純美蘋果園

跑團活動區 => 探索者协会 => 網團活動區 => PFS(1ed)人物卡存档区 => 主题作者是: AI_Player 于 2017-10-31, 周二 00:19:46

主题: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)5级圣武士(医护骑士)15XP
作者: AI_Player2017-10-31, 周二 00:19:46
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)5级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(重甲20尺)
先攻+1   察觉+7   昏暗视觉
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 15 Fame 28 Prestige 13 Gold 4078.71
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力18+4升级+1,增强+2
BAB+6CMB+9CMD 20

攻击
寒铁长剑+91D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+102D6+4 19-20/x2 挥砍
精制寒铁长枪+101D8+4 20/x3 穿刺长武
苜蓿战锤+91D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁野太刀+91D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
寒铁巨斧+91D12+4 20/x3 挥砍
炼银武士刀+91D8+3 18-20/x2 挥砍处决
闷棍+91D6+3 20/x2 钝击瘀伤
投石索+71D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 22(+1敏捷+10护甲+1盾牌),措手不及21,接触11
HP 53(6D10+12+1)
强韧+13,反射+8,意志+9(血怒时反射-1)
强韧:血蛮+2,圣武士+4,体质+2,神恩+4,抗力+1
反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+4,种族+1,抗力+1
意志:圣武士+4,感知-1,神恩+4,种族+1,抗力+1
免疫恐惧、疾病,火抗3,寒抗3,电抗3,酸抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗,+1电抗,+1酸抗,+1HP

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗2D6(Lay On Hands, Su):6次/天
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

正能量引导1D6(Channel Positive Energy, Su):7次/天,DC14
  4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正值”,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为“圣骑士等级-3”。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。

神契(Divine Bond, Sp):小黑
战马(护卫兽)
(https://images2.imgbox.com/5d/3d/fdnqMQcJ_o.jpg)

绝对中立 大型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +1(临近主人+2)

防御
AC 17, 接触 11, 措手不及 14 (+2 敏捷, +6 天生, -1 体型)
hp 42 (5d8+20)
强韧 +8, 反射 +6, 意志 +2

攻击
速度 50英尺
近战 啮咬+6 (1d4+4),2蹄击+1 (1d6+2)
占据 10英尺; 触及 5英尺

数据
力量19, 敏捷14, 体质18, 智力6, 感知12, 魅力6
BAB+3; CMB +8; CMD 20 (24 对抗摔绊)
专长 飞跑B,纤细身躯,灵狐步,快步跟进,警觉(临近主人时)
技能 攀爬+8,游泳+8,特技+7,飞行+7,逃脱+3,
特殊能力 情感连结, 警惕性共有, 顽强护卫, 技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随),额外技巧(攻击、夹击)

特殊能力
情感连结:主人可以用自由动作命令它或者用一个移动动作强迫它行动。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要它与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,它总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,它就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,它每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

默认准备法术(CL2,专注+6)
一环DC15:英雄不屈 次等复原术

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 狂躁魔法:你可以在血怒状态下施放其他职业的法术,或是在启动心境澄明狂暴之力时仍然保有狂暴能力的好处。如果你拥有大血怒职业能力,那么你在血怒状态下施放的法术DC将提高1点。
5级 高等恩惠:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。

技能加点:5+3*5=20
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
骑术+6(2技能+3本职+1敏捷)*【座鞍+2】
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识本地+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+7(5技能+3本职-1感知)
交涉+12(5技能+3本职+4魅力)【古龙水+1】【对银十NPC+2】
威吓+11(1技能+3本职+4魅力+3专攻)【古龙水+1】
驯养动物+8(1技能+3本职+4魅力)【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1
装备
武器
精制巨剑35084号单购买
苜蓿战锤15124号单购买
寒铁长剑3044号单购买
炼银武士刀14065号单购买
寒铁野太刀120811号单购买
野太刀6084号单购买
寒铁巨斧401211号单购买
闷棍124号单购买
闷棍129号单购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(9)0.55创建人物购买
拳套5113号单购买
装备
快脱武僧服装02创建人物获得
+1全身甲1500507号单购买,8号单、11号单升级
精制链甲衫250258号单购买,存放协会
精制小圆盾15557号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
落跑便靴12000.59号单购买
+1抗力斗篷1000011号单购买
+2魅力头带4000113号单购买
次等御守护·一帆风顺(2)10008号单购买
冥想水晶100113号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(31)001号单2PP购买
神恩术魔杖(36)002号单2PP购买
护盾术魔杖(23)(腕鞘内)004号单2PP购买
脚底抹油魔杖(43)(腕鞘内)009号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
树肤术卷轴150011号单购买
祝福武器卷轴25013号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火100113号单购买
魔化武器油5002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(3)6002号单购买
狂暴伴侣(2)5008号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
岩钉0.10.513号单购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
寻路仪250110号单购买
旅者万用工具250210号单购买
万能钥匙85010号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
披巾0.10.513号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币4078.71gp总计214磅,重载(86/173/260)
团前购物
法师护甲魔杖,2PP
精制寒铁长枪,320G
大型非人形训练挽具,40G
军用座鞍,20G
嚼子和缰绳,2G

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

7号单-天之键的子嗣们2
树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。

9号单-神市追赌
公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。

11号单-绯阳黎明
晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2

14号单-午夜之镜
影族拯救者(Savior of the ShadowBlooded):在卡尔帕德(Karpad)的窃影鬼遭到邻居的怀疑时,你和队友们挺身而出,保护了他们,这件义举也流传了开来。你在与窃影鬼交互的交涉检定中获得+2环境加值。

银色十字军(已完成:6)
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。
神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。

记录单
1号单GM-最初的考验 (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单GM-商团之盟 (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/16/57/NZ4RVrKB_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
7号单GM-天之键的子嗣们2 (https://images2.imgbox.com/00/b8/tV8BAQ8E_o.jpg)
8号单-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/8b/66/wadvSu95_o.jpg)
9号单-神市追赌 (https://images2.imgbox.com/78/14/40KIA1wJ_o.jpg)
10号单-喰种之厅 (https://images2.imgbox.com/7d/81/bPKyLoWT_o.jpg)
11号单-绯阳黎明 (https://images2.imgbox.com/a2/ff/hyWqDmhM_o.jpg)
12号单GM-追寻完美之路2 (https://images2.imgbox.com/5d/12/k9ZaPRhk_o.jpg)
13号单-沙之宿命2 (https://images2.imgbox.com/98/5e/YjHQDRdQ_o.jpg)
14号单-午夜之镜 (https://images2.imgbox.com/3e/25/ysleNmsv_o.jpg)
15号单-布拉克洛斯的婚礼 (https://images2.imgbox.com/cd/e8/9VuRqsqc_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/1f/9f/opXjoj4l_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士)3.5XP
作者: AI_Player2017-11-12, 周日 01:16:52
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺
先攻+1   察觉+3
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 3.5 Fame 7 Prestige 1 Gold 281.91
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力15+2
BAB+2CMB+5CMD 16

攻击
寒铁长剑+51D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+62D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+51D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
野太刀+51D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
闷棍+51D6+3 20/x2 钝击瘀伤
投石索+31D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+1敏捷+6护甲+2盾牌),措手不及18,接触11
HP 20(2D10+4)
强韧+6,反射+2,意志+2(血怒时反射-1)
火抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮

技能加点
游泳+7      (1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5   (1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5   (1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5   (1技能+3本职+1智力)
知识自然+5   (1技能+3本职+1智力)
察觉+3      (1技能+3本职-1感知)
交涉+6      (1技能+3本职+2魅力)
威吓+9      (1技能+3本职+2魅力+3专攻)
*盔甲罚值-5,盾牌罚值-2
装备
武器
精制巨剑35084号单前购买
苜蓿战锤15124号单前购买
寒铁长剑3044号单前购买
野太刀6084号单前购买
闷棍124号单前
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.55创建人物购买
装备
探险家服装05创建人物获得,修改于4号单前
四镜甲125454号单前购买
快掷重木盾57104号单前购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(46)001号单2PP购买
护盾术魔杖(46)(腕鞘内)002号单2PP购买,修改于4号单前
神恩术魔杖(50)(腕鞘内)004号单2PP购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火10012号单购买
魔化武器油(2)10002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(4)6002号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
撬棍124号单前购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴10创建人物购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币281.91gp总计145.5磅,中载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

记录单
1号单-最初的考验GM (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单-商团之盟GM (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images.imgbox.com/20/56/Q0vIWq4Z_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/61/fd/bLOEDN2P_o.jpg)
势力卡 (https://images.imgbox.com/54/89/SWo1qi9B_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士)4.5XP
作者: AI_Player2017-11-12, 周日 01:17:19
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺
先攻+1   察觉+3
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 4.5 Fame 9 Prestige 1 Gold 597.91
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力15+2
BAB+2CMB+5CMD 16

攻击
寒铁长剑+51D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+62D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+51D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
野太刀+51D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
闷棍+51D6+3 20/x2 钝击瘀伤
炼银武士刀+51D8+3 18-20/x2 挥砍处决
投石索+31D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+1敏捷+6护甲+2盾牌),措手不及18,接触11
HP 20(2D10+4)
强韧+6,反射+2,意志+2(血怒时反射-1)
火抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮

技能加点
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
交涉+6(1技能+3本职+2魅力)
威吓+9(1技能+3本职+2魅力+3专攻)
*盔甲罚值-5,盾牌罚值-2
装备
武器
精制巨剑35084号单前购买
苜蓿战锤15124号单前购买
寒铁长剑3044号单前购买
炼银武士刀14065号单购买
野太刀6084号单前购买
闷棍124号单前
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.55创建人物购买
装备
探险家服装05创建人物获得,修改于4号单前
四镜甲125454号单前购买
快掷重木盾57104号单前购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
次等御守护? 一帆风顺5005号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(46)001号单2PP购买
护盾术魔杖(46)(腕鞘内)002号单2PP购买,修改于4号单前
神恩术魔杖(50)(腕鞘内)004号单2PP购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火10012号单购买
魔化武器油(2)10002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(4)6002号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
撬棍124号单前购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币597.91gp总计151.5磅,中载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

5号单-奥罗登号角
奥罗登号角(Horn of Aroden):你找回了奥罗登号角。

记录单
1号单-最初的考验GM (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单-商团之盟GM (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/61/fd/bLOEDN2P_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
势力卡 (https://images.imgbox.com/54/89/SWo1qi9B_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士)5.5XP
作者: AI_Player2017-11-15, 周三 02:20:48
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺
先攻+1   察觉+3
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 5.5 Fame 11 Prestige 3 Gold 1036.91
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力15+2
BAB+2CMB+5CMD 16

攻击
寒铁长剑+51D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+62D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+51D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
野太刀+51D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
闷棍+51D6+3 20/x2 钝击瘀伤
炼银武士刀+51D8+3 18-20/x2 挥砍处决
投石索+31D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 19(+1敏捷+6护甲+2盾牌),措手不及18,接触11
HP 20(2D10+4)
强韧+6,反射+2,意志+2(血怒时反射-1)
火抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮

技能加点
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
交涉+6(1技能+3本职+2魅力)
威吓+9(1技能+3本职+2魅力+3专攻)
*盔甲罚值-5,盾牌罚值-2
装备
武器
精制巨剑35084号单前购买
苜蓿战锤15124号单前购买
寒铁长剑3044号单前购买
炼银武士刀14065号单购买
野太刀6084号单前购买
闷棍124号单前
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.55创建人物购买
装备
探险家服装05创建人物获得,修改于4号单前
四镜甲125454号单前购买
快掷重木盾57104号单前购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
次等御守护? 一帆风顺5005号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(43)001号单2PP购买
护盾术魔杖(43)(腕鞘内)002号单2PP购买,修改于4号单前
神恩术魔杖(49)(腕鞘内)004号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火10012号单购买
魔化武器油(2)10002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(4)6002号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币1036.91gp总计162.5磅,中载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

记录单
1号单-最初的考验GM (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单-商团之盟GM (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/61/fd/bLOEDN2P_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/f0/bf/atfafQtS_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士)6.5XP
作者: AI_Player2017-11-15, 周三 02:59:22
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)2级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺
先攻+1   察觉+5
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 6.5 Fame 13 Prestige 5 Gold 5.91
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力15+2
BAB+3CMB+6CMD 17

攻击
寒铁长剑+61D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+72D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+61D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
野太刀+61D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
闷棍+61D6+3 20/x2 钝击瘀伤
炼银武士刀+61D8+3 18-20/x2 挥砍处决
投石索+41D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 21(+1敏捷+9护甲+1盾牌),措手不及20,接触11
HP 28(3D10+6)
强韧+9,反射+4,意志+5(对影响心灵+2,血怒时反射-1)
火抗3,寒抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
内心的声音(Sound of Mind)(Regional):你一直住在兹哈的山裡并在这裡的轮迴者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
名门望族(Pristine Reputation) (Religion):你来自一个受人尊敬的家族,教派,学社或其他团体,你们信仰静瑠,并依靠这一传统来维持你们高贵的身份。当你每天第一次对抗魅惑或胁迫效果的豁免失败时,你可以重掷这个豁免,并在这次重掷中获得+2的背景加值。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,3次/天
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 额外背景:获得两项额外背景元素

技能加点
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识本地+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+5(3技能+3本职-1感知)
交涉+6(1技能+3本职+2魅力)
威吓+9(1技能+3本职+2魅力+3专攻)
*盔甲罚值-6
装备
武器
精制巨剑35084号单前购买
苜蓿战锤15124号单前购买
寒铁长剑3044号单前购买
炼银武士刀14065号单购买
野太刀6084号单前购买
闷棍124号单前
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.55创建人物购买
装备
探险家服装05创建人物获得,修改于4号单前
全身甲1500507号单购买
精制小圆盾15557号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
次等御守护? 一帆风顺5005号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(43)001号单2PP购买
护盾术魔杖(43)(腕鞘内)002号单2PP购买,修改于4号单前
神恩术魔杖(49)(腕鞘内)004号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火10012号单购买
魔化武器油5002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(4)6002号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币5.91gp总计162.5磅,中载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

7号单-天之键的子嗣们2
树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。

记录单
1号单GM-最初的考验 (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单GM-商团之盟 (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/61/fd/bLOEDN2P_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
7号单GM-天之键的子嗣们2 (https://images2.imgbox.com/00/b8/tV8BAQ8E_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/0a/f9/wvHNgCzf_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)2级圣武士(医护骑士)7.5XP
作者: AI_Player2017-11-26, 周日 23:21:29
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)2级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺
先攻+1   察觉+5
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 7.5 Fame 15 Prestige 7 Gold 360.91
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力15+2
BAB+3CMB+6CMD 17

攻击
寒铁长剑+61D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+72D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+61D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
野太刀+61D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
闷棍+61D6+3 20/x2 钝击瘀伤
炼银武士刀+61D8+3 18-20/x2 挥砍处决
投石索+41D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 21(+1敏捷+9护甲+1盾牌),措手不及20,接触11
HP 28(3D10+6)
强韧+9,反射+4,意志+5(对影响心灵+2,血怒时反射-1)
火抗3,寒抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
内心的声音(Sound of Mind)(Regional):你一直住在兹哈的山裡并在这裡的轮迴者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
名门望族(Pristine Reputation) (Religion):你来自一个受人尊敬的家族,教派,学社或其他团体,你们信仰静瑠,并依靠这一传统来维持你们高贵的身份。当你每天第一次对抗魅惑或胁迫效果的豁免失败时,你可以重掷这个豁免,并在这次重掷中获得+2的背景加值。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,3次/天
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 额外背景:获得两项额外背景元素

技能加点
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识本地+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+5(3技能+3本职-1感知)
交涉+6(1技能+3本职+2魅力)
威吓+9(1技能+3本职+2魅力+3专攻)
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1
装备
武器
精制巨剑35084号单前购买
苜蓿战锤15124号单前购买
寒铁长剑3044号单前购买
炼银武士刀14065号单购买
野太刀6084号单前购买
闷棍124号单前
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.55创建人物购买
装备
探险家服装05创建人物获得,修改于4号单前
精制全身甲1500507号单购买,8号单升级
精制链甲衫250258号单购买
精制小圆盾15557号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
次等御守护? 一帆风顺(2)10008号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(41)001号单2PP购买
护盾术魔杖(43)(腕鞘内)002号单2PP购买,修改于4号单前
神恩术魔杖(48)(腕鞘内)004号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火10012号单购买
魔化武器油5002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(4)6002号单购买
狂暴伴侣(2)5008号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币360.91gp总计187.5磅,重载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

7号单-天之键的子嗣们2
树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。

记录单
1号单GM-最初的考验 (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单GM-商团之盟 (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/61/fd/bLOEDN2P_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
7号单GM-天之键的子嗣们2 (https://images2.imgbox.com/00/b8/tV8BAQ8E_o.jpg)
8号单-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/8b/66/wadvSu95_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/0a/f9/wvHNgCzf_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)2级圣武士(医护骑士)8.5XP
作者: AI_Player2017-11-29, 周三 10:07:01
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)2级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺
先攻+1   察觉+5
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 8.5 Fame 17 Prestige 7 Gold 355.91
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力15+2
BAB+3CMB+6CMD 17

攻击
寒铁长剑+61D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+72D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+61D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
野太刀+61D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
闷棍+61D6+3 20/x2 钝击瘀伤
炼银武士刀+61D8+3 18-20/x2 挥砍处决
投石索+41D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 21(+1敏捷+9护甲+1盾牌),措手不及20,接触11
HP 28(3D10+6)
强韧+9,反射+4,意志+5(对影响心灵+2,血怒时反射-1)
火抗3,寒抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
内心的声音(Sound of Mind)(Regional):你一直住在兹哈的山裡并在这裡的轮迴者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
名门望族(Pristine Reputation) (Religion):你来自一个受人尊敬的家族,教派,学社或其他团体,你们信仰静瑠,并依靠这一传统来维持你们高贵的身份。当你每天第一次对抗魅惑或胁迫效果的豁免失败时,你可以重掷这个豁免,并在这次重掷中获得+2的背景加值。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,3次/天
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 额外背景:获得两项额外背景元素

技能加点
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识本地+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+5(3技能+3本职-1感知)
交涉+6(1技能+3本职+2魅力)
威吓+9(1技能+3本职+2魅力+3专攻)
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1
装备
武器
精制巨剑35084号单前购买
苜蓿战锤15124号单前购买
寒铁长剑3044号单前购买
炼银武士刀14065号单购买
野太刀6084号单前购买
闷棍124号单前
闷棍129号单
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(9)0.55创建人物购买
装备
探险家服装05创建人物获得,修改于4号单前
精制全身甲1500507号单购买,8号单升级
精制链甲衫250258号单购买
精制小圆盾15557号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
落跑便靴12000.59号单购买
次等御守护? 一帆风顺(2)10008号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(33)001号单2PP购买
护盾术魔杖(42)(腕鞘内)002号单2PP购买,修改于4号单前
神恩术魔杖(47)004号单2PP购买
脚底抹油魔杖(48)(腕鞘内)009号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火10012号单购买
魔化武器油5002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(4)6002号单购买
狂暴伴侣(2)5008号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币355.91gp总计190磅,重载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

7号单-天之键的子嗣们2
树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。

9号单-神市追赌
公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。

银色十字军(已完成:2)
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

记录单
1号单GM-最初的考验 (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单GM-商团之盟 (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/61/fd/bLOEDN2P_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
7号单GM-天之键的子嗣们2 (https://images2.imgbox.com/00/b8/tV8BAQ8E_o.jpg)
8号单-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/8b/66/wadvSu95_o.jpg)
9号单-神市追赌 (https://images2.imgbox.com/bf/db/r6MjYCek_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/3f/35/9V5VG2i8_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)3级圣武士(医护骑士)9.5XP
作者: AI_Player2017-12-13, 周三 20:03:32
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)3级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺
先攻+1   察觉+6
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 9.5 Fame 19 Prestige 9 Gold 850.91
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力16+3升级+1
BAB+4CMB+7CMD 18

攻击
寒铁长剑+71D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+82D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+71D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
野太刀+71D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
闷棍+71D6+3 20/x2 钝击瘀伤
炼银武士刀+71D8+3 18-20/x2 挥砍处决
投石索+51D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 21(+1敏捷+9护甲+1盾牌),措手不及20,接触11
HP 36(4D10+8)
强韧+10,反射+6,意志+6(对影响心灵+2,血怒时反射-1)
免疫恐惧、疾病,火抗3,寒抗3,电抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
内心的声音(Sound of Mind)(Regional):你一直住在兹哈的山裡并在这裡的轮迴者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
名门望族(Pristine Reputation) (Religion):你来自一个受人尊敬的家族,教派,学社或其他团体,你们信仰静瑠,并依靠这一传统来维持你们高贵的身份。当你每天第一次对抗魅惑或胁迫效果的豁免失败时,你可以重掷这个豁免,并在这次重掷中获得+2的背景加值。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗,+1电抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,4次/天
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 额外背景:获得两项额外背景元素

技能加点:5+3+3+3=14
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识本地+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+6(4技能+3本职-1感知)
交涉+9(3技能+3本职+3魅力)
威吓+10(1技能+3本职+3魅力+3专攻)
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1
装备
武器
精制巨剑35084号单前购买
苜蓿战锤15124号单前购买
寒铁长剑3044号单前购买
炼银武士刀14065号单购买
野太刀6084号单前购买
闷棍124号单前
闷棍129号单
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(9)0.55创建人物购买
装备
快脱武僧服装02创建人物获得
精制全身甲1500507号单购买,8号单升级
精制链甲衫250258号单购买
精制小圆盾15557号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
落跑便靴12000.59号单购买
次等御守护·一帆风顺(2)10008号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(32)001号单2PP购买
神恩术魔杖(44)002号单2PP购买
护盾术魔杖(42)(腕鞘内)004号单2PP购买
脚底抹油魔杖(46)(腕鞘内)009号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火10012号单购买
魔化武器油5002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(3)6002号单购买
狂暴伴侣(2)5008号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
寻路仪250110号单购买
旅者万用工具250210号单购买
万能钥匙85010号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币850.91gp总计189磅,重载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

7号单-天之键的子嗣们2
树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。

9号单-神市追赌
公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。

银色十字军(已完成:3)
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

记录单
1号单GM-最初的考验 (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单GM-商团之盟 (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/16/57/NZ4RVrKB_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
7号单GM-天之键的子嗣们2 (https://images2.imgbox.com/00/b8/tV8BAQ8E_o.jpg)
8号单-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/8b/66/wadvSu95_o.jpg)
9号单-神市追赌 (https://images2.imgbox.com/78/14/40KIA1wJ_o.jpg)
10号单-喰种之厅 (https://images2.imgbox.com/7d/81/bPKyLoWT_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/12/ef/tIRfuTQf_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)3级圣武士(医护骑士)10.5XP
作者: AI_Player2018-01-19, 周五 03:22:27
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)3级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺
先攻+1   察觉+6
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 10.5 Fame 20 Prestige 10 Gold 792.91
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力16+3升级+1
BAB+4CMB+7CMD 18

攻击
寒铁长剑+71D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+82D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+71D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁野太刀+71D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
寒铁巨斧+71D12+4 20/x3 挥砍
炼银武士刀+71D8+3 18-20/x2 挥砍处决
闷棍+71D6+3 20/x2 钝击瘀伤
投石索+51D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 22(+1敏捷+10护甲+1盾牌),措手不及21,接触11
HP 36(4D10+8)
强韧+11,反射+8,意志+7(对影响心灵+2,血怒时反射-1)
强韧:血蛮+2,圣武士+3,体质+2,神恩+3,抗力+1
反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+3,抗力+1,种族+1,艾恩石+1
意志:圣武士+3,感知-1,神恩+3,抗力+1,种族+1
免疫恐惧、疾病,火抗3,寒抗3,电抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
内心的声音(Sound of Mind)(Regional):你一直住在兹哈的山裡并在这裡的轮迴者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
名门望族(Pristine Reputation) (Religion):你来自一个受人尊敬的家族,教派,学社或其他团体,你们信仰静瑠,并依靠这一传统来维持你们高贵的身份。当你每天第一次对抗魅惑或胁迫效果的豁免失败时,你可以重掷这个豁免,并在这次重掷中获得+2的背景加值。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗,+1电抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,4次/天
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 额外背景:获得两项额外背景元素

技能加点:5+3+3+3=14
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识本地+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+6(4技能+3本职-1感知)
交涉+9(3技能+3本职+3魅力)【对银十NPC+2】
威吓+10(1技能+3本职+3魅力+3专攻)
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1
装备
武器
精制巨剑35084号单购买
苜蓿战锤15124号单购买
寒铁长剑3044号单购买
炼银武士刀14065号单购买
寒铁野太刀120811号单购买
野太刀6084号单购买
寒铁巨斧401211号单购买
闷棍124号单购买
闷棍129号单购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(9)0.55创建人物购买
装备
快脱武僧服装02创建人物获得
+1全身甲1500507号单购买,8号单、11号单升级
精制链甲衫250258号单购买
精制小圆盾15557号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
落跑便靴12000.59号单购买
+1抗力斗篷1000011号单购买
次等御守护·一帆风顺(2)10008号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(32)001号单2PP购买
神恩术魔杖(43)002号单2PP购买
护盾术魔杖(40)(腕鞘内)004号单2PP购买
脚底抹油魔杖(46)(腕鞘内)009号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
树肤术卷轴150011号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火10012号单购买
魔化武器油5002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(3)6002号单购买
狂暴伴侣(2)5008号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
寻路仪250110号单购买
旅者万用工具250210号单购买
万能钥匙85010号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币792.91gp总计210磅,重载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

7号单-天之键的子嗣们2
树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。

9号单-神市追赌
公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。

11号单-绯阳黎明
晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2

银色十字军(已完成:4)
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。
神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。

记录单
1号单GM-最初的考验 (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单GM-商团之盟 (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/16/57/NZ4RVrKB_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
7号单GM-天之键的子嗣们2 (https://images2.imgbox.com/00/b8/tV8BAQ8E_o.jpg)
8号单-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/8b/66/wadvSu95_o.jpg)
9号单-神市追赌 (https://images2.imgbox.com/78/14/40KIA1wJ_o.jpg)
10号单-喰种之厅 (https://images2.imgbox.com/7d/81/bPKyLoWT_o.jpg)
11号单-绯阳黎明 (https://images2.imgbox.com/a2/ff/hyWqDmhM_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/a4/da/OzKH41BG_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)3级圣武士(医护骑士)11.5XP
作者: AI_Player2018-01-28, 周日 06:07:43
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)3级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(重甲20尺)
先攻+1   察觉+6
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 11.5 Fame 22 Prestige 12 Gold 2631.91
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力16+3升级+1
BAB+4CMB+7CMD 18

攻击
寒铁长剑+71D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+82D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+71D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁野太刀+71D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
寒铁巨斧+71D12+4 20/x3 挥砍
炼银武士刀+71D8+3 18-20/x2 挥砍处决
闷棍+71D6+3 20/x2 钝击瘀伤
投石索+51D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 22(+1敏捷+10护甲+1盾牌),措手不及21,接触11
HP 36(4D10+8)
强韧+11,反射+7,意志+7(对影响心灵+2,血怒时反射-1)
强韧:血蛮+2,圣武士+3,体质+2,神恩+3,抗力+1
反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+3,抗力+1,种族+1
意志:圣武士+3,感知-1,神恩+3,抗力+1,种族+1
免疫恐惧、疾病,火抗3,寒抗3,电抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
内心的声音(Sound of Mind)(Regional):你一直住在兹哈的山裡并在这裡的轮迴者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
名门望族(Pristine Reputation) (Religion):你来自一个受人尊敬的家族,教派,学社或其他团体,你们信仰静瑠,并依靠这一传统来维持你们高贵的身份。当你每天第一次对抗魅惑或胁迫效果的豁免失败时,你可以重掷这个豁免,并在这次重掷中获得+2的背景加值。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗,+1电抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,4次/天
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 额外背景:获得两项额外背景元素

技能加点:5+3+3+3=14
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识本地+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+6(4技能+3本职-1感知)
交涉+9(3技能+3本职+3魅力)【对银十NPC+2】
威吓+10(1技能+3本职+3魅力+3专攻)
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1
装备
武器
精制巨剑35084号单购买
苜蓿战锤15124号单购买
寒铁长剑3044号单购买
炼银武士刀14065号单购买
寒铁野太刀120811号单购买
野太刀6084号单购买
寒铁巨斧401211号单购买
闷棍124号单购买
闷棍129号单购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(9)0.55创建人物购买
装备
快脱武僧服装02创建人物获得
+1全身甲1500507号单购买,8号单、11号单升级
精制链甲衫250258号单购买
精制小圆盾15557号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
落跑便靴12000.59号单购买
+1抗力斗篷1000011号单购买
次等御守护·一帆风顺(2)10008号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(32)001号单2PP购买
神恩术魔杖(43)002号单2PP购买
护盾术魔杖(40)(腕鞘内)004号单2PP购买
脚底抹油魔杖(46)(腕鞘内)009号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
树肤术卷轴150011号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火10012号单购买
魔化武器油5002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(3)6002号单购买
狂暴伴侣(2)5008号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
寻路仪250110号单购买
旅者万用工具250210号单购买
万能钥匙85010号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币2631.91gp总计210磅,重载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

7号单-天之键的子嗣们2
树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。

9号单-神市追赌
公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。

11号单-绯阳黎明
晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2

银色十字军(已完成:4)
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。
神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。

记录单
1号单GM-最初的考验 (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单GM-商团之盟 (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/16/57/NZ4RVrKB_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
7号单GM-天之键的子嗣们2 (https://images2.imgbox.com/00/b8/tV8BAQ8E_o.jpg)
8号单-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/8b/66/wadvSu95_o.jpg)
9号单-神市追赌 (https://images2.imgbox.com/78/14/40KIA1wJ_o.jpg)
10号单-喰种之厅 (https://images2.imgbox.com/7d/81/bPKyLoWT_o.jpg)
11号单-绯阳黎明 (https://images2.imgbox.com/a2/ff/hyWqDmhM_o.jpg)
12号单GM-追寻完美之路2 (https://images2.imgbox.com/5d/12/k9ZaPRhk_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/96/7e/rweMPwHT_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)4级圣武士(医护骑士)12.5XP
作者: AI_Player2018-03-20, 周二 02:27:13
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)4级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(重甲20尺)
先攻+1   察觉+7   昏暗视觉
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 12.5 Fame 24 Prestige 9 Gold 10.71
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力18+4升级+1,增强+2
BAB+5CMB+8CMD 19

攻击
寒铁长剑+81D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+92D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+81D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁野太刀+81D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
寒铁巨斧+81D12+4 20/x3 挥砍
炼银武士刀+81D8+3 18-20/x2 挥砍处决
闷棍+81D6+3 20/x2 钝击瘀伤
投石索+61D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 22(+1敏捷+10护甲+1盾牌),措手不及21,接触11
HP 44(5D10+10)
强韧+13,反射+8,意志+9(血怒时反射-1)
强韧:血蛮+2,圣武士+4,体质+2,神恩+4,抗力+1
反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+4,种族+1,抗力+1
意志:圣武士+4,感知-1,神恩+4,种族+1,抗力+1
免疫恐惧、疾病,火抗3,寒抗3,电抗3,酸抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗,+1电抗,+1酸抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗2D6(Lay On Hands, Su):6次/天
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

正能量引导1D6(Channel Positive Energy, Su):7次/天,DC14
  4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正值”,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为“圣骑士等级-3”。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。

默认准备法术CL1
一环DC15:英雄不屈

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 狂躁魔法:你可以在血怒状态下施放其他职业的法术,或是在启动心境澄明狂暴之力时仍然保有狂暴能力的好处。如果你拥有大血怒职业能力,那么你在血怒状态下施放的法术DC将提高1点。
5级 高等恩惠:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。

技能加点:5+3*4=17
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识本地+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+7(5技能+3本职-1感知)
交涉+11(5技能+3本职+3魅力)【对银十NPC+2】
威吓+10(1技能+3本职+3魅力+3专攻)
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1
装备
武器
精制巨剑35084号单购买
苜蓿战锤15124号单购买
寒铁长剑3044号单购买
炼银武士刀14065号单购买
寒铁野太刀120811号单购买
野太刀6084号单购买
寒铁巨斧401211号单购买
闷棍124号单购买
闷棍129号单购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(9)0.55创建人物购买
拳套5113号单购买
装备
快脱武僧服装02创建人物获得
+1全身甲1500507号单购买,8号单、11号单升级
精制链甲衫250258号单购买
精制小圆盾15557号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
落跑便靴12000.59号单购买
+1抗力斗篷1000011号单购买
+2魅力头带4000113号单购买
次等御守护·一帆风顺(2)10008号单购买
冥想水晶100113号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(32)001号单2PP购买
神恩术魔杖(40)002号单2PP购买
护盾术魔杖(36)(腕鞘内)004号单2PP购买
脚底抹油魔杖(44)(腕鞘内)009号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
树肤术卷轴150011号单购买
祝福武器卷轴25013号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火100113号单购买
魔化武器油5002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(3)6002号单购买
狂暴伴侣(2)5008号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
岩钉0.10.513号单购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
寻路仪250110号单购买
旅者万用工具250210号单购买
万能钥匙85010号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
披巾0.10.513号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币10.71gp总计214磅,重载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

7号单-天之键的子嗣们2
树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。

9号单-神市追赌
公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。

11号单-绯阳黎明
晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2

银色十字军(已完成:5)
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。
神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。

记录单
1号单GM-最初的考验 (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单GM-商团之盟 (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/16/57/NZ4RVrKB_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
7号单GM-天之键的子嗣们2 (https://images2.imgbox.com/00/b8/tV8BAQ8E_o.jpg)
8号单-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/8b/66/wadvSu95_o.jpg)
9号单-神市追赌 (https://images2.imgbox.com/78/14/40KIA1wJ_o.jpg)
10号单-喰种之厅 (https://images2.imgbox.com/7d/81/bPKyLoWT_o.jpg)
11号单-绯阳黎明 (https://images2.imgbox.com/a2/ff/hyWqDmhM_o.jpg)
12号单GM-追寻完美之路2 (https://images2.imgbox.com/5d/12/k9ZaPRhk_o.jpg)
13号单-沙之宿命2 (https://images2.imgbox.com/98/5e/YjHQDRdQ_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/20/dd/LrFSSNFZ_o.jpg)
主题: Re: 辉山 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)4级圣武士(医护骑士)14XP
作者: AI_Player2018-03-22, 周四 02:02:10
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)4级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良  信仰 静琉
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 30尺(重甲20尺)
先攻+1   察觉+7   昏暗视觉
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 14 Fame 26 Prestige 11 Gold 2410.71
      (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg)

背景
    “年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!”
    遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。
数据
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知9-1
魅力18+4升级+1,增强+2
BAB+5CMB+8CMD 19

攻击
寒铁长剑+81D8+3 19-20/x2 挥砍
精制巨剑+92D6+4 19-20/x2 挥砍
苜蓿战锤+81D12+4 20/x2 穿刺或钝击迎击,长武
寒铁野太刀+81D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍迎击
寒铁巨斧+81D12+4 20/x3 挥砍
炼银武士刀+81D8+3 18-20/x2 挥砍处决
闷棍+81D6+3 20/x2 钝击瘀伤
投石索+61D4+3 20/x2 钝击50尺

防御
AC 22(+1敏捷+10护甲+1盾牌),措手不及21,接触11
HP 44(5D10+10)
强韧+13,反射+8,意志+9(血怒时反射-1)
强韧:血蛮+2,圣武士+4,体质+2,神恩+4,抗力+1
反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+4,种族+1,抗力+1
意志:圣武士+4,感知-1,神恩+4,种族+1,抗力+1
免疫恐惧、疾病,火抗3,寒抗3,电抗3,酸抗3

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

职业特性
天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗,+1电抗,+1酸抗

都市之血+心能狂怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

医护骑士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗2D6(Lay On Hands, Su):6次/天
  2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

正能量引导1D6(Channel Positive Energy, Su):7次/天,DC14
  4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正值”,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为“圣骑士等级-3”。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。

默认准备法术CL1
一环DC15:英雄不屈

专长
1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
3级 狂躁魔法:你可以在血怒状态下施放其他职业的法术,或是在启动心境澄明狂暴之力时仍然保有狂暴能力的好处。如果你拥有大血怒职业能力,那么你在血怒状态下施放的法术DC将提高1点。
5级 高等恩惠:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。

技能加点:5+3*4=17
游泳+7(1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5(1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5(1技能+3本职+1智力)
知识宗教+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
知识本地+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+7(5技能+3本职-1感知)
交涉+11(5技能+3本职+3魅力)【古龙水+1】【对银十NPC+2】
威吓+10(1技能+3本职+3魅力+3专攻)【古龙水+1】
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1
装备
武器
精制巨剑35084号单购买
苜蓿战锤15124号单购买
寒铁长剑3044号单购买
炼银武士刀14065号单购买
寒铁野太刀120811号单购买
野太刀6084号单购买
寒铁巨斧401211号单购买
闷棍124号单购买
闷棍129号单购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(9)0.55创建人物购买
拳套5113号单购买
装备
快脱武僧服装02创建人物获得
+1全身甲1500507号单购买,8号单、11号单升级
精制链甲衫250258号单购买
精制小圆盾15557号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
落跑便靴12000.59号单购买
+1抗力斗篷1000011号单购买
+2魅力头带4000113号单购买
次等御守护·一帆风顺(2)10008号单购买
冥想水晶100113号单购买
消耗品
治疗轻伤魔杖(32)001号单2PP购买
神恩术魔杖(37)002号单2PP购买
护盾术魔杖(26)(腕鞘内)004号单2PP购买
脚底抹油魔杖(44)(腕鞘内)009号单2PP购买
忍受环境卷轴2506号单购买
树肤术卷轴150011号单购买
祝福武器卷轴25013号单购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶2011号单购买
火焰喷泉焰火100113号单购买
魔化武器油5002号单购买
海洋之触药水5004号单购买
飞行术药水005号单2PP购买
抗生素5002号单购买
抗毒剂5002号单购买
冥思茶3002号单购买
抽搐药4502号单购买
铋柳3002号单购买
嗅盐(12)2502号单购买
空耳(3)6002号单购买
狂暴伴侣(2)5008号单购买
杂物
精制背包5041号单购买
腰包10.5创建人物购买
铺盖卷0.15创建人物购买
防水袋0.52创建人物购买
麻绳50尺1104号单前购买
爪钩144号单前购买
岩钉0.10.513号单购买
撬棍124号单前购买
浮游明焰7503号单购买
寻路仪250110号单购买
旅者万用工具250210号单购买
万能钥匙85010号单购买
火把0.011创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(5)505号单购买
木制圣徽10创建人物购买
古龙水50创建人物购买
墨镜1002号单购买
耳塞0.0302号单购买
粉笔(10)0.102号单购买
信号哨0.802号单购买
耐寒衣物876号单购买
雪地靴546号单购买
披巾0.10.513号单购买
水袋11创建人物购买
干粮(5)2.554号单前购买
剩余金币2410.71gp总计214磅,重载(86/173/260)

特殊福利
1号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

2号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

4号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-霜毛俘虏
绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。

7号单-天之键的子嗣们2
树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。

9号单-神市追赌
公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。

11号单-绯阳黎明
晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2

14号单-午夜之镜
影族拯救者(Savior of the ShadowBlooded):在卡尔帕德(Karpad)的窃影鬼遭到邻居的怀疑时,你和队友们挺身而出,保护了他们,这件义举也流传了开来。你在与窃影鬼交互的交涉检定中获得+2环境加值。

银色十字军(已完成:6)
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。
神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。

记录单
1号单GM-最初的考验 (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单GM-商团之盟 (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images2.imgbox.com/e2/55/auCy5yxx_o.jpg)
4号单-负伤幽魂 (https://images2.imgbox.com/16/57/NZ4RVrKB_o.jpg)
5号单-奥罗登号角 (https://images2.imgbox.com/d7/9a/MX3OScuO_o.png)
6号单-霜毛俘虏 (https://images2.imgbox.com/df/3e/AJHzc9U9_o.jpg)
7号单GM-天之键的子嗣们2 (https://images2.imgbox.com/00/b8/tV8BAQ8E_o.jpg)
8号单-追寻完美之路1 (https://images2.imgbox.com/8b/66/wadvSu95_o.jpg)
9号单-神市追赌 (https://images2.imgbox.com/78/14/40KIA1wJ_o.jpg)
10号单-喰种之厅 (https://images2.imgbox.com/7d/81/bPKyLoWT_o.jpg)
11号单-绯阳黎明 (https://images2.imgbox.com/a2/ff/hyWqDmhM_o.jpg)
12号单GM-追寻完美之路2 (https://images2.imgbox.com/5d/12/k9ZaPRhk_o.jpg)
13号单-沙之宿命2 (https://images2.imgbox.com/98/5e/YjHQDRdQ_o.jpg)
14号单-午夜之镜 (https://images2.imgbox.com/3e/25/ysleNmsv_o.jpg)
势力卡 (https://images2.imgbox.com/1f/9f/opXjoj4l_o.jpg)