==任务简报==
时间:02-13-2078,19:15
天气:晴
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> > 狂奔者们,你们的任务是阻止香港不断上升的帮派火拼。为此,我们在kwloon城寨找到数位帮派领袖的藏身处。在线人的多次接触后,我们有理由相信,他们在kowloon,downtown,以及south coast下达了一些指示,这些指示会对公司设施和生态结构造成严重破坏。
我需要你们减少人员构成,以精简配置潜入据点,对帮派领袖的藏匿处实施打击。该目标公开身份为洪敏,环娱影视公司的武打明星兼任总裁,他也是虎面帮的帮主,香港局势危机的一系列操纵幕后手。解决他,搜寻证据,撤离现场。帮派成员缺乏经验,但鉴于现在香港局势之不稳定,他们会非常警惕,谨慎行事。藏匿点周边环境以随文,注意查收。[附件.con]
这份任务简报来自匿名约翰逊,发布自33小时前,被置顶在SRH任务版块。然而,就在你们接下任务,在和九龙的线人与帮派眼线多次周旋,最后用枪管(或刀剑)在安全屋中杀死任务目标后三分钟,数位SRH掮客同时向你们所有人发送了紧急讯息,内容大同小异:五行公司在香港本地暗影社区发布了你们所有人的悬赏通告,最高级别,赏金丰厚。这意味着在这一瞬间,猎人与猎物的身份别对调了,SRH狂奔者们成为了香港狂奔者与雇佣兵们的目标。你们所有人的信息被曝光在暗影界,无数的数据流在本地网络中奔涌,掮客与约翰逊们正在接通拨出一个又一个电话。SRH无法限制旗下狂奔者的自由行动,但秉承每个狂奔者都值得拯救的原则,掮客管理员马丁向你们发送了一道加密讯息——坐标系<114,22>与一个通讯码。
狂奔吧,Runner
==开团须知==
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PC构成:街头武士,法师(或者第二个街头武士),碟客
招募:3人
限制:1以上的恶名或名气,玩家信誉2以上
团风:John Wick
收益:成功完成湿活任务的报酬为30000新円
风险:彻底死亡【请认清这四个字眼】,获得负面特质【也许这是奖励?】,与SRH狂奔者交手
开团时间:尽可能快(在我备团完以后)
预计长度:3次
开团工具:文字
特殊要求
除了3位主演外,其他SRH狂奔者可以继续报名参与【请用红色字体来区分】,作为狂奔者客串。尽管参与到了团中,但依然是我,GM来操控。所有客串狂奔者需要满足以下条件:
● 香港出生,或者正在香港活动,或者曾经在香港活跃(或者自认为曾经在香港活跃)【这并非是强制条件,说得通,说得服自己就行】
● 具有6级任意战斗技能,或者战斗施法(这意味着你需要有一个战斗法术),或者矩阵战斗技能【驾驶不是战斗技能】
● 报名时附带概括角色性格的一句话,外貌的一句话
注意,主演中的碟客役需要满足上述条件的第一条;以上条件只要符合就可以报名,无论你的卡现在是什么状态
特殊奖励
参与客串的狂奔者若在战役结束时仍然存活,则将获得4业力【非生涯业力】;若“死亡”,则将扣除2业力【这不影响你的信誉等级】。
这条规则意味着主演们在面对操控客串狂奔者的GM,也就是我的时候,不会在出目结果上与战术策略的选择上有放水的可能——我会对已经濒死的主演补刀,也会迅速击毁无人机,如果它存在且足够具备威胁的话。
注意,你的角色不会真正死亡,ta只是,呃……假死过去了,或者他只是克隆体,或者他们在人精魂迷蒙中的幻世界,谁知道呢。
开启可选规则
无行动阶段攻击限制:忽略附加到大多数远程攻击检定的“每个动作阶段一个攻击动作”。
替换主动性:每个人都像平常一样使用他们的主动性骰和主动性属性确定他们的主动性值。然后,玩家只根据主动性值的顺序来确定谁的主动性值最高。在那个玩家出场后,将他的主动性值降低10,并允许拥有下一轮最高主动性值的玩家行动,即是同一角色。和普通的主动性模式一样,一旦所有玩家的主动性值被降低到0或更低,每个人都需要再次掷骰并开始新的战斗轮。
==其他==
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再见和二重身是原任务参与者,白子则是受马丁分配帮助二人摆脱困境的局外人。以上“开团须知”中的收益并非为每人,而是总湿活价钱,因此白子的加入可能会引起报酬分配的问题,需要三人在团里解决。
开团前需要确定白子的位置,他在哪里,周围什么景观,帮助二人逃脱前正在干什么,需要玩家自己设定。二重身与再见需要确认状况,个人装备,武器,无线奖励,矩阵状态,正在生效的摄入物(是的,开团前你可以磕任意数量的药物,注意药物互相作用的效果),正在维持的法术(四取一为准,你也可以提前掷骰),正绕着你们转的精魂(任意精魂,但服务只有1点)。在九龙城寨外,有一辆狂奔者租用的轿车GMC·442变色龙 。
在团里,需要记住以下几点:
● 本团以场景与时间的变化(主要为场景)作为故事推进轴。作为GM,我将负责尽可能详尽地描绘角色所处的场景以及可能触发场景变化的节点,场景变化需要角色对节点做出相应动作才会推进。例如:在只有一扇门的房间的场景中,节点为门,只有声明“夺步闯出房间门”才会推进场景。
● 本团所有检定自觉声明,除了需要进行对抗检定,任何需要GM提醒的被动动作产生的结果若玩家无声明则以四取一为准。换句话说,若角色一直被动提醒,则无需掷骰(在某些情况下,他可能并不知道自己的角色正在进行检定)。