,肉搏系只能靠药水,还动辄一个DM就掉下去了。
靴子、盔甲之类也能飞,但是有次数限制,同样一个DM掉下去,药水还能多带几瓶。
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个人感觉,到了一定等级(7、8级以后)肉搏系就拿施法系没辙了。
比如说机动性,奥法能飞,肉搏系只能靠药水,还动辄一个DM就掉下去了。
靴子、盔甲之类也能飞,但是有次数限制,同样一个DM掉下去,药水还能多带几瓶。
严重同意,人家一个隐身,就没辙了。
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幽靈範本本身沒法看透霧...
但是有其他的東西所給予的免視可以...
不過虛體有個?姶蟮膬瀯菥褪撬麤]辦法被免視找到...