純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: 无心而死 于 2006-07-04, 周二 19:32:26
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姓名 达姿·奥力哈刚
年龄 23岁 体形 中等
性别 男 体重 133磅
种族 人类 身高 5.2英尺
身份 逃婚的大贵族次子 肤色 雪白
阵营 混乱中立 发色 银色
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 精灵语,通用语,矮人语
种族特性 多一个特技,LV1技能加4,每一级技能加1
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 13 +1 - -
敏捷 13 13 +1 - -
体质 10 10 0 - -
智力 16 16 +3 - -
感知 12 12 +1 - -
魅力 16 16 +3 - -
最大HP 11
当前HP 1
生命骰数 D10
总等级 1 职业1 战士
经验值 50 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50
中载 100
重载 150
负重能力 150磅
搬离地面 300磅
推/拉 750磅
专长
寓守于攻
精通先攻
闪避
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 10
坚韧 0
反射 1
意志 1
先攻调整 4+1
技能:24点
攀爬 2
骑术 3
游泳 1
跳跃 2
交涉 3
脱逃 3
威吓 4
知识 2
聆听 2
绳技 2
物品: 价格(GP) 重量(磅)
贵族服装 75 10
剩余资金:500PP
人物形象:
看上去很俊美的年轻男子,那雪白的皮肤陪上银发黑瞳给人以妖异的感觉。而眼中偶尔透露出的狡黠则表明其危险性。要知道,得罪他的人,大多都在事后去医院报道数个月之久。
人物简介:帝国大贵族的次子,为人玩世不恭,精通贵族应有的欺压伎俩。从小就十分顽皮,常常被父亲教训,为了对付父亲而学会了不少逃跑伎俩。这次因为不想被当作筹码进行政治联姻而逃出家,不过因为匆忙,除了衣服以及里面的钱以外可谓一无所有。
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属性不对,难道是骰点?hp不对,豁免也不对
这样安排属性,做别的还好,作战士实在不合适
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HP和豁免错了没?那怎么算?
我的确是骰点……
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hp等于你的基础生命+体质修正×等级。
所谓基础生命,就是你每次升级时投生命骰获得的数值(或者取半,D10就是5.5)。
你的体质是10,修正值为0,因此一级时的生命就是10+0=0(一级人物生命值自动取满。)
然后再说豁免,一级战士的基础豁免是2,0,0。三个豁免依次对应的属性是强韧-体质,反射-敏捷,意志-感知。
也就是说你最后的豁免应该是强韧=2+体质修正,反射=0+敏捷修正,意志=0+感知修正。
最后说点数分配,对于战士来说,力量是毫无疑问的第一属性。体质因为关系到HP,因此对任何一个职业来说都很重要。另外作为常年在第一线战斗的战士来说,感知高一些,增加一些意志豁免,可以略微提高一些存活几率。当然,一般来说那些可恶的施法者是不太会给战士豁免得机会的。
因此在保证攻击力的前提下,尽量提高一些感知吧。
建议你的属性这样分配。
力量16
敏捷13
体质16
智力13
感知12
魅力10
敏捷和智力到13保证了你的人物可以学习所有战士可能学习的专长。同时穿全身甲也不会浪费你的敏捷。力量和体质的16保证了战士的伤害输出和生存能力。
作为战士,感知12也说的过去,魅力10是正常人的水准,当然你如果想扮演一个拥有绝佳贵族气质的人,那么魅力提高也无所谓,不过那最好不要做战士,做一些魅力属性更有用的职业比较好。
当然,如果你就是要扮演一个高魅力的战士,那也没什么,只不过在现有规则的限制下,这样的属性很难在战斗中生存下来。
一家之言,仅供参考。:)
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基本上楼上的属性点分配很对路,楼主的属性分配基本上毫无战斗力啊……
不过我得说,除了敏捷差一点,这卡有崔三的遗风……如果dm同意套主角模板,还是颇可以一战的…… :em006
另,一级人物500pp,这样的财产这人物就得面对适合两级玩家的敌人了,毕竟2级人物的起始资金才900gp,也就是90pp
这个人被狼突袭掀翻在地吃得精光的机会非常大……非常大…… :em018