純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: tasselhoff 于 2006-07-04, 周二 10:18:03
-
———————————————————————————————————————
姓名 泰·奈罗 (Tas Nailo)
年龄 105岁 体形 中等体型
性别 男性 体重 95磅
种族 精灵 身高 5.1英尺
身份 流浪的雕刻者 肤色 白晰
阵营 混乱善良 发色 蜜色
信仰 博卡布 眼睛 深绿
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 侏儒、龙族、地精、通用语、精灵语
种族特性:-睡眠法术类似效果免疫;
-昏暗视觉;
-附魔系法术意志豁免+2 ;
-聆听、搜索、侦查+2;
-隐蔽门5英尺自动检索;
职业特性:
-意志鉴定+2
====================================================================
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 8 -1 - -
敏捷 14 16 +3 - -
体质 12 10 +0 - -
智力 18 18 +4 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 8 8 -1 - -
====================================================================
总等级 1 职业1 法师 职业2(职业名称)
经验值 100 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
==========================================================================
防御 合计 基本 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 13 10 - - +3 - - - -
反射 +3 - - - +3 - - -
强韧 +0 - - - +0 - - -
意志 +4 - - +2 +2 - - -
先攻 +7 +3 +4
==========================================================================
====================================================================
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 无上限
中载 53磅 上限3 -3 上限*4
重载 80磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
====================================================================
专长名称 效果
---------------------------------------------------
精通先攻 先攻检定+4
法术抄录
==========================================================================
当前HP 4
最大HP 4
生命骰数 1D4
生命值 4
==========================================================================
==========================================================================
装备铠甲
-----------------------------
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
- - - - - - - -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 *2 10英尺 穿刺
短弓 双手 1 20 *3 60英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 (附魔等级) -1 (基本攻击加值) - - -
+3 - +3 - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正
1D4-1 1D4 - -1 - -
1D6-1 1D6 - -1 - -
职业擅用的武器和防具: 木棒、匕首、木棍、轻型或重型十字弓
种族擅用的武器和防具: 长剑、长弓、短弓、复合长弓、复合短弓
==========================================================================
技能点数:(2+智力修正4)*4=32
升级技能点数:2+智力修正4
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正 相关属性 未受训 其他修正
聆听 跨职 +4 0 +2 感知 可 +2
搜索 跨职 +6 0 +4 智力 可 +2
侦查 跨职 +4 0 +2 感知 可 +2
察言观色 跨职 +3 1 +2 感知 可 -
专注 本职 +4 4 +0 体质 不可 -
辨识法术 本职 +8 4 +4 智力 不可 -
手艺:雕刻木器 本职 +6 2 +4 智力 可 -
专业:木器雕刻者 本职 +4 2 +2 感知 不可 -
文书解读 本职 +8 4 +4 智力 不可 -
知识:神秘 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:地下城 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:生物 本职 +5 1 +4 智力 不可 -
知识:宗教 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:历史 本职 +5 1 +4 智力 不可 -
知识:位面 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:地方 本职 +6 2 +4 智力 不可 -
知识:自然 本职 +5 1 +4 智力 不可 -
知识:贵族与皇室 本职 +5 1 +4 智力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
=========================================================================
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【法术卡】:
*dc=10+智力调整+法术等级
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0级法术(戏法,CANTRIPS)
---------------------------
防护系(Abjur)
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)
酸液飞溅(Acid Splash)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
持续时间:立即
对目标发射了一颗小酸球。必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点酸伤害。
预言系(Div)
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书(不可解读的)
惑控系(Ench)
晕眩术(Daze)
法术成分:言语,姿势, 材料
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志,通过则无效。
塑能系(Evoc)
舞光术(Dancing Lights):
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:至多四个光源,所有均出现在半径10英尺区域内
持续时间:1分钟(可解消)
按照你选择的不同功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源,或至多四个光球,或一个微微发光的模糊人形。光源必须彼此处在10英尺半径内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动。光源每轮最多可以移动100英尺。光源将会在与你距离超过法术范围时熄灭。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。25英尺。豁免:强韧,通过无效。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。10分钟/等级
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。25尺
幻术系(Illus)
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
死灵系(Necro)
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close): 打开或关上小或轻的物品。
共通(Univ)
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。面积最多1平方英尺
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
=======================================================
1级法术
—————-
法师护甲(Magic Armor):给予受术者AC+4盔甲加值,虚体生物无法穿越。
器材:蹂制皮革,时间:1小时/等级,距离:接触
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):
死灵系
持续时间:1分钟/等级
需要远程接触检定
射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
距离:25英尺+5英尺/2级。豁免:意志,通过无效
油腻术(Grease)
咒法系(创造)
法术成分:言语,姿势,材料
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:见正文
施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面,正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。失败则该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
睡眠术(Sleep)
惑控系 (胁迫)[影响心灵]
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:半径十英尺爆发范围内的数个活物
持续时间: 1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
睡眠术会使4HD及以下的生物陷入昏睡。低HD的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则舍去不计。
睡眠中的生物陷入无助状态。它们会在受到拍击或是受伤时苏醒,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人的一种应用方式)。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的速度加快1倍。
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
效果:2HD以下:昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(活物才昏迷)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
记忆法术-
1级--2:七彩喷射、睡眠术
0级--3:魔法伎俩、晕眩术、冰冻射线
==========================================================================
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 - -
匕首 2.00 1
远程武器 短弓 30.00 2
弹药 箭*20 1.00 3
防具 - -
背包 2.00 2
腰包 1.00 1/2
水袋 1.00 4
法术材料包 5.00 2
——————————————————————————————
背包里:
食物 2天口粮 1.00 2
——————————
杂物:
法术书33/100 - 3
毛毯 0.50 3
鱼钩*2 0.20 -
墨水 8.00 -
墨水笔 0.10 -
羊皮纸*10 2.00 -
火把*2 0.02 2
钱币 0.98 -
——————————
——————————————————————————————
腰包里:
粉笔*10 0.10 -
缝衣针*2 1.00 -
燧石和铁片 1.00 -
蜡烛*9 0.10 -
卷轴:脚底抹油 12.50 -
卷轴:油腻术 12.50 -
——————————————————————————————
合计: 81.02 24.5
剩余资金: 18.98 轻载
=========================================================================
人物形象:身材修长的精灵小伙,头发简单的向后梳理,两眼深邃。
人物简历:深受作为法师的黯精灵的哥哥的影响,向往力量,由于从小的正统精灵教育,对生命十分重视(可能算是所谓的“正义”吧)。从来就是在“正义”与力量间徘徊。溜出故乡想在成年之前找到方向,同时追寻力量。
-
记忆的法术数量好象多了,3E是3个0级和2个1级(3R增加的?)
-
记忆的法术数量好象多了,3E是3个0级和2个1级(3R增加的?)
俄……好像是记忆了3个0,2个1 。。。
-
之前看到法术边上有个数字,以为是你记忆多个呢
-
作为新人,这卡已经不错了
不过年龄有点小,属于早熟的精灵
语言应该还有一个,你智力18
技能上,知识的子项应该全选,法师嘛...怎么能不学无术呢
法术的选择有些应该重新考虑,毕竟有些(比如惊恐和隐雾)和牧师的重复了,而且意义也不大不过这也和个人的风格和团队的组成有关
-
另外你的法术说明是从什么地方抄来的?
-
另外你的法术说明是从什么地方抄来的?
各处。。。有的小地方是看phb里面自己补充的怕忘记
-
有错啊~~~~~~不过..在实践中学习吧!
-
有错啊~~~~~~不过..在实践中学习吧!
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的速度加快1倍。
在说这个么……
-
隐雾,睡眠..都不对
-
隐雾,睡眠..都不对
很有可能3E和3R混在了一起。。所以有出入。。能告诉我正确的是什么吗?
-
作为新人,这卡已经不错了
不过年龄有点小,属于早熟的精灵
语言应该还有一个,你智力18
技能上,知识的子项应该全选,法师嘛...怎么能不学无术呢
法术的选择有些应该重新考虑,毕竟有些(比如惊恐和隐雾)和牧师的重复了,而且意义也不大不过这也和个人的风格和团队的组成有关
全选各修1点可以吗?
-
技能里有一些是要修满的,其他可以全选1,需要修满的技能一般是为了看清怪物
神秘-----构造生物,龙,魔法兽
地下城-------异怪,泥状怪物
自然-------动物,精类生物,巨人,人形怪物,植物,虫类
地方-------类人
位面---这个多了..
宗教----不死
这里的宗教和自然通常可以交给牧师和游侠之类去作
所以神秘位面地下城再一个历史或地方是我一般推荐修满的技能
至于你的法术说明,推荐查阅srd,其实你只是写错了法术范围..所以我怀疑你是否清楚的知道这些法术如何使用
-
我怎么觉得什么时候你都叫我投神秘…… :em005
好吧,也许是庞西瓦每次都让我投神秘……
谁能说明一下贵族知识到底是用来干啥的?
-
贵族嘛....就是看你对这个世界的上流社会了解多少黑幕的时候要骰的东西
至于神秘,我猜是因为...咳...其实对你来说有什么分别?反正你投什么也不过
-
贵族嘛....就是看你对这个世界的上流社会了解多少黑幕的时候要骰的东西
至于神秘,我猜是因为...咳...其实对你来说有什么分别?反正你投什么也不过
真,真是有说服力的解释…… :em008
我就是投什么知识都不过嘛…… :em006
/me 蹲去墙角画圈…… :em004
-
貌似技能点数8够了。。我重新修改了下~~