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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: AlfredBlastatt 于 2006-08-02, 周三 17:48:41

主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: AlfredBlastatt2006-08-02, 周三 17:48:41
这个法术是在最深地下城看到的,作者是TEMPTION

化龙法术:


魔龙变I
变化系
法术辩识DC:50
法术成分:V,S,F
施法时间:1天
目标:自己
持续时间:永久
豁免:强韧,通过则无效果(见下)
法术抗力:可
开发费用:450000CP,9天,18000XP,法术种子:变形Metamorphosis(DC28),揭示(*见传奇等级手册)要素:生物类型变为龙类(+50DC),能够说/理解/解读任何语言(+115DC),长生不老(+10DC),DC减轻要素:目标为自己(—2DC),消耗5000XP (—50DC),需要准备1年时间(—12DC),增加施法时间至1天(—22DC),造成17D6反噬伤害(—17DC),消耗5000000CP的法坛(—50DC)
该法术将奥术施法者转化为阿塔斯龙的第一阶段。施法者的生物类型变为龙并获得作为龙类所具有的全部特性(与HD相等的基本攻击加值,擅长全部豁免),而不再是最初的所有生物种类。施法者不再会因为衰老而死,也不会因为年龄而受到属性处罚。施法者获得在与生物交谈时能够理解与使用任何语言的能力。该法术必须作为腐化者法术施展。施展该法术需要灵能专注并消耗100PP。如果施法者无法支付出100PP,则法术自动失败。施展该法术必须在专门为进行最早三个阶段的魔龙变法术特制的,造价不低于5000000CP(50000GP)的法坛中。新进变成阿塔斯龙的施法者在生理上的变化非常小,只是让其重量加倍。此时的阿塔斯龙仍然保持原先的身高并且只不过变得壮硕一点,也许其身高略微增加或变得更加粗壮。生理上的变化是不可控制和不可预知的,虽然其仍然保留类人生物的特征,但阿塔斯龙的面部开始稍微拉长,鼻孔变大,脊椎凸起,并且在其肩膀与背部细小的鳞片出现。
例子:一个人类腐化者变化为第一阶段的魔龙之后体重增加至350磅。


问题1、法术种子:变形Metamorphosis(DC28),这个法术种子就是Seed吧?可Seed里没有Metamorphosis,变形的话应该是Transform吧?而且DC是21。

问题2、要素中那个‘长生不老’是怎么回事?还有‘能够说/理解/解读任何语言’为什么要加115的DC?
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: 无名亡者2006-08-02, 周三 18:29:29
“施法者不再会因为衰老而死,也不会因为年龄而受到属性处罚。”就指这个
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: AlfredBlastatt2006-08-02, 周三 19:33:21
实际上,我的意思是指为什么可以选择那个“长生不老”的要素?
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: krw2006-08-02, 周三 19:55:50
这本来就是TEMPTION从第三方资料中翻译的内容,有BUG和不清楚的地方是难免的……
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: AlfredBlastatt2006-08-02, 周三 20:27:44
也就是说这资料是不可靠的?

我明白了,谢谢!
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: xiezhenggang2006-08-02, 周三 20:55:19
出自《浩劫残阳》吧?
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: AlfredBlastatt2006-08-02, 周三 21:09:34
是的。
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: 牧斯凯2006-08-10, 周四 20:24:03
不明白
但是长生不老&长生不死是有区别的
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: Focuslight2006-08-10, 周四 20:29:38
FR世界不是也有独特的“谜锁"种子么
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: 晨星2006-08-11, 周五 12:06:35
传奇法术最主要的规则其实是跟DM商议……写出来的种子、要素不代表全部。
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: ProblemKing2006-08-17, 周四 13:47:08
ELH上有这么一段:
幕后:设置传奇seed法术知能DC
传奇seed的法术知能DC计算是基于为10的基本DC。为什么是10呢?许多D&D中的基本效果都是从10作为基本DC开始增长的,所以传奇seed也采用跟技能检定,豁免检定,以及其他特效一样的原则。
目前每个seed的DC都是根据PHB中拥有类似效果的最低级法术的等级计算出的。当术士可以使用这个法术时,他所能达到的最高法术知能技能值再加十就是这种类型法术seed的基本法术知能DC。
举例来说,在PHB中animate dead操纵死者是需要使用animate dead seed的最低级法术。一名10级的术士就可以使用这个法术。一名10级的术士最多可以拥有+13的法术知能技能修正。所以,13+10=23,于是 animate dead seed的基本法术知能DC就是23。
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: ProblemKing2006-08-17, 周四 13:54:11
能够说/理解/解读任何语言(+115DC),长生不老(+10DC),这应该是DM的修正设定,因为ELH里有这么一段:
举例来说,你想研究一个将一个敌人的灵魂移入某件无生命物体中的法术。没有seed说明自身具有这种能力。所以是进行创造的时候了。你认为 transport传送seed可能可以提供你所想要的效果;你看中了它的部分作用,尽管你要移动的不是物质。因为知道你要通过DM的审核,你决定设定传送seed不仅能传送身体,也能传送灵魂,同时不修正法术知能DC。(即使你成功接触目标,目标仍可以进行意志豁免检定。)通常,你不能把一件有形的物体移入另一件,但因为你是将一件无形的“物体”移入另一件有形物体,你希望你的DM能够允许。DM最后决定增添一个DC+4的特殊要素,这样比较公平。同时你也考虑到要将一个无形的灵魂囚禁在有形的物体中,你还需要使用Compel强制seed,以使得那个灵魂被强制留在你指定的物体中。

另外即便如此理解,LZ那个传奇法术问题还是很大的说
1、就是为什么不用Transform的问题
2、需要准备1年时间(—12DC),消耗5000000CP的法坛(—50DC)这两个减轻要素没有包含在ELH里
主题: 关于一个传奇法术的问题
作者: 密银马甲2006-08-17, 周四 14:44:58
引用
2、需要准备1年时间(—12DC),消耗5000000CP的法坛(—50DC)这两个减轻要素没有包含在ELH里
引用
传奇法术最主要的规则其实是跟DM商议……写出来的种子、要素不代表全部。