純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: yuezm 于 2006-07-13, 周四 20:51:55
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感谢好耐心的蓝蓝,磨来磨去卡终于完成了,惭愧……
想问下在这个级别,能不能进一步提高,比如命中与伤害?
或者在其他方面有没有更好的选择呢?
芙罗莉娜Florina 人类战士
性别 女
年龄 22岁 体形 中等
身高 5英尺2英寸 体重 85磅
阵营 守序善良
语言 通用语
种族特性 多1个专长,初始技能多4点,每级多1点技能
属性:力量16 敏捷19 体质14 智力10 感知14 魅力10
HP 12+ 7+8+6+6+6+6+6=64
AC 17
坚韧 10
反射 6
意志 4
先攻 4
基本攻击加值+7
每日灵能点 9
专长:
近程射击
精准射击
快速射击
专攻长弓
远程射击
专精长弓
使用长弓时伤害检定+2
多重射击
可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害;本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值,而射四支共有-8的减值)。
灵能射击
效果:使用这项专长,你必须消耗你的灵能焦点。你的下一次成功命中的攻击将有+2d6的伤害加值。
高等灵能射击
使用这项专长,你的下一次成功命中的攻击将有+4d6的伤害加值以取代灵能射击的+2d6。
灵能冥想
效果:你能够使用一个移动等效动作进行灵能聚焦
标准:进行灵能聚焦需要使用整轮动作
高等多重攻击
效果:当你使用“多重射击”专长时,你可以将箭射向不同的目标,而非全都射向同一个目标。你为每枝箭投攻击骰,无论是射单一目标还是射多个目标。
你基于精准的伤害作用于射出的每枝箭,并且,如果你有多枝箭造成了重击,每次重击都造成重击伤害。
装备:
秘银链甲衫(AC+4、最大敏捷加值+6,检定减值0)
+11(BAB/Dex)+1(近程)+1(专攻)+2(护腕)远程
Simple Bow【+1强力复合长弓Str+3】
(伤害D8+7+D4(+1+4D6)、CH 19-20×3、165英尺)
+10近程 细剑
(伤害D6+3、18-20/CH×2)
技能点数: 36
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性
翻滚 跨职 8 4 4 敏捷
聆听 跨职 6 4 2 感知
侦察 跨职 6 4 2
专注 本职 14 12 2 体质
自我催眠 本职 14 12 2 感知
每日法术
攻击预知(Prescience,Offensive)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:视觉、物质
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:1
你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地伤害对手。你的伤害掷骰得到+2洞察加值。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
1.每额外支付3灵能点,伤害掷骰所得的洞察加值增加1。
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本异能。
活力术(Vigor)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:嗅觉、物质
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:1
灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本异能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。
增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。
仿生术(Animal Affinity)
心灵自塑系
等级:百变者2、心灵武士2
异象:物质
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:3
你将自身重塑至一种理想化的动物形态,以爆发你的一项属性(选择六项属性之一)。本异能给予你所选择的属性+4增强加值,你得到高属性值带来的额外修正的全部好处。由于你对动物形态的仿效,你的身体会显现你所选动物的细微特征(例如,若你得到+4力量加值,你可能会变得更类似熊形态;若你得到+4敏捷加值,你可能会变得更类似猫形态,等等)。若你选择提升你的显能关键属性,你将不会得到高属性给予的额外灵能点,但你的异能DC在本异能持续时间内会得到提升。
增幅:每额外支付5灵能点,本异能给予另一项属性+4增强加值。
吾敌之力(Strength of My Enemy)
心灵自塑系
等级:心灵武士2
异象:视觉;见说明
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级 (解消)
灵能点:3
你得到吸取敌人力量为己用的能力。
你所持有的天生或打造武器之一将成为你的意愿之器,每击中一次目标便可造成1点力量伤害。你得到相应的力量点数,视为增强加值。从不同敌人处吸取的力量分开计算——从一个单独敌人处吸取的总量被视为一个独立的增强加值(最大+8),你得到所有增强加值中最大的一项。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
1.每额外支付3灵能点,你所能加到力量值上的最大增强加值提升2。
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本异能。
力场屏障(Force Screen)
心灵转化系[力场]
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:听觉
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:1
你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。
增幅:每额外支付4灵能点,本异能为AC提供的盾牌加值增加1。
物品: 价格 重量(磅)
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秘银链甲衫 1250 12
细剑 2
simple Bow
附魔(锐锋) 3
艾罗娜的箭袋 1800
神射护腕 25000 1
敏捷手套+2 4000
普通箭(20) 1 3
寒铁箭(20) 2 3
炼银箭(20) 3 3
其他常用杂物 100 10
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共计 36056
Simple Bow目前的能力:Psychokinetic Composite Longbow(力量加值自适应)+1
Call to Hand:只要芙萝莉娜和Simple Bow在同位面,可以通过移动动作召唤Simple Bow
Curve the Space:只要芙萝莉娜在灵能聚焦状态,AC可以获得+1的偏斜加值
Lotus Mastery:芙萝莉娜在进行忍耐毒素的自我催眠检定时可以取10
Draw the Mind:芙萝莉娜感知获得+2的增强加值。
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其实远射我比较中意的是武僧/魂刃/魂弓……然后修禅宗箭……这样的好处是AC,命中和伤害都看感知的,只要专心上感知就行了……
加上魂弓的增强以及破敌火焰等等能力……在远程里算是比较强的了……而且魂弓的好处是那些能力一直有……省下买武器的钱还可以买别的装备……不好的地方就是遇到各种DR就比较麻烦了……
至于远射心灵武士……说实话我没做过……感觉你这个还是比较中规中矩的……不过AC上未免太不注意了……装备的配置来说……我情愿不要神射护腕来给甲付魔……再买个防御戒指……再买个抗力斗篷……总之我觉得现在神射护腕的性价比实在比较低……
还有你那个弓……是不是传古武器这本书里的(如果记错了我道歉……)我说这个东西能不能用还要问DM的……
细剑的价格没有……不过我要说就算是远射的……近身武器也不要太寒酸了……
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/me 代为解释两句。
武器的确是传古,属性是决定用传古以前的,所以是没法变动的,4 FTR/5 PW的搭配基本也没法变,能做文章的地方就只有武器装备,灵能选择,和FEAT的选择。
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那样的话,我觉得把神射护腕的钱用在抗力斗篷+2,铠甲附魔(+2差不多了),防御戒指+1上……貌似还有余……体质护身符……等等……这样AC能到20,SV也能上去,hp还能上去……9级的战斗说老实话并不会每次都能有机会让你好好射箭的也不总是来得及显能的,force screen又是不能swift发的……一个贴身全回合就全败了……
专长没什么特别的意见……
异能的话……我学prescience,offensive之前会先把prescognition,offensive学了……毕竟pw损失bab,伤害再高也要先打到再说……
先说不要神射后面再说要学prescognition,offensive似乎有点矛盾……不过抗力斗篷等等穿在身上都是救命的东西,也比较可靠……ab的问题么……想办法用别的方法弥补吧……
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既然大体都定了,能提升的地方就很少了
侦查聆听还是先别学了,学好翻滚跳跃关系到性命的技能再说
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CW的改善速射我觉得是必修的,尤其是学了多重射击之后,一个FEAT+2AB很好。反而是高等多重……好吧,我个人对多重一向不感兴趣,觉得不实用,这个高等多重似乎也是如此。倒是那个变一次攻击为接触的FEAT不知道是否能对于只有一次投骰的多重射击所有箭都生效,如果可以的话学这个再拉只灵晶仆存焦点也可,不过估计FEAT数量不足。
仿生术(Animal Affinity)、吾敌之力(Strength of My Enemy)建议换了其他,一直觉得射手最好是专注所有能力在射击上,这两个灵能对射击几乎无用,也不见得能提高多少近身能力。急速术对于经常需要全回合的射手来说很好用,再学个加AB或者伤害那个也比较常用。Thicken Skin也挺好用,还有CP那个SYXXXXX的1级灵能,可以存下准备动作的。强酸武器如果能用在远程上那也挺好,那是可以存着过夜的灵能,持续是立即——如果DM不说武器上留存的酸会烧坏容器什么的。
神射护腕现在的确很一般,不要也罢,2W5可以上+4手套,+1/+2甲还有一堆零碎装备了。然后应该多留点钱买战斗预感的石头+AB,PP太少了最好用石头BUFF。
另外,建议修上一些骑术然后买匹马骑,骑射是很爽的……FEAT就不必修了,骑术只要到保证落马也有个75%几率不受伤就够XD 轻战马不过150GP……当消耗品用吧 :em021
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Strength of My Enemy似乎还是蛮有用的。她的弓是自适应力量加值的,加力量提伤害挺好。而且还能降低敌人的STR,一举两得。
变一次攻击为接触那个feat应该很强,嗯
另外我觉得加伤害的precognition更好,弓手不用pa不缺命中(即使是psw损失了bab)
而且我说,4ftr以后为啥要进psw……这个配点上来就不是为了psw弓手而配的(要是我就dump dex修zen archery)……build的时候要考虑到20级哑……如果硬从本来战士的点改成psw,我觉得不如继续战士下去……12级还有高等武器转精咧
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恩……那个接触攻击的专长似乎叫直觉打击……如果指的是xph这本书的话……可惜的就是现在的职业里不能和高等灵武叠着用……否则更爽……
另……非常同意猪奔dump dex修zen archery的说法……
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可以叠用吧,学个灵晶仆,再学个灵晶仆保存焦点,那就两个焦点了,一次花光……
不过总体来说,我觉得射手不必玩这些花哨的东西,因为多数是作用于一击的。最好还是老实地全回合,增强单击伤害。现在已经有最多全回合4次攻击了,三次满AB的,这就比多重或者依靠单击伤害的能力强,花费的FEAT、灵能还少。
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那就是两个专长了……
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应该米有开放c系列的吧...
many shot究竟有没有用呢...
:em007
感觉如果有c系列的话 可以斥候进阶HIGHLAND STALKER用Skirmish+many shot。或者ture believer艾罗娜进Pious Templar拿到奖励专长后再弓道修行者- -。米有试过,瞎说的。
:em007 :em007 :em007
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谢谢各位的热心回答,确实受益非浅
劲贯箭矢
[灵能专长]
Fell Shot
你可以如同进行接触攻击般地用远程武器打击对手。
先决条件:敏捷13,近程射击,灵能射击,基本攻击加值+5。
效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长,你可以令你的远程攻击视为远程接触攻击。
你必须在攻击前就决定是否使用本专长。如果你打空了,“灵能集中”依然被耗费掉。
高等多重攻击换成这个专长或者强化速射?还有不过专长位似乎不够
护腕换成敏捷手套+4,节约9000GP
其实感觉现在的命中率还是很低,经常出现全miss,请问命中检定还能不能进一步提高?
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我认为优先改善速射。射手居然AB还不足么……那只能不惜成本去AUG战斗预感来战吧……或者买高ML的石头……
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请教XPH异能详述翻译在哪里有?我怎么在网上找不到?
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http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=4871 (http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=4871)
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谢谢楼上给的网址,不过想必你最近没去过了,我进去后提示:Sorry, the link that brought you to this page seems to be out of date or broken.
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