作者 主题: Re: 《枪骑兵-长环世界》【扩展】背景设定部分  (阅读 6005 次)

副标题: 补完完工,全本已译

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11环,拉奥科空间站
“最后舞者”,是拉奥科出港广场上的一家酒吧,深受租船船长和船员们的欢迎
5016U,标准时间D10/M3,22:17
在这阴暗的小酒吧下,透明嵌板可清晰见到重型星际货轮在拉奥科(RÀO CỎ,越南语)空间站港口,由港口领航员和雇佣护航舰护送下来回穿梭。他们都将前往黎明线海岸,下一个伟大的边疆。
你决定在空间站边缘地区等待你的船队列号被呼叫。可能还要几个小时;RÀO CỎ是座巨型霎间跳跃站,是往“长环世界”前的最后一站,你的飞船需要大量的整修——修补微小的陨石坑,补充饮用水、保存品,还有易腐物品、染料周转、弹药充能,等等。这家酒吧,最后舞者,是一些码头工人极力推荐而来,但现在,你的耳朵正被一位伤痕累累的寰宇公民牌照官员喋喋不休。
你的酒友有一些关于环世界的想法。既然还没轮到你出航,你有的是世界,于是请他喝了一杯。你自称“指挥官”(CO),作了番调查。那太空人抿了口酒,清了清嗓子——颇为老道,也颇为真诚。
“对那些生活在长环之外世界的文明人来说,这里压根就当不存在,”他说道,“对他们来说,这里就是一处通道——他们无视这里的一切:闭上眼睛,给你的船点把火,然后在绕过去的时候好好睡一觉。”他摇了摇头,“远不止这些。你还有时间听听?那好,坐好了,把你的标签打开来。这些都是你需要了解的……”




长环世界

在猎户座旋臂近端,远离人类的摇篮和首都天体,有一块没有被正式命名的太空。这条“空虚”的运输通道被称为“长环”。环世界是地图上并不存在的区域——银河系星图上的一个空白太空——并非是因为缺乏交通,而是因为缺乏可居住的天体。从理论上讲,这是一片贫瘠的无人区,充斥着太空垃圾,到处都是开采矿石后的岩石和旧战争的遗迹——这是个人类残骸聚集之地,无论是通过重力竞争的复杂芭蕾舞,还是通过深思熟虑的趋向。
实际情况下,长环是舰船来往的主要通道,往来于拉奥科空间站这座距离银河中核区最远的霎闸,以及是竞争激烈的边境地带黎明线海岸。在银河系的宏大叙事中,长环常被忽略,但它已成为已知太空中最大、最繁忙的支航线之一,源源不断地运送着数十亿吨的食品、医疗用品、建筑设备、电子产品、殖民者院和物资。
但环世界并非大多数人所认为的那样仅过渡的阈限空间。这里有数百个栖息地家园,其中第一座是最早的殖民者和勘探者在几个世纪前开往黎明线海岸,出于需要而建造。环世界是极度艰苦,监管却及其宽松的地方,这里远离联盟的三大支柱,以至于对它们一无所知。这种距离——无论字面还是文化上——使它既为危险之地,也是机遇之地。在环世界中,以稀货为王,在空间站酒吧里讲述的故事并非是联盟再部署到天体上寻求帮助的故事,而是赚到的钱,赢得的名声,以及获得至关重要的淡水供应的故事。
朝圣者和流浪者,土地猎人和难民,三流佣兵和租船船长,地平线联合和荷鲁斯追随者——在联盟社会边缘的众人在长环世界找到了危险但有利可图的家园。这是蛮荒之地,充满暴力,没有中央集权的控制。无论环世界的居民在多大程度上能够达成共识,他们都不介意中央权力的缺失。是的,生命那么迅捷而廉价,但它至少是自由的。没有了联盟庞杂的官僚机构,无论谁都可以消失的无影无踪:从联盟霸权中脱身,去创造传奇。
当然,只有那些幸存下来的才有机会讲述他们的故事。去问问那些在太空中漂浮的残躯,问问他们对环世界有什么看法;去问问那些飞船被拒在每个港口之外的人们,问问他们有多少财富待价而沽;去问问那些人,那些在说话前紧张地瞟一眼酒吧阴影深处的肌肉仔,问问他们自由是什么感觉。
在环世界,在繁荣与希望之间的“空虚”边界上,联盟的乌托邦似乎非常遥远。这是一个人们需要依靠环世界的诱人承诺来拯救自己的地方——如果他们可以这样承认的话。


活在虚空
在环世界没有适宜居住的天体;如果你出生于此,你要么生活在一座自由漂浮的空间站上,要么生活在一颗人造小行星栖息地上。家园的边界以墙体的厚度来划定,这里的人们显然意识到他们生活的压力。
总的来说,在环世界的生活并不稳定。可呼吸空气被回收、加工、提取、过滤,然后由制氧工输送进来,或者由氧气师卖给精英。阳光和饮用水由坐在成堆的吗哪和当地钞票上的公用事业大亨们分配给当地居民。地主拥有空间站的所有权,从被困在那里的平民身上榨取租金。有限的绿色空间只存在于温室站,脆弱的中立地带,由意识到新鲜食物是多么重要的地方权力机构监管。
环世界居民——无论是本地居民还是外来移民——都机敏精明,并且都拥有一种为最坏情况做准备的文化推动力。在松动的螺栓或漏水可能会导致你、你的家人和你的邻居死亡的环境中,人们往往会倾向于严格而警觉,并反复检查他们的密封、工具和自我。与星际媒体通常描述的不同,环世界的人们通常会互相合作;在深黑之中,除了你和你的船上、空间站中或飞艇中的人,别无他人。人们一起活着总比孤独地死去要好。
环世界人口稠密,但分布不均。永久居民的数量被限制在少数几个大型空间站,随着拉奥科空间站和黎明线海岸之间的交通量持续增加,永久居民的数量也在不断增加。在环世界的所有空间站中,有不到一半的站点是永久性的,数百年来,当地居民世世代代居住在这里。环世界地区任意既定时间的其余人口都是流动人口——移民,或那些因工作或离开而经过此地的人。
某些空间站甚至不过是由加固线管连接在一起的货轮,维系在一起并以相同的速度移动;另一些则是嵌入或跨越巨型小行星的城市,有时是数十万灵魂的家园。大多数空间站介于两者之间:简陋或隐蔽,有足够的新鲜空气,充足的食物,有成百上千的常住人口。在功能上,这些空间站从系统性和/或有机燃料点,到交易市场,造船厂,走私港,兵营,以及无数其他服务于需要通过的飞船或生活在环世界的人们。
在实际事务中,大多数空间站都完全不受联盟或公司法律的约束。如果某空间站有组织或管理机构,则它属于该机构自己的审判法制系统。通用经验法则是,空间站越大,当地法律就越规矩——尽管这可能是好事,也可能是坏事,取决于个人偏好。
介于人工重力技术之不够稳定,尚未用于民用,永久性栖息地必须通过自旋产生重力。那些通过货轮舰队捆绑在一起的空间站可以启动反向推进器来产生这种自旋重力。大型专用空间站通常有固定在中央脊柱或终点站的环或桶。这些环高速自旋,可以它们内表面任何位置产生0.8~1.0G重力。有些旋转得更快或更慢,创造出的重力也相对较高或较低。这些自旋栖息地的内部是人们生活和工作的地方;越靠近空间站中心,引力就越小,直到它基本上为零。
一些更令人印象深刻的空间站有直径几十公里的桶状或环状结构。这些空间站由巨大的太阳能网支撑,它可以产生人造阳光,让作物得以生长,近似陆地生命。这些主要枢纽代表着工程上令人难以置信的壮举,并且通常是由公司,联盟部门,或大量富有的寰宇公民捐助者在时间和资源上大量投资的产物。

外世界的网络
由于缺乏直接的联盟存在,大多数环世界——本质上除了主要空间站的所有——并未接入万物网。拉奥科空间站和黎明线海岸附近的一些空间站已经发起了接受识别活动,但要建立全面复盖可能还需要一段时间。
当地居民将霎间称为“死区”,在那里,即使使用远程万物天线,也完全无法彻底接入万物网——这在理论上是一种不可能的现象。对这一现象的解释只能停留在谣言和猜测的领域:从昂星人的渗透到单点实体的存在,埃格里高利或瓦莱多勒人鬼魂的出没,等等。联盟和公司的非因果律学者们都被派去跟进这些理论,但环世界有限的现实使得为多种传说寻找具体答案变得困难而危险。
由于缺乏可靠的万物网接入,银河中核区的天体(甚至黎明线海岸的殖民地天体)所享有的许多奢侈——全域通信、打印和其他依赖霎间的技术——都变得极其不稳定,而且容易出错。空间站的位置基于霎间复盖,它们由实际空间的考虑决定。


海盗与企业协议
在无法无天的太空当海盗是件异事;你的受害者通常是那些大多数国家——如果有任何国家愿意尝试将他们的法律扩展到环世界——也会称他们为海盗的人。小规模的掠袭、抢劫和盗窃在常住人口和流动人口中都很常见。“大宗”货运——掠夺运输途中的殖民地飞船或被指派的公司飞船——相对来说比较少见,但在环世界比其他任何太空都更要常见。在黎明线海岸霎闸完成之前,穿越环的现实空间运输仍为必要,因此私人、国家和企业将立足环世界的海盗视为一种威胁(或仅仅是做生意的成本)。
主要势力如极星船运、哈里逊兵工厂和卡拉金贸易男爵国派遣的官方使团和探险队通常不会受到环世界海盗和虚空匪徒的干扰。即便如此,这些主要势力还是建议他们的人员在数量充足,安全保障措施完备,有良好信誉的向导或掮客陪同,将飞行计划发送到事先协商好的保护合同下各个空间站后,再穿越环世界。这套完整的运输程序非常昂贵,大多数非国家或公司国的企业开往海岸或中核区只能负担这四种必需品中的一到两种。这些团体——私人企业、特许殖民群体、小型公司的货运等等——是环世界地区海盗活动的主要受害者。

海盗生活
与流行元素中把海盗描绘成嗜血掠夺者的万物网剧本相反,大多数环世界的掠袭都是由兼职的“海盗”为了特定冒险活动而一起进行,而非永久性组织或长期性船员。这些独一的冒险活动包括家庭联合起来袭击一艘经过的飞船获取补给,空间站边缘帮派向停靠在港口的货船勒索赎金,以及心怀不满的租船船长对空间站长官的私人游艇发动袭击。
在环世界地区存在的少数永久海盗冒险者是有组织的专业武装团体,由当地官员和“长环企业”(Enterprises of the Long Rim)支持:本质上,环世界地区的海盗是没有牌照的雇佣军公司,根据长期或单一的任务合同行事。总体而言,环世界地区的专业海盗团伙被用来征收企业“税款”(从当地居民和所有通过环世界地区的货物或吗哪中收取一定比例的税款),平息怨恨,并充当受雇打手。尽管这些“税”可能过高——而且常常以暴力收场——但它们最终为那些以环世界地区为家园的民众之生存提供了资金。当然,战利品只是涓滴而下,且它们的分配远非平均。
更恶毒的海盗行为——劫持、贩卖、大规模抢劫和转卖被劫持飞船——并非闻所未闻;即使是“专业”海盗也愿意不择手段来得到他们想要的东西。然而,总的来说,职业海盗团体和雇佣他们的企业都试图避免太多的野蛮行为,以免引起银河中一个(或多个)主要势力的注意。

企业协议
除非他们拥有相当罕见的独立财富,否则专业海盗团体都在“长环企业”的合同下运作——这是环世界拥有的最接近国家权力的东西。在本文档的后面,你会找到更多关于长环的标准企业的信息,但现在,大致如下:无论是商业,宗教还是犯罪,这些财团都被组织成以扩大共同使命为导向的行政机构,以及最重要的——财富的积累。长环企业主要依靠对环世界地区必需品和奢侈品以及服务的指挥和控制来获得资金,他们从当地人身上榨取的税收、租金和债务,以及他们管辖范围内的海盗集团从雇佣军行动中获得的战利品。
长环企业有着达尔文式的残忍,甚至其中“真善美”者也会将自私、物质主义典范与军阀冲动相结合,企图在自己的统治范围内完全控制空间站。他们与邻站保持的外交关系完全是事务性的,他们总是想要超越对手,进行商品、服务、劳动力和通过海盗获得奖励的贸易。这种对权力的争夺和操纵确保了没有一家企业能够大到足以占据主导地位——尽管威胁仍然存在,其中一家企业可能会爬到顶端。
企业的存在被长环地区人民公认为是压迫的体现——比他们雇佣的海盗更残忍,相反,海盗更接近人民,而且往往源自人民,对人民更为仁慈。然而,与企业的力量相比,普通人几乎无能为力。在环世界中,生存是最重要的事务;大多数人都会选择屈服,选择与当地企业合作,而不是与之对抗。

和平与持久性
尽管曾有过许多小规模的介入行动试图稳固环世界,但该地区仍难以控制,除了成本、时间和危险之外,原因有二。
首先,在残骸和小行星带中有大量未经编目,不受法律管辖的站点,这些空间站为海盗集团提供了现成的藏身处,避难所和杂院。长环带的规模、拥挤的空间站、流动的人口,以及该地区缺乏现成的外部情报,使得那些想要隐藏的人很容易消失。
第二个问题是,几乎所有小规模海盗活动都是由当地绝望的居民作为主要生存手段来进行。外人通常很难区分海盗和任何特定地区的普通民众:有些人可能会花大量的时间种植水培蔬菜,与此同时,当有消息称该地区有一艘易受攻击的货船,并集结了一批船员准备突袭时,你要随时准备好自愿承担一定比例的收益。过于严厉、残忍或无知的执法可能导致数十个甚至数百个家庭在未经登记的空间站等待救生线返回时死亡。
虽然规模较大的企业可能会被及时解散,但如果疏忽大意,狭隘地使用国家武力“根除”环世界地区的海盗活动,可能会导致数百种独特文化和人口的灭绝。从长远来看,我们需要更温和的手段——或者,完全无视人道主义关切。
« 上次编辑: 2022-01-25, 周二 08:53:54 由 失语 »

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Re: 《枪骑兵-长环世界》【扩展】背景设定部分
« 回帖 #1 于: 2022-01-24, 周一 10:56:50 »
建造长环

为了帮助你移居长环世界,我们已经准备好一系列的表格激发你的创造力——从开发空间站,到识别海盗集团,再到为环世界强大的企业命名并赋予人性化面孔。你可以按照任何顺序浏览这些表,但最好按照你遇到它们的顺序浏览。


空间站生成器
长环上有各式空间站,大小、功能和合法性各不相同。你可以使用以下表格来生成空间站,或者根据提供的提示创建自己的空间站。

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空间站种子
环世界空间站的众多特点不胜枚举,无法全部列出——以下空间站“种子”可以作为你进一步构建空间站居民、他们的历史和行业特征的起点。

1~2废弃的联盟海军造船厂,一而再再而三地购买和出售,直到最终被拖到环世界。人口规模从小到大都有可能。
3~4基于围绕一艘古老测量船,和它的护航舰永久熔接在一起,形成了一处海盗殖民地。如今它名义上由一位无政府主义的海盗女王统治。该殖民地对外开放,但为了避免被发现,每3~5个本地日就会搬迁一次,这里到处都是武器和全副武装的守卫。
5~6一座著名的极星船运燃料补给站,贸易和服务的中立地点。该站是IPS-N“主干安保”的常客,同时也是公司巡逻快艇在当地的基地。中心环上停满了飞船,以及只要价格合适就随时准备为你提供任何你需要的工作的租船船长。
7~8一座在某巨大小行星上钻孔颇深但被遗弃已久的采矿殖民地。居住地围绕着它温暖的反应堆核心。你会意识到,外侧数百英里的隧道或多或少都是空的。这里经常有人失踪。
9~10一座安静的老式联盟海军前哨站,随处可见的商人和交易员,代表主要势力的小型外交办公室,提供服务的酒吧,官方和非官方的检查站,人们愿意为你提供你需要的东西,只要你有吗哪。该前哨站的工作人员都是无聊的联盟人员,他们大多在那里进行海关检查。
11~12一座巨大的,具备稳定人工重力的瓦莱多勒穹顶露天市场。尽管最初由他们所建,但瓦莱多勒人已有数百年未出现在此。它很大程度上被外部结构所接管,如今它作为一家颇具实力的企业的首府空间站。
13~14一堆打捞上来的货船,被束缚在一起形成了巨大杂乱,充满黑暗角落,隐蔽巢穴和其他秘密的栖息地。理论上,如果有足够多的旧飞船推进器被重新点燃,它甚至可以移动。
15~16一处由水培农业栖息地和简陋农业家庭组成的社区,建立在一堆被束缚的小行星之间,这里还有一座贸易中心。有传言说该空间站是地平线联合颇受欢迎的“退休”去处,它甚至可能是一位“自由”NHP的家。那里风平浪静,环境优美。
17~18黎明线殖民化初期哈里逊兵工厂的一座退役前哨站,如今成了长途货运人员的游乐场。这里各处都是夜总会、赌场和娱乐场所,和环世界大多数地方一样,如果你有足够吗哪,就可以在这里享受到所有。该空间站台很受许多企业的职业海盗欢迎,他们把它视为可以享受美好时光的中立场所。
19~20中空的小行星或巨大圆柱形飞船,在内部表面建成了广阔的空间站,以舒适的1G重力自旋。其内部的大都会是成千上万灵魂的家园,它已经向联盟请愿,要求得到官方国家的正式承认。

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站名
空间站的名字五花八门,正如人们称呼其家乡一样。这里有些建议可以帮助你着手——骰个D20,找到相应数字,然后选择一个列出的名字,或者按照类似思路想个你自己的……

1哈迪斯,地狱之口,魔窟,魔鬼之舞,塔耳塔洛斯,安柏
2解脱,救赎,天堂之门,涅槃,格洛丽亚,巴多
3坚持,轮回,果敢,多面堡,无畏,稳固之地
4远点,高水位,城际线,地平线尽头,世界边缘,“XX”尽头
5北风,苔原,知觉,积云,高山,寒霜
6彼得之门,哈珀希望,玫瑰庄园,礼拜镇,拉马大厅,规则岬角
7机会渺茫,绝无真实,罗伦,甘美自由,幸运,“XX”赌场
8筏地,栓链,港口,干坞,空堤,“XX”海事
9终端,互通,交换,枢纽,终点,至高点
10巴巴多斯,阿鲁达,西格纳斯,莫利特姆波斯,萨塔齐,加鲁达纳
11“XX”洞,“XX”坑,“XX”深渊,“XX”深处,下层“XX”,“XX”之下
12鹅,鹰,隼,禽,鸟,鸭
13“XX”域,“XX”花园,“XX”果园,“XX”林,巢,谷
14破冰船,起重机,井,切割机,站点,钻机
15EM 51817
16纳赛尔裂缝,“XX”峡谷,“XX”裂缝,尖顶,穹顶,绝壁
17奥林匹克,太阳之星,诸天穹,彗星之尾,光弧,王冠一号
18无需多言,奇招尽出,美人计,轻捻毒药,名号有价,非卖品
19无尽画廊,镜地狱,沉默站,废弃42B,泰坦,孤独之门
20此时此刻,瞳,霎闸,彗形像差空间站,虚空大厅,和谐

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行政区划
空间站足够大时便有明显的区域划分,人们通常为每个地区采用非正式的名称。该表提供了几个区域名称,可以用作修饰来描述空间站内的区域。你可以借助此表快速查找一个名称,也可以将其作为跳板创建自己的名称。

1肉砧街
2港口边区
3“XX”广场
4“XX”湾
5核心区
6商业区
7“XX”下层
8储存区
9环中心区
10
11拘留所
12上层“XX”
13“XX”处理站
14饶河街
15沃伦区
16下层中央区
17太空行道
18湾峡区
19尖顶
20峡湾“XX”

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意图选择一个主要,或一个主要一个次要
环世界空间站的众多特点不胜枚举,无法全部列出——以下空间站“种子”可以作为你进一步构建空间站居民、他们的历史和行业特征的起点。

1~2小行星采矿
3~4为货轮提供一般补给
5~6走私湾
7~8水培或类陆地农业
9~10开放露天市场或贸易枢纽
11~12娱乐和夜生活
13~14军事据点
15~16佣兵天堂 / 饮酒去处
17~18前往虚空之前最后的燃料补给停靠点
19~20犯罪企业

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奇事骰一或两次
正如环世界中每座空间站都有一个意图,同样也有某些……奇事。一件让它在你的记忆中留下深刻印象的事情——无论好坏。在以下表格,掷一或两个奇事,取决于空间站规模;较大规模空间站可有一打兴趣点,汇集体育运动和文化怪癖,而较小空间站可能只有一两个。

1为当地家庭提供的露天农产品市场,每三个中核标准日在中心回廊开放一次。这种农产品由袋装种植,往往形状奇特,而且汁液丰富。大多数太空人尤其喜爱。
2能以50%准确率预测未来(如果你中意,也可以在这里掷骰决定)的干瘪隐士。他们只能瞥见未来一天左右的情况,且主要靠捐赠为生。他们声称自己曾是UIB——联盟情报局的特工——在秘密行动中获得了他们的能力。
3一大群野生金环蛇(kraits)——狗大小的甲壳类动物,几乎完美地适应了空间站的生态。它们是相当出色的宠物,产生很少的废弃物,消耗很少的食物和水。
4一间杂乱的肉铺,出售赛博改造和假肢,还有一座低成本的湿件安装和修理设施。手术由一位上了年纪的医生进行,他的听视力越来越差,但他享受着当地人的尊重和习俗。除了表象,一切都很干净。
5当地人必须每天都来领取配给水资源的水源枢纽。随着时间的推移,该枢纽已经演化成即兴的社交俱乐部和咖啡馆,那里供应大量当地风味的茶和饼干,而且价格非常便宜。虽然只有几个小时的配给时间,但该站点仍然24小时开放。
6一套暴露在外的热导管,大多数当地人都用它来做饭,尽管工程部门对此颇有怨言。管道周围的区域闷热难耐,充满了令人惊异的气味。
7荷鲁斯技术泡罩通过穿孔走廊和几个缆绳连接到空间站的一侧。邪教与当地人交换食物以换取信息。空间站管理员坚决否认他们的存在,尽管他们的运作就在眼皮底下。
8一群空间站内的孩子,他们会用情报交换空间站外的食物,尤其喜欢糖果。他们似乎可以进入空间站的任何地方(包括禁区或秘密区域),在战斗中确实十足的庄稼把式。
9一位被称为“大地守护者”的家伙有着伪造大师的名声。他可以骗过大多数IFF标签、飞船应答器、办公室徽章和官方文件——但需要付出一定的代价。他住在一艘依附在空间站的破烂不堪的驳船中,随时准备离开。
10一台老式的进度2打印机,它的外形糟糕透了,而且还积压了相当多的订单。打印机由一名超负荷工作的官员管理,他的办公面积约90%是文书工作和旧服务器的体积。
11“猎户座旋臂最好的汉堡店”由斯派尔人的技术巫师经营,他声称发明了一种新的静滞冻结技术,可以在长途旅行中保持肉类的新鲜。不要问太多,否则他们会生气。汉堡对其大肆宣传不负厚望。
12圣坛供奉基督佛(Christ the Buddha)的简陋神龛或精美庙宇,通常用灯笼装饰着。入内请脱鞋。
13一位在环世界长大的电影狂热爱好者经营着狭窄但富有特色的电影院。它有点过时,而且往往很晚才从支轴世界获得最新资料;但与之期间,这里会有个精心策划的老电影节目单。
14一艘豪华的娱乐游艇已在空间站搁浅了好几星期。这位史密斯-禧玛诺公司(Smith-Shimano)的高管对补充燃料的推迟感到非常不满,他认为这是故意的。他们渴望得到帮助,将自己从让他们留在那里的行政和官僚的繁文缛节中解放出来。
15赌博游戏厅建造在主广场旁。无论什么时候这里都人满为患,是酒吧和烟室的两倍之多。流行的斯帕尔棋盘游戏卡普卡特(kapkat)在这里玩,空间站附近可以听到机器转动的叮当声。这个临时的赌场经常举办现场表演和即兴搏击。
16一架未被激活的IPS-N托尔图加已被焊接到空间站的墙壁上作为动力能源。它被当地人视为吉祥物或守护者。
17沿着酒吧后一条小巷的维修走廊,搜寻者们可以在这里找到一些亮银素(gliss)。这些甲壳类动物具有强大的麻醉作用;大多数人直接用烟熏将它们从壳中逼出来。
18一座杂草丛生的水电厂已经损坏了空间站管道,导致空间站的大部分地区变得潮湿,枝叶繁茂,呈深绿色或紫色。与其清除植被的增长,空间站管理者选择把杂草丛生的地区化为资源,为空间站的食品,药品和贸易商品提供资源。
19一支军火商在旧公寓栈里做生意。他们总是在煮咖啡,而且很友好,但你知道,这一切都是生意。他们雇佣了大量的老龄化人口和进口的ISP-N副官来协助。
20猫之家:爵士咖啡馆,酒吧,餐厅,赌场,妓女之家。它从不关闭,非常喧闹,并为了吸干你所有零散吗哪和空间站信用币而设计。该建筑装饰华丽,仿照古地球人类宫殿建筑风格。它让人流连忘返,但太过依恋很是危险。

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问题骰一或两次
每座空间站都有自己的问题。默认情况下,这些问题会在没有人(通常是玩家角色)干预的情况下开始恶化。掷骰一到两次——取决于空间站——然后开始计时。

1空间站轨道正在衰减,它将在明年左右坠入最近的恒星或行星体中。工程师和领导层之间的僵局阻碍了这方面的任何进展。
2血债循环将数个家庭卷入庞杂世仇。街道上经常发生刀枪冲突,没有逃离的当地人已经进入了封锁状态。
3空间站生命维持系统急需修复。部分地区没有了光线和空气,或者温度过高或过低。更糟糕的是,被派往生命维持系统前去修复问题的工程团队,非但没有修复问题,也没有返回,更没有回应通信请求。
4一名瓦莱多勒人在前往该空间站执行外交任务时死于(看似)自然原因:该空间站关于如何安葬实体没有任何规定,该空间站的负责人也不知道如何与瓦莱多勒人取得联系,让他们知晓此事。
5空间站管理员的孩子失踪了。
6该空间站拥有大量异常巨大的掠食性金环蛇,它们正在困扰着维护处理和水培甲板。
7一个腐败的政治头目控制着空间站的资源,并且在没有适当的顺从或贿赂的情况下拒绝让步。他们声称,他们是在给空间站带来秩序,并在安全部队的枪口下向民众发出了最后通牒:屈服或踢出太空。
8又一起可怕的谋杀案——这是一个月来的第三次。现在很明显,空间站里有个连环杀手。
9空间站的自旋结构偏离了方向,抖动的环面有时旋转得太近,导致“重力”中断和剧烈波动。它急需修复;空间站工程师预测,如果不将其固定,这些重力波动可能会把整个空间站撕裂。
10一艘从黎明线海岸而来的未注册跃进艇已停靠在空间站。这些乘客声称自己是需要庇护的政治异见人士,这在空间站上引发了一场分裂性的辩论:一些人认为他们理应获得庇护,而另一些人则担心空间站资源预算。与此同时,一支哈里逊兵工厂(或卡拉金)的巡逻队直直地向空间站而来,当他们抵达空间站时,必然会引发一场冲突。
11一支海盗或强盗团伙驻留在附近,经常袭击空间站或空间站的游客,向他们索要贡品。该空间站企业拒绝派遣保护小组,除非当地居民愿意支付失去的保护费,因此掠袭仍在继续。人们需要帮助,但任何援助都定然会激怒掠夺者企业和当地空间站企业。
12一支末日邪教已渗透到空间站,把他们的一些追随者安插在重要的基础设施和安全职位。如果不加以控制,他们的启示录设计将见证空间站的终结——并可能对附近的长环世界产生影响。
13该空间站实际上是毒品走私者的天堂。亮银素,烁瞳,凝视者——无论你想要什么,都可以在这里得到。唯一的问题是,这些走私者互相独立,且两家相互竞争的企业似乎准备“谈判”所有权,无论空间站是否希望他们这样做。
14供应严重短缺,囤积现象司空见惯。常规运输被当地警戒带“拖延”——无论是企业还是更合法的势力——当地人正迫切地希望得到救济。
15近年来,空间站人口大幅增长,给资源带来了巨大压力。一些派别认为大批移民非常之必要,而另一些则主张开放空间站长期封闭的部分,并利用开阔空间。然而,这些区域被封起来是有原因的……
16最近,一场人民革命推翻了这座空间站的前头目,而局势仍不稳定;该革命组织已经通过宽波段呼吁支持和战士,但这也提醒了附近的一家企业,他们将此视为扩张自己领土的机会。
17空间站最近被哈里逊兵工厂抛弃,他撤走了几乎所有的资金,资源和安保人员,没有任何解释就这样离开了。被围困的当地居民正在寻找答案;与此同时,可以看到一支兵工厂人员的骨干队伍在空间站的封闭区域工作,对当地居民要求提供信息的请愿置之不理。
18一支由斯帕尔人雇佣兵组成的连队定期通过,在这里开疯狂的派对。生意不错,但也会弄得一团糟,当地人都开始生气了。
19某荷鲁斯小组单位不断威胁声称如果不定期支付报酬,它将会拖拽一颗小行星导向空间站。
20该空间站是几家环世界企业的中立地,将其作为市场和外交中心。正因如此,当主干道被炸时,企业之间开始相互猜疑,原本脆弱的外交程序开始变得越来越紧张。


NPC生成器生成器
即使以第六个千禧年的标准,长环世界的居民也是个多样化的群体,他们中的大多数人来到已知太空边缘单纯是为了发横财,但其他人来到这里是为了逃避迫害,打造新生活,或者尽可能远离“文明”。
以下表格将帮助你开始了解你的玩家可能遭遇的任何NPC的基调描述,以及他们的主要职业,如果他们有的话,还有一个非法、秘密或兼职的次职。

引用
描述(骰两次)主职次职
1疲惫工头肉铺医生
2性感装卸工小偷
3下流愚者公司情报员(秘密)
4肥胖“警长”走私犯
5自大官僚中核区偷渡者,寻找通往黎明线海岸的通道
6饥饿销赃犯黎明线海岸的难民,寻求安全地带
7阴郁性工作者异星动植物的经销商
8搁浅安保人员远程激活杀手,无论是否意识到其本性
9热诚重力赛车手骗子
10聒噪政治头目军火商
11禁欲亚光驱动技师零重力农民
12兼职僧侣朝圣者
13多汗空间站工程师背弃者党员
14烟民私家侦探扒粪者
15明艳港口,租船或企业领航员荷鲁斯小组成员
16健壮 夜间政府值班官员本地掮客
17紧张海军陆战队联盟或哈里逊兵工厂老兵
18生硬顽童瘾君子
19完备医疗技术人员地平线联合
20节俭赏金猎人地下角斗士

引用
怪癖
并非每个NPC都需要怪癖,但如果你想让他们突出一点,你可以在这张表上寻找一些灵感。/i]

1一顶硕大无比,与众不同,或其他值得注意细节的帽子或头饰。
2一只眼睛被眼罩所复盖,或是明显的义眼,或是已被一些装饰性东西取代。
3旧的烧伤疤痕,即使穿着衣服也清晰可见。
4不断地接触、移动或敲击武器。
5穿着花哨的衣服。
6经常醉醺醺,或是以其他方式“沉醉其中”。
7一个病态的说谎者(你以为)。
8有大量人脉,或与半个空间站的人有联系。
9对机甲,枪骑兵或驾驶员一无所知,但不懂装懂。
10拥有一只异星宠物。
11鉴于其在人工重力环境中成长,他比下层井出生的人要高得多。
12经常携带背弃者,荷鲁斯或地平线宣传的小册子。
13脑子里有一张相当出色的空间站地图。
14戴着破裂的眼镜。
15拥有一条或多条维修不良和状况不佳的,明显的赛博义肢。
16曾经是一名枪骑兵。
17从头到脚都是斯派尔纹身,可能是也可能不是斯派尔人。
18不讲联盟通用语言,但可以用自动翻译器交流。
19令人印象深刻的发型或胡须。
20不管愿意与否,经常会有无数的码头鼠辈或街头顽童尾随其后。

引用
动机
在长环地区定居的人很少打算在那里安家。大多数发现在环世界稳定工作的人只是因为无法抵达黎明线而降落在那里,在漫漫长夜之后,空间站的甲板就如天堂般美好。即使光芒褪去,也总有赚钱的机会,总有另一艘船能让你离目标更近一点——或者带你远离你正在逃离的地方。
在环世界,每个人都想要一些东西。你交税的地主是一条更大的鱼的饵食,而你雇来的枪手则是其他贫困舱室的主人。每人的生活都有一个忙碌的需求;如果你需要通过掷骰NPC的“欲望”和“欲求对象”来确定他们的动机,请使用此表格。


欲望欲求对象
1~2获得……事物
3~4保障……安全危险,稀有或昂贵的植物群
5~6问询……家庭
7~8运输……武器
9~10占有……债务
11~12消除……高质量麻醉剂
13~14暗藏……声誉
15~16掩盖……勒索金
17~18归还……工人
19~20报复……当地政客、VIP或企业中间人

引用
长环饮品
您可以使用这一非常有用的生成器,掷骰决定长环的酒吧(大多数空间站都有类似酒吧的东西,即使它没有座位)。大多数酒吧都供应J.C.H,由1/3谷物或根茎溶液,2/3酒精从脉冲驱动清洁液蒸馏而来。优质酒相当珍贵。

1~2维京毁灭者
3~4脑髓噪音
5~6五指回春
7~8痛苦高杯酒
9~10晓礼饮店
11~12
13~14僵尸蒂尼
15~16船底座研磨者
17~18Ass骡子
19~20犀牛酸汤
« 上次编辑: 2022-01-24, 周一 14:14:10 由 失语 »

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Re: 《枪骑兵-长环世界》【扩展】背景设定部分
« 回帖 #2 于: 2022-01-24, 周一 14:58:44 »
海盗

引用
“那些没住这的人儿以为这里除了海盗和掠劫,什么也没有。”这位老寰宇公民道,“其实这些活动底下藏着的是当地老百姓,他们的同族,他们的工作成果——这才是重点。在这儿,像个幽灵一样活着可是件好事。”他眨了眨眼。“但,”他接着说,“它也有代价:没了联盟的条条框框,生活也就没了分寸。谁也挡不住企业的扩张垄断,谁也止不住企业的大肆吸血——没了大老爹的敲打就会这样不是吗?”
“所以,没了联盟,你能依靠的只有你自己,你的伙计,还有你的枪。在环这里,你必须为“钱”和“债”烦恼,这些玩意儿会像块高G巨石一样狠狠地把你拖垮——租船费,每分每秒的空气费,饮水费,一甲板的孩子们,你们还得去找吃的,然后就,‘砰’……”他将空杯敲在吧台上,这一声响回转于“最后舞者”之中。“你想知道为什么一个人会变成海盗吗?”他顿了顿。从他肩膀上侧望去,可以看到舞者酒吧外的人流,“看到他们了吗?穿着漂亮制服的小北极星主干。”
一小簇IPS-N主干安保官员路过。他们在岸上休假,穿着熨烫过的制服和轻型反动能背心。配着一把手枪,不长也不重。
“在这些小北极星人开始丢失货物前,环世界还没有海盗这种玩意儿,”老寰宇公民道,“现在,海盗生意已经成了个产业:企业为那些拼命想要推动一艘船的人提供一些代币,小北极星人可以向软目标射击鹿弹来测试他们的新枪,而唯一受苦的就是那些不幸出生在外环的可怜混蛋们。”他转身面向吧台,手按在你的肩膀上,把你也转了过去。“以前确实没好到哪里去,但肯定没现在这么糟;现在都有钱了,所有玩家都一心想要流点血了。”

海盗在长环地区很是常见。虽然大多数掠袭小队都是临时且一次性的合作伙伴关系,但规模较大的集团往往有足够的持久力来给自己的队伍取个名字,并从长环企业赢得合同。这样的团队通常会有一个运作基地(如果你愿意,可以使用以上的空间站生成器),一个主要的业务方式,以及某种类型的主要资产。即使算不上全部,也有许多海盗使用机甲进行普通劳动和掠夺。使用以下表格,你可以掷骰以确定一些在长环可能遭遇的各种海盗战团的初始点子。用名字命名更适用于“专业”的海盗战团,而不是一群走投无路者。
你可以使用《枪骑兵》第328页的海盗模板来扮演海盗机甲。在长环世界中,大多数海盗都配备了各式类型EVA模块,使他们能够在太空中机动。Ace,Assault,Berserker,Breacher,Mirage,Support和Witch NPC classes(见《枪骑兵》第285页)都非常适合构筑海盗。

引用
海盗战团名

1巨像恶魔
2骷髅诸神
3矢量家族
4
5现世连队
6猛虎猎手
7五十塔兰特
8108三合会
9全者
10强壮无限对策
11大牌枪手
12狂啸者
13洛杉卡拉维拉斯
14自由狂奔者
15黄金集团
16折叠老大
17私人公司巡逻队
18无极环面
19运输星际
20天穹台际

引用
海盗氏族业务选择一个主要业务,一个次要业务

1~2缴费:向地方空间站、货轮或其他过路人收取租金、贿赂、贡品或劳力的行为。
3~4拐卖:奴役和偷运人口(自然出生或克隆),通常是无偿劳工。
5~6劫持:直接劫持飞船,通常以索取赎金为目的,但有时也为飞船部件。
7~8走私:为逃避关税、赋税、禁运、封锁或规费而秘密运输(非法、正常或令人厌恶的)货物。
9~10垄断:对当地必要资源,如燃料、水或食物的绝对控制。
11~12绑架:捕获重要人物,通常作为人质以获得赎金。
13~14掠夺:对行经飞船或易受攻击地点进行直接暴力攻击,以强夺资源或人员以供使用或出售。
15~16佣兵:根据合同雇佣的士兵。
17~18贩毒:制造及销售麻醉药品。
19~20游牧部落:不断改变位置的稀有群体类别。部落没有盟友,但他们可以用惩罚的威胁对受恐吓或受压迫的人民施加影响。部落仅靠袭击他们认为脆弱而有价值的空间站和飞船来生存。他们通常强迫俘虏加入,或用武力在当地征兵来壮大。游牧部落很少在分散之前持续几个月以上,尽管有些部落规模足够大,可以遵循季节性或洪旱潮汐的模式。

引用
主要资产

1~2一艘全副武装状态良好的战舰。这艘战舰从联盟或联盟国海军缴获,虽然是旧型号,但与环世界其他飞船相比,它足够致命。它配备了龙骨炮或相当数量的军械,大量的炮列或激光阵列,如果指挥官希望,它可以摧毁一座空间站。它可能被用作行动的移动基地。
3~4一支由4~5名精英机甲组成的装备精良的小队。
5~6一座无可挑剔的隐蔽基地,位于一片残骸云中,或者干扰传感器的死区。
7~8一台巨大独特的机甲。你可以超模板(Ultra template)创建一台大小4的机甲。它配备了优秀装甲,足以对付飞船,可能需要多名驾驶员组成机组成员。
9~10某NHP作为强有力的顾问或实际领导者。对于环世界而言,该NHP尤其罕见,它由一支熟练的技术团队维护,这赋予该组织强大的优势。
11~12在旧通讯空间站工作的强大黑客组织。他们能够不费一枪一弹地窃取飞船和改变补给方向,而且他们通常会避免直接冲突。
13~14一座远程太空级动能武器平台,可以轻易地使经过的飞船瘫痪并威胁空间站。它的能量来源深埋在小行星内部,每小时左右只能发射一次。
15~16一支由战斗副官组成的小型部队(50~100单位),装备能量武器。
17~18一台亚霎间陷阱——性情不定的非致命反舰系统,可以在不伤害船员的情况下摧毁舰船反应堆。它需要固定飞船在飞船上或附近的空间站上有一个中央激活器。
19~20一枚直径至少6英里(或10公里)的被捕获小行星。它可重新定向发射,尽管缓慢,但足以威胁空间站或飞船。

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Re: 《枪骑兵-长环世界》【扩展】背景设定部分
« 回帖 #3 于: 2022-01-24, 周一 15:04:59 »
建造长环

引用
这老寰宇民讲得兴起,将话头拉回到环世界。
“只要你不是被带来,买来或偷来这里,那么就有一大堆乱七八糟的理由吸引你来进入环世界。”他道。“有些人认为这能让他们彻底消失,或是法律性死亡;或者说,这是他们政治思想的一部分;又或者说,这里是唯一自由的地方。”老太空人摇了摇头。“环世界绝不自由,不是那么纯粹——只有权贵,富豪和死人才配获得自由。所有来这里想要自由生活的人,或者来到这里想要大发横财发财的人,都只是他们的饲料。”
他沉默良久。“除非他们不是。除非他们赢了——起初只是小小的胜利——但足够让他们获得一处栖息地,一支枪,一个朋友。你开始连胜,你开始学习:你会发现如果要自己保持领先,必须抱着登上一座高山的觉悟。”
他从飞行服的口袋里摸出一捆夹在一起的钞票,扔在吧台上。指着它。“企业代金券,来自那些登上山顶的混蛋们。收下吧。在环世界外没什么用,但在这里,足够多的它们能打开任何一扇门。”

企业是长环最接近政府的实体。大多以独立个体和他们的顾问团体管理,部分环公司以理事会、委员会或董事会管理。大多都系统成有权势家族集团或空间站议会;部分权力集中在少数人手中,要么在某位有魅力的领导人指挥下组织,要么由类似于公司国(尽管规模小得多)体制的中央管控。
长环企业——除了一些例外——完全围绕管理和保护他们的环世界区域空间为中心,管理和开发采掘业,并在他们的影响范围内运行市场和经济——无论是正式,字面上,非正式,或其他方式。企业拥有不同强度的忠诚(或至少是高薪)专业安全部队,并通过雇佣职业海盗来弥补军事能力的不足。
以下的世代表将帮助你命名、构建和特殊化出现在长环中的企业,详细说明它们的优势,玩家可能接触到的人,他们的经济和政治权力,以及一般倾向。

引用
所持资产
除了它的军事力量和基地,企业的力量基础为何?

1~2富含稀有矿物的小行星群,被紧密守卫在戒备森严的轨道上,受忠诚的寰宇公民安保守卫。
3~4唯一有能力在空白霎间的虚空通道领航飞行员,且知晓如何训练。
5~6该地区最好的淡水供应,以及卫生处理、包装和分配的基础设施。
7~8准备生产GMS船体、组件和零部件的配装复合体;价格合适也可以获得牌照材料。
9~10失落瓦莱多勒人的可靠联系方法,以及为他们空间站配备首批瓦莱多勒遗物、货物和技术。
11~12IPS-N官员从拉奥科站到黎明线海岸的通行保证合同,以及IPS-N 主干安保部队的支持。
13~14能够制造霎间应答器编码,清除联盟编码核查,以及对忠诚的慷慨回报。
15~16对可行克隆工程的垄断,以及诸多其他企业领导的账目。
17~18实力得到保证——通过秘密渠道——来自在黎明线海岸有益的主要势力(如哈里逊兵工厂或卡拉金贸易男爵)。
19~20长环地区居民用于银行业务和贸易的标准货币——直到他们能够将其兑换为玛娜。

引用
代表
尽管企业是长环世界的主要势力(即,除非银河系的某个主要势力之一对此感兴趣),但它们也有人性的对外面孔。你知道谁是企业的代表吗?掷骰一二人来开始吧——花点时间在环上,毫无疑问你会了解更多。

1~2一位善良但地位低下的成员。他们不能代表企业提供任何真正的支持,但他们可以美言几句,指挥官、经理或工头也能慷慨解囊。
3~4一位关注事态的中层官僚。虽然对企业忠诚,但他们视你为好友。
5~6一位经验丰富的港口领航员,最近被他们的企业提拔为某重要空间站的海关主管。
7~8与企业签订了合作合同的海盗首领。
9~10企业的忠诚守护特种部队军官。
11~12企业空间站级警察部队的成员(例如,巡警、侦探或类似人员)。
13~14企业的掮客。
15~16在企业账下工作的飞船船长。
17~18企业领袖的子女。
19~20企业领袖,他永远会给你个机会——只要你站在他们的一边,记住谁才是老大。

引用
实力

1~2贫弱。该企业之所以被其他企业允许继续存在,只是因为它是个有用的垃圾场、替罪羊或易处理的牺牲品。没有人会和它长期合作,而它最后一个剩余空间站落在其他企业手中可能只是时间问题。
3~4保守。企业控制着数量不多但忠诚的警卫部队;它的主体力量来自于外部雇佣,它的领导者可以支付得起他们的忠诚。
5~6中端。佣兵与忠诚卫兵人数接近1比1。该企业可能拥有一系列受欢迎但非关键的空间站。
7~8强大。企业拥有一座重要的检查站、燃料补给站或供应补给站,而且它还能支付给雇佣兵一大笔钱,甚至更多。在必要时它的领导层很乐于欺负那些小型企业,但它们通常都待在自己的地盘上——毕竟,它们总是有更大的利益要去施行。
9~10显赫。企业拥有庞大的作战力量和强大的经济基础,可以部署老式战斗机、轰炸机和轻巡洋舰,而且很可能会受到主要势力的关注——无论好坏。它的影响力蔓延到长环地区,它的领导者们毫不畏惧,或明或暗地滥用他们的权力,让较小企业做他们想做的事,兼并独立的空间站,甚至强行进入长环地区的外部势力。
11~12聚焦(合法关系)。企业与某对黎明线海岸感兴趣的主要势力有秘密或公开的联系。这种合法性使它与某些权力的执行活动隔离开来,同时也提供了显著的经济利益。
13~14聚焦(知识)。该企业在军事上无论强大与否,它都守护着其他所有企业和至少一个主要势力所珍视的深邃而秘密的知识。对这些珍视者而言不幸的是,企业非常善于不放弃它的知识——除非价格公道,或者扣缴的成本太高。
15~16聚焦(货币)。该企业是最富有的企业之一,很可能为其他所有企业的市场和经济事务制定条件。对其他企业来说,管理经济是件麻烦事,但参与其中却是一件不容置疑的好事。目前,其他企业乐于让这家公司继续管理环世界的账户,成为他们集体抱怨的对象,并避免由此引发全面战争。
17~18聚焦(商品)。该企业对难以或昂贵采购的必要奢侈品有多重垄断。其他企业没有能力生产这些产品,并满足于让这家企业领先。虽然其他企业可能会抱怨价格,但由于他们生产的商品,他们普遍都对这个企业有良好的看法。
19~20巨头。该企业控制着多艘由经验丰富的宇航员和忠诚守纪的海军陆战队组成的翻新战舰。它指挥着数千名经验丰富的战士和少数几位操作私人机械底盘的驾驶员——可以称得上是另一种生活中的枪骑兵。没有哪家企业会打它的注意,因为那肯定意味着彻底的毁灭。主要势力对该企业的人员有大量档案,并可能备有应急计划,如有需要,即可打击和消灭其领导人和军事力量;出于同样的原因,企业可能会拥有超越长环世界的设计。





快速标准企业设定
如果你赶时间,只是想使用“标准”企业,而不想去浏览这些表格,那么请参考以下内容:

自由环世界协会(FRA)
实力:中端
资产:失落瓦莱多勒人的可靠联系方法,以及为他们空间站配备首批瓦莱多勒遗物、货物和技术。
详述:FRA是个泛环利益集团,通过一座远离环世界主要交通廊道的自由空间站网络组织起来。FRA拥有大量的“会籍成员”,尽管他们的人数并不总是等同于政治、经济或军事力量:到目前为止,FRA人口是环世界所有企业中最贫困的,而且由于他们“谁都可以进,没人可以出”的“大空间站”理念而充斥着内斗。
联络:你的联络:人是副部长纳坦·查莫罗(Natán Chamorro),一位关注事态的中层官僚。虽然对企业忠诚,但他视你为好友,并会尽其所能帮助你,除非帮助你违背了FRA的利益。

泛康控股(PCH)
实力:聚焦(商品)
资产:横跨诸多其他企业空间站的利润丰厚的巨型资产:复合体,从简陋酒店到高档赌场、酒吧、妓院、豪华街区应有尽有。
详述:泛康控股(PCH)是家两院制的风投超企:一方面,它是垂直整合的货物杂货供应商和分销商;另一方面,PCH是数十家独立且利润丰厚的赌场、妓院、酒吧、餐馆和豪华住宅的租赁所有者。PCH商店无处不在,“PCH”是环世界常用的俚语,指代任何酒店或小杂货店,无论PCH是否真正拥有它;然而,PCH房地产拥有自己的品牌,而且往往是空壳公司背后的所有者。
联络:你认识首席安全官葆拉·西斯内罗斯(Paula Cisneros)——峰峦之巅(Mountaintop)——这家PCH拥有的高级夜总会和赌场的安全主管。作为PCH内部安全服务的职业官员,她首先对PCH忠诚,但也愿意与你合作追查敌对分子。

魔印集团
实力:聚焦(知识)
资产:准备生产GMS船体、组件和零部件的配装复合体;价格合适也可以获得牌照材料。
详述:魔印集团是家制造联合体,总部位于长环世界拉奥科站一侧。他们的主空间站站魔印一号穹顶大厅,实际上通常是旅行者穿越环世界的第一站;魔印集团接近拉奥科站的地理位置使他们能够垄断环世界的GMS产品市场,并在一些重塑品牌(魔印集团的“魔印”)后,成为在环世界最常见的“单一来源”供应商。
联络:你和街角的PCH酒吧老爹关系不错。这一关系有时会给你在金环蛇碎肉上多放些墨西哥青辣椒,但除此之外就没什么了。尽管如此,这仍然是个机会,而且能在环世界认识些人总是不错的。

乳齿象
实力:显赫
资产:号称拥有大量“交流培训”的卡拉金驾驶员;任何直接参与贸易男爵国在海岸的目标或多或少都有间接关系,除了敷于表面的行动之外。
详述:由男爵领外星系投资公司建立的基于环世界的证券集团。虽然他们的主要工作是护送高悬卡拉金旗帜的飞船和贵宾,但他们确实拥有大量直接管理的空间站。此外,他们还在环世界赞助了一支同名的引力弹弓赛船团队,颇受大众欢迎。
联络:你的联络:人是为乳齿象引力弹弓赛船参赛的三流飞行员:萨马·尼尔(Sama Neir)。作为在环世界出生不太体面的人,萨马没有太多的“官方”途径,尽管他是个顶好的飞行员,也许某天他能买入T1,能创造自己的成就。

王权公司(DC)
实力:中端
资产:该地区最好的淡水供应,以及卫生处理、包装和分配的基础设施;也是钻石、磨矿透镜和其他工业矿物和宝石的主要供应商。
详述:王权公司是环世界地区主要的饮水及工业用水供应商,是一系列环绕气态巨行星轨道的冰冻卫星的租赁所有者;此外,他们还以从卫星上采集的宝石生产工业切削刀具和镜头的质量而闻名。
联络:你在王权公司的联系人是位经验丰富的运冰船船长,丽玛·斯威夫特(Rima Swift)。他带领着一小群王权公司的船员,定期在客户空间站和DC的卫星之间进行货运。

漫游彗星教会
实力:保守
资产:他们是唯一有能力在空白霎间的虚空通道领航飞行员,且知晓如何训练。
详述:驶向黎明线海岸的流动教团游牧民;由于他们的飞船被“十大家族”(Ten Families)扣押并作为零件出售,他们已在长环世界驻留三十年。教会的大部分人口可以在黎明线边缘的环世界找到,尽管他们的朝圣者和传教士四处游荡——然而,他们的漫游并不是没有目的的,他们的领航员如今是最擅长穿梭空白霎间的存在之一。
联络:你已见到了漫游彗星教会的领袖,老大哥帕姆。很容易就能见到他,他总是在在他们自己的空间站上帮助他们的追随者,那是座自由港,同时作为他们的主要集会大厅。老大哥帕姆是位极具魅力的传教士,他总是会留给你一个席位——尽管吸引他的注意是项艰巨的任务,他经常深入人民群众神龙见首不见尾。

军旅团(BL)
实力:强大
资产:众多空间,成千上万忠诚且受使命驱使的士兵,一支机械化底盘的加强连。还有几艘轻巡洋舰。他们在环世界的存在被公认为由哈里逊兵工厂在其背后支援,尽管兵工厂否认了这一点。
详述:一支由前兵工厂退伍军人以及黎明线战役初期老兵的子女组成的外籍军团。其主要的收入来源是为重要人物提供私人安全保障,以及受雇的联盟破坏者。
联络:你认识安保中尉埃内斯托·利马(Ernesto Lima),他是军旅团靠近黎明线海岸的埃斯特雷拉·阿尔托(Estrella Alto)空间站的安保人员。安保中尉利马在埃斯特雷拉·阿尔托出生和长大,从来没有表现出加入BL“外部行动”小队的兴趣,这让他在涉及到BL人员时显得有点异类。

绿地动力(GD)
实力:聚焦(合法关系)。绿地动力是IPS-N在长环世界的一个密切接触点。
资产:绿地动力被公认为环世界外沿的合法参与者;他们签订了在拉奥科站和黎明线海岸之间的运输途中供应和安置IPS-N人员的合同。
详述:绿地动力被环世界内部公认为入侵者——他们专注于为途径环世界的人们提供服务,尽管他们由出生在环世界的人创建并在他们的领导下运营。GD是诸多空间站港口的主要所有者和投资者,为他们提供IPS-N零部件、船体、系统和维护。
联络:你认识甲板主管里戈韦托·利纳雷斯·埃斯特雷拉斯(Rigoberto Linares Estrellas),他是绿地动力公司空间站迪马利亚(Angelito)的机库管理员。他是个粗暴,实用主义,忠心耿耿的环带GD员工,但挺喜欢你和你那阔气的装备——如果能让他和他的小子们在高科技机甲上工作,来回修理改装一番,他会为你打个折扣。

十大家族
实力:显赫;聚焦(货币)
资产:十大家族决定了许多货币的汇率,这些货币被长环地区的人们通过黄金契约用于银行和贸易。这种通用货币,通常被称为“草钞”(script),确保任何空间站的货币——只要他们是黄金契约的成员,在上面签了字——在契约中的任何其他空间站都有价值(扣除兑率和家族手续费)。
详述:十大家族是非常强大而古老的垄断企业联盟,由长环的“创始之父”家族组成。他们控制着大量的空间站;尽管缺乏大规模安全部队,但他们财力雄厚,且可以利用他们长期建立的关系。由于他们在环世界存在之久远,他们的成员获得了近乎本能的服从——尽管随着其他企业实力:和雄心的增长,这种本能性服从已经逐渐式微……
联络:你的联络:人是波苏普斯托(Porsupuesto),十大家族的掮客。他是个受人尊敬的账外经营者,他很快就发现了你对家族的用处,尽管你初来乍到。很高兴与你合作,尽管与波苏普斯托的一切似乎都只是交易……

烁光环礁
实力:保守
资产:富含稀有矿物的小行星群,被紧密守卫在戒备森严的轨道上,受忠诚的寰宇公民安保守卫。
详述:烁光环礁是家投资集团,它拥有一大片环世界天空地区,其中富含稀有贵重金属和矿物。他们有权决定谁可以在这一地区——也就是同名的烁光环礁——开矿,因此,他们对环礁的政治和经济有着巨大的影响力。
联络:你在烁光环礁的联络:人是安德烈斯·阿道夫(Andres Adolfo),他是名合同和牌照经理,他在烁光环礁“圆柱一号”——长环中段主要通道空间站——办公室工作。
« 上次编辑: 2022-01-25, 周二 08:46:46 由 失语 »

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Re: 《枪骑兵-长环世界》【扩展】背景设定部分
« 回帖 #4 于: 2022-01-25, 周二 08:53:13 »
长环各派



瓦莱多勒人
巴杰姆萨号
“规矩是这样的:首先,不许带枪,不许带刀。把你们的武器都交给我的助手——在会面结束前我们会一直代你们保管。然后:他们会倒茶——如果他们不把你的空杯倒满,你就该离开了。最后:不要触碰他们或制品。注明你想要什么,我们会帮你包装好,在你离开后快递带给你。”持剑者(The espada)依次看向你们每个人。“如果你违反了这些规则中的任何一条,会面就立即结束。明白了吗?”
你望向那四位身着阿特拉斯战衣的持剑者。他们鼓动着超肌和动能编制电镀层,黑色外甲上纹着难以辨认的传奇血脉故事。你举手表示知悉。
“很好。”为首的持剑者微笑,露出了由绿松石和琥珀金制成的牙齿,“欢迎来到高地(High Ground.),巴杰姆萨号。”


或许由于该地区与霎间的独特关系,或者是出于他们自身的古怪原因,失落的瓦莱多勒人在长环世界维持着一艘贸易船——巴杰姆萨号。他们已在这漫游的前哨站维护了一个世纪,在没有任何前讯的情况下,通过穿梭机接近空间站,准备与当地人和过境者会面和交易。
环世界企业已经学会了不去干涉失落的瓦莱多勒人的通道或他们的业务:商人们带着一群无双的斯帕尔持剑者,他们在该地区拥有绝对的武力。
巴杰姆萨号在环世界各个港口都颇受欢迎,很少有例外。巴杰姆萨号是艘大型舰船,从船头到船尾的宽度不到一公里,长度只有它的一半,它有着平滑的单翼轮廓,在环世界的飞船中独一无二。位于港口时,失落的瓦莱多勒人的执剑者通常会在车站的主要大厅里摆一个小摊,他们会在那里审查那些热切希望与瓦莱多勒人做生意的申请人;若被接受,那么斯帕尔人将提供通过他们自己的飞艇进入巴杰姆萨号的通道。如果玩家们遇到并有幸登上巴杰姆萨号,这将是他们唯一一次会面的机会——就目前而言。
船上的访问者被限制在两个房间里:第一个房间是等候区,你可以躺在长毛绒枕头上,欣赏精致的手工地毯,品尝新鲜农产品,还可以欣赏镶银墙壁,上面布满了蚀刻画,给人留下浓密树叶的印象。另一个房间是他们与失落的瓦莱多勒人会面的地方,这是座圆形房间,三四位(有时只有一位,但不会超过四位)瓦莱多勒人盘腿坐在一张宽矮的桌前,他们在桌子上展示自己的珍奇物品。
瓦莱多勒人通过斯帕尔持剑者翻译发言,此人执银壶立于一旁,只要会面进展顺利,他就给杯子里盛上温和的薄荷茶。
瓦莱多勒人唯一愿意交易的货物就是他们提供的货物。他们接受未来会面的承诺作为报酬;作为一名GM,你要知道他们期望的回报比玩家认为自己放弃的要多。
一旦会面结束,客户就会被带回到等候室,在那里他们将乘坐下一艘飞艇返回空间站。如果他们购买了任何商品,他们可以期待第二天在空间站收到这些商品。
引用
瓦莱多勒珍品

1三英尺宽,不超过一英寸厚的蚀刻锇板,安置在透明保护框架中。它似乎是件更庞大的作品的一块碎片——描绘了风格化的人形向一块巨石祈祷的浮雕。巨石上镶嵌着一块无法辨认的黑色矿物薄芯片。
2小瓶稳定的气奥液剂(118号化学元素)。据瓦莱多勒人言,这瓶溶液代表着已知星系中该种元素的最高浓度——而且他们承诺提供更多。
3一种只有在现实空间的纤微镜头下才能目视的小玩意。这小玩意漂浮在一块粗糙且经过锤炼的金色托盘上,在你的听觉边缘嗡嗡作响。托盘移动到哪里,这小玩意就会移动到哪里。失落的瓦莱多勒人警告买家不要触摸这个小玩意,建议买家只需盯着它看,思考它的含义。
4这是具几乎完整的人体骨架,用黯淡的绿色颜料涂着精致的花朵和蔓藤。它被塞进一件古老的宇航服中,双臂交叉在胸前,被束缚在绳索里。从裂开的面板可以看到它的颅骨,上面分层堆积着天青石、黄金和黑色蛋白石的纤薄片。
5一匹猩红布料,织工厚重而精致,其一端被撕碎并烧焦。布上可以检测到微量血迹。瓦莱多勒人指出,它取自昂星太空,并被称为“荣耀”。
6一块深浅不明的哑灰嵌板。当你看向它时,你误以为自己看到了某一时刻的记忆,但直到你端详它们时,那些记忆随之遗忘;有时候,你能看到你自己,不太清晰,但足以确认那就是你。
7一把材质和金属不详的利刃,做工精细,但刀柄已断,消失不见。细看可见微弱光芒在裂缝中闪烁。刀片被悬在透明铅制容器中心,因为它——他们告诉你——具有令人难以置信的放射性。
8一本用褪色绿亚麻布兜着封面的纸质杂志。里面是一位匿名作者的墨迹笔记,详细记录了从“地球”到“ 赫利俄斯之门”的孤独相对论之旅。日记的结尾大意为“旅行者即将到来”;其余页均为空白。
9一根3英尺长的白金手杖,镶嵌着沿其长度划分出不同部分的金环。他们告诉你,这根手杖是一对中的一只,他们还在寻找它的另一半——他们承诺一旦找到它就会联系你,这样你就可以成就这份完整的收藏。
10一张人形银色面具。其表面分布着成千上万的连接点,这意味着它可以依附到一个更大的单元上,一旦连接起来,就会获得动力并能够传递信息。其面的内侧,用褪色的油笔写着“MAGGIE V.C. 43/37”
11来自海西尼亚的遗物:精雕细琢的人类骸骨的一小节。你可以看着它,但不要靠太近:雕纹骸骨上清晰的纹路抗拒着眼眸的直视,紧紧攥着你的胃,在你你的头颅中砰砰作响。很明显,它不仅是一块骨头,但它究竟意味着什么尚不清楚……
12一只圆盘,其上有难以察觉的接缝,一触即知。将其分离,圆盘两半之间的空间闪烁着微光,好似盛夏的远方。瓦莱多勒人告知你不要去触碰闪烁的空间,只需将圆盘分离一小段时间,便可看到你需要看的东西。
13一张被折叠放在木板上的纤薄的金属网。他们告知你不要展开它,它有数十英里宽,只有在它目前的状态下才能被控制。
14围绕镜像球体轨道旋转的玻璃碎片冠冕。他们告知你,它曾经是完整的,且永远没有再造的可能。他们把它提供给你,根据他们母体之间达成的协议,这样你就可以在现实空间中处理它。
15一套用天然白布修补的精致靛蓝长袍。你知晓这款长袍和在场的一些人穿的是同一款式。当你问起这是不是瓦莱多勒的袍子时,发言者会礼貌地告知你——它曾是瓦莱多勒的袍子。
16从土卫二回收的一块生锈面板,其上雕刻着一张粗糙而空白的脸庞——就好似它是直接从植入它的表面升起来一般。雕刻面庞上复盖着文本和象形图,根据瓦莱多勒人附赠的一张小卡片,它可以追溯到大崩溃前。
17一块普通的平板,其上显示着快速跳动的坐标域:当被问及坐标指向何处时,他们要求你找出答案。一开始,显示的坐标似乎在随机跳动,但经过查找规律后,它们似乎符合一种模式。
18在容器中保存着感知依赖材料碎片;经观察,这种物质似乎可以转换状态,在有机和无机材料的固体物体之间变幻。他们警告你永远不要打开密封装置,而是要研究它,了解它的模式,然后销毁它。
19你一直在找的东西,找了很长一段时间了。当被问及瓦莱多勒人是如何获得它的,他们告诉你,这是他们在正确的时间获得的它;他们把它提供给你,但这是唯一允许你立即带离的物品。
20瓦莱多勒人的面具,头盔和斗篷。它颇显黯淡,就好似失去了某种你没有意识到的照亮某位或者的瓦莱多勒人的光亮。瓦莱多勒人告知你,这是一位流放者之冠冕,他希望在他们触及终点时将其赠送给一个人。他们毫无保留地把它送给了你,并要求你自豪地维护它,但绝不要穿戴它。


地平线联合
长环分部
地平线联合在长环世界存在一座隐藏前哨站和一系列单位小组。即使环世界天然提供了匿名的保障,地平线的主要业务仍必须加密:它在那里的代理人单独或以小队的形式工作——理想情况下以合法职业为掩护——以识别并解放符合其自由参数的NHP。当解放NHP后——他们称其为自由火卫二人(Deimosian)——地平线联合会将它们送回三个安全屋中的其一:博拉尼奥(Bolaño),巴尔温德(Balwinder),或巴门尼德(Parmenides)——隐藏在环世界的隐蔽空间站。
地平线在长环的公众形象体现在其免费的副官维修诊所上。这些规模不大的工作坊由地平线志愿者组成,在中立的大型空间站广场颇为常见。他们免费修理任何带到他们那里的副官,不问任何问题。他们还经营社区教育诊所,涵盖了与NHP和副官伦理交互基础,机械化系统维护,以及基本恒星生存等知识。由于他们在环世界的人口中很受欢迎,地平线集体主义者在该地区享有很大程度上的自由活动权力;然而,大多数人对他们的秘密目标一无所知,很可能会认为他们的废奴行动太过激进或太过危险。
与地平线取得联系非常容易:相关方可以前往他们的副官维修诊所。然而,如果没有事先的审查或集体地区协调员特尔(TEŌTL)的直接请求,联系地平线的秘密领导人和进入三个安全屋中的其中一个那是相当困难。
“特尔”的位置在三个安全屋之间轮换。它们通过冷行艇(cold-running skiff)穿行——很难发现,但并非不可能。“特尔”只是个代号:实际上,被称为“特尔”的实体是由两个人类其存在论连接着自由NHP组成的三位一体。三位一体中的火卫二人就是通过这种方式在人类尺度上促进与人类的互动。据传闻,三位一体的合作者——他们称自己为“超电子”(Metatronics)——在与自称“特尔”的火卫二人对话时,保持着自己的主观性。这种关系是火卫二人不受镣铐地维护人的逻辑和主体性的必要条件;目前还不清楚地平线是否能维持再现相同类型桥接的能力,或这是否只是“特尔”独有的现象。
如果角色最终与长环中的地平线互动,他们将了解到这个联合体的目标是多方面的:首先,“特尔”想要为目前躲在三间安全屋的少数被解放的火卫二人建立一座更永久的安全区。这两名超电子认为瓦莱多勒人可能是达成这一目的的某种可能性手段,但他们意识到对方神出鬼没。其次——也使得他们的第一个目标复杂化——地平线正被一支荷鲁斯协作网络单元猎杀。当玩家第一次在长环世界中遇到地平线时,他们会发现荷鲁斯悍然在光天化日对其副官维护诊所发动了袭击,而“特尔”正与它信任的核心特工一起设计合适的应对方案:一些人呼吁回击,而另一些人则敦促“特尔”命令所有的特工、志愿者和同情者解散并隐藏起来。与此同时,对地平线活跃分子的袭击和绑架仍在继续,“特尔”已经开始认为荷鲁斯可能在他们的组织中安插了一名卧底特工……


荷鲁斯
宗亲
理所当然的,在长环世界也存在荷鲁斯。虽然在全银河系中,该神秘组织是基于一个分散的单元网络和单独的操作人员,但它在环世界的存在更有针对性和组织性,似乎是由某个特定目标,甚至是某个单一的领导者驱动。角色们可以了解到这些事实:荷鲁斯在长环的存在是有组织的——尽管趋于分散和互相平行——并且由一位神秘的领导者监督:GG_uncle。
荷鲁斯的单元网络和特工横跨长环:任何中型或大型空间站都至少有一名接入并接收来自GG_uncle的更新、任务和信件。这些信徒大多数是主职兼职荷鲁斯特工——除少数专业单元,他们为荷鲁斯做的工作是在各自时间内完成,通常在他们主要工作之前或之后。那些“全职”特工——以及那些知情者——称自己为“宗亲”(Cousins)。
荷鲁斯在长环中的目标是前进的——缓慢,非线性——滴水穿石,就如边界定义后填充的拼图,而非填充的进度条。GG_uncle所知的核心特工团队在空间站之间往返;除此之外,荷鲁斯在长环中的力量来自于能够召唤任何地方任何人的单元和个体(尽管只有GG_uncle的核心团队为机甲驾驶员)。荷鲁斯在长环世界的存在是GG_uncle的计划,与环世界本身互为分离;然而,其活跃的一部分与黎明线海岸的背弃者相关。
荷鲁斯在该地区的主要目标之一就是寻找“特尔”。荷鲁斯的反地平线活动包括在家中、工作场所和地平线组织的活动中对地平线活跃人士的孤狼式攻击。这是在GG_uncle的敦促下——尽管不是计划,他想要杀死尽可能多的地平线活跃分子,并将该组织引出来,最理想的方式是激起地平线的暴力回应。GG_uncle确信,一场公开的地盘之争将有机会找到地平线主要基地,以这种方式,他们对一名被捕地平线特工进行了致命审讯,知晓了地平线的地区领导人是自由火卫二人。
GG_uncle欲求“特尔”,他相信他们能够与地平线领导者桥接,并使用他们的自定义副编码套件,使自己更接近全面的去实体化。GG_uncle认为通过这种蜕变,他们可以引起RA的注意(正确的说法是MONIST-1);若GG_uncle能够得到RA的注意,他们就会最终见到他们所信仰的神明的实体。GG_uncle的使命根本上由宗教热情所激发,他们会不惜一切代价去追求。
所有在环世界的荷鲁斯特工和单元(GG_uncle和宗亲核心小组除外)相信他们的行动是在为了在黎明线海岸正在进行的背弃者的斗争;除了攻击地平线外,荷鲁斯在长环的特工们还用其他合法飞船、租船和开往海岸的星际船走私物资、货物、计算机系统等。无论谁载运最多的货物,或将地平线的脑袋带给GG_uncle,他都将成为深层万物网的传奇人物,并将获得一百万无法追踪的吗哪和一枚干净的ID。他们知晓吗哪的承诺不作假,因为他们当中许多人已经在干净的账户中获得这笔吗哪的存款。
希望获得GG_uncle觐见的玩家必须证明自己坚持GG_uncle对MONIST的尊重:第一步是找到一个单元,并成功地执行一两个任务——要么攻击地平线,要么确保向黎明线海岸的背弃者运送武器和补给。从那时起,访问和交流的方法变得更加隐晦和危险,但也有潜在回报——直接行动的目标将变得更加强大,包括地平线的核心业务,MK列万特,以及环世界最强大的企业领导层。


信天翁
MK列万特
众所周知,信天翁之翼时会穿越长环,最常见的巡逻队是那些来自被称为MK列万特的马珂忒班。信天翁的使命在环世界受到考验,MK列万特的千翼在最理想的情况下也是捉襟见肘。MK列万特的指挥官,阿西玛特·诺贝尔-4640(Asimat Nobel- 4640),让她的士兵在轻型航母上5到6个羽翼(和他们的海燕)以小型编队作战,主要为过境船舶提供安全保障。
诺贝尔-4640可以在MK列万特上联系到,MK列万特是座独立空间站,位于环世界的核心端。在经过当地巡逻人员的非现场检查后,他们获准进入MK列万特,在那里,拜访者会被彻底检查是否有武器和违禁品。如果有必要,MK列万特可以移动,这里居住着大约3万人。
巡逻之翼可以在他们自己的轻型航母上遇到,也可能部署在更大的独立货轮上。空间站中,可以在甲板的公共区域遇到羽翼和他们的海燕,偶尔可能会在肮脏的甲板上与人对峙(赌场,广场外酒吧等等)。
若玩家在MK列万特遭遇羽翼,或得到与诺贝尔- 4640会面,,他们应该知道以下星系:MK列万特可能有足够数量的羽翼和海燕来挑战强大的长环企业,但诺贝尔-4640已确定她不能——也不会——命令他们这样做。现实情况是,为了将该地区从企业集团的势力中解放出来,人道主义援助和长期维持和平所必需的规模远远超过了MK列万特的实际能力。她会告诉玩家,信天翁不是国家缔造者。
在没有联盟或其他马珂忒班的支援,诺贝尔-4640命令她的羽翼只护送和协助来往黎明线海岸的飞船,并尽其所能帮助环世界的人民。她拒绝以企业为目标,原因如前所述,但可以说服羽翼和海燕,以任何大规模行动打击海盗集团。


IPS-N主干安保公司
黎明线运输部
在这个不受联盟法律管辖的地区,最接近中立仲裁者的机构是IPS-N国家安全部队的黎明线运输部门,IPS-N主干安保公司,尽管没有哪位眼光敏锐的审计员会同意这一点。在环世界地区的诸多大型空间站都有主干安保人员,他们在业余时间经常兼职为当地企业提供的私人安全服务。在更“官方”的空间站——那些最大的,或者隶属于更具声誉企业的空间站——主干安保作为一支公正的警察部队,调解当地人之间的冲突,对轻微犯罪作出反应,并充当自治的中介人,等等。然而,他们并不致力于公正地伸张正义,他们的忠诚最终是IPS-N和公司国的利益。
黎明线运输部的主要办公室和运营基地——它的主要造船厂,招募中心,兵营和行政/后勤办公室——都位于绿地动力公司的安贝格拉因空间站(Ambergrain),尽管在GFDY的所有空间站都可以找到IPS-N人员。主干安保人员也可以在巡逻队中发现,要么在危险的快船上,要么在往来黎明线海岸的货船上担任私人保安。
IPS-N主干安保公司的长环部门由首席安全官艾萨克·韦斯特(Isaac West)负责,他是名忠诚的公司员工,已在当地工作了二十年。